Originaalsed lauavõistlused. Lõbusad lauavõistlused täiskasvanute sünnipäevaks

Võistluste ja mängude valikud ja kirjeldused väikeettevõttele.

Paljud inimesed armastavad pidusid pidada ja aega veeta lärmakates seltskondades. Aga mida teha, kui üritusel osalejad üksteist ei tunne ja peate nendevahelist vahemaad vähendama. Sel juhul tulevad kasuks lõbusad mängud ja võistlused, mida saab pidada otse laua taga.

Esmalt mõelge välja mängud, mis nõuavad selget mõistust. Fakt on see, et pärast kolmandat klaasi on parem valida aktiivsed võistlused, see võimaldab külalistel kauem kaineks jääda.

Võistlused:

  • Küsimus Vastus. See on populaarne võistlus. Tuleb võtta kaks purki ja panna sinna küsimustega pakendid. Asetage paberitükid vastustega teise purki. Laske ühel mängijal pakk ühest purgist välja tõmmata ja teisel teisest. Esitage naljakaid küsimusi ja vastuseid.
  • Uuri välja. Võistlus võimaldab mängijatel üksteist tundma õppida. Paluge kõigil enda kohta välja tuua 2 tõest ja üks vale väide. Laske ettevõttel välja selgitada, mis on fakt ja mis väljamõeldis.
  • Loomaaed. Laske osalejal loom välja mõelda ja ülejäänud arvavad, mis loomaga tegu on. Saate vastata ainult jah või ei küsimustele.

Kui tunnete kõiki külalisi hästi, saate valida nilbete või seksuaalsete teemadega avatud mängud. Sellised mängud sobivad ideaalselt noortele, kelle hulgas on palju vabu inimesi, kes ei ole perega koormatud.

Mängud:

  • Seksipood. Sekspoest on vajalik, et osaleja sooviks mistahes toodet. Ülejäänud peaksid kasutama suunavaid küsimusi, et teada saada, mida külaline on soovinud. Saate vastata ainult jah ja ei.
  • Krokodill.Ühele osalejatest on vaja anda pesulõks, et ta saaks selle vaikselt teise külalise külge kinnitada. Pärast seda antakse saatejuhile märk ja ta palub külalistel 10 sekundi jooksul endalt pesulõks leida. Kes sellega hakkama sai, hästi tehtud. Need, kellel polnud aega, joovad trahviklaasi.
  • Täht. Paberilehtedele on vaja kirjutada mõni näitleja või laulja. Kinnitage see leht osaleja otsaesisele, et kõik seda näeksid. Nüüd peavad külalised andma vihjeid, osaleja peab ära arvama, millise kangelase nad on talle andnud.

Kui tunnete üksteist hästi, mõelge välja üksteisele naljakaid ülesandeid. See parandab meeleolu ja aitab külalistel sidet luua.

Koomilised ülesanded:

  • Väiksed asjad. Jagage külalised kahte meeskonda. Võtke nimekiri ja lugege seda. Valige tuttavad esemed, mida külalised võivad kanda või taskus. Võidab see, kellel on kõige rohkem esemeid.
  • Sarnasus. Vaja on kahte purki. Pange naljakad küsimused ühte. Näiteks hommikul näen välja nagu... Teises purgis on vastused nagu hüljes, siil, buss.
  • Naljakas tüüp. Koomiksivõistlus, mis lõbustab külalisi. Naljakad suveniirid on vaja kasti panna ja meloodia sisse lülitades külalistele edasi anda. Kelle peal muusika lõpeb, tõmbab vaatamata välja suveniiri ja paneb selga.

Ettevõtte meeleolu parandamiseks ning õhkkonna soojaks ja vabaks muutmiseks mõelge välja lõbusaid ja lahedaid võistlusi.

Naljad:

  • Banaan. Asetage kaks väljaheidet ja asetage neile banaan. Siduge kahe osaleja käed selja taha ja paluge neil banaan koorida ja viljaliha ära süüa. Kes esimesena seda teeb, on võitja.
  • Sõrmus. Lahe võistlus noortele. Andke kõigile hambaork ja riputage sõrmus otsa. Ülesanne on kinkida sõrmus naabrile ja riputada see hambaorki. Kelle sõrmus kukub, kaotab.
  • Ajaleht. Naljakas ja lahe võistlus mitteperekonna jaoks. Kutsutakse paar ja pannakse muusika käima. Nad peavad tantsima ja ei tohi ajalehe servadest kaugemale minna. Pärast muusika peatumist volditakse ajaleht pooleks.

Viktoriinid väikesele lõbusale täiskasvanute seltskonnale

Videost saad vaadata huvitavaid viktoriine väikesele ettevõttele. Saate valida endale sobivaimad.

VIDEO: Viktoriin lõbusale seltskonnale

Sellised mängud sobivad inimestele, kes on veidi napsi võtnud ja mõtlevad veel selgelt. On vaja, et inimesed saaksid normaalselt lugeda ja nende silmis ei häguseks midagi.

Mängud märkmetega:

  • Äraarvamis mäng. Sa pead kirjutama soovi ja panema selle purki. Kõik külalised täidavad purgi märkmetega, peremees peab paki välja võtma ja soovi lugema. Külalised peavad ära arvama, kelle soov see on.
  • Film. Pakenditele on vaja kirjutada kilede nimed. Iga osaleja tõmbab välja paki ja peab kirjeldama filmis toimuvat. Kirjelduse põhjal peavad külalised filmi ära arvama.
  • Laul. Väikesesse konteinerisse tuleb panna pakendid laulude nimedega. Osaleja ülesandeks on pähkleid või karamelle suhu pistades laulu ümiseda. Kes laulu ära arvab, on võitja.

Lõbus ja aktiivne mäng, mis võimaldab külalistel mitte igavleda ja püsida pikka aega vormis.

Juhised:

  • Lõigake papist ring välja ja liimige sellele kroonlehed
  • Kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne
  • Iga osaleja rebib maha kroonlehe ja teeb seda, mis on kirjutatud
  • See võib olla lehviv liblikas või märtsikass
  • Külalised peavad ära arvama, millist ülesannet karikakra kroonlehel on kirjeldatud

Mäng Kummel täiskasvanute sünnipäevaks

Vanemad inimesed ei saa kiidelda hea tervisega. Seetõttu on vaja valida võistlused, mis ei nõua head füüsilist ettevalmistust.

Viktoriinid pensionäridele:

  • Arva ära meloodia. Klassikaline mäng. Soovitav on, et saatejuht või üks osalejatest oskaks mõnda muusikainstrumenti mängida. Meeskond peab meloodia ära arvama.
  • Loto. Parem on pakkuda pensionäridele mitte eriti aktiivseid mänge, mis aitavad neil noorust meeles pidada ja veidi nostalgiat tunda. Selleks ostke täringud. Ja mis number tuleb, sellest peame sel aastal rääkima. Näiteks teema “80ndad”. Kui veeretatakse 2, siis tuleb rääkida sündmustest, mis 1982. aastal meelde jäid.
  • Tantsimine. Saate kutsuda pensionäre nooruspõlve muusika saatel tantsima. Valmistuge eelnevalt ja leidke laule kutsutute noortelt.

Kui külaliste hulgas on lapsi ja täiskasvanuid, siis võistlused peaksid olema universaalsed ja tõstma tuju nii noortel kui ka vanemal põlvkonnal.

Perevõistlused:

  • Kahvlid. Seo osaleja silmad kinni ja aseta igasse kätte kahvel. Asetage ese osaleja ette ja paluge tal kasutada kahvlit, et tuvastada, mis see on.
  • Tantsimine. Ruumi keskele on vaja asetada toolid ja paluda osalejatel maha istuda. Muusika lülitub sisse ja peate selle järgi tantsima ilma toolilt tõusmata. Seejärel kontrollib juht, millist kehaosa tuleb liigutada.
  • Saladus. Teil on vaja mõnda väikest asja, suveniiri. See on pakitud mitmesse kihti fooliumi. Iga kiht on kinnitatud lindiga, millel on mõistatus. Mida lähemal kingitusele, seda raskemad peaksid mõistatused olema.

Naistefirmas võivad võistlused olla pere, ilu ja poiss-sõprade teemal. Kingitusi tasub ette valmistada, need võivad olla toredad pisiasjad kööki.

Naiste võistlused:

  • Loterii. Võtke paberileht ja joonistage see mitmeks ruuduks. Igasse lahtrisse kirjuta number ühest kümneni ja kingitus. Iga osaleja peab hääldama numbri ja saama vastava kingituse.
  • Ilu. Seo osalejatel silmad kinni ning ulata neile pliiatsid ja huulepulgad. Osalejad peavad kasutama huulepulka ilma peeglita. Kes ülesande kõige täpsemalt täidab, saab auhinna.
  • Fashionista. Asetage kotti erineva suurusega esemed. Rõivad ja aksessuaarid peavad olema mittestandardsed. Osalejad peavad riided kotist välja võtma ja ise selga panema.

Lauavõistlused ja mängud naiste seltskonnale

Lauavõistlused ja mängud kolleegide rühmale

Sellised mängud on mõeldud kolleegidevaheliste suhete parandamiseks ja nende lähendamiseks. Need võivad olla võistlused ja mängud puudutades ja huvitavaid fakte töötajate kohta. See võimaldab teil üksteise kohta palju huvitavat teada saada. Kolleegidele mõeldud võistlusi saab vaadata videost.

VIDEO: Korporatiivürituste võistlused

Sellised võistlused ja mängud peaksid seltskonda lõbustama ega laskma neil magama jääda. Sellest lähtuvalt on kõige parem valida mobiilivõistlused. See võib olla tantsimine või midagi sellist.

Võistlused purjus seltskonnale:

  • Mähised.Üks asi võetakse kõigilt tähistamisel kohalviibijatelt ja asetatakse spetsiaalselt ettevalmistatud kotti. Saatejuht võib küsida kõigilt neilt, kes konkursil ei osale: „Mida see forfeit peaks tegema? “Pärast vastuse saamist näitab saatejuht, milline forfeit selle ülesande sai. Fant teeb seda.
  • Poksimatš. Selles osalemiseks peate leidma kaks vabatahtlikku, kes ei soovi oma jõudu näidata. Saatejuht annab igale inimesele poksikindad ja kutsub veidi trenni tegema, näiteks kükki või kätekõverdusi tegema. Kõik teised osalejad peavad enne võitlust looma pingelise õhkkonna. Mõne minuti pärast kuulutab saatejuht võistluse alguse. Osalejad võtavad seisukoha. Just sel ajal annab saatejuht igale mängijale šokolaadikommi. Mängijate ülesanne on neid ümber pöörata. Võidab osaleja, kes täidab selle ülesande teisest kiiremini. Talle antakse auhind.
  • Lõbus tee. Enne mängu algust peate moodustama kaks võistkonda: üks meeste võistkond, teine ​​​​naiskond. Mängu mõte on selles, et iga meeskond teeb oma asjadest pika nööri. Nad peaksid need asjad ritta seadma. Võidab meeskond, kes teeb nööri teisest meeskonnast pikemaks. Parim on korraldada võistlus noorte seas. See aitab teil lähedasemaks saada ja kaaslast leida.

Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale

Sellised võistlused ja mängud peaksid olema seotud uusaasta teemaga. Need võivad olla jõulupuu, lume ja uusaasta mänguasjade võistlused.

Uusaasta võistlused:

  • Lumepall. Valmistage ette jõuluvana maalitud kujutisega paberilehed. Osalejatel seotakse silmad kinni ning neile antakse vatt ja liim. Mängija peab kinniseotud silmadega vati abil vanaisa habeme liimima.
  • Kesköö. Mängimiseks on vaja toole ja kella. Nad jäljendavad kellamängu. Toolid asetatakse ringi ja muusika lülitatakse sisse. Kui kellamäng kõlab, peavad kõik osalejad istuma ettevalmistatud kohtades. Kes tooli ei saa, see elimineeritakse.
  • Ravida. Taldrikule pannakse jäätis. Kaks osalejat istuvad üksteise vastas. Ühele antakse plastlusikad. Ta peab teist osalejat jäätisega toitma ilma käsi kasutamata. See tähendab, et peate lusikat hammastes hoidma.

Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on lõbus sündmus pruudile, peigmehele ja kõigile külalistele. Tavaliselt on võistlused seotud noorpaaride tulevase eluga. Need võiksid olla võistlused lastest, ämmast, ämmast ja ühisest elust. Võistlusvõimalusi saad vaadata videost.

VIDEO: Pulmavõistlused

Nagu näha, on seltskonnas hea ja lõbusa aja veetmise lahutamatu osa võistlused. Ärge olge laisk ja valmistuge eelnevalt.

See mängude rühm on loov ja intellektuaalne. Nendes osalemiseks ei vaja mängijad mitte ainult jõudu ja osavust, vaid ka teadmisi ja leidlikkust. Rasket vaimset tööd nõudvad mängud muidugi puhkusele ei sobi, sest lõpuks on kõik lõõgastuma kogunenud. Seetõttu esitleme mänge, mis on olemuselt lihtsad, nende puhul on peamine mitte segadusse sattuda ja näidata oma loomingulisi võimeid.

"Lõpeta pilt"

Mängimiseks vajate maastikulehte ja pliiatsit. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Meeskonnad peavad looma kujutama (looma määrab saatejuht ja teatab esimesele mängijale), kuid mitte kollektiivselt, vaid kordamööda. Esimene meeskonnaliige joonistab pea, seejärel katab joonistatud koha, jättes alles vaid väikese tüki kujutatud fragmendist. Järgmine osaleja jätkab looma joonistamist, juhindudes ainult oma oletustest, kes see on. Ja see jätkub seni, kuni igal meeskonnaliikmel on selles meistriteoses käsi. Võidab meeskond, kes kujutab saatejuhi ettekujutatud looma kõige lähemalt.

"Tagurpidi lugemine"

Mängu saab mängida 3 kuni 8 inimest. Neile antakse väljavõte luuletusest ja nad peavad seda valjusti ja ilmekalt tagurpidi lugema. Võidab see, kes teeb seda kõige paremini.

"Semantilised analoogiad"

See mäng on mõeldud kiire taibuga ja hea mäluga osalejatele. Mängijad peavad meeles pidama vanasõna või rääkima nalja, mis on sisult sarnane saatejuhi pakutuga. Näiteks: “Häda ei kao üksi” ja vastutasuks võib öelda: “Kus on peenike, seal läheb katki” jne. Võidab osaleja, kes andis kõige rohkem muid vastuseid.

"Tee õigesti!"

Selle mängu mõte on järgmine. Võistkondadele antakse paberitükid, millele on kirjutatud sõnad kuulsast 10 vanasõnast. Nad peavad kõik need vanasõnad kokku koguma. Mäng käib aja vastu. Võidab meeskond, kes kogub kõige õigemaid vanasõnu.

"Postkaart"

Selles mängus peate kirjutama oma sõpradele postkaardi, kuid peate seda tegema teatud reeglite järgi. Kui osaleja hakkas kaarti allkirjastama sõnaga (näiteks "Tere!"), siis tuleb järgmine sõna kirjutada tähega "R", seejärel "I" ja nii edasi, lähtudes kaardi tähtedest. esimene sõna, siis teine ​​jne. Võidab see, kes kõige kiiremini ja vigadeta postkaardile alla kirjutab.

"Riimid"

Seda mängu mängitakse juhiga. Ta nimetab sõnad ja osalejad peavad nende jaoks riimid välja mõtlema. Sisse ainult sõnad ainsus nimetavas käändes, näiteks "sport" - "kook", "garaaž" - "pagas" jne. Kes kolm korda valesti vastab, langeb mängust välja.

"Sõnad"

Iga osaleja saab paberi, millele on joonistatud 8x8 lahtriga tabel. Saatejuht nimetab oma äranägemise järgi tähed ükshaaval.Mäng meenutab mõneti lotot, numbrite asemel kasutatakse siin ainult tähti. Iga osaleja püüab oma tabelit täita nii, et sealt saaks sõnu lugeda nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt. Võidab osaleja, kes täidab ruudu täielikult.

"Leia oma riided"

Saatejuht rivistab kuus osalejat näoga publiku poole ja kutsub külaliste hulgast teise mängija asju jagama. Ees asetatakse kostüümidega kirst muinasjutu kangelased: Jõuluvana, Snow Maiden, Pinocchio, Punamütsike, Leshy ja Hottabych. Ta võtab asju ükshaaval välja ja küsib:

- Millisest ülikonnast?

Taga seisvad mängijad vastavad kordamööda:

- Minu omast.

Võidab see, kes riietub õigesti.

"Rohkem nutikusi!"

Mäng on mõeldud kahele mängijale. Selleks vajate kana munad ja väike rätik. Mängijad peavad kordamööda mune rätikusse panema, kuid nii, et munad ei puutuks kokku. Võidab osaleja, kes suutis muneda viimase muna teisi puudutamata. Esmapilgul tundub mäng lihtne, kuid te eksite sügavalt. Võitjaks saamiseks peate välja töötama kindla strateegia.

"Fenomenaalne mälu"

Mängu mängib 2 kuni 6 mängijat. Neile antakse aega, et võimalikult palju esemeid laual meeles pidada. Seejärel kaetakse need esemed salvrätikuga. Mängijad kirjutavad paberile üles asjad, mida nad mäletavad. Mängu võitjaks jääb osaleja, kes mäletab kõige rohkem esemeid.

"Koguge pilt"

Mängu jaoks valmistatakse eelnevalt ette tükkideks lõigatud pildid. Need osad pannakse ümbrikutesse ja jagatakse osalejatele. Osalejate ülesanne on koguda pilt enne teisi.

"Poeet"

See mäng demonstreerib osalejate poeetilisi võimeid. Mängijate ette riputatakse sõnad, millest on vaja koostada luuletus. Kes esimesena luuletuse kirjutab, on võitja.

"Kirjeldage!"

Mängus osaleb kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Võistkondade ette lauale asetatakse kott väga erinevate asjadega. Mängijad ühest või teisest meeskonnast tulevad laua äärde ükshaaval. Nad võtavad kotis mis tahes eseme, kuid ei võta seda välja, vaid püüavad seda teistele mängijatele kirjeldada. Sel juhul saab objekti millegagi võrrelda. Võistleva meeskonna ülesanne on ära arvata eseme nimi. Võidab meeskond, kes annab enim õigeid vastuseid.

"paari"

See mäng on mõeldud tuntud teadmiste saamiseks abielupaarid. Mängus osaleb 2 või enam mängijat. Nad peavad ära arvama perekonna (või armastuse) paarid, näiteks Romeo ja Julia, Napoleon ja Josephine, Kirkorov ja Pugatšova ning teised paarid. Kasutada saab sportlaste, lauljate jne paare. Selles mängus toimub käiguvahetus juhuks, kui üks osalejatest ei oska vastata. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Tehke see ümber uus viis»

Mängijatel palutakse meeles pidada erinevaid muinasjutte ja seejärel peab iga võistkond konkreetse muinasjutu uutmoodi ümber tegema. Muinasjutt võib isegi žanri muuta ja ilmuda romaani, detektiiviloo, komöödia jne kujul. Publiku aplausi abil selgitatakse välja võitja.

"Väike teatrietendus"

Mängijad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Iga meeskonna ülesanne on lavastada venelane rahvajutt. Meeskond valib muinasjutu ise.

Ta peab seda oma konkurentide ees mängima. Improvisatsioon on teretulnud! Vastased peavad ära arvama muinasjutu nime.

"Kirjanik"

Mingil määral on see külaliste meespoolte luuletusoskuse proovikivi. Igale mängus osalevale mehele pakutakse sõnade komplekti, millest ta koostab luuletuse. Sõnad peavad olema tähenduses seotud.

"Räägi mulle endast"

Kõik võivad mängust osa võtta. Igale mängijale antakse tühi paberileht ja palutakse see neljaks osaks jagada. Seejärel peate lehe esimesse ossa panema ühe pakutud tähtedest (P, R, L, S) ja järgmisse ossa ühe teile meeldivatest numbritest (1, 2, 3, 4 ). Kolmandas osas peate kirjutama mis tahes vanasõna. Ja neljandas osas on kirjutatud teie lemmikloom. Pärast kõike kirjutamist annab saatejuht selgitusi: tähtede tähendused - voodi, töö, perekond, armastus; numbrid tähendavad, kus asub see, mida nad esimeses osas kirjutasid. Kirjapandud vanasõnad tähendavad esimeses osas kirjutatu motot. Esimese osaga on otseselt seotud ka looma nimi, nimelt: kelleks osaleja end ette kujutab.

"Suhtlemine žestide abil"

See mäng on mõeldud kahele osalejale – mehele ja naisele. Nad seisavad vastamisi. Mehe selja taga rullub saatejuht lahti plakati, millele on suurte tähtedega kirjutatud väike fraas. Naine omakorda peab seda fraasi näitama, et mees seda aimaks.

"Dialoogid"

Mängus osalevad paarid. Neil palutakse mängida rollide kaupa dialooge, näiteks erinevate elukutsete inimeste vahel, kuid dialoogi sisu mõtlevad nad ise välja. Samuti võite soovitada dialoogi mängimist prokuröri (kes juhib tähelepanu kahtlustatava süüle) ja prokuröri vahel. kopsu naine käitumine (mis viib võrgutamiskatseteni) ja paljud muud dialoogid.

"Jäta meelde!"

Mängus osalevad kõik külalised. Üks osaleja võtab suvalise eseme, siseneb ruumi ja hoiab seda mõne sekundi külaliste ees ning paneb siis kiiresti käest. Külaliste ülesanne on ese väikseima detailini meelde jätta. Üksust näidanud osaleja esitab külalistele selle kohta küsimusi. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Uskumatu, aga tõsi!"

Mängus osalejad on jagatud kahte võistkonda. Meeskonnad peavad välja mõtlema väljamõeldud loo ja ka tõestama, et see lugu tegelikult juhtus. Tõestus toimub oponentide küsimustele vastuste andmisega.

"Teeme loo!"

Mängu reeglid on järgmised: mängija kirjutab paberile kaks lauset ja voldib lehe kokku nii, et nähtavale jääb vaid viimane sõna. Järgmine mängija teeb sama. Loo kirjutamine lõpeb viimase osalejaga. Seejärel loevad kõik koos läbi valminud oopuse.

"Pusled"

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Võistkonnad küsivad kordamööda üksteiselt mõistatusi. Antakse aega vastuste läbimõtlemiseks. Võidab meeskond, kes annab kõige õigemad ja naljakamad vastused.

"Meenutagem tähestikku!"

Osalejad istuvad ringis ja ütlevad kordamööda õnnitlussõnu, kuid tähestikulises järjekorras. Alustame näiteks tähestiku A esimesest tähest: “Kurge toob sulle õnnitlused beebi sünni puhul!” Ja nii edasi. Kumb osaleja ei suuda õnnitleda, langeb mängust välja.

Nagu krokodill Gena laulis nõukogude koomiksis: "Sünnipäevad tulevad kahjuks ainult kord aastas!", nii et see sündmus on lihtsalt vajalik muuta lõbusaks ja säravaks.

Tordi ostmine ja külaliste kutsumine on vaid pool võitu. Vajalik on korraldada puhkus, mis jääb kõigile meelde. Õhkkond ei tohiks olla ainult pidulik, see päev peaks olema täis nalja ja rõõmu.

Sünnipäevapeol aitavad tuju tõsta nii sünnipäevalapsel kui ka tema külalistel sütitavad võistlused.

Lõbusad võistlused täiskasvanute rühmale

Võistlused pakuvad meelelahutust mitte ainult osalejatele, vaid ka vaatlejatele. Oluline on, et inimesed läheneksid ülesannetele huumoriga ja tunneksid end lõdvestunult. Saatejuht toob näite, kuidas käituda.
Positiivne suhtumine, naeratused, tantsimine ja huumor ning lõbusad võistlused on kõik, mida vajate unustamatuks sünnipäevaks täiskasvanutele: sõpradele, perele, lähedastele ja kolleegidele.

"Kingitused külalistele"

Pole saladus, et sünnipäevalapsele tehakse palju kingitusi. Miks mitte hoolitseda külaliste eest? Konkurss “Kingitused külalistele” on päris lõbus ja huvitav. Peaasi, et ta jätab igale osalejale selle päeva mälestuseks kingituse.

Niitidele seotakse erinevaid kingitusi. Seotud silmadega külaliste ülesanne on lõng läbi lõigata ja kingitus vastu võtta.

Nõutavad atribuudid: väikesed kingitused, niidid, käärid, silmaklapid.

Iga külaline saab osalemise ajal auhindu, kui ta pingutab.

"Hobused"

Võistlusel peavad osalema mitmed paarid, kes võitlevad üksteise vastu. Võistlejad peavad tõusma neljakäpukil vastamisi. Osalejad peavad oma seljale kinnitama sõnade lehed. Vastase ülesanne on lugeda kellegi teise pealdisi ja kaitsta enda oma teiste pilkude eest.

Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini. Peopesade ja põlvede tõstmine põrandast on rangelt keelatud. Konkursi läbiviija peab tagama reeglite järgimise ja selgitama välja võitjad.

Nõutavad atribuudid: paberileht ja markerid, millega saab sõna kirjutada.

Auhindadeks saab teha temaatilisi kingitusi - kellukese, hobuseraua või midagi sellist.

"Taluhullus"

Võistlus on mõeldud suure osalejate arvuga meeskondadele. Minimaalne võistkondade arv on kaks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt neli mängijat.

Iga meeskond saab endale nime – tavaliselt talus elava looma nime. Need võivad olla sead, hobused, lehmad, lambad, kitsed, kanad või lemmikloomad – kassid, koerad. Meeskonnaliikmed peavad meeles pidama oma nime ja häält, mida need loomad teevad.

Saatejuht peab osalejatel silmad kinni siduma ja neid omavahel segama. Iga meeskonna ülesanne on teistest kiiremini kokku saada. Nad saavad seda teha ainult kõrva järgi. Igaüks peaks haukuma või mjäma. Olenevalt teie kuuluvusest konkreetse meeskonnaga, teha endast teada ja leida ülejäänud osalejad. Võidab meeskond, kelle mängijad saavad kiiremini kokku ja võtavad üksteise käest kinni.

Nõutavad atribuudid: Tihedad silmsidemed, eelistatavalt mustad.

Auhindadeks on parem valida loomakujukesed või väikesed pehmed mänguasjad. Välja võib anda ka loomakujulisi komme või küpsiseid. Madala eelarvega variant on võitjatele mõeldud “Korovka” kommid.

"Saapatants"

Lõbus sünnipäevavõistlus “Saapatants” ei rõõmusta mitte ainult osalejaid, vaid ka publikut. Rõõmsameelne muusika lülitatakse sisse ja osalejatele antakse numbrilehed. Maksimaalne mängijate arv on kümme.

Muusika saatel peavad osalejad viienda punktiga joonistama numbri, mille nad tabasid, seda pidevalt korrates. Võidab osaleja, kelle “tants” publikut kõige rohkem lõbustab.

Nõutavad atribuudid: paberilehed, millele on kirjutatud numbrid, muusika, mis tuleb sisse lülitada.

Auhinnaks sobib kõik. Tantsupepu saab esitada tunnistuse ise.

"Ahnus"

Konkurss “Glutton” ei ole väikese eelarvega, kuid see on seda väärt. Peate ostma osalejate arvuga võrdsed kreemikoogid. Tordi põhja alla asetatakse võti või muu asi, mis tuleb üles otsida.

Mängijate käed on selja taha seotud. Nende ülesanne on kasutada oma suud, et koogi sisse peidetud asi kätte saada.

Nõutavad atribuudid: heledad koogid (koor või vahukoor), käte side.

Auhinnaks võid kinkida veel ühe koogi või saiakese.

"Võõrad mõtted"

Selle võistluse on omaks võtnud paljud pulmade ja firmaürituste korraldajad, kuna see läheb alati pauguga lahti ja tekitab tormi positiivseid emotsioone.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama venekeelsete laulude katkendid. Need kajastavad osalejate mõtteid. Segaduste vältimiseks on parem mees- ja naisvokaali vaheldumisi teha.

Peremees hoiab peopesa ühe külalise pea kohal, muusika lülitub kohe sisse ja kõik kuulevad, “millest” osaleja mõtleb.

Nõutavad atribuudid: muusikalised lõiked sõnadega.

Veenduge, et laulu fragmendid on õigesti valitud.

Auhindu pole vaja, sest osalevad peaaegu kõik ja võitjat pole vaja välja selgitada.

“Koos täiendusega!”

Osalemiseks on vaja paare: mehi ja naisi. Selle võistluse eesmärk ei ole võitjate leidmine, vaid külaliste lõbustamine.

Mees ja naine leiavad end väidetavalt olukorrast, kus neist saavad vanemad. Uus issi tahab väga teada, kes talle sündis, ja küsida palju küsimusi. Minu naisega on võimalik suhelda ainult läbi paksu helikindla klaasi. Naise ülesanne on mehe küsimustele žestidega vastata.

Auhindu saab anda mitte võidu, vaid osalemise eest.

"Õhupallid"

Konkursil osalema tuleb kutsuda kaks tüdrukut. Ettevalmistatud ja juba täispuhutud Õhupallid peaks olema mööda saali laiali. Parim on määrata igale tüdrukule mentor, kes jälgib tema õnnestumisi ja saavutusi.

Tüdrukute ülesandeks on muusika saatel lõhkeda võimalikult palju õhupalle, kätega tegemine on aga võistluse reeglite kohaselt keelatud. Võidab see, kes teatud aja jooksul lõhkeb kõige rohkem õhupalle.

Nõutavad atribuudid: peapaelad käte sidumiseks, õhupallid.

Võitja tüdruku auhinnaks võib olla ükskõik milline pisiasi: pulk, kamm, kruus või taldrik.

"Palju õnne sünnipäevalapsele"

Võistlus toimub kõigile laua taga istujatele. Kõik peaksid omakorda sünnipäevalapsele üht asja soovima. Sa ei saa ennast korrata.

Võidab osaleja, kes ütleb kõige rohkem õnnitlusi. Ülejäänud kõrvaldatakse ükshaaval, kui nad ei mäleta midagi uut ja originaalset.

"Kuni tikk põleb"

Tiku põlemise ajal peab osaleja võimalikult värvikalt jutustama oma sünnipäevalapsega kohtumise loo. Osalema on oodatud kõik külalised.

Tikud süttivad kordamööda: üks kustub, teine ​​süttib. Kui kõigil on kiire, muutub kokutamine ja kokutamine ülimalt lõbusaks. Või äkki keegi segab midagi ekstra? Huvitav kuulata ja lõbutseda.

"Lendav kõnnak"

Sünnipäevalaps viiakse saali ühte otsa ja külalised lähevad teise. Igale külalisele mängitakse erinevat muusikat, mille saatel tuleb näidata oma kõnnakut.

Lendava kõnnakuga sünnipäevalapse poole suunduva külalise ülesandeks on sündmuse kangelast suudelda ja tagasi pöörduda. Võistlus eeldab maksimaalset tähelepanu sünnipäeva pidavale inimesele ning osalejate muusikaline kõnnak tõstab kõigi tuju.

"Defektsed õnnitlused"

Peate eelnevalt ette valmistama palju postkaarte, mis sisaldavad salmis õnnitlusi. Mida keerulisem on riim, seda parem.

Igale osalejale antakse kaks kommi, mis vastavalt võistluse reeglitele tuleb asetada mõlemale põsele. Osaleja ülesanne on lugeda õnnitlused koos väljendiga. Auhinna saab see, kes külalisi enim lõbustab.

Lollipop on osalemise eest suurepärane auhind.

"Mürgine hammustus"

Väidetavalt on kõik võistlusel osalejad jalast hammustanud mürkmadu. Kuna elu on täis nalja, ei tohiks nad meelt heita, vaid tantsida.

Tantsivad osalejad saavad kõigepealt teada, et nende jalad on tuimad. Te ei saa oma keha tuimestunud osi liigutada, kuid peate tantsimist jätkama. Ja nii varvastest peani. Võidab see, kelle tants oli kõige tulisem, hoolimata sellest.

Ergutusauhinnad ja võidu peaauhind tuleks muuta ebavõrdseks. Näiteks osalemiseks - kruusid ja võidu jaoks - pudel šampanjat.

"Uuri kõrva järgi"

On aeg panna sünnipäevalaps proovile, kui hästi ta oma külalisi tunneb. Sugulaste ja sõprade hääli võib ära tunda tuhandetelt. Kas proovime? Sünnipäevalaps on külaliste poole seljaga pööratud.

Iga külaline kutsub kordamööda päevakangelase nime. Peame välja selgitama, kelle hääl see on. Kuna osalejad muudavad oma häält, saab see olema väga lõbus.

Kas nüüd saate aru, milline meelelahutus muudab teie sünnipäeva unustamatuks?

Eelnevalt tuleb valida oma lemmikvõistlused. Valmistage ette kõik vajalikud atribuudid, samuti auhinnad.

Otsustage, kes võistlusi läbi viib. Parim on valida ise rõõmsameelne mees kogu seltskonnast, kes suudab inimesi provotseerida ja avalikkuse tähelepanu köita. Sünnipäev saab olema tore, kui kõik mängudest ja võistlustest osa võtavad.

Ärge unustage kohale tulla suurepärases tujus, kandub see tõenäoliselt edasi kõigile teie ümber. Naeratage inimestele ja võtke need vastu. Positiivse energia jagamine seab kõik õigele teele.

Järgige mõnda lihtsat, kuid kasulikku nõuannet:

  • Sõnastage selgelt tingimused, selgitage osalejatele ülesandeid, küsige uuesti, kas nad said teist aru.
  • Kirjutage kõik võistlused paberile. Nii ei lähe meelest nende järjestus, mis need on, millised kingitused neile on tehtud, samuti atribuudid. See pakub teile isiklikult mugavust.
  • Ärge sundige osalema inimesi, kes ei soovi osaleda. Igaühel võivad selleks olla oma põhjused, võib-olla on inimene häbelik või pole tema tuju veel nii kõrgele jõudnud, kui ta tahab ise rõõmustada ja seda rõõmu jagada, võita ja kõiges kaasa lüüa.
  • Otsustage eelnevalt auhindade ostmiseks kasutatav eelarve. Parem on osta neid rohkem kui vähem. Võimalust jätta keegi ilma hästi teenitud auhinnata ei tohiks lubada.
  • Iga võistluse vahel ärge unustage pöörata tähelepanu sünnipäevalapsele. Elavdage õhtut naljade, õnnitluste ja tantsuga.
  • Vahetage aktiivsed võistlused vaimsetega, andke osalejatele aega puhata. Esmalt saate korraldada tantsuvõistluse ja seejärel võistluse laua taga.
  • Tundke end seda tehes enesekindlalt. Kui saatejuhil on esinemishirm, siis mis siin osalejate kohta öelda.
  • Toetage osalejaid ja paluge vaatavatel külalistel sama teha. Kutsutute ühtsus on kasulik kõigile, eriti kui kõik ei tunne üksteist hästi.
  • Kui sul on selline võimalus, siis osale ka ise. Olete kõigile külalistele eeskujuks. Lõbutsege täiel rinnal.
  • Kiitke ja tänage neid osalemise eest.

Pole tähtis, kui vana te olete, teie sünnipäev jääb igas vanuses lemmikpühaks. Veetke see lõbusalt, sest just need eredad hetked muudavad meie elu lõbusaks ja ilusaks.

Visake ära sellised reeglid nagu "Peaasi pole võit, peamine on osalemine", minge lõpuni, võidage, saage auhindu. Need ei pruugi olla liiga väärtuslikud, kuid on väga meeldivad. Nii väikestest võitudest saavad alguse suured.

Ja lõpetuseks kutsume teid vaatama päris meestele mõeldud testi nimega “Maa illuminaatoris” ja ka teistele lõbusad võistlused täiskasvanu sünnipäevaks videol:

Pidulikul laual pole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud ühte kohta tähistama mingit pidu. Ja selleks, et see edasi kanduks kõrgeim tase selle saavutamiseks peab majaomanik tegema kõik endast oleneva. Ja meelelahutuseks saate pidusööki lahjendada erinevate mängude, viktoriinide ja muude tegevustega, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

  • Koomilised ülesanded külalistele pidulikul laual
  • Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga
  • Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmaüritusel
  • Naljakad lauanaljad rõõmsale väikesele täiskasvanute seltskonnale
  • Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga
  • Tähtpäevaks lauavõistlused ja mängud
  • Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele
  • Pulmalaua võistlused ja mängud
  • Lauavõistlused ja mängud perepidudeks
  • Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele
  • Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale
  • Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale
  • Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks
  • Naljad väiksele, lõbus seltskond täiskasvanud
  • Märkmetega lauamäng pühadelauas
  • Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebaharilikust keskkonnast tulenevaid segadusi ja üksteist paremini tundma õppida. Kuid loomulikult on nende peamine ülesanne lõbususe taseme tõstmine. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks võite kasutada allpool kirjeldatud teemasid.

Kainustest

Lihtsaim, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui omanik ja külalised kasutavad mõne sündmuse tähistamise ajal alkohoolseid jooke. Kuid isegi kaine inimene ei pruugi sellise ülesandega hakkama saada. Mis põhjustab ümbritsevate seas naerukrampe.

Kainustesti ülesandena saate kasutada erinevaid keeleväänajaid:

  • Lilla värvi hambakorjaja varruka alt
  • Kabardi-Balkarias Bulgaariast pärit valocordin
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi.
  • Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser mänguhimuline
  • Arusaamatute mõtetega on mõttetu mõtet mõista.

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Ma armastan ja mulle ei meeldi

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida "meeldib või ei meeldi". Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril juba nimetatud tunnuste kasutamise. Kui kõik peategelase omadused on laua taga täidetud, algab tõeline lõbu.

Uusaasta maffia

Populaarne mäng “Mafia”, stiliseeritud nii, sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle läbiviimiseks peate selle "puhkusetalve" mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja kaunistama need maffiakaartidega. Nagu klassikaline "Maffia", stiliseeritud kui Uus aasta, tekitab positiivsete emotsioonide tormi ja lõbu.

Et teie sünnipäeva tähistamine ei oleks sarnane aastataguse sarnase sündmusega, saate piduliku laua taga mängida mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:

Ma näen välja nagu...

See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksite ja koomiksitegelastega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.

Mängud täiskasvanutele

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:

  • Hommikul näen välja nagu... . .
  • Kui ma joon, muutun nagu... . .
  • Tööl olen nagu... . .
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun nagu... . .

Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on neid teha 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Seejärel võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ta ei tohiks teda ka ette näha. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaardikombinatsioonid põhjustavad teie külaliste seas tõelisi naerukrampe.

Krokodill

Veel üks lihtne, kuid piisav lõbus mäng on meelelahutus "Krokodill". Selle olemus on lihtne. Peate oma lauanaabri jaoks välja mõtlema sõna ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sa ei saa sõnu kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, läheb kord üle temale.

Väga huvitav mäng väikese ettevõtte jaoks on "Üllatus". Väikesesse kasti või kasti peate panema mitmesuguseid esemeid: vale nina, suured valekõrvad, müts, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast sinna pandud asjadega tuleb muusikat kuulates ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see saab otsa, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja võtma. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist saavad külalised kindlasti naerda.

Firmapidu pole mitte ainult viis lõõgastumiseks pärast igapäevast tööd, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See tähendab meeskonna loomist ja meeskonna loomist. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need ei oleks mitte ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda ühendada. Enamasti kasutatakse firmaüritustel mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.

Originaalvõistlused

Jäta kõik meelde

Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja kirjutab paberile ühe ülesandesõna korraga. Iga meeskond saab oma paberilehe. Selle ülesande põhiolemus on seda sõna sisaldava laulu meeldejätmine ja laulmine. Võidab võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat televiktoriinisaadet saab kohandada jätkamiseks firmapidu. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitav on need kohandada vastavalt ürituse teemale või ettevõtte tegevusalale.

See mäng põhineb teie kolleegide häälte meelespidamisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes seisab kohalolijate poole seljaga. Nad hääldavad ettevalmistatud fraasi kordamööda. Pealegi peate seda ütlema oma häält muutes. Mängija, kes arvab oma kolleegidest kõige rohkem ära, saab mingisuguse ergutusauhinna.

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad tulevad ükshaaval tema juurde ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad jäljendama oma kolleegi žeste ja näoilmeid kasutades. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele inimestele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Sellised mängud on eriti huvitavad ettevõtetes, kus osalejad ei kannata komplekse ja hindavad allpool esitatud võistlusi lõbusaks ajaveetmiseks, mitte millekski enamaks.

Tule, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate tühje pudeleid ja pastakaid või pliiatseid. Pliiats tuleb siduda meesmängija vöö külge pika niidi abil. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja ülemeelik välja.

Kaunis neiu

Saatejuht peab valima mitmest tüdrukust koosnevast seltskonnast, kes tulid peole seelikutes. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad minema üle vaiba, et seda mitte puudutada. See tähendab, et nende jalad peaksid olema üksteisest väga laiali. Kui kõik tüdrukud on sellise takistuse ületanud, peaks juht lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.

Lõbus firmapidu

See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest ja viiakse ruumi kaugematesse servadesse. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peavad valima oma haaremi jaoks naised. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab temast sultan ja meie asume selle valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on “välja mängitud”.

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud vorm ajakirja Ogonyok lehekülgedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on endiselt populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid iga endast lugupidav inimene armastab sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete üritustel.

Viktoriini läbiviimiseks tuleb küsimused eelnevalt ette valmistada. Tõsised küsimused on soovitav lahjendada naljakatega ja ka ürituse eesmärgiga kohandada.Küsimuste loendisse saate lisada ka ettevõtte tegevusega seotud küsimused, kui viktoriin toimub ettevõtte ürituse ajal.

Selle artikli vorming ei võimalda meil siia postitada küsimuste näidisloendit. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks ülalmainitutele võib leida päris mitu huvitavaid küsimusi“Sinu mängus”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.

Õnnitlusvõistlused juubeli tähistamise ajal aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad saavad sündmuse kangelasele häbenemata soovida kõike head. Isegi kõige häbelikumad külalised naudivad sellist meelelahutust.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, mille eest ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist “auhindadest” valitakse kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka võistkonnavõistlusena. Või kui külalised tulevad paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

aastapäeva võistlused

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks tühi paberileht. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab saatejuht need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.

Päevakangelase parim ekspert

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on väärt ühte punkti. Kumb külaline kogub kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Selle konkursi läbiviimiseks võite kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sünnipäevalaps sündis?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmikroog?
  • Mis su lemmikvärv on?
  • Mis on päevakangelase ema nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Millist jalgpalliklubi päevakangelane toetab?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei veetnud aega järgmise sarja vaatamiseks, vaid said kokku ja nautisid erinevaid mänge. Kuid ka täna tänavad pensioniealised lähedased teid kindlasti, kui kogute nad mängudeks ja võistlusteks ühte lauda.

Võib-olla on kõigi pensionäride seas kõige populaarsem mäng loto. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovite seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võite korraldada võitjale auhinna.

loto vanaemale

Koomiksioksjon

Peate välja valima mitu auhinda ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel tuleb igale mängijale anda sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks kauplemiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit tuleks korraldada konkurss, milline vanavanematest on edukaim kaupleja.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride rühmas domineerivad vanaemad, saate neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal peate lilli, paelu ja muid lillelisi tööriistu ja tarvikuid jagama kõigile. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu konkursi.

Pulmad on üks õnnelikumaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa olla täielik ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab teha otse laua taga. Selliste võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapäeva veelgi meeldejäävamaks.

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et peate oma õnnitlusi alustama eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik alustavad tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirjaga õnnitlema. Näiteks: “Oh, millised noorpaarid meil täna on. Soovin neile pikkadeks aastateks kooselu ja samad ilusad lapsed. Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - “B”. Ja nii edasi.

Kallis soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Saatejuht annab igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Seda nimetatakse ka nende sõna-sooviks. Võistluse eesmärk on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga, et võistlejad saaksid selle ära arvata. Võidab see, kumb meeskond oma sõna-soovi kõige paremini esitab.

Arva: kes sa oled?

Enne mängu algust jagatakse igale osalejale kleebis, mille otsaesisele on kantud multika, filmi, poliitiku, muusiku vms tegelane. Kõik osalejad näevad kõigi teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisel. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" ja nii edasi.

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem me perega aega veedame, seda rohkem meil on õnnelikud päevad. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud toidu söömisega. Kuid laua taga saab pidada ka erinevaid lõbusaid võistlusi ja mänge. Paljudes riikides on lauamängud perede seas väga populaarsed. Miks me ka seda traditsiooni omaks ei võta? Aga pealegi Lauamängud Samuti toimuvad erinevad võistlused, mida saab läbi viia pereringis.

Perevõistlused

Pere kokkuviimisel on palju abi mängudest nagu Monopoly, Scrabble või erinevad seiklusmängud, kus täringul olev number vastutab kiibi liigutamise eest. Nooremate lastega koolieas Mängida saab mängu "Mälu". Selleks tuleb osta paarispiltidega komplekt, aadressil tagakülg millel on sama joonis. Kõigepealt asetatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel keeratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Ajuring".

Ükski puhkus ei saa läbi ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Allpool esitatud võistlused aitavad muuta aastavahetuse lõbusamaks ja mängulisemaks.

Uusaasta jook

Mängijad jagunevad paaridesse. Ühel mängijal igast paarist seotakse silmad kinni ja teine ​​segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvesi ja nii edasi. Seotud silmadega “degusteerija” peab tuvastama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng “Uusaasta võileib”. Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb küpsetada kook, mille tükid sisaldavad erinevaid ennustusi sümboliseerivaid tarvikuid. Süda – armastus, ümbrik – head uudised, münt – rikkus jne. Seda pirukat süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.

Selle konkursi läbiviimiseks Uusaasta laud vajate sellist toodet nagu tarretis, tarretatud liha või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Meie riigis on harva pidusöök ilma alkohoolsete jookideta. See annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele täiendavat põnevust ja lõbu. Mitte just kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.

Mängud purjus seltskonnale

Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab känguru kujutama näoilmeid, žeste ja pantomiimi kasutades. Samal ajal käsib saatejuht salaja kõrvalruumi viidud inimese eest külalistel teeselda, et nad ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus garanteeritud.

Kui vaid viinameri oleks...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte viin. Pealtvaatajad ei tea, millistes klaasides on see, mida valatakse. Nende ülesanne on see ära arvata. Ja viina saanud võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, tulid kohale ja heitsid õnge. Siis aga hakkas mõõn tõusma ja nende ülesanne oli püksid sisse keerata, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Rõõmsameelne ja naljakad võistlused peetakse mitte ainult uue aasta tähistamiseks või firmaüritused. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel toimuvad ka võistlused. Kuna sellistel üritustel koosneb meeskond enamasti ilusa soo esindajatest, siis tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.

Valitakse mitu tüdrukut. Saatejuht palub neil naeratada:

  • Tüdruk armastatud mehele
  • Ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, kummal tüdrukul sellel võistlusel paremini läks.

Nõid luudal

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Võistlusel osalevad tüdrukud peavad luuda kõigi tihvtide vahel “lendama”. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab “nõid”, kes mitte ainult ei lenda mööda kõiki takistusi kiiremini, vaid ka täpsemalt.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluse võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Sinna pole vaja paigutada erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on kinniseotud silmadega kosmeetikakotist ese eemaldada ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid oma kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see forfeiti. Kummelis, nagu ka mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollasest. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängujuht läheneb valitud mängijatele ja annab neile karikakra kroonlehe maha rebida. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna karikakra on nende poole pööratud teise küljega. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad ja rõõmsameelne meeleolu on pühade pidusöökide ajal igapäevased. Kuid atmosfääri saate mitmekesistada eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.

Kes millest mõtleb?

Selle teostamiseks koomiksivõistlus peate eelnevalt ette valmistama. Valige lauludest mitu katkendit, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Loomulikult blond, terves riigis on ainult üks temasugune", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel leidke müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge neile, et teil on võlumüts, mis loeb mõtteid. Aseta külalistele müts pähe ja samal ajal mängi külalist iseloomustav laulukatkend.

Mündi ja salliga

Trikki saab teha ka mündi ja salliga. Peate võtma taskurätiku keskelt ja panema selle nagu kelluke rippuma. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Sisestame mündi salli kellukese sisse. Näidake kõigile, et münt on salli all. Viimasena kontrollib salli mündi olemasolu partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputame demonstratiivselt taskurätikut ja... . . kõik veenduvad, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Suurepärane jant teed juues. Öelge, et teile meeldib väga tee sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun või veel parem kaks ja asetage need täielikult kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Kuna suurema osa kruusist võtab enda alla sidrun, on selles väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Kõige populaarsem võistlus nootidega on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu mõte on täita paberile kirjutatud ülesandeid. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Forfeiti mängimise ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega tervistkahjustavad. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab forfeiter kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, korki või kotti. Loobunud mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu variatsiooni. Kõige riskantsem on tagatisega kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jäetakse auhinnaks, kui forfeit ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Lõbusale seltskonnale sobivad järgmised asjad:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Uus soeng sobib sulle, nüüd punun su juuksed!
  • Ja vuntsid sobivad mulle, kannan neid terve õhtu!
  • Näidake oma tahtejõudu ja näidake aluspükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
  • Kas sa tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiiret harjutust, hammustage oma kanda.
  • Tõesti, kui olete daamide mees, siis kallistage võimalikult palju tüdrukuid korraga.
  • Kui te pole veel purjus, jooge läbi kõrre klaas viina.
  • Haara end tagumikust, suru põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Pigistage pudel ja klaas kiiresti küünarnukkide voldikutesse. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.

Meedia uudised

Partnerite uudised

Iga pidu on võimalus lähedaste ja sugulaste kogumiseks. Ja et see lõbusam oleks, tuleb seda mitmekesistada lauavõistlustega. Võimalusi kirjeldatakse artiklis.

Lauamängud lõbusale seltskonnale


Lahedad lauamängud ja võistlused


Lauamängud eakatele

  • Vääramatu jõud– igale mängijale antakse kaart, mis kirjeldab ettenägematut olukorda. Oma elutarkusest tulenevalt peab osaleja esile tõstma maksimaalne summa selle olukorra eeliseid. Võidab osaleja, kellel on leitud kõige rohkem eeliseid. Võimalikud olukorrad: unustasite rahakoti bussi, jäite paadireisil tormi kätte, teid suleti ööseks muuseumi, kõik linnaelanikud kadusid ootamatult.
  • Portree– viltpliiatsiga tuleb joonistada vasakpoolse naabri portree. Võidab see, kes joonistab kõige täpsema portree.
  • Mida temaga teha?– iga osaleja võtab karbist välja ühe eseme ja räägib selle kasutamise võimalustest. Parem on panna “noorte” esemed: spinnerid, peakomplektid, nutikellad jne.

Lauamängud ja võistlused sünnipäevapidudel


Lauamängud pulmas


Lauamängud firmaüritusteks


Uued lauamängud


Lauamängud õpetajatele

  • Meenutagem tähestikku– saatejuht nimetab tähestiku tähe (th, ь, ъ, ы – ära puuduta!). Osaleja peab taldrikult leidma selle tähega algava koostisosa (heeringas, porgand, lusikas). Esimene, kes koostisosa leiab, arvab ära järgmise tähe.
  • Tehke matemaatikat– väike purk on täidetud pangatähtedega. Peate proovima arvutada kogust ilma purki avamata. Võidab see, kes nimetab õigele vastusele lähima summa.
  • Ajalehe õnnitlused- Teil on vaja ajalehte ja käärid. Ülesanne on koostada õnnitlus sõnadest, mis osalejad peavad ajalehest välja lõikama. Puuduvad sõnad saab lisada pliiatsiga, kuid neid peaks olema minimaalne arv.

Uusaasta lauamängud


Laua rollimängud

  • Saatejuht loeb teksti ja tegelased ütlevad oma read.



  • Igale mängijapaarile, mees + naine, jagatakse kaardid lapse parameetritega. Kujutage nüüd ette, et naine üritab läbi sünnitusmaja akna oma mehele rääkida, milline laps välja näeb. Valikud: must, kaal 4 kg, suured kõrvad; sinised silmad, pikkus - 45cm, teie naeratus kõrvast kõrvani; kavalad silmad, karjub halvemini kui direktor, kaal - 3 kg.
  • Külalised teavad, kuidas standardolukordades käituda. Nüüd tasub ette kujutada, et on toimunud tutvus: tulnukad ja astronaut, kummitusmaja omanik, jeti ja jahimees, mees tulevikust oma sugulasega eelmisest sajandist. Paar külalist peavad tegelase sisse saama ja lavale ebatavalise tutvuse.

Lauamäng pensionäridele


Lauamäng Miks sa tulid?

Peremees küsib kordamööda igalt külaliselt: "Miks te puhkusele tulite?" Külaline võtab karbist välja kaardi ja loeb vastuse ette.

Lauamäng No, kurat

Külalistele antakse rollid ja nad peavad õigel hetkel oma fraase kordama.

Lauamängud väikesele ettevõttele

  • Soovi– iga külaline kirjutab oma soovi ja paneb paberi purki. Saatejuht võtab kõik soovid välja ja loeb need ette. Külalised peavad ära arvama teiste soovid ja valima salajaseima.
  • Kummel– papist ringist ja tavalisest paberist tehakse karikakra. Kirjutage kroonlehtedele ülesanded (kujutage liblikat, jutustage mõni naljakas juhtum oma elust, suudlege kõigi kohalviibivate naiste kätt). Kõik soovid peaksid olema laua taga hõlpsasti täidetud.
  • Kahvlid– osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Järgmisena tuleks taldrikule panna mis tahes ese (pliiats, kaust, lill). Kui puudutate eset ainult kahvlitega, peab mängija selle ära arvama.

Mängude valikul arvesta inimeste arvu ja külaliste vanusega. Valmistage ette rekvisiidid ja mõelge läbi võistluste järjekord.