Progetto sulla lingua tatara sul tema Tatarstan. Progetto di lavoro sulla letteratura tatara


La pertinenza del progetto. La Russia è ricca di tradizioni popolari, usanze, feste popolari. Il nostro desiderio attraverso questo progetto è far conoscere ai bambini le usanze e le tradizioni popolari del nostro paese, suscitare il desiderio e l'interesse dei bambini per le feste popolari, far sì che i bambini ricordino la cultura e conoscano il passato del nostro paese. L'attività progettuale è il processo più importante dell'educazione, il desiderio di conoscere la cultura della propria gente (attraverso le vacanze). I progetti per le vacanze sono di gruppo, creativi. I bambini possono partecipare alle attività del progetto età diverse, con diverse abilità. La partecipazione al progetto "People's Holidays" contribuisce allo sviluppo delle capacità intellettuali dei bambini, alla loro creatività, curiosità, aumenta l'interesse per festa popolare e arricchisce gli orizzonti di bambini e adulti. Le feste popolari (folkloristiche) fanno parte del patrimonio spirituale delle persone (cerimonie, rituali, tradizioni, ecc.). Il ripristino delle feste popolari e naturali del passato è necessario per il ripristino della cultura ecologica: ammirazione per la natura, la sua bellezza, rispetto per essa. Nell'ambito di questo progetto viene risolta una vasta gamma di problemi della direzione morale e artistico-estetica. Studiando le loro origini, i bambini imparano meglio il percorso storico della loro gente e allo stesso tempo comprendono più profondamente la comunità mondiale, si uniscono agli ideali di coraggio, bellezza, umorismo, amore per la loro terra natale. E usando il metodo attività del progetto nello studio della ricchezza nazionale offre ai bambini l'opportunità di aprirsi al massimo, di realizzarsi creativamente attraverso la cooperazione, di mostrarsi come persona, di esprimere attenzione agli altri, di essere loro utili, di guadagnarsi l'approvazione e il riconoscimento degli altri, permette loro di sperimentare il senso del proprio significato.




Compiti: - Suscitare l'interesse dei bambini per la storia e le tradizioni popolari del Tatarstan; - rivelare l'importanza delle tradizioni nazionali (feste, giochi, stile di vita, ecc.) per la formazione della cultura, delle qualità morali del popolo russo; - formare le abilità di un comportamento morale e rispettoso dell'ambiente in natura; - sviluppare capacità di lavoro di squadra, svolgere vari ruoli, interagire con altre persone; - coltivare l'amore e il rispetto per l'arte popolare tartara; - coltivare l'amore e il rispetto per tutti gli esseri viventi e sviluppare una percezione estetica della natura.


Fasi del progetto: 1Preparatorio (immersione nel progetto, interesse per il problema, selezione del materiale). 2. Attività (apprendimento di filastrocche, detti, poesie, canzoni, lettura finzione, giochi di apprendimento, attività lavoro manuale, compilazione di cartelle-mover, giornali murali, presentazioni su argomenti). 3. Preventivo (presentazione e difesa del progetto).







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Didascalie delle diapositive:

Risultati previsti nello studio dell'opera di Klara Bulatova "Shushi yaktan, shushy tufraktan without" nella letteratura tatara (uku) Lavoro a progetto Il lavoro è stato completato da: un lettore di lingua e letteratura tatara della MBOU "Secondary School No. 21" Almetyevsk Davletshina G.R. Direttore scientifico: Masnavieva A.I. – Ph.D., professore associato

Concetto di progetto Lo standard stabilisce aree tematiche obbligatorie e obiettivi principali per l'implementazione del contenuto aree tematiche elementare educazione generale. Uno dei quali è lettura letteraria: lettura letteraria nella lingua madre: comprensione della letteratura come fenomeno della cultura nazionale e mondiale, mezzo per preservare e trasmettere valori e tradizioni morali, comprendere l'importanza della lettura per lo sviluppo personale, la capacità di percepire e valutare consapevolmente il contenuto e specificità di vari testi, raggiungimento del livello di lettura richiesto per continuare la competenza educativa, capacità di scegliere autonomamente la letteratura di interesse.

Lo scopo del progetto La formazione del meta-soggetto si traduce nello studio del lavoro di Klara Bulatova "Shushi yaktan, shushy tufraktan without" secondo lettura extrascolastica(oooh)

I compiti del progetto sono di formare personale attività didattiche: instillare in un bambino l'amore per la parola, la lingua e, soprattutto, per leggere la consapevolezza di se stessi come cittadino, come rappresentante del popolo tartaro, una certa cultura; instillare un senso di patriottismo; formare attività di apprendimento regolamentare ; essere in grado di costruire una sequenza di analisi; azioni di apprendimento: essere in grado di esprimere le proprie ipotesi sull'argomento, i caratteri dell'opera, la sequenza degli eventi;

Formare attività educative personali per instillare nel bambino l'amore per la parola, la lingua, per la lettura, la consapevolezza di sé come cittadino, come rappresentante del popolo tartaro, una certa cultura, educazione all'amore per la propria terra natale

Mezzi di realizzazione - ireshү yullary Shigyr ne uku. Con үzlek өstendә esh. Shigyr ne echt an, pyshyldap uku. Shigyr ne sangatle itep uku. Shigyr ne gorurlanyp uku. Җyr tynlau.

Clara Bulatova chi st?

Klara Garif kyzy Bulatova 1936 elnyn 18 martynda Tatarstan Repubblica socialista sovietica autonoma Sarman distretti dei tartari Karamalysy avylynda hezmätkär gailäsenda tugan. Anyң әtise dә, әnise dә ukytuchylar bula, shuңa kүrә Klaraga bala chaktan uk әti-әnilәre belәn bergә ber tөbәktәn ikenche tөbәkkә үchen yөrgә һәm tөrle avyl mә ktәplәrendә ukyrga tury kilә. 1944 elda street Sarman rayonyn Yugary Chyrshyly avylynda berenche klasska kerә , өchenche klasstan Lake avyly җideellyk mәktәbendә ukyy, ә urta belemne Sarman urta mәktәbendә 1954 elda alyp chyga . Shul uk elnyn kezennәn K. Bulatova hezmәt yulyn bashly - Tүbәn Lәshәү maktәbendә bashlangych klasslarda balalar ukyta, annan soң tөzeleshtә ashli, almәttәkenkүresh kombinatynda cassiere , "Tөzuchelәr" clubynda oeshtyruchy bula. 1962-1965 ellard st. Shunda, 1964 Yelda, CPSU saflaryna alyna.

1965-1969 Ellard K. Bulatov V.I. Uku belәn bergә iҗat eshen dә dәvam itterә: 1965 elda anyn shigari bәylame "Duslyk" isemle kүmәk җyentykta basylyp chyga. Shagyrәnen iseme tәnkyittә җyly suz belәn telgә alyna inebriante. 1967 elda "Yazlar alda" isemle mostakyyl kitaby - paroliere shigyrlar җyentygy donya kүrә. 1965-1969 Ellard K. Bulatov V.I. Uku belәn bergә iҗat eshen dә dәvam itterә: 1965 elda anyn shigari bәylame "Duslyk" isemle kүmәk җyentykta basylyp chyga. Shagyrәnen iseme tәnkyittә җyly suz belәn telgә alyna inebriante. 1967 elda "Yazlar alda" isemle mostakyyl kitaby - paroliere shigyrlar җyentygy donya kүrә.

Klara Bulatova "Shushy yaktan, shushy tufraktan senza" Shushy yaktan, shushy tufraktan senza. Kitә kalsak үzgә ber yakka, Tallar җyrlap, chishmәlәre chynlap, Өyankelar elap ozata.

Shushi yaktan, shushi tufraktan senza. Chittә yөrsәk, shuңa kүrәder Chishmә chyңlap, өyankelәr elap, Tallar җyrlap tөshkә kerәder.

Shushy yakta bezneң ezlәr kalsyn, Miras bulip killer yashlәrge. Shushy yaktan, shushy tufraktan senza, Shul tufrakta yazsyn yasharge.

Klara Bulatova suzlәrenә yazylgan җyrlar Balki sin үzeder Kyzara inde milәshlәr Kyrga chyktym, Yulga chyktym Kyңgyrau chәchәklә Onytma (variante ikenche) Su buenda kyyak үlәn Tamchy җyry Tugan i to sagyshlary T өshtә kүrdem Shushy yaktan, shushy tufraktan senza Shushyndy tynych tonnәrdә Yazlar kaitty Yazlary erakta gomeremneң Yazmyshymda yazlar bulyp kal Asylmaly k ү corsia

Forma attività di apprendimento regolamentare essere in grado di costruire una sequenza di analisi, costruire un piano con l'assegnazione di informazioni essenziali e aggiuntive

Mezzi di realizzazione - ireshү ysullary Shigyrda K. Bulatova tugan yagybyznyn maturlygyn kүrgә nichek өyrәtә? Sez tugan җirebeznenң kaisy yaklary belan gorurlanasyz? Almat kaisy yaklary belan kunaklarny җәlep itә ala? Shigyr өstendә eshlәgәndә sezgә kaisy syynyftashlarygyznyn fikerlәve oshady? Sez allarnyn eshen nichek bәyalәr idegez?

Formare attività di apprendimento cognitivo per poter esprimere le proprie ipotesi sull'argomento, la sequenza degli eventi

Mezzi di realizzazione - ireshү yullary Shagyr nәrsә belәn gorurlana? Gorurlyk hislaren nichek chagyldyr? “Shushy yakta beznen ezlәr kalsyn, Miras bulip killer yashlargә. Shushy yaktan, shushy tufraktan senza, Shul tufrakta yazsyn yasharge. Digan yullarny sez nichek anlysyz? Shigyrdә nәrsәlәrgә igtibar birelә? Almatne kүrgә kilgan kunaklar nindi karash, nindi his-toigylar belаn kitә ala?

Formare azioni educative comunicative, essere in grado di costruire consapevolmente e arbitrariamente una dichiarazione vocale, esprimere i propri pensieri: costruire una catena logica di ragionamento

Mezzi di realizzazione - ireshү ysullary Sezgә "Shushy yaktan, shushy tufraktan senza" shigyre oshadymy?Shigyr nәrsә turynda? Shigyrdәn chygyp, almatneң tabigate turynda sez nәrsә әytә alasyz? (ukuchylarnyn zhavaplary nigezendә dәftәrlәrdә ash alyp baryla) Shigyrdә sez kүrep belgәn urynnar barmy? Shigyr asha shagiyrneң nәrsә әytәse kilә? No ochen sez shulay dip uylysyz? Fikeregesne raslagyz.

Risultati attesi dall'implementazione del progetto I bambini si interesseranno alla parola, alla lingua e, soprattutto, alla lettura. Si forma una consapevolezza di sé come cittadino, come rappresentante del popolo tartaro, una certa cultura, un senso di patriottismo. Impareranno come costruire una sequenza di analisi, costruire un piano con l'assegnazione di informazioni essenziali e aggiuntive. Impareranno ad esprimere le loro ipotesi sull'argomento, la sequenza degli eventi. Acquisiranno le capacità per costruire consapevolmente e volontariamente una dichiarazione vocale, esprimere i propri pensieri: costruire una catena logica di ragionamento

Kullanylgan adabiyat Informazioni di base sul nuovo FSES dell'istruzione primaria http:// pichscool.ucoz.ru / index / fgos_novogo_pokolenija /0-33 Imparare ad imparare! Cosa sono le attività di apprendimento universali e perché sono necessarie. [ Risorsa elettronica]: http://www.prosv.ru/umk/perspektiva/info.aspx?ob_no=12250Dautov R. Balachak adiplare. - Kazan: "Magarif" nәshr., 2002. Corda marrone - Gil Atym: Sh igyrl аr, poetalar / Bulatova K.G. - Kazan: Tatar.Chinese.nәshr., 2006.-286b. Clara Bulatova. Yashel Kalam. - Kazan: Rukhiyat, 2003. - 160b. Sәyakhәtnamәlәr: shigyr lər/ Clara Bulatova. - Kazan: Tatar.Chinese.nash., 2013.- 127b.


Anastasia Natalina
progetto di apprendimento creativo Lingua tartara"Nel circo" - "Circo"

progetto creativo

"IN circo»

Struttura progetto creativo

I. Nota esplicativa:

1) Passaporto progetto:

Membri progetto: bambini e insegnanti del gruppo preparatorio,

assistente insegnante, genitori.

Periodo di attuazione: 1 settimana dal 11/03/2013 al 15/03/2013

Tipo progetto:

Per il numero di bambini - gruppo

Secondo il metodo dominante: il gioco di ruolo

Per educativo le zone: "Comunicazione", "Conoscenza", "Artistico creazione» , , "Cultura fisica", "Socializzazione", "Lavoro", "Sicurezza", "Musica", "Salute".

Metodologia della scuola dell'infanzia formazione scolastica: « Insegnare la lingua tartara ai bambini di lingua russa» .

2) Rilevanza progetto.

“Educa tutto: le cose, i fenomeni, ma soprattutto le persone. Di questi, i genitori e gli insegnanti vengono prima.

AS Makarenko.

Viviamo in una bellissima repubblica Tatarstan. Diamo valore al benessere terra natia, ma sullo sfondo di questi incantesimi, dimentichiamo il secondo stato Lingua tartara. Secondo la definizione del famoso scrittore G. D. Grachev, “il bilinguismo è un dialogo di visioni del mondo dei sistemi del mondo. Inoltre, risulta visione stereoscopica, pensiero tridimensionale. D'altra parte, a questo livello fruttuoso autocritica del pensiero e della parola. Per "bilingue", vivendo tra due modelli del mondo, sente chiaramente l'insufficienza di ciascuno di essi, che non è visto dal sicuro di sé "monolingue" non importa quanto grande lingua non pensava". impararne un altro lingua - tartaro i bambini hanno una visione del mondo molto più voluminosa e sfaccettata, questa è ricchezza. Cominciano a capire che il mondo è sfaccettato, siamo tutti amici, questa è una grande esperienza sociale per i nostri figli. "Un bambino deve imparare apertamente su esprimi i tuoi pensieri in tataro, emozioni, sentimenti. Tale espressione è possibile nella danza, nel disegno, nel canto, nelle attività teatrali, nella scrittura di storie, nel gioco. Tutto quanto sopra, a nostro avviso, può essere coperto da qualsiasi argomento, nel nostro caso, l'argomento " Circo". Non c'è un solo bambino che non sarebbe interessato circo. Tutti lo adorano. I bambini sognano di essere artisti circensi, agiscono come coraggiosi addestratori di animali selvatici, si trasformano in veri maghi e sorprendono il pubblico con ogni sorta di trucchi. E, naturalmente, c'è un sogno per tutti: diventare pagliacci, far ridere la gente. Dopotutto, se guardi dal punto di vista degli adulti, allora il pagliaccio è grande bambino: birichino, apparentemente goffo, commovente e sempre gentile. Forse è per questo che questa immagine è vicina a tutti i bambini e vogliono diventarlo così tanto. Abbiamo deciso di dare loro questa opportunità.

3) Scopo: migliorare la qualità della conoscenza Lingua tartara nei bambini attraverso giochi di ruolo.

Compiti:

Educativo:

. ("Conoscenza")

Esercitare i bambini a contare entro 10 by Lingua tartara. ("Conoscenza")

"Animali", "Colori primari", "Esegui comando"(bure, krpe, at, ayu, tch, tychkan, tlke, zgr, kyzyl, ak, sary, kara, yashel, sikere, yokly, utyra, fat, smart, bii, ygere, ech) ( "Comunicazione")

Formare idee sulle regole di sicurezza traffico durante l'escursione "Sicurezza")

Espandere la comprensione del lavoro degli adulti (giocoliere, allenatore) ("Lavoro")

Educativo

Lingua tartara("Conoscenza")

Formare la necessità di attività fisica ( "Cultura fisica")

Crea il desiderio di organizzare giochi di ruolo ("Socializzazione")

"Socializzazione")

Sviluppare iniziativa creativa"Artistico creazione» )

Continua a sviluppare interesse per la narrativa Lingua tartara("Leggere narrativa")

immaginazione creativa. Sviluppare Abilità creative("Artistico creazione» )

Sviluppa il desiderio dei bambini di cantare e cantare Tartaro melodie di canzoni e melodie allegre ( "Musica").

Educativo

"Sicurezza")

Coltivare la capacità di negoziare, stabilire contatti in gioco congiunto ("Socializzazione")

"Lavoro")

Lingua tartara. ("Socializzazione")

Coltivare l'interesse per le varie tipologie disponibili attività motoria ("Salute")

4) Risultati pedagogici attesi.

II. Giustificazione teorica progetto

Metodologia insegnamento della seconda linguaè una branca della scienza pedagogica e ha i suoi scopi, obiettivi e contenuti. Tuttavia, non tutti i metodi attualmente in uso apprendimento può sviluppare le capacità e le abilità linguistiche necessarie nei bambini in età prescolare con il massimo successo, poiché si basano sui modelli di memorizzazione meccanica. E questo, a sua volta, influisce negativamente sulla formazione della motivazione dei bambini questa specie attività. La pratica stessa antepone alla scienza la necessità di aggiornare i contenuti apprendimento in base alle caratteristiche dei bambini sviluppo: pensiero creativo, creazione di parole e giocare come attività principale. In larga misura, questi modelli sono dovuti alle peculiarità

percezione dei bambini. Caratteristiche di padroneggiare il secondo lingua in età prescolare sono associati all'immediatezza della percezione dei bambini, all'apertura verso le persone che parlano una lingua diversa lingua, con spontanea padronanza di altre forme di comunicazione.

Bambino età prescolare non capisce perché ha bisogno di conoscere il secondo

lingua. Gli obiettivi di un adulto sono troppo astratti per lui. La motivazione dei bambini in età prescolare opera secondo il principio "qui e ora", ad es. il bambino non è fissato da obiettivi lontani. Pertanto, l'intero processo di comprensione del secondo lingua costruito come un processo soddisfazione personale, cognitive, esigenze di gioco del bambino in una comunicazione interessante con adulti e bambini. È importante costruire il processo di comunicazione nel modo più razionale, tenendo conto delle capacità psicofisiche dei bambini, compreso

numero - caratteristiche dello sviluppo della memoria.

1) Divulgazione dell'essenza dei concetti di base che riflettono il problema progetto.

nella repubblica Tatarstan vivono persone di nazionalità diverse che dovrebbero conoscere il secondo stato lingua - tartaro. assimilazione Lingua tartara trova un ostacolo per insufficiente trino messa a fuoco: educatore - genitore - bambino. Gli adulti non apprezzano appieno il valore dell'apprendimento Lingua tartara in famiglia, che a sua volta influisce sul processo di rallentamento della cognizione lingua.

2) Principi di base alla base progetto.

Il principio di un approccio mirato nella formazione di una posizione civica tra le giovani generazioni, che prevede l'utilizzo di varie forme e metodi di lavoro educativo.

Il principio di attività, che prevede un'iniziativa ragionevole nella trasformazione della visione del mondo dei bambini.

Il principio dell'assistenza completa nella formazione delle relazioni emotive e di valore del bambino con i suoi nativi, lingua, cultura.

5) Materiale:

Illustrazioni correlate « Circo» (Mktpkch yashtgelr lifebasy)

Video su circo

2 foto con pagliacci

Disposizione dell'arena

Il teatro nel palmo della tua mano

Maschere di animali

Cappello da mago nero

Numeri fino a 10

Carta, colla, pennelli, tovaglioli - in base al numero di bambini.

TSO - centro musicale, fotocamera, attrezzatura multimediale.

Risultato stimato:

Miglioramento della conoscenza Lingua tartara nei bambini attraverso la partecipazione diretta ad attività di gioco di ruolo.

Aumentare l'interesse cognitivo tra bambini e genitori a Lingua tartara e sua cultura.

Creare un'atmosfera di gioia nelle attività congiunte di bambini e adulti.

Organizzazione delle attività genitori:

Motivazione: i bambini e io stiamo lavorando progetto"IN circo» .

L'allegro pagliaccio ha fatto molte domande ai bambini. Vi chiediamo di aiutarci a trovare le risposte. Per ogni famiglia, scrivi un piano d'azione specifico a casa, fino alle domande che devono essere poste ai bambini per consolidarsi Lingua tartara. Determina i tempi dell'attività. Simpatici animaletti da circo viene chiesto di disegnare case sull'argomento "Siamo dentro circo» .

Piano tematico approssimativo per progetto creativo

Giorno della settimana Immediato attività educative Collaborazione tra insegnante e bambini Lavoro individuale bambini Lavorare con i genitori

Lunedi

03/11/2013 Il mondo intorno

"Introduzione a circo» Guardando un film "Bambini in giro circo»

03/12/2013 Escursione a circo Gioco didattico "Animali dentro circo»

13.03.2013 Domanda "Nell'arena circo» i bambini ritagliano autonomamente le sagome degli animali e le attaccano, pronunciando i loro nomi. Un gioco "Esegui il comando dell'allenatore"

Concorso di disegno "Siamo dentro circo»

14/03/2013 Gioco "Cosa mostrerà il mago" (fissare l'account fino a 10) Gioco didattico "Disegna un palloncino per il clown"

15.03.2013 Cultura fisica Ginnastica psichica "Immagina un animale" Serata di riposo « Circo»

Mostra di disegni.

Fare una presentazione "IN circo»

Applicazione

Escursione a circo

Contenuto del programma

Sistematizza le idee dei bambini su circo. ("Conoscenza")

Introdurre i bambini alle professioni dei lavoratori circo. ("Conoscenza")

Ripetizione delle regole della strada. Mettendoli in pratica.

Coltivare la capacità di comportarsi correttamente durante l'escursione ( "Sicurezza")

Discussione sul percorso

Prima di uscire, controlla i vestiti e le scarpe dei bambini.

Gioco didattico "Animali dentro circo» (bure, krpe, at, ayu, tch, tychkan, tlke)

Fino a 7 bambini partecipano al gioco.

Bersaglio:

Sistematizza le idee dei bambini su circo e animali in tataro. ("Conoscenza")

Perfeziona e attiva il vocabolario sull'argomento "Animali", (bure, krpe, at, ayu, tch, tychkan, tlke, sikere, yokly, utyra, fat, smart, bii, yegere, ech) ( "Comunicazione")

Sviluppare la capacità di classificare gli animali domestici e selvatici in Lingua tartara("Conoscenza")

Contribuisci all'arricchimento del gioco con nuove trame utilizzando gli attributi ( "Socializzazione")

Coltivare la capacità di lavorare in gruppo, dare un'autovalutazione critica e valutare le attività degli altri, disponibilità a sostenersi a vicenda, migliorare le capacità di comunicazione in Lingua tartara. ("Socializzazione"

Materiale didattico: disegno arena del circo, carte con disegni di animali (bure, krpe, at, ayu, tch, tychkan, tlke, carte - schemi per comandare animali (sikere, yokly, utyra, zhyrly, smart, bey, yegere, ech)

Avanzamento del gioco:

L'insegnante invita i bambini a scegliere gli animali, nominarli Lingua tartara. Quindi l'insegnante prende una carta - un diagramma con una squadra disegnata, e i bambini parlano Lingua tartara che devi eseguirlo all'animale ed eseguire il movimento. Il chip viene ricevuto dal bambino che è stato in grado di nominare correttamente tutte le parole senza errori.

Applicazione "Nell'arena circo»

Contenuto del programma:

Sviluppare iniziativa creativa, fantasia nelle attività produttive ( "Artistico creazione» )

Sviluppare l'attenzione visiva e uditiva, il pensiero logico-verbale, la memoria, immaginazione creativa. Sviluppare Abilità creative("Artistico creazione» )

Coltivare l'accuratezza nella produzione di giocattoli da materiale di scarto ( "Lavoro")

Materiale:

Foglio A-3 con l'immagine dell'arena

Quadri con animali

Materiale di scarto: bottoni, berretto kinder, pellicola, lanugine, bastoncini di legno.

Progresso:

L'insegnante offre un'immagine con un'arena dipinta e immagini di animali e si offre di creare un'immagine di animali che si esibiscono circo. I bambini ritagliano autonomamente le sagome degli animali e le attaccano, pronunciando i loro nomi Lingua tartara.

Gioco didattico "Disegna un palloncino per il clown"

(zgr, kyzyl, ak, sary, kara, yashel)

Contenuto del programma:

Perfeziona e attiva il vocabolario sull'argomento "Colori primari"(kyzyl, ak, sary, kara, yashel, sikere, yokly, utyra, fat, smart, bii, yegere, ech) ( "Comunicazione")

Sviluppare iniziativa creativa, fantasia nelle attività produttive ( "Artistico creazione» )

Sviluppare l'attenzione visiva e uditiva, il pensiero logico-verbale, la memoria, immaginazione creativa. Sviluppare Abilità creative("Artistico creazione» )

Coltivare l'accuratezza nella produzione di giocattoli da materiale di scarto ( "Lavoro")

Materiale:

sagoma di pagliaccio

Un foglio di carta, matite colorate o colori a seconda del numero di bambini.

Avanzamento del gioco:

L'insegnante mostra l'immagine di un clown, invita i bambini a disegnare Palloncini in mano. I bambini pronunciano i colori dipinti dei palloncini Lingua tartara. Il chip verrà ricevuto dal bambino che non ha sbagliato a nominare i colori.

Autore del progetto

Breve sintesi del progetto

Soggetto progetto - bushatam cespuglioso

Rivolto a studenti di 6a elementare. È progettato per arricchire il vocabolario degli studenti, utilizzare la grammatica studiata nel discorso scritto e orale e allenare la percezione delle informazioni sonore (ascolto). La direzione principale del progetto è lo sviluppo del pensiero logico, delle capacità intellettuali, delle capacità di autoesame e di esame reciproco, dell'educazione all'attenzione, dell'interesse sostenibile per la materia, della capacità di comunicare e dell'attività collettiva.

Domande guida

Perché studiamo il tataro

Influenza dello studio lingue straniere sulla società moderna

Discussione sulle capacità di pianificazione del tempo libero

Percezione di informazioni uditive estranee

Sviluppo delle capacità comunicative

Formulazione corretta dei tuoi pensieri nella lingua tartara

Schema del progetto

FASE 1 - Momento organizzativo

Saluto dell'insegnante. Dialogo con l'addetto. ricarica fonetica. Presentazione dell'argomento e degli obiettivi della lezione.

FASE 2 - Realizzazione del progetto

1) Ripetizione del materiale coperto e suo consolidamento. Controllo dei compiti.

2) Formazione di nuove conoscenze, abilità e abilità. Presentazione dell'argomento e degli obiettivi della lezione. Motivazione.

3) Lavoro di vocabolario. Rifornimento del vocabolario.

4) Lavora con il libro di testo sul contenuto del testo.

5) Consolidamento di nuovo materiale. Ascoltando.

6) Ottenere risposte alle domande di controllo.

FASE 3 - Finale

Riassumendo. Compiti a casa. Riflessione. Classificazione.

Pubblicazione dell'insegnante

Trova risorse per progetto

Metodi di controllo e valutazione

  • Valutazione dei progressi degli studenti nel progetto (osservazione partecipante degli insegnanti).
  • Valutazione totale basata sui risultati del progetto (secondo i criteri per ogni fase) - perizie esterne

Materiali di supporto e supporto alle attività del progetto

Risorse utili

  • Safiullina F.S., Fatkhullova K.S. Lingua tartara. Corso intensivo. - Kazan: TARIKH, 1999. - 448 p. .
  • Safiullina F.S. Tartaro per tutti i giorni. Esercitazione. - Kazan: Tarikh, 2001. - 352 p.
  • Risorsa Internet: elenco di pubblicazioni educative

Altri documenti

Opere scientifiche di Viktor Petrovich Litvinov (filologo, linguista)

  • Litvinov V.P. Metodo tipologico in semantica linguistica. - Rostov sul Don, 1986.
  • Litvinov V.P. Polylogos: un campo problematico. - Togliatti, 1997.
  • Litvinov V.P. Trattato metagrammatico. -Pjatigorsk, 1998.
  • Litvinov V.P. Il pensiero di Noam Chomsky. - Togliatti, 1999.
  • Litvinov V.P. e altri. Resulatireconstructionen in Deutschen. - Tubinga, 1988.
  • Litvinov V.P. e altri. Diedoppelten Perfektum bildungen in der Deutschen Literatursprachen. - Tubinga,

Il titolare di un'azienda informatica di Kazan su come la gamification sta conquistando il business: i giochi vengono ordinati anche per l'industria della difesa e la polizia

“Il mobile gaming è un mutuo senza appartamento alla fine. Sarai abilmente allevato per acquistare cristalli per ricostruire il villaggio dei Puffi. E soffriranno se non paghi mensilmente", afferma Yan Shevchenko, proprietario dello studio di Kazan GD Forge, a proposito delle complessità dell'industria dei giochi. Sul perché ha ricevuto ordini da Aeroflot e Pirelli, quali giochi giocano oggi gli uomini d'affari e come questo settore è simile al mondo del cinema, ha detto a BUSINESS Online.

Yan Shevchenko: “Vogliamo raccontare al mondo le storie più sorprendenti e tecnologicamente avanzate. Ne abbiamo un'intera pila". Foto: Sergej Elagin

"I GIOCHI MOBILI SONO UN MUTUO SENZA APPARTAMENTO ALLA FINE"

— Yan Vladimirovich, in cosa è specializzata la tua azienda?

— Su progetti di gioco e vicino al gioco. Di solito diciamo che realizziamo applicazioni grafiche innovative. Abbiamo pianificato di creare giochi classici e applicazioni di intrattenimento. Ma all'improvviso abbiamo sentito che c'è una grande richiesta di prodotti aziendali. Abbiamo iniziato con lo sviluppo di semplici giochi di marketing, alcuni brevi eventi promozionali in azienda, eventi. A poco a poco, questo si è trasformato nel fatto che abbiamo iniziato a ordinare moduli di gamification sufficientemente potenti per noi stessi, per i dipendenti, per i clienti, al fine di creare ulteriori leve di motivazione.

- Che tipo di motivazione in questione?

— Questo è un sottile gioco di gestione dei bisogni e dei desideri del cliente.

— Ci sono molte aziende come la tua a Kazan?

— Nel mercato locale, siamo gli unici a realizzare giochi su ordinazione. Ci sono concorrenti a Mosca e in molte altre città. Le aziende IT di solito hanno programmatori, project manager e così via. Ma non ci sono persone che sarebbero impegnate in compiti creativi. E possiamo fare tutto ciò che riguarda la sensazione di bellezza artisticamente e magnificamente. Assumiamo applicazioni ordinarie, se solo ci interessa: in base al campo di attività o alla complessità del compito. Ad esempio, ora stiamo lavorando a un progetto straordinario: stiamo unificando il servizio legale.

Foto: Sergej Elagin

È stata un'idea del cliente?

— Sì, ma insieme abbiamo pensato alla realizzazione. Promette di essere davvero interessante e utile. Quando si tratta di gestire documenti legali, è conveniente avere tutto ciò di cui hai bisogno in un unico posto. E non così: qui l'ho aperto - non è più rilevante, anche qui -. Oppure diverse fonti forniscono un diverso elenco di documenti. Di conseguenza, per non finire nei guai, raccogli molti documenti extra.

Il nostro tipo di motto è Fair Games. Questo è un gioco giusto e giusto allo stesso tempo. Paghi come per un biglietto del cinema e giochi per divertimento. Il nostro cavallo robot con uno screensaver rock and roll ti intratterrà fino all'ultimo. Cioè, il gioco non è fatto per scuoterti il ​​\u200b\u200bmassimo denaro.

— Succede altrimenti?

- Quasi tutti i giochi per cellulare sono un caso diverso. Questo è un mutuo senza appartamento alla fine. Sarai abilmente allevato per acquistare cristalli per ricostruire il villaggio dei Puffi. E soffriranno se non paghi mensilmente. ( Ride.) Cioè, è sempre in un modo o nell'altro un ricatto psicologico. E raccontiamo storie fantastiche per adulti. In altre parole, facciamo quello che suoneremmo noi stessi.

Chi di solito ordina per te progetti di giochi?

Innanzitutto i privati. Molto spesso si tratta di persone che da 40 anni "sbandierano" in altre aree, guadagnano molti soldi e improvvisamente ricordano: "Ma ho fatto un sogno!" Cioè, hanno svegliato un prurito di gioco. Il secondo sono le aziende.


"POSSIAMO MANIPOLARE L'UTENTE SOTTILE E CON GRAZIA"

- Come ti sei avvicinato a questo argomento?

— Fin dall'infanzia, ho sognato di creare giochi. Questo è il mio hobby da quando avevo 15 anni.

- Probabilmente sei cresciuto in una famiglia di tecnici?

- No, ho una normale famiglia intelligente: mia madre è un'insegnante di economia, mio ​​​​padre è un medico. Sono nato in Estonia quando ne faceva ancora parte Unione Sovietica. Poi ci siamo trasferiti in Ucraina mentre faceva parte dell'Unione Sovietica. Quindi - su Lontano est. Grazie a Dio, è rimasto una parte della Russia ( ride). Di conseguenza, siamo finiti a Kazan, perché mia madre è di qui. Sono andato a studiare all'Istituto nazionale umanitario e tecnico della regione del Volga - solo per ottenere un diploma: ho sempre saputo che l'autoeducazione sarebbe venuta prima per me. Ma quando ero al secondo anno, la sua licenza è stata revocata. Mi sono trasferito in Chuvash Università Statale. Studiare in un'università così grande e seria, dove c'erano molti insegnanti vecchia scuola all'improvviso piacque. Sulla specialità Sistemi automatizzati elaborazione e controllo delle informazioni, abbiamo appreso metodi applicabili sia all'aeromobile che prodotto software.

Quando i dipendenti dell'ufficio Yoshkar-Ola di un grande compagnia russa Elephant Games, uno sviluppatore di giochi, ho mostrato loro cosa stavo facendo per me stesso. Erano felicissimi e mi offrirono, allora studente del quarto anno, di dirigere la filiale di Cheboksary.

Cosa gli hai mostrato esattamente?

“Era un gioco fantasy in prima persona. Ho reclutato compagni di classe. A proposito, molti di loro sono ancora con me. Siamo riusciti a realizzare diversi prodotti che hanno funzionato molto bene sul mercato internazionale: hanno preso i primi posti nelle classifiche, nelle classifiche di vendita e così via. Ad esempio, il mio primissimo progetto, il gioco online Lost in the City, è stato tradotto probabilmente in 12 lingue in tutto il mondo. Era molto popolare in Giappone, in America ... Di conseguenza, l'ho persino trovato in qualche modo in un cestino nel negozio M.Video, già in russo.

Foto: Sergej Elagin

- SÌ. Il mio portafoglio è nei titoli di coda.

- Percentuale di vendite? NO. Anche se a quel tempo ero al vertice, lavoravo per uno stipendio. E, francamente, non importava. Ero pronto a pagare per la possibilità di autorealizzazione creativa a livello internazionale durante i miei anni da studente... Ho subito raggiunto l'apice della mia carriera: ho preso tutte le posizioni chiave in una sola persona. Ha lavorato nell'ufficio principale di Yoshkar-Ola, ha aperto una filiale di Kazan. E poi ho deciso che è tutto, voglio fare progetti secondo le mie regole. Noi quattro abbiamo iniziato quasi tre anni fa con un piccolo servizio: lo sviluppo di documentazione di gioco per altre società. Il primo ordine per il gioco è apparso solo tre mesi dopo.

E per chi li hai fatti?

- I giochi sono diventati di moda non solo nella sfera classica, ma anche nel marketing, nella pubblicità e in molti altri luoghi del mondo degli affari. Al centro di ogni gioco ci sono tecniche di manipolazione psicologica. Sono molto ben applicati nella sfera degli affari. Da qui è nato il termine gamification, quando i principi del gioco vengono applicati a qualsiasi processo. Ad esempio, quando fornisci i dettagli del tuo social network, ti ​​dicono: “Aggiungi un telefono e lo farai la persona migliore per terra. Ora assegna un nome alla tua e-mail e sarai semplicemente fantastico. E così sarai attirato e attirato fino a quando non riceveranno tutti i possibili dettagli di contatto per rafforzare la loro piattaforma pubblicitaria.

La ludicizzazione è, se non ancora uno standard, sull'orlo di uno standard. I nostri game designer sono responsabili di questioni così sottili come l'eccitazione, il raggiungimento degli obiettivi, l'incoraggiamento, la motivazione aggiuntiva. E possiamo manipolare sottilmente e con grazia l'utente in modo che faccia ciò di cui il cliente ha bisogno.

Foto: Sergej Elagin

"L'OBIETTIVO DI OGNI AZIENDA È ESSERE NELLA TASCA DI UN UTENTE DI SMARTPHONE"

— Lavori di più per il mercato del Tatarstan?

- La metà degli ordini nel nostro portafoglio sono federali: da Mosca, San Pietroburgo e così via.

Perché scelgono di lavorare con te?

- Nella Mother See, il prezzo può essere da cinque a sei volte superiore. Questo è molto, considerando che lo sviluppo di prodotti informatici non è comunque economico. In una parola, a Mosca paghi ancora semplicemente per il fatto che questa è Mosca. Inoltre, è anche una questione di qualità. Il nostro parco IT e Innopolis attirano un gran numero di specialisti. Lavorare nel settore dei giochi non significa solo creare un altro sito Web, qui crei un intero mondo virtuale.

— Il resto degli ordini viene dal Tatarstan?

- Ordini locali solo il 30%. I restanti 20 sono stranieri, tra cui Ucraina e Bielorussia. Anche se questo può effettivamente essere un ordine da lontano: sanno come cercare applicazioni nel mercato estero.

Quanti ordini hai già completato?

— Abbiamo circa 40 progetti sul nostro conto. Ecco, ad esempio, il reportage della Rosatom Academy con le infografiche. Sembra una piccola rivista. Ma ci sono etichette su alcune pagine di esso. Grazie a loro, è stato possibile inserire molte informazioni nel rapporto, che possono essere visualizzate utilizzando uno smartphone. Questa è la realtà aumentata. E abbiamo realizzato innumerevoli pagine da colorare per bambini con la realtà aumentata: i personaggi dei cartoni animati prendono vita nello smartphone nei colori con cui il bambino li ha dipinti.

“Gli addetti IT hanno una paura terribile dell'ambiente aziendale. Sono generalmente introversi, si siedono in ufficio, concentrandosi su un compito. Foto: Sergej Elagin

In generale, la realtà aumentata funziona molto bene nel marketing. Ad esempio, un'azienda produce cioccolatini. Puoi usare la realtà aumentata per ravvivare le etichette con essa. Per questo, non è necessario modificare il processo di produzione. Abbastanza da rilasciare promozione: "Installa la nostra app. Scansiona le etichette di tutti i nostri cioccolatini e colleziona tutti i mostri". Per prima cosa, i bambini costringeranno i loro genitori a comprare loro tutti questi cioccolatini. In secondo luogo, l'azienda potrà ora sempre contattare il proprio consumatore tramite l'applicazione con l'annuncio di nuovi prodotti, promozioni o giochi.

Questo è marketing moderno?

— Sì, e abbastanza avanzato. Ora l'obiettivo di ogni azienda è quello di essere nelle tasche di un utente di smartphone. Perché il 70 percento dei visitatori di ogni sito lo è dispositivi mobili: le persone vi accedono dal proprio telefono.

Oppure, ad esempio, abbiamo realizzato un progetto per Aeroflot chiamato Aerogames: due ore prima della partenza dell'aereo, puoi accumulare miglia. In primo luogo, gli utenti reali possono davvero rallegrare il noioso tempo di attesa. Oppure regalalo a un bambino: gioca e allo stesso tempo guadagna miglia spendibili in voli. Abbiamo un buon prodotto che aumenta la fedeltà all'azienda. Siamo molto orgogliosi di lui. Questa è la ludicizzazione degli utenti. In altre parole, gestirli. E c'è la ludicizzazione dei dipendenti. Se la tua azienda ha tremila responsabili commerciali e sono tutti giovani, non basta che lavorino solo per soldi: vogliono competere con un amico o tutta la folla per sfidare una filiale di un'altra città. Può essere il tuo piccolo social network di gioco, durante il quale i partecipanti ricevono premi. I punti guadagnati possono essere spesi nel negozio. Se devi stimolare i manager a vendere un nuovo prodotto, puoi assegnare un diverso tipo di ricompensa: c'erano monete e qui stelle. E solo per le stelle sarà possibile acquistare Lexus. Sarà ricevuto da colui che lo accumula per primo. E ora devono imparare a vendere nuovo prodotto. Ma la motivazione non è negativa: non ti "multeremo se non rispetti il ​​​​piano di vendita", ma più intangibile.

“Ecco, ad esempio, il reportage della Rosatom Academy con le infografiche. I segni sono inseriti sulle sue determinate pagine. Grazie a loro, è stato possibile contenere molte informazioni: possono essere visualizzate utilizzando uno smartphone.

O, ad esempio, perché schiaffeggiare nel fango per vedere come si sta costruendo un villaggio di cottage sul posto, se puoi mettere un casco di realtà virtuale su una persona e lui visiterà cento cottage in un giorno senza lasciare l'ufficio. La realtà virtuale è ben integrata nel processo aziendale, ea tutti i livelli: dalla formazione del personale al marketing finale.

— I clienti si aspettano creatività da te?

— A volte veniamo avvicinati con un pronto termine di paragone. A volte chiedono aiuto per sviluppare un concetto. Facciamo pace con i simulatori: in un casco per realtà virtuale, una persona impara a lavorare con l'attrezzatura. Quanto spesso succede? Prendono un principiante. Comincia a lavorare, rovina le materie prime, la macchina.

E con il simulatore, esaminerà prima tutto in una bozza. Questo è un argomento popolare. Abbiamo ricevuto ordini per la produzione di simulatori simili per diversi grandi industrie, compreso il valore difensivo. Non posso nominarli, spesso siamo vincolati da un accordo di non divulgazione. Questo è il problema del portafoglio di tutte le aziende IT: tutt'altro che il più "delizioso" rimane in esso. Noi, gli interpreti finali della catena, ci troviamo di fronte a una scelta: o soldi o una menzione nel portafoglio. Spesso pagano bene per nascondere la paternità.

- Perché lo fanno?

- Vogliono mascherare il fatto che non sono gli esecutori. Di solito, dopo aver ricevuto un contratto, trovano un appaltatore. La differenza di retribuzione è il loro reddito. Un numero enorme di agenzie invia semplicemente le domande. In realtà, non è così male. Quando vieni in una gigantesca società, puoi sentire: "Fie, chi sei?" E queste agenzie hanno già una reputazione e attraverso di esse abbiamo l'opportunità di lavorare su questo o quel prodotto interessante.

Ad esempio, stiamo attualmente costruendo un simulatore di indagine sulla scena del crimine. Lo studente, utilizzando gli strumenti giusti, deve raccogliere e conservare correttamente le prove. Sia noi che il cliente speriamo che diventi un bene Guida allo studio per gli studenti delle università del Ministero degli affari interni.

“Molte persone pensano che realizzare un prodotto IT sia come costruire una casa. Ecco il tuo preventivo, ecco gli operai: perché non tornano a casa in orario? Foto: Sergej Elagin

“BISOGNA CERCARE QUELLO CHE DIVENTA UN VANTAGGIO OGGI E UNO STANDARD DOMANI”

— Ogni nuovo progetto è una nuova esperienza?

- Esattamente. Ad esempio, ora sappiamo che tipo di rastrello puoi calpestare se ti impegni a creare una realtà virtuale collettiva. E come, in generale, sincronizzare in tempo reale un gruppo di persone in uno spazio, ognuna delle quali ha la propria immagine del mondo, e tutti muovono ancora le dita, toccano qualcosa e tutti lo vedono. Rendiamo anche i nostri progetti collettivi.

Anche questa è una tendenza?

- SÌ. Non è così divertente giocare da soli. Mi piacerebbe partecipare a qualche tipo di avventura con altre persone. Queste sono le stesse stanze delle missioni, solo nella realtà virtuale. E qui non sei limitato all'interno: può essere un grattacielo, un inferno, altri pianeti e mondi. Ciò che amiamo di più è fare questi sogni ad occhi aperti digitali.

Se il progetto affidato fosse di tuo gradimento - lo faremmo volentieri noi stessi - ti offriamo di ridurre il prezzo in cambio di una quota del reddito che ne deriva. Molti stanno progettando di vendere prodotto finale. Sono disposti a lavorare con noi secondo questo schema. Perché sanno che rinunciando ai profitti lo studio sarà ancora più motivato per la riuscita del progetto. Tra questi, ad esempio, il proprietario di uno dei canali YouTube, che conta 1,2 milioni di iscritti. Ha deciso di fare un gioco per loro: visto che ha un pubblico, perché non monetizzarlo?

Abbiamo casi straordinari. In qualche modo stavamo negoziando il progetto, ma il cliente è scomparso da qualche parte. E l'idea ci è piaciuta. Ad esempio, la Moschea Kul-Sharif non è attualmente accessibile agli utenti su sedia a rotelle. E lì non c'è modo di installare rampe per disabili. Puoi creare un caso con la realtà virtuale. Il gruppo entra per un tour. Le persone con disabilità rimangono all'aperto, ma grazie agli occhiali e alle cuffie per la realtà virtuale hanno la piena sensazione di percorrere il percorso con gli altri. Guardandosi intorno, riescono persino a vedere un luogo particolare come se fossero davvero lì. Tecnicamente, questo è implementato nel modo più semplice. Non è necessario installare nulla all'interno. La guida attraverso l'applicazione nello smartphone, vedendo un panorama ripreso in anticipo, controlla questo tour virtuale.

Foto: Sergej Elagin

A proposito, al forum "Guardando al futuro", al presidente della Repubblica del Tatarstan è stata mostrata la nostra candidatura congiunta con la "Fabbrica dell'imprenditorialità". Ho suggerito: "E se realizzassimo un simulatore di un imprenditore che muove i primi passi?" Abbiamo sviluppato un concetto economico e interessante.

- Qual è la sua essenza?

- Questa è una "sandbox" virtuale dell'imprenditore. Sembra che tu sia iscritto propria impresa, situato all'inizio: bar, fabbrica di mobili o un parrucchiere. Essenzialmente, questo istruzioni passo passo. Primo passo: scrivere un business plan. Il secondo passaggio prevede già diversi scenari. Una persona può provare intuitivamente a portare un'azienda a un obiettivo prefissato, ad esempio in termini di redditività, e questo è legato alla reale esperienza imprenditoriale e agli strumenti esistenti. Devi registrare una persona giuridica, altrimenti prima o poi verrai multato per illegale attività imprenditoriale e così via. Sembra essere semplice e allo stesso tempo ha un valore educativo.

- E qual è stata la reazione di Rustam Nurgalievich?

- Gli è piaciuto. Almeno ci ha promesso supporto.

— In una parola, i giochi sono sempre più richiesti negli affari?

- I siti di applicazione una volta erano un vantaggio, ora sono già standard. Dobbiamo cercare qualcosa che oggi diventi un vantaggio e domani sarà lo standard. Quindi la tua attività sembrerà più attraente dei concorrenti. A proposito, dopo il recente forum "Looking into the Future" abbiamo ricevuto molti ordini nel segmento aziendale. Siamo persino attratti da una delle storie blockchain.

“Ora, ovviamente, ci sono piccole scuole private a Mosca. Ma hanno un prezzo enorme. Non è solo commisurato a istruzione superiore, lo supera" Foto: Sergej Elagin

"QUESTO POTREBBE ESSERE UN GRATTACIELO, UN INFERNO, ALTRI PIANETI E MONDI"

Lo sviluppo del gioco non è economico?

- All'estero il budget del gioco parte da 50mila dollari. I giochi costosi, a seconda delle dimensioni e dei dispositivi a cui sono destinati, costano 200-400 milioni. Il prezzo di alcuni giochi globali si avvicina al miliardo di dollari. A Mosca, un piccolo giocattolo può costare da un milione di rubli a dieci.

- E da quale importo inizia il cartellino del prezzo?

- Il più semplice gioco di marketing per dispositivi mobili o browser, come il famoso Flappy Bird, costa da 100 mila rubli. I vietnamiti che l'hanno inventato una volta si sono svegliati molto ricchi, perché è diventato popolare in tutto il mondo. È incredibilmente complesso, perché porta al calore bianco e al desiderio di rompere il telefono e allo stesso tempo è incredibilmente semplice. In una parola, c'era una sorta di fascino in esso. Se il gioco è multiplayer e integrato con i social network, e anche con una grafica 3D avanzata, costerà di più. In generale, abbiamo una fascia di prezzo da 300mila a 7 milioni.

— Quale ordine è stato il più difficile?

- Sicuramente un progetto Aeroflot. Questo è un lavoro con una struttura ampia e complessa, che ha seri requisiti di sostenibilità. Per la maggior parte, questo sviluppo è stato realizzato dai ragazzi della nostra filiale di Innopolis. Abbiamo una buona forza lavoro lì.

Ricordo anche il progetto per Pirelli. All'inizio era solo un'auto con schermo, pedali e volante, per la quale abbiamo realizzato la parte software. In altre parole, correre. C'era una coda per la cabina. Ai visitatori è piaciuta così tanto l'attrazione che hanno persino rotto il volante due volte. E poi il cliente ha chiesto di rifarlo per la realtà virtuale, in modo che potesse essere messo anche nei saloni di vendita.

In generale, questa è una tendenza internazionale. In Europa, i più grandi concessionari di automobili offrono ai visitatori l'opportunità di riverniciare virtualmente l'auto, cambiarne l'equipaggiamento. La domanda di queste cose sta crescendo, e per una buona ragione. Utilizzando tali innovazioni, le aziende entrano nel segmento del lusso. Spesso uno sviluppo costoso crea un'occasione mega-mediatica, per cui tutti parleranno e scriveranno di questa azienda. Questo marketing è ora considerato il più efficace - quando tutti vogliono scrivere di te.

Foto: Sergej Elagin

- ti concentri su mercato internazionale?

E l'IT non ha confini. Se hai realizzato un prodotto, questo entra immediatamente nel mercato internazionale. Ha solo bisogno di essere localizzato. Utilizziamo traduttori madrelingua nei paesi in cui entra il gioco. In realtà, questa è l'unica spesa. La cosa principale è essere in grado di sviluppare prodotti che abbiano un potenziale.

Ad esempio, ora abbiamo uno dei nostri prodotti tradotto in 12 lingue. Di conseguenza, viene venduto in 12 paesi, fino alla Cina. Quindi al recente congresso russo-cinese ero sull'argomento. Comunicato con una delegazione di questo paese. Ho capito come lavorare con loro in termini di marketing. Il mercato è enorme.

- C'era qualche interesse?

- SÌ. Ci sono stati dati molti biglietti da visita, abbiamo inviato le nostre proposte. Aspettando una risposta.

"VOGLIAMO RACCONTARE AL MONDO STORIE MASSIME E FANTASTICHE"

La tua creatività è limitata dagli ordini?

— Per noi, questo è un modo per realizzare i nostri progetti. Vogliamo raccontare al mondo le storie più sorprendenti e tecnologicamente più avanzate. Ne abbiamo un'intera pila. Il problema è che tutto è costoso, tutto ha bisogno di soldi.

Per cosa vengono spesi esattamente i fondi?

— Il prodotto è creato da un grande team di specialisti: artisti, sceneggiatori, modellatori 3D, programmatori... Attiriamo persino investitori locali per nuovi progetti. Alcuni di loro avevano un sogno d'infanzia: creare giochi. Ma il destino li ha portati al successo nella costruzione, attività di ristorazione e così via. Si scopre che per qualcuno realizziamo persino i sogni. Pianifichiamo l'anno prossimo sottoposti a registrazione internazionale. Non vogliamo confondere questa direzione con l'outsourcing, cercheremo di imparare a vendere i nostri prodotti da soli. In una parola, diventate sviluppatori di giochi indipendenti.

“I personaggi dei cartoni animati prendono vita nello smartphone nei colori con cui il bambino li ha dipinti”Foto per gentile concessione di GD Forge

Hai già creato qualcosa di tuo?

Finora è stato rilasciato un progetto di prova. Questa è un'attrazione di realtà virtuale: un poligono di tiro. Non c'è niente di super rivoluzionario in esso - per noi. In generale, la realtà virtuale è interessante per impostazione predefinita. Volevamo sapere: quanto può fruttare un gioco pensato esclusivamente per la realtà virtuale? Ad essere onesti, non molto: il mercato è piccolo. Pertanto, tutti i nostri prossimi progetti utilizzeranno la realtà virtuale solo come ulteriore opportunità. Se non hai un casco costoso, funzionerà come un gioco classico.

A febbraio del prossimo anno dovrebbero essere completati i primi due progetti. Uno di questi è un duro film horror sull'ingresso. Di tanto in tanto ci troviamo tutti in questo posto terribile. Insieme a un amico o una ragazza, avere la pelle d'oca è la cosa giusta. Puoi usare Internet oa casa, posizionando i laptop nelle vicinanze, con o senza casco per la realtà virtuale. Il secondo progetto è una fantastica storia con gli alieni. In generale, la cosa più importante nei giochi è dare l'opportunità di sopravvivere in qualche modo esperienza unica.

Soprattutto perché le possibilità sono infinite.

Tecnologie dell'informazione offrire soluzioni sempre più potenti: intelligenza artificiale, reti neurali e blockchain, di cui ormai si parla a ogni angolo. In una parola, tutto dipende dalle ambizioni e dai soldi per il marketing. E le possibilità sono davvero enormi.

- È improbabile che tutti ne siano consapevoli.

- Parole così complesse come realtà virtuale o aumentata, ludicizzazione, generalmente spaventano gli uomini d'affari. Pertanto, cerchiamo di dire loro in modo accessibile come stare al passo con i tempi. Ad esempio, perché non provare ad andare nella regione limitrofa tramite l'applicazione? Entra nelle tasche dei tuoi clienti e clienti per poter mantenere un contatto diretto con loro. Al giorno d'oggi, ogni azienda dispone di dispositivi mobili. E questo è un ottimo modo per espandere il tuo campo di attività.

Foto: Sergej Elagin

“ANCHE SE ABBIAMO BISOGNO DI UN TIROCINANTE, RISPONDONO CENTINAIA DI PERSONE”

— Dietro di te c'è un muro coperto di pennarello. È una tavola da lavoro o un frammento dell'interno?

- E' un nastro adesivo. Sogniamo di ricoprire l'intero ufficio con esso, in modo che ovunque l'idea non venga in mente, possa essere abbozzata. Molto comodo: ho disegnato, fotografato e hai ancora i risultati del brainstorming. I nostri game designer sono allo stesso tempo game director e project manager. Cioè, persone che hanno una visione creativa di come dovrebbero apparire le cose. Creano il concetto. Li controllo solo periodicamente.

- Come puoi gestire tali creatori?

- Ho una regola. Partecipo sempre al lancio di ogni progetto per assicurarmi che nulla vada perso dal concetto proposto dal cliente e che i miei dipendenti inseriscano correttamente tutti gli accenti durante la produzione. Ma cerco di costruire il processo in modo che tutto non dipenda da una persona. Può esaurirsi e poi tutto finirà.

- È difficile per te selezionare il personale?

- NO. Il nostro stipendio è inferiore rispetto ad altri segmenti, ma la domanda è ancora alta. Anche se diciamo che serve uno stagista senza esperienza per una piccola borsa di studio, centinaia di persone rispondono. La gente ama creare giochi. Si scopre che sono pagati per il piacere. Inoltre, qui devi costantemente risolvere diversi problemi e una persona cresce professionalmente in modo molto forte. Anche la conoscenza a livello di trigonometria si giustifica nel nostro Paese, proprio quella di cui pensavamo a scuola che non ci sarebbe stata utile nella vita. Il nostro staff è cresciuto da tre a 50 persone in 2,5 anni. E non c'è flusso in quanto tale.

Foto per gentile concessione di GD Forge

“IN MOLTI PENSO CHE CREAREPRODOTTO IT - COME COSTRUIRE UNA CASA»

- Ho sentito il tuo discorso emozionante alla "Fabbrica dell'imprenditorialità". Ottenere fortemente i clienti?

- Molte persone pensano che realizzare un prodotto informatico sia come costruire una casa: "Ecco il tuo preventivo, ecco gli operai: perché la casa non è in orario?" Mentre in realtà questo non è un cantiere, ma un complesso lavoro di ricerca. Siamo costretti a nominare scadenze specifiche perché sono previste da noi e non perché siamo sicuri al 100% che questa volta le rispetteremo. Devi guadagnare soldi, pagare gli stipendi.

Se ci vogliono al massimo una o due settimane per sviluppare un sito di una pagina e il ritardo è possibile non più di un giorno, quando si creano giochi complessi, è una questione diversa. Ma se crei un progetto per sei mesi e manchi la scadenza di due o tre mesi, è già decente. Allo stesso tempo, ci sforziamo molto.

- Possono esserci sanzioni?

- Naturalmente. I classici contratti commerciali non tengono conto del fatto che i loro partner non sono fornitori di cemento, ma scienziati che risolvono un problema complesso che rasenta l'invenzione. Se un programmatore fissa il soffitto tutto il giorno, non significa che sia stato inattivo. Forse ha risparmiato un mese di ricerche sbagliate. Gli addetti IT hanno una paura terribile dell'ambiente aziendale. Sono generalmente introversi, seduti in ufficio, concentrati su un compito. Nessuno di loro nella vita vuole litigare con qualcuno. Si dice che i programmatori soffrano di una lieve forma di autismo perché il loro compito è scrivere una riga da sinistra a destra e ripeterla un milione di volte.

- In una parola, molti malintesi?

- Non sto parlando del fatto che a volte le persone sono sicure - sanno esattamente come farlo meglio di te. Leggono articoli intelligenti e versano termini. E poi sono sorpresi che tutto sia andato storto. È meglio venire da noi con il compito più semplice possibile, lo tradurremo noi stessi in linguaggio tecnico. Oppure dicono: "Voglio una blockchain". In questi casi, mi chiedo: "Come ti è venuta la necessità di utilizzare una tecnologia che nessuno al mondo ancora comprende, a cosa adattarsi?"

Le persone informate sono rare. Vedono solo l'immagine e ciò che si nasconde dietro non lo sospettano finché non lo dici. A meno che tu non lavori con questa azienda per la prima volta. Bene e agenzie pubblicitarie ci sono sempre tonnellate di progetti IT, quindi è più facile lavorare con loro.

Foto: Sergej Elagin

"L'INDUSTRIA DEI GIOCHI HA GIÀ SUPERATO CINEMA E MUSICA COMBINATI"

L'industria dei giochi sta rapidamente guadagnando popolarità?

- Nel nostro paese non è molto sviluppato.

La situazione è diversa all'estero?

- C'è anche agenzia governativa dove vengono formati gli sviluppatori di giochi. Questa è un'industria a parte, che già cinque anni fa ha superato il cinema e la musica insieme, in tutto il mondo. Il suo fatturato è stimato a 109 miliardi di dollari, che è solo la metà di quello del commercio di armi. Con noi, i giochi vengono principalmente appresi durante il processo, quindi stage e tutoraggio sono molto sviluppati. Ora, ovviamente, ci sono piccole scuole private a Mosca. Ma hanno un prezzo enorme. Non solo è commisurato all'istruzione superiore, ma la supera.

Molte persone vogliono mettersi alla prova in questo settore. La nostra azienda diventa per loro un'opportunità. Ho un sito web personale di game designer. In qualche modo una delle aziende mi ha offerto di ottenere un lavoro come game designer e dirigere progetti. Io - e ho ancora 10 anni di esperienza nel settore dei giochi - li ho dissuasi: “Perché hai bisogno di attraversare questo inferno? Facciamolo meglio per te". COSÌ marchio personale funziona anche bene.

In generale, l'industria dei giochi è più simile al mondo del cinema. Gli studi, avendo creato un gioco, allo stesso modo trovano un editore che vende questo gioco, prendendo una quota per la promozione. Il gioco, a differenza del sito, non è per tutti. Pertanto, rispetto agli sviluppatori di siti Web, la nostra concorrenza è inferiore. Ma, di conseguenza, la domanda è inferiore.

Foto: Sergej Elagin

“A INNOPOLIS I FISCALI CAPISCONO DI COSA SI TRATTAESSO

— Perché hai aperto una filiale a Innopolis. A causa dei vantaggi?

— Certo, ci sono i vantaggi: ci sono le esenzioni fiscali fino alla fine dell'anno e, possibilmente, saranno prorogate. Ma, in generale, ci siamo arrivati ​​​​per caso. Tutto è iniziato con il fatto che gli studenti di questa città informatica hanno iniziato a chiederci: "Vogliamo fare uno stage con te". E poco dopo ci è stato offerto: "Vuoi diventare il primo studio di gioco di Innopolis?" Perché no? Abbiamo fatto domanda.

Abbiamo ricevuto lo status di residente, si potrebbe dire, con la benedizione del Presidente della Repubblica. Abbiamo progetto educativo in lingua tatara. Questo è un gioco per bambini età più giovane, che ti aiuterà a imparare nuove parole con l'aiuto di immagini colorate. Il business plan è stato anche difeso personalmente davanti a Rustam Minnikhanov. Vogliamo unire le forze con un nuovo canale televisivo locale per bambini e il dipartimento di giornalismo della KFU. In un paio di mesi contiamo di finire il lavoro sul primo gioco. Quindi realizzeremo un'intera piattaforma educativa. A proposito, l'ufficio di Innopolis - e ora abbiamo solo cinque persone - stiamo valutando la crescita.

Stai facendo affari senza partner?

- Penso di sì affari di famiglia. Nellie e io - e lei Direttore esecutivo Stiamo insieme da 11 anni ormai. Sono il proprietario di questa azienda ed è il proprietario di una filiale a Innopolis. Non posso fare a meno di notare: a Innopolis, le autorità fiscali capiscono cos'è l'IT e come tutto accade in quest'area in generale!

Foto: Sergej Elagin

- Ci sono caratteristiche speciali?

- Generalmente ispettore delle tasse, in linea di principio, non capisce cosa siano i soldi dal nulla: "Come possono pagarti così tanto se non hai spese per le risorse?"

- Hai qualche hobby?

— L'hobby principale per noi è, ovviamente, il business. Una volta Nelly e io siamo andati in piscina. E continueremo sicuramente in qualche modo. ( Ride.)

- E la tradizionale domanda "BUSINESS Online": i tuoi tre segreti business di successo?

Il primo è fare ciò che ti appassiona. Cioè, anche il lavoro dovrebbe darti piacere. Il secondo è fare ciò che tu stesso capisci. E il terzo - almeno all'inizio per farlo da solo. Se non hai creato un'attività alla cieca - l'hai fatto con le tue mani e non l'hai solo letto nei libri - hai una comprensione di quali processi stanno avvenendo nella tua azienda. Questi tre termini hanno funzionato per noi. Capisco ogni aspetto della creazione di un'applicazione grafica: inizialmente disegnavo, scrivevo musica e programmavo.

Biglietto da visita aziende

GD Inno LLC

Anno di creazione - 2014.

Direzioni di lavoro - sviluppo di giochi, progetti di realtà virtuale e aumentata, gamification dei processi aziendali.

Numero di dipendenti - 43.

Fondatori - Shevchenko Yan Vladimirovich (100% del codice penale).

Fatturato - 29 milioni di rubli (2016).

Biglietto da visita della testa

Shevchenko Yan Vladimirovich

Formazione scolastica

Laureato alla Chuvash State University. Lenin con una laurea in Sistemi automatizzati di elaborazione e controllo delle informazioni (APCS) (2009).

Attività lavorativa

2008–2010 - E-studio LLC (Elephant Games), capo della filiale di Cheboksary.

2010–1012 - LLC "E-studio", project manager presso la sede principale di Yoshkar-Ola.

2012–2013 — E-studio LLC, capo della filiale di Kazan.

Dal 2014 ad oggi è stato a capo dello studio GD Forge.

Stato civile: non coniugato.