Mängu stsenaariumid lastele. Suvemängude võistlusprogramm koolinoortele

Töö kirjeldus: See areng mõeldud põnevate ja kasulike vaba aja tegevuste korraldamiseks eelkooliealistele, noorematele ja keskkooliealistele lastele koolieas suve jooksul sisse lasteaed, õueklubides, sisse koolilaagrid, laste puhkelaagrites. Selle läbiviimiseks soovitan kasutada suurt hulka mitmevärvilisi katteid plastpudelid ja värvilised värvipliiatsid

Sihtmärk: põneva ja kasuliku vaba aja veetmise korraldamine lastele
Ülesanded:
- arendada tähelepanu, osavust ja kiirust, signaali järgi tegutsemise oskust;
- arendada kujutlusvõimet ja Loomingulised oskused;
- arendada lastes aktiivsust, edu saavutada, seltskondlikkust;
- anda võimalus oma vaba aega hästi ja kasulikult veeta.

Varustus ja rekvisiidid: naljakate lastelaulude fonogrammid, 2 molbertit, 2 komplekti värvilisi värvipliiatsid, 2 markerit, 2 joonistuspaberit, mitmevärvilised plastpudelikorgid (7 värvi 30 tk), 2 komplekti mitmevärvilisi korke 30-40 tk. , 2 sõrmust kolme värvilise siidpaelaga , 2 vikerkaarelabürinti, 3 komplekti värvikaarte.

Sündmuse edenemine.

Kõlab loo "Kast pliiatsidega" fonogramm.

Juhtiv: Tere päevast kallid sõbrad! Täna oleme kogunenud projekti "Meie õue kutid" suvehooaja lõpuüritusele. Seda nimetatakse "Värvimänguks". Nagu arvata võis, on kõik meie võistlusülesanded pühendatud värvidele. Värvid tavalises tähenduses on värviline energia, mis teeb maailm särav, värviline, värviline ja huvitav. Ja täna püüame saada suurima osa sellest energiast.

Juhtiv: Esiteks mängime teiega natuke ja karjume. Ja me teeme seda nii: kellel on riided roheline värvige, plaksutage ja karjuge koos ... Ja nüüd need poisid, kellel on punane värv riietes... Ja kes kannab väike sinine asju?... Suurepärane!
Juhtiv: Noh, vaatame, kui tähelepanelik te olete. Loen ridu värvilistest luuletustest. Niipea, kui kuulete oma värvi, plaksutage ja karjuge valjemini.

Taevas on vihmane ja hall
Ma teen selle varsti siniseks.

Päike põleb eredalt taevas, nii kuum, nii punane!

Ebatavalise iluga lilled on aias head! Oleme rahul lehestiku ja rohelise rohuga.

Talvel on kõik härmatisega kaetud
Ja põsed muutuvad... punaseks.

Ma lähen heinamaale jalutama,
Ma panen selga laheda kleidi.

Ma punun end patsi
Lint on särav...roheline.

Toon oma õele Alenale kimbu
Ja sellel on lill. Ta on... sinine.

Juhtiv: Hästi tehtud poisid! Sind oli raske üle kavaldada. Olete kõik väga sõbralikud ja tähelepanelikud.
Nüüd peame jagunema kaheks meeskonnaks, mida teen ettepaneku nimetada "pliiatsiteks" ja "värvideks". Võistkonnad teenivad iga võistluse võitmise eest ühe punkti, mis tähendab, et peate võitmiseks kõvasti tööd tegema.

Juhtiv: Lubage mul teha teile väike sissejuhatus, et saaksite alustada.

Meeskonnad rivistuvad veergudesse ükshaaval.
Esimestele mängijatele antakse kriit. Liidri märguandel peavad nad jooksma finišipunkti ja joonistama selle lähedale asfaldile kolmnurga. Seejärel peab mängija jooksma ümber finišipunkti ja jooksma tagasi meeskonna juurde. Andke kriit järgmisele mängijale ja seiske samba taha.

Iga meeskonna ees olevale kõnniteele on vaja eelnevalt kriidiga joonistada 8-10 lilleõit.
Esimene mängija peab liidri märguandel hüppama lillelt lillele ilma jalgu avamata. Jookse ümber finišipunkti ja jookse tagasi. Plaksutage kätt, et anda teatepulk järgmisele mängijale ja seisake kolonni taga.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

Iga meeskonna ees teatud kaugusel on värviliste kaantega ämber.
Esimene mängija peab liidri märguandel jooksma finišisse, panema katetest välja lille ja jooksma tagasi. Plaksutage kätt, et anda teatepulk järgmisele mängijale ja seisake kolonni taga.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
Mõlema meeskonna igale mängijale antakse komplektist üks värvikaart. Üks komplekt kaarte jääb saatejuhi kätte.
Mängujuht tõstab juhuslikult värvilise kaardi ja kutsub värvi valjusti. Võistkondade mängijad, kes said sama värvi kaardi, peavad jooksma liidri juurde ja võtma temalt kaardi, kes on kiirem. Mängija, kes võtab kaardi, teenib oma meeskonnale ühe punkti.
Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem kaarte ja punkte.
Iga meeskonna ees seisab teatud kaugusel assistent, käes mitmevärviliste paeltega sõrmus.
Juhataja märguandel jookseb esimene mängija abilise juurde ja hakkab paeltest punuma. Teisel märguandel naaseb ta tagasi võistkonda ja annab käeplaksuga teatepulga üle järgmisele mängijale, kes jookseb ja jätkab kudumist kuni järgmise märguandeni.
Võidab meeskond, kellel on pikim punutis.

Iga meeskonna ees on teatud kaugusel molbert, millele on lisatud joonistuspaberileht.
Juhi märguandel peavad iga võistkonna mängijad kordamööda molbertile jooksma ja joonistama osad rõõmsameelse klouni portreest.
Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.


Juhtiv: Poisid, kes teist oskab ilma erilise vihjeta õigesti nimetada kõiki vikerkaare värve?... Ja milliseid näpunäiteid teate?...

Iga jahimees tahab teada, kus faasan istub
- Kuidas kunagi Zhek-Ringer oma peaga laterna maha viskas
Iga meeskonna ees teatud kaugusel on mitmevärviliste kaantega ämbrid.
Harjutus: Iga meeskond peab välja panema vikerkaare mütsid. Igal mängijal on lubatud korraga välja panna kaks mütsi.
Hinnatakse vikerkaare paigutuse kiirust ja õigsust

Mäng publikuga "Pilt"

Kollektiivse vastusega luuletus:
Kui näed - pildile on joonistatud jõgi, või kuusk ja valge härmatis või aed ja pilved, või lumine tasandik või põld ja onn, Pilti tuleb nimetada ...
(Lavastused)
Kui näed - pildil kohvitass laual, Või mahl. suures karahvinis või kristallist vaasis või pronksvaasis või pirnis või koogis või kõigis esemetes korraga, teadke, et see on ...
(natüürmort)
Kui näete, et pildilt vaatab meid keegi: kas vanas vihmamantlis prints või rüüs mägironija, piloot või baleriin või Kolka on teie naaber, - pilti tuleb nimetada ...
(portree)Juhtiv: Poisid! Segisime kõik värve tähistavate sõnade tähed, peame kiiresti selle abra-kadabra dešifreerima:

LOAYSYVAT – heleroheline
VIINARIÜS – sirel
ZHEIRYNOAV - oranž
DOYRYOVB - Burgundia
NAILOYMIV - vaarikas
VOILYIL – lilla
RECHYVOKIN - pruun
TOYFIOYEL - lilla

Meeskonnad tõmbavad kordamööda välja krüpteeritud värviga voldikuid. Nad peavad minuti ja annavad õige vastuse.
Iga õige vastuse eest saab meeskond ühe punkti.
Kaasatud on meeskonna kaptenid. Igale mängijale antakse vikerkaarelabürint ja selle külge nöör.

Juhtiv: Sinu ülesandeks on labürint hoolikalt vikerkaarevärvide järgi nööriga kokku õmmelda. Võidab meeskond, kelle kapten täidab ülesande kiiremini ja õigesti.
Iga võistkonna ees tõmmatakse asfaldile umbes 1 meetrise läbimõõduga ring. Kõik meeskonnaliikmed saavad värvipliiatsid. 1 minuti jooksul peavad võistkonnad "lillepeenrasse istutama" võimalikult palju lilli.
Võidab meeskond, kes tõmbab kõige rohkem lilli.

Iga võistkonna ette joonistatakse eelnevalt asfaldile 15 ringi läbimõõduga umbes 50 cm.Kõigile mängijatele antakse värvilised värvipliiatsid.
Võistkonnad peavad ringid joonistusteks muutma. Võidab meeskond, kellel on kõige originaalsemad joonised (pildid objektidest, mida teistes meeskondades ei leidu).

2. Põhikorpus

1 ringkäik

  1. "Segadus".
  2. "Riim"

muuta : Mäng "Kogu lumememm."

2 Ringkäik

  1. Viktoriin

muuta : "Pusled".

3 Ringkäik

  1. "Joonista karu."

Muuda: Lumepallimäng.

4 Ringkäik

  1. "Lõbus väljakutse."

Muuda: Hüüdke "Need on kõik mu sõbrad."

5 Ringkäik

  1. Oksjon "Lilled".

3. Lõpuosa

  1. Märkide loendamine osalejate poolt.
  2. Autasustamine.
  3. Juhtide lõppsõna.

Võistlusmänguprogrammi "Merry Pun" stsenaarium

Kõlavad kutsungid, muusika, välja tulevad saatejuhid.

Juhtiv(koos): Tere, sõbrad!

1 müügivihje: Tere tulemast Funky Puni!

2 Plii: Ja see tähendab, et täna ootavad teid võistlused, mängud, viktoriinid ja üllatusi!

1 saatejuht: Täna osalevad "Lõbusal sõnamängul": meeskond "______________" ja meeskond "___________________".

2 Plii: Kas meeskonnad on võitluseks valmis? Siis paar sõna sellest, kuidas meie võistlused toimuvad.

1 müügivihje: Seega, kallid sõbrad, peate osalema 5 voorus, kus iga õige vastuse eest saate märgid. Sinu ülesanne - proovige ja saada need suurim kogus.

2 Plii: Sest võistluse lõpus selgitame võitja välja žetoonide arvu järgi.

1 müügivihje: Soovime teile õnne, loomingulist edu ja ainult võite!

Juhtiv(koos): Me alustame!

See kõlab nagu muusikaline biit.

1 ring

1 ülesanne.

2 Plii: 1 ringkäik ja 1 ülesanne- leida luuletuses vigu - segadus. Seetõttu kuulake hoolikalt.

1 müügivihje: Luuletuse lõpus tõstab, kes vead leiab, käe, seletab ja saab märgi. Valmis? Tähelepanu.

2 Plii:

Soe kevad praegu -
Meie viinamarjad on küpsed.

1 müügivihje:

Sarviline hobune heinamaal
Suvel lumes hüppamine.

2 Plii:

Hilissügisene karu
Meeldib jões istuda.

1 müügivihje:

Ja talvel okste vahel
"Ha-ha-ha" - laulis ööbik.

2 Plii:

Andke meile kiiresti vastus -
Kas see on tõsi või mitte?

Iga õige vastuse eest saab võistkond märgi.

2 ülesanne.

2 Plii: Täname õigete vastuste eest ja jätkame.

Niisiis, 1 voor – 2 ülesannet. Loetleme sõnu ja nimetage neist kaks, mis kõlavad sarnaselt. Valmis? Tähelepanu.

1 müügivihje: Akvarell, guašš, pastell, pliiats.

2 Plii: Vibu, karu, rohi, mardikas.

1 müügivihje: Eesel, kelk, kastekann, pangad.

2 Plii: Karu, kask, käbi, särk.

1 müügivihje: Plastiliin, kustutuskumm, oranž, palett.

2 Plii: Kustutuskumm, värvid, riiv, pintslid.

Õigete vastuste eest saab võistkond märgi.

1 müügivihje: Ja nüüd väike vaheaeg. Pakun mängu "Kogu lumememm". Mängus on oodatud osalema 2 osalejat igast võistkonnast. Seega, kallid osalejad, nüüd tuleb teil magnettahvlil detailidest kokku panna lumememme (ettevalmistatud ja lebage koos magnetitega laudadel kõrvuti). Kelle meeskond lumememme kiiremini kokku korjab, saab kolm märki. Valmis? Algas!

Mäng "Kogu lumememm"

Muuda.

2 Plii: Hästi tehtud poisid, tegite suurepärast tööd! Ja liigume edasi 2. vooru.

2 ringi

1 müügivihje: 2 Ringkäik. Küsimustele tuleb vastata. Iga õige vastuse eest saab meeskond ühe märgi.

(Vaheldumisi esitavad juhendajad küsimusi.)

  1. Kumb loom on suurem, elevant või jõehobu? (Elevant).
  2. Hommikul sööme hommikusööki ja õhtul…? (Meil on õhtusöök).
  3. Päeval valgus, aga öösel...? (Tume).
  4. Taevas on sinine ja lumi...? (Valge).
  5. Kirss, ploom, kirss - kas see on ...? (Marjad).
  6. Miks lastakse enne rongi möödumist teel tõkkepuud alla? (Hoiatage jalakäijaid ja autojuhte ette, et ees on oht.)
  7. Mis on Krasnojarsk, Kaluga, Kursk? (Linnad.).
  8. Mis on sketš? (Joonis).
  9. Kuidas erineb päev ööst? (Päeval hele, öösel pime).
  10. Väike lehm on vasikas, väike koer on...? (Kutsikas.) Väike lammas on...? (Tall).
  11. Kas koer on pigem kass või kana? Miks nad on samad? (Kaetud villaga, nelja käpaga jne)
  12. Miks on kõigil autodel pidurid? (Peatuma).
  13. Jalgpall, kõrgushüpe, tennis, ujumine on...? (Sport).
  14. Milliseid transpordiliike te teate? (Vesi, õhk, maa, maa).
  15. Mis vahet sellel on vana mees noorelt? Mis vahe neil on? (vanus, tervis jne).
  16. Miks inimesed sporti teevad? (Et olla terve, haige vähem, olla vormis).
  17. Millised on reeglid tänaval ja maanteel? (Enda kaitsmiseks, mitte vigastamise, korrektse tee ületamiseks jne).
  18. Miks on vaja kirjale templit panna? (Adressaadini jõudmiseks).
  19. Lennuk lendab. Aga miks ta väike on? (Lennuk tundub eemalt väike).
  20. Mis on "Maastik"? (Pilt loodusest).

2 Plii: Aitäh! Olete teinud suurepärast tööd. Ja nüüd ootab teid taas lõbus vaheaeg - mõistatused!

Mõistatused

  1. Vähem tiigrit, rohkem kassi
    Kõrvade kohal harja-sarved.
    Välimuselt leebe, kuid ei usu:
    Kohutav elus see metsaline (Ilves)
  2. Metsaomanik ärkab kevadel,
    Ja talvel lumise ulgumise all
    Magab lumeonnis. (Karu).
  3. Milline metsaline külmal talvel
    Kõnnib sagedamini vihasena, näljasena? (Hunt).
  4. Natuke, sale ja pikk,
    Kannatab uhkelt pead
    Sarvedest paks vari.
    Siin on ilus loom …(Hirved).
  5. Argpükslik nägus metsamees.
    Arvas? See …(jänes).
  6. Olen väike kui liivatera
    Ja ma katan maa;
    Olen veest, aga lendan õhust;
    Laman nagu kohev põldudel,
    Nagu teemant, säran ma päikese käes. (Lumi).
  7. Valge Tikhon,
    Pildistatud taevast
    Kuhu see jookseb -
    Vaipkattega . (Lumi)
  8. Kes vahetab neli korda aastas riideid? (Maa).
  9. Kõndimine oma tahtmise järgi
    Metsas, lagedal väljal.
    Keerutab, ulgub, nuriseb,
    Nuriseb kogu maailmale.
    Ta lendab läbi külade ja linnade,
    Ei taha kedagi tunda. ( Tuisk, tuisk).
  10. Ta on lahke, ta on range,
    Habe silmadeni.
    Punase ninaga, punapõskne
    Meie lemmik... (Isa Frost).

2 Plii: Täname kõiki poisse ja liigume edasi 3. vooru.

3 ringi

1 müügivihje: Sellel ekskursioonil näitate oma kunstioskusi ja joonistate karu. Raskus seisneb selles, et joonistate seda kordamööda, edastades markerit üksteisele nagu teatepulga kiirusega. Niisiis, 1. osaleja jookseb, joonistab kehaosa, jookseb tagasi, annab markeri edasi järgmisele osalejale, kes omakorda jookseb magnettahvli juurde, joonistab järgmise kehaosa, jookseb tagasi jne. Esimesena karu joonistanud meeskond saab kaks märki. Kas ülesanne on selge? Valmis? Tähelepanu! Algas!

Relee "Joonista karu".

2 Plii: Ja jälle muutus. Kutsume teid kõigi laste kõige lemmikumale talvemängule - "Lumepallid". Nüüd pead end täpsuse osas proovile panema. Palun võistkondadel stardijoonele minna. Niisiis, tähelepanu! Iga osaleja saab ühe lumepalli. See tähendab, et igaühel teist on vaid 1 katse korvi pääseda. Esimesed osalejad viskavad lumepalli korvi ja seisavad võistkonna lõpus. Võistkond, kellel on korvis kõige rohkem lumepalle, saab kaks märki.

Mäng "Lumepallid"

1 müügivihje: Vaheaeg on läbi ja ma palun meeskondadel 4. vooru alustades tabelitesse tagasi pöörduda.

Selles voorus peate näitama matemaatilisi võimeid ja lahendama ülesande. Õige otsuse eest saab meeskond 3 märki. Valmis? Tähelepanu.

4. voor – "Lõbus mõistatus"

2 Plii:

Üks õhtu karule
Naabrid tulid piruka juurde:
Siil, mäger, pesukaru, kaldus,
Hunt kelmi rebasega.
Aga karu ei saanud
Jaga pirukat.
Karu higistas sünnitusest:
Ta ei osanud lugeda.
Aidake teda kiiresti
Loendage kõik loomad.
(6 külalist).

Poisid lahendavad probleemi, vastavad, saavad märgid.

1 müügivihje: Hästi tehtud, sõbrad, nad tegid suurepärast tööd ning tööl ja tasu! Kutsume teid lõbusale puhkusele.

"Karjuja"

2 Plii: Poisid! Nüüd loeme teile luulet ja kui need on teie kohta, vastake: "See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!"

Ja kui see teie kohta ei kehti, siis ärge vastake midagi! Nõus? ( Juhid esitavad kordamööda küsimusi.):

- Kellele meeldib lugeda?
- Kellele meeldib mängida?
- Kes käib klubides?
Kes ei pese hambaid?
- Kellele meeldib mängida?
- Kellele meeldib tantsida?
- Kes aitab naabrit?
- Ja kes on siin jonn?

See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad
……………………..
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
- See olen mina, see olen mina, kõik on mu sõbrad!
……………………..

1 müügivihje: Hästi tehtud poisid, oli tore aeg. Liigume edasi viimase 5. vooru juurde. Kuulutan välja lilleoksjoni. Oksjoni tingimused: peate lilledele nimed panema. Selleks peate oma käe tõstma. Kuulame üksteist tähelepanelikult ja ei korda värvide nimetusi. Võitja saab 2 märki. Tähelepanu! Valmis? Algas!

5 Ringkäik

Mooni! Mooni - üks, moon - kaks! Mac – kolm! Seega on tema võitja (kui keegi teine ​​lilli ei nimetanud).

2 Plii: Noh sõbrad! Sa tegid suurepärast tööd. On aeg teha kokkuvõtteid, selleks palun teil märgid kokku lugeda.

Meeskond "Võlupliiats" - ______ märgid,

meeskond "Golden Tutt" - _____ märgid.

Meil on võitja! Aplaus _________ meeskonnale, õnnitleme teid ja loomulikult jagame kõiki auhindu!

Ja meeskond "_________________________" saab ergutusauhindu.

1 müügivihje: Aitäh poisid mängimast hea tuju! Edu ja loomingulisi võite!

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 10729 Inimene

Hama: Kolm tuhat kuradit! Sellest mulle ikka ei piisanud. Jälle tiriti turiste saarele. Kiiremas korras saare nimesildi muutmine.
(Pöörab sildi "Aarete saar" halva õnne saarele)
Seetõttu püüavad nad aardeid enda kätte haarata. Minu...

Mänguprogrammide stsenaariumid "Meelelahutuse otsijad"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 13476 Inimene

Saatejuht 1. Tere pärastlõunast! Meil on hea meel tervitada teid mänguprogrammi "Lõbus kaleidoskoop".
Saatejuht 2. Pidage meeles kaleidoskoopi – seda armsat maagilist mänguasja teie lapsepõlvest. Vaatad läbi väikese augu ja selle taha Maagiline maailm. Pööras natuke...

Mänguprogramm "Džungli kutse"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 9698 Inimene

Täna on poistel puhkus
Tänane päev tuleb lärmakas.
Kõik räägivad sellest
Kool on väga sõbralik!

Miks see täna tunnis on
Kas aknad põlevad?
Sest ma kutsun džungliks
Poisid - "Tere" - nad ütlevad.

B-2: Tere! Me ütleme teile...

Hariv mänguprogramm lastele "Võlujõest üles"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 4659 Inimene

Saal on raamatukogu, mille ühel seinal võib näha pilte maagilisest metsast. Siia tuleb üks õnnetu õpilane, kes sai ülesande vene muinasjuttude kohta. Tüdrukule ei meeldi lugeda, kuid ta ei taha kahekesi saada. Meist...

Mänguprogramm "Reis headuse riiki"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 8643 inimene

Täna teeme reisi Headuse riiki. Teeme seda võlurongis Lisa. Alustuseks peate jagama 3 vagunit. 1 auto - "Päike", 2 - "Vikerkaar", 3 - "Tärn". Poisid, ma unustasin kõige tähtsama asja. ...

Mänguprogramm "Juura perioodi lõbustuspark"

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 4102 inimene

Tere kallid poisid! Nüüd läheme põnevale, kuid väga riskantsele teekonnale dinosauruste salapärasesse, avastamata maailma. Me läheme oma planeedi kaugesse, kaugesse minevikku. Park avab teie ees uksed pärani...

Mänguprogrammi "Külalised kosmosest" stsenaarium

01.06.2010 | Vaatasime stsenaariumi 4671 Inimene

1 led. Tere kallid sõbrad! Täna meie puhkuse programm pühendame kosmonautikapäevale.
2 led. Pimedal pilvitu ööl näete tuhandeid tähti. Tähed on rühmitatud tähtkujudeks. Ja igal tähtkujul on oma nimi. Ja täna selleks...

Kirjeldus: Stsenaarium mänguprogramm"Rõõmsad lapsed" suviseks vaba aja veetmiseks lasteaias. Parim valik 1. juunil on lastekaitsepäev. Mänguprogramm on mõeldud lastele vanuses 5-7 aastat.

/ Kõlab rõõmsameelne lastemuusika. Saatejuhid astuvad lavale./

HOST 1: Tere pärastlõunast poisid!

HOST 2: Meil on hea meel tervitada teid mänguprogrammi "Rõõmsad lapsed".

HOST 1: Ja see on tõesti lõbus, sest täna mängime erinevaid mänge, viime läbi lõbusaid teatevõistlusi.

HOST 2: Tähendab, nautige!

HOST 1: Soovitan kohe mängida mängu nimega "Siiljänkud"

Tähelepanumäng "Siilid - jänesed"

(Lapsed kordavad juhtide järel sõnu ja liigutusi):

Nad jooksid - 2 korda (lapsed teevad liigutusi nagu jooksmisel)
Siilid - 2 korda (käed teevad taskulambi liigutusi)
Sepistatud - 2 korda (nukid koputavad üksteisele)
Käärid - 2 korda (risti käed)
Kohal jooksmine - 2 korda (kohal jooksmine)
Jänkud - 2 korda (käed näitavad jänku kõrvu)
Tulge koos, tulge koos
Tüdrukud, poisid (karjuvad valjult: poistel sõna "poisid", tüdrukutel sõna "tüdrukud". Kes on valjem?)

HOST 2: Ja nüüd kutsun kõiki üksteise järel paarikaupa seisma.

(kui lapsed seisavad paarikaupa, läheb juht nende vahelt, jagades seega lapsed ilma suurema pingutuseta 2 võistkonda)

HOST 1: Meil on kaks suurepärast meeskonda. Saame tuttavaks. (lapsed räägivad võistkonna nime üle ning teatavad võõrustajatele oma nime ja kapteni)

HOST 2: Imeline! Aeg alustada meie võistlusega. Noh, kes võidab?

HOST 1: Ja tugevaim võidab! Nii et alustame!

1. JOOKSE, KOTIK PEAS

……………………………..

See oli stsenaariumi sissejuhatus. Ostmiseks täisversioon skript, mine prügikasti. Pärast maksmist on materjal allalaadimiseks saadaval saidil oleva lingi kaudu või kirja kaudu, mis saadetakse teile e-posti teel.

Hind: 49 R tappa

On palju erinevaid pühi, kuid neid kõiki peetakse täiskasvanuks ja toovad tulevasele nooremale põlvkonnale vähe rõõmu. Lastekaitsepäev on aga erand. Seda tähistatakse kogu maailmas. Sel päeval püüab enamik täiskasvanuid veeta oma lapsega võimalikult palju aega, teha talle kingitusi ja korraldada mingit meelelahutuslikku meelelahutust. Räägime edasi sellest, milliseid mänguprogramme lastele sellel puhkusel korraldada saab.

Mida arvestada puhkuse planeerimisel?

Kui otsustate korraldada või korraldada laste puhkus Mõelge stsenaariumile ette. Olulist rolli mängib ka ürituse toimumiskoha valik. Näiteks võib see olla kultuuripalee või avatud ala lõbustuspargis. Sellise koha valimise peamine tingimus on vaba ruumi olemasolu, mis on mängude ja lastevõistluste jaoks nii vajalik.

Teiseks oluline punkt- See on lastele mõeldud mänguprogramm. See ei peaks olema mitte ainult huvitav, vaid vastama ka teatud vanusekategooriale lastele. Kui plaanite ürituse ajaks lapsi kutsuda erinevas vanuses, seda tuleks võistluste, mängude ja muu meelelahutuse planeerimisel arvestada.

Kolmas punkt on tegelikult sündmuse stsenaarium, võttes arvesse tegelasi, kostüüme ja vajadusel maastikku.

Tere tulemast "Smekholandi"

Üks lõbusamaid stsenaariume on reis haldjamaa. Selline lastele mõeldud mänguprogramm on huvitav nii lastele kui ka täiskasvanutele. Näiteks saavad kõik üritusel osalejad, mis asuvad suurel mänguväljakul, minna otse imelisse riiki nimega "Naerumaa". Niisiis, tegevus toimub avaral platvormil. Hämmastunud laste ette tuleb vilede ja säravate õhupallidega kloun.

Kloun: "Tere, lapsed! Minu nimi on Bim. Õnnitlen teid selle puhul helge puhkus- Head lastekaitsepäeva! Kas soovite lõbutseda ja mängida? Siis minge edasi. Ma viin teid oma imelisele maale - "Naerumaale". Kas sa tead, mis riik see on? Selles elavad kõige naeruväärsemad ja rõõmsameelsemad olendid. Selles pole kohta kurbadele ja kurbadele inimestele. Seal on alati kuulda ülemeelikku laste naeru, on palju mänge ja meelelahutust. Kas sa tahad sinna jõuda?" Ootan laste vastust.

Kloun: "Siis kuulutatakse meie lastele mõeldud võistlusmänguprogramm avatuks. Tere tulemast Smekholandi." - Viib käega ettepoole. Siis kutsub kõiki osalejaid enda juurde. - Aga tee sinna pole lühike ja peate minema põhjus. nagu lennukid."

Kloun sirutab käed välja ja liigub koos teiste lastega rivis mööda mänguväljakut. "Siis sõidame nagu rong ja vagunid." Temast saab laste pea ja ta kujutab rongi ning lapsed kordavad tema järel, hoiavad naabri vööst kinni ja liiguvad ka rivis.

"Nüüd hüppame nagu kärnkonnad." Näitab näidet ja lapsed hüppavad. "Ja lõpuks läheme nagu autoga." Näitab koheselt tehtud rooli ja viib jälle kõik minema.

Lastekaitsepäeva huvitav mänguprogramm jätkub stseeni teise tegelase - kloun Bomi - ilmumisega.

Tere, hea Bom!

Sel ajal ilmub uus kloun. Ta kannab endas väikeseid heledaid tennisepalle.

Esimene kloun: "Tere, Bom."

Teine kloun: "Tere, Bim."

Nad kohtuvad ja tervitavad naljakalt käepigistuse, ninale patsutamise jne. Edasi saadab lastekaitsepäeva mängukava lõbus muusika, näiteks võib see olla laul "Pardipojad". Ja mõlemad klounid kutsuvad kõiki osalejaid, sealhulgas täiskasvanuid, oma naljakat tervitust kordama.

Esimene ülesanne õhupallidega ja kaptenite valik

Esimene Kloun: "Nüüd mängime natuke. Aga selleks saame suureks ringiks ja valime kaptenid."

Teine Kloun räägib lastele olemuse: ühele osalejatest antakse pall; tema ülesanne on muusika mängimise ajal temast võimalikult kiiresti lahti saada; kapten on laps, kelle kätte pall pärast meloodia lõppu jääb. Selleks saadab lastele mõeldud meelelahutus- ja mänguprogrammi sütitav ja lustakas muusika näiteks Barbarikilt.

Seejärel pannakse kaptenitele värvilised mütsid või klounininad. Pärast seda valib igaüks neist oma meeskonna liikmed - ja mäng algab.

Teatemäng "Too pall majja"

Esimene kloun: "Sõbrad! Meie riigis on naljakaid naljakaid palle, mis aitavad kõiki ümberringi rõõmustada. Kuid kahjuks kaotasid nad oma kodu ja paluvad pisarsilmil nad oma kohale tagasi tuua. Noh? Aitame pallid?"

Teine Kloun paneb üles väikesed kaarekujulised vaheseinad, millest iga laps saab hõlpsasti läbi pugeda, samuti kelgad ja erinevad takistused. Seejärel selgitab ta helgel ja pidulikul lastekaitsepäeval korraldatava konkursi tähendust. Mänguprogramm on sel juhul järgmine: osalejale antakse reket; käskluse "start" peale peab ta palli peale panema ja liikuma hakkama; oma teekonnal ületab laps takistusi ja õnnestumise korral jõuab tee lõppu ilma palli maapinnale kukutamata. Võistluse lõpus kuulutatakse välja võitjatiim ning iga võidu eest antakse välja näiteks üks naljaka näoga õhupall.

Tore võistlus

Lisaks täieneb laste võistlusmänguprogramm uue võistlusega. Selle tähendus taandub järgmisele: üks osalejatest valitakse välja, ta satub ringi, kus seisavad ülejäänud lapsed, ja hakkab näitama mingit liikumist, samal ajal kui teised osalejad peavad teda vaatama ja tegema vastupidist.

Näiteks tõstab ta parema käe ja osalejad peavad tõstma vasaku käe; teeb käed püsti, sina maha jne. Kõike seda esitatakse ka rõõmsa muusika saatel. Ja see, kes "stratab" ja eksib, on sunnitud asuma juhi kohale ja hakkab juba oma liigutusi näitama.

Võistlus "Püüa mind hobusesabast kinni"

Järgmine huvitav ja suurejooneline võistlus on "Catch my ponytail". Lisage see kindlasti oma lastekaitsepäeva stsenaariumidesse. Mänguprogramm on sel juhul särav, informatiivne ja lastele huvitav ja täiskasvanud.

Esimene kloun: "Meie linnas elavad naeruhiired. Nad jooksevad väga kiiresti, armastavad hullata ja nalja teha. Ja nüüd on nad välja mänginud ja ära söönud kõik meie naerumoosi varud. Peame hiirtele õppetunni andma ja nad kinni püüdma. "

Teine Kloun jagab igale osalejale eksprompt hiiresabaga vöö ja aitab neid selga panna. Järgmiseks jagatakse mängijad kahte võistkonda, rivistuvad kahte ritta ja püüavad käsu peale haarata naabri sabast, kes omakorda üritab kõrvale hiilida. Väljastpoolt näevad sellised lastele mõeldud mänguprogrammid päris naljakad välja. Võidab meeskond, kes püüab kõik naeruhiired sabast kinni.

Lastekaitsepäeva stsenaariumid (mänguprogramm): tähelepanuvõistlus

Esimene kloun: "Poisid, kas teile meeldib kodutöid teha, lugeda ja arvutada? Kas kuulate tähelepanelikult oma vanemaid, kasvatajaid ja õpetajaid?"

Teine kloun: "Nüüd me kontrollime seda."

See mäng on mõeldud osalejate tähelepanu ja reaktsioonikiiruse jaoks. See koosneb järgmisest: juht läheb ringi ja teatab ühe keelatud liigutuse, mida ei saa korrata; ta näitab erinevaid harjutusi ja publik peab neid kordama. Ja loomulikult ajab peremees lapsed segadusse, näidates perioodiliselt keelatud liikumist. Kaotaja on väljas. Võidab mängija, kes jääb üksi ja sooritab kõik liigutused õigesti. Ürituse jätkuks pakume lastele ka teisi mänguprogramme. Aga sellest pikemalt hiljem.

Hüvastijätt ja auhinnad

Esimene kloun: "Te kõik olete suurepärased. Meil ​​oli hea meel teiega kohtuda ja meil oli väga lõbus. Kas tõesti, poisid?"

Teine kloun: "Kuid kahjuks on aeg hüvasti jätta. Meil ​​on aeg naasta oma kuulsusrikkasse linna. Veel kord õnnitleme teid kõiki selle puhkuse puhul. Soovime, et te ei kaotaks südant, naerge rohkem ja nautige. Vaadake sind varsti."

Lastele mõeldud mänguprogrammid lõppevad reeglina teadaande ja premeerimisega. Seetõttu tuleks seda üritust planeerides ette valmistada väikesed ergutusauhinnad - väikesed kotid kommide, mänguasjade või koolitarvetega (pliiatsid, pastakad, albumid).

Mäng "Kassid ja sead"

Puhkuse alguses ilmuvad Malvina, Pinocchio ja Pierrot.

Malvina: "Tere poisid!"

Pinocchio: "Meil on hea meel teid näha!"

Pierrot: "Palju õnne lastekaitsepäeva puhul!"

Malvina: "Täna me mängime, laulame ja tantsime teiega."

Pinocchio: "Kas olete valmis?"

Malvina: "Meie esimene mäng on Kassid ja sead. Jagagem kaheks meeskonnaks. Üks teist on kassid ja teine ​​sead. Lähme."

Seejärel seotakse kõikidel osalejatel muinasjutu peamiste tegelaste abiga hoolikalt silmad kinni ja siis lapsed "segatakse". Lapsed hajuvad erinevatesse suundadesse ja hakkavad nurisema või niituma.

Juht läheneb ühele meeskonnaliikmetest, võtab tal kätest kinni ja juhatab õrnalt teiste laste poole. Tema ülesandeks on leida kõik "kasside" või "sigade" meeskonna mängijad. Võidavad need osalejad, kes esimesena oma meeskonna kokku panevad. See on üks valikutest, mida saab skripti lisada konkurentsivõimeline mänguprogramm lastele.

Pinocchio: "Kui head kaaslased te olete. Leidsime kõik mängijad. Nüüd tehke võidukas kollektiivne nurrumine (või mjäu)."

Bageli helmed

Lisaks lisage lastele mõeldud mänguprogrammi skripti kindlasti selline naljakas võistlus nagu "Sõõrikute helmed". Selle olemus taandub järgmisele: mängus osalejad jagatakse kahte meeskonda, valitakse kaks kaptenit, kellest igaüks pannakse kaela ümber sõõrikute nöörile. Nad eemalduvad ja eralduvad teistest. Seejärel peab iga mängija mõlemast meeskonnast jooksma oma kapteni juurde ja saama aega temalt rool ära hammustada. Võidab meeskond, kellel õnnestub oma kapten kõige kiiremini "süüa".

Leia õige värv

Pinocchio: "Poisid, kas te kõik teate, mitu vikerkaarevärvi on olemas?"

Malvina: "Pidame neid koos meeles (värve nimetatakse kooris)".

Pierrot: "Nüüd mängime imelist mängu. Me ütleme teile värvid ja te peate enda ümber vaatama ja seda värvi objekte nimetama. Näiteks ütlen - kollane. Vastate - kollane slaid. See, kes ebaõnnestub õigel ajal vastata lahkub ".

Mäng algab. Eraldi on mängijaid, kes jäävad mängu, ja neid, kes on juba välja langenud.

"Tõmba, tõmba, me ei saa tõmmata"

Malvina: "Poisid, kas teie seas on tugevaid mehi?"

Pinocchio: "Ja me kontrollime seda kohe."

Pierrot räägib lastele mängureeglitest. Siis muinasjutu tegelased, mis sisaldub laste võistlusmängu programmi stsenaariumis, aitavad osalejatel end kaheks meeskonnaks sorteerida. Pärast seda seisavad kõik üksteise vastas ja hakkavad siis (juhi käsul) vastast enda poole tirima. Võidab meeskond, kelle mängijatel õnnestub rohkem lapsi enda kõrvale tirida.

Malvina: "Mis te kõik tugevad ja vaprad olete."

Pierrot: "Noh, meil on aeg hüvasti jätta."

Pinocchio: "Meil oli hea meel teiega mängida järgmine aasta me tuleme teie juurde veel."

Aktsiooni saab lõpetada meeleoluka muusika ja vabas vormis tantsuga. Igal osalejal on mõttekas anda õhupall või väike ergutusauhind.