Loyihani Kickstarter-ga olib kelish: moliyaviy xavfsizlik va huquqiy qo'llab-quvvatlash masalalari. Kickstarter nima yoki IT loyihalarini qanday moliyalash mumkin? Kickstarter rus versiyasi

Moliyaviy xavfsizlik masalalarini ko'taradi va huquqiy yordam loyihani mashhur kraudfanding platformalariga olib kirishda.

Ushbu jarayonning mohiyati loyihani amalga oshirish uchun ochiq mablag'larni yig'ishdir. Loyihalar kraudfanding platformalaridan biriga joylashtiriladi, shundan so'ng har kim loyiha homiysi bo'lishi mumkin. Ushbu maqolada biz moliyaviy xavfsizlikning asosiy masalalarini va loyihani kraudfanding platformalariga olib kirishning huquqiy jihatlarini ko'rib chiqamiz.


Bugungi kunda "kraudfanding" kabi murakkab so'z keksa odamlar va ishbilarmonlar uchun mutlaqo tushunarsiz bo'lib tuyulishi mumkin. eski maktab, lekin yosh, ilg'or tadbirkorlar yoki startaplar va ijodiy shaxslar orasida bu atama so'nggi yillarda mustahkam o'rnatildi. Xo'sh, kraudfandingning mohiyati nimada? Ushbu jarayonning mohiyati loyihani amalga oshirish uchun ochiq mablag'larni yig'ishdir. Loyihalar kraudfanding platformalaridan biriga joylashtiriladi, shundan so'ng har kim loyiha homiysi bo'lishi mumkin. Ushbu maqolada biz moliyaviy xavfsizlikning asosiy masalalarini va loyihani kraudfanding platformalariga olib kirishning huquqiy jihatlarini ko'rib chiqamiz.

Kickstarter (kickstarter.com)

Kickstarter hozirgacha eng mashhur kraudfanding platformasidir. Bu mashhurlikka qisman Kickstarter kraudfanding olamida kashshof bo'lganligi sabab bo'ldi. Ijodkor odamlar, butun dunyo bo'ylab muhandislar va ixtirochilar o'z loyihasini ushbu platformaga olib kirishga intilmoqda. Platformaning asosiy printsipi - hammasi yoki hech narsa, ya'ni rejalashtirilgan miqdorga erishilgan taqdirdagina yig'ilgan pul sizga to'lanadi. Agar siz bir necha ming dollarni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, avval yig'ilgan barcha mablag'lar homiylarning hisoblariga qaytariladi.

Shunday qilib, Kickstarter-da loyiha yaratish hozirda AQSh, Buyuk Britaniya, Kanada, Avstraliya, Yangi Zelandiya, Gollandiya, Daniya, Irlandiya, Norvegiya, Shvetsiya, Germaniya, Frantsiya, Ispaniya, Italiya, Avstriya, Belgiyada jismoniy shaxslar uchun mavjud. , Shveytsariya va Lyuksemburg.

Shaxs quyidagi talablarga javob berishi kerak:

  • 18 yoshdan katta bo'lishi;
  • yuqoridagi mamlakatlarda doimiy rezident bo'lish;
  • o'z nomingizdan yoki siz vakillik qilayotgan kompaniya nomidan loyihani ro'yxatdan o'tkazish;
  • manzili, bank hisob raqami, loyiha yaratilgan mamlakatda identifikatori bo'lishi (agar loyiha jismoniy shaxs tomonidan yaratilgan bo'lsa, u holda uning bog'langan bank hisobvarag'i shaxsni tasdiqlash tartibidan o'tgan va loyihada ishtirok etayotgan shaxsga tegishli bo'lishi kerak); );
  • ro'yxatdan o'tgan va tasdiqlangan Stripe biznes hisobiga ega (stripe.com);
  • kredit yoki debet bank kartasiga ega bo'ling.

Ko'rib turganingizdek, Ukraina mamlakatlar ro'yxatida yo'q, ammo bu bizning yurtdoshlarimizga Kickstarterda muvaffaqiyatli mablag' yig'ish kampaniyalarini o'tkazishga to'sqinlik qilmaydi. Ushbu ukrainaliklardan biri Petcube jamoasi bo'lib, u atigi 2 kun ichida o'z loyihasini amalga oshirish uchun 100 000 dollar yig'ishga muvaffaq bo'ldi. Ularning muvaffaqiyatlarini takrorlash uchun shunchaki ajoyib g'oya va jamoa etarli emas. Bundan tashqari, qattiq hujjatlar to'plamini to'plash va bir nechta tekshirish protseduralaridan o'tish talab etiladi. Buni quyidagi yo'llar bilan qilishingiz mumkin:

1. Jamoangizda yuqoridagi davlatlardan birida doimiy rezident bo‘lgan, shaxsiy guvohnomasi (ID), manzili, ijtimoiy himoya raqami, telefoni bo‘lgan ishonchli hamkoringiz bo‘lsin.

Bunday sherikga ega bo'lsangiz, unga hamma narsani ro'yxatdan o'tkazishni ishonib topshirishingiz mumkin zarur hujjatlar, aynan:

  • yuridik shaxsni ro'yxatdan o'tkazish;
  • kompaniya manzilini olish;
  • bank hisob raqamini ochish, bank kartasini olish;
  • stripe.com saytida ro'yxatdan o'tish va hisobni tekshirish.

Shuni yodda tutingki, bu shaxs yuqoridagi hujjatlarni rasmiylashtirish va kompaniyani ochishning o'ziga xos xususiyatlarini yaxshi bilishi kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, bunday odamni jamoangizga hatto tekinga ham kiritish juda qiyin bo'ladi.

2. Kickstarterda loyihani ishga tushirishda muvaffaqiyatli tajribaga ega vositachi xizmatlaridan foydalaning.

Vositachi sizga barcha hujjatlarni to'ldirishga va loyihangizni ishga tushirish uchun kompaniya yaratishga (yoki tayyorni taqdim etishga) yordam beradi. Bu sizni sezilarli darajada engillashtirishi va loyiha, taqdimot va marketingni yaratishga to'liq e'tiboringizni qaratishga imkon beradi. Ammo shuni tushunish kerakki, vositachi o'z xizmatlari uchun tegishli to'lovni talab qiladi. Odatda bu belgilangan miqdor, taxminan 1000 $ + siz to'plagan mablag'lar miqdorining 5-20%.

O'zingizni vositachi tomonidan firibgarlikdan himoya qilish uchun vositachining roli, uning xizmatlarining narxi, shuningdek yig'ilgan mablag'larni bank hisob raqamlaringizga o'tkazish mexanizmi aniq ko'rsatilgan shartnoma tuzish tavsiya etiladi. kompaniya tugallangandan so'ng, barcha yig'ilgan mablag'lar vositachining bank hisob raqamiga o'tkaziladi.

Albatta, vositachi sizga yig'ilgan millionlarni bermasligi xavfi doimo mavjud, ammo agar sizda kelishuv bo'lsa, huquqlaringizni himoya qilish uchun sudga murojaat qilishingiz uchun barcha asoslar mavjud. Ushbu shartnoma eng yaxshi shartnomani o'rgangan malakali advokat ishtirokida tuziladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, Kickstarter ma'muriyatining vositachilardan foydalanishga munosabati juda salbiy, ammo hech kim sizga vositachini loyiha jamoangizga kiritishni va barcha mumkin bo'lgan da'volarni olib tashlashni taqiqlamaydi.

3. Konsalting agentligi yoki yuridik firmani yollash.

Vositachida bo'lgani kabi, konsalting agentligi barcha huquqiy va moliyaviy muammolarni hal qiladi, ammo bu xizmatlar vositachi xizmatlaridan qimmatroq bo'ladi. Shuningdek, agentlik xizmatlari uchun belgilangan to‘lov olinadi, ya’ni konsalting agentligi sizning loyihangiz muvaffaqiyatli yoki muvaffaqiyatli bo‘lishidan qat’iy nazar daromad oladi. Shu munosabat bilan, nomi va obro'siga ega bo'lgan kompaniya yoki agentlik xizmatlaridan foydalanish eng yaxshisidir.

Soliqlar va komissiyalar yoki loyiha yaratuvchisi qancha pul oladi?

Kickstarter-da mablag' yig'ish kampaniyasi muvaffaqiyatli yakunlangandan so'ng, loyiha yaratuvchisi komissiya va soliqlarni to'lash vaqti keldi. Xo'sh, u qanday ketadi:

  1. Bitirgandan keyin muvaffaqiyatli kompaniya Kickstarter siz yig'gan umumiy summaning 5% miqdorida komissiya oladi.
  2. $10 dan kam bo'lgan har bir xayriya uchun bank har bir tranzaksiyadan taxminan 2,9% + $0,30 komissiya oladi va agar xayriya $10 dan oshsa - har bir tranzaksiyadan 5,0% + 0,05%.
  3. Agar loyihaning yaratuvchisi bo'lsa jismoniy shaxs, keyin daromad solig'i to'lanishi kerak, bu mamlakatga va yig'ilgan miqdorga qarab o'zgaradi va 50% ga yetishi mumkin.
  4. broker komissiyasi yoki konsalting agentligi(yollangan bo'lsa).

Ko'rib turganingizdek, soliqlar va komissiyalar Kickstarter yordamida siz yig'adigan mablag'lar miqdorini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin, shuning uchun siz barcha soliqlar va komissiyalarni hisobga olgan holda loyihani amalga oshirish uchun zarur bo'lgan byudjetni shakllantirishingiz kerak. Shuningdek, soliqqa tortish va tanlashni optimallashtirish maqsadida mos mamlakat loyihangiz uchun ushbu masalalarda tajribali mutaxassislarga murojaat qilish tavsiya etiladi.

Siz ijodiy odammisiz? Analogi bo'lmagan ixtiro yaratish haqida fikringiz bormi? Yoki dastur/kitob/musiqa yozishni rejalashtirayotgandirsiz? Har holda, g'oya, sizning kamtarona fikringizcha, ajoyib.

Ammo uni amalga oshirish uchun sizga ma'lum miqdorda pul kerak bo'ladi, bu qismlarni sotib olish, dasturiy ta'minot va boshqa xarajatlarga ketadi. Ehtimol, sizning hozirgi jamg'armalaringiz etarli bo'lmasligi mumkin va siz kerakli miqdorni tejash vaqtida loyihangiz bilan bog'liq holda yonib ketishga vaqtingiz bo'lishidan qo'rqasiz.

Orzularingizdan voz kechishga shoshilmang. Kickstarter sizga va boshqa ijodkorlarga yordam berish uchun shu yerda. U 2009 yilda tashkil etilgan va kraudfanding tizimini o'z ichiga oladi - barcha foydalanuvchilarning ixtiyoriy xayriyalarini jamoaviy yig'ish.

Sxema oddiy: saytda siz o'zingizning loyihangiz haqida iloji boricha batafsil aytib berasiz va sizning fikringiz bilan qiziqqan foydalanuvchilar sizni ro'yxatga oladi. pul mablag'lari loyihani imkon qadar tezroq boshlashingiz uchun.

Xulosa - ma'lum bir muddat uchun to'g'ri miqdorda pul yig'ish, aks holda loyiha harakatsiz bo'lib qoladi va allaqachon o'tkazilgan pul foydalanuvchilarga qaytariladi.

Kickstarter orqali har qanday narsani moliyalashtirish mumkin: yuqori texnologiyali protez va gadjetlar yaratish, yangi film suratga olish, video o‘yinlar, musiqiy albomlar, komikslar, kitoblar va boshqalarni nashr etish. Bu butun dunyodan yosh va etuk ijodkorlar yig'iladigan ajoyib platforma.

Loyihangizga jamoatchilik e'tiborini jalb qilish uchun hech qanday g'ayritabiiy narsa talab qilinmaydi.

Kickstarter-da loyihangizni qanday boshlash kerak
  • Saytda ro'yxatdan o'ting, aynan nimani yaratmoqchi ekanligingizni iloji boricha batafsil tasvirlab bering. Bu qisman sayt moderatorlari uchun qilingan: ular kiruvchi ilovalarni qat'iy ko'rib chiqadilar va eng istiqbollilarini tanlaydilar. Ammo ularning ishi tufayli saytda hech kim sarmoya kiritmagan loyihalar juda kam.
  • Agar sizda allaqachon mavjud bo'lsa, sxema yoki ishlaydigan prototipni ko'rsating. Majburiy fotosuratlar va videolarni yuklash. Videoning mavjudligi, hatto animatsiya ham loyihaga investitsiyalarni jalb qilish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradi.
  • Loyihani amalga oshirish uchun zarur bo'lgan aniq miqdorni ayting va vaqt oralig'ini ko'rsating.
  • Ijtimoiy tarmoqlarda loyihangiz haqida gapirib bering, shunda iloji boricha ko'proq odamlar bu haqda bilib olishlari va loyihangiz bilan sahifani ko'rishlari mumkin.

Shundan so'ng siz faqat kutishingiz va foydalanuvchilar bilan muloqot qilishingiz kerak. Agar odamlarga g'oya yoqsa, siz tezda pul to'playsiz va ish boshlashingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida yuz dollardan ortiq xayriya qilishga tayyor bo'lgan investorlar bo'lishi mumkin. Homiylar va mijozlaringizga minnatdorchilik bildirishni unutmang va mahsulotingiz tayyor bo'lganda ularga shaxsiy tabriklar bilan eksklyuziv nusxasini yuboring.

Harakatsiz holatda. U ishlay boshlashdan oldin uni burama qilish kerak tashqi manba energiya. Amalda quyidagi variantlar qo'llaniladi:

Inson mushaklarining kuchi

U kichik dvigatellarni ishga tushirishda ishlatiladi. Bort dvigatellari va zanjirli arralarda ular volan yoki boshlang'ich baraban atrofida o'ralgan simni tortadilar (" arqon starter »); mototsikllarda ular maxsus tutqichda o'tkir oyoq bosimidan foydalanadilar ( kickstarter ); mopedlarda - pedalda aylanish velosiped turi; avtomobillarda - krank milini aylantiring ishga tushirish (krank) tutqichi ("qiyshiq boshlovchi"). Mushaklar kuchi har doim mavjud va batareyalarning zaryadiga bog'liq emas va hokazo Biroq, bu ishga tushirish usuli foydalanish uchun juda qulay emas; ko'pincha u zaxira sifatida ishlatiladi. Zamonaviy avtoulovlarda, qoida tariqasida, "qiyshiq starter" dan foydalanish umuman ta'minlanmaydi.

Qo'llanma ham bor inertial boshlanuvchilar , bunda kichik volan tutqich bilan aylantiriladi (ko'tarilgan vites qutisi orqali) va u zaxiraga tushganda kerakli miqdor kinetik energiya, bu volan vites qutisi (kamaytirish) orqali ishga tushirilayotgan dvigatelning krank miliga ulanadi. Ushbu usul sizga boshlang'ich kuchini oshirishga va boshlang'ich dastagida ortiqcha harakat yaratmaslikka imkon beradi. SSSRda bunday starterlar T-16, T-25 traktorlari va kichik dengiz dizel dvigatellarining bir qismiga o'rnatildi.

Uzoq vaqt qo'lda yo'l samolyotning pistonli dvigatellarini ishga tushirish uchun asosiy bo'lgan - samolyot dvigatelining krank mili aylantirilganda, parvona qo'l bilan tortilganda, yilnomaning kadrlari hammaga tanish. Bu usul dvigatellar kuchining oshishi bilan qo'llanilmaydi, chunki mushaklarning kuchi og'ir va kuchli dvigatelning milini aylantirish uchun etarli emas edi, ko'pincha vites qutisi bilan jihozlangan.

elektr starter

Eng qulay usul. Dvigatel ishga tushirilganda, akkumulyator batareyasi bilan ishlaydigan DC kollektorli elektr dvigatel tomonidan aylantiriladi (ishga tushirilgandan so'ng, batareya asosiy dvigatel tomonidan boshqariladigan generatordan qayta zaryadlanadi). Ammo uning bitta muhim kamchiligi bor: sovuq dvigatelning krank milini tirgaklash uchun, ayniqsa qishda, batareya tomonidan chiqariladigan, haroratning pasayishi bilan maksimal oqim va quvvatni tezda yo'qotadigan katta ishga tushirish oqimi kerak. Ba'zan, foydalanish bilan birga yopishqoq yog ', bu esa sovuq havoda boshlashni imkonsiz qiladi.

Avtomobil starter motorlari to'rtta cho'tka bilan maxsus dizaynga ega bo'lib, bu sizga rotor qarshiligini kamaytirish, rotor oqimi va vosita quvvatini oshirish imkonini beradi.

Yordamchi ichki yonish dvigateli

Asosiy dvigatel kam quvvatli boshqa ichki yonish dvigateli ("starter" deb ataladigan) tomonidan ishga tushiriladi; bu usul ko'plab traktorlarda qo'llaniladi. Boshlang'ich dvigatel odatda karbüratörli ikki zarbali bo'lib, uning kuchi asosiy dvigatel kuchining taxminan 10% ni tashkil qiladi. Bu barcha sharoitlarda ishonchli ishga tushirishni ta'minlaydi. Yordamchi dvigatelning o'zi qo'lda (kabelni tortib) yoki elektr starterdan ishga tushiriladi.

Siqilgan havo

Dizel lokomotivlarida, kemalarda va zirhli transport vositalarida katta dizel dvigatellarini ishlatish uchun ishlatiladi. Ilgari bu usul aviatsiyada pistonli dvigatellarni ishga tushirish uchun asosiy usul edi. Tsilindrlarda odatdagi qabul qilish va chiqarish klapanlariga qo'shimcha ravishda qo'shimcha ishga tushirish klapanlari o'rnatiladi. Ishga tushirishda ular shunday ochiladiki, ular orqali silindrlarga kiradigan havo pistonlarni itaradi va dvigatelni aylantiradi. Tanklar bilan siqilgan havo ish paytida asosiy dvigatel tomonidan boshqariladigan kompressordan to'ldiriladi.

To'g'ridan-to'g'ri boshlash

Germaniyaning BOSCH kompaniyasi to'g'ridan-to'g'ri (tashqi aylantirishsiz) ishga tushirish imkoniyatini o'rganish bo'yicha tajribalar natijalarini e'lon qildi. benzinli dvigatel to'g'ridan-to'g'ri yonilg'i quyish bilan. Xulosa shuki: silindrlarning birida 4 yoki undan ortiq silindrli bo'sh turgan dvigatelda piston ish zarbasiga mos keladigan holatda. Krank mili o'rnini bilib, siz ushbu silindrdagi havo hajmini hisoblashingiz, u erda kerakli yoqilg'i dozasini kiritishingiz va uni uchqun bilan yoqishingiz mumkin. Krank milini aylantirib, piston harakatlana boshlaydi. Keyinchalik, jarayon qor ko'chkisi kabi rivojlanadi va dvigatel ishga tushadi. Tajriba muvaffaqiyatli deb topildi, ammo BOSCH rahbariyatining so'zlariga ko'ra, Direct Start hali ishlab chiqarish avtomobillarida qo'llanilmaydi.

ekzotik usullar

Mexanik uzatmalar qutisi bo'lgan avtomobilni (mototsikl kabi) boshqa mashina bilan tortish (yoki uni qo'llaringiz bilan surish, bu "push start" deb ataladi), shuningdek, qiyalikda vitesda tezlashtirish orqali ishga tushirilishi mumkin.

Batareya zaryadsizlanganda, ko'pincha boshqa avtomobilning akkumulyatoriga ulanish kerak bo'ladi (bu "yoritish" deb ataladi).

Printsipial jihatdan siz dvigatelni tashqi quvvat manbai bilan ishlaydigan elektr motori bilan aylantirib ishga tushirishingiz mumkin. Bunday tarmoq starterining kuchi va ish vaqti deyarli cheksizdir, ammo hamma joyda elektr tarmog'iga ulanish imkoni yo'q.

Qisqa o'chirilgandan so'ng dvigatelni ishga tushirish uchun volanni saqlash taklif qilindi: haydash paytida dvigatel tomonidan aylantiriladi, keyin batareyani yuklamasdan dvigatelni ishga tushirishga imkon beradi.

Ishga tushganda yonish

Uchqunli ateşlemeli dvigatellar uchun ishga tushirish vaqtida ateşleme tizimini ta'minlash muammosi ham dolzarbdir. Elektromagnitli an'anaviy generatorlar o'z-o'zidan qo'zg'alishi uchun biroz vaqt talab etiladi, shuning uchun ishga tushirish vaqtida kontakt faqat batareyadan quvvatlanadi. Natijada, IZH va Ural mototsikllari akkumulyator zaryadsizlanganda ishga tushmaydi, garchi ishga tushirish elektr starter emas, zarba starter tomonidan amalga oshirilsa. Bu muammo doimiy magnitli (Minsk va Vosxod mototsikllarida bo'lgani kabi) yoki magnetosli generator yordamida hal qilinadi, ular darhol oqim beradi, ammo bunday generatorlar kamroq quvvatga ega. Elektron ateşlemedan foydalanganda muammo ancha zaiflashadi, lekin u ham butunlay o'lik batareya bilan ishlay olmaydi. To'liq ekilgan batareyaning muammosi zamonaviy generatorlar doimiy magnitlar o'rniga qo'zg'atuvchi o'rashdan foydalanishi bilan yanada kuchayadi. Bu shuni anglatadiki, hatto aylanadigan dvigatel (masalan, tortilgan mashina) bilan ham uchqun bo'lmaydi.

Ateşleme tizimining elektr ta'minoti bilan bog'liq muammolarga qo'shimcha ravishda, sovuq dvigatelni ishga tushirishda aralashmaning shakllanishi bilan bog'liq muammo ham mavjud. Past haroratlarda yoqilg'i karbüratörde to'liq bug'lanib ketmaydi, buning natijasida u yonish kamerasiga uchqunni "to'ldirishi" mumkin bo'lgan tomchilar shaklida kiradi. bu kamchilikdan xoli.

Agar siz o'zingizni geek yoki hech bo'lmaganda ITga qiziqqan odam deb hisoblasangiz, Kickstarter nima ekanligini bilishingiz kerak. Kickstarter do'kon emas, kim oshdi savdosi emas va rivojlanish uchun joy emas, Kickstarter dunyodagi eng katta platformalardan biridir, ammo bu erda mutlaqo begonalar g'oyasiga ishongan holda, hech kim sizga hech narsaga kafolat bermaydi va sizning pulingiz sarflanadi. istiqbolli loyihani qo'llab-quvvatlash hech qaerga ketib qolishi mumkin. Shunga qaramay, har kuni ajoyib IT g'oyalariga ega ishqibozlar yangi mahsulotga qiziqqan boshqa ishqibozlarning ko'magi tufayli o'n minglab dollar ishlab olishadi. Keling, Kickstarter nima ekanligini, u qanday ishlashini va nima uchun odamlar umidsiz g'oyaga o'nlab dollar sarflashga tayyorligini bilib olaylik.

U qanday ishlaydi

Shunday qilib, Kickstarter dunyodagi eng yirik kraudfanding platformasi bo'lib, inson nuqtai nazaridan davlat mablag'lari yoki ixtiyoriy xayriyalarni anglatadi. Saytning joylashuvi juda oddiy - siz nafaqat bu bilan bog'liq bo'lgan hayratlanarli fikrga egasiz axborot texnologiyalari, shuningdek, fizika, kino, fotografiya va hatto komikslar sohasidagi turli loyihalar. Kickstarter’da taklif etilayotgan loyihangiz asosini siz ixtiro qilgan va ishlab chiqqan qurilmaning ishini ko‘rsatuvchi video tashkil etadi (gap musiqa haqida emas, IT haqida ketmoqda). Aytgancha, har bir kishining videolari juda qiziqarli va yaxshi tayyorlangan va bu ajablanarli emas, chunki to'g'ri taqdim etilgan vizual ma'lumotlar tufayli odam siz unga etkazmoqchi bo'lgan narsani eng yaxshi idrok etadi.

Biz loyihaning namoyishini aniqladik, shuning uchun biz muammosiz gadjetni ishlab chiqarishni boshlash uchun mablag 'to'plashga o'tishimiz mumkin. Boshlash uchun zarur bo'lgan miqdorni muallif yoki mualliflar jamoasi o'zlari belgilaydi ommaviy ishlab chiqarish qurilma va ma'lum bir muddatga (loyiha muallifi tomonidan belgilangan) kerakli miqdordagi pul yig'ilmaguncha, mualliflar qurilmani ishga tushirishni boshlamaydi. Agar kerakli miqdorga erishilmasa, mashaqqat bilan ishlab topgan pullarini bu noiloj qabul qilingan g'oyaga xayriya qilganlarga pul qaytariladi.

Sizda tabiiy savol tug'ilishi mumkin - dunyoda begonalar g'oyasiga fidokorona pul berishga tayyor bo'lgan juda ko'p odamlar bormi? Aslida, ba'zilari bor, lekin donorlar o'z bulochkalarini olishadi. Masalan, ishlab chiqish guruhi o'yinni chiqarishni rejalashtirgan - kelajakdagi narxi $20 bo'ladi. Shunday qilib, agar siz 1 dollar sarflasangiz, sizga rahmat aytiladi va tamom, agar siz 10 dollar xayriya qilsangiz, o'yinni rasmiy nashrdan oldin olasiz, 20 dollar bo'lsa, premium hisob qaydnomasiga ega bo'lasiz. Albatta, bularning barchasi majoziy va har bir muallif donorlarni qanday mukofotlashni o'zi hal qiladi.

Har bir muvaffaqiyatli loyihadan Kickstarter sizning g'oyangizning PR platformasini taqdim etish xizmatini bajarish uchun 5% oladi.

Va xavf nima?

Asosiy muammo shundaki, xayr-ehson qilgan odam uni boshqa ko'rmasligi mumkin. Kickstarterning o'zi faqat loyiha takliflari uchun platforma bo'lib, hech qanday javobgarlikni o'z zimmasiga olmaydi. Shuning uchun, siz qonuniy pulingizni sudga berishingiz dargumon.

Bu HD videoni suratga oladigan va uni smartfoningizga yuboradigan Eyez ko'zoynaklarida (Google Glassdan oldin) sodir bo'lgan. Ular $ 150 yoki undan ko'p taklif qilgan har bir kishiga taklif qilindi. 2000 dan ortiq odam pecking qildi va hozirgacha ular na pul va na ball olishmadi.

Yana bir muammo - tayyorlanayotgan mahsulotning haqiqiy sifatini bilmaslik. Masalan, bu alyuminiy i+Casening bitta bo'lagidan yasalgan iPhone korpusi bilan sodir bo'ldi. Ushbu loyiha 85 ming dollargacha yig'ildi va buning natijasida foydalanuvchilar signal to'xtatuvchisini olishdi uyali tarmoq, metall signalni yaxshi o'tkazmaganligi sababli (bir xil holat Asus Transformer Prime bilan ham sodir bo'lgan, uning orqa qopqog'i butunlay alyuminiydan qilingan).

Xulosa

Albatta, yomon vaziyatlar har doim sodir bo'ladi, lekin Kickstarterda ular juda kam uchraydi. Asosan, kerakli miqdorni olgan ishlab chiquvchilar hali ham loyihani oxirigacha olib kelishadi, garchi unchalik sifatli bo'lmasa ham, nam bo'lishi mumkin, lekin baribir uni oxirigacha etkazishadi. Agar siz haqiqatan ham yangi texnologiyalarga qiziqsangiz va iste'dodli mualliflarni qo'llab-quvvatlashga va ushbu gadjet, o'yin yoki musiqiy albomni sotuvlar boshlanishidan oldin olishga tayyor bo'lsangiz, buni osonlikcha qilishingiz mumkin va barchasini Kickstarter tufayli!

Maqsad: 50 ming dollar.

Yig'ilgan: 13 million dollardan ortiq.

Fikr. 2014-yilda Rayan Grepper atigi 185 dollar turadigan kelajakning portativ muzlatgichini yaratishga qaror qildi. Oziq-ovqat va ichimliklarni oddiy sovutishdan tashqari, u:

  • ichimliklarni aralashtiring va o'rnatilgan blender bilan muzni maydalang;
  • musiqa tinglash, chunki u ham simsiz dinamik;
  • ikkita USB port orqali bir nechta qurilmalarni zaryadlang.

Bundan tashqari, ustiga salat kesishingiz yoki barbekyu uchun go'shtni kesishingiz mumkin. Pichoq undan qo'rqmaydi, chunki maxsus qoplama mavjud. Ichkarida idish-tovoq uchun bo'linma, ochuvchi va pichoqlarni saqlash uchun joy, shuningdek, kechki yig'ilishlar uchun LED yoritgich mavjud.

Umuman olganda, piknik va ochiq havoda dam olishni sevuvchilarning orzusi. Kerakli 50 000 dollar atigi 36 soat ichida yig'ilgani ajablanarli emas! Bir oy o'tgach, summa 13 million dollardan oshdi, bu birinchi Pebbledan ham ko'proq. Sovutgich 56 ming kishini kutayotgan edi va Rayan Grapperning so'zlariga ko'ra, uni 2015 yilning fevralida olishi kerak edi.

Nima bo'ldi. Ammo 2015-yil fevral oyida hech kim muzlatgich olmadi. Odamlar tushundi va kechirdi: axir, keng ko'lamli kampaniya, bir-ikki oy kechikish muhim emas. Va ular biroz kutishdi, keyin esa yana bir oz. Ishlab chiqaruvchi vaqti-vaqti bilan batareya yoki etkazib berish bilan bog'liq muammolar haqida xabar beradi.

jeremybrigden.com

2015 yilning yoz oyining oxiriga kelib, 56 ming kishidan atigi 3 ming kishi muzlatgich oldi. Homiylarning noroziligi ortdi, ammo kutilmagan hodisalar shu bilan tugamadi. Kuzda havaskor muzlatgich Amazonda dastlab e'lon qilingan 185 dollar o'rniga 500 dollarga sotuvga chiqdi.Rayan Grapper buni yetkazib berish narxini hisoblamaganligi va pul yetarli emasligi bilan izohladi. Ma’lum bo‘lishicha, Amazon xaridorlari Kickstarters’ga yetkazib berish uchun pul to‘lagan.

Hozir ham, 2016 yil may oyida Coolest Cooler hali barcha mijozlarga etib bormagan. Shunday bo'ldiki, eng muvaffaqiyatli Kickstarter kampaniyalaridan biri bitta katta janjalga aylandi. Va bu erda faqat savodsiz boshqaruv aybdor.

Skarp lazerli ustara


Maqsad: 160 ming dollar.

Yig'ilgan: 4 million dollardan ortiq.

Fikr. Tasavvur qiling-a, soqolni kesish, tirnash xususiyati va qimmat almashtirish pichoqlarisiz. G'oya ajoyib va ​​men Skarp loyihasiga 4 million dollarga yaqin sarmoya kiritgan 20 000 investorning fikriga qo'shilaman.

Skarp - bu lazerli ustara, ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, odatdagi ustara pichoqlar bilan almashtirilishi kerak. Lazer sochlarni muloyimlik bilan kesadi, kesish va tirnash xususiyati yo'q qiladi. Jihoz oddiy AAA akkumulyatorida ishlaydi, bir oylik ish uchun bitta akkumulyator yetarli. Odamlarga qurilma g‘oyasi yoqdi va kampaniya tugashiga 24 kun qolganda taxminan 250 000 dollar yig‘ildi.

Nima bo'ldi. G'oya, albatta, ajoyib, lekin qanchalik amalga oshirilishi mumkin? Ko'pchilik, agar ustaraning bitta haqiqiy tasviri yo'qligi sababli, loyihaning haqiqatiga shubha qila boshladi. Faqat va'da qiladi va beradi. Qurilmaning ishlash printsipi ham savollar tug'diradi. Ishlab chiqaruvchilarning fikriga ko'ra, lazer nurlari oddiy ustara kabi sochlarni kesishi kerak. Ammo buning iloji yo'q, chunki buning uchun lazer ko'rsatgichidan bir necha barobar kuchliroq lazer kerak bo'ladi. U, albatta, tuklarni kesib tashlaydi, lekin ayni paytda terida qattiq kuyish qoldiradi.

Ixtirochilar barcha savollarga ikki daqiqada beshta (!) Soch kesilgan video bilan javob berishdi. Qurilmaning imkoniyatlarining bunday namoyishi yanada ko'proq shubhalarni keltirib chiqardi. Natijada, Kickstarter ishlaydigan prototip yo'qligi sababli loyihani shunchaki yopdi.

Ammo bu loyiha mualliflari uchun katta umidsizlikka tushmadi, chunki u tez orada Indiegogo’da paydo bo‘ldi. Ushbu saytda haqiqiy prototiplar talab qilinmaydi va uch soat ichida e'lon qilingan 160 mingdan 34 ming dollar yig'ildi. Tabiiyki, ustaraning haqiqiy tasvirlari hech qachon paydo bo'lmagan, shuning uchun menimcha, bu firibgarlarning ishidan boshqa narsa emas.

Nanodrone Zano


Maqsad: 190 ming dollar.

Yig'ilgan: 3,5 million dollardan ortiq.

Fikr. Loyiha mualliflari ucha oladigan va yuqori aniqlikdagi video suratga oladigan kichik dron yaratishga qaror qilishdi. Chaqaloq sizning kaftingizga osongina sig'ishi kerak edi, uni smartfon yoki imo-ishoralar yordamida boshqarish taklif qilindi. Har kim o'zlashtira oladigan eng oddiy va qulay boshqaruvni qilish g'oyasi bor edi.

Zanoning salohiyati, albatta, hayratlanarli. Turli xil datchiklar tufayli dron deyarli avtonom parvoz qilishi, to'siqlardan qochishi, kamida 15 daqiqa davomida videoni suratga olishi va translyatsiya qilishi kerak edi. Ular simsiz zaryadlash, video barqarorlashtirish va hatto termal tasvir kamerasini qo'llab-quvvatlashga va'da berishdi. Bunday maydalagich uchun jozibali xususiyatlar to'plami.

Zanoni olishni istaganlar ko'p edi, ular 3,5 million dollardan ko'proq pul yig'ishga muvaffaq bo'lishdi. Ishlab chiquvchilar dronlarni 2015 yilning iyun oyida yetkazib berishga va'da berishgan.

Nima bo'ldi. Va bu eng ko'plaridan biri bo'lib chiqdi yuqori darajadagi janjallar Kickstarter-da. Allaqachon tanish bo'lgan sxemaga ko'ra, loyiha yaratuvchilari birinchi navbatda homiylarni va'dalar bilan boqishdi, muddatlarni bir necha bor kechiktirishdi. Natijada, barcha muddatlarni buzgan holda, ular bir necha yuz yarim o'lik dronlarni (3 ming mijoz bilan) jo'natdilar. Gadjetlar dahshatli sifatga ega bo‘lib chiqdi, ular yerdan bor-yo‘g‘i bir necha santimetrga ko‘tarila oldi, shundan so‘ng ular devorga uchib ketishdi. Avtonom parvoz va to'siqlardan qochish umuman yo'q edi.

Bu g'azab to'lqinini keltirib chiqardi, shuning uchun Kickstarter hatto mustaqil tergov uchun taniqli jurnalist Mark Xarrisni (Mark Xarris) yollashga majbur bo'ldi. Tabiiyki, hammasi yolg'on bo'lib chiqdi, dronning imkoniyatlarini ko'rsatadigan videolar soxtalashtirildi. Pul shaxsiy ehtiyojlariga sarflangan va ular tugagach, kompaniya o'zini bankrot deb e'lon qilgan.

Peachy Printer 3D Printer


Maqsad: 50 ming dollar.

Yig'ilgan: 650 ming dollardan ortiq.

Fikr. Raylan Greyston va Devid Bo 3D-printerni hamma uchun ochiq qilishga kirishdilar. Ular Peachy Printer deb nomlangan ixcham qurilmani ishlab chiqdilar, u to'plam sifatida sotilishi kerak edi, shunda har bir foydalanuvchi printerni yig'ishi va sozlashi mumkin edi. aniq vazifa. Gadjet sakkizta aralash rangdan foydalangan holda hatto rangli ob'ektlarni ham chop eta oldi. Umuman olganda, foydali narsa va faqat 100 dollarga.

650 ming dollardan ko'proq pul yig'ib, loyiha yaratuvchilari tez orada qaytib kelishlariga va'da berishdi va ikki yildan ko'proq vaqt davomida g'oyib bo'lishdi.

Nima bo'ldi. Va keyin Raylan Greyston bog'lanib, sherigi uyini qurish uchun pulning katta qismini sarflaganini e'lon qildi. Ularning qo'shma hisobi bo'lmagani uchun Kickstarterda yig'ilgan barcha mablag'lar Devid Bo hisobiga o'tdi. Raylan unga yig'ilgan pulni berishni so'raganida, Devid atigi 200 ming dollar o'tkazdi. Politsiyaga borishdan oldin Raylan sherigining vijdoniga murojaat qilishga qaror qildi va undan o'g'irlikni tan olishni va pulni foiz bilan qaytarishni talab qildi.

Albatta, Devid uzr so‘radi, ammo qolgan 450 ming dollardan atigi 107 ming dollarini qaytarib berdi. Qolganlari uyga ketishdi. Biroq, Rylan Greyston taslim bo'lmaslikka qaror qildi va to'liq miqdorga ega bo'lmasa ham, mijozlarga printerlarni yuborishga va'da berdi.

Chumolilar simulyatori


youtube.com

Maqsad: 4 ming dollar.

Yig'ilgan: 4,5 ming dollar.

Fikr. ETeeski Ant Simulator o'yinini yaratishga qaror qildi. Siz taxmin qilganingizdek, unda sizga chumoli bo'lishni taklif qilishadi: resurslarni qazib olish, jang qilish, qurish - umuman olganda, odatiy chumolilar bilan shug'ullanish. Shu bilan birga, virtual haqiqatga e'tibor qaratilgan, Oculus Rift ko'zoynaklari, ANTVR va boshqalarni qo'llab-quvvatlash e'lon qilingan. Uchinchi tomon investitsiyalariga qo'shimcha ravishda, yigitlar Kickstarter-da 4000 dollardan ko'proq pul yig'ishdi va allaqachon ochiq beta-testga tayyorgarlik ko'rishdi.

Nima bo'ldi. 2016 yil boshida o'yin ishlab chiqaruvchisi Erik Tereshinski loyihaning yopilishi haqida e'lon qilgan videoni joylashtirdi. Ma'lum bo'lishicha, uning sheriklari va yarim kunlik eng yaxshi do'stlari bor pullarini spirtli ichimliklar, poker va striptizchilarga sarflashgan. Erikning so'zlariga ko'ra, deyarli barcha pul sarflangan, shuning uchun u o'yinni rivojlantirishni davom ettira olmaydi. Bundan tashqari, uning sobiq hamkorlari Erikni loyiha ustida mustaqil ishlay boshlasa, uni sudga berish bilan tahdid qilishdi.

Bu erda axloq oddiy: sheriklarni oqilona tanlang va ularga ko'r-ko'rona ishonmang, hatto ular sizning do'stlaringiz bo'lsa ham.

Mana, tanlov paydo bo'ldi. Ko'p qiziqarli loyihalar shunchaki ahmoqlik va savodsiz boshqaruv tufayli muvaffaqiyatsizlikka uchraganligi achinarli. Xo'sh, Kickstarter loyihalarni diqqat bilan tanlashi, shuningdek, bunday vaziyatlarda zarar ko'rgan foydalanuvchilarni qo'llab-quvvatlash tizimini ishlab chiqishi kerak.