Võistlused ettevõttes laua taga. Lahedad võistlused, mõistatused lõbusale purjus seltskonnale laua taga

Need lõbusad mängud ja võistlused pole mõeldud ainult sünnipäevapidudeks. Neid saab kasutada igal lõbusal puhkusel - alates perepeost kuni korporatiivpeoni.

Suurepärase aja veetmiseks vajate vaid mõnda koostisosa: hea seltskond ja rikas kujutlusvõime. Ettevõtte üle peate ise otsustama ja me aitame teid oma kujutlusvõimega. Siin on parimad lõbusad võistlused, millest enamik ei vaja rekvisiite ja mida saab mängida kõikjal.

1. "Ootamatu leid"

Väga naljakas võistlus, sest osalejate üle saab täiel rinnal naerda!

Võistluse kirjeldus: Peate suured tükid erinevatest toodetest fooliumisse mähkima ja kõik sisse panema paberkott. Peremees helistab tootele. Mängijad võtavad kordamööda kotist fooliumisse mähitud "delikatessi" välja ja näksivad, olenemata sellest, mis seal sees on. Seejärel panevad nad selle pakendisse tagasi ja annavad edasi. Kui mängija ei taha hammustada, siis on ta väljas. Võidab see, kes sai nimelise toote ja ta saab selle kingituseks =).

Mängu tipphetk "delikatessis". Mida originaalsemalt nad maitsevad, seda huvitavam on jälgida osalejate reaktsiooni. Siin on näited: sibul, küüslauk, sidrun, terav pipar, maksavorst, pekitükk, pirukas.

Mängijate arv: 5-10, olenevalt toodete arvust.

2. "Võlupakett"

Võistluse olemus: pea lõpuni vastu.

Võistluse kirjeldus: osalejad saavad ringi. Selle keskele asetatakse paberkott. Kõik peavad omakorda minema koti juurde ja selle üles võtma, ilma käsi kasutamata ja ühel jalal seistes. Võistluse tipphetk on see, et saatejuht lõikab kääridega iga ringiga 5 cm kotist maha. Võidab see, kes ei kaota tasakaalu, langedes järjest madalamale.

Mängijate arv: 4-6 inimest.

3. "Sule tango"

Võistluse olemus: tango tantsimist jätkates hoidke kinni väikseimast kangatükist.

Võistluse kirjeldus: valime 2-3 paari, võib olla samast soost. Iga paari jaoks maapinnal levitame suurt kangast - see võib olla vana leht. Osalejad peavad tantsima sellel kangal oleva muusika saatel. Naeraks andke igale mehele lill suhu ja paluge tal tõsine välja näha.

Iga 20-30 sekundi järel voldi kangas pooleks. Mängijad jätkavad tantsimist.

Seda jätkatakse seni, kuni kangal enam ruumi ei jää. Võidab paar, kes jätkab tantsu põrandat puudutamata.

Mängijate arv: 2-3 paari.

4. "Maitsev teatejooks"

Võistluse olemus: tule esimesena finišisse.

Võistluse kirjeldus: Külalised on vaja jagada 2 võistkonda, kus on 3-5 inimest. Esimestele osalejatele asetatakse otsaette kurgi-, šokolaadi- või küpsiseviil. See tuleb liigutada lõua külge ilma käsi kasutamata. Kui see kukub, alustab mängija otsast. Seejärel antakse teatepulk edasi teisele meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena.

Mängijate arv: 6-10 inimest.

5. "Kuningas elevant"

Võistluse olemus:ärge sattuge segadusse ja saage elevandikuningaks.

Võistluse kirjeldus: mängijad istuvad ringis. Valitakse Elevandikuningas, kes on ringi "pea". Iga osaleja valib endale kujutatava looma ja erimärgi. Näiteks võib uss liigutada oma paremat pöialt. Elevandikuningas sirutab ühe käe üles.

Elevandikuningas annab oma signaali esimesena. Järgmine mängija peab näitama oma signaali ja seejärel oma. Teine kordab eelmise signaali ja näitab enda oma. Ja nii omakorda edasi. Ringi lõpus peab elevandikuningas kordama kõiki signaale. Kui keegi läheb segadusse, siis istub ta ringi “otsas”. Võidab see, kes on Elevandikuninga kohal ja ei lähe kolmeks ringiks segadusse.

Mängijate arv: kuni 11 inimest.

6. "Klassikalised šaraadid"

Võistluse olemus: Koguge kõige rohkem punkte, arvates piltidelt ära lööklaused.

Võistluse kirjeldus: kohtunik mõtleb välja kuulus väljend, ja esimese meeskonna liige peab selle joonistama, et teised saaksid arvata. Võistkonnad saavad iga õige joonise eest 1 punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Kui vastasmeeskond arvab ära, siis tema osaleja loosib. Kui loosijate võistkond arvab, saab ta 2 punkti ja teine ​​osaleja tuleb välja viiki. Kui keegi ei arva, tõmbab sama mängija järgmise väljendi.

Mängijate arv: 2-4 võistkonda 3-5 inimest ja kohtunik.

7. "Mitteilukirjanduslik lugu"

Võistluse olemus: töötage koos välja, et välja mõelda naljakas lugu.

Võistluse kirjeldus: See võistlus annab võimaluse lõõgastuda laua taga, kuid jätkuvalt lõbutseda. Mängijad istuvad ringis ja räägivad kordamööda, mitu lauset korraga naljakas lugu. Tähenduslikult peab iga lause vastama, moodustades ühe teksti. See, kes naerab või naeratab, on väljas. Ja nii kuni lõpuni, kuni on võitja.

Mängijate arv: piiramatu.

8. "Dünaamiline võidusõit"

Võistluse olemus: leidke üksus konkurentidest ees.

Võistluse kirjeldus: mängijad jagunevad paaridesse. Seome ühe partneri silmad tihedalt kinni. Me paneme eseme (kõik) osalejatest eemale ning loome nende ja Eseme vahele tühised barrikaadid. Võite kasutada näiteks pudeleid.

Need, kes jäid paari lahtiste silmadega, peaksid partnerile ütlema, kus objekt asub. Viimane peab veel ära arvama oma partneri häält, vastaste partnerite häälte hulgast.

Mängijate arv: mis tahes paar.

9. "Kasakaröövlid uuel viisil"

Võistluse olemus: leidke aare viipade abil vastasmeeskondade ees.

Võistluse kirjeldus: läbiviijad peidavad aarde ära ja loovad eri värvi vihjeid, et mängijad saaksid selle üles leida. Iga meeskond valib oma värvi ja peab leidma ainult oma vihjeid. Võidavad need, kes leiavad varanduse esimesena. Need võivad olla mänguasjad, suveniirid, toit ja palju muud.

Mängijate arv: 2-4 meeskonda 3-6 inimest ja mitu juhti.

10. "Särav vanik"

Võistluse olemus: ole esimene, kes loob õhupallidest pärja.

Võistluse kirjeldus: igale meeskonnale antakse 10-15 palli ja niiti. Kõik õhupallid tuleb täis puhuda ja luua neist pärg.

Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Kvaliteeti kontrollib avalikkus, aplausi saatel.

Mängijate arv: 2-4 võistkonda 4-5 inimest.

Sünnipäev ei ole sagedane puhkus, kuigi see on iga-aastane. Seetõttu on oluline seda tähistada, et kogu ülejäänud aastaks jätkuks positiivset kuni uue aastani. Osta sööki ja valmista roogasid pidusöögiks, kutsu külalisi – sellega korraldaja ülesannete nimekiri ei lõppe. Loo ebatüüpiline meelelahutusprogramm. Mängud täiskasvanu sünnipäevapeol laua taga ja väljaspool seda täidavad puhkuse unustamatute emotsioonidega.

Võistlused pidusöögiks

Kuigi külalised on pärast söömist liiga lõdvestunud, ei tohiks te neid aktiivsetele mängudele kaasa võtta. Küll aga selgub, et lõbu algab juba laua taga. Selle programmi naljakaid ja lahedaid elemente on testitud rohkem kui ühel puhkusel. Kuulake ka oma kujutlusvõimet: peaaegu kõik viisid sünnipäeva või tähtpäeva mitmekesistamiseks sobivad.

Suurele firmale

Taotlusega seotud teadaanded

  1. See mäng sobib neile, kes on veel vähe tuttavad, sest võistlus on suunatud külaliste ühendamisele. Igaühele antakse sõnaga fant. Kolm minutit koos lühike suhtlus omavahel tuleks inimesed jagada kahe-kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Näiteks külalised fantoomidega "pliiats", "puidust joonlaud" ja "kitt" - kontorimeeskond.
  2. Korraldage kunstiliste raamatusõprade konkurss. Selleks valige kolm inimest ja laske neil privaatselt nõu pidada. Nende ülesanne on ümber jutustada tuntud raamat õudus-, põnevus- või trash-komöödia žanris. Kõik sõltub teiste mängijate otsustest. Võidab meeskond, kellel on kõige mõjuvam lugu.
  3. Seda võib pidada forfeiti ja pantomiimi seguks. Kõik külalised saavad paberitüki, millele on kirjutatud tegevuse liik sufiksiga "ist": sukelduja, pianist, fetišist, illusionist, langevarjur jne. Paberi omanik peab vaikselt oma ametit näitama. Võidab see, kes teeb selle kõige naljakamaks ja veenvamaks.
  4. Teine selle paberitükkidega mängu variatsioon erineb sisu poolest ja kannab nime “Näita oma riiki”. Põhimõte on see, et forfeitidele peate kirjutama riigi nime. See, kes sai fantoomi, peab näitama seda olekut selles asuva tuntud maamärgi kaudu. Huvitav on jälgida mängus osalejaid ja seda, kuidas seda või teist riiki näidatakse.
  5. Jagage pidustustel osalejatele paberitükid, kus on naljakad küsimused vaimus "Kuidas õppis sünnipäevalaps rääkima", "Kuidas ta esimese sammu astus" jne. Need, kes küsimuse esitasid, peavad seda sündmust kujutama. Võidab see, kes teeb seda kõige naljakamalt ja kelle tegevust kõige kiiremini ära arvatakse. Need on huvitavad põhjused, miks vaadata ennast läbi kellegi teise silmade ja südamest naerda.
  6. See on lõbus sünnipäevavõistlus alkoholiga. Pakkuge igale külalisele kaks klaasi kandikul, kuid näidake eemalt. Vesi ühes, viin teises (jooke saab vahetada nt punane vein ja kirsimahl). Mängija eesmärk on valida klaas vett. Kui seda ei juhtu, on ta kohustatud jooma klaasi ja täitma sünnipäevalapse soovi. Kuid proovige programmi mitte liiga palju panna. Ärge lubage kõiki võistlusi alkoholiga seostada.
  7. Laua keskele asetatakse objekt. Iga sünnipäevakülalise mänguülesanne on välja mõelda talle originaalne rakendus. Kõik panevad kordamööda oma ideedele nimesid ja võidab see, kes kõige kauem vastu peab.

Mitmele inimesele

  1. See võistlus aitab teil leida peamise hävitaja. Võtke kaks kaussi ja kaks õhukest A4 paberilehte. Stopperi abil märkige kellaaega ning paari mängija missioon on poole minutiga leht ilma petmiseta puruks rebida. Võidab võistleja, kes rebib täielikult oma lina katki või see, kelle tükk on väiksem.
  2. Järgmisest mängust on tunda kohest lapselikku rõõmu. Andke igale külalisele klaas vett, kõrs ja üks tühi klaas. Mängija eesmärk on kõige kiiremini vedelik vaid kõrre abil täis valada tühjaks. Võidab see, kes tõi maksimaalse koguse vett kiiremini kui ülejäänud.
  3. Jagage võistlejatele albumilehti ja hästi kirjutatud markereid. Samal ajal seotakse nende käed selja taha, sest külalised peavad hammastega joonistama. See pole lihtne, kuid peate proovima, sest sünnipäevamehe ülesanne on ära arvata, mida tema sõber või tüdruksõber kujutada üritas.
  4. Sarnast meelelahutust nimetatakse "Nagu kana käpp". Kutsuge külalisi kirjutama sünnipäevamehele whatmani paberile õnnitlus. Peensus seisneb selles, et peate seda tegema oma jalaga. Selleks kinnita lina põrandale, et see valel hetkel maha ei libiseks ning hoia markerit või viltpliiatsit pöidla ja nimetissõrme vahel.
  5. Iga osaleja jaoks asetage rida kümnest põlevast õhukesest küünlast. Tšempion on see, kes puhus teistest kiiremini ära enim süüdatud küünlad.
  6. Jagage kõigile puhkusekülalistele markerid ja üks leht A3. Nad joonistavad sellele sünnipäevamehe portree: las nad võtavad ühe näo detaili. Võistluse eripära on see, et joonistada tuleb kas mittedomineeriva käega või suletud silmadega, olenevalt sünnipäevainimese soovist.
  7. Üks võistleja täidab suu vahukommidega. Valitud mängijale antakse vähetuntud luuletus, mida mängija elavate ja ilmekate intonatsioonidega ette kannab. Ülejäänud pidustusel osalejad peaksid kuuldu paberile kirjutama. Võidab see, kes fikseeris värsiversiooni originaalteksti lähedaseks või see, kelle looming tekitas rohkem naeru.

Aktiivsed mängud

Oma sünnipäeval tahavad kõik külalised tunda end noorena, lõbutseda. Miks mitte rahuldada nende vajadust aktiivne meelelahutus? Mänge saab mängida nii korteris, tänaval: igal pool. Peaasi on stsenaarium läbi mõelda ja külalisi positiivse suhtumisega laadida.

Suurele firmale

  1. See võistlus nõuab vaba ruumi. Valmistage vastavalt sünnipäevakülaliste arvule kahte värvi õhupallid. Laske külalistel jagada oma värvide alusel meeskondadeks ja siduda õhupallid jalgade külge. Sünnipäevalapse märguandel hakkavad kõik vastaste palle jalgadega poputama, kuid kaitstes omasid. Võidab meeskond, kelle õhupall on lahinguväljal viimane.
  2. Märkige põrandale ring või piirake muul viisil mänguruumi. Asetage iga mängija pähe kaks laia äärega mütsi. Seo mõlema juhtiv käsi selja taha. Sellel võistlusel meistritiitli saamiseks on oluline päästa oma peakate, aga vastase müts peast rebida. Samas pea meeles, et ringist lahkumine on keelatud.
  3. Moodustage heteroseksuaalsed paarid. Asetage õhupall iga kõhu vahele. Kui muusika algab, hakkab iga paar lõbusalt tantsima. Kuid samal ajal üritavad külalised palli muljumise eest kaitsta.
  4. Igas meeskonnas on vähemalt 4 inimest. Alustuseks andke neile aega nõu pidada: peate valima looma või linnu nime, keda nad kujutavad. Seejärel siduge võistlejatel silmad kinni ja segage mängijad omavahel. Pärast signaali edastab igaüks enda valitud olendi hääli. Ja see on ainus heli, mida nad teha suudavad. Selles kakofoonias peavad inimesed moodustama uuesti meeskonnad. Tšempion on meeskond, kes koguneb kiiresti ja lööb käed.
  5. Seadistage vaikne teatejooks. Selleks märkige osalejate vahetamise punktid: suured erksavärvilised ringid. Esimesel mängijal venitage elastik jalgade vahel ja kinnitage kõrist, kellad või kelluke. Kõik püüavad jõuda lähimasse punkti, tehes võimalikult vähe müra. Helistada ja kõmmutada saab ainult igeme teisele inimesele ülekandmisel.

Ärge kartke kasutada traditsioonilisi mänge.

  • Kotti jooksma! Selleks valmistage ette kaks suurt puhast kotti ja piisavalt ruumi tegutsemiseks. Asetage mängijad kahte võrdsesse ritta. Osalejad ronivad neisse ja jõuavad võimalikult kiiresti finišisse ning sõidavad tagasi, vahetades teise võistlejaga. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  • Ja siin on veel üks relee variant. Osalejate ülesandeks on joosta lusikaga tennisepalliga selleks ettenähtud kohta. Palli asemel võid kasutada šokolaadimuna või muud kergesti maha visatavat eset. Kui asi kukkus, tuleb naasta algusesse ja uuest üle joosta.

Mitmele inimesele

  1. Selle võistluse jaoks valmistage iga kahe külalise kohta kott riideid (võtke võrdne kogus). Ühel paaril on silmad kinni. Ta peab teise inimese korralikult ilma kõrvalise abita riietama, kuid tavaliselt tuleb välja midagi naljakat ja naeruväärset. Võidavad need, kes suutsid riietuda suhteliselt korrektselt ja kiiresti.
  2. Rühm mängijaid siseneb saali keskele. Nende riiete külge riputatakse võrdsel hulgal riidelõkse, igaühel on silmad tihedalt seotud. Muusika mängimise ajal on igaühe ülesanne kaaluda üles võimalikult palju võistlejate pesulõkse ja päästa enda oma.
  3. Võistlus sobib, kui ruumis on kristallselge põrand või vaip. Kaks sama kasvu ja kehaehitusega mängijat saavad neljakäpukil. Mõlemale tagaküljele on kinnitatud paberitükk (veenduge, et see oleks piisavalt suur) sõnaga. Võidab see, kes loeb kellegi teise sõna, kuid ei näita enda oma. Samal ajal on keelatud püsti tõusta, paberit maha rebida ja käed põrandalt ära võtta.
  4. Võistlust kottides jooksmisega saab korraldada ka teistmoodi: kottide asemel paku lihtsalt ühel jalal finišisse hüppamist. Jala valib korraldaja, marsruudi keskel saab ta seda muuta. Ülesande raskendamiseks korraldage mäng väikese mäe kõrval tänaval. Seejärel peavad mängijad hüppama nii mäest üles kui alla.
  5. Jagage osalejad kahte võrdse arvu ja võimete meeskonda. Igale neist antakse pikk nöör. Võidab meeskond, kes “õmbleb” kõik osalejad üksteise külge rivaalidest kiiremini. Seda saate teha, juhtides köie läbi vööaasade, varrukate ja muude garderoobi väljaulatuvate osade. Õnnetusteta mängimiseks kasutage tugevat, kuid mitte liiga laia köit.
  6. Kinnitage väikesed kingitused külalistele lae alla õhukestele niididele. Igaüks lõikab või kitkub endale ühe kinniseotud silmadega, eeldusel, et mööblitükkide peal seista ei saa. Iga külaline saab auhinna, kui ta pingutab ja näitab üles leidlikkust.
  7. Teatage, et väidetavalt hammustas osalejaid mürgine madu. Kuid jääge positiivseks ja korraldage uus võistlus. Kutsuge neid probleemidest hoolimata tantsima, teisel minutil öelge neile, et nende jalad on tuimad. Nüüd peate jätkama muusika saatel liikumist, kuid te ei saa alajäsemeid liigutada. Ja nii varvastest peani. Võidab tantsija, kes suutis ebaõnne eirates sütitavalt liikuda.
  • Mõelge, kus mängud peetakse. Vaadake hästi põrandapinda ja muid ressursse. Nii väldite ebameeldivaid juhtumeid, kui ettevõte on suur ja soovite korraldada mobiilset meelelahutust;
  • Arvestage külaliste kontingendiga: vanusevahe, iseloomuomadused ja füüsiline areng. Näiteks ei tohiks te korraldada suure füüsilise koormusega seotud meelelahutust, kui kutsutute hulgas on terviseprobleemidega inimesi;
  • Valmistage oma programm ette. Ärge lootke mälule, isegi kui olete selles kindel. Kirjutage üles võistluste nimed, ressursid ja tegevusalgoritm, samuti kingitused, kui neid on. Lisage samadesse lehtedesse meelelahutuseks varuvõimalusi. Võib juhtuda, et külalistele võistlus ei meeldi;
  • Kontrollige, kas teil on võistlusteks vajalik ja töökorras varustus: köis on tugev, kõik pealdised on trükitud loetavas kirjas ja markerid kirjutavad;
  • Ärge lubage vulgaarsete mängude üleküllust, mis solvavad mõnda pidustusel osalejat või joomisega seotud isikuid;
  • Julgustage külalisi sõnade ja materiaalsete auhindadega. Need on nii meeldivad pisiasjad, mis on igapäevaelus kasulikud, kui ka šampanja või šokolaadikarp, kui inimene on võitnud raske võistluse. Kinkide maksumus määrake eelnevalt kindlaks. Parem on osta rohkem kui jätta üks või mitu külalist ilma meeldivast kingitusest;
  • Kui oled sünnipäevaline, proovi osaleda ka meelelahutuses, näita isiklikku eeskuju. Korraldajana arvesta programmi koostamisel tema soovidega: inimene ju ise teab paremini, kuidas ta oma päeva veeta soovib;
  • Ärge sundige mängima ja lõbutsema neid, kes ei soovi osaleda;
  • Jagage võistlusi nii, et füüsiline ja vaimne tegevus vahelduks. Püüdke nendega mitte üle pingutada, mõnikord tahavad külalised lihtsalt üksteise seltskonnas lõõgastuda ja maitsvat einet süüa;
  • Võistluste vahel (kui olete lihtsalt korraldaja) pöörake tähelepanu sellele, kes tähistab. Lahjendage programmi õnnitlustega, naljadega;
  • Ärge unustage teha võimalikult palju fotosid ja videoid, jäädvustada mälestusi puhkusest ja seejärel saata need külalistele;
  • Toetage osalejaid ja paluge teistel võistlejatel sama teha. Ühtsustunne tuleb kasuks kõigile, nii et tulemused võivad kasvada.

Inimesed mäletavad positiivseid hetki elust ja päevadest, mis on täis siirast lõbu ja õnne. Seetõttu proovige meeldida ja rõõmustada. Ärge jääge sünnipäevavõistluste ajal kõrvale ja püüdke kasvõi väikseid pühade võite. Ja siis tunnete mängude võlu isegi täiskasvanute sünnipäevapeol.

Osalejad jagunevad 2-3 võistkonda. Kõigil osalejatel on käed selja taha seotud. Samal kaugusel iga meeskonna ees on pirukad. Iga osaleja peab jooksma piruka juurde, võtma näksi ja tagasi jooksma, andma teatepulga edasi järgmisele osalejale ja saama meeskonna sabaks. Võidab võistkond, kes sööb oma piruka kõige kiiremini ja läbib pirukajooksu.

Unistuste teekond

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja kaarti või lihtsat atlast ja sünnipäevamehe unistusi. Valime mitu osalejat. Sünnipäevalaps nimetab kaardil näiteks 10 riiki, saari, üldiselt punkte, kus ta tahaks külastada. Ja kes osalejatest suudab kõik need kohad teistest kiiremini üles leida, saab auhinna.

Maal Van Goghi stiilis

Iga külaline nimetab omakorda seda kehaosa, mis on nende arvates sünnipäevamehe kõige “silmapaistvam” ja atraktiivsem, võite korrata. Seejärel joonistab iga külaline suurele paberilehele sobivas järjekorras kehaosa, millele ta helistas. Tulemuseks on huvitav ja naljakas pilt sünnipäevalapsest Van Goghi stiilis, mis jääb sündmuse kangelasele mälestuseks.

Pildid elust

Saatejuhi ülesanne on leida ja ette valmistada (toimetada, printida) sünnipäevalapse elust kõige lahedamad, naljakamad, naljakamad pildid. Fotod saab riputada kronoloogilises järjekorras otse seinale. Võistluseks tuleb ette valmistada märkmik märkmete jaoks, et hiljem saaksid lehed fotole kinnitada. Iga pildi juures pakuvad külalised kordamööda oma nimesid, näiteks „Vovka-porgand sisse lasteaed"või" Sasha kiigel sööb küpsiseid" ja nii edasi. Aplausiga vali kõige rohkem huvitav variant ja allkirjastage foto. Külalisi, kellel oli fotode nimede osas loomingulisemaid valikuid, autasustatakse auhindadega ning pildid koos pildiallkirjadega jäävad sünnipäevalapsest kauaks ja heaks mälestuseks.

Pähklid oravatele

Osalevad paarid, soovitavalt mees-naine, poiss-tüdruk. Igal paaril on käed seotud. Pähklid valatakse saali. Igal meeskonnal on oma kott. Käsu "start" korral hakkavad kõik paarid orava jaoks pähkleid koguma. Kui kõik pähklid on kogutud, loeb saatejuht kokku, milline paar on kogunud kõige rohkem pähkleid, ja kuulutab välja võitja.

Kahekordne nähtus

Külalised jagatakse 2-3 võistkonda, igale meeskonnale antakse paber ja pastakas. Ja käskude ülesanne on koostada topelttähendusega sõnade loend (üks väärtus peab olema nimi) ülejäänutest pikem. Näitena võiks tuua järgmised sõnad: Margarita – nimi ja kokteil, Napoleon – kook ja komandör, Antoshka – seebi nimi ja nimi jne. Pikima nimekirjaga meeskond saab auhinna.

Teie lemmikriikide lipud

Eelnevalt peate sünnipäevamehelt välja selgitama tema lemmikriigid, riigid, mida ta soovib külastada. Riike peaks olema palju, tk umbes 20. Külalised jagunevad mitmeks 3-5 inimeseliseks meeskonnaks. Iga võistkond saab identsed lehed joonistatud või trükitud riigilipu piltidega. Võistkondade puhul saab vihjeks teha, kui lipupildi ette kirjutada mandri, kuhu konkreetne riik kuulub. Käskluse "Start" peale võtavad meeskonna kaptenid pliiatsid ja hakkavad meeskonnaga nõu pidades ära arvama riike, kellele lipud kuuluvad. Võistkond, kes on teistest kiirem ja arvab kõik riigid õigesti ära, saab auhinna. Nii on sünnipäevalapsel lõbus ja külalised saavad teada sünnipäevalapse unistustest.

Vahetan eriala

Iga külaline tõmbab kordamööda kotist välja fanti, kuhu on kirjutatud teatud elukutse, näiteks kunstnik, ehitaja, strippar, pankur, laulja jne. Iga külaline tõuseb omakorda püsti, tutvustab end nime ja ameti järgi ning õnnitleb sünnipäevalast tema elukutse rollis, näiteks kui külaline sai fänniks kunstniku elukutse, õnnitleb külaline ja sel ajal joonistab talle mõne pildi, kui ehitaja on külaline käsilaste vahenditest liikvel olles, ehitab sünnipäevamehele hoone ja ütleb, et see projekt on spetsiaalselt selle sündmuse kangelasele, isegi kui tema elu saab olema sama huvitav ja kordumatu nagu see hoone ja nii edasi. Seal on koht, kus külaliste fantaasia ja leidlikkus saavad ringi liikuda. Kõige säravamate ja loomingulisemate õnnitluste eest saavad külalised auhindu ja sünnipäevalaps - rõõmu ilusad õnnitlused ja kingitusi.

sünnipäeva vikerkaar

Vikerkaar: punane, oranž, kollane, roheline, sinine, sinine, lilla. Iga külaline peaks esitama sõnade vikerkaarega sünnipäevasoovi, näiteks soovin teile punast võidulippu, oranži meeleolu, kollast eredat päikest, rohelist tuld teie unistustele, selget sinist taevast, siniseid mereruume. sagedane puhkus, lõbu ja rõõmu lillad varjundid. Kumb külalistest on leidlikum ja loovam ning teenib kõige rohkem parim soov, saab ta ka auhinna.

seenekorjajad

Osalejad jagunevad paaridesse, seisavad seljaga üksteise poole, käed on seotud. "Seened" on mööda põrandat laiali - kastanid, tennisepallid või midagi sellist. Käskluse "Start" peale kogub iga paar oma korvi seeni. Kes kogub oma korvi kõige rohkem "seeni", on võitja.

Sõltumata sellest, milliseks sündmuseks rõõmsameelne täiskasvanud seltskond lauda kogunes – tähtpäev või lihtsalt sünnipäev, ei takista sünnipäevalast ette valmistumast. Loomulikult on koos ajaveetmise oluline osa hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika. Aga lõbusad võistlused täiskasvanute seltskond lauas või looduses saavutab erilise efekti.

Seltskonnas võivad olla nii vanad sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist üldiselt esimest korda. Need võivad olla inimesed erinevas vanuses- mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Ükskõik, milline suhtlus peaks olema, vähemalt tingimusliku tegevuskava omamine, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriinid, naljakad vempud ja teatrietendused, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

Meeleolukas võistlus lauas “Mõtted”

Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus lauludes väljendatakse soove või naljakaid väiteid. Näiteks "Ma olen šokolaadijänes, ma olen südamlik värdjas ...", "Ja ma olen vallaline, keegi vajab seda väga ..", "Tore, et me kõik täna siia kogunesime .." jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe maagilise mütsi, mis suudab mõtteid lugeda.

Vingugaasivõistlus “Lõpsa lehma”

Pulgale, toolile ... (nagu eelistate), igale võistlusel osalejale kinnitatakse 1 tavaline ravikinnas, iga sõrme otsa teeme tillukesed augud ja valame kinda sisse vett. Osalejate ülesandeks on kinda lüpsmine.
Rõõm on kirjeldamatu nii osalejate kui ka pealtvaatajate seas. (Eriti kui keegi ei näinud, kuidas lehma lüpsta ja seltskond jõi natuke). Meeleolu tagatakse läbi katuse!

Konkurss "Arva ära loom"

Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (fotol näiteks Dima Bilan), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab vingugaasi küsimusi esitama:
Kas tal on palju rasva või mitte?
- Kas tal on sarved?

Mobiilikonkurss ettevõttele

Osaleb kaks suurt, kuid võrdse arvu võistkonda. Iga osaleja seob niidiga oma jala külge täispuhutud õhupall teie meeskonna hiilgevärvid. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu peale hakkavad kõik hävitama vastaste palle, astudes neile peale, samal ajal takistades neil seda omadega tegemast. Plahvanud õhupalli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Naljakas ja mitte traumeeriv. Kontrollitud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingisuguse sõjapidamise strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitluseks on vaja partnereid hästi tunda.

Võistlus janulistele (saab läbi viia looduses) -)

Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka tahtlikult soola, pipra või muu taolise lisamisega “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Klaasid on virnastatud. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall tabas, selle klaasi sisu juuakse ära.

Konkurss "Soovin"

Osalejad koguvad ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Juht tõmbab asju kordamööda välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja pomiseda jne.

Konkurss “Muinasjutud kaasaegses võtmes”

Sünnipäevale kutsutute hulgas on loomulikult esindajaid erinevaid ameteid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja oma eriala inimestele omane spetsiifiline sõnavara. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ei ajaks? Seda tehakse lihtsalt.
Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesandeid: sõnastada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.
Kujutage ette muinasjuttu "Flint", mis on kirjutatud politseiraporti või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja "Scarlet Flower" turismimarsruudi kirjelduse kujul?
Võidab kõige naljakama loo autor.

Konkurss "Arva pilti ära"

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Korraldaja liigutab lehte pildi ümber. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

Kirjutamisvõistlus (lõbus)

Mängija istub ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Koolitaja esitab küsimuse: "Kes?". Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda volditakse leht kokku nii, et kirjutatu pole näha. Pärast seda edastage leht paremal asuvale naabrile. Peremees küsib: "Kuhu sa läksid?". Kõik kirjutavad, voldivad lehe kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"… Ja nii edasi. Pärast seda algab ühine lõbus lugemine.

Süütemäng "Tantsime!?"

Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja saatejuht, kes vastutab muusikalise saate eest. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid sütitavaid meloodiaid, mis võivad tekitada osalejates soovi esitada kõige sütitavamaid passid ja piruette.

Kõik meelelahutusstendil osalejad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane, kui seda pole, saate otsustada loosiga või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, nad seovad talle salli ümber, muusika lülitub sisse ja kõik tantsivad. Olles teinud mitu või mitu liigutust, peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda ümber kaela sõlme ja isegi suudelda "pärijat". Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tantsu jätkub seni, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabatakse ringi allesjäänud tantsija ootamatult ja sunnitakse karjuma nagu "co-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on see kohalolijatele.

Konkurss "Riieta üksteist"

See on meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud koti, mis sisaldab rõivakomplekti (vajalik, et esemete arv ja keerukus oleks sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käsu peale peab üks paarilistest katsuma riideid teisel kotist, mille ta ühe minutiga sai. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui kaks meest on paaris ja nad saavad koti puhtalt naisteriietega!

Võistlus “Metssigade küttimine”

Mängu jaoks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. "Jahimeestele" antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad üritavad "kuldisse" pääseda. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud sihtmärk. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonna vööle "kuldi" külge. "Metsa" ülesandeks on põgeneda ja põigelda ning "jahimeeste" ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
Salvestatakse kindel aeg, mille jooksul mäng on pooleli. Soovitav on piirata mänguruumi, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.

ahne

Põrandal on laiali palju palle.
Soovijad kutsutakse. Ja käsu peale, all kiire muusika, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

Võistlus “Proovi, arva ära”

Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (soovitav on, et see oleks võõras salm). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, millega on raske sõnu hääldada.

Võistlus "Ületa takistus"

Lavale kutsutakse kaks paari. Asetatakse toolid, nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles korjata ja üle nööri astuda. Pärast seda, kui esimene paar seda teeb, teeb teine ​​paar sama. Järgmisena peate köie üles tõstma ja ülesannet uuesti kordama. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab enne teist paari kukkunud paar.

Võistlus "Kartul"

Konkursil osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartulid. Võistluse olemus on tühja pakk kiirelt finišisse lükata just selle kartuliga, mis nööri otsas ripub. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Paarid satuvad tähelepanu keskpunkti. Kõik osalejad kinnitavad oma riiete külge 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja lülitatakse sisse kiire muusika. Igaüks peab oma rivaalidelt eemaldama kõige rohkem pesulõkse.

Võistlus "Kes on kiirem?"

Värbatakse kaks meeskonda, kummaski viis inimest. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas potis on vesi samal tasemel. Milline võistkond joob kiiresti lusikate abil pottidest vett, see võistkond võitis.

Võistlus "Tuukelduja"

Need, kes soovivad osa võtta see võistlus mida pakub lestade jalga panemine ja pealt vaatamine tagakülg binokli kaudu etteantud vahemaa ületada.

Konkurss "Assotsiatsioonid"

Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene lausub kaks täiesti mitteseotud sõna. Näiteks: puu ja arvuti. Järgmine mängija peab siduma ühendamatu ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe esemega juhtuda. Näiteks: "Naine on väsinud sellest, et tema mees istub pidevalt arvuti taga ja ta asus temaga puu otsa." Seejärel hääldab sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi" Kolmas osaleja peab selle sõna sellesse olukorda lisama, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodis." Ja nii edasi, kuni fantaasiat jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Mängujuht katkestab ühe osaleja ja palub korrata kõiki öeldud sõnu, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.

Konkurss "Kuidas kasutada?"

Konkursil osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peaksid kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab teoreetiliselt olema õige. Kõik, kes ei osanud selle teema kasutamist välja mõelda, on mängust väljas. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.

Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks, loovamaks. Olge rõõmus mitte ainult pühade ajal. Kingi sõpradele, perele ja lähedastele naeratusi ja naeratusi.

Õhtuti, kui sõbrad meie majja tulevad, tahame veeta nii lõbusalt kui võimalik. Aga juhtub ka nii, et külalised sõid, jõid end täis, rääkisid palju ja tundub, et polegi enam midagi teha. Headel võõrustajatel on prügikastis parimad lauamängud ja sünnipäevavõistlused täiskasvanutele, mis hajutavad igavust, sõbrunevad ja annavad kõigile meeldivaid emotsioone. Täiskasvanute sünnipäeva lauavõistlused on väga mitmekesised:

  • tants;
  • maaliline;
  • Vokaal;
  • Rekvisiidiga ja ilma.

Seda loendit saate jätkata pikka aega, kuid parem on proovida lõbusa seltskonna võistlusi üks kord, kui lugeda sada korda. Kuid enne kui alustate mängu sünnipäevapeol, peaksite end kurssi viima selle reeglitega. See võimalus on kohe teie päralt!

Artikkel sisaldab lauamänge ja võistlusi, mis on kõikide põlvkondade seas väga populaarsed. Sünnipäeval laua taga soojendamiseks võite alustada lihtsate sõnamängudega.

Soojendusmängud

Mäng - "Tähestik ümber"

Esimene laua taga istuv mängija peab valima tähestikust endale meelepärase tähe (erandiks võivad olla tähed “y”, “s”, “b”, “b” ja “e”). Järgmisena hääldavad mängijad pööret jälgides objektide nimed, mis algavad valitud tähega. Peamine tingimus on nimetada sellised esemed, mis on ruumis, kus mäng toimub. Võidab see, kes ütleb viimase sõna.

Konkurss - "Tellitud burime"

See võistlus algab tähestiku esimese tähega (täht “A”), esimene inimene peab selle tähega algava õnnitluse või toosti välja mõtlema, seejärel kõik ringis olevad ütlevad sama, alustades kõnet järgmiste tähtedega. tähestikust, see tähendab, et teine ​​mängija algab tähega " B", kolmas - "C" ja nii edasi.

Tähed "s", "b", "b" tuleks vahele jätta. Võistluse lõbusamaks muutmiseks saate kehtestada reegli, et peate rääkima nalja, naljaka loo või lihtsalt nalja. Võitja saab välja selgitada grupihääletuse teel. Enamiku täiskasvanute sünnipäevavõistluste ajal tuleb ette naljakaid olukordi, mistõttu on paljude jaoks lauameelelahutus nii armastatud.

Mängud peale soojendust

Ükski tähtpäev, sünnipäev või mõni muu puhkus ei saa läbi ilma naljade, viktoriinide, praktiliste naljade, keeleväänajateta, naljakad võistlused, mõistatusi ja muud meelelahutust.

jama

Naljakas mäng sünnipäeva tähistamiseks on "Nonsense", sest see suudab paljastada kõik kõige salajasem. Kõige salajasemad saladused avalikustatakse. Mängu tähendus on see, et kaardid moodustatakse kahte hunnikusse, millest üks on küsimus, teine ​​on vastus.

Mängijad võtavad kordamööda küsimuse ja valivad, kellele see adresseeritakse, hunnikust valitakse ka mõne teise osaleja vastus. Nii et mäng käib ringis kõigi osalejate vahel, mängu ajal on kõigil suur üllatus, kui saavad teada, millega teie kamraadid tegelevad, mis on nende lemmikhobi ja naljakas seltskond muutuda veelgi sõbralikumaks.

Lugu

Viktoriinimäng “Ajalugu” paneb mõtlema ja südamest naerma, enne mängu alustamist tuleb ette valmistada tähestikutähtedega kaardid, mängijad jagunevad meeskondadeks ning iga meeskond võtab endale ühe tähe ja mõtleb välja lugu nii, et kõik sõnad algaksid valitud tähega. See mäng on suurepärane võimalus lõbutseda, kui mängijatel on hea kujutlusvõime.

Korda minu järel

Mäng on mõeldud suurtele ja väikestele ettevõtetele nii noortele kui ka täiskasvanutele, selle tähendus on see, et osalejad hääldavad sõna üheaegselt, väikeste viipade tõttu on vaja luua kõigile arusaadav assotsiatsioon ja jõuda ühe sõna juurde ringid. Lisaks sõnade hääldusele saate külaliste jaoks laua taga kasutada ka muid koomilisi ülesandeid.

Kadunud sõnad

Enne mängu algust koostab üks inimene - peremees loo, milles osalevad kõik kohalolijad, samal ajal kui muinasjutt on kaotanud mõned sõnad, osalejate ees seisab ülesanne täiendada muinasjuttu sõnadega, kasutades maksimaalset lendu. peen.

Sõna tuleb ära arvata, täpsustades, kas tegemist on mehe või naisega, mõtlevad järgmised osalejad sõnad selle põhjal, millise soo esimene osaleja märkis. Kui kõik kohalviibijad sõna nimetavad, saab mäng läbi ja moodustab terviku, moodustades täisväärtusliku muinasjutu.

Arendavad võistlused

Lauavõistlused, mis arendavad enesekindlust, artistlikkust ja improvisatsioonioskusi, on pidustuse hea meelelahutuslik ja hariv komponent.

Naera mitte naljakas

Enne starti tuleb moodustada kaks võistkonda, ühes võistkonnas peavad osalejad andma endast parima, et mitte naerda, samal ajal kui teisel võistkonnal on peamine eesmärk- naerma ajada. Kui kõik esimeses meeskonnas naeravad, võidab teine ​​meeskond.

Suutäis

Mängu jaoks vajate väikseid karamelle. Osaleja pistab ühe karamelli suhu ja õnnitleb pühade puhul ja nii ringiga, iga uue ringiga lisatakse karamelle. Võitja on osaleja, kes kõige selgemini õnnitleb maksimaalne arv kommid suus.

Krokodill

Paljude ammu tuntud ja armastatud mäng jääb alati generaatoriks Head tuju puhkusel. Selle tähendus on ilma sõnu kasutamata näidata teistele osalejatele sõna, mille juht on teie jaoks mõelnud. Mängida saab nii võistkondade vahel kui ka individuaalselt. Mäng sobib igas vanuses, täiskasvanud saavad mängu lisada preemia sõna äraarvamise eest alkohoolsete jookide näol.

rekvisiitide mängud

Huvitav võimalus mitmekesistada oma vaba aega laua taga paberitükkidega.

Röstsai

Peaaegu igal pühal ütlevad inimesed üksteisele soove, et need muutuksid iga kohalviibija ees meeldejäävaks, pannakse paber, millele on vaja eelnevalt kirjutada õnnitluse teema, näiteks "soov". toiduga seotud” – “olgu elu magus”. Soovide jaoks saate välja mõelda väga erinevaid teemasid, pannes kohalviibijad südamest lõbutsema.

aktivistid

Mäng sobib suurepäraselt vanade sõprade seltskonda. Korraldamine käib nii: osalejad tuleb jagada kahte võistkonda, iga osaleja jala külge seotakse pika niidi otsas ülejäänud meeskonnaliikmetega sama värvi õhupall (et oleks lihtsam aru saada, kes on "üks nendest").

Käsklusel “Start” hakkavad mängijad astuma põrandal lebava teise meeskonna pallidele, võidab võistkond, kes vastasmeeskonna pallid kõige kiiremini lõhki lööb. Samal ajal lahkub see, kelle pall on juba lõhkenud, üldisest mängualast.

Mäng janulistele

See on suurepärane täiendus vabas õhus puhkamiseks suur ettevõte. Ürituse jaoks on teil vaja plasttopse veidi rohkem kui osalejate arvu.

Iga tass on täidetud erinevate vedelikega, mõnda võib segada teiste jookidega või isegi lisada, et maitset rikkuda. Tassid asetatakse ritta, osalejatel on vaja tassi lüüa ping-pongi palliga. Löögi korral on sisu purjus.

Riidelõksud

suurepärane mäng noortele ja tihkele seltskonnale. Läbiviimiseks tuleb varuda pesulõksud. Iga osaleja külge riputatakse suvaline arv pesulõkse ja teise kinnisilmi osaleja eesmärk on need kõik esimese mängija keha sondeerides üles leida.

Mängu saab mängida mitmel paaril ja võitja on see, kellel on kõrgeim lühikest aega leiab kõik pesulõksud.

Ebatavaline meelelahutus

Toidukaos

Pöörake tähelepanu pidulikule lauale, kui teil hakkab kodus igav. Sest naljakad võistlused võite kasutada huvitavaid toite. Näiteks võite kinkida igale külalisele kartulivaiba ja noad. Nii võib tänasest igavlevast külalisest saada inspireeritud looja.

Skulptorite ülesandeks jääb sünnipäevalapse portree nikerdamine. Teine võimalus on jagada kohalviibijad kahte meeskonda ja jagada igale meeskonnale suured kausid kommi. Mõlemad meeskonnad peavad ehitama kõrgeima torni, kasutades vaasist maksimaalset kommi. Võidab meeskond, kes ehitas kõrgeima torni.

Salapärased sõnumid

Detektiivimängu näide on "krüptilised sõnumid". Lauast lahkumata saab mängus osaleda iga seltskonna liige. Asi on selles, et saatejuht hääldab SMS-i valjusti ja kohalolijad peavad omakorda ära arvama, kes selle sõnumi saatis. Kuid kõige huvitavam on see, et saatjad on tunded, mitte vaimsed objektid.

Muinasjutt täiskasvanutele

See võistlus on suurepärane simulaator mõtlemise ja kujutlusvõime kiirendamiseks. Peamine ülesanne on ümber jutustada tuntud muinasjutu stsenaarium, nagu Tuhkatriinu, Pöial, tõlkida see uuele “täiskasvanutele”, kasutades võimalikult palju erialast terminoloogiat meditsiini, jurisprudentsi, poliitika ja muu tänapäevase valdkonna kohta. sõnastust nende kirjelduses.

Simulaatorina saab kasutada mängu "aita naabrit", saatejuht esitab väga erinevaid küsimusi, samal ajal kui küsitav peaks vait olema, selle asemel oodatakse vastust temast paremal olevalt mängijalt. Kellel pole aega aru saada, mis küsimus talle on, on mängust väljas.

Et säilitada vaikust

Mõnikord on vaiksed sünnipäevamängud vaba aja veetmiseks või lihtsalt hetkeks, mil mürast puhata. Üks neist "vaiksetest" mängudest on "Kuningas".

Kuningas

Asi on selles, et kõigi kohalviibijate seast valitakse kuningas ja mängitakse läbi stseen: ta võtab koha, mis on eemal ülejäänud seltskonnaliikmetest, kes on ühendatud väikeseks ringiks.

Kuninga ülesanne on valida endale minister, kes peab võimalikult vaikselt kuningale lähenema, isegi riiete sahin pole lubatud. Minister, kes ei suutnud vaikselt kuningat kätte saada, naaseb oma kohale. Ka vaikuse murdnud kuningas kukutatakse, tema asemele astub vaikselt minister, kes suutis kuningani jõuda.

vaikne

Suurepärane lahendus vaikuse hoidmiseks on tuntud ja ammu tuttav Silent. Vaikus hoitakse kuni juhi käskluseni "Stopp". Selleks, et puhkus toimuks "Hurraal", tuleb selle ettevalmistamist võtta väga hoolikalt, pannes sellesse oma hinge. Saate sellega ühendada ka külalised, teavitades neid enne ürituse algust vajalikud rekvisiidid aga ütlemata miks.

Lauavõistlused videoformaadis




Lisaks võistlustele saab ka ette valmistuda Lauamängud. Nüüd on see meelelahutusvaldkond nii arenenud, et paljud neist võivad veeta mitu tundi ja märkamata, kuidas mängulise meelelahutuse aeg on lennanud.

Kommentaarid 0