Kaardimängud laua taga. Aastapäeva võistlused

Kõige sagedamini peetakse tähtpäevi ja sünnipäevi tuttavate või lähedaste inimeste meeldivas seltskonnas, kes sünnipäevalast või sünnipäevalast palju ja mõnuga õnnitlevad ning omavahel suhtlevad. Ja sellegipoolest kaunistab ka kõige lähemat sõbralikku pidusööki ja pealegi suuri juubelipidustusi võõrustaja või ettevõtlike külaliste poolt eelnevalt välja mõeldud meelelahutusprogramm või isegi paar lõbusat ja nauditavat mänguhetke.

Pakume valikut parimad lauamängud ja muusikalised õnnitlused naise aastapäeva puhul, mis võimaldab teil emotsionaalselt keskenduda sündmuse kangelasele, tuua elavdamist ning lisada puhkusele vürtsi ja särtsu. Kõiki neid mänguhetki saab hõlpsasti eksprompt kokku leppida, peaasi, et need sobiksid sünnipäevalapse ja kokkutulnud seltskonna maitsele, neid saab kokku leppida koos või eraldi - lisatud on üksikasjalikud selgitused ja vajalik muusikaline saate. Sellise meelelahutuse ideed on ainulaadsed selle poolest, et neid on praktikas testitud mitu korda, kuid need on alati asjakohased, lähevad igas seltskonnas pauguga, eriti kui neid esitatakse uutmoodi ja huumoriga või pühendatud konkreetsele teemale. (nagu selles kogumikus tehakse).

(Röstsaiade ja silmapliiatsidega naise aastapäeva stsenaarium, mis sisaldab kogu selle programmi vaatamise meelelahutust)

1. Muusikalised õnnitlused naise juubeli puhul "Mask Show"

Märge: sellist õnnitlust on lihtne eksprompt läbi viia ja hoolimata asjaolust, et see on muusikaline, ei pea õnnitlejad laulma, vaid ainult kunstiliselt, justkui oma tegelase nimel, õnnitlema sünnipäeva tüdrukut eelnevalt ettevalmistatud heliriba saatel. Tegelase kuvand luuakse spetsiaalsete maskide või vastavate rekvisiitide abil.

OSALEJATE VALIK:

Valik number 1. Vabatahtlik.

Kõne korraldajalt võib olla järgmine: “Meie programmi ei kutsuta asjata “Kõik sulle”, sest tegelikult on täna kõik lilled, komplimendid ja õnnitlused ainult meie sünnipäevalapsele (nimi). Lapsena ootasime oma sünnipäevaks mustkunstnikku sinises helikopteris, kuid küpsenuna mõistsime, et imed juhtuvad sageli seal, kus neid tehakse, kus nad seda ise teevad .. Ja nüüd soovitan kõigile, kes armastavad meie sünnipäevalaps ja kes tahab olla seotud väikese imega - üllatus tema auks, tulge mulle välja. Selliseid osalejaid peaks olema täpselt seitse – maailma kõige maagilisem arv. (Reeglina on tähtpäeval kindlasti kohal lähisugulased või sõbrad, kes soovivad sellest õnnitlusest osa võtta)

Valik number 2. Joonista.

Samuti saab õnnesoovis osalejaid määrata mängumomendi “Kott ringis” abil. Selleks volditakse kõik rekvisiidid läbipaistmatusse kotti või kotti ja asutakse tulise muusika saatel ringiga teele (külalised annavad koti peol lähimale naabrile), kellel on kott käes. muusikapeatus (DJ teeb need peatused meelega) - saab vaatamata maski ja läheb ruumi keskele. Seda juhtub mitu korda, kuni kõik maskid on lahti võetud.

Seejärel selgitab juhendaja osalejatele kiirestiteatab lõbusalt ja pidulikult igaühe vabastamisest ning osalejad lähevad omakorda välja ja õnnitlevad süüdlast võimalikult elavalt ja emotsionaalselt.

(Märge: kui kasutatakse lateksmaske, lase osalejal need vahetult enne väljumist selga panna, sest. nendes on ebamugav pikka aega viibida).

Juhtiv: Austatud avalikkus ja lugupeetud (Sünnipäevatüdruku nimi) ainult teile ja alles nüüd algab ainulaadne etendus nimega "Mask Show"! Ja selles osalemiseks tuli staare üle maailma ja isegi eksootilistest kohtadest, mida kaardil üldse pole.

Kõigepealt õnnitleda (nimi) tuntud ja armastatud inglise koomik Mr. Bean kiirustab (tuleb välja maskis või naljakas parukas, läheneb päevakangelasele ja kujutab õnnitlusi)

Kõlab õnnitlused 1

Teist õnnitleb lämbe ilus mees, tõeline ratsanik ja südamedaam, kes laskus spetsiaalselt Kaukaasia mägedest (rekvisiitidest: mask või müts, vuntsid, nina, ka emotsionaalselt õnnitleb)

Kõlab õnnitlused 2…………………………… ...................................

Kõikide õnnitluste jaoks on lisatud valmis muusikalised väljavõtted, õnnitlejate hulgas: Mr. Bean, Sultry Kaukaasia, Pierre Narcissus, Eurovision Star, Shrek, Oleg Popov kloun, Kurat – kiusaja.

(Kui te ei saa maskidega õnnitlust korraldada, saate selle mõne mütsi abil lüüa, nagu eluvikerkaare stsenaariumis -)

2. Uus lauarollimäng - eksprompt "Ainult parimad soovid!"

Märge: see on uue autori eksprompt, mida saab mängida otse laua taga, kirjutatud naise juubeliks, kuid soovi korral saab hõlpsasti ümber teha igaks puhuks: pulmadeks, uueks aastaks jne. Selline muinasjutt on kõigile kasulik meelelahutus, nende kategooriast, mida on väga lihtne korraldada ja mis aktiveerivad lauas meeleolu ja võimaldavad teil veel kord õnnitleda sündmuse kangelasi.

Meelelahutuse olemus: saatejuht loeb ilmekalt kogu teksti läbi, tehes sihilikult väikseid pause, et “kunstnikel” oleks aega oma vihje öelda. Märkused ise tuleb eelnevalt trükkida suurtele kaartidele ja jagada osalejatele, hoiatades, et nad ütleksid oma fraasi võimalikult kunstipäraselt, kui kuulevad tekstis oma tegelase nime.

Eksprompt tegelased ja nende read:

Baba Nyura- "Isad on pühad!";

Turg- "Kuhjad kokku!";

Laadija- "Kus sa juua tahaksid?!";

Kaukaasia- "Tule nüüd - te ei kahetse!";

mustlane- "Kulda pastakas!";

Lillekimp- "Ainult parimad soovid!"

Eksprompt muinasjututekst(VÄLJAKANNE ILLUSTREERIMISEKS)

Baba Nyura… tuli Turg.. Temast jooksis mööda pikk laiaõlgne mees. Laadija... tema hoolitsuse pärast piinatud Laadija… surutud Babu Nyuru… külili ja isegi ei vabandanud. Sumises reipalt Turg… Nägemine Baba Nyura... tõmbas tahtmatult kuuma Kaukaasia.....huvi märkamine Baba Nyura,...temperamentne Kaukaasia…. kergitas kulme ja pilgutas talle silma. A Baba Nyura…, kõik punastasid piinlikkusest, unustasid, miks……................................................. . ................................................ .. ................................................................ ................

Ja lõpuks, Vanaema Nura... tuli puhkusele ja annab kogu südamest selle sündmuse kangelase (sünnipäevatüdruku nimi) see vapustav Lillekimp

Ja külalised seda nähes valjult ja rõõmsalt karjudes: "Palju õnne sünnipäevaks!"

3. Lauamäng naise sünnipäevaks "Sinu imeliste silmade nimel ..."

Märge: Juhtub, eriti puhkuse kahel esimesel tunnil, et mehed on naistest häbelikumad ja kinnisemad. Keerulisem on neid üles ajada, tegevusse kaasata. Selle variant võimaldab teil meeldivalt esile tuua tugeva soo, lahjendamata seda nõrgaga. Kui mehi pole nii palju, võite neid järjest ehitada ja lasta sellel meesrühmal kaarte lugeda - ülestunnistusi

.Sissejuhatus mängu

Juhtiv: Nad ütlevad, et silmad on hinge peegel. Meie sünnipäevalapsel on Madonna silmad, need tõmbavad ligi, võluvad, võluvad. Need on nagu avatud raamat, millest võib lugeda kaastunnet, empaatiat, lapselikku rõõmu. Selliste silmade kohta ütles luuletaja:

Sinu silmad on õnnelikud komeedid

Need on hingele põhjatud järved.

Need on luuletaja unistus ja unistused,

Nad on hämmastavad, hämmastavalt head!

Täna tunnistab kogu selle saali tugev pool meie võluvale oma armastust (nimi), kuid teeb seda väga mittetriviaalsel viisil. Kallid mehed, ärge muretsege, te ei pea selleks valusalt sõnu valima, peate lihtsalt välja tõmbama kaardi - ülestunnistuse ja lugema seda ilmekalt, hingega, suure austuse ja imetlusega.

Koomiksikaartide valikud – pihtimused (VÄLJAKÄTE ILLUSTREERIMISEKS):

1. Sinu imeliste silmade eest... (loeb kaarti)

Valmis tuhandeks trikiks!...

18. Sinu imeliste silmade eest...... (loeb kaarti)

Valmis kontrabassi saatel tantsima!...

(Kaasas 20 valmiskaarti)

4. Mäng lähedasele seltskonnale "Suudlustega juubeliloto"

See meelelahutus võib olla jätk eelmisele või selle asemel korraldatud, mõeldud vabastatud seltskonnale ja sündmuse kangelasele

Mängu mängimiseks vajate kahte komplekti bingotünnid, bingotrummi või kotti nende segamiseks, auhindade suudluskaarte ning küsimusi ja vastuseid viktoriini jaoks.

Juhtige mängu. Kallid külalised ja kallis sünnipäevalaps, nüüd on meil programmi järgi juubeliloto, kuid mitte lihtne, vaid suudlustega ja seetõttu ... sellest saavad osa võtta ainult sünnipäevalapsele kõige lähedasemad inimesed, tõsiasi, et perekondlikud sidemed ja pikaajaline sõprus ei tähenda iseenesest, et oled loosimisel osaleja. Peamine tingimus: teadmised sünnipäevalapse eluloost, maitsetest ja salasoovidest, mis tähendab, et võimalus langeb ainult neile, kes vastavad meie juubeliviktoriini küsimustele kõige kiiremini ja kõige paremini.

(valikuline, kui mees pole armukade, võite kuulutada lisatingimuseks, et osalevad ainult mehed)

(Viktoriin toimub)……

Illustreerimiseks suudeldavate naljakaartide valikud:

1. See partii langes mind prantsuse keeles suudlema, suudlus täis kirge ja tuld!

2. Ja selle külalisega saame vene suudluse, kolm korda ja kolm korda meeldivat .......................

11. Ma palun külalistel mitte naerda, aga selle õnneliku mehega me suudleme laua all.

15. Mul oli täna suudlusi ... ma isegi ei lugenud kokku, kui palju, kuid ainult sinuga saab olema tõeline armastus, hüüdes: "Mõru!" (seda loosi ei saa mängida, vaid erilise tähelepanu märgiks päevakangelase abikaasale või elukaaslasele üle anda)................. .......................................................... ......................

(15 valmisvalikut on lisatud)

5. Muusikaline koomiksiprognoos "Ja pärast 15 klaasi ....."

Märge: see on tuntud mäng vastavalt reeglitele, kuidas muusikalise mütsi või maagilise mikrofoni abil ära arvata külaliste salamõtteid, see versioon sisaldab lahedaid muusikalisi lõike teemal, mis on iga pidusöögi jaoks väga asjakohane: "Mida igaüks külalistest mõtleb ja teeb pärast seda, kui on hästi joonud!?". (Aitäh idee autorile)

Esitletav laululõikude valik on päris suur, kasutada saab kõiki või valida konkreetseks sündmuseks ja seltskonnaks sobivaimad.

Mängu juhatus:

Juhtiv: Siia on minu teada kogunenud inimesed, kes on üksteist ammu tundnud, kuid kuhu, olgu pühade ajal, üksteist paremini tundma õppida, sõbra uusi andeid näha või tema saladusi ja unistusi teada saada. . Teen näiteks ettepaneku uurida, kes ja kuidas käitub puhkusel, kui ta võtab klaasi kümnendiku või kahekümnendat.

(Käib ümber külaliste ja lööb muusikaprognoosi, DJ vastavalt sellele lülitab sisse katkendid lauludest: nais- või meessoost).

Näiteid muusikalistest lõikudest, mis illustreerivad vastust küsimusele "Kuidas käitute ja millele mõtlete pärast 15 klaasi joomist? - tingimused ja üksikasjad lehel AUTORI stsenaarium

P.S. Lugupeetud kasutajad, allolev dokument sisaldab üksikasjalikku teavet selle stsenaariumi täisversiooni hankimise kohta.

(laadige alla, klõpsates dokumendil)

KUIDAS HANKIDA stsenaariumi number 13 – KÕIK TEIE JAOKS.docx

N. G. Hudjašova, E. V. Tselousova, 2015

Muinasjutu boonus:

Sellist meelelahutuslikku õnnitlusprogrammi saab täiendada, mis on pühendatud ka naiste puhkuse teemale, pakutakse seda eraldi (300 rubla), kuid neile, kes on selle stsenaariumi ostnud - boonussoodustus 150 rubla. Seetõttu võivad need, kes soovivad oma arsenalis nii muinasjuttu kui ka seda mängude kogu, saata saidifondi 500 rubla, ilma muinasjututa piisab vastavalt 350 rublast.

See jaotis sisaldab naljakaid naljakaid mänge täiskasvanutele laua taga, mis ei lase teie külalistel igavleda ning muudavad teie puhkuse lõbusaks ja meeldejäävaks.

Mängude loend: kommid, ma laulan kohe ..., Veel münte, Chupa-Chups, Koor, Kiitus, Pidulik loendusriim, Arva ära, kes sa oled.

kullake

Külalised jagunevad paarideks: mees ja naine. Iga paari ülesandeks on ühisel jõul ilma käte abita kommid lahti voltida ja ära süüa. Paar, kes tegi
see on esimene, võidab.

Ebatavaline röstsai
Pidulauas kuulutavad külalised kordamööda sünnipäevalapsele toosti ehk õnnesoove. Kuid kõik sõnad asendatakse sõnadega "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" jne. Sel juhul saate kasutada ainult näoilmeid, žeste ja intonatsiooni!

ma laulan kohe...

Kõigepealt valmistame paar kaarti. Kirjutame esimesed kaks rida igast kõigile teadaolevast laulust. Iga külaline peab jätkama laulu, mille ta kaardile sai.

Veel münte

Müntidega täidetud taldrik. Igale külalisele antakse
alustass ja söögipulgad Hiina toidu jaoks. Reeglid: lohista oma alustassi nii palju münte kui võimalik. Võidab see, kellel on kõige rohkem münte!

Kõige julgem

Taldrikul on 5 muna: üks neist on toores ja ülejäänud on keedetud. Peate oma otsaesisele muna murdma. Kes saab tooreks, on julge. (Kuid tegelikult on munad kõik keedetud ja auhinna saab just viimane mängija, sest ta riskis teadlikult naerualuseks muutuda).

Chupa Chups

Mees üritab mitmele tüdrukule selgitada sellist lauset "tule minuga
koju, mul on Chupa Chups. väga naljakas, kui "selgitajad" üritavad viimast sõna selgitada. Ja naljakas on vaadata ka tüdrukute näovärvi muutumist, kes üritavad mõista ...

Tähestik

A-tähest ja edaspidi tähestikulises järjekorras alustab mängija fraasi õnnitlused külaliste kogunemise puhul. Näiteks: A – Aist soovib kõigile head uut aastat! B – Olge valvsad, varsti on käes uus aasta! B – Joome Daamide eest! Eriti lõbus, kui mäng tuleb G, F, P, S, b, b. Võidab see, kes tuleb välja kõige naljakama fraasiga.

koor

Külalised valivad kõigile hästi tuntud laulu ja hakkavad seda kooris laulma. Käskluse peale: "Vaikne!" külalised vaikivad ja jätkavad omaette laulu laulmist. Mõne aja pärast ütleme: “Valju!” ja mängijad jätkavad laulu valjusti. Põhimõtteliselt muudavad osalejad iseendale lauldes tempot ja pärast käsklust “Valju!” kõik laulavad korrast ära ja mäng lõppeb naeruga!

Kiitus

Omadussõnadega kiitmine rõõmustab kõiki sündmuse kangelasi. Selle mängu tähendus: kõigile mängijatele esitatakse küsimus: "Mis on meie sünnipäev?". Vastus peaks koosnema ainult omadussõnadest. Näiteks: õhuke, helde, julge, lahke jne. Kiitmise protsess toimub kordamööda, samas kui sõnu ei tohiks korrata. Need külalised, kes pärast palju räägitud sõnu hakkavad pikka aega mõtlema, kuidas küsimusele vastata, lahkuvad mängust. Võidab mängija, kes suudab sünnipäevalast kõige rohkem kiita.

Pidulik riim

Kellele langeb riimi viimane sõna, sooritab ta vastava toimingu:


Alustame loendamist
Siin on lõbu
Kallista vasakpoolset naabrit!
Siin on veel üks lõbus
Varesed kõigile
Sa ei raiska aega
Joo klaas viina
Sul on selline fänn:
Trampige parema jalaga.
Haara oma naabri kõrvast
Ja suudle teda laubale!
Las omanik pole kade
Külaline suudleb perenaist
Noh, sõber, ära ole laisk
Kummardus maapinnale
Et naabril igav ei hakkaks, tuleb teda kõditada.
Striptiisile pole kohta
Aga võta ese ära!
Paku meile teenust
Näita kitse nägu!
Näidake oma paindlikkust
Kujutage ette pääsukest!
See külaline loeb meile viivitamata luuletuse!
Siin on palju häid külalisi.
Plaksutage neile käsi!
Proovige sõpru -
Valage veini nende klaasidesse!
Vaata oma naabrit
Suudle põsele kolm korda
Sina ja su naaber said trahvi:
Joo vendlusest!
Kuula tähelepanelikult:
Söö varsti midagi!
Noh, programmist edasi
Sa liigutasid oma kõrvu
Parempoolsel naabril on šokk
Kraapige ta naba!
Ära ole häbelik, naudi
Ja näita kõigile oma keelt!
See külaline on lihtsalt aare
Ta joob hea meelega koos perenaisega!
See, vaata, ei jää maha -
Jook koos omanikuga läheb!
See külaline on nagu pildil
Las ta tantsib meile lezginkat!
Meil kõigil on lõbusam

Kirjutame paberile sõna, oletame, et see on loom või kuulus näitleja. Pärast seda, kui see infoleht tuleb naabri otsaesisele liimida, võite kasutada teipi. Seda teeb iga osaleja. Seejärel esitavad kõik omakorda suunava küsimuse, millele saab vastata kas jah või ei, ning püüab kindlaks teha, mis on tema otsaesisele kirjutatud. Kui vastus küsimusele on "jah", siis saab mängija esitada uue küsimuse, kui vastus on "ei", siis küsimuse esitamise kord läheb teisele mängijale. Võidab see, kes arvab ära, mis tema otsaesisele on kirjutatud.

See jaotis sisaldab lahedaid naljakaid ja naljakaid mänge täiskasvanutele pidulikul laual. Mida saab kasutada suure ja väikese ettevõtte peol, sünnipäeval või juubelil. Need mängud aitavad luua teie puhkusel lõbusa atmosfääri ega lase teil igavleda.

See mängude rühm on loov, intellektuaalne. Nendes osalemiseks ei vaja mängijad mitte ainult jõudu ja osavust, vaid ka teadmisi ja leidlikkust. Rasket vaimset tööd nõudvad mängud muidugi puhkuseks ei sobi, sest lõpuks kogunesid kõik lõõgastuma. Seetõttu esitleme mänge, mis on põhimõtteliselt lihtsad, nendes on peamine mitte segadusse sattuda ja oma loomingulisi võimeid näidata.

"Joonista pilt"

Mängimiseks vajate maastikulehte ja pliiatsit. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Võistkonnad peavad looma kujutama (loom määrab juhi ja teavitab esimest mängijat), kuid mitte ühiselt, vaid kordamööda. Esimene meeskonnaliige joonistab pea, seejärel sulgeb joonistatud koha, jättes alles vaid väikese tüki kujutatud fragmendist. Järgmine osaleja jätkab looma joonistamist, juhindudes ainult oma oletustest, kes see on. Ja nii see jätkub, kuni iga meeskonnaliige selle meistriteose juurde käe paneb. Võidab meeskond, kes kujutab saatejuhi valitud looma kõige lähemalt.

"Tagurpidi lugemine"

Mängu saab mängida 3 kuni 8 inimest. Neile pakutakse väljavõtet luuletusest ning nad peavad selle valjusti ja vastupidises väljenduses ette lugema. Võidab see, kes teeb seda kõige paremini.

"Semantilised analoogiad"

See mäng on mõeldud nutikatele, hea mäluga mängijatele. Mängijad peavad meeles pidama vanasõna või rääkima nalja, mis on sisult sarnane saatejuhi pakutuga. Näiteks: “Häda ei kao üksi” ja vastutasuks võib öelda: “Kus on peenike, seal see katki läheb” jne. Võidab osaleja, kes andis rohkem kui teised vastused.

"Vali õige!"

Selle mängu tähendus on järgmine. Võistkondadele jagatakse lendlehed, millele on kirjutatud sõnad 10 tuntud vanasõnast. Nad peavad kõik need vanasõnad kokku koguma. Mäng on õigel ajal. Võidab meeskond, kellel on kõige õigemad vanasõnad.

"Postkaart"

Selles mängus peate kirjutama oma sõpradele postkaardi, kuid peate seda tegema teatud reeglite järgi. Kui osaleja hakkas postkaarti allkirjastama sõnaga (näiteks "Tere!"), siis tuleb järgmine sõna kirjutada tähega "R", seejärel "I" ja nii edasi, lähtudes esimene sõna kõigepealt, siis teine ​​ja nii edasi Võidab see, kes kõige kiiremini ja vigadeta kaardile alla kirjutab.

"Riimid"

Seda mängu mängitakse juhiga. Ta nimetab sõnad ja osalejad peavad nende jaoks riimid välja mõtlema. Arvesse lähevad ainult nimetava käände ainsuses olevad sõnad, näiteks "sport" - "kook", "garaaž" - "pagas" jne. Kes vastab kolm korda valesti, langeb mängust välja.

"Sõnad"

Iga osaleja saab paberitüki, millele on joonistatud 8x8 lahtriga tabel. Peremees kutsub oma äranägemise järgi tähti kordamööda.Mäng meenutab mõneti lotot, numbrite asemel kasutatakse ainult tähti. Iga osaleja püüab oma tabelit täita nii, et nii horisontaalselt kui vertikaalselt oleks võimalik sealt sõnu lugeda. Võitja on osaleja, kes täitis ruudu täielikult.

"Leia oma riided"

Saatejuht seab kuus osalejat reas näoga publiku poole ja kutsub külaliste seast veel ühe mängija asju laiali jagama. Ees on rind koos muinasjutukangelaste kostüümidega: Jõuluvana, Lumetüdruk, Pinocchio, Punamütsike, Leshy ja Hottabych. Ta võtab asju ükshaaval välja ja küsib:

- Mis ülikond?

Taga seisvad mängijad vastavad kordamööda:

- Minu omast.

Võidab see, kes riietub õigesti.

"Rohkem vaimukust!"

Mäng on mõeldud kahele mängijale. Tema jaoks vajate kanamune ja väikest rätikut. Mängijad panevad munad kordamööda rätikusse, kuid nii, et munad ei puutuks üksteisega kokku. Võidab osaleja, kes suutis muneda viimase muna, mis teistega kokku ei puutu. Esmapilgul tundub mäng lihtne, kuid te eksite sügavalt. Võitjaks saamiseks peate välja töötama kindla strateegia.

"Fenomenaalne mälu"

Mängu mängib 2 kuni 6 mängijat. Neile antakse aega, et võimalikult palju laual olevaid esemeid pähe õppida. Seejärel kaetakse need esemed salvrätikuga. Mängijad panevad paberile kirja asjad, mida nad mäletavad. Selles mängus võidab osaleja, kes mäletas kõige rohkem esemeid.

"Koguge pilt"

Mängu jaoks valmistatakse eelnevalt ette tükkideks lõigatud pildid. Need osad pannakse ümbrikutesse ja jagatakse osalejatele. Osalejate ülesanne on koguda pilt enne ülejäänud.

"Poeet"

Selles mängus avalduvad osalejate poeetilised võimed. Mängijate ette riputatakse sõnad, millest on vaja koostada luuletus. Kes esimesena luuletuse kirjutab, on võitja.

"Kirjelda!"

Mängu mängivad kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Võistkondade ees olevale lauale pange kott mitmesuguste esemetega. Laua juurde tulevad kordamööda ühe või teise võistkonna mängijad. Nad võtavad kotis mis tahes eseme, kuid ei võta seda välja, vaid püüavad seda teistele mängijatele kirjeldada. Sel juhul saab objekti millegagi võrrelda. Vastasmeeskonna ülesanne on ära arvata eseme nimi. Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.

"paari"

See mäng on mõeldud tuntud paaride teadmiste saamiseks. Mängu mängib 2 või enam mängijat. Nad peavad ära arvama perekonna (või armastuse) paarid, nagu Romeo ja Julia, Napoleon ja Josephine, Kirkorov ja Pugatšova ning teised paarid. Võite kasutada sportlaste, lauljate jne paare. Selles mängus toimub üleminek juhuks, kui üks osalejatest ei oska vastata. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Tehke see uuel viisil"

Mängijatel palutakse meeles pidada erinevaid muinasjutte ja seejärel tuleb igal meeskonnal konkreetne muinasjutt uuel viisil ümber teha. Muinasjutt võib isegi žanri muuta ja ilmuda romaani, detektiiviloo, komöödia vms kujul. Publiku aplausi abil selgitatakse välja võitja.

"Väike teatrietendus"

Mängijad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Iga meeskonna ülesandeks on lavastada vene rahvajutt. Meeskond valib loo ise.

Ta peab seda oma rivaalide ees mängima. Improvisatsioon on teretulnud! Vastased peavad ära arvama muinasjutu nime.

"Kirjanik"

See on mingil määral proovilepanek meessoost külalistele oskuse osas. Igale mängus osalevale mehele pakutakse sõnade komplekti, millest ta koostab luuletuse. Sõnad peavad olema tähenduses seotud.

"Räägi mulle endast"

Kõik võivad mängust osa võtta. Igale mängijale antakse tühi paberileht ja palutakse see neljaks osaks jagada. Seejärel peate lehe esimesse ossa panema ühe pakutud tähtedest (P, R, L, C) ja järgmisse ossa ühe teile meeldivatest numbritest (1, 2, 3, 4). Kolmandas osas peate kirjutama mis tahes vanasõna. Ja neljandas osas on kirjutatud lemmikloom. Pärast kõike kirjutamist annab juht selgitusi: tähtede tähendused on voodi, töö, perekond, armastus; numbrid näitavad, millises kohas on see, mida nad esimeses osas kirjutasid. Kirjapandud vanasõnad tähendavad esimeses osas kirjutatu motot. Esimese osaga on otseselt seotud ka looma nimi, nimelt: keda osaleja ennast esindab.

"Suhtlemine žestidega"

See mäng on mõeldud kahele osalejale – mehele ja naisele. Nad seisavad vastamisi. Mehe taga olev juht avab plakati, millele on kirjutatud suurte tähtedega väike fraas. Naine omakorda peab seda fraasi näitama, et mees seda aimaks.

"Dialoogid"

Mängus osalevad paarid. Neile pakutakse rollide kaupa dialooge mängima, näiteks erinevate elukutsete inimeste vahel, kuid dialoogi sisu mõtlevad nad ise välja. Samuti võite soovitada dialoogi mängimist prokuröri (kes juhib tähelepanu kahtlustatava süüle) ja kerge voorusliku naise (kes juhib võrgutamiskatseid) ja palju muid dialooge.

"Pidage meeles!"

Mängus osalevad kõik külalised. Üks osaleja võtab mis tahes asja, siseneb ruumi ja hoiab seda mitu sekundit külaliste ees ning seejärel eemaldab selle kiiresti. Külaliste ülesanne on asi peensusteni meelde jätta. Asja näidanud osaleja esitab külalistele selle kohta küsimusi. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Uskumatu, aga tõsi!"

Mängus osalejad on jagatud kahte võistkonda. Meeskonnad peavad välja mõtlema väljamõeldud loo ja ka tõestama, et see lugu tegelikult juhtus. Tõestus toimub oponentide küsimustele vastuste andmisega.

"Teeme ajalugu!"

Mängu reeglid on järgmised: mängija kirjutab paberile kaks lauset ja voldib lehe kokku nii, et näha oleks ainult viimane sõna. Järgmine mängija teeb sama. Loo kirjutamine lõpeb viimase osalejaga. Seejärel loevad kõik koos läbi valminud oopuse.

"Pusled"

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Meeskonnad küsivad kordamööda üksteiselt mõistatusi. Antakse aega vastuste mõtlemiseks. Võidab meeskond, kes annab kõige õigemad ja naljakamad vastused.

Pidagem meeles tähestikku!

Osalejad istuvad ringis ja ütlevad kordamööda õnnitlussõnu, kuid tähestikulises järjekorras. Alustame näiteks A-tähestiku esimesest tähest: "Toonekurg toob sulle oma õnnitlused beebi sünni puhul!" Ja nii edasi. Kes osalejatest ei suuda tulla õnnitlema, langeb mängust välja.

Sünnipäev ei ole sagedane puhkus, kuigi see on iga-aastane. Seetõttu on oluline seda tähistada, et kogu ülejäänud aastaks jätkuks positiivset kuni uue aastani. Osta sööki ja valmista roogasid pidusöögiks, kutsu külalisi – sellega korraldaja ülesannete nimekiri ei lõppe. Looge ebatüüpiline meelelahutusprogramm. Mängud täiskasvanu sünnipäevapeol laua taga ja väljaspool seda täidavad puhkuse unustamatute emotsioonidega.

Võistlused pidusöögiks

Kuigi külalised on pärast söömist liiga lõdvestunud, ei tohiks te neid aktiivsetele mängudele kaasa võtta. Küll aga selgub, et lõbu algab juba laua taga. Selle programmi naljakaid ja lahedaid elemente on testitud rohkem kui ühel puhkusel. Kuulake ka oma kujutlusvõimet: peaaegu kõik viisid sünnipäeva või tähtpäeva mitmekesistamiseks sobivad.

Suurele firmale

  1. See mäng sobib neile, kes on veel vähe tuttavad, sest võistlus on suunatud külaliste ühendamisele. Igaühele antakse sõnaga fant. Kolme minuti jooksul tuleks inimesed lühikese üksteisega suhtlemise abil jagada kahe-kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Näiteks külalised fantoomidega "pliiats", "puidust joonlaud" ja "kitt" - kontorimeeskond.
  2. Korraldage kunstiliste raamatusõprade konkurss. Selleks valige kolm inimest ja laske neil privaatselt nõu pidada. Nende ülesanne on ümber jutustada tuntud raamat õudus-, põnevus- või trash-komöödia žanris. Kõik sõltub teiste mängijate otsustest. Võidab meeskond, kellel on kõige mõjuvam lugu.
  3. Seda võib pidada forfeiti ja pantomiimi seguks. Kõik külalised saavad paberitüki, millele on kirjas tegevuse liik sufiksiga "ist": sukelduja, pianist, fetišist, illusionist, langevarjur jne. Paberi omanik peab vaikselt oma ametit näitama. Võidab see, kes teeb selle kõige naljakamaks ja veenvamaks.
  4. Teine selle paberitükkidega mängu variatsioon erineb sisu poolest ja kannab nime “Näita oma riiki”. Põhimõte on see, et forfeitidele peate kirjutama riigi nime. See, kes sai fantoomi, peab näitama seda olekut selles asuva tuntud maamärgi kaudu. Huvitav on jälgida mängus osalejaid ja seda, kuidas seda või teist riiki näidatakse.
  5. Jagage pidustustel osalejatele paberitükid, kus on naljakad küsimused vaimus "Kuidas õppis sünnipäevalaps rääkima", "Kuidas ta esimese sammu astus" jne. Need, kes küsimuse esitasid, peavad seda sündmust kujutama. Võidab see, kes teeb seda kõige naljakamalt ja kelle tegevust kõige kiiremini ära arvatakse. Need on huvitavad põhjused, miks vaadata ennast läbi kellegi teise silmade ja südamest naerda.
  6. See on lõbus sünnipäevavõistlus alkoholiga. Pakkuge igale külalisele kaks klaasi kandikul, kuid näidake eemalt. Vesi ühes, viin teises (jooke saab vahetada nt punane vein ja kirsimahl). Mängija eesmärk on valida klaas vett. Kui seda ei juhtu, on ta kohustatud jooma klaasi ja täitma sünnipäevalapse soovi. Kuid proovige programmi mitte liiga palju panna. Ärge lubage kõiki võistlusi alkoholiga seostada.
  7. Laua keskele asetatakse objekt. Iga sünnipäevakülalise mänguülesanne on välja mõelda talle originaalne rakendus. Kõik panevad kordamööda oma ideedele nimesid ja võidab see, kes kõige kauem vastu peab.

Mitmele inimesele

  1. See võistlus aitab teil leida peamise hävitaja. Võtke kaks kaussi ja kaks õhukest A4 paberilehte. Stopperi abil märkige kellaaega ning paari mängija missioon on poole minutiga leht ilma petmiseta puruks rebida. Võidab võistleja, kes rebib täielikult oma lina katki või see, kelle tükk on väiksem.
  2. Järgmisest mängust on tunda kohest lapselikku rõõmu. Andke igale külalisele klaas vett, kõrs ja üks tühi klaas. Mängija eesmärk on kõige kiiremini vedelik vaid kõrre abil täis valada tühjaks. Võidab see, kes tõi maksimaalse koguse vett kiiremini kui ülejäänud.
  3. Jagage võistlejatele albumilehti ja hästi kirjutatud markereid. Samal ajal seotakse nende käed selja taha, sest külalised peavad hammastega joonistama. See pole lihtne, kuid peate proovima, sest sünnipäevamehe ülesanne on ära arvata, mida tema sõber või tüdruksõber kujutada üritas.
  4. Sarnast meelelahutust nimetatakse "Nagu kana käpp". Kutsuge külalisi kirjutama sünnipäevamehele whatmani paberile õnnitlus. Peensus seisneb selles, et peate seda tegema oma jalaga. Selleks kinnita lina põrandale, et see valel hetkel maha ei libiseks ning hoia markerit või viltpliiatsit pöidla ja nimetissõrme vahel.
  5. Iga osaleja jaoks asetage rida kümnest põlevast õhukesest küünlast. Tšempion on see, kes puhus teistest kiiremini ära enim süüdatud küünlad.
  6. Jagage kõigile puhkusekülalistele markerid ja üks leht A3. Nad joonistavad sellele sünnipäevamehe portree: las nad võtavad ühe näo detaili. Võistluse eripära on see, et joonistada tuleb kas mittedomineeriva käega või suletud silmadega, olenevalt sünnipäevainimese soovist.
  7. Üks võistleja täidab suu vahukommidega. Valitud mängijale antakse vähetuntud luuletus, mida mängija elavate ja ilmekate intonatsioonidega ette kannab. Ülejäänud pidustusel osalejad peaksid kuuldu paberile kirjutama. Võidab see, kes fikseeris värsiversiooni originaalteksti lähedaseks või see, kelle looming tekitas rohkem naeru.

Aktiivsed mängud

Oma sünnipäeval tahavad kõik külalised tunda end noorena, lõbutseda. Miks mitte rahuldada nende vajadust aktiivse meelelahutuse järele? Mänge saab mängida nii korteris, tänaval: igal pool. Peaasi on stsenaarium läbi mõelda ja külalisi positiivselt meelestada.

Suurele firmale

  1. See võistlus nõuab vaba ruumi. Valmistage vastavalt sünnipäevakülaliste arvule kahte värvi õhupallid. Laske külalistel jagada oma värvide alusel meeskondadeks ja siduda õhupallid jalgade külge. Sünnipäevalapse märguandel hakkavad kõik vastaste palle jalgadega poputama, kuid kaitstes omasid. Võidab meeskond, kelle õhupall on lahinguväljal viimane.
  2. Märkige põrandale ring või piirake muul viisil mänguruumi. Asetage iga mängija pähe kaks laia äärega mütsi. Seo mõlema juhtiv käsi selja taha. Sellel võistlusel meistritiitli saamiseks on oluline päästa oma peakate, aga vastase müts peast rebida. Samas pea meeles, et ringist lahkumine on keelatud.
  3. Moodustage heteroseksuaalsed paarid. Asetage õhupall iga kõhu vahele. Kui muusika algab, hakkab iga paar lõbusalt tantsima. Kuid samal ajal üritavad külalised palli muljumise eest kaitsta.
  4. Igas meeskonnas on vähemalt 4 inimest. Alustuseks andke neile aega nõu pidada: peate valima looma või linnu nime, keda nad kujutavad. Seejärel siduge võistlejatel silmad kinni ja segage mängijad omavahel. Pärast signaali edastab igaüks enda valitud olendi hääli. Ja see on ainus heli, mida nad teha suudavad. Selles kakofoonias peavad inimesed moodustama uuesti meeskonnad. Tšempion on meeskond, kes koguneb kiiresti ja lööb käed.
  5. Seadistage vaikne teatejooks. Selleks märkige osalejate vahetamise punktid: suured erksavärvilised ringid. Esimesel mängijal venitage elastik jalgade vahel ja kinnitage kõrist, kellad või kelluke. Kõik püüavad jõuda lähimasse punkti, tehes võimalikult vähe müra. Helistada ja kõmmutada saab ainult igeme teisele inimesele ülekandmisel.

Ärge kartke kasutada traditsioonilisi mänge.

  • Kotti jooksma! Selleks valmistage ette kaks suurt puhast kotti ja piisavalt ruumi tegutsemiseks. Asetage mängijad kahte võrdsesse ritta. Osalejad ronivad neisse ja jõuavad võimalikult kiiresti finišisse ning sõidavad tagasi, vahetades teise võistlejaga. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  • Ja siin on veel üks relee variant. Osalejate ülesandeks on joosta lusikaga tennisepalliga selleks ettenähtud kohta. Palli asemel võid kasutada šokolaadimuna või muud kergesti maha visatavat eset. Kui asi kukkus, tuleb naasta algusesse ja uuest üle joosta.

Mitmele inimesele

  1. Selle võistluse jaoks valmistage iga kahe külalise kohta kott riideid (võtke võrdne kogus). Ühel paaril on silmad kinni. Ta peab teise inimese korralikult ilma kõrvalise abita riietama, kuid tavaliselt tuleb välja midagi naljakat ja naeruväärset. Võidavad need, kes suutsid riietuda suhteliselt korrektselt ja kiiresti.
  2. Rühm mängijaid siseneb saali keskele. Nende riiete külge riputatakse võrdsel hulgal riidelõkse, igaühel on silmad tihedalt seotud. Muusika mängimise ajal on igaühe ülesanne kaaluda üles võimalikult palju võistlejate pesulõkse ja päästa enda oma.
  3. Võistlus sobib, kui ruumis on kristallselge põrand või vaip. Kaks sama kasvu ja kehaehitusega mängijat saavad neljakäpukil. Mõlemale tagaküljele on kinnitatud paberitükk (veenduge, et see oleks piisavalt suur) sõnaga. Võidab see, kes loeb kellegi teise sõna, kuid ei näita enda oma. Samal ajal on keelatud püsti tõusta, paberit maha rebida ja käed põrandalt ära võtta.
  4. Võistlust kottides jooksmisega saab korraldada ka teistmoodi: kottide asemel paku lihtsalt ühel jalal finišisse hüppamist. Jala valib korraldaja, marsruudi keskel saab ta seda muuta. Ülesande raskendamiseks korraldage mäng väikese mäe kõrval tänaval. Seejärel peavad mängijad hüppama nii mäest üles kui alla.
  5. Jagage osalejad kahte võrdse arvu ja võimete meeskonda. Igale neist antakse pikk nöör. Võidab meeskond, kes “õmbleb” kõik osalejad üksteise külge rivaalidest kiiremini. Seda saate teha, juhtides köie läbi vööaasade, varrukate ja muude garderoobi väljaulatuvate osade. Õnnetusteta mängimiseks kasutage tugevat, kuid mitte liiga laia köit.
  6. Kinnitage väikesed kingitused külalistele lae alla õhukestele niididele. Igaüks lõikab või kitkub endale ühe kinniseotud silmadega, eeldusel, et mööblitükkide peal seista ei saa. Iga külaline saab auhinna, kui ta pingutab ja näitab üles leidlikkust.
  7. Teatage, et väidetavalt hammustas osalejaid mürgine madu. Kuid jääge positiivseks ja korraldage uus võistlus. Kutsuge neid probleemidest hoolimata tantsima, teisel minutil öelge neile, et nende jalad on tuimad. Nüüd peate jätkama muusika saatel liikumist, kuid te ei saa alajäsemeid liigutada. Ja nii varvastest peani. Võidab tantsija, kes suutis ebaõnne eirates sütitavalt liikuda.
  • Mõelge, kus mängud peetakse. Vaadake hästi põrandapinda ja muid ressursse. Nii väldite ebameeldivaid juhtumeid, kui ettevõte on suur ja soovite korraldada mobiilset meelelahutust;
  • Arvestage külaliste kontingendiga: vanusevahe, iseloomuomadused ja füüsiline areng. Näiteks ei tohiks te korraldada suure füüsilise koormusega seotud meelelahutust, kui kutsutute hulgas on terviseprobleemidega inimesi;
  • Valmistage oma programm ette. Ärge lootke mälule, isegi kui olete selles kindel. Kirjutage üles võistluste nimed, ressursid ja tegevusalgoritm, samuti kingitused, kui neid on. Lisage samadesse lehtedesse meelelahutuseks varuvõimalusi. Võib juhtuda, et külalistele võistlus ei meeldi;
  • Kontrollige, kas teil on võistlusteks vajalik ja töökorras varustus: köis on tugev, kõik pealdised on trükitud loetavas kirjas ja markerid kirjutavad;
  • Ärge lubage vulgaarsete mängude üleküllust, mis solvavad mõnda pidustusel osalejat või joomisega seotud isikuid;
  • Julgustage külalisi sõnade ja materiaalsete auhindadega. Need on nii meeldivad pisiasjad, mis on igapäevaelus kasulikud, kui ka šampanja või šokolaadikarp, kui inimene on võitnud raske võistluse. Kinkide maksumus määrake eelnevalt kindlaks. Parem on osta rohkem kui jätta üks või mitu külalist ilma meeldivast kingitusest;
  • Kui oled sünnipäevaline, proovi osaleda ka meelelahutuses, näita isiklikku eeskuju. Korraldajana arvesta programmi koostamisel tema soovidega: inimene ju ise teab paremini, kuidas ta oma päeva veeta soovib;
  • Ärge sundige mängima ja lõbutsema neid, kes ei soovi osaleda;
  • Jagage võistlusi nii, et füüsiline ja vaimne tegevus vahelduks. Püüdke nendega mitte üle pingutada, mõnikord tahavad külalised lihtsalt üksteise seltskonnas lõõgastuda ja maitsvat einet süüa;
  • Võistluste vahel (kui olete lihtsalt korraldaja) pöörake tähelepanu sellele, kes tähistab. Lahjendage programmi õnnitlustega, naljadega;
  • Ärge unustage teha võimalikult palju fotosid ja videoid, jäädvustada mälestusi puhkusest ja seejärel saata need külalistele;
  • Toetage osalejaid ja paluge teistel võistlejatel sama teha. Ühtsustunne tuleb kasuks kõigile, nii et tulemused võivad kasvada.

Inimesed mäletavad positiivseid hetki elust ja päevadest, mis on täis siirast lõbu ja õnne. Seetõttu proovige meeldida ja rõõmustada. Ärge jääge sünnipäevavõistluste ajal kõrvale ja püüdke kasvõi väikseid pühade võite. Ja siis tunnete mängude võlu isegi täiskasvanute sünnipäevapeol.

Ringis kutsuvad külalised igaüks ühe sõna, iseloomustades sünnipäevalast tema nime tähtede järjekorras. Näiteks Irina. Esimene külaline - ja, mänguline, teine ​​- p, luksuslik, kolmas - ja, huvitav, neljas - n, ebatavaline, viies - a, kunstiline ja kuues algab taas nime esitähega, s.o. - ja nii edasi kuni viimase külaliseni. Kes komistab - lendab mängust välja. Kõige leidlikum külaline võidab auhinna.

Kes on sünnipäevalapsega kõige paremini tuttav?

Saatejuht esitab sünnipäevalapse kohta küsimusi ja külalised vastavad. Kõige kiirem ja targem külaline, kes andis sündmuse kangelase kohta enim õigeid vastuseid, väärib auhinda. Näidisküsimused: Mis on sünnipäevalapse lemmikpuuvili? sünnikaal? mis ametit ta peab? mis film sulle meeldib? ja nii edasi.

Sushi vene keeles

Osaleb 3-4 inimest. Igale osalejale antakse Hiina pulgad, millega rivaalid peavad võimalikult kiiresti maiustusi ühest vaasist teise kandma. Kes sushiülesande kõige kiiremini täidab, saab auhinna, näiteks purgi sojakastet või tuubi wasabit.

Mida külaline näitab?

Iga külaline võtab omakorda välja kaardi, millel on teatud emotsioon, näiteks rõõm, uhkus, lõbu, meeleheide, pettumus jne. Külalised seisavad reas ja igaüks kujutab oma valitud emotsiooni. Sünnipäevalaps arvab, mida külalised täpselt näitavad, millised emotsioonid on nende nägudel kujutatud?

Rahvaste õnnitlused

Iga külaline tõmbab omakorda välja oma fantasti, mis näitab konkreetset rahvust, näiteks hiinlane, ukrainlane, uusvenelane, ameeriklane, sakslane, armeenlane jne. Ja siis tõusevad kõik kordamööda püsti ja ütlevad sobivas rollis sünnipäevalapse auks õnnitlused. Võidab see, kes ennast täiel rinnal näitab ja artistlikkuse eest saab auhinna.

Eksklusiivne külaliste seas

Külalised saavad lehed ja pastakad. Korraldaja seab omakorda ülesande, näiteks kirjuta oma lemmikpuuvili. Külalised kirjutavad lehtedele oma lemmikvilja ja kutsuvad seda kordamööda, kelle lehele on sama vili kirjutatud, see tõuseb ja külaline, kes sellele viljale nime andis, ja külaline, kes seda kordas, lahkuvad. Külalised, kes ei sobi, jätkavad mängu. Mängujuht seab ülesande: kirjutage oma lemmik alkoholivaba jook ja mäng jätkub sama ahelaga. Külalised, kes jäävad lõpuni ja kellel pole kellegagi matše, peetakse kõige eksklusiivsemateks ja saavad auhindu.
Ülesannete näited:
Lemmik köögivili; lemmikvärv; lemmiksuund muusikas; lemmik aastaaeg; lemmiklill; lemmikkivi ja nii edasi.

Ainulaadsed õnnitlused

Iga külaline tõuseb omakorda püsti ja õnnitleb sünnipäevalast sünnipäeva puhul, lisades tema kõnesse teatud sõna, mis antakse raha eest. Sõnad peaksid olema huvitavad ja keerulised, neid ei tohi igapäevaelus kasutada, näiteks trafo, põrkeseade jne. Ja kui seltskond lubab, siis saab sõnade asemel kaotusi ette valmistada mitte ühe sõna, vaid tervete lausetega, näiteks Argentina viipab mustanahalist, metssiga kukkus ja käpp külili. Erilise aktsendiga õnnitlusi on väga naljakas ja lõbus kuulata.

Arvake ära

Sünnipäevalapsel seotakse silmad kinni ja ta istub toolil. Iga külaline läheneb kordamööda sünnipäevalapsele ja lööb teda kuulmata. Sellise laksu järgi arvab sünnipäevamees, kes teda suudles.

Sünnipäeva sümboolika

Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse suur paberileht ja markerid või pastakad. Kõigile antakse 5-10 minutit ülesande kujutlemiseks ja täitmiseks. Ja ülesanne on järgmine: peate sünnipäevamehe jaoks välja mõtlema lipu ja sõudmise, neid vastavalt kujutama ja tähendust selgitama, samuti koostama lühikese mõnerealise hümni. Kõige lõbusama ja huvitavama variandi eest saab meeskond sünnipäevamehelt auhinna ja tänu.

Mull

Tundub lihtne ja pretensioonitu võistlus, kuid see tekitab sõltuvust ja suudab rõõmustada isegi puhkuse kõige kurvema külalise. Iga osaleja on varustatud seebimullidega, mida saab osta igalt turult või lastepoest. Iga osaleja ülesandeks on puhuda kõige suurem seebimull. Igal osalejal on 5 katset. Kes puhub kõige suurema seebimulli täis, saab auhinnaks näiteks paki närimiskummi.