Algupärased võistlused täiskasvanutele uueks aastaks. Kas lõbustada inimesi vana-aastaõhtul? Lihtsalt! Parim uusaasta meelelahutus: mängud, võistlused, sketsid, eksprompt

Huvi ja armastus puhkuse vastu kutsus Uus aasta kanname läbi elu, ootame temalt kingitusi, imesid ja erilist lõbu. Ja mis tore oleks ilma uusaastamängude, võistluste, riietumise ja lõbusa meelelahutuseta muinasjuttudeta!? Veelgi enam, kõik tahavad pärast traditsiooniliselt heldet uusaastalauda kõiksugu head-paremat ja jooki veidi liigutada ja lolli ajada!

Pidulikku meelelahutusprogrammi on soovitatav kaasata erinevaid koomilisi ennustamisi ja ennustusi, kuid mis kõige tähtsam, ärge unustage valida kogunenud seltskonnale sobivaid mänge ja võistlusi, sellest sõltub suuresti kõigi külaliste pidulik meeleolu.

Pakutakse siin Uusaasta mängud ja võistlused erinevatele maitsetele: loominguline, naljakas, liikuv ja mõõdukalt vürtsikas . See naljakad mängud Sest naljakad inimesed, mõned neist tulevad kasuks firmapidudel, teised sobivad pigem koduseks puhkuseks ja lähedaseks sõprade seltskonnaks. Mõelge sellele, mida vajate, ja mängige uusaasta lõbusalt ja mõnuga!

1. Uusaasta mäng "Jõuluvana tuleb .."

Seda meelelahutust võib pidada vahetult enne Jõuluvana ja Lumetüdruku ilmumist ning kaasata sinna näiteks tantsupausi ajal kõik külalised. Peremees kutsub külalisi püsti seisma, et mitte üksteist segada ja jõuluvana kutsuda ebatavalisel viisil: mitte nutuga, vaid ebatavalise uusaastatantsuga. Mängu tähendus on järgmine: peate asendama uusaasta salmi sõnad viipekeelega.

Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde,

Jõuluvana tuleb meie juurde!

Ja me teame seda jõuluvana

Toob meile kingitusi! Hurraa!

Kõik sõnad asendatakse žestidega: “läheb” - kohapeal kõndimine, “Jõuluvana” - paneme laiali sirutatud sõrmedega käe lõuale (kujutab habet), kombinatsioon “meile” - iseendale suunatud žest. Sõna "me teame" näitamiseks paneme sõrme otsaesisele, sõna "meie" on žest, mis tähistab kõiki külalisi, sõna "kannab" on nagu kott üle õla ja sõnaga "kingitused" - igaüks kujutab seda, millest ta unistab. "Hurraa!" - kõik trampivad ja plaksutavad

Suurema huvi huvides on parem muuta sõnad žestideks järk-järgult: kõigepealt üks sõna, seejärel kaks, kuni viimane sõna kaob ja jäävad vaid žestid rõõmsa muusikalise saatega.

Ja kui nad hakkavad plaksutama (tähendab "tervist"), ilmuvad jõuluvana ja lumetüdruk, kes jagavad "kunstnikele" kingitusi (kui need on ette nähtud) või alustavad oma programmi.

2. Uusaastavõistlus "Õnnejooks"

Sellel võistlusel hakkavad "õnne" rolli mängima vastupidavad purunematud jõulukaunistused, näiteks suured ja värvilised pallid. Veel üks varustus, mida vajate, on laste plastikust minihokikepid (või Hiina käe-tagasi kammid), üks iga mängija kohta (piisab 3-4 inimesest).

Stardis seotakse osalejatele vöö külge lasteklubid (go spinochets) ning finišijoon on tähistatud kõigile mõeldud toolidega. Toolid toimivad ka väravana, kuhu mängijad peavad oma "õnnepalli" sisse ajama. Seda saab teha ainult nuiadega, mitte mingil juhul abikäsi.

Loomulikult võidab see, kes lööb värava kiiremini – “ajab õnne” enda võrku. Talle antakse õnne talisman ( Jõulukaunistused), kuulutatakse ta "aasta õnnelikuks" – kõiki teisi, ka saalis istujaid, kutsutakse äsja õnne tabanut kiiresti puudutama, et ka neil veaks.

3. "Ole minu puu!"

Esmalt lõikasid sellel võistlusel osalejad värvilisest papist välja jõulupuu mänguasja. Seejärel peaksid nad saadud pesulõksu või kirjaklambri abil jõulupuu külge riputama “loodud ime”, kuid ... kinniseotud silmad. Kõige salakavalam selle mängu reeglite juures on see, et nägemise “ilma ära võtnud” osalejad keerutatakse ümber oma telje ja seejärel pakutakse jõulukuuse juurde jalutada. Samas saab esimesest asjast, mille otsa ta kokku jookseb, kõigile jõulupuu - sinna peab ta oma mänguasja riputama.

Tavaliselt jõuab päris kuuse juurde harva keegi, seega peaauhinna saab see, kes kõige rohkem komistab ja isegi oma töö selle külge saab riputada.

4. Võistlus uusaasta puhkus"Kõige leidlikum Snow Maiden."

Selles võistlusmängus osalemiseks moodustame viis paari (poiss-tüdruk). Tüdrukutel on silmad kinni ja meeste riietes peidavad end kümmekond Jõulukaunistused. Ehteid saab peita taskutesse, sokkidesse, rinnale, riputada lipsule, kinnitada revääri külge ja nii edasi. Peaasi, et selles mängus ei kasutataks midagi peksmist, pussitamist ega lõikamist.

Tüdrukute - "Snow Maiden" - ülesanne on leida üles kõik, mis on peidetud oma partneri kehal. Loomulikult võidab tüdruk, kes leiab määratud aja jooksul kõige rohkem mänguasju ja saab tiitli “Kõige leidlikum lumetüdruk”.

5. Uusaasta tervitusedülemuse jaoks.

See on peovõistlus. Saatejuht peab helistama viiele kuni seitsmele inimesele, eelistatavalt nii meestele kui naistele. Saatejuht esitab sellise süütu küsimuse: kummaga loomadest, lindudest või lilledest (kui boss on daam) seostab igaüks teist oma ülemust.

Siis tulevad kõik välja, nimetavad oma assotsiatsiooni ja kujutavad seda, tarduvad käsu peale - sellest saab skulptuur, järgmine tuleb välja - kõik kordub - saadakse tervikpilt. Olenevalt selle pildi sisust teatab toostmaster, et töötajad otsustasid mitte raisata aega pisiasjadele ja anda ülemusele Repinist hetkepilt “Nad ei oodanud” või pildi tundmatu autor"Hommik pärast ettevõtte pidu."

Võib-olla on lõbusam, kui piirdute assotsiatsioonidega ainult loomamaailmaga ja esitate selle siis tundmatu autori maalina “Loomad banketil”.

Igaüks saab võimaluse kunstiga liituda ja lõbutseda ning "põlismaised" ülemused sulavad talle isiklikult antud tähelepanu märgist.

6. "Naughty" märgid.

Loosimise alguses näidatakse kuuele mängijale kuus taldrikut rohelise jõulupuuga, pudel šampanjat, rull tualettpaberit, tool, pakk uusaasta salvrätikuid ja kaunis karp vibuga - kingitus. Seejärel istuvad mängijad seljaga publiku poole ja neile teatatakse, et üks näidatud tahvelarvutitest on juhuslikus järjekorras nende toolide külge kinnitatud, nad teevad juhuslikult oletuse, milline neist ja vastavalt nende eeldusele vastab küsimused:

  • Mis sa arvad, mis sinuga juhtub, kui sind esimest korda majja tuuakse?
  • Mida teie arvates teevad külalised, kui nad teile järele tulevad?
  • Kui sageli omanik teid kasutab?
  • Kuhu te pärast kasutamist lähete?
  • Mida saate asendada, kui seda tõesti vajate?
  • Mis materjalist need teie arvates tehtud on?

Selles jantmängus pole kaotajaid ega võitjaid, kuid kõik väärivad aplausi.

7. Mänguhetk "Tee uude aastasse"

(Aitäh autorile - Adekova T.I.)

Teksti loeb moderaator. Külalised rivistuvad ritta, astudes sobival hetkel.

Juhtiv. Teid ootab tee uue aasta poole,
Ja et sellel möödub terve aasta,
Kes võtab, mida nad vajavad.
Uuel aastal läheme rahvamassi ...
Kas sa võtsid kõik kaasa?
Kui tervis on võetud
Astu suur samm edasi!
Kas võtame tuju?
Jalutame koos teiega!
Me võtame probleeme ... Noh, paraku ...
Edasi liikuda ei tohi!
Kes otsustab võtta
Sa pead tagasi andma!
Me haarame raha, sest nemad
Meie elu tuleks mõjutada.
Ja mitu taskut sa loed
Nii palju samme ja kõnni!
Kes jäi maha? Sõbrad aitavad sind
Kas teil on veel üks tasku.

Kinnitatav lisatasku.

Ka lootust tuleb võtta,

Temaga on lõbusam jalutada!
Kas me võtame armastust? Iseenesest!
Me ei saa sinuga ilma temata elada.
Kui palju teil lapselapsi on, lapsed?
Vastavalt nende arvule astute samme kiiresti.
Kes võtab sõpruse teel?
Ta astub julge sammu edasi.
Ja kes otsustas bluusi võtta?
Ma palun teil tagasi astuda!
Ja õnn ei tee meile haiget.
Las see käib kõigiga kaasas
Ja see siseneb igasse majja ...
Astume sammu edasi!
Nüüd pöörduge üksteise poole
Ja kallistage tugevalt!
Te tähistate uut aastat koos
Ja kõndige mööda tema rada
Edasi! Vastu ebaõnne!
Head uut aastat kõigile!

Peremees ulatab järjekorras esimesele pudeli šampanjat.

Haara pudel šampanjat
Kostitage üksteist nüüd šampanjaga.
Olgu teie teekond lihtne!
Ja veelkord soovin teile kõigile head uut aastat!

8. "Taaselustatud" toolid.

Selles mängus "juhib" jõuluvana ise. Ta värbab osalejaid, seal peab olema vähemalt kümme inimest, ja paneb nad toolidele. Toolid on paigutatud ruudukujuliselt, istmed on vastamisi. Esiteks panid nad paika toolide arvu, kui palju osalejaid mängus osaleb. Mängijad istuvad maha ja jõuluvana hakkab uusaastalaulu saatel ringi kõndima ning see, kelle kõrval ta kambaga vastu põrandat lööb, tõuseb istmelt ja hakkab Frostile järgnema, justkui seotuna.

Nii tõstab jõuluvana kõik protsessis osalejad toolilt ja hakkab mööda saali erinevaid kringleid välja kirjutama. Igaüks, kes talle kannul järgneb, peab selgelt järgima kõiki tema "siksakke". Kõrvalt vaadates osutub see üsna huvitavaks vaatepildiks, sest kogu see Vanaisale järgnev rongkäik siis kükitab, siis vehib kätega ja teeb muid toiminguid.

Peate aga mängijaid kohe hoiatama, et kui jõuluvana oma kaaskonnaga kaks korda vastu põrandat lööb, peate pea ees toolide juurde jooksma ja oma koha sisse võtma. Tegelikult sel ajal, kui kogu see vanaisa juhitud "röövik" "kõnnib", eemaldatakse üks tool, nii et naastes ei leia üks mängijatest endale kohta.

Pärast seda trikki kordub mäng uuesti, ainult teisel korral kaob kaks tooli – siis jätkub mäng kuni viimase "ellujääja" (tema auhinna)ni.

9. Uusaasta "Krokodill"

Isegi sellist tuntud mängu nagu "Krokodill" uusaastapühal saab esitada uuel viisil. Näiteks aimatavate pantomiimide teema on teha koomiksilugusid elust ja "tööpäevadest" ... Jõuluvana ja lumetüdruk.

Selleks valmistab saatejuht jõuluvana kohta ette palju paberkaarte, mille sisu on umbes järgmine: „Jõuluvana jäi pärast magama. laste matinee kingikotis”, “Jõuluvana haaras ülejäägi ja ärkas voodis koos lumenaisega”, “Lapsed varastasid jõuluvana habeme”, “Jõuluvana sai telegrammi, milles palus Moskva loomaaiast talle hirv kinkida”, “Jõuluvana Claus sõi üle jäätise”, “Isa Frost kinkis Snow Maidenile aluspesu”.

Midagi sellist Lumetüdruku kohta: “Lumeneitsi petab lumememmega jõuluvana”, “Lumetüdruk töötas sekspoes matineel”, “Lumetüdruk sünnitas jõuluvanale kaksikud”, “ Lumetüdruk leidis jõuluvana koos Lumekuningannaga voodist”, “Lumetüdrukule maksti striptiisi eest 1000 dollarit”, “Pärast pühi kosus lumetüdruk 6 kg” jne.

Valige ülesanded konkreetse ettevõtte jaoks, loomulikult peaksid need olema erinevad täiskasvanute peo ja perepuhkuse jaoks.

Reegleid saab veidi muuta, näiteks jagada osalejad kahte võistkonda, igaüks tõmbab endale kaardi. Seejärel kujutavad nad omakorda ainult näoilmeid ja žeste kasutades pantomiimi stiilis kirjutatut ning vastasmeeskond oletab. Aega saab piirata ja mängu lõpus saate arvutada, kumb meeskond arvas rohkem või ei saa te seda üldse teha, sest peamine on üldine lõbu.

10. "Kes see on?".

Uusaasta pühad tuleks vastu võtta pidulikult ja mis kõige tähtsam, siira naeratusega. Lõppude lõpuks ei saa männiokkade lõhn, kaunis pidulik sisustus, ootamatud kingitused meid kõiki rõõmustada. Aga mis siis, kui võluõhtut peaks tähistama suur lärmakas seltskond. Loomulikult ei taasta tavaline pidu ja suhtlemine nii pingevaba ja huvitavat õhkkonda kui hästi planeeritud ja hästi planeeritud mängud. Kui see idee teid huvitab, siis vaadake meie artiklit, mis pakub teile 12 ideed naljakad võistlused noortele aastavahetuseks 2020 ette valmistatud. Uskuge mind, sellise lõbususega mäletate seda puhkust pikka aega. Mällu jäävad lahedad fotod, mis on tehtud koomiliste vaatemängude ja meelelahutuse keskel.

"Istuge põlvili"

Noorte võistlus käib järgmiselt: toolid asetatakse ringi, neile istuvad võistlusel osalevad poisid ja tüdrukud. Snow Maiden alustab mängu ja tal tuleb silmad kinni siduda. Kui muusikaline saate sisse lülitub, hakkab saatejuht ringis kõndima, kui muusika välja lülitub, peaks Snow Maiden põlvitama mängija juurde, kelle lähedal ta peatus, ja arvama, kes see on. Avatud võistlejast saab juht ja mäng jätkub. Reeglite kohaselt ei tohi osalejaid kätega puudutada. Uueks aastaks 2020 – see on just see, mida vajate! Seda mängu saab kasutada ka koolis. uusaasta pidu.

"Magus suudlus"

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja mitut armunud paari. Igaüks neist sulandub magusaks suudluseks. Samal ajal peavad kutt ja tüdruk, ilma suudlusest üles vaatamata, teineteist eelnevalt kokkulepitud piirini lahti riietama. Lihtne variant: võtke seljast jope, jope, sall, vest jne. Loomulikult on mängust võimalik teha ka soolasem versioon ja korraldada riietumist aluspesuni (olenevalt sellest, kui lõdvestunud on selles mängus osalejad ja kui palju alkohoolseid jooke on juba joodud).

"Õhupall"

Rida asetatakse mitu tooli, millele mängus osalevad mehed istuvad. Igaüks paisub täis õhupall ja paneb ta põlvili. Tüdrukute ülesanne: õhupall maksimaalselt lõhkeda lühikest aega kükitades oma mehe süles. Palli käega puudutamine on keelatud. Uusaasta 2020 puhul tekitab see võistlus palju positiivseid emotsioone.

"Kaval naine"

Selle mängu läbiviimiseks valitakse mitu paari, mitte tingimata perekondlikud. Mõneks ajaks lahkuvad daamid toast. Sel ajal peavad mehed peitma 10 rahatähte erinevatesse riiete peidetud kohtadesse (taskud, sokid, varrukad jne). Tüdrukud peavad kiiresti leidma kõik mehe varjatud "varju". Soovitused ja abi on keelatud. Võidab paar, kes täidab ülesande kõige kiiremini. Noorte jaoks on see meelelahutus tõeline leid.

"Leia nööpnõel"

See meelelahutusvõistlus, mida pakume aastavahetuseks 2020, on sarnane eelmisele, ainult et meeste varjatud rahatähtede asemel peavad naised oma riideesemetele kinnitama 10 nõela. Mehed omakorda peavad oma daami riietelt võimalikult kiiresti üles leidma kõik nõelad.

"Tutti Frutti"

Noortemängu jaoks mis tahes puuviljamahl ja banaanid. Siin on seotud mitu paari, mees peab jooma klaasi mahla ja naine sööma banaani. Samal ajal tuleks naise/mehe põlvede vahele panna nii klaas mahla kui ka banaan. Paar, kes täitis ülesande kõige kiiremini, kuulutatakse võitjaks ja saab tiitli "Kõige kirglikum paar".

"Minu kallima portree"

Meestele antakse paberileht, pliiats või viltpliiats ja neil seotakse silmad kinni. Kolme minutiga peab igaüks neist joonistama oma armastatud naise portree. 2020. aasta uusaasta konkursi lõpus valivad ülejäänud kohalviibijad parima portree, millel on maksimaalselt sarnasusi.

"Minu kodused kohustused"

Väikestele paberitükkidele peaksid noored kirjutama järgmised fraasid:

  • Ma viin prügi välja
  • lapsed lasteaeda ära tuua
  • lillede kastmine
  • Teen voodi ära
  • ma pesen nõusid,
  • Ma pesen sokke
  • lastega tunde tegemas
  • hommikusöögi valmistamine,
  • raha tegema
  • Ma lähen spaasse
  • nädalavahetustel sõpradega õlut joomas
  • Koeraga jalutamas
  • teeb suurepärast maniküüri
  • spordibaaris jalgpalli vaatamas
  • Käin sõpradega poes
  • Külastan lastega loomaaeda
  • Treenin fitnessiklubis jne.

Mida rohkem selliseid tunde kirjutatakse, seda huvitavamaks ja originaalsemaks see võistlus kujuneb. Kõik märkmed asetatakse kotti või kotti ja segatakse. Iga võistleja võtab välja ühe paberitüki ja loeb, mis sellel on märgitud. Selle tegevusega tuleb tal muidugi tegeleda terve aasta 2020.

"paindlikkuse test"

Kõigepealt peate valmistama paberitükid, millele on märgitud erinevad kehaosad: käsi, õlg, põlv, kõrv, nina jne. Kõik paberid asetatakse kahte konteinerisse. Mängus osalevad paarid võtavad välja ühe paberi ja puudutavad üksteist selle kehaosaga, mis on näidatud. Seejärel võetakse välja veel üks ja sooritatakse korraga nii praegune kui ka eelmine ülesanne. Mängu jätkub seni, kuni noortel on piisavalt paindlikkust.

"Kleit"

Sest see võistlus noorte jaoks uusaasta 2020 jaoks on iga osaleva paari kohta vaja ühte pall värvilisi linte. Naine hoiab seda palli, mehe käed on selja taha seotud. Tema ülesanne: haarata huultega lindi servast ja keerata see ümber oma daami. Võidab paar, kelle riietus lahedamaks osutub ja kes saab ülesandega kiiremini hakkama kui kõik teised.

"Hoia palli"

Esmalt valmistage tennisepall ette. Osalemiseks moodustatakse kaks 5-8-liikmelist võistkonda. Meeskonnad rivistuvad üksteise vastas. Ülesanne: mängijad peavad palli üksteisele söötma, hoides seda lõua all. Saate üksteist puudutada nii, nagu soovite, kuid mitte kätega. See, kes palli maha kukub, on konkurentsist väljas. Seda tüüpi mänge saab kasutada meelelahutusena koolis aastavahetuse peol.

"Joo - söö"

Seda tüüpi noortele 2020. aasta uusaasta võistlust on kõige parem teha ajal, mil kõik külalised istuvad laua taga. See meelelahutusmäng tuleb eelnevalt ette valmistada. Sõna "jook" tuleks kirjutada paberitükkidele (millest tegelikult peaksid osalejad jooma alkohoolset jooki). Paberite arv peab vastama külaliste arvule. Voldi need toorikud peaksid olema läbipaistmatute seintega kastis. Järgmine märkmete rida peaks sisaldama sõna "Söö" (mida kohalviibijad peaksid sööma). Need tuleks panna ka eraldi kasti. Seejärel peaksid külalised saama igast kastist ühe paberi. See, mis neile on kirjutatud, on see, mida tuleb teha.

Näidisideed "Joogi" märkmete jaoks:

  • klaasist;
  • lusikast;
  • teekannust;
  • saapast;
  • paberkotist.

Ligikaudsed ideed märkmete "Söö" jaoks:

  • kommid;
  • lõhna oma juukseid;
  • lusika lakkumine;
  • ärge puudutage toitu kätega;
  • toidu valimine suletud silmadega.

Nii saad veeta oma puhkuseaega originaalselt, pakkudes naudingut mitte ainult endale, vaid ka oma sõpradele. Lõbutsege, kuni kukute, sest nagu öeldakse, kuidas te uue aasta vastu saate, nii veedate selle! Ja 2020 pole erand!

Lõpuks

Nii et meie artikkel on jõudnud lõpule, mis on pakkunud teile palju naljakaid ideid selle kohta, kuidas korraldada noortele aastavahetuseks 2020 võistlusi. suur ettevõte. Peaasi on kõik eelnevalt läbi mõelda, käsitleda seda ülesannet vastutustundlikult ja hoolikalt. Lõppude lõpuks sõltub kõigi tähistamisel viibivate külaliste meeleolu otseselt sellest, millise uusaasta mängude ja meelelahutuse stsenaariumi loote. Head puhkust, kallid sõbrad! Naera nii, et kõik su ümber on sinu naeruga nakatunud!

Paljud meist mõtlevad, kuidas uut aastat täpselt tähistada, juba ammu enne selle algust - kuid sageli kehtib see ainult riietuse ja piduliku menüü valiku kohta. Ja veel, tähistamine on palju lõbusam ja meelelahutuslikum, kui olete uueks aastaks ette valmistanud põnevad võistlused. Samal ajal pole üldse vahet, millises seltskonnas kavatsete uut aastat vastu võtta - pereringis või sõpradega -, lõbu on ju igal pool kohane.

Muidugi tuleb arvestada, et on väga häbelikke inimesi ja sellistel üritustel osalemine tekitab neis paanikat – austa teiste inimeste soove ja kui näed, et inimene ei kipu osalema aktiivsed võistlused, siis ärge nõudke, uskudes, et ta "saab kaasa". Lisaks on lisaks aktiivsetele ja liikuvatele võistlustele ka teisi, mis erilist liikumist ei nõua – näiteks mõistatused leidlikkusele. Valige mitmekesine programm, millest iga pidustusest osavõtja leiab enda jaoks midagi huvitavat! Kui soovite, et teie lõbu jääks kauaks meelde, siis ärge unustage toimuvast pildistada. Muide, selle ülesande võib usaldada eriti häbelikele külalistele, kes ei soovi osaleda üldises "hulluses" – nii tunnevad nad end toimuvast osalisena ega tunne end samal ajal pinges ega ebamugavalt. Üldiselt hoolitsege eelnevalt puhkuseprogrammi eest, samuti väikeste kingituste eest võitjatele ja teie pingutused jäävad kõigile külalistele pikka aega meelde!

Lahedad võistlused uueks aastaks

Võistlused perele laua taga

1. Uusaasta ennustused. Selle osa jaoks Uusaasta programm peaksite eelnevalt valmistuma. Sul on käepärast kaks kotti (võid asendada mütsidega), millesse peaksid panema märkmetega paberid. Niisiis pange ühte kotti paberitükid ennustuses osalejate nimedega ja teise kotti ennustustega. Kotid lükatakse ümber laua ringi ja kõik külalised võtavad igaühelt paberitüki. Esiteks loetakse esimeselt paberilehelt sellele kirjutatud nimi ja seejärel teiselt poolt väljavaated, mis selle nime omanikku uuel aastal ootavad.

2. Aus tunnustus. See mäng nõuab ka eelnevat ettevalmistust - kirjutage väikestele paberitükkidele naljakaid sõnu (kikimora, hirved, kapriisne, booger jne). Nii tõmbab keegi välja kommipaberi, millel on üks sõna (näiteks kapriisne), ja ütleb talle tõsise näoga naabrile silma vaadates: "Ma olen kapriisne." Kui keegi ei naera, võtab naaber teatepulga kätte ja see jätkub ringis, kuni keegi naerab. Pärast seda hakkab lõbus jälle naerma.

3. Fraasid-õnnitlused. See on väga naljakas võistlus, kus on parem teada, millal peatuda. Täida oma klaasid ja valmista pidulik toost. Iga ühise laua taga istuv inimene peaks kordamööda ütlema õnnitlusfraasi, kuid oluline on, et need algaksid tähtedega tähestikulises järjekorras (kõigepealt hääldatakse toost tähega "A", järgmine osaleja ütleb toosti tähega " B” ja nii edasi, kuni kõik räägivad). Järgmist toostivooru on lubatud alustada tähega, kust pooleli jäite. Valmistage ette väikesed auhinnad - iga kord peaks ühe neist saama see, kes mõtles välja kõige naljakama toosti "ringi eest".

4. Arva ära mõistatus. Selle võistluse jaoks tuleks varuda tavalisi õhupalle, aga ka väikseid märkmeid naljakate mõistatustega. Rullige paberid kokku ja asetage õhupalli sisse, seejärel täitke see täis. Osaleja peab õhupalli lõhkema ja mõistatuse ära arvama. Kui vastus tema suust ei kõla, peab ta täitma kõigi mängus osalejate väljamõeldud ülesande. Näited sellistest naljakatest mõistatustest: "Mis on õpilasel ühist sisalikuga?" (Võimalus "sabast" õigeaegselt lahti saada), "Mitu paari kingi vajab naine, et olla õnnelik?" (Üks paar rohkem kui juba saadaval), "Mis läheb ühest linnast teise, kuid jääb ilma liikumiseta?" (tee) ja nii edasi. Selliseid mõistatusi saate ise välja mõelda või alla laadida.

2018. aasta uued võistlused täiskasvanutele

1. Purjus kabe. Selle meelelahutuse jaoks vajate tõelist kabelauda, ​​ainult kabe ise asendatakse virnadega. Kuidas teha vahet valgetel ja mustadel vastleitud "kabedel"? Mustad asendatakse punase veiniga ja valged valgega. Reeglid on samad, mis tavalises kabes, aga kui saad vastase kabe, pead selle ära jooma! Loomulikult ei ole vaja veini kasutada - see võib olla ükskõik milline alkohoolne jook, lihtsalt erinevat värvi.

2. Kantud. Selle võistluse jaoks on teil vaja kahte raadio teel juhitavat autot. Mängige vastavalt kahte inimest, kellest igaüks paneb oma kirjutusmasinale hunniku alkohoolseid jooke. Nüüd valitakse ruumis juhuslikult kindel punkt, millest saab autode lõppsihtkoht. Eesmärk on sõita oma autoga finišisse ilma jooki maha valamata. Võitja joob oma stäki ära. Seejärel läheb teatepulk üle järgmisele paarile ja nii edasi.

3. Mis mul suus on. Uue aasta võistluse läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette eraldi konteiner toodetega, mida selles katses kasutatakse, kuid mida ei ole pidulikul laual. Olgu selleks seitse või kaheksa ebatavalist toodet. Mängijal seotakse silmad kinni ja sina annad talle maitsta seda või teist toitu – võistleja peab esimesel katsel ära arvama, mida talle täpselt pakutakse. Teisi tooteid saab kasutada järgmise mängijaga. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

Naljakad ja huvitavad mängud

1. Lumepallid. Võistlus peetakse siseruumides ja loomulikult mitte päris lumepallidega, kuid alternatiiv on siiski olemas - lihtsalt kortsutage salvrätikud või paberrätikud (seda materjali tuleks eelnevalt varuda). Vaja läheb ka toole vastavalt mängijate arvule, kes omakorda tuleks jagada kahte võistkonda. Ühe võistkonna võistlejad seisavad rivis oma toolidel ning teise võistkonna osalejad üritavad omakorda vastastele lumepalliga pihta saada. Muide, "sihtmärkidel" on võime lumepalli eest põigelda. Kui kõik toolidel olevad vastased on võidetud, vahetavad meeskonnad kohti. Võidab kõige parema sooritusega meeskond (väravale jõudis rohkem lumepalle).

2. Veereta pall. Võistlus mitmele paarile. Igale meeskonnale antakse kaks palli, mida tavaliselt kasutatakse pingpongi mängimiseks. Mees peaks veeretama palli kaaslase vasakust varrukast paremale ja naine veeretama teist palli kaaslase paremast jalast vasakule. Võidab meeskond, kes saab kiiremini hakkama.

3. Riidelõksud. Veel üks mäng paaridele. Võistlejatel on silmad kinni ja pesulõksud kinnituvad kõikide mängijate riietuse mis tahes osa külge. Pärast piiksu peate proovima partnerilt kõik pesulõksud eemaldada. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini. Muidugi vajate juhti, kes seda protsessi kontrolliks.

4. Puudutusega. Kahel mängijal seotakse silmad kinni ja neile pannakse kätte paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga võistleja ees ja iga külalise puudutuseks ära arvamiseks antakse 10 sekundit. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kiiremini. Seejärel selgitatakse välja järgmine mängijapaar.

5. Poputa õhupall. Mänguks valitakse heteroseksuaalsed paarid, kellele antakse igaühele õhupall. Paaride “rekvisiidid” tuleb suruda kehade vahele ja helisignaali peale pallid “lõhkeda”. Paar, kes saab esimesena õigesti aru, võidab. Sellele järgneb teine ​​voor keerulise ülesandega: tuleb palle seljaga või lausa preestritega “poputada”.

Lõbusa seltskonna uusaastavõistlused

1. Uusaasta krokodill. Tuntud meelelahutus, mis meeldib igas vanuses võistlejatele! Seega tuletame teile meelde selle üsna lihtsa ja põneva mängu põhimõtet. Osalejad jagunevad kahte meeskonda, millest igaüks valib ühe inimese. Saatejuht ütleb väljavalitutele sõna ja nad peavad seda oma meeskondadele ilma hääli tegemata "näitama". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Mängida saab erinevalt – üks osalejatest "näitab" sõna kõigile teistele ja võidab see, kes esimesena ära arvab. Et vältida kahtlusi, et sõna leiutati liikvel olles, soovitame see eelnevalt paberile kirja panna. Sest me räägime aastavahetuse kohta, siis on soovitav sel teemal sõnu välja mõelda.

2. Vibud. Naljakas ja naljakas lõbus. Mängus osalemiseks on vaja vähemalt kuut inimest, et nad jaguneksid kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Mängijate sugu ei oma tähtsust. Üks osalejatest seisab keset tuba, samal ajal kui kahel tema meeskonnakaaslasel on silmad kinni. Ühele partneritest antakse kümme linti ja ta peab helisignaali peale need keset tuba seisvale külge siduma. Teine partner, kellel on samuti silmad kinni, otsib katsudes vibud ja teeb need lahti. Teises käsus toimuvad sarnased toimingud. Võidab ettevõte, kes täidab ülesande esimesena.

3. Pimejoonistus. Võistlust mängivad kaks inimest. Seega seotakse osalejate käed selja taha ja asetatakse nende taha molbertile. Nüüd peavad mängijad relvastama viltpliiatsid (käed jäävad selja taha) ja joonistama lõuendile tuleva aasta sümboli - Koera. Ülejäänud külalised peaksid tegutsema fännidena ja soovitama, millises suunas võistlejad peaksid edasi liikuma - vasakule, kõrgemale jne. Võidab mängija, kellel õnnestub 2018. aasta rõõmsameelset eestkostjat täpsemalt kujutada. Seejärel astub mängu järgmine võistlejate paar ja võistlus toimub sarnase põhimõtte järgi.

4. Müts. Järjekordne põnev võistlus, millest võivad osa võtta absoluutselt kõik pidulised. Meelelahutuse olemus on üsna lihtne - mängijad peavad üksteisele mütsi andma, pannes selle naabrile pähe ilma peopesade abita (võite kasutada küünarnukke, suud). See, kes mütsi maha laseb, on väljas. Võidab osaleja, kes jääb üksi. Muidugi ei meeldi see mäng tõenäoliselt daamidele, kes otsustavad teha keeruka soengu, kuid nagu teate, tähendavad 2018. aasta uusaasta soengud lihtsust ja hoolimatust, nii et erilisi raskusi ei tohiks tekkida.

5. Laul mütsis. Väga naljakas ja meeldejääv võistlus, mis meeldib eriti inimestele, kes armastavad oma vokaalseid andeid demonstreerida. Eelnevalt peate varuma väikesed paberitükid, millest igaühele peaksite kirjutama sõna. Kuna tegemist on umbes talvepuhkus, siis võite kirjutada selle teemaga seotud sõnu: jõulupuu, Olivier, külm, lumehelbed, põhjapõder jne. Pange kõik need kommipaberid mütsi sisse ja paluge igal külalisel kordamööda paberitükk välja võtta. Nüüd peab võistleja esitama väikese laulu, mis on isiklikult liikvel olles välja mõeldud, kindlasti kasutama sõna, mille ta sai mitu korda.

Laste mängud uusaasta tähistamiseks

Vaadake meie uute lõbusate tegevuste loendit lastele.

Joonista uusaasta sümbol

Nagu teate, meeldib lastele kujutada erinevaid tegelasi, nii et kindlasti osalevad nad sellel võistlusel erilise entusiasmiga. Öelge lastele, et eelseisva aastavahetuse 2018 sümboliks on koer, ja kutsuge neid seda looma kujutama ja sellest rääkima. Võistluse võitjaks osutub osaleja, kes suudab täiskasvanud koera või kutsikat kõige usaldusväärsemalt näidata. Võitjaid võib aga olla mitu. Muidugi ärge unustage kõige usinamatele poistele ette valmistada magusaid ergutusauhindu.

maiustusi

See mäng sobib rohkem väiksematele lastele koolieas ja mitte väikelastele, kes on vaevu kõndima õppinud. Fakt on see, et see meelelahutus hõlmab liigutuste selget koordineerimist ja võimet oma tegevust kontrollida. Pange tähele ka seda, et mängu saab mängida ainult üks laps. Seega riputa esmalt kuuse külge paar lapse lemmikkommi – laps ei peaks nägema, kuhu sa need täpselt asetasid. Seo lapsel silmad kinni ja too ta jõulupuu juurde, pakkudes, et leiad teatud ajaks puult kommi. Muidugi peab mängija tegutsema väga ettevaatlikult, et mitte kahjustada mänguasju, mitte jõulupuu enda üle koormata ega maha kukkuda.

ümmargune tants

Sellel mängul on palju variatsioone. Näiteks "Hiired viivad ringtantsu". Esiteks peate loendusriimi abil valima laste hulgast “kassi”. "Kass" istub toolil või otse põrandal, sulgedes silmad. Teised osalejad osutuvad "hiirteks", kes hakkavad "kassi" ümber tantsima, öeldes:

"Hiired tantsivad ringi,
Kass magab pliidi peal.
Vaiki hiir, ära tee müra,
Ära ärata kass Vaskat
Kuidas kass Vaska ärkab -
Murrab kogu ringtantsu!

Kui lõpufraasi viimased sõnad kõlama hakkavad, sirutab kass end välja ja viimase sõna "Ring dance" peale avab silmad ja jookseb põgeneda üritavatele hiirtele järele. Püütud "hiir" muutub kassiks ja nii ringiga.

Joonistus või kiri jõuluvanale

Tõenäoliselt meeldib selline meelelahutus kõigile lastele, kuid selleks peaksite eelnevalt varuma paberilehed ja viltpliiatsid või värvilised pliiatsid. Öelge lastele, et nüüd peavad nad jõuluvana jaoks kirja ette valmistama, kuid te ei pea sinna midagi kirjutama - vajate lihtsalt joonistust. Paluge lastel sellel pildil kujutada, kuidas nad lähenevat uut aastat näevad ja mida nad tahavad. Võib rääkida mõnest reisist, kingitustest jms. Täpsustage kohe, et suure tõenäosusega ei suuda jõuluvana kõiki soove täita, kuid mõnega ta siiski arvestab.

Lumememme valmistamine

Lumememme ehitamine on lõbus ja põnev isegi siis, kui tegemist pole talviste välitegevustega. Selle mängu jaoks vajate pehmendatud plastiliini. Niisiis asuvad asja kallale kaks osalejat, kes istuvad kõrvuti laua taha (saab isegi kallistada). Nüüd peavad need mängijad tegutsema ühtsena. Laske ühe lapse parem ja teise vasak käsi käituda nii, nagu oleksid need ühe inimese käed - poisid peavad sel viisil plastiliinist lumememme meisterdama. Ülesanne on üsna raske, kuid kui lapsed hakkavad koos tegutsema, saab kõik kindlasti korda!

Parima lumehelbe võistlus

Enamik lapsi armastab oma kätega meisterdada. Paluge lastel kaunistada tuba, kus nad mängivad, lumehelvestega. Loomulikult tuleb selleks kõigepealt teha just need lumehelbed. Saate näidata endale meistriklassi, kuidas neid lumehelbeid täpselt lõigata, või lihtsalt määrata üldise suuna ja lasta väikestel oma asja ajada. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslik, ei pea te seda mingil juhul deklareerima - kaunistage tuba koos lastega tehtud lumehelvestega (kleepige need akna külge, riputage lühtri külge nööride külge jne) . Samuti julgustage kõige rohkem ilus töö magusaid auhindu.

Võistlus – arva ära kangelane

Selle tegevuse jaoks laske noortel osalejatel ringis istuda. Nüüd kutsuge mängijad igaüks kordamööda nimetama näiteks muinasjututegelase nime jätk; “Zo (lushka)”, “Punamütsike”, “Valge (lumepall)” ja nii edasi. Laps, kes ei osanud õiget vastust anda, langeb mängust välja, kuid need lapsed, kes alles jäid, jätkavad võistlust. Teie jaoks on oluline arvestada asjaoluga, et peate esitama palju küsimusi, mistõttu peate eelnevalt valmistuma, kirjutades endale nimed paberile. muinasjutu kangelased. Kui lapsi on palju, siis ei pea ootama, kuni üks võitja alles jääb – võid ette teatada, et võidavad näiteks ülejäänud kolm.

peitus

Võib-olla on raske leida inimest, kes poleks sellisest lõbusast kuulnud. Selle meelelahutuse põhimõte on aga üsna lihtne ja peitub juba ainuüksi selle nimes. Nii et kui üks laps loeb näiteks kuni kümneni, sulgeb silmad või peitub ühte tuppa, siis teised kutid hajuvad mööda maja laiali ja peituvad. Kui määratud aeg möödas, läheb laps oma sõpru otsima – kaotajaks peetakse seda, kes leitakse esimesena. Saate mängu uuesti alustada juba sellel mängul või jätkata teiste osalejate otsimist. Laps, kes esimesena avastati, asub seejärel ise otsima, lugedes samuti kümneni.

Lõbus meelelahutus firmapeoks

Kui soovite, et teie ettevõtte pidu oleks lõbus ja unustamatu, vaadake mõnda põnevat mängu.

1. Mandariini relee. Pakume väga huvitav variant see meelelahutus, mis nõuab kahte võistkonda sama osalejate arvuga. Igast võistkonnast pannakse üles mängija, kes paneb lusikasse mandariini ja hoiab lusikast kahe käega kinni. Nüüd peavad vastased jõudma lusikaga kindla maamärgini ja tagasi oma meeskonna juurde ilma tsitruselist maha laskmata – kui see juhtub, naaseb lusikaga kaotaja lähtepunkti. Olles jõudnud maamärgini ja tagasi, annab osaleja lusika järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes suudab ülesande esimesena täita. Pange tähele, et mandariini teisaldamisel ei saa miski seda hoida.

2. Pudel. See on kaunis kuulus mäng, mis pani aluse paljudele kontoriromaanidele. Mis iganes see oli, aga see on tõesti lõbus meelelahutus. Seega osaleb mängus vähemalt 4-6 inimest, kes peaksid istuma ringis, misjärel üks neist keerutab ringi keskel lebavat pudelit päripäeva. Selle tulemusena peab pudeli liikuma pannud mängija suudlema inimest, kellele nagu noolele osutab laeva peatunud kael (või osutile kõige lähemal asuvat vastassoost isikut). Pärast seda tehakse ettepanek keerata pudel selle poole, kes “selle vaatevälja” langes.

3. Koomilised kaotused koos ennustustega töö kohta. Paljud meist suhtuvad positiivselt mitmesugustesse ennustustesse ja mõned usuvad neisse. Uusaasta on pikka aega olnud otseselt seotud igasuguste ennustamisega ja teie ettevõtte õhtu pole erand, hoolimata asjaolust, et ennustused tehakse koomilises vormis. Kuidas täpselt raha anda, on teie otsustada. Igaüks võib kotist võtta ettekuulutusega sedeli. Lisaks saate selliste ennustustega valmistada spetsiaalse üsna lihtsa küpsise. Kirjutage ainult positiivseid tööga seotud ennustusi - palgatõusu, uute ideede jms kohta.

4. Loteriivõistlus. Väga huvitav loterii, mis kindlasti tekitab osalejates positiivseid tundeid. Olles eelnevalt koostanud eelseisvaks puhkuseks osalejate nimekirja, paluge igal külalisel tulla oma käsitööga, mis on pakitud värvilisse ümbrisesse. Selle loosimise jaoks pole aga üldse vaja käsitööd kasutada - me saame rääkida suveniiridest või maiustustest teatud hinnaklassis. Kleepige numbrid kõikidele kimpudele ja kirjutage samad numbrid väikestele paberitükkidele. Seejärel peab iga loteriis osaleja oma numbri spetsiaalsest kotist või lihtsalt mütsist välja tõmbama.

5. Mäng "Ma kunagi ...". Väga populaarne ja põnev mäng, mida võis näha mõnes välismaa filmis. Iga galaõhtul osaleja peab ütlema pihtimusfraasi, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi ...". Näide: "Ma pole kunagi telgis maganud." Inimesed, kelle kohta see väide ei kehti, võtavad lonksu veini. Edasi teeb teatud ülestunnistuse järgmine peol osaleja ja need külalised, kellega järgmine ülestunnistus pole seotud, võtavad jälle lonksu veini. Fraasid võivad olla lõbusad, kuid iga kord peaksid need olema isiklikumad, näiteks: "Ma ei maganud kunagi alasti." Siiski ei tohiks te liiga endast välja minna, et mitte avaldada oma suurimaid saladusi.

See võistlus peaks meeldima kõigile külalistele. Kõik osalevad. Iga osaleja valib kinnise kaardi, kuhu on kirjutatud tema jaoks määratud roll. Osaleja mõtleb mõne sekundi jooksul, millises asendis ja milliste emotsioonidega ta oma rolli näitab ja täidab. Saatejuht võtab kaamera ja saade algab. Omakorda osalejat ja talle langenud rolli tutvustades teeb fotograaf näitlejast või näitlejannast paar võtet. Võimaluse korral saate fotosid kohe vaadata suurel ekraanil, kasutades mälupulka, või seejärel saata igale külalisele pildid posti teel. Näidisrollid:
- väsinud hirved;
- rikutud Snow Maiden;
- ülekaalulisuse käes kannatav hiinlane;
- Neegri mängib trummi;
- pohmelliga Baba Yaga;
- naeratav kobras ja nii edasi.

Mitte ilma minuta

Võistlus seisneb selles, et iga osaleja vastab igale saatejuhi küsimusele oma ees- ja perekonnanimega. Selle tulemusena saate välja arvutada kõik naljamehed, kurikaelad ja huligaanid. Küsimused võivad olla järgmist laadi:
Kes varastas Michael Jacksoni auto? Esimene osaleja tõuseb püsti ja kutsub oma nime ja perekonnanime, näiteks mina, Vitya Petrov;
- kes sõi vaasist kõik maiustused ära?
- kes saagis ära presidendi lennuki tiiva?
Kes sõi täna küüslauku?
- Kes istub siin ilma aluspüksteta?
Kes sureb homme pohmelli? ja nii edasi.

Ma valmistan röstsaia südamest

Võistluse olemus seisneb selles, et iga osaleja tõuseb omakorda püsti ja tutvustab end nimepidi ning hääldab seejärel fraasi “Mu sõbrad, soovin kõigile ...” ja lisab tähele, millega tema nimi algab, kolm sõna. Huvitav on näha, kuidas saavad välja külalised, kelle nimed on näiteks Elizabeth või Juri, sest “e” või “u” puhul pole suurt midagi soovida.

Dekrüpteerimine

Külalised jagunevad 3-4-liikmelisteks meeskondadeks. Käskluses "Start" peab iga võistkond kirjutama paberile oma dekodeeringu - DED FROST ja SNOW MAIDEN, näiteks Lahke, Ainult, Siiras, Armas, Ettenägelik, Vene, Vastutustundlik, Talv ja julge, Õrn, Loomulik, Hiilgav, tark, rõõmus, võluv, tundlik, seltskondlik, ingellikult magus. Kõige kiiremini ja loomingulisemalt uusaastategelased lahti mõtestanud meeskond saab auhinna.

puuviljatants

Vana-aastaõhtul on laual alati rohkelt puuvilju: banaanid, kookospähklid, apelsinid, õunad, mandariinid, kiivid, ananassid ja nii edasi. Nii tõuseb iga külaline omakorda püsti ja nimetab mis tahes puuvilja, mis talle meeldib, näiteks banaaniks. Siis küsib peremees: kust banaan tuli. Ja külaline peab vastama: näiteks Aafrikast. Olgu, tantsi meile Aafrika sütitavat tantsu. Külaline tantsib Aafrika hõimu rõõmsat tantsu. Seejärel siseneb mängu järgmine külaline, kes nimetab teise puuvilja, näiteks apelsini. Kust tuli apelsin? Külaline vastab: näiteks Hispaania ja tantsib sütitavat hispaania tantsu. Mäng jätkub, kuni kõik loetlevad iga puuvilja ja tantsivad vastavalt oma tantsule. Ja lõpus selgitatakse aplausi saatel välja Puuviljade Emamaa parim esineja ja antakse talle auhind - näiteks korv mahlaseid puuvilju.

Uusaasta sebimine

Külalised jagunevad kahte 5-liikmelisse meeskonda. Esimesed osalejad seisavad samal kaugusel oma võistkondadest, kes omakorda ootavad oma esimesi osalejaid jõulukuuse lähedal. Nii saavad esimesed osalejad käskluse "start" peale pudeli šampanjat, panevad pudelid jalge vahele ja suunduvad oma võistkondade juurde. Kohale jõudes annavad esimesed osalejad pudeli teisele, kes peab šampanja avama, teised osalejad avatud pudeli kolmandale, kolmandad valavad šampanja 5 klaasi, neljandad osalejad lausuvad kiiresti fraasi: "Öeldakse - uusaastaööl, mida iganes sa ei taha, see kõik juhtub alati, kõik saab alati tõeks "ja alles pärast seda fraasi joovad meeskonnaliikmed šampanjat ja viiendad osalejad võtavad tühja šampanjapudeli, panevad selle jalge vahele ja kandke see tagasi sinna, kust esimesed osalejad alustasid. Kõige kiire käsk- võitja.

Pange kindad kätte

Kõik külalised seisavad reas ja kaks osalejat asuvad rea mõlemas otsas. Osalejad saavad sama palju kindaid (vastavalt külaliste arvule + kaks või kolm paari). Käskluse "start" peale hakkavad osalejad külalistele kindaid kätte panema. Kumb osalejatest enne kohtumist rohkem kindaid kätte paneb, see võidab.

Uusaasta tagumik

Osalejad jagatakse paaridesse. Kõik paarid asetsevad samasse tagumiku-tapu asendisse. Iga paari moodustatud "niššile" asetatakse sama arv mandariine, näiteks 5 tükki. Käskluses "Start" peavad kõik paarid selles asendis võimalikult kiiresti finišisse jooksma, ilma et ta kaotaks oma mandariine. Paar, kes lõpetab esimesena ja toodab kõik mandariinid, võidab ning selle osalejad saavad tiitli "kõige elastsem ja sõbralikum istmik".

Sära jõulupuu

Iga osaleja saab sama pikkusega vaniku. Käskluse "start" korral muutub iga külaline jõulupuuks - ta peab mähkima end ringikujulise vaniku sisse ja kiiresti väljalaskeava sisse lülitama. Kes on esimene, see võitis.

Uus aasta on maagiline puhkus. Paljud täiskasvanud ja kõik lapsed ootavad seda põnevusega. Lõbutsege aastavahetust sugulaste seltsis, sõbrad aitavad meelelahutus. Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada laua- ja mobiilivõistlused.

Meelelahutus ja meeskonna koondamine uusaastapeol aitab kaasa ka huvitavale ja lahedad mängud ettevõtte jaoks. Ei tee ilma lõbu ja naljakad võistlused lastele ja pidulik matinee sisse lasteaed või kooli.

    Mäng "Tagurpidi"

    Mängujuht esitab mängijatele kordamööda küsimusi poeetilises vormis. Osalejate ülesanne on vastata naljakalt riimis ja nimetada õige vastus. Pikad mõtted viivad mängust väljalangemiseni. Keelatud on ka teiste osalejate vihjed (kes küsis - lahkub mängust). Viimane allesjäänud mängija võidab.

    Näited küsimuste ja vastuste kohta:
    Harust allapoole
    Jälle oksal
    Kiire hüpe ... lehm (ahv)

    Võistlusel osalevad paarid "mees-naine". Iga paar saab 2 õuna. Partnerid seisavad üksteise ees. Seejärel seotakse kõigil osalejatel silmad kinni. Võistluse olemus on süüa õun partneri käest võimalikult kiiresti ära. Ennast toita aga ei saa. Võidab paar, kes närib teineteise õunu kiiremini kui ülejäänud.

    Võistlusel osaleb vähemalt 3 paari "mees-naine". Üks partneritest seotakse taskurätikuga ümber kaela (lahti sõlm). Niipea kui muusika mängima hakkab, peab teine ​​osaleja ilma käte abita, kasutades ainult hambaid, lahti siduma partneri kaela ümber oleva salli. Teda aidata on keelatud. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini kui ülejäänud.

    Võistluseks läheb vaja tühje veini- või šampanjapudeleid, pliiatseid ja tugevaid niite. Osaleda saab nii palju mängijaid, kui on tühje pudeleid.

    Pudelid asetatakse ruumi keskele ringikujuliselt. Pika niidi abil seotakse võistlejad pliiatsidega vöö külge nii, et nad ripuvad peaaegu põlvini. On väga oluline, et pliiatsid oleksid iga osaleja tagaküljel. Nende rippuvate pliiatsidega peavad mängijad tabama pudelikaela. Saab kükitada, põlvitada, painutada. Sa ei saa oma kätega aidata. Võidab see, kes saab pliiatsi kõige kiiremini pudelisse.

    Lumememme mäng

    Meelelahutuslikus teatejooksus võivad osaleda kõik soovijad. Mängimiseks tuleb ette valmistada molbert ja kinnitada sellele joonistuspaber. Suurele paberilehele peate eelnevalt joonistama suure lumememme, kuid unustage selline detail nagu nina. Seda ei tohiks joonistada, vaid värvilisest paberist eraldi välja lõigata ja anda sellele kooniline kuju.

    Osalejad lähenevad kordamööda molbertile. Neil seotakse silmad kinni ja ulatatakse lumememme nina, millele kinnitatakse kahepoolne teip. Seejärel tehakse mängijatele korralik keerutus ja kästakse nina lumememme külge kinnitada. Võidab see, kes kleebib detaili paberile õigesse kohta.

    Osalejad jagunevad võrdselt 2 võistkonda. Kandikud asetatakse ruumi mõlemasse otsa. Ruumi alguses - kaks tühja ja lõpus - täidetud mandariinidega (igal kandikul sama arv). Iga meeskonna kahele esimesele mängijale antakse supilusikatäis. Osalejate ülesandeks on joosta lusikaga täis kandiku juurde, panna sellele ilma käte abita üks mandariin ja viia see aeglaselt oma meeskonna tühjale alusele. Kui mandariin kukub, peate selle lusikaga üles võtma ja jätkama batooniga. Võidab see võistkond, kes kõik mandariinid kiirelt täiskogust tühjale kandikule tõstab.

    Mäng Hibernating Bear

    Mängu jaoks läheb vaja 3 võimlemisrõngast. Lasteseltskond mängib jänkude rolli, üks laps aga talveunes karu. Kui muusika mängima hakkab, lähevad jänkud jalutama. Nad hüppavad karu lähedale, püüdes teda üles äratada. Nad saavad laulda, tantsida, naerda, plaksutada ja jalgadega põrandale koputada seni, kuni muusika mängib. Kui muusikaline saate vaibub, ärkab karu ja jänesed peidavad end põrandal lebavatesse rõngasmajadesse. Kui kogunenud poiste seltskond on suur ja põrandal on ainult 3 rõngast, saate neisse peita kahe-kolmekaupa. Jänes, kelle karu kinni püüdis (kellel polnud aega rõngasse peitu pugeda), hakkab täitma karu rolli. Mäng jätkub seni, kuni huvi kaob.

    Mängus osaleb 10 inimest. Võistluseks läheb vaja 9 tooli. Kõik toolid tuleks asetada suurele ringile. Parem on, kui nad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Osalejad, kuulnud muusikat, hakkavad ringis kõndima. Sa ei saa tooli seljatoest kinni hoida. Muusikalise saate lõppedes istuvad lapsed kiiresti toolidele. Osaleja, kellel polnud piisavalt toole, on väljas. Pärast 1 mängija väljalangemist võetakse ka 1 tool. Võistluse lõpuks on jäänud 2 osalejat ja 1 tool. Võidab see, kes istub viimasel toolil.

    Võistlusel osaleb 2 2-liikmelist võistkonda. Iga rühm saab endale suured õhupallid, kahepoolse teibi, käärid ja erinevat värvi markerid.

    Osalejate ülesandeks on kahepoolse teibi abil pallid ühendada lumememme tegemiseks. Siis peate lumememme kaunistama, uueks aastaks ette valmistama. Saate joonistada tema silmi, nina, suu, juukseid, nööpe ja mis tahes muid elemente. Ülesande täitmiseks on aega 5 minutit.