Teenused interaktiivsete kaartide loomiseks. Loo interaktiivne kaart

avaldatud: 2016-04-08

Võib-olla on esinejate jaoks üks enim nõutud meetodeid Google Mapsi kaartide manustamine PowerPointi. Kiire veebiotsing võib anda teile lahendusi ekraanipiltide tegemiseks ja nende slaididele manustamiseks, kuid meil on midagi palju paremat. on lisandmoodul kontorirakendustele, nagu PowerPoint, Word ja Excel, mis võimaldab teil luua ja lisada kaarte otse oma failidesse Google Mapsi kaudu.

Installige Maps for Office Apps Store'ist

Selle lisandmooduli hankimiseks minge aadressile Rakenduste pood vahekaardi kaudu Sisestage ja otsida Kaardid Office'i jaoks.

Märkate, et lisandmooduli hinnasilt on umbes 3,5 dollarit. Teise võimalusena saate rakenduse katseliselt installida. Pärast installimist saate Google Mapsi kaudu kaarte otsida ja PowerPointi slaididesse lisada, Wordi dokumendid Ja arvutustabelid tehtud Excelis.

Kaartide loomine Google Mapsi kaudu Office'i dokumentidele

Selle lisandmooduli hea asi on see, et see võimaldab teil luua kaarte konkreetsest asukohast, kasutades aadressi või pikkus-/laiuskraadi.
Samuti saate valida kaarditüüpe, nagu hübriid-, maastiku-, satelliit- ja teekaardid. Lisandmoodul kasutab API-d Google kaardid mis tagab teile täiusliku Google Mapsi integreerimise teie Office'i rakendustesse. Lisandmoodul kasutab tavalisi API-sid, kuid saate lisandmooduliga kasutamiseks kasutada ka oma API-d.

Lisateabe saamiseks detailne info vaadake allolevat lisandmooduli allalaadimislehte. See lisandmoodul töötab järgmiste Office'i rakendustega:

  • PowerPoint 2013 või uuem
  • Word 2013 või uuem
  • Excel 2013 või uuem
  • Exceli Internet

Avage Office'i kaardid

Alternatiivne meetod kohandatud kaartide sisestamiseks PowerPointi

Kuigi kaardid Google Mapsi kaudu võivad tunduda hea valik, mõnikord võite soovida lihtsalt kontinendi, riigi, piirkonna või maailmakaardi kaarti, mis on teie teemale vastav. Sellisel juhul võiksite olla parem kasutada redigeeritavaid PowerPointi kaarte. slaidimudel on abonemendipõhine müüja PowerPointi mallid mis pakub ühte kõige redigeeritavamatest kaartidest, mida kunagi leida võite.

Neid kaarte saab redigeerida kuni riigi konkreetsete provintsideni ja kui kasutate kontinendikaarti, saate riigid isegi põhikaardilt eraldi välja võtta. Samuti saate põhikaardi osade eraldamiseks alamkaarte ümber värvida ja lohistada. Lisaks on nendel mallidel GPS-markeri graafika, mida saate kasutada konkreetsete piirkondade esiletõstmiseks. Kõik kaardimallid on väga hea kvaliteet ja sobivad ideaalselt professionaalseteks esitlusteks.

Need erinevad mõne andmetega töötamise, kaartidel teabe kuvamise ja loomulikult funktsionaalsuse poolest. Storymap aitab teid juhul kui:

    • peate looma lihtsa, visuaalse, mobiilisõbraliku kaardi, mis koosneb suhteliselt väikesest arvust markerpunktidest;
    • teie ülesanne ei ole visualiseerida suuri andmemahtusid, erinevat statistikat, vaid näidata ainult mõne materjali jaoks oluliste objektide asukohta;
    • oluline on näidata suunalist liikumist ühest punktist teise - näiteks rahvusvahelise uurimisekspeditsiooni marsruuti vms.

Alustamine

Teenuse töötas välja Knight Lab ja on seetõttu väga sarnane muude labori loodud rakendustega - ja . Selle põhjal kaartide loomine on väga lihtne, kiire, need näevad välja üheaegselt (sh mobiilseadmed) on ilus, kuna need võivad sisaldada väga erinevat multimeediumisisu. Mõelgem välja, kuidas selle rakendusega töötada.

Storymapi liidesel pole venekeelset versiooni, kuid kui te inglise keelt ei räägi, pole see probleem - peate meeles pidama väikest hulka üsna universaalseid sõnu, mis võimaldavad teil rakenduses navigeerida.

Loomise alustamiseks interaktiivne kaart, vajutage ekraani keskel suurt rohelist nuppu ja logige sisse oma Google'i kontoga. Erinevalt ajajoonest on seda siin vaja ainult sisenemiseks.

Storymapi tööruum sarnaneb veidi tuttava esitlusrakendusega. Tegelikult teete siin ka slaidide komplekti, ainult igal neist on link teatud koht kaardil. Niisiis, vasakul on slaidide loend, keskel on kaart asukohtade leidmiseks, all on väljad teksti sisestamiseks ja lisafailide lisamiseks slaididele.

Esimese märgi lisame kaardile, klõpsates vasakpoolses veerus Lisa slaid ja pluss. Seejärel peame valima kaardil punkti, millele see viitab. Selle jaoks on kaardil endal otsingukast, mis on siin Google’i kaudu realiseeritud. Ja see tähendab, et saate aadresse sisestada vene keeles ja pealegi tänava ja maja täpsusega. Leiame soovitud märgi ja Storymap kannab oma markeri sinna.

Muide, saate ise teha markereid, kui teile mingil põhjusel tavalised ei meeldi: seadete nupp on all paremas nurgas - markeri valikud.

Kõike, mida teete, saab vaadata juba enne projekti avaldamist eelvaate kaudu – see asub keskel teisel vahekaardil sõna Eelvaade all. Iga loodud slaidi saab tinglikult jagada kaheks osaks: vasakul - kaart, paremal - kogu sisu, mille sellega lingite. Mida saab siduda?


Esiteks on illustratsioon veerg pealkirjaga Meedia. Seda saab arvutist alla laadida või lingi kaudu lisada, kui see on juba kuskil veebis avaldatud. Siin on kirjeldus ja viide pildi allikale. Lisaks paremal - põhisisu. Üldiselt saate kogu sisuga osa alla - illustratsioonist tekstini - panna oma tausta, see funktsioon asub nupu Tausta valikud all. Noh, ja lõpuks saate kaardil oleva märgi tekstikirjeldusse lisada peaaegu kõike, kuna siin toetatakse manustamiskoode. Ja see tähendab, et siia lisatakse peaaegu kõik multimeediumielemendid.


Pidage meeles, et erinevalt Google Mapsist või Yandexist. Storymapi kaardid on lisatud slaidide järjestuses olulised. See tähendab, et lugeja liigub kaardil selles järjekorras, nagu te need ritta seadsite.

Kui kõik punktid ja kirjeldused on lisatud, saate seadeid veidi lähemalt vaadata – üleval vasakul valikutest. Siin saate määrata manustatud kaardi suuruse (kui paigutate selle oma saidi või ajaveebi lehele), sisu keele (kui määrate vene keele, tõlgitakse loodud kaardil navigeerimine automaatselt sellele), kuva kaardi enda stiili, fondi ja vaatamist kutsuva nupu teksti. Teine võimalus on juba peidetud menüüpunkti Share all – see on võimalus määrata soovitud pilt kaardi pealkirjakuva alla.

Kas soovite näha, milline võiks välja näha Storymapi valmistoode? vaata kaarti Oksana Silantieva ringkäik meediajõust aastal 2016.

Töö eesmärk: õppida koostama mitmetasandilist interaktiivset kaarti PowerPointi abil.

Harjutus:

1. Omandage PowerPointi põhifunktsioonid.

2. Siit saate teada, kuidas sisestada PowerPointis interaktiivse kaardi loomiseks vajalikke komponente.

4. Oskab luua "tagastusnuppe".

Töökäsk:

1. Avage PowerPointi programm kaustas Microsoft Office, klõpsates: Start - Programmid - Microsoft kontoris - PowerPoint . Avaneb programmi põhiaken. 2. Klõpsake: Fail – Uus – Uus esitlus . 3. AknasPaigutus Sisu valiTühi slaid. 4. Sisestage programmi projekti põhikaart, mille jaoks tehke järgmist.Lisa - pilt - failist ja täpsustades kaardi aadressi, laadige see alla (joonis 1). 5. Peamenüüs tehke järgmine algoritm: slaidiseanss slaidivahetus . Avanevas aknas leidke režiim P ristkülik väljaspool . Sellega on kaartide vahetamise efekt kõige ratsionaalsem. Seejärel tühjendage režiimide märge Klõpsamisel Ja Automaatselt . Mark Rakenda kõikidele slaididele.

Joon.1 Programmi peaaken PowerPoint.

6. Kaardi interaktiivsuse tagamiseks tuleks valida objektid, mis seotakse hüperlinkide kaudu lisatud slaididega. Täitmisalgoritm on järgmine: Sisesta – pilt – automaatsed kujundid. AknasAutomaatsed kujundid vali:Põhilised kujundid – polüline . Ilmuva ristikujulise kursori abil visandame kaardil objekti piirid. Kogu objekti saamiseks sulgege kindlasti rida. 7. Täite eemaldamiseks ja valitud ala nähtamatuks muutmiseks asetage kursor objektile ja paremklõpsake. Valige avanevas aknas AutoShape vorming. Avanevas aknas (joonis 2) määrake Täitke läbipaistvus 100%. Seejärel tehke järgmist: Joone värv – muud värvid (joon.3) – Joone läbipaistvus 100% – ca.

Riis. 2. Programmi aken. Riis. 3. Programmi aken Värvid . AutoShape Format

8. Klõpsake: Sisesta – loo slaid . 9. AknasPaigutus Sisu valiTühi liumägi . 10. Avanenud slaidile sisesta joonis (kaart, foto, tabel, graafik jne), millest saab hüperlink. Selle jaoks sissekäivitage järgmine algoritm: Lisa - pilt - failist ja sisestage faili aadress. 11. Naaske põhikaardile, mille jaoks klõpsake aknas hiire vasakut nuppuStruktuur esimesel slaidil. 12. C hüperlinki kasutades tuleks põhikaardi valitud objektid linkida lisatud slaididega. Selleks asetage hiirekursor ühele valitud objektidest ja tehke paremklõps. Valige avanevas aknas Hüperlink . 13. Ilmuvas aknas Hüperlingi lisamine (joon.4) valige Link dokumendis olevale asukohale . Valige dokumendis asukoht slaid 2 (või muu selle objektiga seotud) . Samamoodi luuakse hüperlingid teiste objektidega. Lisatud slaididel saate ka objekte esile tõsta ja määrata hüperlinke teistele slaididele jne.

Joonis 4. Programmi aken Hüperlingi lisamine.

14. Interaktiivse kaardi normaalseks toimimiseks tuleks lisatud slaididele asetada tagasinupud, mis tagavad ülemineku põhikaardile. Algoritm on järgmine: aknas Struktuur klõpsa hiire vasakut nuppu teise slaidi kujutisel ja seejärel klõpsa järjestikku Slaidiseanss – toimingunupud – toimingunupp: tagasi .Kasutage kursorit, et valida slaidil tagasinupu koht. Ilmub aken Toimingu seadistamine (Joonis 5). Paigaldage aknasse Hiire klõpsuga järgmised seaded: Järgige hüperlinki Esimene slaid on korras. 15. Interaktiivse kaardi toimimise testimiseks vajutage: Slaidiseanss – alustage näitamist. Viime läbi kontrolli.

Riis. 5. Programmi aken Toimingu seadistamine

Töö eesmärk: õppida koostama mitmetasandilist interaktiivset kaarti PowerPointi abil.

Harjutus:

1. Omandage PowerPointi põhifunktsioonid.

2. Siit saate teada, kuidas sisestada PowerPointis interaktiivse kaardi loomiseks vajalikke komponente.

4. Oskab luua "tagastusnuppe".

Töökäsk:

1. Avage PowerPointi programm kaustas Microsoft Office, klõpsates: Start - Programmid - Microsoft kontoris - PowerPoint . Avaneb programmi põhiaken. 2. Klõpsake: Fail – Uus – Uus esitlus . 3. AknasPaigutus Sisu valiTühi slaid. 4. Sisestage programmi projekti põhikaart, mille jaoks tehke järgmist.Lisa - pilt - failist ja täpsustades kaardi aadressi, laadige see alla (joonis 1). 5. Peamenüüs tehke järgmine algoritm: slaidiseanss slaidivahetus . Avanevas aknas leidke režiim P ristkülik väljaspool . Sellega on kaartide vahetamise efekt kõige ratsionaalsem. Seejärel tühjendage režiimide märge Klõpsamisel Ja Automaatselt . Mark Rakenda kõikidele slaididele.

Joon.1 Programmi peaaken PowerPoint.

6. Kaardi interaktiivsuse tagamiseks tuleks valida objektid, mis seotakse hüperlinkide kaudu lisatud slaididega. Täitmisalgoritm on järgmine: Sisesta – pilt – automaatsed kujundid. AknasAutomaatsed kujundid vali:Põhilised kujundid – polüline . Ilmuva ristikujulise kursori abil visandame kaardil objekti piirid. Kogu objekti saamiseks sulgege kindlasti rida. 7. Täite eemaldamiseks ja valitud ala nähtamatuks muutmiseks asetage kursor objektile ja paremklõpsake. Valige avanevas aknas AutoShape vorming. Avanevas aknas (joonis 2) määrake Täitke läbipaistvus 100%. Seejärel tehke järgmist: Joone värv – muud värvid (joon.3) – Joone läbipaistvus 100% – ca.

Riis. 2. Programmi aken. Riis. 3. Programmi aken Värvid . AutoShape Format

8. Klõpsake: Sisesta – loo slaid . 9. AknasPaigutus Sisu valiTühi liumägi . 10. Avanenud slaidile sisesta joonis (kaart, foto, tabel, graafik jne), millest saab hüperlink. Selle jaoks sissekäivitage järgmine algoritm: Lisa - pilt - failist ja sisestage faili aadress. 11. Naaske põhikaardile, mille jaoks klõpsake aknas hiire vasakut nuppuStruktuur esimesel slaidil. 12. C hüperlinki kasutades tuleks põhikaardi valitud objektid linkida lisatud slaididega. Selleks asetage hiirekursor ühele valitud objektidest ja tehke paremklõps. Valige avanevas aknas Hüperlink . 13. Ilmuvas aknas Hüperlingi lisamine (joon.4) valige Link dokumendis olevale asukohale . Valige dokumendis asukoht slaid 2 (või muu selle objektiga seotud) . Samamoodi luuakse hüperlingid teiste objektidega. Lisatud slaididel saate ka objekte esile tõsta ja määrata hüperlinke teistele slaididele jne.

Joonis 4. Programmi aken Hüperlingi lisamine.

14. Interaktiivse kaardi normaalseks toimimiseks tuleks lisatud slaididele asetada tagasinupud, mis tagavad ülemineku põhikaardile. Algoritm on järgmine: aknas Struktuur klõpsa hiire vasakut nuppu teise slaidi kujutisel ja seejärel klõpsa järjestikku Slaidiseanss – toimingunupud – toimingunupp: tagasi .Kasutage kursorit, et valida slaidil tagasinupu koht. Ilmub aken Toimingu seadistamine (Joonis 5). Paigaldage aknasse Hiire klõpsuga järgmised seaded: Järgige hüperlinki Esimene slaid on korras. 15. Interaktiivse kaardi toimimise testimiseks vajutage: Slaidiseanss – alustage näitamist. Viime läbi kontrolli.

Riis. 5. Programmi aken Toimingu seadistamine

Interaktiivne mäng "Leia 10 erinevust". PowerPoint tee seda ise

Murzakaeva Elmira Rafailovna, Baškortostani Vabariigi MAOU "Gümnaasium nr 1" õpetaja, Sterlitamaki linn
Kirjeldus: Esitan teile meistriklassi interaktiivse mängu "Leia 10 erinevust" loomise kohta PowerPointis. See materjal on kasulik õpetajatele algkool, alusharidus, õpetajad lisaharidus, pedagoogika eriala üliõpilased õppeasutused. Selliseid ülesandeid saab kasutada keskendumisvõime, visaduse arendamiseks ning interaktiivne versioon muudab selle laste jaoks huvitavamaks, ebatavalisemaks ja põnevamaks. Seda ülesannet saab täita nii individuaalselt arvuti taga kui ka rühmas interaktiivne tahvel.
Sihtmärk: interaktiivse mängu "Leia 10 erinevust" loomine PowerPointis
Ülesanne:
- tutvuda interaktiivse mängu "Leia 10 erinevust" loomise tehnikaga PowerPointis.

Edusammud:

1. Loo uus esitlus. Esimesele slaidile kirjutame oma mängu nime "Leia 10 erinevust". Selleks valige jaotises "Lisa" käsk WordArt.


2. Otsime Internetist sobiva pildi, salvestame selle meie piltide jaoks eelnevalt loodud kausta. Sisestage see esitlusse 2. slaidil. Kopeerige see ja kleepige nii, et meil oleks kõrvuti ühesuurused pildid. Parem on valida maastiku orientatsiooniga pildid ja luua kaust, kuhu salvestate oma lemmikstseenid.


3. Esimesele slaidile sisesta tekst "ALUSTAGE MÄNGU". Kui klõpsate tekstil, ilmub jaotis "Vorming", kus valime meile meeldiva näidise, nii et see kiri muutub nagu nupp. Valime kujunduse.



4. Nüüd peame oma nupu tööle panema, selleks peame sellele hüperlingi panema. Paremklõpsake tekstil ja valige ilmuvast menüüst Hüperlink.


5. Ilmub aken "Insert Hyperlink", valige jaotis "Place in Document" ja looge hüperlink 2. slaidile, kus asub meie ülesanne. Nüüd, esitlust vaadates, viib meie nupp meid otse ülesande enda juurde.


6. Hakkame töötama otse ülesande enda kallal. Sisestage meie piltide alla mis tahes automaatne kuju, kopeerige seda 10 korda. Nummerdame oma arvud, minu puhul tärni, vahemikus 1 kuni 10, selleks kasutame funktsiooni "Sissekirjutus" (jaotis "Sisesta").



7. Nüüd algab kõige raskem osa – peate piltidele erinevusi looma. Internetist otsime süžeega sobivaid, läbipaistva taustaga pilte või eemaldame Photoshopis tausta. Meile meeldivad joonised salvestame kausta.


8. Sisestage meie joonis esitlusse. Vähendage suurust ja muutke objekt nähtamatuks.


9. Nüüd peame muutma selle silmapaistvaks, kui klõpsate erinevusel. Selleks seadistage animatsioon. Klõpsame objektil (antud juhul linnul) ja lisame animatsiooni SELECT - RESIZE.


10. Pärast animatsiooni “Valik” seadistamist läheme animatsioonialasse, kus oma objektil hiire parema nupuga kutsume välja menüü - AEG - LÜLITID - KLIKIMISEL ALUSTA EFEKTI TEOSTAMIST - JA SEAL VALIME SAMA OBJEKTI MILLELE ANIMATSIOONI PANEME (MEIE JUURDE PILT 10).



11. Lisaks, et me ei jääks segadusse, kui palju erinevusi leiti, peame veenduma, et pärast iga erinevustel klõpsamist ilmuvad tärnid. Selleks peame määrama animatsiooni. Valige objekt (meie puhul tärn) ja lisage sisestuse animatsioon (ükskõik milline teile meeldib).


12. Valige meie tärni animatsioonialal seadetes - KÄITA PÄRAST EELMIST. Muudame animatsiooni JÄRJESTUS, paneme tähe pildi järele, selleks pead valima tähe animatsiooni ja lohistama selle animatsiooniala allservas oleva NOOLE abil ALLA.



13. Piltide asemel saate sisestada teksti või kujundeid. Näiteks teeme ahvile käevõru. Selleks sisestage joonis ARC. Valige jaotises Vorming paksus ja värv. Animatsioon seadistatakse ülalkirjeldatud viisil.



14. Kui kõik 10 erinevust on tehtud, looge uus slaid. Sellele saame juba teha teise ülesande või võite lihtsalt kirjutada "Hästi tehtud". Sisestame teisele slaidile samasuguse nupu nagu esimesele, kirjutage lihtsalt "MÄNGU ​​LÕPETAMINE". Hüperlingi kuvame dokumendis 3. slaidil.


Kogu meie mäng on valmis! Loomulikult on töö vaevarikas, kuid olen kindel, et lapsed ütlevad teile selle eest AITÄH!

Ettekanne teemal: Leia 10 erinevust