Ülestõusmise režiim. Uus mängurežiim Ascension

Algselt Dota klooniks peetud League of Legendsist on õnnestunud saada iseseisev tugev isemajandav projekt, mida ei saa enam Dotaga võrrelda. Hoolimata asjaolust, et viimane ei jäänud arengus paigale, on League of Legends populaarsus enam kui võimeline konkureerima kaasaegse Dota 2-ga. Ja nende mängude igasugune võrdlus pole midagi muud kui holivar, millel pole lõppu. 27. oktoobril 2009 ilmunud League of Legends on mänguringkondades üldiselt hästi vastu võetud ja aastatega on selle populaarsus kasvanud. 2012. aasta Forbesi artikli kohaselt on League of Legends kõige populaarsem arvutimäng V Põhja-Ameerika ja Euroopas mängitud tundide järgi. 2014. aasta jaanuari seisuga mängib League of Legendsi kuus üle 67 miljoni inimese, 27 miljonit päevas ja üle 2 miljoni samal ajal tipptundidel. Ajakirja Igromania sõnul on League of Legends esports läbimurre.

Mängu protsess

Mäng toimub Valorani maailmas, kus lahingud kestavad lõputult. Mängus osaleb kaks 3-5-liikmelist meeskonda, millest igaühel on oma baas. Mängijad ("kutsujad") valivad oma tegelased ("tšempionid"). Mängu eesmärk on hävitada vaenlase baas. Mängijaid abistavad arvutiga juhitavad käsilased (creeps). Lahingutes saavad mängijad kogemusi ja kulda. Kulla eest ostavad mängijad erinevaid esemeid, mis annavad meistrile lisaboonuseid suurenenud kahju, suurenenud mana jms näol, või aktiveeritud esemeid, mis täidavad mõnda funktsiooni, olgu selleks siis kilp lähedalasuvatele liitlastele, määratud vaenlase aeglustamine või eemaldamine. kõik tšempioni negatiivsed mõjud. Pärast kasutamist kulub selliste esemete taaskasutamiseks aega.

Mängul on 3 rada, kus käsilased ja meistrid liiguvad vaenlase baasi poole. Ridade vahel on mets, milles on neutraalsed koletised. Metsas on spetsiaalsed koletised, mille tapmise eest antakse mängijale lühikeseks ajaks boonus.

Mängijad koguvad kogemuspunkte ja "mõjupunkte" (mängusisene valuuta) pärast iga mängitud mängu. Kogemuspunktide kogumine toob kaasa Summoneri taseme tõusu kuni maksimaalse tasemeni 30. Taseme tõustes muutuvad kättesaadavaks täiendavad talendipunktid (passiivsed mõjud mängijale) ja ruunipesad, mis parandavad mängus Summoner valitud tšempioni üldist tugevust. Erinevalt talentidest, mida mängija saab oma äranägemise järgi matšide vahel jaotada, tuleb olenevalt saadaolevate pesade arvust ruunid, millel on ka mõningane mõju mängule, ostma mängusisese valuutaga.

Seal on ka mängusisene pood, mis võimaldab Summoneritel Riot Pointsi (RP, pärisraha eest ostetud) abil täiendavaid maiustusi osta. Kuid need kuklid ei saa mängule mingit mõju avaldada, sest. nende jaoks saate osta: tšempionide nahku (erineb välimus), pilte totemidele ("palatitele") ja erinevatele kiirenditele (suurendage vastuvõetud mänguvaluutat või -kogemust matši kohta). Seega ei aita League of Legendsis annetamine sul mängus endas tugevamaks ega kiiremaks muutuda.

Mäng nõuab kõigilt mängijatelt taktikat ja meeskonna osalust. Ainult nii saavad nad võita. Olukordi, kus üks mängija suudab kõik vastased alistada, praktiliselt ei teki, mistõttu on nii oluline üksteist aidata ja mitte jätta mängu matši lõpuni. Mängust lahkumine matši ajal – kas mõjuval põhjusel, ühenduse katkemise või põhimõtteliselt – on löök sinu meeskonnale. Sellise käitumise eest karistatakse karistusega kuni keeluni. Võitlus ebaausate ja hoolimatute (kes pidevalt teisi mängijaid solvavad, konkreetselt lasevad vaenlasel tappa jne) mängijate vastu toimub läbi demokraatliku süsteemi, mida tuntakse tribunalina. Selles süsteemis saadavad mängijad kaebusi halbade mängijate kohta. Kui Summoneri vastu koguneb teatud arv kaebusi, vaatavad nende juhtumit läbi Riot Gamesi ametnikud.

League of Legendsi uuendatakse ja täiendatakse pidevalt, kõrvaldades olemasolevad probleemid (vead), tuues mängu iga korraga rohkem tasakaalu, mitte lubades ühelgi kindlal meistril domineerida kõigi teiste üle või muuta olemasolevate esemete mõju või lisades uut. . Ja mõnikord toimub vanameistri võimetes täielik muutus ja siis muutub ta täiesti uueks ja võõraks. 2014. aastal tehti League of Legends graafilise komponendi ülemaailmne uuendus, mis muutis selle veelgi atraktiivsemaks ja kaasaegsemaks.

Lisaks klassikalisele mängijate või robotitega 3v3 või 5v5 mängurežiimile on olemas ARAM-režiim (All Random All Mid), mil kõik mängijad saavad juhusliku tšempioni ja seal on ainult üks rida. Lisaks ei lakka Riot Games mängijaid rõõmustamast ajutiste režiimide vabastamisega, mis mõnikord erinevad põhimõtteliselt mängu algsest eesmärgist. Näiteks režiimis "Ascension" pole baasi ja torne, kaardi ümber on ainult üks rida ja eesmärk on lüüa teatud kogus punktid teatud toimingute sooritamisega (sh teiste tšempionide tapmine ning kontrollpunktide hõivamine ja hoidmine). Või režiim "Kõik ühe eest", kus mängijad hääletavad tšempioni poolt, kellega mängivad kõik mõlema poole mängijad. Samuti oli olemas režiim "Nightmare Bots", kus mängijad pidid võitlema liiga tugevate robotite vastu, kellel olid tõeliselt petlikud võimed - selles režiimis pidid isegi kõige kogenumad mängijad kõvasti tööd tegema ja nad ei võitnud alati. Neid režiime korratakse perioodiliselt või ilmub täiesti uus. Mõnikord antakse selles režiimis mängu ajal osalejatele lisaülesanne, mille eest saavad nad mälestusikoonid või nahad, mida ei saa ühegi valuuta eest osta.

Igav ei hakka ka "lor" (Lore) õppimise fännidel. Igal meistril on oma elulugu ja ajalugu, mis on põimunud teiste meistrite ajalooga. Näiteks soovib üks eluloomeister Freljordi jaoks rahu ja vaikust, teine ​​aga teda tabada ja orjastada.

Esialgu on mängijal valida 10 tasuta tšempioni vahel. See 10 tšempioni komplekt ühendab tavaliselt kõigi klasside meistrid (tank, tugi, maag, metsavaht, palgamõrvar jne). Seega saab ka algaja harjutada erinevaid mängustiile. Klassidest rääkides pole siin kõik nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda. Sõltuvalt valitud mängustiilist võivad mängu käigus ostetud esemed, talentide ja ruunide komplekt, tšempion, kelle roll on näiteks oma liitlasi toetada ja aidata, tekitada vaenlastele tohutut kahju muude omaduste arvelt. Kogenud mängijad kombineerivad neid muudatusi võitluses suurema paindlikkuse saavutamiseks.

Igal nädalal muutub see tasuta tšempionide komplekt kümneks, andes teile võimaluse proovida teisi tšempione. Tšempionid ostetakse mängija alaliseks kasutamiseks kas mängusisese valuuta või Riot Pointsidega (st pärisrahaga). 2015. aasta seisuga on League of Legendsis 128 meistrit. Riot Games annab perioodiliselt välja uusi meistreid, kes võivad väljakujunenud positsioone ja lahingureegleid muuta. Koos uute tšempionide ilmumisega annab Riot Games välja rohkem kui miljoni vaatamise (ja mõnikord ka üle kümne miljoni) vaatamise koguvad animeeritud lühifilmid, mis räägivad tšempioni ajaloost või sellest, kuidas tšempionide võitlus välja näeb. ekraanil või dokumentaalfilme, mis aitavad teil Riot Gamesi ja nende tööd paremini tundma õppida. Kõiki neid videoid saadavad uskumatult kaunid kompositsioonid, mille on kirjutanud Riot Games ise.

Maa missioonid: programmi aktiveerimine

Niipea kui inimene kehastub maisel tasandil, olenemata valitud kehastusprotsessist, hakkab ta kohe täitma oma programmis sätestatud missiooni. Inimene, ehkki ta pole sellest täielikult teadlik, teab intuitiivselt, millist suunda tema enda sõnastatud nõuete täitmiseks järgida. Lapsepõlves hakkab inimene absorbeerima teavet ja õppetunde, mida ta tulevikus vajab. Tema valitud vanemad annavad talle alateadlikult vajalikku teavet ja õppetunnid.

Iga inimese programm on kodeeritud tema rakustruktuuri ja inimkeha mällu. Programmitasemed aktiveeruvad, kui inimene jõuab oma elu järgmisse etappi, kus ta vajab kodeeritud informatsiooni uuel tasemel. Võib tuua lihtsa näite: inimesel on töö, aga ühel hommikul ärkab ta üles ja tal on soov ametit vahetada. Varem pakkus töö talle rahuldust, aga kui algab uus faas, siis see talle enam ei meeldi. Kasvav soov tekib programmi uue taseme aktiveerimise tulemusena.

Kui inimene püüab vastu seista vältimatule ja loomulikule üleminekule programmi järgmisse etappi, tunneb ta ebamugavust ja leiab, et kõik läheb valesti. Hierarhia kasutab frustratsiooni motiveeriva energiana, ajendades kehastunud inimest õiges suunas liikuma. Rahulolematus eluga võib viidata ka sellele, et kehastunud inimene pole oma programmi uusi tasemeid täielikult omandanud ja seetõttu ei ole ta oludega rahul. Mõnel juhul pole programmi järgmisele tasemele liikumiseks vaja radikaalseid muudatusi. Piisab lihtsast tajumuutusest või hilinenud projekti käivitamisest.

Sageli kardab kehastunu oma programmi uusi tasandeid, kuigi mõistab sisimas, et neis peituvad tema loova jõu ja rahulolu võtmed. Ta kardab, sest ta mõistab vajadust muuta uskumuste süsteeme ja käitumist, et mõista oma jõu täiust. Ta mõistab, et jõud oma puhtal ja tõelisel kujul võimaldab tal tunda oma suurust. Just seda ülevust inimesed sageli kardavad, sest see toob teadlikkuse, mis annab inimesele võimaluse tunda, näha ja luua Ühtsust Jumalaga. Inimkond on sellest jumal-energiast sajandeid võõrdunud ja nüüd kutsutakse teda üles leidma see enda seest.

Hirmu inimkonnas põhjustavad sajanditepikkused ja sügavalt juurdunud väärarusaamad võimust, mis on kodeeritud kollektiivsesse alateadvusesse. Võim oma tõelisel ja puhtal kujul on väga kasulik ja ülesehitav jõud. Kuid võimu madalama taseme kuritarvitamine on sisendanud inimkonda veendumuse, et see võim on ohtlik ja peab jääma Jumala kätte. Praegu toimuv teeb selgeks, et see tõeline jõud on jumalik jõud, mis väärib armastust, usaldust ja austust.

Ülestõusmisprotsess Maa vaimne hierarhia

Ülestõusmisprotsessi käigus kehastunud inimene ärkab ja mõistab, et ta on sisse lülitatud vaimne tee ja seejärel töötab teadlikult, püüdes mõista oma teed läbi rohkema saavutamise kõrgel tasemel teadlikkust. See protsess on igaühe jaoks erinev, kuid selle aluseks olevad põhimõtted jäävad kõigile ühiseks. Paljud kehastunud inimesed astuvad sellele teele alateadlikult, püüdes end tervendada, lahendada nende elus pidevalt ettetulevaid probleeme ning leida ka rahulolu ja inspiratsiooni.

Ülestõusmisprotsessi hõlbustamiseks julgustab Kõrgem Mina initsieeritut otsima sügavamaid teadmisi nii seest kui väljast, et aktiveerida ülestõusmisprogramm füüsilises kehas. ülestõusmise programm - see on keha rakuprogramm, omamoodi juhiste kogum kehastunud inimese üleminekuks kõrgematesse teadvuse seisunditesse. Ülestõusmisprogramm on inimkeha programmi sees.Ülestõusmisprotsess on jagatud etappideks. Kehastunud inimene tõuseb järk-järgult tasemelt tasemele ja see protsess võib venida pikki aastaid. Kui initsiatiiv on saavutanud soovitud dimensiooni, võivad nad enne ülestõusmisprotsessi jätkamist sellel tasemel puhata, kuni nad on valmis reisi järgmiseks etapiks.

Tõusmisel tõuseb see 3D energiast ja struktuurist viiendasse dimensiooni, Kristuse teadvuse väravasse. Neljas dimensioon on üleminekutasand, mis aitab tal sisestada Kristuse teadvuse põhimõtted ja kogeda paljusid selle sagedusi, enne kui ta täielikult selle energia jõusse, sügavusse ja armastusse sukeldub. Kui initsiatiiv on sisenenud viiendasse dimensiooni, on ta automaatselt võimeline jätkama oma ülestõusmist kuuenda ja seitsmenda dimensioonini. Siiski võib ta jääda viiendasse, kuid säilitada energeetilise ühenduse kuuenda ja seitsmenda dimensiooniga. Kui initsiatiiv siseneb viiendasse dimensiooni, saab temast oma mitmemõõtmelise "mina" aspekt ja ta saab võimaluse liikuda vabalt ruumitasandite ja sageduste vahel.

Need, kes kehastuvad esimesel viisil, võivad seda teha kavatsusega tõusta. Nende ülestõusmisprotsess võib alata automaatselt, nagu on kokku lepitud enne kehastumist, või nad võivad seda alustada oma elutee edenedes.

Teise meetodi puhul, mida on kirjeldatud eelmises peatükis, algab ülestõusmisprotsess automaatselt. Fakt on see, et initsiatiiv võtab Maa ja inimkonna mõistmiseks korraks vastu unustuse loori, kuid niipea, kui ta seda teavet piisavalt omastab, langeb loor ja algab ülestõus.

Kolmanda variandi puhul algab ülestõusmine vastavalt kokkuleppele. Inimene hakkab öösel kehast lahkuma ja külastab kõrgemaid nõukogusid. Seal räägitakse tema võimetest ja toetatakse tema otsust tõusta. Tõenäoliselt valis ta ülestõusmise juba enne kehastumist. Igaõhtused volikogu koosolekud lihtsalt kinnitavad seda valikut ja võimaldavad volikogul seda ette valmistada ülestõusmisfaasiks. Niipea kui ettevalmistused on lõpetatud, võib ta asuda oma teed – alustada ülestõusmisprotsessi. Ülestõus algab siis, kui programm, mis eksisteerib inimkehas, aktiveerib oma uue taseme ja annab märku, et on aeg ärgata.

Ülestõusmise esimene etapp: esialgne ärkamine

Niipea kui kehastatu otsustab leppida oma hirmuga võimu, ülevuse ja Jumala ees ning liikuda edasi sisemise jõu omandamise poole, hakkab programm veelgi intensiivsemalt aktiveeruma. Keha rakumälus ärkab soov enesetundmise ja iseenda mõistmise järele, mis läbib energiakeskusi ja -välju, ajendades kehastutut otsima informatsiooni ja ärkamisvõimalusi. Mees, kes varem peaaegu ei hoolinud , hakkab lugema metafüüsika-teemalisi raamatuid, osalema vaimsetel teemadel seminaridel ja küsima nõu neilt, kes on juba ärkamise teel. Mõnikord ei ole inimene ärkamisprotsessist teadlik ja materialiseerib seetõttu alateadlikult vaimseid raamatuid kingitustena või kohtub inimestega, kellel on selle protsessi kohta teavet.

Niipea, kui kehastunud inimene hakkab ärkama, saab ta järk-järgult teadlikuks nendest enda aspektidest, mida ta tahab muuta. Ta mõistab vajadust tervendada teatud osi endas: vihane, vastutustundetu, masendunud, koostöövõimetu või oma tegevust saboteeriv. Otseselt või kaudselt palub ta abi teistelt või kõrgematelt jõududelt, et muuta kahjulikke uskumusi, ja otsib alternatiivi. Ta võib järk-järgult teadvustada oma Hierarhiat või vähemalt kõrgemaid energiaid unenägudes, mõtetes ja kogemustes, millel on talle sügav mõju. Ta tunneb, et ta pole üksi ja tema maapealsel tasemel viibimisel võib olla kõrgem eesmärk. Järk-järgult lõpetab ta enam-vähem teadvuseta elu ning saab teadlikuks oma mõtetest, tunnetest ja tegudest. Pärast esialgset segadusetappi, kui programmi uus tase aktiveeritakse, hakkab kõik aru saama ja minevik saab selgeks. Inimene võib tunda, et kõik minevikusündmused olid suure tähtsusega ja viisid ta ärkamise teele.

Protsess areneb punktini, kus kehastunud inimene hakkab mõistma oma praeguste otsuste täit jõudu ja potentsiaali. Ta astub teadlikke samme edasi, mõistes ja vastutades iga tehtud valiku eest. Ta avastab, et see vastutus tegelikult vabastab ta, tuues endaga kaasa vabaduse ja selguse tunde. Üha harvemini loob ta olukordi, mis on täis valu, kannatusi ja kaost. Üha sagedamini tema lahendusi , loominguline ilming ja õnn. Selles etapis hakkab ta vaatama ennast ja elu teisest vaatenurgast.

Nendes valdkondades, kus ta kas loobus oma jõust või püüdis seda teiste peal proovile panna, viib ta energia tasakaalu, kehtestades tervislikumaks ja õnnelik suhe inimestega. Kehastunud taandub järk-järgult kahjulikest ja hävitavatest olukordadest.

Teineteisest sõltuvusel põhinevad suhted katkevad või saavad neist üle sageli, kui kehastunud inimene tõusuteel edasi liigub. Kehastunud inimene hakkab looma uusi suhteid või muutma olemasolevaid nii, et need põhinevad isiklikul aususel. Tasakaal tekib enesest lugupidamise ja teiste austamise vahel, kuna inimene hakkab ennast erinevalt tajuma ja seetõttu hindab teisi rohkem. Ta mõistab, et teistele haiget tehes teeb ta haiget ka endale ja vastupidi. Kõik need suhted on ärkamisprotsessi oluline element ja kuigi iga inimene kogeb iga etappi erinevalt, jõuavad nad kõik samale arusaamisele.

Selles etapis või pärast seda saab kehastunu teada oma tõelisest kutsumusest, oma "ideaalsest tööst". Selle ülemineku lõpuleviimiseks võib kuluda mitu aastat. See töö sobib uue etapiga ja lubage tal jätkata eneseleidmise protsessi. Kehastunud saab aru, et mingil moel võimaldab tema enesetundmise teel saadud kogemus teisi toetada, õpetada või mõista.

Mida iganes kehastunu ka ei teeks, teenib tema kutsumus lõpuks inimkonna ja maailma hüvanguks. Ja kuigi tal on raskusi või võimalusi edasiseks kasvuks ja arenemiseks, tekitab tema töö talle sügavat rahulolu ja enesekindlust, ta tunneb taas kirge ja leiab motivatsiooni. Ülestõusmisprotsessi käigus kehas ja energiaväljas aktiveeruvast loovast energiast saavad kasu ka teised tema eluvaldkonnad. Mõned projektid algavad, teised lõppevad ja uus elu, värv, heli ja värske energia elavdavad kõiki tema olemuse sfääre.

See on suurepärane etapp inimese vaimses ärkamises ja meie vaatenurgast on tema jälgimine nauding. Ootame teid, kui hakkate mõistma elu täiuslikkust ja loovust. Samasuguse rõõmuga jälgib ema, kuidas tema laps oma potentsiaali realiseerib, avastades, et tal on hingamiseks nina, kõndimiseks jalad ja esemete haaramiseks sõrmed.

Ülestõusmise teine ​​etapp: mitmemõõtmelise mina avastamine

Pärast ärkamise algstaadiumit on etapid, kus inimene hakkab omandama vaimset jõudu ja saavutab vaimse küpsuse. Selles etapis hakkab kehastatu oma kõrgeimat potentsiaali füüsilisel tasandil avaldama. Ta on vähemalt teoreetiliselt teadlik, et ta on terviku, Kõige Oleva Ühtsuse aspekt. Ta mõistab, et ühenduse kaudu ülejäänud Hierarhiaga suudab ta end tõeliselt tervikuna tajuda. Inkarneerunud loob uuesti ühenduse oma Kõrgema Meelega (Kõrgema Minaga) ja saab teadlikuks oma mitmemõõtmelisest vormist.

See kui ta öösel magades tööd ja reisimist meenutab. Hierarhia kasutab uneperioodi selleks, et kutsuda kehastunu koduks Hierarhia maailmadele ja tasanditele, sealhulgas nõukogu koosolekutele ja aruteludele. Järk-järgult hakkab kehastunud inimene pärast hommikust ärkamist neid kohtumisi mäletama. Ta on teadlik, et ta eksisteerib teistes aegruumi maatriksites, mis erinevad maistest sagedustest. Ta võib ka mõista, et teistes dimensioonides ei avaldu ta alati inimlikul kujul ja nii mõistab ta oma võimet olla ükskõik milline. Kehastunud inimene hakkab mõistma, et ta ei mängi olulist rolli mitte ainult enda eluplaanis, vaid ka Maa ja inimkonna otsustusprotsessis.

Ta mõistab teatud kõrgema protseduuri olemasolu, mille kaudu igaüks on seotud Hierarhiaga ja moodustab selle osa. See arusaamine tekitab veelgi rohkem vastutust ja vaimset küpsust.

Kolmas ülestõusmise etapp: sageduste õpetamine

Ülestõusmise kolmandas etapis läbib kehastunud inimene Hierarhia poolt kavandatud initsiatsiooni- ja koolitusprogramme. Need programmid muudavad algataja vibratsioonisagedusi nii, et ta suudab samal ajal säilitada kõrgemaid sagedusribasid. Kolmas etapp kiirendab oluliselt vaimne areng initsiatiivile, kuna see mitte ainult ei õpeta teda teadlikult sagedusi hoidma, vaid annab ligipääsu sageduses sisalduvatele tarkustele ja tööriistadele. Traditsiooniliselt on see protsess tuntud kui saladuste lahtiharutamine, sest pühad saladused ilmutatud vaimse initsiatsiooni kaudu. Saladused paljastatakse siis, kui initsiatiiv demonstreerib suutlikkust säilitada saladuse sagedust ja võimet omastada selles informatsioonis peituvat tarkust. Kõigis kolmes etapis tähistab tõusuprotsess initsiatiivi edasiliikumist läbi sagedusribade. Initsiatiiv liigub ühes komplektis suhteliselt madalalt kõrgemale sagedusspektrile ja rohkematele sagedustele.

Sagedus eksisteerib geomeetrilises struktuuris, mis on loodud selle sageduse vibratsioonivõimest. Sagedus ise sisaldab teavet, mis võib avalduda valguse, heli või värvi kujul. Teabe taseme, mida sagedus võib hoida, määrab selle sageduse geomeetriline struktuur, mis on loodud selle vibratsioonivõimega. Sageduskoolituse kolmas etapp aitab initsiatiivil muuta oma piiratud reaalsustaju ja näha laiemat perspektiivi.

Harv juhtum, mis esineb kolmandas etapis

Mõne initsiatiiviga võib esineda haruldane nähtus, kus pärast programmi aktiveerimist ärkavad rakkudes galaktikatevahelised mälupangad. Initsiatiiv võib mõnda aega tajuda universumit ja kõike selles olevat matemaatiliste valemite jadana. Ta hakkab mõistma, et kõik universumis on geomeetriline ja matemaatiline struktuur, ning näeb olukorra geomeetrilist skeemi, mitte selle füüsilist ilmingut. Mitte kõik initsiatiivid ei koge seda nähtust. Mõnel inimesel tekib vahel tunne, et universum koosneb matemaatilistest valemitest, kuid nad otsustavad sellesse valdkonda mitte süveneda. Isegi nende jaoks, kellega see juhtub, avaldub see nähtus erineval määral. Mida rohkem initsiatiivi huvitab loodusteadused, eriti geomeetria ja matemaatika, seda suurem on tema soov seda taset uurida.

Teadus, millest me räägime, ei ole just see, mida maisel tasandil uuritakse, kuigi neil on palju ühist. Hierarhia galaktiliste tasandite teadus tunnistab, et kõik, mis eksisteerib, on valem. Iga emotsioon, iga mõte, tunne või looming on matemaatiliste võrrandite jada. Initsieeritu mõistab, et ta saab muuta oma mõtteid, tundeid ja emotsioone, valides õige valemi. Ta hakkab paberile jäädvustama numbreid, jooniseid ja sõnu, millel pole inimmõistusele erilist mõtet. Tema pastaka alt tulevad välja pühad pealdised ja sümbolid ning ta mõistab, et neil on kuidagi kasulik mõju. Initsieeritu on leidnud juurdepääsu universumi pühale keelele. Kui tema silmad vaatavad seda püha keelt, aktiveerib ta keha rakumälu tasemed ja programmid, mis vastutavad tervenemise ja ärkamise eest. Geomeetrilise, teadusliku ja matemaatilise vibratsiooni mentorid ja vaimsed meistrid lähenevad talle ja õpetavad teda seda sfääri sügavamalt mõistma.

Mitte kõik initsiatiivid ei ole valmis ega taha universumit valemite vormis nii kaugele uurida. Initsiatiiv võib eksida, tajudes Maad, teisi maailmu ja Universumit matemaatiliste valemitena. Ta ei pruugi enam reaalsust näha samamoodi nagu tema vennad ja õed Maal ning kaotab sideme nendega. Ta ei suuda säilitada tasakaalustatud maise eksistentsi jaoks vajalikku teadlikkuse taset ja võib sattuda aegruumi oludesse, mis pole kooskõlas tema praeguse maise eluga.

Ükskõik kui kaugele initsiatiiv sellesse sfääri ka ei läheks, läbib ta tunneli ja leiab end teiselt poolt. Seal ta mäletab sellist kogemust, muudab selle maise elu osaks ja võtab uuesti ette oma elu loomise maa peal. Aja jooksul ta naaseb, toob oma kogemused endaga kaasa ja elab teadlikumat elu.

Selline uurimine on initsiatiivile väga kasulik, sest ta suudab ületada oma illusioonid, mis on seotud maise tasandiga. Ta ei arvesta enam , ja mõistavad, et ta ise projitseerib oma nägemust Maale, muutes selle oma reaalsuseks. Initsiatiiv saab teada, et kui tema taju muutub, muutub ka tema arusaam maast ja inimestest. Ta mõistab, et terveid reaalsusi saab muuta, muutes neid loonud valemeid. Initsiatiiv mõistab Universumi peent olemust ja Universumi täiuslikkust. Ta mõistab, et ta tõesti loob oma kogemuse ja see kogemus sõltub tema tajust.

Üldiselt otsib initsiatiiv, kes annab end täielikult oma teele, kõrgeimat tõde. Reaalsuse kihte süstemaatiliselt uurides leiab ta palju tõe tasandeid, kuid võite olla kindlad, ta jõuab absoluutse tõeni ja see on tema vabanemine.

Kolmandas etapis, olenemata sellest, kas initsiatiiv on sukeldunud teaduslikku aspekti või mitte, õpib ta vastu võtma kõrgemaid energiaid, fikseerima neid inimkehas ja Maa tuumas ning seejärel muutma need osaks oma elust Maal. . Initsiatiiv mõistab, et üks tema ülesandeid maisel tasandil on teenida kõrgemate energiate anumana. Ta hoiab energiaid oma inimkehas ja laseb neil endast väljuda, tõstes seeläbi kogu inimkonna vibratsioone. Selle meetodi abil võimaldab ta ümbritsevatel inimestel neist vibratsioonidest otsest kasu saada.

Nii võib igast inimesest maapealsel tasandil saada tervendaja ja Ülestõusnud Meister. Igaühel on võime luua ühendus kõrgemate energiatega ja seejärel ankurdada need energiad inimkonda. Kui iga inimene võtab vastutuse selle osa eest oma missioonist Maal, liigub inimkond kõrgemasse seisundisse, pidades end maapealsel tasandil ülestõustuks.

Põhineb raamatu materjalidel: Amanda Guggenheimer – "Valgustöötaja kaaslane. Kanaliline teejuht kõrgematesse maailmadesse".

Ascension on uus spetsiaalne mängurežiim, mis paneb vastamisi kaks viieliikmelist meeskonda, et võtta Ascension Buff Ancient Ascended Xerathilt, et kasutada seda jõudu Crystal Canyoni vallutamiseks.

Ülestõusmise põhitõed

Shurima liivad on muutnud Crystal Canyoni maastikku, muutes kaardi välimise ringi läbimatuks. Teleportimiseks ja võitlusega liitumiseks peate kasutama Kuldset Transtsendentsi (Trinket). Võidab esimene meeskond, kes kogub 200 punkti.

Punktide saamine:

  • Üks punkt
    Tapmise eest
  • kolm punkti
    Ühe kolmest Shurima reliikviast kaardile jäädvustamise eest
  • viis punkti
    Ülestõusnud tšempioni tapmise eest
  • topeltpunktid
    Tõusnud meistrid saavad kaks punkti iga tapmise kohta

Ülestõusmise efektid:

Tõuske, tappes Ancient Ascended Xerath kaardi keskel. Siiski olge ettevaatlik: tema alistamiseks ja võimsuse saamiseks on vaja kogu oma meeskonda. Kui teil õnnestub, saate tõeliselt tohutu jõu: täiendava tervise ja lõpmatu mana

  • lisatervis ja lõpmatu mana
  • suurenenud ründejõud ja võimejõud
  • laadimise vähendamine
  • soomuse läbitungimine ja maagiline läbitungimine
Ülestõusmise kingitustel on aga oma hind. Seega vähenevad kõik tervist taastavad mõjud poole võrra; lisaks näeb vaenlase meeskond alati Ülestõusnut. Kui Ülestõusnud langeb, sünnib iidne Ülestõusnud Xerath uuesti ja Ülestõusmisvõitlus lahvatab uuesti!

Laadige video alla ja lõigake mp3 – teeme selle lihtsaks!

Meie sait on suurepärane vahend meelelahutuseks ja vaba aja veetmiseks! Saate alati vaadata ja alla laadida veebivideoid, naljakaid videoid, peidetud kaameraga videoid, mängufilme, dokumentaalfilme, amatöör- ja koduvideo, muusikavideod, videod jalgpallist, spordist, õnnetustest ja katastroofidest, huumor, muusika, multikad, anime, telesaated ja paljud muud videod tasuta ja ilma registreerimiseta. Teisendage see video mp3-ks ja muudeks vorminguteks: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg ja wmv. Interneti-raadio on raadiojaamad, mille hulgast saab valida riigi, stiili ja kvaliteedi järgi. Interneti-naljad on populaarsed naljad, mille hulgast stiili järgi valida. Mp3 lõikamine võrgus helinateks. Teisendage video mp3-ks ja muudeks vorminguteks. Interneti-TV – need on populaarsed telekanalid, mille vahel valida. Telekanalite leviedastus on reaalajas täiesti tasuta – edastatakse veebis.