Mängud laste firmaüritusteks. Naljamängud ja võistlused firmaüritusteks

Üldpühad on alati toredad. Kolleegid avanevad ootamatult, luuakse uusi tutvusi, sõprussidemeid, kollektiiv muutub sõbralikumaks ja ühtsemaks. Kuid pidutsemisest ja tantsimisest selleks ei piisa, nii et korporatiivürituste võistlused on stsenaariumi kohustuslik osa.

Auhindadega firmaürituste võistlused:

"Pudelipüüdja"

Põrandale tuleb ritta seada tühjad ja täis pudelid alkohoolsete ja karastusjoogid. Võistlusel osalejad peavad asetama rõnga pudelile 3 meetri kauguselt. Kui õnnestub pudelitäis “rõngastada”, läheb see auhinnaks. Igal osalejal on 3 katset. Õhukesest mitmevärvilisest papist lõigatakse viskerõngad, rõnga läbimõõt on umbes 10 cm.

"Suured võistlused"

Vanamaterjalidest - taldrikud, klaasid, klaasid - on lauale rivistatud kaks “rada”. Ühest väljalangemisest osaleb kaks mängijat. Neile antakse kokteilide jaoks pallid ja kõrred. Osalejate ülesanne on oma pall läbi kõrre puhudes võimalikult kiiresti finišisse viia. Finaalvõistluse võitja saab auhinna ja tiitli "Öö Schumacher".

Firmapidude võistlused laua taga

"Testi nali"

Võõrad lühendid kirjutatakse paberitükkidele eelnevalt veergu. Kõigi nende vastas peavad osalejad kirjutama laulust mis tahes vanasõna või rea.

Pärast seda, kui kõik on ülesande täitnud, teatab saatejuht lühendite dekodeerimisest ja kutsub tulemusi valjult ette lugema.

Parem on välja mõelda puhkuse teemal põhinevad lühendid, näiteks PPG - aasta esimene esmaspäev, LO - suvepuhkus, PIK - kvartali tulemuste alusel boonus, LRG - parim tööline aasta.

"Tee seda"

Laua taga istujad jagunevad mitmeks meeskonnaks. Vali võistluse üldteema – numbrid, loomad, talv jne. Võistkonnad peavad kordamööda meelde tuletama teemaga sobiva rea ​​laulust ja selle valjusti laulma. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Reeglina võidavad leidlikumad, kes näiteks loo “Sa jätsid mind” enesekindlalt seostavad teemaga “loomad”.

firmaürituste jaoks

"Kes ma olen?"

Kaartidele kirjutatakse ette kõikvõimalikud, mitte kõige lihtsamad nimed (näiteks “tank”, “leemur”, “puus”, “kukkel”, “haldjas” jne) ja pannakse ümbrikutesse. Võõrustaja kutsub külalisi üles valima igaühele ühe kinnise ümbriku, tõmbab sealt kaardi välja, et osaleja seda lugeda ei saaks, ja kinnitab pealdise seljale. Õhtu jooksul saavad osalejad küsimusi esitades üksteiselt teada oma uued “nimed”. Saate vastata ainult "ei" või "jah". Peaasi, et “õhtu nimi” ei oleks osalejale igaveseks külge jäänud.

"Rase"

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Neid kutsutakse tundma "natuke rasedana" ja kinnitama teibiga kõhule suur õhupall. Iga osaleja ette puistatakse kast tikke. Ülesanne on koguda kokku kõik tikud nii kiiresti kui võimalik, ilma et teie "rase kõht" lõhkeks.

Võistlused Uusaasta firmapidu

"Maskeraad"

Suurde kasti tuleb eelnevalt panna naljakad garderoobiesemed: “pere” aluspüksid, punane klouni nina, värvilised mütsid, pudipõlled, fooliumist parukad, tohutud rinnahoidjad jne. Osalejad rivistuvad ringi ja annavad muusika saatel kasti üksteisele üle. Saatejuht peatab muusika aeg-ajalt. See, kellel on kast käes, peab eseme ilma vaatamata välja tõmbama ja selga panema. Peamine tingimus on mitte seda "riietust" tund aega seljast võtta.

"Lumepall lusikas"

Kahele osalejale antakse supilusikatäis ja vatist lumepall. Signaali peale jooksevad nad eri suundades ümber puu. Võitis see, kes esimesena liidrisse naasis ja lumepalli maha ei lasknud.

Korporatiivse ürituse jaoks sobivate võistluste valimine on lõbus ja lihtne ülesanne. Puhkuse ulatus võib olla täiesti ükskõik - luksuslikust restoranist kontoriruumini, see pole oluline. Kõige tähtsam on lõbu ja kerguse õhkkond, sest just see toob inimesed kokku ja loob meeskonna meeskonnavaimu.

Naljakad, lõbusad võistlused võimaldavad teil hästi puhata ja lõbutseda uusaasta pidu. Saatejuhtidele, kelle ülesandeks on meelelahutusliku osa korraldamine, pakume piduliku firmapeo stsenaariumi jaoks originaalset valikut mänge, võistlusi ja viktoriine!

Selleks, et uusaasta puhkus oleks edukam, oleme teile teinud valiku kõige rohkem huvitavaid võistlusi ja lõbus.

Tabel

Alustuseks teeme ettepaneku lisada uusaasta töökoha korporatiivpeo programmi lahedad võistlused lauas.

Mida jõuluvana kingib?

Atribuudid: väikesed paberitükid, pastakad (või pliiatsid).

Enne piduliku laua taha istumist saavad külalised väikese paberi ja panevad kirja, millist kingitust nad endale uuel aastal sooviksid. See võib olla näiteks uus korter, auto, koer, reis, raha, armuke...

Lehed rullitakse kokku torusse ja pannakse ilusasse karpi, mütsi... Mingil hetkel õhtul palub saatejuht kõigil välja tõmmata suvaline paber ja uurida, mida head jõuluvana talle valmistanud on. jaoks järgmine aasta. Kõigil on erinevad soovid, nii et see saab olema lõbus! Ja teie soov saab teoks, kui hoiate paberitüki järgmise puhkuseni ja räägite siis sellest, mis täitus.

Lehed võid niitidega nööri/õngenööri külge kinnitada ja siis nagu lapsepõlves, kinnisilmi ja kääridega, oma soov ära lõigata. Teiseks variandiks on seotide sidumine õhupallide külge ja jagamine kohalolijatele.

Ma tahan, ma tahan, ma tahan!... Branded tahan

Veel üks mäng soovidest. Aga seekord ilma atribuutideta.

Kutsutakse 5-7 vabatahtlikku. Nad nimetavad kordamööda oma järgmise aasta soovi. Peate rääkima kiiresti, ilma järjekorda hoidmata! Kui peatute kauem kui 5 sekundit, siis mängija eemaldatakse. Mängime kuni võiduni – viimase mängijani! (Võimalik väike auhind).

Tõstame klaasi! Uusaasta toostid

Kui külalistel keset pidusööki igav hakkab, kutsuge neid mitte ainult klaase täitma, vaid kutsuma toosti või õnnitlema kõiki kohalviibijaid.

Tingimusi on kaks – iga kõne peab olema ühe lause pikkune ja algama tähestiku tähtedega järjekorras!

Näiteks:

  • V – Olen täiesti kindel, et uus aasta tuleb parim!
  • B – ole terve ja õnnelik!
  • K – Üldiselt on mul hea meel teiega täna koos olla!
  • G – uhkus puhkeb selle laua taha kogunenuid nähes!

Kõige lõbusam on hetk, kui mängu tulevad tähed e, e, yu, y, s.

Mänguvalik: iga järgmine toost algab eelmise õnnitluse viimase tähega. Näiteks: "Mul on väga hea meel, kui toetate mind aplausiga! "Ja kõike head teile..." Asja keerulisemaks muutmiseks võite keelata toosti alustamise ees-, side- ja vahesõnadega.

"Ma laulan Frostist!" Koostage lugu

Õhtu jooksul peavad soovijad kirjutama ja seejärel publikule esitama ditty, mis sisaldab uue aasta sõnu või saatejuhi poolt ette seatud teemasid. See võib olla " Uus aasta, Jõuluvana, Snow Maiden."

Saate koostada ebamugavaid laule - viimane rida riimimata, kuid säilitades etteantud rütmi. Näide:

Tere, punane jõuluvana
sa tõid meile kingitusi!
Kõige tähtsam on kümme päeva
Lõõgastume lihtsalt.

Lumeuudised

Atribuudid: Kaardid sõna-nimisõnadega. Kaartidele on kirjutatud 5 täiesti mitteseotud nimisõna. Soovitav on sinna lisada vähemalt 1 talvine sõna.

Osaleja tõmbab välja kaardi, loeb etteantud sõnad ette ja 30 sekundi jooksul (kuigi kui peol viibijad on juba noh, väga väsinud, siis 1 minut on võimalik) tuleb ühest lausest välja uudislugu. Ja kõik kaardil olevad sõnad peaksid sinna mahtuma.

Nimisõnu saab muuta kõne muudeks osadeks (omadussõnad, tegusõnad, määrsõnad...) ja muuta, nagu soovite, ja uudised peavad kindlasti olema huvitavad ja naljakad.

Saate uudist alustada sõnadega "Sensatsioon!"

Näiteks:

  • 1 kaart – "tee, tool, katus, jalgratas, lumememm." Lause - "Väljaspool linna avastati maanteerattalt tohutu katkise katusega lumememm, millel oli istme asemel tool!"
  • Kaart 2 – "tara, heli, jäälaev, kauplus, jõulupuu." Lause - "Poe lähedale, aia alla, jättis keegi jõulukuuse kõlavate jäätükkidega."

Proovige seda: see on veelgi huvitavam, kui valmistate ette palju kaarte, kuhu kirjutatakse üks erinev sõna ja mängijad ise tõmbavad saadud 5 sõna välja.

Lõbus garanteeritud!

Mulle meeldib/ei meeldi mu naaber

Mäng ei vaja improviseeritud vahendeid! Aga nõuab meeskonnas piisavat emantsipatsiooni või pingevaba suhteid.

Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid nimetama, milline kehaosa (võib olla riietus) neile vasakul istuja juures meeldib ja milline mitte. Näiteks: "Mu parempoolne naaber, mulle meeldib tema vasak kõrv ja mulle ei meeldi ta punnis tasku."

Pärast seda, kui kõik on nimetanud ja öeldu meelde jätnud, palub saatejuht suudelda (või silitada), mis neile meeldib, ja hammustada (või nutta), mis ei meeldi.

Kõik ei saa mängida, aga ringi kutsutakse vaid 6-8 julget.

Meie sõber on oranž!

Seda mängu saab edasi mängida Uusaasta puhkus kontoris ainult siis, kui kõik kolleegid üksteist hästi tunnevad. Või vähemalt on kõigil meeskonnas mõni sõber või tüdruksõber.

Saatejuht mõtleb laua taga viibinutest inimesele. Ja osalejad proovivad suunavate küsimuste abil ära arvata, kellega on tegu.

Aga küsimused pole lihtsad – need on assotsiatsioonid! Võidab see, kes esimesena ära arvab.

Küsimused on umbes sellised:

  • — Milline puu/köögivili see välja näeb? - Apelsini jaoks.
  • — Millise toiduga see on seotud? - Pirukatega.
  • - Millise loomaga? - Mutiga.
  • — Millise muusikaga? - Koorilauluga.
  • - Millise lillega?
  • - Mis taimega?
  • - Autoga?
  • - Värv?
  • — Osa maailmast?

Yin-yang koonused

Atribuudid: 2 koonust - üks valgeks värvitud, teine ​​mustaks. Kui sul pole millegagi värvida, võid need mähkida soovitud värvi värviliste villaste niididega.

Lõbu käik: külaliste hulgast valitakse peremees, kelle käes on need kaks käbi. Need on signaalid tema vastustest, sest tal ei ole lubatud üldse rääkida. Ta mõtleb ühe sõna ja teised püüavad suunavate küsimuste abil ära arvata, mis tal mõttes on.

Kogu saladus on selles, et ta suudab vaid vaikselt näidata: JAH – see on valge tükk, EI – must. Kui ei seda ega teist, saab ta mõlemad korraga tõsta.

Võidab see, kes esimesena õigesti ära arvab.

Männikäbide asemel võite võtta mitmevärvilised jõulukuulid. Kuid klaasidega peate olema ettevaatlik, eriti kui saatejuht on juba paar klaasi šampanjat joonud.

Ühendused paberil. Katkised telefoniühendused

Mängijate atribuudid: paber ja pastakas.

Esimene inimene kirjutab oma paberilehele mis tahes nimisõna ja räägib selle vaikselt naabrile kõrva. Ta mõtleb selle sõna kohta välja oma assotsiatsiooni, kirjutab selle üles ja sosistab järgmisele inimesele.

Nii kanduvadki ahelat mööda assotsiatsioonid edasi... Viimane räägib talle antud sõna kõva häälega välja. Seda võrreldakse algallikaga ja on lõbus teada saada, millises assotsiatsiooniahela lülis ebaõnnestumine toimus: igaüks loeb ette oma nimisõnad.

naljakas naaber

Mängida saab suvaline arv külalisi.

Seisame ringis ja juht alustab: ta teeb naabriga toimingu, mis ajab teda naerma. Ta võib teda kõrvast võtta, õlgadele patsutada, ninale koputada, käsivarrega nipsutada, põlve puudutada... See on kõik, ringis seisjad peavad sama liigutust kordama oma naabri/naabriga.

See, kes naerab, elimineeritakse.

Siis teeb juht järgmise liigutuse, kõik kordavad. Kui keegi ei naernud, uus liikumine. Ja nii kuni viimase “Nesmeyana”.

Uusaasta riimimasin

Juht loeb ette vähetuntud uusaasta/talve neljakesi. Aga ta ütleb ainult esimesed 2 rida valjusti.

Ülejäänud on oodatud osalema parima riimimehe konkursil.

Külalised mõtle välja ja riimi kaks viimast rida. Seejärel valitakse välja kõige naljakam ja originaalsem luuletaja ning seejärel loetakse algne luuletus üldise naeru ja rõõmu saatel ette.

Joonistusvõistlus “Näen, näen aastavahetust!”

Soovijatele kingitakse A-4 lehed vabakujulisi jooni ja viltpliiatseid. Kõigil on sama pilt (koopiamasin võib teid aidata).

Ülesanne on koostada uusaastateemaline pilt.

Muidugi teavad kõik, kes meeskonnast on maalikunstiga kõige paremini kursis. Nii et ta hindab tulemusi. Kes on huvitavam, on võitja! Võitjaid võib olla palju – see on puhkus!

Liigutatav

Krapsakas muhk

Atribuudid: männi- või kuusekäbid.

Mängu käik: külalised võivad istuda laua taga või seista ringis (kui nad on selleks ajaks liiga kaua istunud). Ülesanne on männikäbi üksteisele edasi anda. Tingimuseks on see, et saate seda edastada ainult kahe peopesa tagaküljel hoides. Proovige, see on üsna raske... Aga samas ka lõbus!

Võite jagada ka võrdseteks meeskondadeks ja võidab see, kes oma koonuse kiiremini üle annab.

Minu Frost on kõige ilusam!

Teil on vaja mitmesuguseid esemeid, näiteks: vanikud, naljakad mütsid, sallid, helmed, paelad. sokid, labakindad, naiste kotid... Kaks-kolm daami, kes tahavad mõneks minutiks Lumetüdrukute rollis olla, valivad igaüks endale mehe, kes teeb temast Isa Frost.

Eelnevalt lauale pandud esemetest loovad Snow Maidens oma kangelasest rõõmsa pildi. Põhimõtteliselt võib siinkohal lõpetada kõige edukama ja naljakama mudeli valimisega...

Lumetüdruk saab endale võtta lumehelbeid, mis aitavad jõuluvana “disainil” ja reklaamil.

Lumerad

See on väga hea mäng paaride tuvastamiseks järgmisteks uusaastavõistlusteks.

Atribuudid: värvilised paelad talvistes toonides (sinine, helesinine, hõbedane...). Pikkus 4-5 meetrit. Paelad on vaja eelnevalt pooleks lõigata ja kokku õmmelda, segades pooled kokku.

Kutsutakse 3-4 paari mängijaid. Saatejuht hoiab käes korvi/karpi, mille küljes lebavad mitmevärvilised paelad, mille otsad ripuvad alla.

Saatejuht: “Uusaastapäeval olid rajad lume all... Tuisk ajas jõuluvana majas teed segi. Peame need lahti harutama! Paarikaupa haarake igaüks endale meelepärasest lindi otsast ja tõmmake rada enda poole. Paar, kes tõmbab oma lindi enne teisi, saab auhinna!

Mängijad valivad paari ja lindi värvi, eeldades, et sama värvi otstes on üks lint. Lõbus on aga see, et paelu õmmeldakse erineval moel ja tekivad täiesti ootamatud paarid.

Õnnelikud inimesed treenivad

Ümartantsu armastavad kõik: nii väikesed kui suured (ja need, kellel on piinlik seda tunnistada)!

Andke oma külalistele ümmargune tantsurong. On selge, et peol puhkajatel võib olla raske end aktiivsel võistlusel osalema motiveerida, nii et mõtle neile välja midagi kaubamärgiga loosungid.

— Nüüd on need, kes on rongi külge kiindunud
a) soovib endale suurt rikkust,
b) tahab olla armastatud,
c) kes tahab palju tervist,
d) kes unistab merereisist jne.

Peremees ajab rongiga saali ringi, see täitub ja täitub külalistega. Ja kui on selge, et kedagi teist laudade tagant välja tirida ei saa, korraldatakse julge muusika saatel (peremees saab neid näidata) trennitantsud.

Uusaasta fikseeritud tagatisraha

Atribuudid: kommipaberi raha.

Valitakse kaks paari, mõlemas on mees ja naine. Meestel on soovitav riietuda ligikaudu ühtemoodi (kui ühel on jope, siis peaks ka teine ​​jope kandma).

— Kallid naised, aastavahetus läheneb ja teil peab olema aega pangas tähtajalise sissemakse tegemiseks. Siin on teile natuke raha (igale naisele antakse pakk kommipabereid). Need on esialgsed maksed. Paned need panka superfikseeritud hoiusele. Teie mehed on teie pangad. Ainult üks tingimus - iga “arve” on eraldi lahtris! Taskud, varrukad, kraed, reväärid ja muud eraldatud kohad võivad muutuda rakkudeks. Kaastööd saab teha muusika mängimise ajal. Pidage lihtsalt meeles, kuhu oma raha panite. Alustame!

Ülesandeks antakse 1-2 minutit.

- Tähelepanu! Vahekontroll: kellel õnnestus teha täisinvesteering (kätte ei jäänud ainsatki kommipaberit), saab lisapunkti. Kogu raha on äris!

- Ja nüüd, kallid hoiustajad, peate kiiresti sularaha välja võtma – me ju teame, et see oli ülikiire sissemakse. Igaüks teist filmib kinniseotud silmadega, kuid mäletate alati, mida ja kuhu panite. Muusika! Alustame!

Trikk seisneb selles, et mehed vahetatakse ja naised, kinniseotud silmadega, otsivad kellegi teise partnerit, ilma et nad seda teaksid. Kõigil on lõbus!

Me oleme näitlejad, ükskõik mida!

Osaleda soovijatele jagatakse kaardid ülesannetega. Keegi neist ei tea ette, millega nad silmitsi seisma peavad.

Saatejuht teatab, et osalejad peavad seda tegema jalutama kõigi ees, kujutades kaartidele kirjutatut. Siin on näidisloend:

  • köielkõndija üle kuristiku,
  • part õues,
  • seisma jäänud rattaga teismeline,
  • häbelik tüdruk,
  • häbelik jaapanlanna kimonos vihma käes,
  • laps hakkab kõndima,
  • haigur rabas,
  • Joseph Kobzon etendusel
  • politseinik turul,
  • jänes mööda teed,
  • modell catwalk'il,
  • araabia šeik,
  • kass katusel jne.

Ülesandeid saab täiendada ja laiendada igasuguste ideedega.

Naljakas nali “Karu koopas või aeglase mõistusega pealtvaatajad”

Tähelepanu: mängitud ainult üks kord!

Saatejuht kutsub kellegi, kes soovib pantomiimi esitada, viib ta eraldi ruumi ja annab talle "salajase" ülesande - kujutada ilma sõnadeta karu (jänes või känguru).

Samal ajal peab saatejuhi assistent teistega läbirääkimisi, et MITTE mõista tema kehaliigutusi.

Vabatahtlik naaseb ja hakkab valitud looma liigutuste ja žestidega näitama. Külalised teevad näo, et nad ei saa aru, ja helistavad millelegi muule kui sellele, keda neile näidatakse.

- Kas ta kahlab ringi? Jah, see on kallak (lonkas rebane, väsinud metssiga)!
- Lakub käppa? Tõenäoliselt peseb kass ennast.
Jne.

Juhtub, et portreteerija on külaliste mõistmatusest üllatunud ja hakkab vihastama: “Kas sa oled nii loll? See on nii lihtne! Ja kui ta näitab põrgulikku kannatlikkust, näitab seda ikka ja jälle – tal on raudsed närvid! See aga lõbustab ka peole kogunenud töötajaid. Viivitada pole vaja. Kui mängijal hakkab kujutlusvõime ja kannatlikkus otsa saama, võite õige looma ära arvata.

3. Muusikavõistlused

Kas kujutate ette uut aastat ilma muusika, laulude ja tantsudeta? See on õige, ei! Täiendavaks meelelahutuseks ja lõbutsemiseks on uusaasta firmapeoks välja mõeldud palju muusikavõistlusmänge.

Stseen “Klipilaul”

See on uusaasta ettevõtteõhtu kõige loomingulisem muusikaline lõbu.

Valmistage ette muusikaline saate: laulud Isa Frostist, jõulupuust, Snow Maidenist... ja lihtsad atribuudid, mis aitavad mängijatel riietuda (helmed, mütsid, viltsaapad, sallid...)

Ülesandeks on teha korporatiivvideo laulule “The Little Christmas Tree Is Cold in Winter”. Vajame operaatorit, kes filmiks kaamerasse videoklipi.

Osalejad hakkavad laulude saatel kujutama kõiki toiminguid, millest lauldakse: "väike hall jänku hüppas jõulupuu all" - kangelane hüppab, "nad riputasid helmed" - meeskond riputab helmed külge improviseeritud elav "jõulupuu".

Võite jaguneda kaheks meeskonnaks (töötajad ja naistöötajad) ja igaüks filmib oma video. Tulemusi on soovitav kuvada suurel ekraanil ja võrrelda. Võitjaid autasustatakse kaubamärgiga meenete või aplausiga.

Konkurss "Lazy Dancing"

Mängijad istuvad ringis toolidel ja hakkavad tantsima rõõmsa uusaastamuusika ja laulu saatel. Aga need on kummalised tantsud – keegi ei tõuse oma kohalt!

Juhi käsul tantsivad nad erinevate kehaosadega:

  • Kõigepealt tantsime küünarnukkidega!
  • Siis õlad
  • jalad,
  • sõrmed,
  • huuled,
  • silmad jne.

Ülejäänud valivad kõige lahedama tantsu.

Tagurpidi laul

See naljakas mäng, mida saate mängida igal ajal puhkuse ajal. Saatejuht loeb ette ridu uusaasta/talvelaulust, kuid sõnadega vastupidi. Igaühe ülesanne on see, kes on kiirem arvake ära originaal ja laulge seda. Õigesti arvajale antakse kiip (kommipaber, komm, käbi...), et hiljem oleks lihtsam kogu võistluse võitjat kokku lugeda.

Jooned võivad välja näha umbes sellised:

— Kask suri stepis ära. - Mets tõstis jõulupuu.
- Vana kuu on aeglane, kaua ei juhtu midagi. - Uus aasta tormab meie poole, kõik juhtub varsti.
— Valge, valge aur tõusis maapinnale. — Juhtmetel lebas sini-sinine härmatis.
- Üks hall eesel, üks hall eesel. - Kolm valget hobust, kolm valget hobust.
— Vapper valge hunt istus baobabipuul. - Arghall jänku hüppas kuuse all.
- Ole vait, jõuluvana, kuhu sa lähed? - Räägi mulle, Snow Maiden, kus sa oled olnud?
- Lugege mulle raamatut umbes 1 tund. - Ma laulan teile laulu umbes viis minutit.
— Tohutu palmipuu on suvel palav. – Väikesel jõulupuul on talvel külm.
— Raskused eemaldati ja ketist lahkuti. - Nad riputasid helmed ja hakkasid ringis tantsima.
"Ma jooksin sinu eest ära, Snow Maiden, ja pühkisin ära paar armsat naeratust." - Ma jooksin sulle järgi, jõuluvana. Valasin palju kibedaid pisaraid.
- Oh, see on kuum, see on kuum, soojendage teid! Soojendage teid ja teie kaamelit. - Oh, pakane-külm, ära külmuta mind! Ära külmuta mind, mu hobune.
- Sinu halvim saavutus olen mina. - Minu parim kingitus oled sina.

Lauluvõistlus “Jõuluvana muusikaline müts”

Atribuudid: pane mütsi sisse sõnad uusaastalauludest.

Mängijad annavad selle muusika saatel ringis edasi. Kui muusika peatub, võtab sel hetkel mütsi saanud inimene välja kaardi, millel on sõna ja peab meeles pidama/laulma laulupala, kus see ilmub.

Mängida saab meeskondades. Seejärel antakse müts edasi iga meeskonna esindajalt. Saate piirata ülesande täitmiseks kuluvat aega ja premeerida meeskonda iga arvamise eest.

Kui te pole kindel, et teie külalised on nii kiire mõtlemisega, kirjutage mitte ainult üks sõna, vaid lühike fraas. Siis on laulu kergem meeles pidada!

Tants küünlavalgel

Dünaamiline, kuid samas väga rahulik ja õrn tantsuvõistlus.

Mängige aeglast muusikat ja julgustage paare säraküünlaid süütama ja tantsima. Paar, kelle tuli põleb kauem, võidab ja saab auhinna.

Kui soovid oma tantsule vürtsi lisada, vali tango!

Vana laul uuel moel

Printige kuulsate (isegi mitte uusaasta) laulude sõnad ja valmistage ette sõnadeta muusikaline saate (karaokemuusika).

See võib olla Karabas Barabas, lumetüdruk, kuri politseinik, lahke Baba Yaga ja isegi teie ülemus.

Vaikselt valjult

Valitakse tuntud laul, mida kõik külalised kooris laulma hakkavad.

Käskluse "Vaikne!" laulavad endale laulu. Käskluse "Valju!" jälle valjusti.

Ja kuna igaüks laulis omas tempos, algab vali koor erinevate sõnadega. Ja seda korratakse mitu korda, lõbustades kõiki.

4. Meeskond

Uue aasta korporatiivpeo meeskonnamängud tugevdavad taas meeskonnavaimu ja solidaarsust, toimides plaanivälise meeskonna loomisena.

Võistlus - teatejooks "Jõuluvana vildisaapad"

Omadused: 2 paari eriti suuri viltsaapaid (või üks).

Seda mängu mängitakse võistkondades puu ümber või toolide ümber.

Mängijad panevad juhi märguande või muusika saatel jalga suured viltsaapad ja kihutavad ümber puu (toolid). Kui teil on selliseid talvejalatseid vaid üks paar, siis laske võistkondadel kella vastu võistelda.

Viltsaabastega saab välja mõelda ka palju erinevaid teatevõistlusi: jaguneda võistkondadeks ja joosta, andes neid meeskonnana üksteisele edasi; kandke väljasirutatud kätega, et mitte maha kukkuda; pane viltsaapad jalga ja jookse tagurpidi (suurtega on seda raske teha) jne. Kujutage ette!

Ärge visake tükki maha

Atribuudid: kortsutatud paberist lumepallid; suured lusikad (võimalik ka puidust).

Teatevõistluse käik: koguneb kaks võrdse arvu võistkonda. Juhi käsul (või muusikahelina) peavad esimesed osalejad kiiresti mööda tuba ringi jooksma edasi-tagasi, kandes lusikas klompi ja püüdes seda mitte maha kukkuda. Ära vali liiga pikki marsruute – tee lihtsalt ring ümber puu.

Raskus seisneb selles, et paber on kerge ja kipub kogu aeg põrandale maha kukkuma.

Nad mängivad kuni viimase inimeseni, kes meeskonnas jookseb. Võidab see, kes on esimene!

Büroo soovib teile head uut aastat

Atribuudid: 2-3 lehte whatmani paberit (olenevalt sellest, kui palju meeskondi mängib), ajalehed, ajakirjad, liim ja käärid.

10-15 minuti jooksul peavad võistkonnad neile pakutavatest paberväljaannetest sõnad välja lõikama, paberilehele liimima ja koostama originaalsed õnnitlused need, kes on uueks aastaks kohal.

See peaks olema väike naljakas tekst. Plakatit saate täiendada soovitatud ajakirjade pildilõikudega.

Kõige loomingulisem õnnitlus võidab.

Helmed jõulupuu jaoks

Pakkuge meeskondadele suures koguses kirjaklambreid (soovitav on valida mitmevärvilised plastikust). Ülesanne: ettenähtud aja jooksul (5 minutit, mitte rohkem) pannakse meeldiva muusika saatel kokku pikad ketid.

Kellel on vastastest pikemad helmed, see meeskond võidab.

Koguge meeskond või "sõbralik mosaiik"

Võistlus nõuab vähest ettevalmistust. Peate meeskonnad pildistama, foto printerile printima ja väikesteks tükkideks lõikama. Võistkondade ülesanne on minimaalse ajaga kokku panna foto oma meeskonnast.

Võidavad need, kes täidavad oma mõistatuse kiiremini.

Eelistatavalt et fotod oleksid suured.

Lumememm pöördub...

Kaks meeskonda. Igas on 4 osalejat ja 8 palli (võimalik on sinine ja valge). Igale neist on kirjutatud suured tähed S_N_E_G_O_V_I_K. Lumememm “sulab” ja muutub... teisteks sõnadeks.

Juht teeb soovi lihtsad mõistatused ja mängijad ehitavad äraarvatud sõnu tähtedega pallidest.

  • Kasvab näol. - Nina.
  • Töölt keelatud. - Unista.
  • Sellest valmistatakse küünlaid. - Vaha.
  • Talveks ette valmistatud. - Hein.
  • Apelsinit eelistatakse mandariinile. - Mahl.
  • Hommikul on raske üles tõusta. - Silmalaugud.
  • Kus kontoriromantika juhtus? - Film.
  • Lumenaise kolleeg. - Lumememm.

Kiireimad mängijad saavad punkte ja need, kellel on kõige rohkem punkte, võidavad.

5. Boonus – võistlused ainult naiskonnale!

Need mängud sobivad uue aasta korporatiivpeoks arstidele, õpetajatele või lasteaeda.

Köis julgetele

See võistlus on mõeldud ainult täiskasvanute seltskond. Külalised jagunevad kahte võrdsesse meeskonda.

Juhi märguandel ja elava muusika saatel võtavad mängijad riided seljast, et kududa neist pikk-väga pikk nöör.

Kui kõlab “Stopp!”, hakkavad silmanähtavalt lahti riietatud osalejad oma riidekettide pikkust mõõtma.

Pikim võidab!

Paneme end aastavahetuseks riidesse! või "Tume riietus"

Kaks osalejat seisavad oma rinna/kasti/korvi lähedal, mis sisaldavad erinevaid riideesemeid. Esmalt seotakse neil silmad kinni ja seejärel peavad nad võimalikult kiiresti kõik rinnalt selga panema.

Hinnatakse kiirust ja täpsust. Kuigi kõigil on lõbusam, sest mängijate vahel lähevad asjad segamini.

Tagurpidi lumekuninganna

Inventar: jääkuubikud sügavkülmast.

Lumekuninganna kroonile valitakse mitu pretendenti. Nad võtavad üles jääkuubiku ja peavad selle käsu peale võimalikult kiiresti sulatama, muutes selle veeks.

Võite anda ühe korraga või mitu jääkuubikut, pannes need kaussidesse.

Võidab see, kes ülesande esimesena sooritab. Talle omistatakse "Kuumima lumekuninganna" tiitel.

Kas Tuhkatriinu läheb uusaastaballile?

Kahe osaleja ette pannakse taldrikutele hunnikusse segatud oad, paprikad, kibuvitsad ja herned (võite kasutada mis tahes koostisosi). Terade arv on väike, et uluk liiga kauaks ei voolaks (saab enne puhkust katseliselt kontrollida).

Pärast seda, kui mängijatel on silmad kinni seotud, hakkavad nad puuvilju puudutades hunnikutesse sorteerima. Kes sellega esimesena hakkama saab, läheb ballile!

Firmapidu pole mitte ainult viis meeskonna ühendamiseks, vaid ka lõbus ajaveetmine. Selleks, et see oleks selline, peate proovima. Ettevõttepeol toimuvad mängud tõstavad kõigi kohalviibijate tuju ja muudavad iga õhtu säravaks. Millised neist on kõige populaarsemad? Lahedad mängud korporatiivüritustel korraldatakse neid tavaliselt võistluste vormis, millest võtavad osa mitmed meeskonnaliikmed ja mõnikord terved meeskonnad. See õhtune programm sobib nii juba ühinenud töölistele kui ka võõrastele. Võistlused on kõige parem korraldada pärast paari toosti, kui võetud joogid lõõgastavad ja elavdavad külalisi.

Vaatame neid mänge ja võistlusi lähemalt:

  • "Ära tee terve õhtu pilte!"
  • "Jäta kõik meelde".
  • "Täpsus".
  • "Kurtide telefon" ja teised.

"Ära tee terve õhtu pilte!"

Kindlasti tuleb iga meeskonna mees firmaüritusele pidulikus ülikonnas ja naised kannavad selleks puhuks kleite. Sellised rõivad tunduvad liiga ranged, nad ei sobi täielikult lõbutsemiseks ja ülikondade tumedad värvid ei meeldi sugugi silmale. See konkurss aitab teil lisada põnevust teie ettevõtte kuvandile. See sobib kõige paremini meestele. Naised tegutsevad sel juhul pealtvaatajatena.

Suur pappkast paigutatakse kõige ebatavalisemad ja säravamad garderoobiesemed: mütsid, prillid, Karnevalimaskid, klouni ninad, seelikud ja palju muud. Muusika saatel annavad võistlusel osalejad kasti üksteisele üle ja niipea, kui selle heli vaibub, valivad nad ilma vaatamata endale ühe asja. Kaotaja on see, kes selle endale peale paneb. Mängu mängitakse väljalangemismänguna. Ainult üks osalejatest võidab ja jääb kostüümi lisata.

Konkursil osalejad peavad kandma kõiki ostetud esemeid õhtu lõpuni. Kindlasti on tore näha suurejoonelises rinnahoidjas turvatöötajat ja peas lastemütsi kandvat tehase direktorit.

"Jäta kõik meelde"

Paberilehtedele tuleb kirjutada üks sõna ja moodustada kaks mängijate meeskonda. Iga võistkond valib paberitüki ülesandesõnaga. Nad peavad meeles pidama ja laulma laulu, mis sisaldab seda sõna. Võidab meeskond, kes laulab kõige rohkem laule. Ühtsus pole sellel võistlusel vähim oluline.

"Täpsus"

Mängudel firmapidudel, naljakatel ja rõõmsatel, on tavaliselt mitmetähenduslik tähendus. Osalejad jagunevad paaridesse: mees ja naine. Naise ülesanne on tühja pudeli ilma korgita kindlalt jalgade vahel hoida. Mehe pükste külge on kinnitatud nael, millega tuleb pudelikaela pääseda. Seda ei ole lihtne teha. Kolleegide naeru ja rõõmsa muusika all peab keegi võitjaks saama.

"Kurtide telefon"

Lapsena mängisime kõik “Kurtide telefoni”. Kas mäletate, kui lõbus see oli? Miks mitte laenata ettevõtte peomänge oma lapsepõlvest? Parim on valida osalejate jaoks keerulised ja erialale lähedased sõnad. Osalejad võivad segadusse ajada sõnad, mis kõlavad nilbete väljenditena. Mida pikem on “kurtide telefoni” kett, seda ootamatum on viimase mängija vastus.

"Tähtkuju"

Võib-olla on see tänu firmapidu Kolleegid avavad silmad paljudele omadustele üksteises, mis seni olid tundmatud. Oma olemuselt naljakad mängud firmapidudel muutuvad veelgi lõbusamaks, kui osalejatel on kunstiannet. Mängu olemus seisneb selles, et iga inimene peab oma sodiaagimärki kujutama ilma sõnadeta, kasutada saab ainult žeste ja näoilmeid. Ülejäänud peavad arvama. Mängu on kõige parem mängida rõõmsameelses seltskonnas.

"Muusikalised toolid"

Firmapidude võistlused ja mängud ei pea olema uued, unustada ei tohi ka traditsiooniliseks saanud. Ükski pidu pole täielik ilma muusikatoolideta. Reeglid on lihtsad ja kõigile juba ammu teada. Toolide arv on ühe võrra väiksem kui mängijate arv. Muusika saatel liiguvad ja tantsivad osalejad toolide ümber ning niipea kui see välja lülitub, peavad kõik ühel neist oma koha sisse võtma. Kaotajale ei jätku tooli, mäng jätkub väljalangemiseks. Toolid eemaldatakse iga kaotajaga. Võitjaid saab olema üks.

Tants

Mängud ettevõtte peol meeskonnas peaksid teie tuju tõstma ja looma erilise atmosfääri. Konkursil on oodatud osalema kõik soovijad. Neile antakse ülesanne: kirjutada teatud sõna või number oma kehaosaga õhku. Peate seda tegema viienda punktiga, joonistades märgi detailid hoolikalt õhku. Sel ajal, kui osalejad ülesannet täidavad, on kõige parem striptiisi jaoks sisse lülitada erootiline muusika. Pealtvaatajateks jäänud meeskonnaliikmed vaatavad ülinaljakat pilti.

Lauamängud

Firmapidude lauamängud võivad olla mitte ainult intellektuaalsed, vaid ka lõbusad. Aeg lendab märkamatult ja mis kõige tähtsam, kasu ja naudinguga. Lauamängud välistavad vaatlejad. Kõik meeskonnaliikmed saavad protsessi kaasata. Kõige sagedamini kasutatakse ka firmaüritustel naistele mõeldud lauamänge.

"Maffia"

Kultusmäng "Maffia" on muutunud ülipopulaarseks. Trobikond positiivsed punktid muudab selle mitte ainult huvitavaks, vaid ka kasulikuks. See liidab meeskonda, arendab tähelepanelikkust ja mõtlemist, aga ka näitlejameisterlikkust ja kavalust, riskimisvõimet ja palju muud.

Ümarlaua taga istub ükskõik kui palju osalejaid. Saate kasutada mängukaarte ja kokku leppida, kumb mida esindab. Juht võtab osalejate arvuga võrdse arvu kaarte. Väikesel meeskonnal võib olla üks maffia, suurel meeskonnal kaks jne. Punased kaardid võivad tähistada maffiat, mustad aga tsiviilisikuid. Peremees jagab kaardid ja mängijad saavad oma rolli. Maffia ülesanne on petta tsiviilelanikke ja nemad peavad omakorda ära arvama, kes maffiaga on tegu.

"Mida? Kuhu? Millal?"

Veel üks kõigile tuttav mäng võib saada teie ettevõtteõhtu "funktsiooniks". Kõik teavad mängureegleid. Võistkondi peaks olema kaks või enam, kuid ülesanded tuleb eelnevalt läbi mõelda. Hea oleks siduda need õhtu teemaga või oma ettevõtte erialaga.

"Hääl"

Meeskonna ühtekuuluvus võib saada ettevõtte peol toimuvate mängude abil hoolika testimise objektiks. Iga päev, veetes igapäevaelu samade inimestega, mäletame neid mitte ainult välimuse, vaid ka hääle järgi ning mõnikord tunneme nad ära ka sammude järgi. Mäng "Hääl" hõlmab oma mälu testimist kolleegide häälte suhtes.

Valitakse välja üks osaleja, kes pööratakse seljaga laua poole. Iga kolleeg räägib ühe fraasi, muutes oma häält. Mängija peab mälule ja intuitsioonile toetudes kindlaks määrama, kellele hääl täpselt kuulub, ja ütlema selle inimese nime. Nii saate mitte ainult lõbutseda, vaid ka testida töötajate ühtekuuluvusastet.

"Ei otsi"

Korporatiivpeol mängimiseks valitakse välja vabatahtlik ja tema silmad seotakse kinni. Ilma pilku puudutamata peab ta oma kolleegid ära tundma ja nende nimed ütlema. Et osalejat segadusse ajada, võib lipsu ära võtta, särgi peale kanda push-up rinnahoidjat, proovida parukat jne. Võite kuulda küsimusele palju ootamatuid vastuseid, mis on kahtlemata lõbusad.

"Kolleeg"

Anumasse pannakse paberitükid, millele on kirjas töötajate nimed ja ametikoht. Osaleda võib suvaline arv inimesi. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitüki. Igaüks neist peab žestide, harjumuste ja näoilmetega näitama, kelle nime ta sai. Kõigi teiste ülesanne on arvata, milline ametikoht on ja nimetada oma kolleegi.

"lööme kätt"

Korporatiivpeol toimuvad mängud üksteise tundmaõppimiseks tavaliselt peo alguses. Üksteise kätlemine esimesel kohtumisel on olnud traditsioon juba pikka aega ja sellest teavad kõik. Kogu meeskond tuleb jagada kaheks meeskonnaks. Võistlusvaim aitab sul kiiresti tutvusi sõlmida. Muusika saatel peavad laua taga istujad ketis kätt suruma. Võitjaks loetakse esimesena lõpetanud meeskond.

"Lumepall"

Osalejate mälu võivad arendada ka meeskonnas toimuvad mängud firmapeol, mida peetakse üksteise tundmaõppimiseks. Töötajad istuvad suures ringis. Üks neist ütleb oma nime. Järgmine on eelmise ja sinu enda nimi. Nii et alustajast peab igaüks ütlema kõigi eelmiste inimeste nimed ja seejärel enda omad. Kõige keerulisem ülesanne läheb loomulikult inimesele, kes peab kõik nimed nimetama.

Mobiilsed võistlused firmaüritusteks

Liikumine on elu. Liikumisvõistlused panevad sind veidi liikuma. Osalejate vahel saate korraldada teatejooksu. Ülesanded ei tohiks olla liiga keerulised. 5-6-liikmelised meeskonnad ei pea mitte ainult võitma ja oma ülesandeid täitma, vaid ka selleks, et olla vaatemänguks vaatlejatele.

"Direktori nimi"

A4 lehtedele kirjutatakse üks täht ja need lehed koostatakse sõnaks. Õigemini, ettevõtte direktori nimel. Võistkonnad peavad lahti harutama lehtedele segatud sõna ja moodustama kiiresti nime õiges järjekorras, et nimi oleks loetav.

"Tähtis paber"

Kahe võistkonna osalejad peavad moodustama kaks ringi. Nende käed asuvad selja taga ja ühe kolleegi suus on “tähtis” paber. Peate seda läbima ainult suuga, hoides lina servast kinni. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini. On oluline, et paber teeks täisringi ja ei kukuks.

Korporatiivpidude võistlused ja mängud on eduka õhtu aluseks. Määrake oma ürituse eesmärgid, et valida oma ajaveetmiseks õige programm. Pidage meeles, et iga eesmärk saavutatakse omal moel, kuid kõige lühem on hea tuju ja positiivne lähenemine. Mängud ja võistlused on igal juhul nn meeskonna loomise oluline komponent. Neid saab korraldada mitte ainult ettevõtte üritustel, vaid ka tööprotsessi vaheaegadel.

Otsige lõbu ja originaalsed võistlused kolleegidega firmaüritusele? Pühade töötuba kogus 10 parim meelelahutus kontoris toimuva ürituse jaoks. Need võistlused sobivad ideaalselt igaks ettevõtteürituseks ja võimaldavad teil kolleegidega lõbusalt aega veeta.

Täida kast

Ruumi keskel on 2 suurt kasti - need on "kastid". Valitakse kaks mängijat. Nad peavad täitma kastid kontoris olevate asjadega teatud aja jooksul, näiteks 1 minuti jooksul. Peamine tingimus on see, et saate korraga tuua ainult ühe asja. Võidab see, kelle kastis on rohkem esemeid.

Lendav kõnnak

See lõbu tuleks läbi viia avaras ruumis pärast purunevate esemete eemaldamist. Trossid (7-10 tükki) tõmmatakse ruumis 40-50 sentimeetri kõrgusele põrandast, ehitades "takistustega tee". Osaleja peab kõndima mööda seda niite puudutamata ja nende asukohta meeles pidamata. Seejärel palutakse mängijal teha sama asi kinniseotud silmadega. Alles sel ajal, kui ta valmistub marsruudi läbimiseks, eemaldab juht köied. Selle tulemusena saavad kõik kohalviibijad ainulaadse võimaluse näha peadirektorit uhke flamingo kõnnakuga jalutamas.

See konkurss ettevõtte peol tuleks läbi viia koos meeskolleegidega. Lõbusaks tuleks ette valmistada õhupallid ja tikkude karbid (vastavalt mängijate arvule) ja teip. Võistlusest osa võtta soovijatel kinnitatakse teibiga täispuhutud õhupallid kõhu külge ja palutakse põrandale laiali pandud tikud kokku korjata. Võidab see, kes täidab ülesande kõige kiiremini. Ja kelle “kõht” jääb terveks.

Keeruline partner

Võistluseks on vaja 2 paari mängijaid, paljud väikesed täispuhutud õhupallid ja kaks suurt kotti. Üks osaleja paarist kogub pallid kotti ja teine ​​peab teda segama ja need lõhkema. Ülesande täitmiseks on aega paar minutit. Seejärel loeb juht mõlemas kotis olevad pallid. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem täispalle.

Elevant

Sellel ettevõtteüritusel on töötajad jagatud 2 meeskonda. Igaühe ees on suur Whatmani paber ja pliiatsid. Mängijate ülesanne: joonistada kinniseotud silmadega elevant. Iga inimene peab kujutama ainult ühte looma kehaosa. Võidab meeskond, kes lõpetab selle kiiremini ja kelle looming näeb rohkem välja nagu elevant.

Ühendused

See on rahulik, kuid väga naljakas meelelahutus, mis sobib väikesele seltskonnale. Mängu saab mängida laua taga. Esimene osaleja mõtleb sõna ja sosistab seda oma naabrile. Ta ütleb järgmisele mängijale sõna, mis on seotud mõistatusega. Kõike korratakse seni, kuni viimane osaleja oma sõna valjusti ütleb. Valik võib olla originaalist väga erinev ja üsna ootamatu.

Kui äkki…

See korporatiivpeo konkurss ei lisa puhkusele mitte ainult positiivsust, vaid võimaldab ka palju huvitavat teada saada oma kolleegide kohta. Lõbutsemiseks pole vaja rekvisiite. Saatejuht esitab igale mängijale keeruka küsimuse, mis on seotud tema kohustustega. Võite küsida raamatupidajalt, mida ta peaks tegema, kui laps maalis olulise aruande, mis tuleb homme esitada. Saate direktorilt küsida, mida ta teeks, kui kaotaks kogu kasiinotöötajate palga. Seejärel hääletavad kõik kohalviibijad kõige leidlikuma mängija valimiseks.

Näited küsimustest:

Kui äkki…:

  • olete tegevjuhiga liftis kinni;
  • kõik töötajad lahkusid;
  • jäi tööl magama ja ülemus nägi seda.

Otsige üles kommid

See on tõlgendus tuttavast lastemängust, kuid purjus seltskonna juuresolekul läheb see pauguga lahti! Osalejad istuvad laua taha ja valivad juhi. Mängijate ülesanne on üksteisele laua all vaikselt kommi edasi anda. Juhi ülesanne on tabada keegi käigu pealt. Tabatud mängijast saab juht.

Transformatsioonikepp

Lõbus tantsuvõistlus, mis kindlasti rõõmustab kõiki kohalviibijaid! Selle läbiviimiseks peate valmistama erinevate kuulsate radade ja rekvisiitide lõike - mis tahes umbes meetri pikkune pulk. Osalejad seisavad ringis, tantsivad ja mööduvad teineteisest "keeratavast kepist", äkki muusika katkeb. See, kellel on rekvisiidid käes, läheb keskele. Saatejuht teatab, et “pöördepulgast” saab mikrofon ja osalejast saab maailmatasemel laulja. Ta peab kujutama muusika saatel oma hiti kõige uhkemat esitust. Seejärel mängib DJ mis tahes populaarset lugu.

Oluline on jälgida, et kõik kohalviibijad mängust osa võtaksid ja õigel ajal muusika õigetel töötajatel peatada. Romantilise viiuldaja kujus programmeerija Vasja võib olla väga üllatav.

Siin on mõned ideed selle kohta, milleks "muutuv võlukepp" võib muutuda:

  • viiul;
  • rokilaulja kitarr;
  • mopp;
  • õngeritv;
  • Hoki kepp;
  • kang

Kes ma olen?

Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt välja printima erinevate sõnadega märgid (kuid mitte väga lihtsad). Näiteks: iludus, leemur, konteiner jne. Seejärel kinnitab saatejuht iga osaleja seljale kaardi. Mängija ülesanne: saate teada, mis on kirjutatud tagaküljele, esitades teistele küsimusi. Nad saavad vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes sõna kiiremini ära arvab.

Selliseid firmaürituste võistlusi kolleegidega pakub Puhkuse töötuba. Mida sa mängid?

Laialdaselt või lihtsalt, kontoris või kohvikus, tippjuhtide või tavakolleegide jõupingutustega, aga see juhtub – aastavahetust tähistatakse igas kontoris. Me teame, kuidas sel õhtul lõbutseda. Meil on mängude top nimekiri. Sul on initsiatiiv ja hea seltskond

"ÄRA EEMALDA!"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Suur kast või läbipaistmatu kott, kuhu koguda erinevaid koomilisi asju: laste sukkpüksid, bokserid, suur rinnahoidja, mütsid, klouni ninad jne.

ESSENTS: Juhi märguandel annavad osalejad kasti üksteisele muusika saatel edasi. Niipea, kui muusika peatub, võtab see, kelle käes karp sealt ühe asja välja võtab ja endale selga. Tingimuseks on, et ära võta seda järgmise poole tunni jooksul ära!

VIHJE:Ärge unustage kaamerat laadida. Millal sa veel näed turvameest Vassilit 100F rinnahoidjas!


"ARMASTUS EI ARMSTA"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Sinu keha?

ESSENTS: Saatejuht (tema kolleegidest aktiivseim, võite selle rolli enda kanda võtta) palub kõigil laua taga istujatel öelda, milline kehaosa neile meeldib ja milline parempoolsel naabril ei ole. Näiteks: "Mulle meeldib tema vasak põlv ja mulle ei meeldi tema nina." Paljastuste lõpus palub saatejuht kõigil silitada (suudleda) “edukate” kohti ja näpistada (hammustada) kannatajat “ebaõnnestunud” eest.

VIHJE: Soovitav on istuda kõrvuti eri soost kolleege.

NIPP 2. Pärast süsteemiadministraatori tagumikku hammustamist naaske oma tööarvuti juurde ja tehke kõigist varukoopiad olulised dokumendid. Äkki ta maksab kätte...

"LENDAV KÕNNIK"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pudelid (plastist või klaasist).

ESSENTS: Pudelid asetatakse vabatahtliku ette ritta, samal kaugusel. Tal seotakse silmad kinni ja palutakse läbida takistus ilma ühtki konteinerit puudutamata. Samal ajal kui ohver on ülesande raskusest nördinud, eemaldatakse pudelid. Selle tulemusena saate uhke flamingolinnu, kes usinalt kontoris ringi patseerib.

VIHJE: Eemaldage nõud väga vaikselt. Teda läheb ikka vaja.

"VAAL"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Tuba (vt vihje).

ESSENTS: Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Saatejuht räägib igale inimesele kõrva kahe looma nimed. Seejärel loetleb ta valjuhäälselt loomi; inimene, kes on kuulnud "oma", peab istuma. Tema naabrite ülesanne on seda ära hoida. Mäng käib üsna kiires tempos. Kui kõik asjast aru saavad, ütleb saatejuht “Vaal” – just seda looma teises lõigus igale osalejale soovitakse. Tulemus rõõmustab kõiki!

VIHJE: Puhastage kolleegide langemisraadiuses asuv ala heaperemehelikult teravatest ja purunevatest esemetest. Kõik ei ole õnnelikud, et maanduvad auguraua peale.

"SITCOM"

MÄNGIJATE ARV: Igasugune, aga ainult meessoost.

ETTEVALMISTAGE: Täispuhutud õhupallid, teip, tikud.

ESSENTS: Grupis on mehi, kes ikka tahavad miljonit dollarit ja kes ikka veel imestavad, mis tunne on olla rase? Suurepärane, see mäng on just neile! Kinnitage osalejate kõhtu teip Õhupallid. Iga “raseda naise” ees pudeneb tikkukarp. Ülesanne on koguda tikud nii kiiresti kui võimalik ja mitte lasta "kõhul" lõhkeda.

VIHJE: Kas peaksite piirduma ainult ühe õhupalliga? Andke peaökonomist Sergei Ivanovitšile veel üks katse!

"MIS MINU NIMI ON?"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pabersildid naljakatega, mitte kõige rohkem lihtsate sõnadega nende peal (leemur, leivalõikur, buldooser, iludus jne).

OLEMUS: Igaüks saab õhtuks uue nime - seljale kinnitatakse vastav silt. Mängijate ülesanne on teiste käest oma hüüdnimi teada saada. Küsimustele saab vastata ainult "jah" ja "ei". Võidab see, kes arvab esimesena ära sildi oma märgil.

VIHJE: Leivalõikaja solvub, kui järgmisel aastal niimoodi klõpsate.

"SAAKS TEHA"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Võib-olla soov laulda (oskustega on see keerulisem).

ESSENTS: Jagage meeskondadeks vastavalt mängijate arvule. Valige koos võistluse teema, näiteks armastus, lumi, loomad... Igale võistkonnale tuleb meelde jätta mõni laul “teemaline” ja esitada sellest paar rida. Võidavad need, kes kestavad kõige kauem.

VIHJE: Olge loominguline ja ärge kartke vaielda. Soovi korral võid kellelegi tõestada, et laul “Sa jätsid mind!” pühendatud tõelisele loomale!

"SUURED VÕISTLUSED"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Kokteilikõrred ja pingpongipallid (vastavalt osalejate arvule).

ESSENTS: Valmistage tee ette: asetage pudelid, klaasid, klaasid (üldiselt kõik, mis käepärast) lauale, et tekiksid rajad. Mängijad ajavad oma palle mööda neid taga, puhudes neile läbi õlgede. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

VIHJE: Väljalangemise nimel on hea mängida paaris: kaotaja koht läheb sisse uus liige. Sel ajal saavad ülejäänud laulda kooris laulu “...chase in hot blood”.

"PROOVIKOLIFIKK"

MÄNGIJATE ARV: 5 kuni 20.

ETTEVALMISTAGE: Pliiatsid, paber ja kustutuskummid.

ESSENTS: Iga mängija joonistab kohalviibijast sõbraliku koomiksi. Portreed lastakse ringis ringi ja igaüks tagakülg kirjutab, kes on pildil näidatud. Kui kunst käib ümber ringi ja naaseb autori juurde, lugege kokku punktide arv (st õiged vastused). Võidab kõige äratuntavama portree autor.

VIHJE: Tagamaks, et keegi ei jääks kõrvale, loosi eelnevalt välja, kes keda kujutab. Ja personaliohvitser Glafira Pafnutjevnale pole vaja Budjonnõi sarnaseid vuntsid joonistada - tegelikult hakkab tema huule kohal kõrk alles paistma...

"MIS KUS MILLAL"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Paber, pastakad vastavalt osalejate arvule.

ESSENTS: Kõik istuvad laua taga. Saatejuht esitab üldise küsimuse, näiteks “kes?”, mängijad kirjutavad vastuse, voldivad lehe nii, et kirjapandu ei oleks näha, ja edastavad selle parempoolsele naabrile. Seejärel küsitakse järgmine küsimus, näiteks “millal?” ja protseduuri korratakse. Mäng kestab seni, kuni kõik on oma lehed täitnud. Seejärel loeb saatejuht sõbraliku naeru saatel ette saadud lood. Tõenäoliselt õppisite koolis sarnast mängu.

VIHJE: Saatejuhi olemasolu pole hädavajalik. Kõik saavad kordamööda küsimusi esitada. Ühtlasi saad teada, kes, millal ja mida tegelikult hilisõhtul kontoridiivanil teeb...

"TÄIELIKULT NÕUS"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Paber, pastakad või pliiatsid.

ESSENTS: Jagage kaheks meeskonnaks. Iga inimene saab lehe, millele on märgitud kategooriad, näiteks linn, jõgi, riik, tehnoloogia, taim jne. Valige tähestiku täht ja alustage mängu. Teatud aja jooksul (minuti või kaks) peab meeskond meelde jätma võimalikult palju sobivaid sõnu.

VIHJE: Kategooriad võivad olla professionaalselt orienteeritud, see ühendab meeskonda. Kui tore on sõbralikel autoteenindajatel ühiselt välja mõelda viieteistkümnes Ш-tähega algava mootoriosa nimetus!

"A KUNI Z"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Tähestiku tundmine.

ESSENTS: Mäng on lihtne: alustades tähest A ja edasi mööda tähestikku, tulevad kõik välja õnnitlusega "oma" tähe puhul. Võidab kõige naljakama fraasi autor.

VIHJE:Ärge jätke vahele tähti G, Zh, J, Ъ, И. See saab olema lõbus. Vau!

"JAH MITTE KUNAGI!"

MÄNGIJATE ARV: 7-15.

ETTEVALMISTAGE: Krõpsud igale osalejale, vähemalt kolm tükki.

ESSENTS: Aususe mäng. Esimene mängija ütleb: "Ma pole kunagi..." ja nimetab midagi, mida ta pole kunagi elus teinud. Igaüks, kellel oli vastupidiselt määratud kogemus, annab kangelasele ühe kiibi. Erinevalt enamikust kohalviibijatest on igaühe ülesanne välja mõelda midagi, mida ta pole teinud. Võidab see, kes pärast teatud arvu ringe kogub kõige rohkem žetoone.

VIHJE: Laastudena võite kasutada tikke, eelnevalt lõigatud paberitükke või suuri ube. Kuid te ei tohiks omandatud teadmisi kolleegide kohta kasutada oma isekatel eesmärkidel. Mõelda vaid, sekretär Irochka ei tulnud kunagi õigel ajal tööle, aga ta võitis!

"UUS LIIN"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pliiatsid või pliiatsid, printige paberilehtedele välja kuulsa luuletuse algus.

ESSENTS: Igaüks lisagu etteantud luuletusele oma riimiline lõpp. Uskuge mind, isegi kolleegide kerge käega populaarne “Härg õõtsub…” leiab ettearvamatu õnneliku lõpu (või võib-olla mitte õnneliku!).

VIHJE: Valmistage paar väljatrükki, mäng tekitab sõltuvust. Ja kuulake, milleni see pull lõpuks jõuab...

Avaldatud: Cosmopolitan Russia – detsember 2010