Projekti toomine Kickstarterisse: finantstagatise ja juriidilise toe küsimused. Mis on Kickstarter või kuidas IT-projekte rahastada? Kickstarteri vene versioon

Tekitab küsimusi rahalise kindlustatuse ja juriidiline tugi projekti viimisel populaarsetele ühisrahastusplatvormidele.

Selle protsessi olemus on avatud raha kogumine projekti elluviimiseks. Projektid paigutatakse ühele ühisrahastusplatvormile, mille järel võib igaüks saada projekti sponsoriks. Käesolevas artiklis käsitleme peamisi finantsturvalisuse küsimusi ja juriidilisi aspekte projekti ühisrahastusplatvormidele toomisel.


Tänapäeval võib selline keeruline sõna nagu "ühisrahastus" tunduda vanematele inimestele ja ärimeestele täiesti arusaamatu. vana kool, kuid noorte, edumeelsete ettevõtjate või idufirmade ja loovisikute seas on see termin viimastel aastatel kindlalt kinnistunud. Mis on siis ühisrahastuse olemus? Selle protsessi olemus on avatud raha kogumine projekti elluviimiseks. Projektid paigutatakse ühele ühisrahastusplatvormile, mille järel võib igaüks saada projekti sponsoriks. Käesolevas artiklis käsitleme peamisi finantsturvalisuse küsimusi ja juriidilisi aspekte projekti ühisrahastusplatvormidele toomisel.

Kickstarter (kickstarter.com)

Kickstarter on vaieldamatult kõige populaarsem ühisrahastusplatvorm. Selle populaarsuse pälvib osaliselt asjaolu, et Kickstarter oli ühisrahastuse maailmas teerajaja. Loomingulised inimesed, insenerid ja leiutajad üle kogu maailma püüavad oma projekti sellele platvormile tuua. Platvormi põhiprintsiip on kõik või mitte midagi, st kogutud raha makstakse sulle välja vaid siis, kui plaanitud summa on saavutatud. Kui jäite paar tuhat dollarit kahe silma vahele, tagastatakse kõik varem kogutud vahendid sponsorite kontodele.

Seega on Kickstarteris projekti loomine praegu saadaval üksikisikutele USA-s, Suurbritannias, Kanadas, Austraalias, Uus-Meremaal, Hollandis, Taanis, Iirimaal, Norras, Rootsis, Saksamaal, Prantsusmaal, Hispaanias, Itaalias, Austrias, Belgias , Šveits ja Luksemburg .

Isik peab vastama järgmistele nõuetele:

  • olla üle 18-aastane;
  • olema ülalnimetatud riikide alaline elanik;
  • registreerima projekti enda või esindatava ettevõtte nimel;
  • omama aadressi, pangakontot, ID-d riigis, kus projekt luuakse (kui projekti on loonud üksikisik, siis peab sellega seotud pangakonto kuuluma isikule, kes on läbinud isikutuvastuse protseduuri ja osaleb projektis );
  • omama registreeritud ja kinnitatud Stripe'i ärikontot (stripe.com);
  • omama krediit- või deebetpangakaarti.

Nagu näete, ei ole Ukraina riikide nimekirjas, kuid see ei takista meie kaasmaalastel Kickstarteris edukaid rahakogumiskampaaniaid korraldamast. Üks neist ukrainlastest on Petcube'i meeskond, kes suutis vaid 2 päevaga koguda oma projekti elluviimiseks 100 000 dollarit. Nende edu kordamiseks ei piisa vaid geniaalsest ideest ja meeskonnast. Samuti on vaja koguda kindel dokumentide pakett ja läbida rohkem kui üks kontrollimisprotseduur. Seda saate teha järgmistel viisidel.

1. Olge oma meeskonnas usaldusväärne partner, kes on mõne ülaltoodud riigi alaline elanik, omab isikutunnistust (ID), aadressi, sotsiaalkindlustuse numbrit, telefoni.

Kui teil on selline partner, võite usaldada talle kõigi registreerimise vajalikud dokumendid, nimelt:

  • juriidilise isiku registreerimine;
  • ettevõtte aadressi saamine;
  • pangakonto avamine, pangakaardi saamine;
  • registreerimine ja konto kinnitamine saidil stripe.com.

Pidage meeles, et see inimene peaks olema hästi kursis ülaltoodud dokumentide vormistamise ja ettevõtte avamise iseärasustega. Tuleb märkida, et sellist inimest on isegi tasuta oma meeskonda väga raske saada.

2. Kasutage Kickstarteris projekti käivitamise eduka kogemusega vahendaja teenuseid.

Vahendaja aitab teil täita kõik dokumendid ja luua ettevõtte (või pakkuda valmis), et teie projekti käivitada. See peaks teid oluliselt leevendama ja võimaldama teil täielikult keskenduda projekti loomisele, esitlusele ja turundusele. Kuid tuleb mõista, et vahendaja nõuab oma teenuste eest nõuetekohast tasu. Tavaliselt on see fikseeritud summa, umbes 1000 $ + 5-20% teie kogutud rahasummast.

Et kaitsta end vahendaja pettuste eest, on soovitatav sõlmida leping, milles on selgelt määratletud vahendaja roll, tema teenuste hind, samuti kogutud raha teie pangakontodele ülekandmise mehhanism, kuna pärast seda ettevõtte valmimisel kantakse kõik kogutud rahalised vahendid vahendaja pangakontole.

Muidugi on alati oht, et vahendaja ei anna sulle sinu kogutud miljoneid, aga kui sul on kokkulepe, siis on sul igati põhjust oma õiguste kaitseks kohtusse pöörduda. See leping on kõige parem sõlmida kvalifitseeritud juristi juuresolekul, kes on lepinguga eelnevalt tutvunud.

Tuleb märkida, et Kickstarteri administratsiooni suhtumine vahendajate kasutusse on pigem negatiivne, kuid keegi ei keela teil oma projektimeeskonda vahendajat kaasata ja kõik võimalikud pretensioonid eemaldada.

3. Palga konsultatsioonibüroo või advokaadibüroo.

Nagu vahendaja puhul, tegeleb konsultatsiooniagentuur kõigi juriidiliste ja rahaliste probleemidega, kuid need teenused maksavad rohkem kui vahendaja teenused. Samuti tuleb agentuuri teenuste eest tasuda fikseeritud tasu, mis tähendab, et konsultatsioonibüroo teenib olenemata sellest, kas teie projekt on edukas või mitte. Sellega seoses on kõige parem kasutada nime ja mainega ettevõtte või agentuuri teenuseid.

Maksud ja vahendustasud ehk kui palju projekti tegija raha saab?

Pärast Kickstarteri rahakogumiskampaania edukat lõppemist saabub aeg, mil projekti looja tasub vahendustasud ja maksud. Kuidas siis läheb:

  1. Peale kooli lõpetamist edukas ettevõte Kickstarter võtab vahendustasu 5% kogu teie kogutud summast.
  2. Iga alla 10 dollari annetuse eest võtab pank igalt tehingult vahendustasu ligikaudu 2,9% + 0,30 dollarit ja kui annetus ületab 10 dollarit – 5,0% + 0,05% igalt tehingult.
  3. Kui projekti looja oli individuaalne, siis tuleb tasuda tulumaks, mis varieerub olenevalt riigist ja kogutavast summast ning võib ulatuda 50%-ni.
  4. maakleri vahendustasu või konsultatsiooniagentuur(kui palgatakse).

Nagu näete, võivad maksud ja vahendustasud oluliselt vähendada Kickstarteri abiga kaasatavate vahendite hulka, seega peaksite projekti elluviimiseks vajaliku eelarve moodustama kõiki makse ja vahendustasusid arvesse võttes. Samuti maksustamise ja valiku optimeerimiseks sobiv riik oma projekti jaoks on soovitatav nendes küsimustes pöörduda kogenud spetsialistide poole.

Kas olete loominguline inimene? Kas teil on idee luua leiutis, millel pole analooge? Või äkki plaanite kirjutada programmi/raamatut/muusikat? Igal juhul on see idee teie tagasihoidliku arvates imeline.

Kuid selle rakendamiseks on teil vaja teatud summat raha, mis läheb osade, tarkvara ja muude kulutuste ostmiseks. Võib-olla ei piisa teie praegustest säästudest ja kardate, et vajaliku summa säästmise ajal on teil aega oma projektiga seoses läbi põleda.

Ärge kiirustage oma unistustest loobuma. Kickstarter on siin, et teid ja teisi loome aidata. See asutati 2009. aastal ja hõlmab ühisrahastussüsteemi – kõigi kasutajate vabatahtlike annetuste kollektiivset kogumist.

Skeem on lihtne: saidil räägite oma projektist võimalikult üksikasjalikult ja kasutajad, kes on teie ideest huvitatud, loetlevad teid sularaha et saaksite projektiga võimalikult kiiresti alustada.

Põhimõte on koguda teatud perioodiks õige summa raha, vastasel juhul muutub projekt passiivseks ja juba üle kantud raha tagastatakse kasutajatele.

Kickstarteri kaudu saab rahastada kõike: kõrgtehnoloogiliste proteeside ja vidinate loomist, uue filmi võtmist, videomängude, muusikaalbumite, koomiksite, raamatute jms väljaandmist. See on suurepärane platvorm, kuhu kogunevad noored ja täiskasvanud loovisikud üle kogu maailma.

Selleks, et oma projektile avalikkuse tähelepanu juhtida, pole vaja midagi üleloomulikku.

Kuidas oma projekti Kickstarteris käivitada
  • Registreeruge saidil, kirjeldage võimalikult üksikasjalikult, mida täpselt soovite luua. See on osaliselt tehtud saidi moderaatorite jaoks: nad arvestavad sissetulevaid rakendusi rangelt ja valivad välja kõige lootustandvamad. Kuid tänu nende tööle on saidil väga vähe projekte, millesse keegi pole investeerinud.
  • Näidake skeemi või töötavat prototüüpi, kui teil see juba on. Tingimata fotode ja videote üleslaadimine. Video, isegi animatsiooni olemasolu suurendab oluliselt võimalust projekti investeeringuid meelitada.
  • Nimetage täpne summa, mis on projekti elluviimiseks vaja, ja märkige ajakava.
  • Rääkige oma projektist sotsiaalvõrgustikes, et võimalikult paljud inimesed saaksid sellest teada ja vaadake oma projekti lehte.

Pärast seda tuleb lihtsalt oodata ja kasutajatega suhelda. Kui idee inimestele meeldib, kogute kiiresti raha ja saate tööle asuda. Täiesti võimalik, et leidub investoreid, kes on valmis annetama rohkem kui sada dollarit korraga. Ärge unustage tänada oma sponsoreid ja kliente ning saata neile oma toote eksklusiivne koopia, kui see on valmis, koos isikupärastatud õnnitlustega.

Liikumatus olekus. Enne kui see tööle hakkab, tuleb see lahti keerata väline allikas energiat. Praktikas kasutatakse järgmisi valikuid:

Inimese lihasjõud

Seda kasutatakse väikeste mootorite käivitamisel. Päramootoritel ja kettsaagidel tõmbavad need hooratta või käivitustrumli ümber keritud trossi (“ köie starter »); mootorratastel kasutavad nad spetsiaalsele kangile teravat jalasurvet ( kickstarter ); mopeedidel - pedaalimine jalgratta tüüp; autodel - vänt väntvõll käivituskäepide (vända). ("kõver starter"). Lihasjõud on alati olemas ja ei sõltu akude laetusest jne. Seda käivitusmeetodit pole aga kuigi mugav kasutada; sagedamini kasutatakse seda varukoopiana. Kaasaegsetel autodel pole “kõvera starteri” kasutamist reeglina üldse ette nähtud.

Olemas ka manuaalid inertsiaalsed starterid , milles käepidemest (läbi astmelise käigukasti) keerutatakse väikest hooratast ja kui see nõutav summa kineetiline energia, see hooratas on käigukasti kaudu ühendatud (redutseerides) käivitatava mootori väntvõlliga. See meetod võimaldab teil suurendada käivitusvõimsust ja mitte tekitada käivituskäepidemele liigset pingutust. NSV Liidus paigaldati sellised starterid osadele traktoritele T-16, T-25 ja väikestele laevadiiselmootoritele.

Pikka aega käsitsi viisil oli peamine lennukite kolbmootorite käivitamisel - kõigile on tuttav kroonika kaadrid, kui lennukimootori väntvõlli keeratakse, propellerit käega tõmmates. Seda meetodit ei kasutatud mootorite võimsuse suurenemisega, kuna lihasjõust lihtsalt ei piisanud raske ja võimsa, sageli ka käigukastiga varustatud mootori võlli pööramiseks.

elektriline starter

Kõige mugavam viis. Käivitamisel pöörleb mootorit alalisvoolu kollektoriga elektrimootor, mis töötab aku jõul (pärast käivitamist laaditakse akut peamootori jõul töötavast generaatorist). Kuid sellel on üks märkimisväärne puudus: külma mootori väntvõlli väntamiseks, eriti talvel, vajab see suurt käivitusvoolu, mille annab välja aku, mis kaotab temperatuuri langedes kiiresti maksimaalset voolu ja võimsust. Mõnikord koos kasutamisega ka viskoosne õli, mis muudab käivitamise külma ilmaga võimatuks.

Autode startermootoritel on nelja harjaga spetsiaalne disain, mis võimaldab vähendada rootori takistust, suurendada rootori voolu ja mootori võimsust.

Sisepõlemismootori abimootor

Peamootorit käivitab teine ​​väiksema võimsusega sisepõlemismootor (nn "starter"); seda meetodit kasutatakse paljudel traktoritel. Käivitusmootor on tavaliselt kahetaktiline karburaator, selle võimsus on ligikaudu 10% peamootori võimsusest. See tagab usaldusväärse käivituse kõikides tingimustes. Abimootor ise käivitatakse käsitsi (juhtmest tõmmates) või elektristardist.

Suruõhk

Kasutatakse suurte diiselmootorite käitamiseks diiselveduritel, laevadel ja soomusmasinatel. Varem oli see meetod lennunduses kolbmootorite käivitamiseks peamine. Silindrites on lisaks tavalistele sisselaske- ja väljalaskeklappidele paigutatud täiendavad käivitusventiilid. Käivitamisel avanevad need nii, et nende kaudu silindritesse sisenev õhk surub kolbe ja paneb mootorit pöörlema. Tankid koos suruõhk täiendatakse peamootori käitatavast kompressorist selle töötamise ajal.

Otsekäivitus

Saksa ettevõte BOSCH on avaldanud katsete tulemused, et uurida otsese (ilma välise kerimiseta) käivitamise võimalust bensiini mootor kütuse otsese sissepritsega. Lõpptulemus on järgmine: tühikäigul töötavas mootoris, mille ühes silindris on 4 või enam silindrit, on kolb töötaktile vastavas asendis. Teades väntvõlli asendit, saab arvutada õhuhulga selles silindris, süstida sinna vajalik annus kütust ja süüdata see sädemega. Kolb hakkab liikuma, pöörates väntvõlli. Edasi areneb protsess nagu laviin ja mootor käivitub. Katse tunnistati edukaks, kuid BOSCHi juhtkonna sõnul pole Direct Start seeriaautodel veel kaugel.

eksootilised viisid

Manuaalkäigukastiga autot (nagu mootorratast) saab käivitada teise autoga pukseerides (või kätega lükates, seda nimetatakse "tõukekäivituseks"), samuti kallakul käiguga kiirendades.

Kui aku on tühjenenud, tuleb sageli ühendada teise auto akuga (seda nimetatakse süttimiseks).

Põhimõtteliselt saate mootori käivitada, keerates seda välise toiteallika elektrimootoriga. Sellise võrgukäiviti võimsus ja tööaeg on peaaegu piiramatud, kuid kaugeltki pole võimalik igal pool elektrivõrku ühendada.

Mootori käivitamiseks pärast lühikest seiskamist pakuti välja hoorattahoidla: mootor keerab seda sõidu ajal üles, mis võimaldab teil mootori käivitada ilma akut koormamata.

Süütamine käivitamisel

Sädesüütega mootorite puhul on aktuaalne ka süütesüsteemi varustamise probleem käivitamise ajal. Tavalistel elektromagnetitega generaatoritel kulub iseeneslikuks ergutamiseks veidi aega, nii et käivitamise hetkel annab süüde toite ainult akust. Selle tulemusel ei käivitu mootorrattad IZH ja Ural aku tühjenemisel, ehkki käivituse teeb hoovõtt, mitte elektristarter. See probleem lahendatakse püsiva magnetiga generaatori (nagu Minski ja Voskhodi mootorratastel) või magnetodega, mis annavad kohe voolu, kuid sellistel generaatoritel on vähem võimsust. Elektroonilise süüte kasutamisel muutub probleem palju nõrgemaks, kuid see ei suuda töötada ka täiesti tühja akuga. Täielikult istutatud aku probleemi süvendab asjaolu, et kaasaegsed generaatorid kasutavad püsimagnetite asemel ergutusmähist. See tähendab, et isegi pöörleva mootoriga (näiteks järelveetav auto) ei teki sädet.

Lisaks süütesüsteemi toiteallika probleemidele on külma mootori käivitamisel probleem ka segu tekkega. Madalatel temperatuuridel ei aurustu kütus karburaatoris piisavalt, mistõttu see siseneb põlemiskambrisse tilkade kujul, mis võivad süüteküünla "täita". vaba sellest puudusest.

Kui peate end nohikuks või vähemalt IT-huviliseks, peate lihtsalt teadma, mis on Kickstarter. Kickstarter ei ole pood, mitte oksjon ega arenduskoht, Kickstarter on üks maailma suurimaid platvorme, kuid siin, täiesti võõraste ideesse uskudes, ei garanteeri keegi teile midagi ja teie kulutatud raha paljutõotava projekti toetamine ei pruugi kuhugi minna. Sellegipoolest teenivad entusiastid, kellel on lahedaid IT-ideid, iga päev tänu teiste uuest tootest huvitatud entusiastide toetusele nende pealt kümneid tuhandeid dollareid. Nii et mõelgem välja, mis on Kickstarter, kuidas see töötab ja miks inimesed on nõus kulutama kümneid dollareid võimalikule vähetõotavale ideele.

Kuidas see töötab

Niisiis on Kickstarter maailma suurim ühisrahastusplatvorm, mis inimlikus mõttes tähendab riiklikku rahastamist või vabatahtlikke annetusi. Saidi paigutus on üsna lihtne - teil on mõistuspärane idee, mis on seotud mitte ainult infotehnoloogia, aga ka erinevaid projekte füüsika, kino, fotograafia ja isegi koomiksite valdkonnas. Sinu Kickstarteris pakutava projekti aluseks on video, mis demonstreerib sinu leiutatud ja arendatud seadme tööd (räägime IT-st, mitte muusikast). Muide, kõigi videod on väga huvitavad ja hästi tehtud ning see pole üllatav, sest tänu õigesti esitatud visuaalsele teabele tajub inimene kõige paremini seda, mida soovite talle edastada.

Arutasime projekti demonstratsiooni välja, nii et saame sujuvalt edasi liikuda vidina tootmise alustamiseks raha kogumise juurde. Alustamiseks vajaliku summa määrab autor või autorite kollektiiv ise masstoodang seadet ja enne, kui teatud perioodi eest on kogutud vajalik rahasumma (seatud projekti autori poolt), ei hakka autorid seadet käivitama. Kui nõutud summani ei jõuta, siis tagastatakse raha neile, kes annetasid oma raskelt teenitud raha sellele vastumeelselt vastu võetud ideele.

Teil võib tekkida loomulik küsimus - kas tõesti on maailmas nii palju inimesi, kes on valmis ennastsalgavalt võõraste ideele raha annetama? Tegelikult neid on, aga annetajad saavad oma kuklid kätte. Näiteks on arendusmeeskond plaaninud mängu välja anda – tulevane maksumus on 20 dollarit. Seega, kui kulutad 1 dollari, siis tänatakse sind ja kõik ja kui annetad 10 dollarit, saad mängu enne ametlikku väljaandmist, kui 20 dollarit, siis lisatasu konto. Muidugi on see kõik kujundlik ja iga autor otsustab ise, kuidas annetajaid premeerida.

Igast edukast projektist saab Kickstarter 5% teie idee PR-platvormi pakkumise teenuse eest.

Ja mis on risk?

Põhiprobleem on selles, et üllale eesmärgile raha annetanud inimene ei pruugi seda enam kunagi näha. Kickstarter ise on vaid projektiettepanekute platvorm ega kanna mingit vastutust. Seetõttu ei saa te tõenäoliselt oma õigustatud raha kohtusse kaevata.

See oli nii Eyezi prillidega (enne Google Glassi), mis filmivad HD-videot ja saadavad selle teie nutitelefoni. Neid pakuti kõigile, kes pakkusid 150 dollarit või rohkem. Nokitses üle 2000 inimese, kes pole seni raha ega punkte saanud.

Teine probleem on teadmatus valmistatava toote tegelikust kvaliteedist. Näiteks juhtus see iPhone'i ümbrisega, mis oli valmistatud ühest tükist alumiiniumist i+Case. See projekt kogus koguni 85 tuhat dollarit ja selle tulemusena said kasutajad signaali segaja mobiilsidevõrk, kuna metall ei andnud hästi signaali läbi (sama olukord oli Asus Transformer Prime'iga, mille tagakaas oli üleni alumiiniumist).

Järeldus

Halbu olukordi tuleb muidugi alati ette, aga Kickstarteri puhul tuleb neid ette üsna harva. Põhimõtteliselt viivad vajamineva summa saanud arendajad projekti ikka lõpuni, küll mitte väga kvaliteetselt, võib-olla niiske, aga viivad siiski lõpuni. Kui olete tõeliselt huvitatud uutest tehnoloogiatest ja olete valmis toetama andekaid autoreid ning hankima selle vidina, mängu või muusikaalbumi enne müügi algust, siis saate seda hõlpsalt teha ja seda kõike tänu Kickstarterile!

Sihtmärk: 50 tuhat dollarit.

Tasakaalukas: rohkem kui 13 miljonit dollarit.

Idee. 2014. aastal otsustas Ryan Grepper luua kaasaskantava tulevikukülmiku, mis maksaks vaid 185 dollarit. Lisaks toitude ja jookide banaalsele jahutamisele võib see:

  • segage jooke ja jahvatage jääd sisseehitatud segistiga;
  • mängida muusikat, kuna see on ka juhtmevaba kõlar;
  • laadige paar seadet kahe USB-pordi kaudu.

Selle peale saab lõigata ka salatit või grillimiseks liha lõigata. Nuga teda ei karda, kuna seal on spetsiaalne kate. Sees on sahtel nõude jaoks, avaja ja koht nugade hoidmiseks ning õhtusteks koosviibimisteks on ka LED valgustus.

Üldiselt on pikniku ja vaba aja veetmise armastajate unistus. Pole üllatav, et vajalik 50 000 dollarit koguti vaid 36 tunniga! Kuu aega hiljem ületas summa 13 miljonit dollarit, mis on isegi rohkem kui esimene Pebble. Külmkapp ootas 56 tuhat inimest ja oleks Ryan Grapperi sõnul pidanud selle kätte saama 2015. aasta veebruaris.

Mis juhtus. Kuid 2015. aasta veebruaris ei saanud keegi külmkappi. Inimesed mõistsid ja andestasid: mastaapne kampaania, paarikuuline hilinemine pole ju kriitiline. Ja nad ootasid natuke ja siis veel natuke. Tootja teatas perioodiliselt probleemidest kas aku või tarnega.

jerembrigden.com

2015. aasta suve lõpuks sai külmiku vaid 3000 inimest 56 000-st. Sponsorite rahulolematus kasvas, kuid sellega üllatused ei lõppenud. Sügisel jõudis ihaldatud külmik Amazonis müüki algselt välja kuulutatud 185 dollari asemel 500. Ryan Grapper selgitas seda sellega, et ei arvestanud saatekulu ja raha nappis. Selgub, et Amazoni ostjad maksid Kickstarterile kohaletoimetamise eest.

Ka praegu, 2016. aasta mais, pole Coolest Cooler veel kõikide klientideni jõudnud. Juhtus nii, et ühest edukamast Kickstarteri kampaaniast sai üks suur skandaal. Ja siin on süüdi ainult kirjaoskamatu juhtimine.

Skarp laserpardel


Sihtmärk: 160 tuhat dollarit.

Tasakaalukas: rohkem kui 4 miljonit dollarit.

Idee. Kujutage ette raseerimist ilma sisselõigete, ärrituse ja kallite asendusteradeta. Idee on suurepärane ja ma nõustun 20 000 investoriga, kes on Skarpi projekti investeerinud umbes 4 miljonit dollarit.

Skarp on laserhabemenuga, mis peaks arendajate sõnul asendama tavalise teradega habemenuga. Laser lõikab juukseid õrnalt, eemaldades lõikehaavad ja ärrituse. Raseerija töötab tavalise AAA patareiga, ühest akust piisab kuuks tööks. Inimestele seadme idee meeldis ja 24 päeva enne kampaania lõppu koguti ligikaudu 250 000 dollarit.

Mis juhtus. Idee on kindlasti lahe, aga kui teostatav? Paljud hakkasid kahtlema projekti reaalsuses, kasvõi sellepärast, et habemenuga polnud ainsatki tõelist pilti. Lihtsalt annab ja lubab. Küsimusi tekitab ka seadme tööpõhimõte. Tootjate sõnul peaks laserkiir lihtsalt karvad ära lõikama, nagu seda teeb tavaline habemenuga. Kuid see on vaevalt võimalik, sest selleks on vaja laserit, mis on mitu korda võimsam kui laserosuti. Ta muidugi lõikab karvad ära, kuid jätab samal ajal nahale tugeva põletuse.

Kõigile küsimustele vastasid leiutajad videoga, kus kahe minuti jooksul lõigati viis (!) juuksekarva. Selline seadme võimaluste demonstreerimine tekitas veelgi rohkem kahtlusi. Selle tulemusena sulges Kickstarter projekti lihtsalt töötava prototüübi puudumise tõttu.

Kuid see ei paistnud projekti autoritele suurt pettumust valmistavat, kuna see ilmus peagi Indiegogo lehel. Sellel saidil ei nõuta tõelisi prototüüpe ja kolme tunni jooksul koguti deklareeritud 160 tuhandelt dollarilt 34 tuhat dollarit. Loomulikult ei ilmunud žiletist kunagi tõelisi pilte, nii et arvan, et see pole midagi muud kui petturite töö.

Nanodrone Zano


Sihtmärk: 190 tuhat dollarit.

Tasakaalukas:üle 3,5 miljoni dollari.

Idee. Projekti autorid otsustasid luua väikese drooni, mis suudab lennata ja filmida kõrglahutusega videot. Beebi pidi lihtsalt peopessa ära mahtuma, tehti ettepanek seda juhtida nutitelefoni või žestide abil. Tekkis idee teha kõige lihtsam ja mugavam juhtimine, mida igaüks saab hallata.

Zano potentsiaal on muidugi hämmastav. Tänu erinevatele anduritele pidi droon lendama peaaegu autonoomselt, vältima takistusi, filmima ja edastama voogesitusvideot vähemalt 15 minutit. Nad lubasid toetada juhtmevaba laadimist, video stabiliseerimist ja isegi termokaamerat. Sellise puru jaoks ahvatlev funktsioonide komplekt.

Zanot tahtjaid oli palju, neil õnnestus koguda üle 3,5 miljoni dollari. Arendajad lubasid droonid tarnida 2015. aasta juunis.

Mis juhtus. Ja see osutus üheks kõige enam kõrgetasemelised skandaalid Kickstarteris. Juba tuttava skeemi järgi toitsid projekti loojad esmalt sponsoreid lubadustega, lükkasid tähtaegu mitu korda edasi. Selle tulemusel saatsid nad kõigist tähtaegadest rikkudes paarsada poolsurnud drooni (koos 3 tuhande kliendiga). Vidinad osutusid kohutava kvaliteediga, suutsid maapinnast tõusta vaid paar sentimeetrit kõrgemale, misjärel lendasid vastu seina. Autonoomne lend ja takistuste vältimine puudus üldse.

See tekitas nördimuslaine, mille tõttu pidi Kickstarter sõltumatuks uurimiseks palkama isegi tuntud ajakirjaniku Mark Harrise (Mark Harrise). Loomulikult osutus kõik valeks, drooni võimeid demonstreerivaid videoid võltsiti. Raha kulus isiklikele vajadustele ja kui need otsa said, kuulutas firma end pankrotti.

Peachy Printer 3D-printer


Sihtmärk: 50 tuhat dollarit.

Tasakaalukas: rohkem kui 650 tuhat dollarit.

Idee. Rylan Grayston ja David Boe otsustasid muuta 3D-printer kõigile kättesaadavaks. Nad töötasid välja kompaktse seadme nimega Peachy Printer, mida pidi müüma komplektina, et iga kasutaja saaks printerit kokku panna ja konfigureerida alates aastast konkreetne ülesanne. Vidin suutis kaheksa segatava värvi abil printida isegi värvilisi objekte. Üldiselt kasulik asi ja ainult 100 dollari eest.

Olles kogunud üle 650 tuhande dollari, lubasid projekti loojad, et naasevad varsti, ja kadusid enam kui kaheks aastaks.

Mis juhtus. Ja siis võttis Rylan Grayston ühendust, teatades, et tema elukaaslane kulutas suurema osa rahast oma maja ehitamisele. Kuna neil ühist kontot ei olnud, läksid kõik Kickstarteri kaudu kogutud vahendid David Bo kontole. Kui Raylan palus talle kogutud raha anda, kandis David üle vaid 200 tuhat dollarit. Enne politseisse minekut otsustas Raylan apelleerida oma kaaslase südametunnistusele ja nõudis, et ta tunnistaks varguse üles ja tagastaks raha koos intressidega.

David muidugi vabandas, kuid tagastas allesjäänud 450 000 dollarist vaid 107 000 dollarit. Ülejäänud läksid koju. Rylan Grayston otsustas aga mitte alla anda ja lubas printerid klientidele siiski saata, isegi ilma kogu summata.

Sipelgate simulaator


youtube.com

Sihtmärk: 4 tuhat dollarit.

Tasakaalukas: 4,5 tuhat dollarit.

Idee. ETeeski otsustas luua Sipelgasimulaatori mängu. Nagu võite arvata, pakutakse selles teile sipelgaks hakkamist: ressursse ammutada, võidelda, ehitada - üldiselt tehke tavalist sipelgaäri. Samal ajal on rõhk virtuaalreaalsusel, teatatakse Oculus Rift prillide, ANTVR jt toest. Lisaks kolmandate osapoolte investeeringutele kogusid poisid Kickstarteris üle 4000 dollari ja valmistusid juba avatud beetatestimiseks.

Mis juhtus. 2016. aasta alguses postitas mänguarendaja Eric Tereshinski video, mis teatas projekti sulgemisest. Selgus, et tema elukaaslased ja osalise tööajaga parimad sõbrad kulutasid kogu oma raha märjukele, pokkerile ja striptiisitaridele. Ericu sõnul on peaaegu kogu raha kulutatud, mistõttu ei saa ta mängu edasi arendada. Veelgi enam, tema endised partnerid ähvardasid Ericut kohtuasjaga, kui ta hakkab projektiga iseseisvalt tegelema.

Moraal on siin lihtne: vali partnereid targalt ja ära usalda neid pimesi, isegi kui nad on sinu rinnasõbrad.

Siin on valik, mis välja tuli. Kahju, et paljud huvitavad projektid ebaõnnestuvad lihtsalt rumaluse ja kirjaoskamatu juhtimise tõttu. Noh, Kickstarter peaks projekte hoolikamalt valima ja arendama välja tugisüsteemi sellistest olukordadest mõjutatud kasutajatele.