Dizayner kim. Kasbi interyer dizayneri

Bu eng ko'p terilganlardan biridir. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki dizayner sizni yaratishga imkon beradigan faoliyat bilan shug'ullanadi inson hayoti yorqinroq va chiroyliroq. Bundan tashqari, zamonaviy dizaynerlarning maoshlari ancha yuqori, lekin ular ham ko'p ishlashlari kerak.

Dizayner kasbi: bu nima?

BILAN Inglizcha so'z"dizayn" chizma, loyiha, reja deb tarjima qilinadi. Bu so'z ostida namoyon bo'lgan narsa yotadi turli hududlar bizning hayotimiz. Agar gapirsa oddiy til, keyin dizayn zarur, muhim, iqtisodiy va albatta chiroyli narsalarni yaratishdir. Aslida, dizayner butun jarayonni boshqaradigan va eng jasoratli g'oyalarni o'zida mujassam etgan shaxsdir.

Shuni ta'kidlash kerakki, dizaynerning yagona kasbi yo'q. Buning sababi bir vaqtning o'zida ko'p sonli sohalarni qamrab olmaslikdir. Shu sababli, kasbning rivojlanishi jarayonida uning navlari paydo bo'ldi, ular orasida eng mashhurlari quyidagilardir:

  • matbaa dizayneri - yozuv to'plamlari, masalan, gazetalar, maketlarni yaratadi;
  • landshaft dizayneri - hududni obodonlashtiradi. Masalan, qishloq uyi, shahar xiyoboni va boshqalar atrofidagi uchastka;
  • kiyim dizayneri - so'nggi moda tendentsiyalari asosida kiyimning yangi modellarini yaratadi (Masalan, Tom Ford);
  • fitodizayner - uyda, idoralarda daraxt va buta ekish;
  • veb-dizayner - veb-saytlar, bannerlar yaratadi;
  • oziq-ovqat dizayneri - chiroyli tasvirlarni yaratadi, oshxona kitoblari menyusida ishlaydi va hokazo;
  • interyer dizayneri - kvartiralarni, uylarni, ofislarni jihozlaydi.

Interer dizayneri ko'pchilikka yaxshi tanish bo'lgan kasb. Zamonaviy odam uy qulayligi alohida e’tibor beradi. Etarli mablag'ga ega bo'lganlar, ikkilanmasdan, yordam uchun interyer dizayneriga murojaat qilishadi. Kim, agar u bo'lmasa, nima moda ekanligini va ma'lum bir xonada nima qilish yaxshiroq ekanligini bilishi kerak.

Interer dizayneri kasbi insondan aql bovar qilmaydigan kuch va sabr-toqatni talab qiladi. Bir qarashda, u yoki bu dizaynni yaratishda hech qanday qiyinchilik yo'qdek tuyuladi, asosiysi - yovvoyi tasavvurning mavjudligi va g'oyalaringizni haqiqatga aylantirish qobiliyati. Aslida, dizaynerning ko'proq talablari bor:

  • ijodkorlik, ijodkorlik.
  • Mehnatsevarlik va qat'iyatlilik - ko'pincha siz kutilganidan ko'ra ko'proq harakat qilishingiz kerak. Va siz doimo bunga tayyor bo'lishingiz kerak.
  • Sabr - agar biror narsa ishlamasa ham, siz doimo mavjud vaziyatdan adekvat chiqib ketishingiz kerak, hamma narsani o'z darajasida qilishga harakat qilishingiz kerak.
  • Yaxshi rivojlangan xayoliy fikrlash.
  • Ishlab chiqilayotgan mahsulotni bir butun sifatida taqdim etish qobiliyati.

Bundan tashqari, dizaynerning kasbi, agar mijoz buni talab qilsa, uning istaklarini tinglash va ularni haqiqatga aylantirish qobiliyatidir.

Boshqa narsalar qatorida, bu ishonchli foydalanuvchi darajasida kompyuter ko'nikmalarini o'z ichiga oladi, chunki dizaynerning zamonaviy kasbi turli xil dasturlar bilan bog'liq. Agar siz ularni shaxsiy kompyuteringizga o'rnatsangiz, ba'zi ishlarni uyda qilishingiz mumkin.

Dizayner kasbi: ijobiy va salbiy tomonlari

Dizaynerning ishi, har qanday boshqa kabi, o'zining ijobiy va salbiy tomonlariga ega. Afzalliklar orasida ancha yuqori ish haqi, nafaqat ofisda, balki uyda ham ishlash qobiliyati. Afzallik - bu ishning qulayligi, chunki deyarli barchasini kompyuterda maxsus dasturlar orqali boshqarish mumkin. Va nihoyat, ortiqcha narsa - har bir dizayner o'z ishidan oladigan zavq.

Kasbning kamchiliklari ishning o'ziga xosligini o'z ichiga oladi. Hech bir dizayner o'zini hech narsa qilishni xohlamaslikdan sug'urta qila olmaydi. Minus - nostandart Ba'zan buyurtma bir oyga cho'zilishi mumkin, ba'zan esa ish miqdori faqat bir necha kun ichida bajarilishi kerak.

Dizayn nima va dizayner nima qiladi?

Agar dizayn sport bo'lsa, bu dekatlon bo'lardi. Dizayn ko'p jihatlarga ega: kompozitsiya, tipografiya, rang berish, kontseptsiya, brending, marketing va ijtimoiy kommunikatsiyalar. Haqiqiy dizayner ranglar va soyalar, makon va shakl munosabatlarini ko'radi va tushunadi, loyiha qismlari ierarxiyasini va uning umumiy tarkibini tushunishga qodir. Vizual elementlarni manipulyatsiya qilish orqali dizayner asosiy g'oyani maqsadli auditoriyaga tushunarli tarzda ifodalashi mumkin. Grafik dizayn axborotni vizual tarzda uzatuvchi vazifasini bajaradi.

Ko'pchilik dizayner hisoblanish uchun Photoshop, Illustrator, Corel Draw va boshqa ko'plab grafik dasturlarni o'rganish kifoya deb o'ylaydi. Shubhasiz, dizayner bunday muharrirlarni qanchalik ko'p bilsa, unga shunchalik ko'p imkoniyatlar ochiladi. Ammo bugungi kunda hatto maktab o'quvchilari ham Photoshop-dan ko'proq yoki kamroq foydalanishadi va bu ularning dizayn bilan shug'ullanganligini anglatmaydi. Rivojlangan qobiliyat ijodiy fikrlash jarayonni malakali qurish qobiliyati esa dizaynerlik kasbining asosidir.


Dizayn jamoaviy ijod, ko'rish, fikrlash ishi va ko'rish qobiliyati sifatida original fikr kundalik narsalarda, ritm va uyg'unlikni yaratish. Tasvir: Forsman & Bodenfors tomonidan IKEA oshxona kitobi uchun loyiha " Uy qurilishi eng yaxshisidir"("Uy qurilishi eng yaxshisi"). Badiiy direktorlar: Staffan Lamm va Christoffer Persson Suratchi: Karl Kleiner, Mink Mgmt


Ijodkor odamlar qarama-qarshi va noaniq ma'lumotlar bilan samarali ishlashga qodir. Rossiyalik psixolog Vladimir Drujinin qiziqarli ta'rif berdi: ijodiy odamlar ko'pincha tafakkur etukligi, chuqur bilim, turli qobiliyat, ko'nikmalar va atrofdagi voqelikka qarashlarda, xatti-harakatlarda va xatti-harakatlarda o'ziga xos "bolalarcha" xususiyatlarni hayratlanarli darajada uyg'unlashtiradi.

Agar dizayn sport bo'lsa, bu dekatlon bo'lardi. Dizayner bir vaqtning o'zida psixolog, marketolog, vizyoner va boshqalar.

Dizayn - bu muammoni hal qilishga qaratilgan faoliyat. Bundan tashqari, bitta to'g'ri echimga ega bo'lmagan bunday muammo. Ba'zi qarorlar ko'proq "to'g'ri", boshqalari kamroq, ammo bu "to'g'rilik" dizayn jarayoniga kiritilgan ko'rinishga bog'liq. Dizayn loyihasi insonga ta'sir o'tkazishga qodir: uyushmalarni uyg'otadi, turli his-tuyg'ularni uyg'otadi, ma'lum fikrlar va xulosalarga olib keladi. Uning maqsadi xaridorda mahsulot egasi bo'lish istagini uyg'otishdir: mana shu shokolad barini iste'mol qilish, ushbu kitobni o'qish yoki mana shu o'ziga xos er-xotin qozondan foydalanish. Qopqoq va qadoqlash dizayni, mahsulotning o'zi yoki uning reklamasi odamni bu xaridsiz hayoti to'liq bo'lmasligiga ishontiradi. Va buning amalga oshishi uchun dizaynerga iste'molchining miyasi yoki yuragi markaziga kirishga imkon beradigan bunday kontseptsiyani yaratish uchun vaqt, mahsulotning yaxlit tasavvuri va ba'zi g'oyalar erkinligi kerak bo'ladi.

Dizayn, shuningdek, kichik ishlar, kundalik san'at nazariyasiga ko'ra yaratilishdir: Ko'pchiligimiz, masalan, Evropa bo'ylab sayohat qilganimizda, hatto nafis ayvonlar va zamonaviy shriftli belgilar kabi kichik narsalar ham ko'chalarni o'zgartirib, atrof-muhit madaniyatini yaratishini ta'kidladik. Yoki grafik media-dizayn fenomenini olaylik: jurnallar va veb-saytlarni, hattoki, san'at ob'ektlariga sig'inadigan narsa, kontentni dolzarb qiladi, ommaviy axborot vositalarini tomoshabinning o'zini o'zi his qilish va ma'lum bir submadaniyat bilan bog'laydi.

Dizaynning ikkita asosiy yondashuvi mavjud: har bir dizayner va mijoz o'ziga yaqinroq bo'lganini tanlaydi va har bir yondashuvning o'ziga xos afzalliklari va kamchiliklari mavjud.

  1. Mijozlarga e'tibor: taxmin qiling va iltimos. Muayyan buyurtmani bajarib, dizayner mijozning istaklarini oldindan ko'ra oladi va ularni amalga oshiradi. Bunday holda, u o'zining individual uslubini emas, balki mijozga yoqqanini sotadi. Ushbu kontseptsiya doirasida shriftlar, maketlar va kompozitsiyalar bilan ishlaydigan dizayner mijozning orzusini amalga oshirish uchun etarlicha ehtiyotkorlik bilan harakat qiladi. Buyurtmani bajargan dizayner ham dizayn, ham mijozning maqsadlari nuqtai nazaridan "vakolatli" va "chiroyli" o'rtasidagi oltin o'rtani doimiy ravishda izlaydi.
  2. Dizayn zamonaviy "tezkor san'at" sifatida. Ushbu yondashuv mijozning umidlariga emas, balki dizaynerning tasavvuri, uning badiiy kontseptsiyasi yaratadigan vizual va marketing ta'siriga qaratilgan. Ushbu kontseptsiya doirasida ishlab chiqilgan dizayn unchalik foydali emas, lekin u mem va trend yaratishga, mahsulotni ishlab chiqaruvchining o'zi bilmagan aniq g'oya bilan ilhomlantirishga, "afsona" yaratishga qodir. mahsulot va brend. Odatda bu yondashuv eksperimentga ochiq bo'lgan mijoz tomonidan tanlanadi, u original kontseptsiya uchun dizaynerga borishini tushunadi va dizaynerni tanlaydi. individual uslub portfelida taqdim etilgan.

Dizayn zamonaviy san'at sifatida. Dizayner va 3D-rassomning ishi Kris LaBroy (Kris LaBroy)

Dizayn fikrlash

Jamiyat faol rivojlanmoqda va har qanday sohaning mutaxassislari muammolarni hal qilishda nostandart yondashuvlarni izlash bilan bog'liq vazifalarga duch kelishmoqda. Zamonaviy bozor nimani talab qiladi? Jarayonga ijodiy yondashgan holda yaratilgan, izlanuvchan va innovatsion mahsulot. Va faqat o'z oldiga qo'yilgan vazifaga ijodiy yechim bera oladiganlargina raqobatbardoshdir. Faoliyat sohasi sifatida dizayn deyarli chegaralarga ega emas - u bizni o'rab oladi va barcha sohalarda talab qilinadi.. Muvaffaqiyatli dizayn loyihalari iste'molchining his-tuyg'ulari, his-tuyg'ulari va fikrlariga, materiallarning mohiyatiga va zamonaviy texnologiyalar. Shu bilan birga, malakali dizayner doimo jamiyatdagi ijtimoiy va iqtisodiy o'zgarishlarga e'tibor qaratadi, tendentsiyalarni ushlaydi va kelajakni bashorat qilishga harakat qiladi.

Rus psixologi Vladimir Drujinin: "Ijodkor odamlar ko'pincha hayratlanarli darajada tafakkur etukligi, chuqur bilim, turli qobiliyat, ko'nikmalar va o'ziga xos "bolalarcha" xususiyatlarni atrofdagi voqelikka qarashlarida, xatti-harakatlarida va xatti-harakatlarida birlashtiradi."

Klassik dizayn ta'limi muhim vizual muammolarni hal qilish qobiliyatiga asoslanadi: tekstura va materiallarni, shakl va ranglarni, makon va kompozitsiyani his qilish, narsalar dunyosini ritmik va koloristik aks ettirishda, tekislik va makonda ko'rish. Professional muvaffaqiyatga erishish uchun har qanday sohadagi dizaynerga alohida fikrlash kerak. Bu nimani anglatadi? Ijodkorlik haqida gapirganda, odatda, u bir nechta tarkibiy qismlardan iborat:

  • fikrlashning faolligi va o'ziga xosligi;
  • murakkab muammolar va paradokslarga qiziqish;
  • go'zallik hissi;
  • rivojlangan tasavvur;
  • asosiy narsaga diqqatni jamlash va tafsilotlarga e'tibor berish qobiliyati;
  • sezuvchanlik, empatiyaning ortishi;
  • tushunchalarda, aniq fikrlash qobiliyati;
  • hazil va hazil tuyg'usi;
  • hukmning mustaqilligi.

Amerikalik psixolog Joy Pol Guilford odamning aqliy qobiliyatlarini konvergentga, miya asosiy yechimni topishga jamlanganda va divergent - ijodkorlik deb ataladigan, ya'ni bitta muammoning turli xil echimlarini topish qobiliyatiga ajratdi.

Yaqinda maxsus kontseptsiya paydo bo'ldi - dizayn fikrlash. Bu innovatsiya va izlanishlarni yaratish uchun ishlatiladigan texnikadir original echimlar turli sohalarda. Ko'pincha, bu atama yangi mahsulotlarni ishlab chiqish haqida gapirganda ishlatiladi, lekin aslida dizayn fikrlash doirasi ancha kengroqdir. U odamlar bilan bog'liq har qanday muammoni hal qilish yoki turli sohalardagi bilimlarni birlashtirish zarur bo'lgan barcha holatlarda qo'llanilishi mumkin. Dizayn fikrlash metodologiyasining asosiy elementi muammoning mohiyatiga kirish va diqqat bilan kuzatishdir. Stenford dizayn maktabi dizayn fikrlash jarayonini bir necha bosqichlarga ajratdi.


Empatiya

Odamlarga yo'naltirilgan dizayn jarayonining markazida hamdardlik, ya'ni o'zini boshqa odamning o'rnida tasavvur qilish qobiliyati, hamdardlik va hamdardlik. Uzoq vaqt davomida mahsulot yoki xizmat birinchi marta yaratildi va shundan keyingina ishlab chiqaruvchilar reklama beruvchilar va marketologlarning sa'y-harakatlari bilan iste'molchilarni ushbu mahsulotga muhtoj ekanligiga ishontirishga harakat qildilar. Bugungi kunda bu yondashuv eskirgan deb hisoblanadi va dizayn fikrlash aynan ulardan foydalanadiganlar uchun mahsulotlarni loyihalashga qaratilgan. Empatiya rejimi maqsadli auditoriyaning xulq-atvorini o'rganishni ham o'z ichiga oladi: muayyan vazifa kontekstida ma'lum iste'molchilar uchun nima muhimligini, ular dunyoni qanday qabul qilishlarini, ularga hissiy va jismoniy jihatdan nima kerakligini va nima uchun o'zini tutishlarini tushunish kerak. ular qilgan yo'l.

Odamlarga yo'naltirilgan dizaynning zamirida empatiya, ya'ni o'zingizni boshqa odamning o'rnida tasavvur qilish qobiliyati, hamdardlik va hamdardlik qobiliyati yotadi.

Bunday yondashuvni nima beradi? Dizayn muayyan muammolar va muammolarni hal qilishdir va ular mahsulot yaratilayotgan auditoriyaning bir qismidir. Loyihaning muvaffaqiyatli bo‘lishi uchun esa dizaynerlar jamoasi potentsial iste’molchilarga hamdard bo‘lishi, ular kabi o‘ylash va his qilishga harakat qilishi muhim. Odamlar tomosha qilish - bu odamlarga nima kerakligini aniqlashning ajoyib usuli. Muvaffaqiyatli dizayn iste'molchilarning dunyoqarashini chuqur tushunishga asoslanadi va empatiya rejimi muammoga ularning nuqtai nazaridan qarash imkonini beradi. Dizayner "empatiya bosqichida" nima qiladi? Kuzatadi, gapiradi, tinglaydi va yana kuzatadi.

Eng biri samarali vositalar dizayner chizma tuzmoqda empatiya kartalari. Bu barcha olingan kuzatishlarni sintez qilishga va qiziqarli, ba'zan esa kutilmagan tushunchalarga ega bo'lishga yordam beradi (idrok - muammoni to'satdan anglash, tushuncha, taxmin). Empatik xaritani yaratish uchun doska 4 qismga bo'linadi, ularning har biri foydalanuvchining xususiyatlariga oid yozuvlar bilan to'ldiriladi. Bunga video va audio materiallar, yozuvlar, ya'ni empatiya rejimida olingan barcha ma'lumotlar kiradi. Kengashning har bir kvadranti ma'lum bir savolga javob beradi:

  • Foydalanuvchi nima dedi?
  • Uning xatti-harakati qanday edi?
  • Inson nima deb o'ylashi mumkin?
  • Suhbat va kuzatishlar davomida ma'lum bir mavzuga nisbatan qanday his-tuyg'ular kuzatildi?

Ushbu savollarga javoblar foydalanuvchining ehtiyojlarini aniqlaydi. Uning harakatlari va istaklarini fe'l bilan ifodalash juda muhimdir.


Fokuslash

Dizayn fikrlash jarayonining keyingi bosqichi diqqatni jamlash. Ushbu rejimda loyihaning aniq tushunchasi ochiladi. Dizayner eshitgan va ko'rgan hamma narsani to'playdi va olingan ma'lumotlardan eng muhimini aniqlash kerak bo'lgan butun rasmni yaratishga harakat qiladi. Fokuslash bosqichida dizayner empatiya rejimida to'plangan ma'lumotlarga asoslanib xulosalar chiqaradi va loyihada amalga oshiriladigan aniq kontseptsiyani yaratadi. Diqqatni jamlash - kuzatish jarayonida olingan narsalarni chuqur anglash. Muayyan loyihani ishlab chiqish zarurati tug'diradigan qiyinchilikni aniqlab, dizayner keyingi bosqichga - g'oyalarni yaratishga o'tadi.


Fikrlarni shakllantirish

Ushbu bosqichning barcha harakatlari muammoni hal qilish, belgilangan vazifani topishga qaratilgan. Jarayonda g'oya avlodi his-tuyg'ular ratsionallik bilan, ong esa ongsiz fikrlar bilan birlashtiriladi, chunki davom etadi bu bosqich bitta to'g'ri g'oyani ishlab chiqish uchun emas, balki barcha imkoniyatlarni yaratish juda muhimdir. G'oyalarni topish uchun dizaynerlar aqliy hujum, eskiz, aql xaritasi yoki maketni qurishdan foydalanadilar. Qanday bo'lmasin, yaxshi, eslash kerak bo'lgan asosiy narsa - g'oyalar avlodi ularni baholashdan aniq ajratilishi kerak. Faqat shu shartda tasavvur cheksiz bo'lishi mumkin.


Dizayn - bu brendning "shaxsiyatini" oddiy usullar bilan ifodalash qobiliyati. Dizaynerning ishi David Lopez


Prototiplash

G'oyalar paydo bo'lishidan keyingi bosqich prototiplash rejimi, yakuniy yechimga olib keladigan tartiblarni ishlab chiqishni nazarda tutadi. Prototip ifodalangan turli vositalar, masalan, skript yordamida yoki rollar ijrosi. Prototiplash uchun g'oyalar uchta usuldan biri bilan tanlanadi:

  1. Har bir jamoa a’zosi o‘ziga ko‘proq yoqqan 3 ta fikrni tanlaydi.
  2. Jamoa 4 ta toifaning har birida 1-2 ta g‘oyani nomlaydi: eng oqilona, ​​eng aql bovar qilmaydigan, eng jozibali va foydalanuvchi uchun eng mos.
  3. Dizaynerlar prototiplash rejimida sinab ko'rmoqchi bo'lgan g'oyalarni tanlaydilar.


Sinov

Prototip yaratish rejimdan ajralmas sinovdan o'tkazish. Sinov foydalanuvchi tajribasi haqida ko'proq ma'lumot olish va shu bilan birga yechimingizni yaxshiroq bilish imkoniyatini beradi. Prototipni loyihalashda siz doimiy ravishda foydalanuvchilar uni qanday sinab ko'rishlari haqida o'ylashingiz kerak. Bu jarayonda tomoshabinlar dizayner/jamoaga taklif etilayotgan yechimlar nima va nima uchun ularga yoqmasligi haqida qimmatli ma’lumotlarni taqdim eta oladi. Sinov bosqichida dizayner hal qilinishi kerak bo'lgan muammo haqida hali o'rganmagan narsalarga e'tibor qaratishi kerak. Test rejimi - dastlabki g'oyalarni takomillashtirish uchun ajoyib imkoniyat. Foydalanuvchining fikrlari va his-tuyg'ulari bilan yanada ko'proq singdirish uchun dizaynerlar ularga quyidagilarni taklif qilishadi:

  • O'z fikrlaringizni chizing (masalan, foydalanuvchi ishga qanday sozlanganligi haqidagi rasmni chizing yoki pulni qanday qilib eng yaxshi tarzda sarflash haqida fikringizni tasvirlang).
  • O'yinni oldindan tayyorlangan kartalar yordamida o'ynang. Foydalanuvchi dizayner tomonidan ishlab chiqilgan qoidalar bo'yicha o'ynaydi - va bu uni yaxshiroq bilishga yordam beradi.
  • Simulyatsiya qilingan vaziyatda bo'ling. Misol uchun, siz talabalarga yo'lda o'qish imkonini beruvchi dastur ishlab chiqmoqdasiz. Farzandingizni (yoki siz bilgan talabani) mashinada sayrga olib boring va yo'lda uy vazifasini bajarish haqiqatga to'g'ri keladimi yoki yo'qmi, agar shunday bo'lsa, qanday qilib ko'ring.


Tasvir: Jordanhill School D&T Dept.

Prototiplarni yaratish va ularni sinovdan o'tkazishda siz Stenford mutaxassislari tomonidan tuzilgan tavsiyalarga amal qilishingiz kerak:

  • Nima qilayotganingiz haqida aniq tasavvurga ega bo'lmasangiz ham, prototip yaratishni boshlang. To'g'ri materiallarni (qog'oz, lenta, marker) oling - va boring! Hatto ushbu materiallarni qidirish jarayoni allaqachon harakatning boshlanishi.
  • Foydalanuvchi haqidagi fikrlarga e'tibor qarating. U bilan nimani sinab ko'rmoqchisiz? Undan qanday munosabat kutmoqdasiz?
  • Bitta prototipda uzoq vaqt turmang. Bu mukammal bo'lishidan ancha oldin keyingisiga o'ting.
  • Bitta prototip bitta savolga mos keladi. Butun kontseptsiya qismlarga bo'linishi kerak, ularning har biri o'z prototipiga ega bo'ladi.
  • Sinov jarayoni tsiklik ekanligini unutmang: innovatsiyalarni yaratish faqat birinchi sinovingiz tugashi bilan boshlanadi.

Ideal yechim topilsa, uni to'g'ri taqdim etish kerak. Aks holda, sizning noyob ishlanmalaringiz haqida kam odam biladi. Bo'lganlarga ommaviy ijro vahima hujumlarini keltirib chiqaradi amaliyotchilardan maslahat. Va potentsial xaridorlarga o'z g'oyasining mohiyatini tez va aniq tushuntirmoqchi bo'lganlar uchun material foydali bo'ladi. Tadbirkorning vizual kutubxonasi.


Dizayn atrof-muhitni o'zgartirish usuli sifatida. Dizayner Fabio Sasso Fabio Sassoning ishi

Stenford Dizayn Mutaxassislari tomonidan taklif qilingan metodologiya shunchaki maketdir. Ish jarayonida har bir dizayner uni o'z ehtiyojlariga moslashtira oladi, o'ziga mos keladigan tarzda ishlaydi. Asosiy qoida: rivojlanish jarayonlariga berilmang va ijodiy bo'ling.

Men bir marta universitetda ushbu hisobotni yozgan edim. Topildi, yangilandi. Men esa kasbim haqida o‘z fikrlarimni oldim. Tosh otmang - u har doim insholarni yomon yozgan. Lekin konstruktiv tanqid qilish ma'qul.

Ehtimol, bu ta'mirlash haqida o'ylayotganlar uchun foydali bo'ladi.

Moderator, agar men uni noto'g'ri joyga joylashtirgan bo'lsam, iltimos, meni to'g'ri bo'limga yo'naltiring.

Men nima uchun matn shunday bo'lishini bilmayman ... ba'zan kichik, ba'zan katta.



Konfor va qulaylikda yashash istagi, menimcha, har doim odam bilan bo'lgan. Hatto g'orlarda yashab, odamlar o'z uylarini jihozlashga, uni bezashga intilishdi.

Shunday qilib, dizayn tushunchasi sanoat inqilobidan keyin 19-20-asrlar bo'yida paydo bo'ldi. Yangi yo'nalishning birinchi nazariyotchilaridan biri Uilyam Morris edi (Aytgancha, yaqinda Pushkin muzeyida uning asarlari ko'rgazmasi bo'lib o'tdi). Muhokama uchun xususiy uy-joylarning ichki dizayni muammolarini ilgari surdi. Bu dizaynerlik kasbining shakllanishiga birinchi turtki bo'ldi. 20-asrning boshlarida dizayn jadal rivojlana boshladi. Bunday zo'r odamlar bor edi (balki kimdir rozi bo'lmasa - tanqid qilish mumkin). Frank Lloyd Rayt (Frank Lloyt Rayt) Charlz Makintosh (Charlz Makintosh) va, albatta, ajoyib Le Korbusier (Le Carbusier). Va men Viktor Hortani ham eslatib o'tgan bo'lardim. Men Art Nouveau va Art Nouveau muxlislari bo'lmasam-da, lekin u tomonidan yaratilgan Tassel Mansion qalbga botib ketdi. Ta'kidlash joizki, ana shu arxitektorlar interyerning mazmuni fasad kabi muhimligini angladilar. O'z loyihalarida ular hamma narsani o'ylab topdilar: poydevordan eshik tutqichigacha.


Bu tarixda qisqacha chekinish edi. Agar qiziqarli bo'lsa - Internet ma'lumotlarga to'la, go'zallik haqidagi bilimlaringizni to'ldiring.

Va endi asosiy narsaga. Zamonaviy dizayner kim?

Ko'pchilik interyer dizaynini bezak sifatida qabul qiladi va uni o'rgatishini tasavvur ham qilmaydi davlat universitetlari va talabalar ushbu fanni o'rganadilar, test va imtihonlarni topshiradilar. Shunga ko'ra, mijozning boshiga u bunday pulni nima uchun to'lashi kerakligi to'g'ri kelmaydi.

Avvalo, dizayn bezak emas, balki dizayn ekanligini tushunishingiz kerak. Ha, ha, xuddi me'mor binolarni loyihalashtirgani kabi, lift shaxtasi qayerda va yuk ko'taruvchi nur qayerda bo'lishini o'ylab, dizayner sizning kvartirangiz / uyingiz / ofisingiz bilan ishlaydi. Sifatli dizayn nafaqat chiroyli, balki funktsional bo'lishi kerak. Uy, birinchi navbatda, ijarachilar uchun qulaylik va qulaylikdir.

Dizayner juda katta bilim va ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak: bu san'at va arxitektura tarixi, dizayn standartlari, ranglar va bozor haqidagi bilimdir. zamonaviy materiallar, va maxsus dasturiy ta'minot, va mijozga dastlab sezilmaydigan boshqa ko'plab nuanslar. Va har qanday loyihada eng muhim narsa, menimcha, g'oya. Ba'zan ular multfilmdagi kabi ko'rinadi - lampochka yonadi va siz nima qilishni va qanday qilishni bilasiz. Ba'zida bu intensiv miya faoliyatining uzoq davom etadigan jarayoni. Aftidan, bir oz ko'proq, girusning bu burilishi ortida sizga kerakli g'oya o'tiradi. Siz u erga burilasiz, lekin qochqinni topolmaysiz va o'z tasavvuringizga ko'ra yo'lda davom etasiz. (Boshqalar haqida bilmayman, lekin men uchun shunday). G'oyalarni qanday baholash kerak - axir, ularga tegib bo'lmaydi. Biroq, g'oya butun loyiha qurilgan poydevordir.

Inson madaniyat tarixini, turli me'yorlarni, rang ta'sirini o'rganishi va dizayner sifatida muvaffaqiyatli ishlashi mumkin. Ammo, agar uning boshida g'oyalar paydo bo'lmasa, uning loyihalari individuallikdan, ruhdan mahrum va hayratga sabab bo'lmaydi. Aynan shu bilim va g'oyalarni yaratish qobiliyati uchun dizayner o'z maoshini oladi.

Keling, tartibda boramiz:

1. San’at va me’morchilik tarixini bilish

Bu erda, menimcha, hamma narsa aniq. Har bir san’at ahlining o‘tmish va bugungi kunning o‘ziga xos butlari bo‘lib, ular o‘z asarlari bilan yangi-yangi yutuqlarni ilhomlantiradi. Shaxsan men qattiq arxitekturani yaxshi ko'raman - bu go'zal. Necha marta oldimda haydab ketayotgan mashinaning bamperiga bir oz bo‘lsa-da, qandaydir ajoyib binoga tikilib qoldim. O'ylaymanki, qachondir o'sha go'zal binoning aybi bilan falokat bo'ladi))

2. Dizayn standartlari

Ichki dizayn aniq dizaynlashtirilganligi sababli, u holda hech qanday joy yo'q. Birinchi dizaynerlar hamma narsani o'zlari, o'z tajribalari bilan hisoblashlari va tekshirishlari kerak edi. Bizda ularning tajribasi ustida ishlash imkoniyati ham bor. Har qanday interyer dizayneri uchun eng muhim mavzu - bu yashash maydonining ergonomikasi. Bu so'zning ma'nosini hamma ham bilmaydi, kam tushunadi. Ammo ularga bu kerak emas - biz, dizaynerlar bor. Biroq, agar siz o'zingizning uyingizda ta'mirlashni o'zingiz amalga oshirish haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, men sizga o'qishni maslahat beraman aqlli kitoblar bu mavzu haqida.

Bir marta bosmaxonada universitet uchun shu mavzuda referat chop etgandim. Va bir yigit aqlli nigoh bilan menga yordam berishga qaror qildi: "Sizning inshoingizning sarlavhasida xatolik bor", dedi u, "Iqtisodiyot bo'lishi kerak". Ergonomika kabi tushunarsiz so'z meni hayratda qoldirdi) To'g'ri, kulgili hikoya.

Rostini aytsam, me'moriy echimlar bilan bog'liq bo'lmagan yakka tartibdagi uy-joy (ya'ni, sizning kvartirangiz ichida) uchun qonuniy standartlar yo'q. Ergonomika uyni qulay va funktsional qilish uchun mo'ljallangan. Masalan, dizayner to'shak va devor o'rtasida qancha vaqt qulay o'tish joyi bo'lishi kerakligini, televizorni yashash xonasiga qaysi balandlikda joylashtirishni, shkafni qanday rejalashtirishni, oshxona to'plamini qanday qilib to'g'ri joylashtirishni (hamma narsa qulay bo'lishi uchun) biladi. qo'lda) - va buning uchun tavsiyalar mavjud.

Shuningdek, muhim nuqta, yorug'likdir. Uni to'g'ri hisoblash va tartibga solish oson emas. Yoritgichlar soni va lampalarning kuchi dizayner faqat boshidan o'ylab topmaydi. Turli xonalar uchun yoritish standartlari mavjud. Yoritishni tanlashda dizayner oddiy odam uchun ahamiyatsiz ko'rinishi mumkin bo'lgan omillarni hisobga oladi, masalan, tabiiy yorug'lik miqdori, xonani bezash uchun ishlatiladigan material (axir, plitkalar devor qog'ozidan ko'ra ko'proq yorug'likni aks ettiradi). Shuningdek, ushbu maqsadlar uchun maxsus yoritishni hisoblash dasturlari qo'llaniladi. Aksariyat mijozlar buni qiyin emas deb bilishadi. Ammo yo'q, bu vaqt talab qiladigan haqiqiy ish. Albatta, yorug'likni ko'z bilan hisoblaydigan mutaxassislar bor, lekin ularda jamblar bor.

3. Rang berish

Rangning ma'nosi va uning kombinatsiyasi haqida ko'p gapirmayman. Faqat shuni aytishim mumkinki, bu psixologiya va fizika bilan bog'liq alohida fan. Tug'ma tuyg'u va rangni anglaydigan odamlar bor - mening onam shunday inson. U rang kombinatsiyalarini tanlashda yaxshi, nima uchun bunday qilganini tushunmaydi. Ko'pchilik qanday ranglar bir-biri bilan birlashtirilganligini biladi, lekin umumiy qabul qilingan kombinatsiyalardan tashqariga chiqishdan qo'rqing.

Shuning uchun, bu baqlajon fon rasmi bu yalpiz bilan yaxshi ko'rinadi, deb aytganida, dizaynerga ishonishingiz kerak)))) shaxsiy tajriba. Ammo bu zumradlar sizning och pushti oshxonangizga boradi. Chunki dizayner yakuniy natija qanday bo‘lishini biladi.

Va agar ranglarning kombinatsiyasi va munosabatlari to'g'ri tanlangan bo'lsa, ranglar uyg'unligi yaratiladi. Va ongsiz darajada biz bunday interyerni yaxshi ko'ramiz, biz uni qulay deb hisoblaymiz.

4. Pardozlash materiallari bozorini bilish.

Bundan tashqari, dizayner ushbu sohadagi yangiliklarni kuzatib boradi va ma'lum bir maqsadda qaysi materialdan foydalanish yaxshiroq ekanligini aytib berishi mumkin. Bu nafaqat tegishli pardozlash materiallari, balki mebel, lampalar, sanitariya-tesisat uchun ham. Dizaynerga rahmat, vaqtingizni tejaysiz - nimadir qidirib bozorlar va qurilish markazlarini aylanib chiqishingiz shart emas, bilmayman)))

5. Dasturiy ta'minot

Umuman, yaxshi dizayner barmoqlarda hamma narsani tushuntira oladi. Biroq, zamonaviy texnologiyalar va talablar ortib borayotgan asrimizda vizual taqdimotsiz qilolmaysiz. Shunday mijozlar borki, ular nimani xohlashlarini biladilar - ularga shunchaki kollaj taklif qilish mumkin, bu esa ularning kelajakdagi uyining uslubi va uning ranglarini ko'rsatadi. Biroq, texnologiya bizga g'oyalarni vizualizatsiya qilish uchun tobora ko'proq imkoniyatlarni taqdim etadi. Ilgari bu qo'lda chizilgan grafik bo'lsa, endi kompyuter yordamida dizayn o'z o'rnini egalladi. Ko'plab vizualizatsiya dasturlari mavjud. Men sizga 3Ds Max uchun eng mashhur dasturlardan birida xona qanday ko'rinishini ko'rsataman.


Har bir element (devorlar, ship, divan, vaza) alohida ob'ekt bo'lib, uni qurish, tekstura qilish (bo'yash), o'z o'rniga qo'yish kerak. Keyin yorug'lik manbalarini yarating: ichki (lampalar) va tashqi (quyosh, derazadan tashqarida quyosh botishi) - tasvirni fotorealistik qilish uchun siz nafaqat ushbu dasturni, balki fizikani ham bilishingiz kerak. 3D dasturida rasm yaratilgandan so'ng, uni hali ham grafik muharririda qayta ishlash kerak.

Yakuniy rasmni yaratish uchun sizga nafaqat dizaynerning qobiliyati, uning dastur, vaqt haqidagi bilimi, balki yaxshi kompyuter. Noutbuk emas, balki yaxshi tarkibga ega ish stoli kompyuteri. Shuning uchun vizualizatsiya pul sarflaydi va loyihaning vaqtini oshiradi.


Yaqinda bir xola o'z kvartirasini vizualizatsiya qilish uchun juda kulgili pul taklif qilganiga duch keldi. Unga bu mutlaqo boshqa pul ekanligini aytishganda, u g'azablandi: "Bunchalik murakkab narsa, men hamma narsani o'ylab ko'rganman, siz faqat mening fikrlarimni chizishingiz kerak."

Xo'sh, oxirida nima qo'shmoqchiman - ichki dizayn haqiqatan ham qiyin, lekin qiziqarli ish. Loyiha davom etayotganda, sizning fikrlaringiz har doim u yoki bu tarzda band bo'ladi.

Hech qachon ta'mirlash bilan shug'ullanmagan odam, ta'mirlash haqidagi teledasturlarda bo'lgani kabi, hamma narsa oddiy va tushunarli deb o'ylaydi. Va haqiqatga juda kech duch kelib, u professionallarga murojaat qilish kerakligi haqida o'ylaydi. Esda tutingki, qayta ishlash qimmatroq.


Saqlash Saqlash

Dizayn va noprofessionallar tushunadigan narsa o'rtasidagi asosiy farq shundaki: dizayn tashqi ko'rinish bilan tugamaydi. Kasbning barcha xususiyatlarini bilib oling: qayerda ta'lim olish, qanday va qayerda ishga joylashish, ish jarayonining xususiyatlari, mehnat bozoridagi talab va boshqalar.

Talab

To'lov qobiliyati

Musobaqa

kirish to'sig'i

istiqbollari

Dizayner - jiddiy, murakkab va cheksiz qiziqarli kasb.

Iste'molchi uchun dizaynlar

Dizayn va noprofessionallar tushunadigan narsa o'rtasidagi asosiy farq shundaki: dizayn tashqi ko'rinish bilan tugamaydi. Keling, inson qiyofasini olaylik: uning orqasida fikr va his-tuyg'ularga ega bo'lgan murakkab organizm yashiringan. Shunday qilib, dizayn ishining natijasiga qarab, oddiy odam faqat rasmni ko'radi, dizayner uning orqasida bir tonna ishni ko'radi.

Dizayner nima qiladi?

Dizayner dizayn qiladi. U foydalanuvchi uchun dunyoni yaratadi - qulay va chiroyli. U nima yaxshi ishlab chiqilgan va nima yomonligini biladi. Buni kimdir hal qilishi kerak. Tasavvur qiling, bu kimdir chizmalarga qaramoqda. kosmik kema, simga tegadi, stulga o'tiradi, skafandr kiyadi, kislorod bilan nafas oladi - va imzo qo'yadi: “Tekshirildi. Tasdiqlangan. Hammasi yaxshi, qulay va xavfsiz.” Bu odam dizayner kabi fikrlaydi. Mutaxassisning asosiy vazifasi - dizayn kimga qaratilgan bo'lsa, unga aylantirish va u uchun nima yaxshi va nima yomonligini hal qilishdir.

Har bir inson dizaynerdan go'zallik, uslub, yengillik, energiya kutadi - bu televizor paketidagi iste'molchiga chizilgan rasmni anglatadi. Ammo qadoqlash dizayneri aslida nima qiladi? U tovarlarni saqlash uchun asbob yasaydi. Aslida, har qanday dizayn ob'ekti vositadir. Agar asbob foydasiz bo'lsa, unda dizayn bu erda ham amalga oshirilmagan. Tovarlarni saqlash uchun quti chiroyli bo'lishi va diqqatni jalb qilishi kerak; omborda, do'konda, uyda saqlash uchun qulay bo'lishi; tashish uchun qulay; omborda va katalogda tezkor qidirish uchun o'qiladigan va qulay belgilarga ega bo'lishi kerak. Qadoqlash engil bo'ladimi? Dunyoning boshqa tomonidan konteynerda tashish uchun juda ko'p joy egallaydimi? Bunga pul tejay olasizmi? Yomg'irda ko'tarib ketsangiz ho'l bo'ladimi? Unga tovar qo'yish, olib tashlash, qaytarib qo'yish qanday his qiladi? Uni yaratish uchun qancha material kerak bo'ladi? Ushbu material qanchalik qimmat, ekologik toza va texnologik jihatdan ilg'or? U qanchalik jozibali? Ehtimol, bu tasvirlar va yozuvlarsiz innovatsion polimer yoki karton bo'ladimi? Bunday materialdan qadoqlash ishlab chiqarish ko'p mehnat talab qiladimi? Bu qancha vaqt va pul oladi? Ushbu qadoqni qayta ishlash mumkinmi?

Talab qilinadigan ish toping

UI dizayneri

Kiritilgan dizayn kasbini egallang Rossiyada eng mashhur 10 ta. Interfeysni shakllantirish: g'oyalarni izlashdan boshlab amalga oshirishgacha. Dizayn loyihasining ierarxiyasi: kompozitsiyani yaratish, tipografiya va modulli panjara yaratishdan yagona vizual uslubgacha.

ko'proq >

UX dizayneri

Foydalanuvchi auditoriyasi va uning ehtiyojlarini o'rganish. Foydalanuvchi tajribasini yaxshilaydigan interfeys yaratish. Tadqiqotlar asosida interfeys echimlarini loyihalash va prototiplash. Mahsulot haqida yaxlit tushunchani shakllantirish.

ko'proq >

Interfeys dizayni

Foydalanuvchi interfeysining asosiy elementlari, idrok psixofiziologiyasi, ma'lumotlarni yig'ish va tahlil qilish, UX va UI dizayni, Mijozlar sayohati xaritasi, dizayn vositalari, foydalanuvchi interfeysi sifatini baholash, seminarlarda guruh ishi.

ko'proq >

Veb-dizayner

Veb-dizayner vositalari, modulli tarmoqlar, dizayn va prototiplash, sezgir dizayn va tartibni tayyorlash, veb-dizayndagi kompozitsiya, rang, tipografiya va vizual ierarxiya, loyihalarni boshqarish tizimlari, ish taqdimoti va portfelni tayyorlash.

ko'proq >

Dizayner o'ziga millionlab savollarga javob beradi, ko'p qarorlar qabul qiladi, hamma narsani ta'minlaydi. Agar u faqat go'zallik haqida o'ylasa, u yaxshi ish qilmaydi - va u shunday qiladi: dizayner yaxshi narsalarni yaratadi. Ko'p narsalar. Har kuni. U qaror qabul qiladi: odamlar ertaga qanday qilib ishga kirishadi? Bemor qutqariladimi? Apple o'zining yangi noutbukini milliard nusxada sotadimi? Ertalab soat o'zgarganini hamma biladimi? Xiyonatli chorrahada o‘nlab odamlarning hayotini saqlab qolish uchun svetoforlarni o‘zgartirish vaqti kelmadimi? Yoki ertaga tosteringiz sizga yangilik aytib, soyabon olishingizni eslatishi mumkinmi?

Men o'zimni takrorlayman va men o'zimni yuz marta takrorlashga tayyorman: dizayn bu san'at emas, rasm emas, tashqi ko'rinish emas. Dizayner mustahkam struktura, ramka yaratadi. Har bir keyingi ish yangi, qiziqarli va qiyin vazifadir.

Ushbu muammoni hal qilish sizning javobgarligingizdir. Yordam berish uchun rassom, fotograf, dasturchi yoki psixologni taklif qilishingiz mumkin yoki hamma narsani o'zingiz qilishingiz mumkin. Siz kitob muqovasini nihoyatda jozibali yoki inqilobiy qulay qilishingiz mumkin, siz dollarga baholangan velosipedni ixtiro qilishingiz yoki uni kutilmagan shaklga aylantirishingiz mumkin - lekin siz qopqoqni yasashingiz kerak va velosiped yasashingiz kerak. Qaysi vositadan foydalanasiz - matematik aql yoki his-tuyg'ular va did - sizga bog'liq.

Sanoat va grafik dizayn

Sanoat yoki sanoat dizayni (sanoat dizayni) kasbdagi eng qiziqarli sohalardan biridir. Yaratmoq yangi narsa- o'zingizniki - va uni butun dunyo bo'ylab chiqaring; uni arzon, bardoshli, tejamkor, ekologik toza, chiroyli va imkon qadar qulay qilish - bu sanoat dizaynerining vazifalari. Avtomobil, changyutgich va hatto qog'oz qisqich, ya'ni sanoat mahsulotlari - bu sanoat dizaynerining hayotiy ishi.

Grafik dizaynerning ishi ba'zan zerikarli, ammo xilma-xildir. Va unda, sanoat dizaynidan farqli o'laroq, jonlantirilgan odam o'zini osonroq ifodalashi mumkin - oddiy texnik qoidalarga rioya qilgan holda, u o'z qo'lida to'liq harakat erkinligiga ega bo'ladi. Grafik dizayner hamma narsani yaratadi: qadoqlash, bosma va onlayn reklama, logotiplar va korporativ identifikatorlar, veb-saytlar, jurnallar va kitoblar, CD va DVD muqovalari, navigatsiya tizimlari (ko'rsatkichlar) va infografika (diagrammalar va grafiklar), taqdimotlar va boshqalar. reklama bukletlar, gazetalar, hatto interfeyslar Kompyuter o'yinlari. Grafik dizayner nima qilmaydi: u rasm chizmaydi (buning uchun illyustratorlar bor), u shiorlar va press-relizlar yozmaydi (bu kopirayterning vazifasi), u biznes rejalar va savdo bilan shug'ullanmaydi (bu menejerning vakolati), u kompyuterlarni ta'mirlamaydi yoki ularga texnik xizmat ko'rsatmaydi (bu erda tizim ma'murlari hukmronlik qiladi), filmlar yaratmaydi (buni operator va rejissyorlar qiladi), saytlarni dasturlashtirmaydi (vebmeykerlar bu uchun javobgardir), reklama joylashtirmaydi ( Buning uchun reklama menejerlari mavjud). Bu ko'nikmalarning barchasi foydali va ba'zan dizaynerning xohishiga ko'ra qo'llanilishi mumkin, agar u muayyan holatda unga foydali bo'lsa. Biroq, ularni unga yuklashga haqlari yo'q.

Dizayner chizmaydi - dizayner umuman chiza olishi kerakmi? Men savolga savol bilan javob beraman: shifokor anatomiyani bilishi kerakmi? Dizayn vizual toifalarda mavjud, chizish qobiliyati vizual makonni yaratish jarayonlarini ichkaridan tushunishning yagona yo'li. Biz yuqori badiiy mahorat haqida gapirmayapmiz: dizayner qisman rassomdir. Chizmachining mahorati aynan mana shu qismdir. O'z-o'zini o'rgatgan odamning aqlliligi bu erda etarli emas, lekin san'at maktabi ham ko'p yordam bermaydi. Universitet ta'limi yoki xususiy darslar yanada yuqori sifatli chizma beradi va shu bilan sizni tushunishga yaqinlashtiradi kelajakdagi ish. Rasm chizish amaliyoti shakl, yorug'lik, rang, mutanosiblik, kompozitsiya hissini rivojlantiradi - shuningdek, materiallar bilan ishlash ko'nikmalarini singdiradi va badiiy didni rivojlantirishga yordam beradi. Chizish qobiliyati har xil darajada foydali bo'ladi turli sohalar grafika dizayni; sanoat-texnika, kiyim-kechak va interyer dizayni, illyustratsiya, fotografiya, uch o'lchamli grafika va vizualizatsiya uchun - chizmachining mahorati bevosita talab qilinadi. Dizayn bu chizma emas, rassomlar uchun san'at akademiyalari mavjud, ammo qo'l san'atlari hurda sifatida yozilmasligi kerak: yaponlar, polyaklar, eronliklar - barcha dizaynerlar qo'l mehnati va hamma hurmat. Chizmaning o'zi boshqalar orasida faqat vositadir; siz uni tanlashingiz mumkin, yoki siz tanlay olmaysiz. Asosiysi, uni dizayn vazifasining mohiyatidan ustun qo'ymaslikdir.

buyurtmalar va pul

Mutaxassislikka yuzaki munosabat va mijozlar orasida keng tarqalgan rus "o'zi uchun dizayner" narxlarni pasaytiradi. Shuning uchun kompaniyalar ko'pincha 100 dollarlik "asarlar" yaratish uchun o'z-o'zini o'rgatgan bo'rilarni yollaydi. Xuddi shu narsalarni biz lavhalarda, jurnallarda, qadoqlashda, reklamada - hamma joyda ko'ramiz. Axir, kimdir buni qildi. O'zini dizayner deb hisoblagan kishi. Past malakalar kamdan-kam uchraydi. Dizayner bo'lish uchun faqat universitetda o'qish yoki shunchaki ish tajribasiga ega bo'lish etarli emas. Siz ishlashingiz, universitetda o'qishingiz, universitetdan tashqarida mustaqil ravishda o'qishingiz kerak (atrofda juda ko'p veb-saytlar va kitoblar mavjud) va yo'lda dizaynni yaxshi ko'rishingiz kerak va hamma ham bunday yutuqlarga erisha olmaydi. Shunday qilib, Rossiyada bu ish professionallikning umumiy darajasiga mutanosib ravishda baholanadi - yuqori emas.

Pseudo-mutaxassislar yuz dollarlik buyurtmalar bilan qanoatlansa-da, yuz dollarlik ish bilan mijozlar qabul qilishsa ham, Evropa darajasidagi narxlar ham mavjud va ular haqiqiy dizayn mutaxassislari orasida qabul qilinadi. Yaxshi studiyadagi narxlar, masalan, logotip uchun 1500 evrodan boshlanadi. Ba'zi ish osonroq, ba'zilari qiyinroq; shakl uslubi o'rta kompaniya uchun bu 10 va 20 ming evroga tushishi mumkin; bir necha o'n minglab an'anaviy birliklar uchun sayt hech kimni ajablantirmaydi. Taniqli mustaqil dizaynerlarning buyurtma miqdori ushbu qiymatlardan sezilarli darajada oshib ketishi mumkin. Biroq, shuni bilish kerakki, bu pul "chiroyli narsa" yoki hatto "hech narsa" uchun ajratilmaydi: yaxshi dizayn ko'p mehnatni, bir xil aqliy va qo'lda, ko'p vaqtni va ma'lum miqdordagi mutaxassislarning ishini talab qiladi. Professional marketologlar, kopirayterlar, fotosuratchilar, rassomlar, texnik dizaynerlar, dasturchilar, flasherlar, texnologlar, uch o'lchovli va vizualizatorlar, psixologlar jiddiy ishlarga jalb qilingan ... "Hammasi bir joyda" bu erda sodir bo'lmaydi: dizayner tezda o'z torini topadi. ixtisoslashuv, unga sodiq qoladi; ixtisosligi tufayli u qadrlanadi.

Biroq, mos kelmaydigan ish ham yo'q - biznesga noprofessional yondashuv mavjud.

Professional uchun har bir buyurtma qiziqish va hayajonni uyg'otadi, yangi g'ayrioddiy vazifani hal qilish rag'batlantiradi, uzoq muddatli monoton ish irodani tarbiyalaydi va ko'nikmalarni mustahkamlaydi.

Har bir inson uchun, albatta, u hech qachon shug'ullanmaydigan mavzular bor, lekin men omadga faqat diniy sektalar, siyosiy partiyalar va qaroqchilar (din, siyosat, jinoyat -) murojaat qiladigan dizaynerni tasavvur qila olmayman. standart to'plam dizayner uchun tabu).

Professional muhit noaniq. Ko'pincha dizayndagi odamlar o'zlarining ishlari haqida emas, balki o'zlari haqida ko'proq o'ylashadi - va o'rtacha dizaynni ishlab chiqaradilar va shu bilan Rossiyani dunyoning chekkasida qoldiradilar. Ammo hamma narsa ham umidsiz emas. Siz faqat engish kerak bo'lgan yana bir to'siq bo'lishini yodda tutishingiz kerak; qarshilik bo'ladi, shamol tegirmonlari bo'ladi - va ko'tarilish uchun Everest bo'ladi. Biz kuchli va jasurmiz. Biz yoshmiz. Toping katta buyurtma- vazifa juda real. Jiddiy biznes mijozlari dizayn muammosini professional hal qilish muhimligini yaxshi bilishadi, chunki bu dizayn mahsulot sifatiga, uning talabiga, ishlab chiqarish va tashishning iqtisodiy samaradorligiga, umuman olganda, foydaga bevosita ta'sir qiladi.

Kim kasbga mos keladi

Faqat kuchli va maqsadli odam dizayner bo'ladi, passiv va norozi odamni bosib oladi. Arzon ta'limga ishonmang; Chizish qobiliyati hamma narsa deb o'ylamang. Ko'p zerikarli fanlar bo'ladi. Sizga hamma narsani o'rgatishiga ishonish ham shart emas: dizaynerning professionalligi, birinchi navbatda, badiiy did, vizual tajriba, bilimdonlik, o'ziga xos, hushyor va tezkor fikrlash qobiliyatidir. Hech narsani o'rgatib bo'lmaydi - faqat o'rganishingiz mumkin. Ammo universitet sizni mustaqil o'sish uchun unumdor tuproq bilan ta'minlaydi.

Qayerda o'qish kerak

Dizayn ta'limi tirishqoqlikni talab qiladi. Dizayn dangasa odamlarga toqat qilmaydi. Dizaynni illyustratsiya yoki fotografiya, reklama yoki veb-sayt ishlab chiqish bilan aralashtirib yubormang. Agar siz boshqa mutaxassislikka kirmagan bo'lsangiz, dizaynni tanlamang: siz tezda charchaysiz.

Taniqli bo'lmagan bir qator universitetlar taklif qiladi yuqori daraja dizayn ta'limi. Ularni ajratish oson. Ko'rgazmalarga kelish kifoya (ular har doim universitetlar zallarida) - va o'zingizdan so'rang: men ko'rgan narsa hayotda qo'llaniladimi? Bu ta'lim muassasasi ruhida yaratilgan va shu nuqtai nazardan universitetda eng yaxshi deb topilgan ishlar doimo mavjud. Ular hayotda qo'llaniladi - yaxshi. Ammo, agar siz go'zallik va g'ayrioddiylikdan tashqari, siz qanchalik ko'p qarasangiz ham, hech narsani sezmagan bo'lsangiz, unda bu universitetda ular dizaynni emas, balki go'zallik va g'ayrioddiylikni o'rgatishadi.

Qoidaga ko'ra, oddiy xarakterga ega, tor fikrli mutaxassislar, o'qitishdan tashqari, dizayn amaliyotiga ega bo'lganlar (men bunday odamlarni uch marta uchratganman) dizaynni yaxshi o'rgatishadi.

Afsuski, o'qituvchilar ba'zan dizaynning mohiyatini noto'g'ri tushunishadi va natijada kataloglarda " Eng yaxshi dizayn qadoqlash” yoki “Eng yaxshi sanoat dizayni”, biz juda ko'p ishlarni ko'ramiz, garchi ular yoqimli bo'lsa ham - lekin, afsuski, iste'molchi uchun eng yaxshi tarzda moslashtirilmagan va shuning uchun professional emas. Ularning aniq tashxisi universitet mahsuli hisoblanadi. Ijodkor, mashhur, xarizmatik odamlar dizayn ta'limi jarayoniga zarar etkazadilar. Ular har doim ham qanday o'qitishni bilishmaydi. Hatto didi va o'z nuqtai nazariga ega bo'lsa ham, yulduz uning foydasiga bahslashishni o'z qadr-qimmatidan past deb hisoblaydi va sizning ishingizni doimiy ravishda baholab, buni sizga yuklashga harakat qiladi. Baholar talabani noto'g'ri yo'lga boshlaydi - va universitetni tugatgandan so'ng, u erda olingan ko'nikmalar amalda qo'llanilmaydi va bunday bitiruvchi umuman ishlay olmaydi.

Trening qanday tuzilgan

Tayyorgarlik kurslari qabuldan bir yil oldin boshlanadi. Chizishni bilmasangiz ham, o‘qituvchi bilan bir yil davomida mashg‘ulot o‘tkazish sizni qiziqtirib qo‘yishi mumkin. Shuningdek, kompozitsiyada ushbu universitetning tayyorgarlik kurslarini ko'rib chiqishga arziydi. Birinchidan, ular sizga ko'nikib qolishadi, ikkinchidan, ko'pincha ushbu o'qish davrida propedevtika deb ataladigan asosiy kurs o'zgaradi. Umuman olganda, kompozitsiya (u propedevtika deb ataladi va mutaxassislikka kirish, dizayn, qurilish va dizayn) asosiy mavzudir. Aynan shu sinflarda siz hamma narsaning 60 foizini olasiz foydali ma'lumotlar- Agar o'qituvchi bilan omadingiz bo'lsa.

Tayyorgarlik kurslaridan so'ng siz imtihonlardan o'tishingiz kerak. An'anaviy ravishda bu ijodiy raqobat(chizmachilik, rassomlik va kompozitsiyadan imtihonlardan o'rtacha ball), rus (FOYDALANISH) va chet tillaridan - og'zaki. Ijodiy fanlar bo'yicha imtihonlar quyidagicha o'tkaziladi: chizmachilik va bo'yashga oddiy sozlash qo'yiladi va har bir fan uchun ikki kun, 4 soat davomida asar yaratish uchun beriladi. (Boshqa variantlar - 6 soat, imtihon 1 kunda olinadi va hokazo) Tarkibi shu kuni topshiriladi. Ishni olib ketishning iloji yo'q: hamma narsa tomoshabinlar bilan birga muhrlangan.

Dastlabki ikki kursda qiziqarli mavzular va vazifalar sizni mutaxassislikka jalb qiladi, va o'qituvchilar sizning didingizni singdirishga va maktabdagi o'qishimiz davomida bizda to'xtab qolgan stereotipik fikrlashni yo'q qilishga harakat qilishadi. Biror kishini o'ziga xos tarzda o'ylashga undash juda qiyin ish va sizdan nafrat yoki sog'inchni yirtib bo'lmaydigan yoki bo'yash mumkin bo'lmagan qora karton kvadratchalari yordamida tasvirlash so'ralganda, siz haqiqatan ham shu paytgacha o'ylagan narsangiz haqida o'ylaysiz. Trening davomida sizga kompyuter texnologiyalari o'rgatiladi - siz to'liq o'zlashtirishingiz kerak yangi to'plam dasturlar - shuningdek, chizish, rasm chizish va, albatta, kompozitsiya.

Uchinchi kursda siz maxsus fanlarni chuqurroq o'rganishni boshlaysiz. Ishlar yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ladi: tanlovlar, ko'rgazmalar, birinchi ish boshlanadi ... To'g'ri, barcha san'at mutaxassisliklari olti yillik ta'limni talab qilishini unutmasligingiz kerak va dizayn ham bundan mustasno emas. Siz o'zingizni bakalavr darajasiga cheklab qo'yishingiz mumkin, ammo keyin siz to'rt yil umringizni behuda sarflaysiz: bunday qisqa vaqt ichida katta hajmli dasturni sig'dirib bo'lmaydi.

Diplom oltinchi kursda himoya qilinadi. Vazifa katta loyihani takrorlashdir - masalan, porloq jurnalni loyihalash. Barcha aspirantlarning umumiy fikriga ko'ra, agar siz ishni oldindan boshlasangiz, hamma narsani o'z vaqtida bajarishingiz mumkin. Buni beshinchi yilda boshlang - va siz mukofotlanasiz: sinfdoshlaringiz ortda qolishadi, chunki ular buni kerak bo'lganda - oltinchi yilda boshlaganlar va o'z loyihalariga yakuniy yorqinlik berishga ulgurmaganlar.

Agar siz diplomingizni muvaffaqiyatli himoya qilsangiz, ehtimol u yoki bu yo'nalishda o'qishni davom ettirish uchun tavsiyanoma olasiz ta'lim muassasalari- va bu sizga hatto, ehtimol, bepul o'qish imkonini beradi. Ayrim universitetlar talabalarni xorijga amaliyot o‘tashga jo‘natadi, boshqalari ishga yo‘llanma beradi... Ammo shuni yodda tutingki, sizga diplom emas, balki olingan bilim ish beradi, faqat iroda va mehnatgina dunyoni saqlab qolishingizga yordam beradi.

Dizayn va noprofessionallar tushunadigan narsa o'rtasidagi asosiy farq shundaki: dizayn tashqi ko'rinish bilan tugamaydi. Kasbning barcha xususiyatlarini bilib oling: qayerda ta'lim olish, qanday va qayerda ishga joylashish, ish jarayonining xususiyatlari, mehnat bozoridagi talab va boshqalar.

Talab

To'lov qobiliyati

Musobaqa

kirish to'sig'i

istiqbollari

Dizayner - jiddiy, murakkab va cheksiz qiziqarli kasb.

Iste'molchi uchun dizaynlar

Dizayn va noprofessionallar tushunadigan narsa o'rtasidagi asosiy farq shundaki: dizayn tashqi ko'rinish bilan tugamaydi. Keling, inson qiyofasini olaylik: uning orqasida fikr va his-tuyg'ularga ega bo'lgan murakkab organizm yashiringan. Shunday qilib, dizayn ishining natijasiga qarab, oddiy odam faqat rasmni ko'radi, dizayner uning orqasida bir tonna ishni ko'radi.

Dizayner nima qiladi?

Dizayner dizayn qiladi. U foydalanuvchi uchun dunyoni yaratadi - qulay va chiroyli. U nima yaxshi ishlab chiqilgan va nima yomonligini biladi. Buni kimdir hal qilishi kerak. Tasavvur qiling-a, kimdir kosmik kemaning chizmalariga qaraydi, simlarga tegadi, stulga o'tiradi, skafandr kiyadi, kislorod bilan nafas oladi va imzo qo'yadi: “Tekshirildi. Tasdiqlangan. Hammasi yaxshi, qulay va xavfsiz.” Bu odam dizayner kabi fikrlaydi. Mutaxassisning asosiy vazifasi - dizayn kimga qaratilgan bo'lsa, unga aylantirish va u uchun nima yaxshi va nima yomonligini hal qilishdir.

Har bir inson dizaynerdan go'zallik, uslub, yengillik, energiya kutadi - bu televizor paketidagi iste'molchiga chizilgan rasmni anglatadi. Ammo qadoqlash dizayneri aslida nima qiladi? U tovarlarni saqlash uchun asbob yasaydi. Aslida, har qanday dizayn ob'ekti vositadir. Agar asbob foydasiz bo'lsa, unda dizayn bu erda ham amalga oshirilmagan. Tovarlarni saqlash uchun quti chiroyli bo'lishi va diqqatni jalb qilishi kerak; omborda, do'konda, uyda saqlash uchun qulay bo'lishi; tashish uchun qulay; omborda va katalogda tezkor qidirish uchun o'qiladigan va qulay belgilarga ega bo'lishi kerak. Qadoqlash engil bo'ladimi? Dunyoning boshqa tomonidan konteynerda tashish uchun juda ko'p joy egallaydimi? Bunga pul tejay olasizmi? Yomg'irda ko'tarib ketsangiz ho'l bo'ladimi? Unga tovar qo'yish, olib tashlash, qaytarib qo'yish qanday his qiladi? Uni yaratish uchun qancha material kerak bo'ladi? Ushbu material qanchalik qimmat, ekologik toza va texnologik jihatdan ilg'or? U qanchalik jozibali? Ehtimol, bu tasvirlar va yozuvlarsiz innovatsion polimer yoki karton bo'ladimi? Bunday materialdan qadoqlash ishlab chiqarish ko'p mehnat talab qiladimi? Bu qancha vaqt va pul oladi? Ushbu qadoqni qayta ishlash mumkinmi?

Talab qilinadigan ish toping

UI dizayneri

Kiritilgan dizayn kasbini egallang Rossiyada eng mashhur 10 ta. Interfeysni shakllantirish: g'oyalarni izlashdan boshlab amalga oshirishgacha. Dizayn loyihasining ierarxiyasi: kompozitsiyani yaratish, tipografiya va modulli panjara yaratishdan yagona vizual uslubgacha.

ko'proq >

UX dizayneri

Foydalanuvchi auditoriyasi va uning ehtiyojlarini o'rganish. Foydalanuvchi tajribasini yaxshilaydigan interfeys yaratish. Tadqiqotlar asosida interfeys echimlarini loyihalash va prototiplash. Mahsulot haqida yaxlit tushunchani shakllantirish.

ko'proq >

Interfeys dizayni

Foydalanuvchi interfeysining asosiy elementlari, idrok psixofiziologiyasi, ma'lumotlarni yig'ish va tahlil qilish, UX va UI dizayni, Mijozlar sayohati xaritasi, dizayn vositalari, foydalanuvchi interfeysi sifatini baholash, seminarlarda guruh ishi.

ko'proq >

Veb-dizayner

Veb-dizayner vositalari, modulli tarmoqlar, dizayn va prototiplash, sezgir dizayn va tartibni tayyorlash, veb-dizayndagi kompozitsiya, rang, tipografiya va vizual ierarxiya, loyihalarni boshqarish tizimlari, ish taqdimoti va portfelni tayyorlash.

ko'proq >

Dizayner o'ziga millionlab savollarga javob beradi, ko'p qarorlar qabul qiladi, hamma narsani ta'minlaydi. Agar u faqat go'zallik haqida o'ylasa, u yaxshi ish qilmaydi - va u shunday qiladi: dizayner yaxshi narsalarni yaratadi. Ko'p narsalar. Har kuni. U qaror qabul qiladi: odamlar ertaga qanday qilib ishga kirishadi? Bemor qutqariladimi? Apple o'zining yangi noutbukini milliard nusxada sotadimi? Ertalab soat o'zgarganini hamma biladimi? Xiyonatli chorrahada o‘nlab odamlarning hayotini saqlab qolish uchun svetoforlarni o‘zgartirish vaqti kelmadimi? Yoki ertaga tosteringiz sizga yangilik aytib, soyabon olishingizni eslatishi mumkinmi?

Men o'zimni takrorlayman va men o'zimni yuz marta takrorlashga tayyorman: dizayn bu san'at emas, rasm emas, tashqi ko'rinish emas. Dizayner mustahkam struktura, ramka yaratadi. Har bir keyingi ish yangi, qiziqarli va qiyin vazifadir.

Ushbu muammoni hal qilish sizning javobgarligingizdir. Yordam berish uchun rassom, fotograf, dasturchi yoki psixologni taklif qilishingiz mumkin yoki hamma narsani o'zingiz qilishingiz mumkin. Siz kitob muqovasini nihoyatda jozibali yoki inqilobiy qulay qilishingiz mumkin, siz dollarga baholangan velosipedni ixtiro qilishingiz yoki uni kutilmagan shaklga aylantirishingiz mumkin - lekin siz qopqoqni yasashingiz kerak va velosiped yasashingiz kerak. Qaysi vositadan foydalanasiz - matematik aql yoki his-tuyg'ular va did - sizga bog'liq.

Sanoat va grafik dizayn

Sanoat yoki sanoat dizayni (sanoat dizayni) kasbdagi eng qiziqarli sohalardan biridir. O'zingizning yangi narsangizni yarating va uni butun dunyoga chiqaring; uni arzon, bardoshli, tejamkor, ekologik toza, chiroyli va imkon qadar qulay qilish - bu sanoat dizaynerining vazifalari. Avtomobil, changyutgich va hatto qog'oz qisqich, ya'ni sanoat mahsulotlari - bu sanoat dizaynerining hayotiy ishi.

Grafik dizaynerning ishi ba'zan zerikarli, ammo xilma-xildir. Va unda, sanoat dizaynidan farqli o'laroq, jonlantirilgan odam o'zini osonroq ifodalashi mumkin - oddiy texnik qoidalarga rioya qilgan holda, u o'z qo'lida to'liq harakat erkinligiga ega bo'ladi. Grafik dizayner hamma narsani yaratadi: qadoqlash, bosma va onlayn reklama, logotiplar va korporativ identifikatorlar, veb-saytlar, jurnallar va kitoblar, CD va DVD muqovalari, navigatsiya tizimlari (ko'rsatkichlar) va infografika (diagrammalar va grafiklar), taqdimotlar va flayerlar , gazetalar , hatto kompyuter o'yinlari interfeyslari. Grafik dizayner nima qilmaydi: u rasm chizmaydi (buning uchun illyustratorlar bor), u shiorlar va press-relizlar yozmaydi (bu kopirayterning vazifasi), u biznes rejalar va savdo bilan shug'ullanmaydi (bu menejerning vakolati), u kompyuterlarni ta'mirlamaydi yoki ularga texnik xizmat ko'rsatmaydi (bu erda tizim ma'murlari hukmronlik qiladi), filmlar yaratmaydi (buni operator va rejissyorlar qiladi), saytlarni dasturlashtirmaydi (vebmeykerlar bu uchun javobgardir), reklama joylashtirmaydi ( Buning uchun reklama menejerlari mavjud). Bu ko'nikmalarning barchasi foydali va ba'zan dizaynerning xohishiga ko'ra qo'llanilishi mumkin, agar u muayyan holatda unga foydali bo'lsa. Biroq, ularni unga yuklashga haqlari yo'q.

Dizayner chizmaydi - dizayner umuman chiza olishi kerakmi? Men savolga savol bilan javob beraman: shifokor anatomiyani bilishi kerakmi? Dizayn vizual toifalarda mavjud, chizish qobiliyati vizual makonni yaratish jarayonlarini ichkaridan tushunishning yagona yo'li. Biz yuqori badiiy mahorat haqida gapirmayapmiz: dizayner qisman rassomdir. Chizmachining mahorati aynan mana shu qismdir. O'z-o'zini o'rgatgan odamning aqlliligi bu erda etarli emas, lekin san'at maktabi ham ko'p yordam bermaydi. Universitet ta'limi yoki xususiy darslar yanada yuqori sifatli chizma beradi va shu bilan sizni kelajakdagi ishingizni tushunishga yaqinlashtiradi. Rasm chizish amaliyoti shakl, yorug'lik, rang, mutanosiblik, kompozitsiya hissini rivojlantiradi - shuningdek, materiallar bilan ishlash ko'nikmalarini singdiradi va badiiy didni rivojlantirishga yordam beradi. Chizish qobiliyati grafik dizaynning turli sohalarida har xil darajada foydali bo'ladi; sanoat-texnika, kiyim-kechak va interyer dizayni, illyustratsiya, fotografiya, uch o'lchamli grafika va vizualizatsiya uchun - chizmachining mahorati bevosita talab qilinadi. Dizayn bu chizma emas, rassomlar uchun san'at akademiyalari bor, lekin qo'l san'atlari mahoratini hurda deb hisoblamaslik kerak: yaponlar, polyaklar, eronliklar qo'lda ishlangan dizaynerlar va hamma yuqori hurmatga sazovor. Chizmaning o'zi boshqalar orasida faqat vositadir; siz uni tanlashingiz mumkin, yoki siz tanlay olmaysiz. Asosiysi, uni dizayn vazifasining mohiyatidan ustun qo'ymaslikdir.

buyurtmalar va pul

Mutaxassislikka yuzaki munosabat va mijozlar orasida keng tarqalgan rus "o'zi uchun dizayner" narxlarni pasaytiradi. Shuning uchun kompaniyalar ko'pincha 100 dollarlik "asarlar" yaratish uchun o'z-o'zini o'rgatgan bo'rilarni yollaydi. Xuddi shu narsalarni biz lavhalarda, jurnallarda, qadoqlashda, reklamada - hamma joyda ko'ramiz. Axir, kimdir buni qildi. O'zini dizayner deb hisoblagan kishi. Past malakalar kamdan-kam uchraydi. Dizayner bo'lish uchun faqat universitetda o'qish yoki shunchaki ish tajribasiga ega bo'lish etarli emas. Siz ishlashingiz, universitetda o'qishingiz, universitetdan tashqarida mustaqil ravishda o'qishingiz kerak (atrofda juda ko'p veb-saytlar va kitoblar mavjud) va yo'lda dizaynni yaxshi ko'rishingiz kerak va hamma ham bunday yutuqlarga erisha olmaydi. Shunday qilib, Rossiyada bu ish professionallikning umumiy darajasiga mutanosib ravishda baholanadi - yuqori emas.

Pseudo-mutaxassislar yuz dollarlik buyurtmalar bilan qanoatlansa-da, yuz dollarlik ish bilan mijozlar qabul qilishsa ham, Evropa darajasidagi narxlar ham mavjud va ular haqiqiy dizayn mutaxassislari orasida qabul qilinadi. Yaxshi studiyadagi narxlar, masalan, logotip uchun 1500 evrodan boshlanadi. Ba'zi ish osonroq, ba'zilari qiyinroq; o'rta kompaniya uchun korporativ identifikatsiya 10 va 20 ming evroga tushishi mumkin; bir necha o'n minglab an'anaviy birliklar uchun sayt hech kimni ajablantirmaydi. Taniqli mustaqil dizaynerlarning buyurtma miqdori ushbu qiymatlardan sezilarli darajada oshib ketishi mumkin. Biroq, shuni bilish kerakki, bu pul "chiroyli narsa" yoki hatto "hech narsa" uchun ajratilmaydi: yaxshi dizayn ko'p mehnatni, bir xil aqliy va qo'lda, ko'p vaqtni va ma'lum miqdordagi mutaxassislarning ishini talab qiladi. Professional marketologlar, kopirayterlar, fotosuratchilar, rassomlar, texnik dizaynerlar, dasturchilar, flasherlar, texnologlar, uch o'lchovli va vizualizatorlar, psixologlar jiddiy ishlarga jalb qilingan ... "Hammasi bir joyda" bu erda sodir bo'lmaydi: dizayner tezda o'z torini topadi. ixtisoslashuv, unga sodiq qoladi; ixtisosligi tufayli u qadrlanadi.

Biroq, mos kelmaydigan ish ham yo'q - biznesga noprofessional yondashuv mavjud.

Professional uchun har bir buyurtma qiziqish va hayajonni uyg'otadi, yangi g'ayrioddiy vazifani hal qilish rag'batlantiradi, uzoq muddatli monoton ish irodani tarbiyalaydi va ko'nikmalarni mustahkamlaydi.

Har bir inson uchun, albatta, u hech qachon shug'ullanmaydigan mavzular bo'ladi, lekin men omadga faqat diniy sektalar, siyosiy partiyalar va qaroqchilar (din, siyosat, jinoyatchilik) murojaat qiladigan dizaynerni tasavvur qila olmayman. dizayner uchun standart tabular to'plami).

Professional muhit noaniq. Ko'pincha dizayndagi odamlar o'zlarining ishlari haqida emas, balki o'zlari haqida ko'proq o'ylashadi - va o'rtacha dizaynni ishlab chiqaradilar va shu bilan Rossiyani dunyoning chekkasida qoldiradilar. Ammo hamma narsa ham umidsiz emas. Siz faqat engish kerak bo'lgan yana bir to'siq bo'lishini yodda tutishingiz kerak; qarshilik bo'ladi, shamol tegirmonlari bo'ladi - va ko'tarilish uchun Everest bo'ladi. Biz kuchli va jasurmiz. Biz yoshmiz. Katta buyurtmani topish juda haqiqiy vazifadir. Jiddiy biznes mijozlari dizayn muammosini professional hal qilish muhimligini yaxshi bilishadi, chunki bu dizayn mahsulot sifatiga, uning talabiga, ishlab chiqarish va tashishning iqtisodiy samaradorligiga, umuman olganda, foydaga bevosita ta'sir qiladi.

Kim kasbga mos keladi

Faqat kuchli va maqsadli odam dizayner bo'ladi, passiv va norozi odamni bosib oladi. Arzon ta'limga ishonmang; Chizish qobiliyati hamma narsa deb o'ylamang. Ko'p zerikarli fanlar bo'ladi. Sizga hamma narsani o'rgatishiga ishonish ham shart emas: dizaynerning professionalligi, birinchi navbatda, badiiy did, vizual tajriba, bilimdonlik, o'ziga xos, hushyor va tezkor fikrlash qobiliyatidir. Hech narsani o'rgatib bo'lmaydi - faqat o'rganishingiz mumkin. Ammo universitet sizni mustaqil o'sish uchun unumdor tuproq bilan ta'minlaydi.

Qayerda o'qish kerak

Dizayn ta'limi tirishqoqlikni talab qiladi. Dizayn dangasa odamlarga toqat qilmaydi. Dizaynni illyustratsiya yoki fotografiya, reklama yoki veb-sayt ishlab chiqish bilan aralashtirib yubormang. Agar siz boshqa mutaxassislikka kirmagan bo'lsangiz, dizaynni tanlamang: siz tezda charchaysiz.

Bir qator universitetlar, albatta, taniqli bo'lmagan, yuqori darajadagi dizayn ta'limini taklif qilishadi. Ularni ajratish oson. Ko'rgazmalarga kelish kifoya (ular har doim universitetlar zallarida) - va o'zingizdan so'rang: men ko'rgan narsa hayotda qo'llaniladimi? Bu ta'lim muassasasi ruhida yaratilgan va shu nuqtai nazardan universitetda eng yaxshi deb topilgan ishlar doimo mavjud. Ular hayotda qo'llaniladi - yaxshi. Ammo, agar siz go'zallik va g'ayrioddiylikdan tashqari, siz qanchalik ko'p qarasangiz ham, hech narsani sezmagan bo'lsangiz, unda bu universitetda ular dizaynni emas, balki go'zallik va g'ayrioddiylikni o'rgatishadi.

Qoidaga ko'ra, oddiy xarakterga ega, tor fikrli mutaxassislar, o'qitishdan tashqari, dizayn amaliyotiga ega bo'lganlar (men bunday odamlarni uch marta uchratganman) dizaynni yaxshi o'rgatishadi.

Afsuski, o'qituvchilar ba'zan dizaynning mohiyatini noto'g'ri tushunishadi va natijada "Eng yaxshi qadoqlash dizayni" yoki "Eng yaxshi sanoat dizayni" kataloglarida biz juda ko'p ishlarni ko'ramiz, garchi ular chiroyli bo'lsa ham - lekin, afsuski, eng yaxshi tarzda moslashtirilmagan. iste'molchi uchun yo'l, va shuning uchun professional emas. Ularning aniq tashxisi universitet mahsuli hisoblanadi. Ijodkor, mashhur, xarizmatik odamlar dizayn ta'limi jarayoniga zarar etkazadilar. Ular har doim ham qanday o'qitishni bilishmaydi. Hatto didi va o'z nuqtai nazariga ega bo'lsa ham, yulduz uning foydasiga bahslashishni o'z qadr-qimmatidan past deb hisoblaydi va sizning ishingizni doimiy ravishda baholab, buni sizga yuklashga harakat qiladi. Baholar talabani noto'g'ri yo'lga boshlaydi - va universitetni tugatgandan so'ng, u erda olingan ko'nikmalar amalda qo'llanilmaydi va bunday bitiruvchi umuman ishlay olmaydi.

Trening qanday tuzilgan

Tayyorgarlik kurslari qabuldan bir yil oldin boshlanadi. Chizishni bilmasangiz ham, o‘qituvchi bilan bir yil davomida mashg‘ulot o‘tkazish sizni qiziqtirib qo‘yishi mumkin. Shuningdek, kompozitsiyada ushbu universitetning tayyorgarlik kurslarini ko'rib chiqishga arziydi. Birinchidan, ular sizga ko'nikib qolishadi, ikkinchidan, ko'pincha ushbu o'qish davrida propedevtika deb ataladigan asosiy kurs o'zgaradi. Umuman olganda, kompozitsiya (u propedevtika deb ataladi va mutaxassislikka kirish, dizayn, qurilish va dizayn) asosiy mavzudir. Aynan shu darslarda siz barcha foydali ma'lumotlarning 60 foizini olasiz - agar o'qituvchi bilan omadingiz bo'lsa.

Tayyorgarlik kurslaridan so'ng siz imtihonlardan o'tishingiz kerak. An'anaga ko'ra, bu ijodiy tanlov (chizmachilik, rasm va kompozitsiya bo'yicha imtihonlardan o'rtacha ball), rus tillari (USE) va chet el - og'zaki. Ijodiy fanlar bo'yicha imtihonlar quyidagicha o'tkaziladi: chizmachilik va bo'yashga oddiy sozlash qo'yiladi va har bir fan uchun ikki kun, 4 soat davomida asar yaratish uchun beriladi. (Boshqa variantlar - 6 soat, imtihon 1 kunda olinadi va hokazo) Tarkibi shu kuni topshiriladi. Ishni olib ketishning iloji yo'q: hamma narsa tomoshabinlar bilan birga muhrlangan.

Dastlabki ikki kursda qiziqarli mavzular va vazifalar sizni mutaxassislikka jalb qiladi, va o'qituvchilar sizning didingizni singdirishga va maktabdagi o'qishimiz davomida bizda to'xtab qolgan stereotipik fikrlashni yo'q qilishga harakat qilishadi. Biror kishini o'ziga xos tarzda o'ylashga undash juda qiyin ish va sizdan nafrat yoki sog'inchni yirtib bo'lmaydigan yoki bo'yash mumkin bo'lmagan qora karton kvadratchalari yordamida tasvirlash so'ralganda, siz haqiqatan ham shu paytgacha o'ylagan narsangiz haqida o'ylaysiz. Trening davomida sizga kompyuter texnologiyalari o'rgatiladi - siz mutlaqo yangi dasturlar to'plamini o'zlashtirishingiz kerak, shuningdek, chizish, rasm chizish va, albatta, kompozitsiya.

Uchinchi kursda siz maxsus fanlarni chuqurroq o'rganishni boshlaysiz. Ishlar yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ladi: tanlovlar, ko'rgazmalar, birinchi ish boshlanadi ... To'g'ri, barcha san'at mutaxassisliklari olti yillik ta'limni talab qilishini unutmasligingiz kerak va dizayn ham bundan mustasno emas. Siz o'zingizni bakalavr darajasiga cheklab qo'yishingiz mumkin, ammo keyin siz to'rt yil umringizni behuda sarflaysiz: bunday qisqa vaqt ichida katta hajmli dasturni sig'dirib bo'lmaydi.

Diplom oltinchi kursda himoya qilinadi. Vazifa katta loyihani takrorlashdir - masalan, porloq jurnalni loyihalash. Barcha aspirantlarning umumiy fikriga ko'ra, agar siz ishni oldindan boshlasangiz, hamma narsani o'z vaqtida bajarishingiz mumkin. Buni beshinchi yilda boshlang - va siz mukofotlanasiz: sinfdoshlaringiz ortda qolishadi, chunki ular buni kerak bo'lganda - oltinchi yilda boshlaganlar va o'z loyihalariga yakuniy yorqinlik berishga ulgurmaganlar.

Agar siz diplomingizni muvaffaqiyatli himoya qilsangiz, ehtimol siz ushbu yoki boshqa ta'lim muassasalarida o'qishni davom ettirish bo'yicha tavsiyanoma olasiz - va bu sizga hatto, ehtimol, bepul o'qish imkonini beradi. Ayrim universitetlar talabalarni xorijga amaliyot o‘tashga jo‘natadi, boshqalari ishga yo‘llanma beradi... Ammo shuni yodda tutingki, sizga diplom emas, balki olingan bilim ish beradi, faqat iroda va mehnatgina dunyoni saqlab qolishingizga yordam beradi.