Võistlused n. Lahedad võistlused sõbralikuks peoks

Kui plaanite pidulikku üritust, ei saa te ilma hakkama mänguprogramm. Mängud ja võistlused puhkuse ajal on ehk kõige eredamad ja meeldejäävamad hetked, sest need loovad pingevaba õhkkonna ja hea tuju. Neid on palju erinevad tüübid võistlused - laua-, mobiili-, intellektuaal-, mängu-, koomiksid, muusikalised, tähelepanu või mõistuse jaoks .... Peaasi, et külalistel oleks lõbus, huvitav, olenemata võitja või kaotaja staatusest. Siin sõltub palju saatejuhist - kuidas ta suudab kaotajaid rõõmustada, sisendada soovi osaleda muudel võistlustel, nautides mängu protsessi. Auhinnad võitjale ja lihtsalt osalemise eest võivad olla väga erinevad – alates šampanjapudelist kuni fotoni sündmuse kangelasest koos autogrammi ja pühendusega, oluline ei ole kingituse maksumus, vaid see, kuidas seda esitada. , näiteks lambipirni või küünalt võib uhkusega nimetada "valgustusseadmeks" ja võtmehoidjat on "auto tarvik". Võistlustest võib pikalt rääkida, aga parem on neil osaleda. Vali!

Algupärased võistlused noortele ja täiskasvanutele

Kullakesed

Ükski puhkus ei möödu magustoiduta, sest kook on tähistamise kulminatsioon ja kaunistus. Kuid traditsiooniline teejoomine pole võistlus. Meil on kaks meeskonda, kes söövad oma kooke käed-vabad. Lisaks antakse igale osalejate rühmale pakendatud kujul tort. Samuti tuleb eemaldada lipsud ja kast ilma käte abita (seotakse tagant). Iga võistkond valib oma osalejate hulgast "joodiku", kelle käes on veepudel. Ta joob neid, kes küsivad. Noh, võidab meeskond, kes oma koogi kiiremini valmis saab.

Olge ettevaatlik ja kikivarvul!

See loosimine on mõeldud rõõmsameelne seltskond Hea huumorimeelega. Mängu alguses veenab peremees külalisi kinkima talle võistluse jaoks mõnda väärtuslikku asja - käekella, võtmehoidja, ehte. Ta palub korralikul vabatahtlikul kõik väärisesemed põrandale laotada, neid hoolikalt vaadata, et esemete asukoht meelde jätta. Seejärel seovad nad tal silmad kinni ja selgitavad ülesannet – mööduda kõigi esemete vahelt neid kinni püüdmata. Samal ajal kui kõik tiirutavad üksmeelselt mängija ümber oma telje ja loevad kuni kolmeni, eemaldavad abilised kiiresti kõik asjad ja publik “aitab” esimesi samme teha: “Nüüd haakige võtmehoidja, auto on alarmis!”, “Oh, minu teemantkõrvarõngas!" Kui täiesti kurnatud mängija finišisse jõuab ja sideme eemaldab, keeratakse ta takistusrajal ümber ja kõik naeravad koos.

akna kaunistamine

See mäng vajab mitmekülgset seltskonda. Võistluse rekvisiitidest läheb vaja paksu tekki ja kahte abilist, kes on valmis ekraani hoidma. Võistkonnad jagunevad tüdrukuteks ja poisteks. Tüdrukud peidavad end ekraani taha, püüdes mitte midagi ekstra näidata, välja arvatud see kehaosa, mis on ette nähtud. Näiteks näitab igaüks ekraani kohal kätt ja meeste meeskond peab kindlaks määrama, milline käsi kellele kuulub. Siis vahetavad võistkonnad kohti ja nüüd võrdlevad tüdrukud näiteks jalgu, püüdes ära arvata oma omanikku. Sama eduga võite arvata kõrva, krooni - kõik sõltub ettevõtte emantsipatsioonist. Võimalusena võid huulepulga jälje järgi aimata peeglile jäänud käsnasid. Kui iga tüdruku jaoks pole peeglit, saate paberiga hakkama.

Prillide kõlksumine

Ilma šampanja ja suudlusteta pole noortele mõeldud puhkusel võistlusi. Prillidega mängimine aitab need kaks naudingut ühendada. Selleks, et paar vabatahtlikku saaks vendluse nimel šampanjat juua, peab kinniseotud silmadega mees leidma šampanjaga tüdruku, keskendudes ainult klaaside kõlinale. Selliseid signaale tuleb kolm. Täidetud klaasidega tüdruk valib toas eraldatud koha ja kõlistab peremehe käeviipega klaase. Ruumis peab valitsema vaikus. Kui kutt leiab kolmest helisevast otsast suletud silmadega tüdruku, joovad nad vendluse nimel šampanjat.

Pallidega tantsimine

Osalejad jagatakse paaridesse (soovitavalt ilma kadedate osavõtuta). Igale paarile antakse õhupall, mida nad omavahel tantsides hoiavad. Kui paar on palli kaotanud, on nad mängust väljas. Võistlust saab keerulisemaks teha, liigutades ulakat palli üles-alla, samas kui liigutused peavad vastama tantsu rütmidele. Leidlikumad saavad koos palliga tantsida. Noh, need, kellele ei piisanud ei paarist ega ballist, hindavad kõige sütitavamas tantsus palliga kõige kauem vastu pidanud võitjaid.

kokteilivõistlus

Originaalne meelelahutus igale vanusele ja seltskonnale. See võistlus on võimeline igaveseks muutma suhtumist sellesse jooki. Paaris üks osaleja - degusteerija võimalused on piiratud, eelkõige on võimalus näha kokteili valmistamise protsessi. Teine vabatahtlik astub baarmeni rolli ja valmistab pakutavatest jookidest oma “signatuuri” kokteili. Maitsmisel keskendub tema partner ainult oma lõhna- ja maitsemeelele. Kokteili maitstes peab ta nimetama võimalikult palju koostisaineid selle koostisest. Kui retseptorid ei ebaõnnestunud ja kõik komponendid on ära arvatud, saab paar auhinna.

Kes ma olen

Selles huvitavas rolli- ja analüütilises mängus, mis on mõeldud suurele osalejate arvule ja avarale ruumile (võimalik, et looduses), peaks igaüks püüdma finaali pääseda. Saatejuht teatab, et nad kõik elavad virtuaalses linnas, kus igaühel on oma roll ja mitte tingimata inimesel. Iga osaleja seljale on kinnitatud silt ("pankur", "känd", "kass" jne) ja ta näeb kõiki peale iseenda. Vastuseks küsimusele “Kes ma olen?” saab jälgida mängijate käitumist: kui sult laenu küsitakse, siis oled pankur ja kui sind vanglasse tagasi pakutakse, oled varas. Saate esitada suunavaid küsimusi, mis nõuavad ühesõnalist jah või ei vastust.

Võistlused, kus lapsed saavad osaleda

kari

Kari on huvitav võistlus puhkusel nii lastele kui ka täiskasvanutele. Ainult juht peab mängijaid hoolikalt jälgima, et nad kinnisilmi üksteist ei vigastaks. Mängijad seisavad ringis ja panevad silmad ette. Igale inimesele öeldakse selle metsalise nimi, keda ta peab esindama. Kõigi mängijate ülesanne on leida oma kari kõrva järgi. Karjaloomade nimed on valitud iseloomuliku kõlaga: lehmad - moo, metssead - nurrumine, varesed krooksuvad jne. Võite kõndida mööda tuba, helistades ja otsida oma seltskonda. Võidab pakk, kes esimesena kogub kõik oma sugulased.

Konkurss "Ehita korda!"

  1. See mäng nõuab leidlikkust ja kiiret reageerimist, seega sobib igati noorteseltskonnale ja piknikule. Mängu mängivad kaks võistkonda. Peremees selgitab olukorda ja annab käsu ehitada. Lasteversioonis saate simuleerida muid olukordi.
  2. Stseen on fantastiline. Koolitaja kutsub osalejaid ette kujutama end astronaudidena kosmosejaam. Uue varustuspartiiga saabusid uued skafandrid, milles on nii palju sisseehitatud tehnikat, et skafandri mõõtu mahub vaid kõige "suurema peaga". Et mõista, kes astronautidest suudab avakosmosesse minna, peame kõik oma pea suuruse järgi rivistama.
  3. Spordistseen. Eliittreeningklubi otsib professionaalseimat massaažiterapeuti. Väärt kandidaadi leidmiseks tuleb kõik reastada peopesa suuruse kasvavas järjekorras.
  4. Sõja stseen. Garnison, värbatud paraadiväljakul. Käskluse peale rivistuvad osalejad nimesid ja perekonnanimesid arvesse võttes tähestikulises järjekorras. Ülesande saate keerulisemaks muuta, kui kasutate tähestikku vastupidises järjekorras, lõpust. Lõpusirgel kõlab juhi käsk: "Maksa esimese või teise eest!"
  5. Detektiivstseen. Maniakk rändab linnas ringi ja otsib uusi ohvreid. Politsei ja vabatahtlikud otsustavad ta elussöödaga kinni püüda. Osalejatel palutakse mõõta kaela pikkust ja rivistada, et saaksite aru, kellel on pikim kael.
  6. Maskeraadistseen. Vapustav palee, maskeraadiball ja salapärane külaline, kes kaotas oma luksusliku kullastuse ja teemantidega maski. Maski omaniku väljaselgitamiseks palutakse osalejatel oma silmade suuruse ja jultumuse taseme järgi järjestada.
  7. Stseen on proosaline. Kingapood ja hunnik kingi, milles kingsepp enam ei orienteeru. Et mõista, kellele ja millise paari ta peaks andma, peavad mängijad oma jalgade suuruse järgi rivistama.
  8. Õllestseen. Oma ridade täiendamiseks otsivad õllesõbrad vabatahtlikke. Uue parteilase põhitingimuseks on muljetavaldav kõht. Loome joone vöökoha vähenemise järjekorras.
  9. Kokkuvõtteks - vaba stiil: juhendaja kutsub meeskondi oma olukorda modelleerima ja selle järgi üles ehitama.

Tantsuvõistlus "Tilgad"

"Tilgad" - täiuslik tantsuvõistlus kevadfestivaliks, nagu see nõuab suur ettevõte ja palju vaba ruumi, parem õues. Saatejuht valib välja sobiva tantsumuusika ja teatab kokkutulnud osalejatele, et nad kõik on kevadvihma ajal eksinud kurvad piisad, kuid tema käsklusi kuulates on võimalik leida uusi sõpru. Mängijad tantsivad üksi, kuid juhi käsul “leia kaaslane” valivad nad endale seltskonna ja tantsivad koos, käest kinni hoides. Siis kõlab käsk ühineda kolmeks, neljaks jne. ja lõpuks kõlab see: "Saage kõik tilgad ringis!" ja külaliste ringtants sulandub üheks jõeks, tantsides ja lõbutsedes kõik koos.

Ükski tõeliselt lõbus ja peen pidu ei möödu ilma võistlusteta. Need aitavad luua pingevaba õhkkonda, ei lase sul igavleda. Pakume teile kõige rohkem stsenaariume huvitavaid mänge Ja naljakad võistlused sobib kõige rohkem erinevaid olukordi. Toimuvad meelelahutuslikud võistlused suurele hulgale inimestele, kes üksteist hästi ei tunne, võistlused väikesele seltskonnale lähedastest sõpradest, võistlused lastele. Muutke õhtu meeldejäävaks – valige sellest kataloogist pühadevõistlused, valmistage nende elluviimiseks ette kõik vajalik ja kaasake neisse võimalikult palju osalejaid.

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehtede pealkirjade väljalõiked ja pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, näiteks: "Udu ja sulgi", "Võistluse võitja" jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja ...

Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), mis sisaldab erinevaid riideesemeid: aluspüksid suurus 56, kapotid, rinnahoidjad suurus 10, prillid ninaga jne. naljakaid asju. Võõrustaja pakub...

Nalja ohvrile öeldakse, et nüüd arvavad kõik seltskonnas ära ühe kuulsa muinasjutu. Ta peab selle ära arvama, esitades ettevõttele küsimusi muinasjutu süžee kohta. Kogu seltskond vastab kooris (ja mitte ükshaaval)....

Rekvisiidid: pole vaja Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabri kõrva mis tahes sõna, ta peab võimalikult kiiresti ütlema oma esimese seose selle sõnaga järgmise kõrva, teise - kolmanda jne. . Hüvasti...

Mäng on "jõulupuu" modifikatsioon ja seda pakutakse seltskonnas, kus on poisse ja tüdrukuid (onud ja tädid). Kõik algab tühiasi. Seotud silmadega poisile ja tüdrukule on kinnitatud 5 pesulõksu. Pare...

Külalised jooksevad hoogsalt ümber piduliku laua, hoides klaasi hammastega jalast. Mida pikem on klaasi vars, seda parem. Kes jooksis kõige kiiremini ja ei puistanud sisu välja - võitja Jahuga näos Kaks meest istuvad üksteise vastas laua taha. Enne...

Meenutab mängu Pesunõeltega, aga veidi avameelsem ... (4-8 inimest). Võetakse nööpnõelad (arv on suvaline, tavaliselt võrdne mängijate arvuga), kõik peale liidri viigistatakse ...

Kutsutakse kahte (või enamat) paari. Pärast sissejuhatavat vestlust moest ja moeloojatest antakse igale "rätsepale" rull tualettpaberit, millest tal on vaja oma "modellile" kleit teha....

Teil on vaja: tühi Klaaspudel, märgib. Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos" jne...

See mäng on hea, kui puhkate mitme pere või ettevõttega rohkem kui ühe päeva. Kõik puhkajad on liikmed. Kõik osalejate nimed on kirjutatud eraldi sedelitele, mis on volditud kirjaga ...

Mängud ja lõbu. Tõsi, vanusega meie mängud muutuvad, meelelahutus ja mänguasjad muutuvad erinevaks ning kõik on erinevad. Siin on mängud puhkuseprogrammid igaüks valib oma maitse järgi.

Siin on kokku kogutud mängud, mis on sõprusmängus eriti head purjus seltskond. Need mängud on mõeldud neile, kellele meeldib pühade ajal lolli ajada, tohutute lühikeste pükste või uimedega ringi joosta, kellele meeldib enda ja teiste üle naerda.

Pakume oma lahedad võistlused lähedasele seltskonnale- ja mängida neid või mitte, otsustate ise.

1. Lahe "kaptenite" võistlus.

Võistlus on publikule naljakas, kuid osalejatele mõnevõrra traumeeriv. Meil on vaja kahte meest. Me riietame neile kõike, mis on seotud mereteemaga: piikideta mütsid, ujumisprillid, täispuhutavad lasteringid, uimed, päästevestid, binoklid ja nii edasi – need on merekaptenid.

Seejärel paneme "kaptenid" plastikust vaagnatesse ja anname mõlemasse kätte kaks kolvi - need on aerud. Ülesanne on "ujuda" algusest lõpuni nii kiiresti kui võimalik. Liikumiseks on mängijatel lubatud käte ja jalgadega eemale tõugata sõna otseses mõttes kõigest, mis nende teele jääb.

Või ilma vaagnateta variant - siis on ülesandeks läbida takistusrada uimede ja binokliga valmis.

2. Võistlus - loosi "Brook või poiss".

See . Tapeediribale joonistame ojakese ehk palju-palju looklevaid siniseid jooni ja erinevaid kalu. Helistame 3 osalejale ja kutsume nad üle oja kinniseotud silmadega, kuid nii, et mitte ükski kala muljuda ei jääks. Peremees tuletab tüdrukutele kala pidevalt meelde, palub olla ettevaatlikum ja jalad laiemalt laiali ajada - tüdrukud mõistagi kuulekalt järgivad tema juhiseid. Kui tüdrukud mööduvad “ojast”, ei kiirusta saatejuht nende silmi lahti harutama, juhtides nende tähelepanu kõrvale kommentaaridega selle kohta, kuidas nad “distantsi” läbisid, sel ajal sobib mees näoga ülespoole või isegi kaameraga videograaf. "ojake".

Kui tüdrukute sidemed eemaldatakse ja nad vaatavad tagasi "ojale" - esimene reaktsioon, lamavat meest nähes - piinlikkus ja šokk, peaks peremees neile mõne aja pärast kõike selgitama. Mõnikord ei oota tüdrukud selgitusi, vaid püüavad lihtsalt kaamera või peremehe nina lõhkuda, olla valvel.

3. "Vanaisa naeris" sõbralikule seltskonnale.

Vahelduseks naljakas mäng aia teemal. Peremees kutsub paare, kellel on aed, suvemaja vms.

Meestest teeme “voodid”: kutsume nad istuma põrandale, türgipäraselt jalad kokku panema ja käed selja taha peitma. Daamid on "naeris". Nad istuvad isaste jalgade vahelises ruumis ja sirutavad käsi üles, nagu naeris sabad. Vanaisa - Michurini - rolli mängib kõigepealt saatejuht.

Valvsuse vaigistamiseks hakkavad eksprompt aiast läbi liikuvad “michurinetid” kaalika õigeaegse kastmise kohta midagi “hõõruma” ja haaravad järsku ühel lähimal “naerisel” “sabast” ja tõmbavad selle enda poole. Kui mees - "voodi" ei hoidnud oma "naerist", saab mehest "vanaisa" ja naine naaseb esikusse. Nüüd peab see "vanaisa" hetke parandama ja "naalika" kellegi teise "voodist" välja tõmbama.

Võidab paar: “voodi” ja “naeris”, mida “michurinetid” ei suuda eraldada.

4. "Meenuta kuldset lapsepõlve"

See on lõbus meelelahutus sarjast – amatöörile. Tema jaoks peate eelnevalt ette valmistama mitu tohutut "perekondlikku" aluspüksi, pildi täiendamiseks saab kasutada potte ja laste mütse.

Paned selle "ilu" mängijatele, kes muusika mängimise ajal lihtsalt tantsivad. Niipea kui meloodia peatub, peavad mängijad kiiresti istuma kogu saali paigutatud pottidele ja hüüdma väga valjult: "Ema, ma olen kõik!".

Seejärel antakse publikupreemia parima reaktsiooni eest.

Mõnikord korraldatakse sellest ideest võistkondlik teatejooks, mille tähendus on järgmine: iga võistkonna esimene mängija (suurtesse lühikestesse pükstesse riietatud) jookseb saali vastasküljele, kus on potid. Jookseb, võtab aluspüksid jalast, istub potile ja karjub: "Ema, ma olen kõik!". Siis paneb ta ruttu aluspüksid jalga ja jookseb oma tiimi juurde. Seal võtab ta aluspüksid jalast ja annab need teisele mängijale, kes paneb need jalga ja teeb kiiresti sama, mis esimene mängija. Targemad võidavad kiire käsk.

5. "Idamaised võitluskunstid".

Võistlus toimub eelmisega samas sarjas, ainult sumomaadluse stiilis ning selleks on vaja täiskasvanute mähkmeid (suuremad) ja õhupalle.

Kutsume kaks meest, kes on valmis vöökohani lahti riietuma. Me riietame need mähkmetesse ja kõhule kinnitame kahepoolse teibi abil ühe suure või kaks väikest palli. Võitluse käigus peavad nad need pallid lõhkema, surudes kõhuga üksteise vastu. Loomulikult - ilma käte abita. Nende võitlusringi on täiesti võimalik piirata (seda nimetatakse õigesti dohyo), millest kaugemale püüavad nad üksteist välja tõrjuda.

Huvi suurendamiseks saate korraldada mitu vooru ja isegi võtta vastu panuseid külalistelt - fännidelt. Võidab loomulikult see, kes oma pallid kiiremini purustab või vastase dohast välja lükkab.

6. "Jooksmine lühikestes pükstes."

Selle võistluse jaoks vajate lisaks kahele või kolmele meeskonnale tohutuid perepükse. Iga võistkonnaliige paneb need stardis jalga, jookseb finišisse, võtab aluspüksid jalast ja naaseb stardijoonele, aluspüksid käes. Seega muutub see imeline osa garderoobist releepulgaks.

Võidab kiireim meeskond, mille liikmed edestavad rivaale.

Saate muuta mängu keerulisemaks ja lisada sellele teise ringi: esiteks teeme kõik ülalkirjeldatud viisil ja teine ​​võistlus toimub koos samades lühikestes pükstes. Kas te jooksite edasi-tagasi? Lisame kolmandiku. Sel juhul ei tohiks meeskonnas olla rohkem kui viis inimest, kuid aluspükse tuleb õmmelda rohkem.

"Amatöörile" mängimine: ühest küljest on seda kõige lõbusam mängida tulise publiku peal, teisalt võib see olla nende jaoks ebaturvaline.

7. "Rebi see hammastega ära!"

Paarid osalevad mängus, kõigepealt peavad nad üksteise kaelarätid korralikult kinni siduma. Seejärel paneme paarid vastamisi ja pakume need taskurätikud ainult hammaste abil lahti. Kes on kiirem, võidab!

8. "Karapuz"

See on lõbus teatejooks meestele. Saalist kutsutakse kolm kuni neli vabatahtlikku. Nad riietatakse kapotidesse, pudipõlledesse, kaela riputatakse lutid ja igaühele antakse pudel mahla. Ülesanne: muusika mängimise ajal saavad nad nibu kaudu mahla juua, niipea kui muusika peatub, peaksid “väikesed” võtma luti suhu ja ütlema valjult: “Nam-nm!” korduvalt. Kõige tähtsam on, et muusika ja pausid vahelduksid väga kiiresti ja oleksid erineva kestusega.

Võidab see, kes joob mahla kiiremini ära. Peaauhinnaks on tema jaoks pudel õlut, ülejäänud on lohutusauhinnad - kõristid.

Koomilisemaks ja oma seltskonnas võid selle võistluse korraldada näiteks lastepottidest pudru söömisega

9. Emotsioonide "plahvatus".

Kui on soov kõva häälega karjuda, siis saab peremees sellist lõbusat mängu mängida. Esimene hääldab sõna "hästi ..." väga vaikselt. Järgmine peaks ütlema veidi valjemini ja nii tõusvas järjekorras, kuni osalejate ahela viimased peavad täiest jõust karjuma.

Lõbusamaks muutmiseks võite igale sissetulevale fraasile vastata fraasiga; “Tere, me ootasime sind” ja jälle lemmiksõna kooris. Seda mängu saab aga mängida iga kõige rumalama sõnaga, peaasi, et emotsioonid kasvavad iga lausumisega.

10. "Naljakas jalgpall".

Varuge selle laheda meeskonnavõistluse jaoks plastpudelid liitri maht - poolteist ja täitke need veega kahe neljandiku võrra. Soovitame tungivalt mitte kasutada klaasnõusid, kuna see võib mängijat vigastada ja tõsiselt vigastada.

Niisiis, värvake kaks võistkonda sama arvu mängijatega. See võib olla segavõistkond või ainult meeste ja ainult naiskond.

Seo nimetatud pudelid osalejate vööde külge nii, et põrandale jääks kakskümmend kuni kakskümmend viis sentimeetrit. Annad välja jalgpallipalli ja märgid mõlemal pool tuba või saali toolidega väravad. Mida peaksid mängijad tegema? Kasutage pudeleid, et lüüa vastasmeeskonnale värav. Pealegi on rangelt keelatud palli jalgadega lüüa – kasutatakse ainult pudeleid (neid tuleb kasutada peaaegu nagu keppi).

Seadke kaks poolaega kolme kuni nelja minutiga. Kindlasti määrake vabavisked – neist saavad täiendavad koomilised hetked. Mängu tulemus võetakse kokku nagu tavalises jalgpallis.

11. "Kakleb kanakuudis."

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valikut on palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbusale seltskonnale laua taga. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, nii et see probleem on kõige parem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. On vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus küsimusele “Miks sa sellele puhkusele tulid?”. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi, aga näita ennast;
  • pole kuskil magada;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • kodus oli igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb seejärel vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite koostama identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Saate teha joonised täiesti ühesuguseks ja mitte viimistleda samu osi või võite jätta erinevad osad pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Paljundage piltidega lehti eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne - viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, kuid kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

Selle võistluse eesmärk on aidata laua taga istuvatel inimestel üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist kohtuvad esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti voldikutega, millele eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast antakse ümber ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult ausalt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Küsimusi võib tulla palju, naljakaid ja tõsiseid, peamine on luua seltskonnas pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valmistama tühjad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte konteinerisse. Peremees võtab kordamööda linad välja ja loeb inimese kirjelduse ette ning kogu seltskond peab ta ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna "mina" ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma korda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja märkustes.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult "mina", vaid ka sõna, mis talle oli määratud. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub tema kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naerule ja unustatud sõnale määratakse taas hüüdnimi. Mida naljakamad on hüüdnimed, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu kõige väiksema hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti ketis. Esimene mängija alustab ja ütleb suvalise sõna naabri kõrva. Tema naaber jätkab ja ütleb naabri kõrva, et ta seostub kuuldud sõnaga. Ja nii kõik ringis osalejad.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi assotsiatsioonisõna "mahl", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök" ja edasi . Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring on esimese mängija juurde tagasi pöördunud, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna, kui see ebaõnnestus - mäng algab lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, et oleks hea üksteise silmi näha. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis ja kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt oma ohvri ja pilgutab talle seejärel õrnalt silma. Seda märganud ohver karjub valjult "Tapetud (a)!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit välja anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema pilgutamist ei märkaks mõni teine ​​osaleja ja ei helistaks talle. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka leidlikkust, et vaenlane arvutada ja mitte tappa.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäevalapse nimes oleva tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väikest auhinda iga nimetähe kohta: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele vihjeid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks, seda saab teha juhuslikult, loosiga või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja pannakse karpi ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile selgitada, nimetamata teda.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde, kogu ülesande jaoks pole paaril aega rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab, liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on tervik vajalikud rekvisiidid. Niipea kui peremees annab käsu, paneb esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja proovib seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ja ka seda maha visata, nii et peate selle väga ettevaatlikult edasi andma.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kellel pole ühtegi nuppu maha kukkunud.

Lihtsad koomiksivõistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat seltskonda.

Mis on pidu ilma toostita? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid on ebatavalised ja neid tuleb tingimusi järgides rääkida. Eelnevalt pannakse kotti paberile kirjutatud tingimused: ühendage röstsai toiduga (elu olgu šokolaadis), pidage teatud stiilis kõne (kriminaalkõne, Hobiti stiilis, kogelemine, jne), seostage õnnitlusi loomadega (levi nagu liblikas, ole habras nagu ööliblikas, armasta ustavalt nagu luiged), öelge õnnitlused salmis või edasi võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad ühe tähega.

Ülesannete loetelu võib suurendada lõpmatuseni, peaasi, et fantaasiat jätkuks.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng sobib seltskonda, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Pärast seda palub mängujuht mängijatel valjusti öelda "Minu püksis ..." ja lisada filmi nimi. Väga lõbus saab, kui kellelgi on püksis "The Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et seltskond oleks rõõmsameelne ja naljade peale keegi ei solvuks!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea pidada kohe festivali alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et enne vastuse andmist tuleks küsimus hoolikalt läbi mõelda.

Mängijatele võib anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning kohe pärast vastuste kuulamist valjusti nimetada õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist tulid panamad?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George VI nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millisele loomale Kanaari saared oma nime võlgnevad?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hoolimatus. Kõik paberid peaksid olema kotis või karbis.

Kõik mängijad on paigutatud nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde naabrile edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt käsi silitada, kujutades õrnust, või lüüa, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või siis saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et ta oleks seljaga kõigi poole. Tema seljale on kleeplindiga kinnitatud kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, peaasi, et seltskonnal oleks lõbus!

"Kausid-kulbid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Peremees valmistab ette kasti forfeitidega, kuhu on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, potid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Keegi ei saa talle nime panna. Kui kõik mängijad on paberid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peaks mängijatelt küsima ja mängijad peaksid andma vastuse, mille nad paberilt lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimusi võib olla erinevaid, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed toredad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Selle saab aga muuta mänguks ja juhendaja peaks mängijale esitama naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Peremees jagab mängijatele teelusikaid või Hiina pulgakesi.

Märguande peale hakkavad kõik münte kausist välja riisuma ja oma taldrikule tirima. Mängujuht peaks eelnevalt hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaali. Pärast seda loeb saatejuht iga alustassil oleva mängija mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joogiseltskonnas, kus inimesed ei karda purju jääda. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei piilu. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin, ülejäänus vesi.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas ta saab käsi pesta või hambaid pesta jne.

Peremees peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmaside ja esemed: apelsin, komm, hambahari, nõudepesukäsn, münt, elastne riba juustele, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja juht, igaühest möödudes, liimib otsaesisele kirjaga paberi.

Iga osaleja otsaesisele liimitakse kleeplindi abil kirjaga paberitükk. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: “Kas ma olen kuulsus?”, “Kas ma olen mees?”. Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile saaks ühe sõnaga vastuse. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Veel üks lõbus näide joomisvõistlus- järgmises videos.

Mängud ja võistlused kolleegide meelelahutuseks

Mäng täiskasvanutele "Atraktsioon"

Osaleda võib igaüks. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteisele otsa kuklasse. Nüüd annab juht ülesande võimalikult tihedalt üksteise külge pugeda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem: külalised painutavad peremehe käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad mängijad juhi käsul hõivatud asendis hoides käed külgedele sirutama. See on kõik ja kukkus! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: "Järgmine kord vali oma sõbrad usaldusväärsemad ja tugevamad!"

Täiskasvanute võistlus "Ära haiguta"

Mängijad jagunevad paaridesse. Neile antakse 2 minutit, et üksteist võimalikult hästi näha ja kõik pisiasjad meeles pidada välimus. Nüüd pööravad osalejad üksteisele selja ja võistlus algab. Piilumine ja petmine on keelatud! Koolitaja küsib omakorda igalt paarilt järgmised küsimused.

1. Jäta meelde selja taga oleva partneri nimi.

2. Jäta meelde oma partneri silmade värv.

3. Kui pikad on partneril püksid (palju lõbusam on, kui tüdrukul on paaris seelik seljas, aga see ei muuda küsimuse sõnastust).

4. Ütle, milliseid kingi sinu partner kannab.

Edasised küsimused muutuvad keerulisemaks. Küsida saab näiteks, mis partneril kaelas on, millise käega käekell on jne. Saatejuht võib küsida huulepulga värvi, sõrmuste kohta (millistel sõrmedel, mis kujuga jne) , millist soengut teeb partner. Üldiselt, mida ootamatum ja huvitavam on küsimuste sõnastus, seda naljakam ja naljakam on võistlus.

Täiskasvanute võistlus "Hee-hee jah ha-ha"

Võistlusel osalejad võtavad ruumis kohad sisse nii, et kõik teised mängijad satuvad nende vaatevälja.

Esimene mängija alustab võistlust. Selle ülesanne on elementaarne, kuid mitte vähem oluline. Ta peab rahulikult, selgelt, ilma emotsioonideta valjusti ütlema ühe sõna: "Ha".

Teine osaleja hääldab sõna kaks korda sama valjult ja selgelt: "Ha ha." Kolmas osaleja toetab vastavalt eelmisi ja jätkab üllast tegu, öeldes sõna kolm korda ja nii kordamööda, lisades juba öeldud sõnade arvule veel ühe sõna. Kõik see tuleb vastavalt ettevõtmise tõsidusele hääldada sobiva paatosega ja ärge unustage näoilmet!

Mäng loetakse katkestatuks niipea, kui üks osalejatest lubab endal "Ha-ha" asemel libiseda tavapärasesse "Hee-hee" või lihtsalt naerda!

Mängu on kõige parem mängida seltskonnas, kus inimesed üksteist hästi tunnevad ja kus kõigil on juba teatud arvamus kujunenud. Mängu mängitakse järgmiselt. Kõik osalejad tulevad kokku. Valitakse juht. Ta mõtleb vaikselt ühele inimesele kohalolijatest. Ülejäänute ülesanne on välja selgitada, kelle juht on valinud. Kõik mängus osalejad esitavad kordamööda võõrustajale assotsiatsioonide kohta küsimusi. Koolitaja mõtleb hetke ja ütleb välja oma seose. Mängus osalejad kuulavad vastuseid tähelepanelikult ja püüavad kõik assotsiatsioonid ühtseks pildiks kokku panna, see võimaldab teil aimata kavandatavat isiksust. See, kes arvutab valitud inimese esimesena õigesti välja, võidab ja saab õiguse tõusta järgmises mängus liidriks.

Sõna "assotsiatsioon" viitab juhi muljele antud inimesest, tema isiklikest tunnetest, mingisugusest kuvandist, mis meenutab salapärast inimest.

Assotsiatsioonide küsimuste ja vastuste näide võib olla järgmine dialoog:

Millise juur- või puuviljaga seda inimest seostatakse?

Küpse mandariiniga.

Milliste kingadega seda inimest seostatakse?

Kannustega husaarisaabastega.

Mis värviga see inimene on seotud?

Apelsiniga.

Mis tüüpi või marki autoga see inimene on seotud?

Bussiga.

Millise loomaga see inimene on seotud?

Elevandiga.

Millise muusikaga see inimene on seotud?

Vene "popiga".

Milline meeleolu selle inimesega seotud on?

Rõõmsameelsega.

Pärast selliseid vastuseid saate sellest aru me räägime kellestki ülemeelikust, heatujulise iseloomu ja laia hingega. Vaatad umbusklikult ringi: "Kes see võiks olla?" Ja siis äkki kõlab kellegi hääl, kes hüüab sinu nime. Teie üllatuseks ütleb saatejuht: "See on õige vastus!"

Täiskasvanute võistlus "Leia pimesi"

Võistlusel osalemiseks jagatakse mängijad paaridesse – mees ja naine. Inventuurina peaks juhil olema taburetid vastavalt osalevate paaride arvule. Väljaheide pööratakse ümber ja asetatakse tagurpidi. Taburetide vastas on rivistatud tugev põrand 3 m kaugusel, misjärel seotakse nende silmad kinni.

Tüdrukutele antakse 10 tikutoosi. Osalejate ülesanne pole lihtne: kinniseotud silmadega mees peab jõudma oma partnerini, võtma temalt tikutoosi, minema tabureti juurde ja panema karbid ühele jalale. Siis naaseb ta oma elukaaslase juurde, võtab temalt järgmise karbi, läheb taburetile ja ... Võistlus jätkub seni, kuni taburetti kõikidele jalgadele pannakse tikutoosi. Selge see, et langenud tikutoosid ei arvestata. Ja kõige olulisem tingimus: “erakauplejatel on keelatud tabureti jalgu puudutada, kogu ülesanne tuleb läbi viia oma partneri juhendamisel, kes ütleb neile, kuhu minna, millises asendis seista, kuidas võtta. käed ära, kuhu sihtida, kuidas maha istuda jne. Ja ärge unustage lõbusat muusikat sisse lülitada!

Täiskasvanute võistlus "Portree"

Osalejatele antakse viltpliiatsid ja paber ning neil palutakse joonistada vasakul istuva naabri portree ning paremakäeline peab seda tegema vasaku ja vasakukäeline parema käega.

Täiskasvanute võistlus "Tähtide kirjutamine"

Kõigile, kes soovivad mängus osaleda, antakse tavaline A4 formaadis leht ja pastakas. Saatejuht esitab mängijatele küsimusi ja nad kirjutavad oma vastused üles, voldivad lehe kokku ja annavad selle teisele mängijale, vahetades seeläbi lehti. Küsimused võivad olla kõige banaalsemad. Näiteks kes kelle heaks töötas, millal, mida, miks, kus nad seda tegid, kuidas see kõik lõppes?

Välja võib tulla mida iganes, näiteks: traktorist Petya läks eile tantsule, tal polnud midagi teha, katusel, eksis ära.

Täiskasvanute võistlus "Exposure"

Võistluseks on vaja eelnevalt ette valmistada neli maastikulehte kirjadega "vann", "LASTE MATTE", "SÜNDEHAIGLA", "TERAPEEDI VASTUVÕTU", mis kinnitatakse osalejate seljale. Need omakorda ei peaks nende sisu teadma. Õnnelikud pööravad külalistele selja ja neid intervjueerivad kordamööda saatejuhid.

Küsimused võivad olla järgmised (võite ise välja mõelda):

♦ Kas teile meeldib see koht?

♦ Kui tihti te siin käite?

♦ Kas sa võtad kedagi kaasa?

♦ Keda kutsuksid seda kohta endaga külastama?

♦ Millised viis olulist asja võtad kaasa, et vältida kleepuvasse olukorda sattumist?

♦ Mida sa seal tavaliselt teed?

♦ Miks valisite selle koha?

Küsimused võivad sündida ka mängu käigus, kui protsess haarab osalejad ja pealtvaatajad.

Pärast seda, kui publik on piisavalt naernud, saab saatejuht eemaldada osalejate seljast märgid ja näidata neid, kuhu nad tegelikult saadeti. Nüüd naeravad mängijad ise veel kaua ja lõbutsevad!