Dragon Age on linna võtme algus. Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar

Siin on kirjeldatud kõiki Orzammari kõrvalülesandeid. See tähendab, et põhiloo otsingu läbimist ja sügavaid teid siin peaaegu ei mõjutata.

Niisiis, alustame.

Pass Frost Mountains.

Enne Orzammari sissepääsu lähedal väljakule viivaid treppe ootab meid varitsus. Esmapilgul silmapaistmatud reisijad ründavad sind kohe, kui jõuad neile piisavalt lähedale. Keskmise raskusega võitlus, soovitan teil kõigepealt mustkunstnik välja lüüa (arvan siiski, et kõik teavad seda juba).

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.


Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Maa-aluse linna sissepääsu ees olev ala on omaette huvitav koht. Peaksite siia külastama Magesside Ühingu otsinguid Koondamise teated(nõia õpipoiss väljaku vasakus servas), ülesanded teenustest huvilistele valetunnistajad(tähendab, Brian peidab end väljaku keskel ühe samba taha) ja Vahemälud(ülekanne asub Arena gnoomist vasakul asuvas vagunis väljaku vasakul küljel), Blackstone'i vabatahtlike otsingud Kohuse rikkumine(kõrbed seisavad paremal). Ka sellel otsingutele keskendunud plaastril elab kaupmees-moroder Farin, lisaks sellele, et ta müüb mitte halbu asju, läheb teda vaja ka seltsimees Steni otsingul - Beresaadi mõõk.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.


Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Värava lähedal on Loghaini inimesed, kes tahavad väga sisse saada. Muidugi pole meil seda vaja, saame kas veenda sõdalasi taganema või kutsuda nad lahingusse (logainlike käsilaste tapmine rõõmustab eriti väravavalvurit).

Orzammari kangelaste saal.

Siit saad märkuse koodeksisse ja 50 kogemust kujude aktiveerimiseks. Ärge jätke vahele Commonsi pääsu kõrval olevat kerimist – kui see on aktiveeritud, saame ühe ülesande aktiveerimiseks vajalikest märkmetest Võti linnale. Ülesande aktiveerimise tingimuseks on koguda Codexis 5 märkust Orzammri kohta. Abi saamiseks hoidke all Tab!) Ülejäänud 4 sedelit leiate järgmistest kohtadest - Orzammari kohtuprotsessile viival sillal (dokument), Orzammari kohtuprotsessi saalide idaosas (süüdimõistev otsus ja juurdepääs sellele osale saalid saadakse ainult siis, kui sooritate ühe peamise süžeeliini esimestest otsingutest), tolmulinna sissepääsu lähedal (nõukogu dekreet), pärast teemantsaalidesse sisenemist jookske kohe trepist üles (nõukogu määrus). Võtme enda leiab pärast Orzammari nõukogusse sisenemist. (Vajutage:

ilmselt naljakas näeb välja nagu mees, kellel on sõrmusena võti sõrmes)

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

kogukonna saalid.

Pärast “troonipretendentide tülitsemise” stseeni vaatamist saame kontrolli tagasi enda kätte. See on ka üsna tähelepanuväärne koht, kuna siit saate järgmisi ülesandeid:

Ema lootus.

Südamest murtud Filda palub leida üles oma poja Ryuki (noh, või mis temast alles on), kes on sügavatel teedel eksinud. Ryuki ennast võib Ortani teigist peamise ülesande ajal leida. Kolm võimalust tulemuseks - 1) Öelge Fildale, kus ta poeg on (ta tänab ja jookseb teda otsima ja siis ei kuule temast midagi) 2) Valetage, et poeg suri ja saate tasuks keskpärase kilbi ( muide, Ryuk ise küsib seda, kuna praeguses olekus ei saa ta ühiskonda naasta ja ema jääb linna) 3) Tapa Ryuk ja ütle emale, et tema poeg on surnud (meie saada kilp) või et me tappisime ta, öeldakse, et nemad päästsid tüübi kannatustest (meile adresseeritud needused valusalt emalt).

Laul sügavatel teedel.

Vend Berkel tahab avada Orzommaris kiriku ja tuua Tegija hääle teadmata päkapikkudeni. Võime Berkelist keelduda ja ta ei saa enam kirikut avada, või veenda Kroonikut eestkostjate saalis luba andma. Otsus ei too märkimisväärset tasu, kuid kui kirik on avatud, pääseme tähelepanuväärsesse kohta (väike tuba - Orzammari Looja kirik) ja lõputiitrites saame teada, et vend Berkel ühe rongkäigu ajal kogemata tapetud.

Enneolematu teadlane.

Kääbus Dagna tahab väga pääseda Maagide Ringi. Ärge olge häbelik ja paluge temalt selle teo eest tasu. Muidugi võid isale Jannarile tema noore talendi mõtetest rääkida, aga siis ei saa sa midagi või võid talle tegelikult tütre põgenemisest rääkida, siis keeldub ta meile üldse midagi müümast. Kui Maagide Ringi torn on juba valmis, siis tuleb vaid küsida luba Esimese Lumuri Irvingult. Kui mustkunstnikud hävitati, jookseb Dagna seda kuulnud kohe ise torni taastama (taas me ei saa tasu). Peate valima preemia - hea ruuni (mul oli meistri dweomer ruun) või portsjoni lüüriumi.

Kadunud Nag.

Kõik tema nagad on nagapeksja Bemora eest põgenenud ja teda ähvardab häving. No kuidas sa ei saa aidata? Nagasid võib leida Commonsist - nad võtsid ühe teise kohta, ilmus järgmine. Kokku leidsin 5 nagat, kuigi räägitakse, et neid võib rohkem olla (no vähemalt ma ei leidnud rohkem). Nagasid on lihtne leida iseloomuliku piiksumise ja nupu Tab abil. Iga naga eest saame 25 hõbemünti. Samuti avab see ülesanne meile võimaluse kinkida Lelianale naga. Alustame Lelianaga Orzomaris vestlust, et ta ütleb, et tahaks sellist looma saada. Siis läheme Tolmulinna Idle Dwarfi juurde ja ütleme, et tahame ühe saada. Tagasihoidliku tasu eest 25 või 40 hõbemündi eest toob päkapikk naga (peate asukohast lahkuma ja tagasi tulema). See ilmub inventari kingitusena - anname selle Lelianale. Nag hakkab elama Laagris Leliana kõrval. (Vajutage:

Kuidas võiksite sellist koletist kingituseks tahta?)

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.


Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Rahvamajades on ka kaks imelist Kaupmeest - Garin ja Legnar. Lisaks erinevatele asjadele tahan märkida, et saate Garinist osta - Golden Mirror (isiklik kingitus Morriganile), Rose Thorn (mängu parim pistoda), Vivifier (väga hea tervendava ja kaitsva toimega sõrmus) , ja mängu lõpupoole on tal Sheila jaoks head kristallid (minu käest sai osta isegi erakordseid);

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Legnaril on odavam ese - Shadow of the Empire (kasulikkuselt teine ​​kerge turvis mängus) ja mõnele kaaslasele mitte halvad kingitused.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Olles saanud esimese ülesande ühelt troonipärijalt (Dulin Forinder Haroumonti valduses ja Wartog Gavorn nõukogusaalis) ja esimest korda Teemantsaalidest lahkudes, näete stseeni Jarvia pättidest, kes ähvardavad kaupmees Figorit. . Kui me neile poodi järgneme, võime kas hirmutada bandiite (siis kaupmees tänab meid ja jääb) või tappa (siis ütleb kaupmees meile paar "armsamat" ja me ei näe teda enam) .

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.


Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Rahutut Seiklejat saab kohata kõrtsis "Kõrtside juures". Poiss ei ole selgelt tema ise ja pärast temaga rääkimist saame ülesande koodisse märkuse Vabanemine. Veel kahe seikleja surnukehad võib leida Breciliani metsa varemetest (tulelõksudega ruum) ja mitte kaugel varemete templi sissepääsust paremal asuvas koridoris (saame templisse läbi põhiloo otsingu Püha tuha urn). Gaxaangi ennast võib leida Denerimist Dirty Back Alley'st Imelise kuuri ukse taga. Gasaangasse soovitan minna alates 20. tasemest. Tapmise preemiaks on mõõk Cleaving Blade ja 1/5 tõenäosusega kilp Shadowwall.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Orzamari kohtuprotsessid.

Hallide lääneosas väikeses ruumis on Challenge Gunsmith, kus saab osaleda mitteametlikes lahingutes. Iga võidu eest saame 12 hõbemünti ja peale 4 võitu Veresõrmuse. Nüüd kardab GG nii palju, et ükski juunioride maja ei taha temaga võidelda.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Tolmune linn.

Väärismetallid.

See on minu lemmikülesanne, kuna sellel on kogu mängu suurim rahaline netopreemia. Pärast sissepääsu on Rogek ja paar tema pätti.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.


Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Pean kohe ütlema, et enne temaga rääkimist peate täitma kaks tingimust - 1) teil peab olema kaasas 40-50 kuldmünti, muidu Rogek lihtsalt lahkub ja ülesanded lähevad kaotsi, 2) veenmisoskus peab olema pumbatakse nii palju kui võimalik (parem on maksimaalselt). Nii et Rogek peab saatma lüüriumi Maagi torni, kuid ta ise, see on halb õnn, ei saa seda teha. Lunastame lüüriumi 40 kuldmündi eest, kuigi päkapikk küsib esialgu 50, ja läheme Ringtorni. Seda ülesannet on hea ülesandega kombineerida Kõigi aegade teadlane(vt ülal), et mitte uuesti Torni rippuda. Tornis peame minema teisele korrusele (kordan, kui torn on juba puhastatud, siis on jalutuskäik lihtne) vanemate mustkunstnike tubadesse mustkunstnik Godwini juurde (esialgu istub ta kapis) .

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.


Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Temalt on vaja küsida maksimaalselt 75 kulda, aga nii palju ta igal juhul anda ei saa - saame 65 ja ronga pistoda lisaks. KUID me ei lõpeta vestlust ja imestame, miks ta vajab lüüriumi, olles saanud avalikustamise ähvardusel teada, mida ta temaga teeb, sunnime teda peale veel 8 kulda andma. Naaseme Rogeki juurde ja veename vana salakaubavedajat, et ta annaks töö eest mitte 20, vaid 30 kulda. Kokku: 63 kuldmünti netokasum ja pole paha pistoda.

Ema lootus.

Zerlinda heideti koos lapsega perekonnast välja ja ta on sunnitud elama armetut elu ühiskonna rämpsu vahel, kerjades kõike. Näete, tal oli poiss, mitte tüdruk, mille tõttu tema mees ei saanud kaevurite kasti siseneda. Võite minna Kabatšikovi kõrtsi ja veenda tema meest oma naist ja poega perele tagastama. Samuti saate veenda teda oma pojast lahti saama (endalt:

brrr... pole kunagi seda valikut valinud)

Nii või teisiti, me ei saa midagi.

Teemanthallid.Kuninglik palee.

Kivi sisse lukustatud

Läheme troonisaali ja troonile klõpsates saame koodeksisse märkuse. Seadistasime režiimi Irdumine seisab paigal. Seejärel jätame ühe tegelase troonile, kaks paneme trooniruumi edelaossa põrandas olevatele nooltele (rünnates kostab iseloomulik heli) ja neljanda jookseme väljapääsule lähemale järgmisesse ruumi ja paneme selle väljakul (selle saali keskel sissepääsu kõrval).

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.


Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Kui tegelane asetab kõik troonile, klõpsake troonil ja ilmub draakon; tapmise korral saame kahekäelise mõõga Ageless.
Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Eestkostjate saal.

Varas õpetatud majas.

Krooniku assistent Mildrate soovib, et me leiaksime varga, kes on varastanud väga väärtusliku raamatu. Kummitusliku Korbiti (nii on meie varga nimi) võib leida Tolmulinnast. Ta ründab Naxit ja ei jää muud üle, kui ta tappa. Laibalt võtame Orzamra kohtuprotsessi kviitungi. Nagu lauldakse laulus “Nii me sinna läheme!”. Sealt leiame raamatu kätte saanud bandiidid ja kaupmehe Džertrini, kellele nad tahavad selle maha müüa.

Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.


Valikuliste ülesannete läbimine Orzammar.

Bandiidid kapsa jaoks ja raamat endale. Nüüd saab Kiga kas Gertrynile müüa või Mildratele tasuta anda.

Kaotatud rekordid.

Päkapikk Orta usub, et on pärit Orteini aadlikojast, kuid seda kinnitavad ülestähendused, kui neid on, asuvad sügavustes mahajäetud Taiga Orteinis, nii et ta on selles küsimuses hea meelega nõus meie abiga. Kirjed ise asuvad teigi keskel (Ryuki koopa lähedal). Kui annad sedelid Ortale ja siis tagastad, saame 10 kulda.

Teie mure on põhjendatud, kuid nõukogu on oma seisukoha selgelt väljendanud. Vaba ruum teigi sees on kulda väärt, kuid tulevase saali otstarve õigustab lisaressursside kulutamist. Täiuslike kujud tuleb asetada kangelaste saali keskele. Päkapikuhuvidele sobivamat ja paremini sobivat kohta pole olemas. See on esimene asi, mida ülemmaailma suursaadikud Orzammari saabudes näevad. See on tutvus mitte ainult meie elavate esivanematega, vaid ka Kiviga, kust me kõik pärit oleme. Välismaalased peavad nägema Teda vormis, enne kui nad suudavad mõista Tema algse kuju täielikku keerukust.

Saal peab täitma ka teist eesmärki – see on viimane asi, mida meie lahkuvad vennad näevad. Las need, kes otsustavad linnast lahkuda, tunnevad oma esivanemate rasket pilku oma seljal. See on meeldetuletus kohustusest ja ka lahkumise tagajärgedest. Soodustame igasugust kaubandust, kuid rõhutame ka seda, et kes on liiga kauaks ära olnud, naaseb linna Kivi võõrastena.

- Volikogu jaotuskomisjoni aruandest.

Tellimuse numbri 5-1a järgi ei saa määramatust kastist kääbus Commonsis äri ajada. Nagu nõukogu hiljem selgitas, tähendab see, et boksi või boksi omanikuks võib saada vaid kindla ja kinnitatud majanimega isik, kelle esivanemate põlvnemine on vähemalt kolme põlvkonna jooksul tõendatud. Erandiks on kaupade või teenuste isiklik ostmine spetsiaalselt selleks ette nähtud boksides või telkides, eeldusel, et boksi või boksi omaniku tahtel esitati enne tehingu sooritamist tasumiseks piisav summa.

Olen kindel, et mõistate vajadust säilitada range kvaliteedikontroll kõikide Orzammari toodetavate kaupade ja teenuste üle, eriti nüüd, kui teeme koostööd välisinvesteeringute meelitamiseks majandusse. Dust City ehk kaubamärgiga tavaliste standardid ei ole antud juhul piisavalt kõrged. Kõige selle põhjal on teilt keelatud kauplemisluba.

- Nõukogu kaubanduskomisjoni otsusest "Midali kauba tagastamise kohta".

Teie võimu piiramine on ajutine meede, mitte tormakas otsus. Nõukogu leiab, et katsed puhtana hoida on viimasel ajal nõrgenenud. See on aadli päritolu päkapikkude võistlus, kus oma oskusi näitavad tulevased kindralid ja austatud veteranid. Katsumused peaksid vaatajaid inspireerima ja tuletama madalamatele kastidele meelde, kes neid valitsevad ja miks. Tunnustame selle koha kasulikkust auvõlgade klaarimiseks ja nõustume, et aadliku lüüasaamine võib rahvahulka rahustavalt mõjuda, eriti kui sellega tegeles võrdne vastane ja kohtumõistmine toimus kõigi traditsioonide kohaselt. Selle praktika laiendamine madalamatele kastidele looks ohtliku ja barbaarse pretsedendi. Oleme juba näinud kaost, mida illegaalne võitleja võib põhjustada (hiljutine kaubamärgiga võitleja juhtum) ja selliseid juhtumeid ei tohiks iga hinna eest lubada.

- Nõukogu otsusest karistuse kohta, mis puudutab kohtuprotsesside juhtimist.

Otsustati, et protseduurireegleid selgelt rikutud ei ole, kuid viiepäevane takistus vääris karistust sellegipoolest. Gorosmoti maja kinnistu jagamist arutati terve koosoleku ja tunnistati vajalikuks lõunapoolse häärberi konfiskeerimine. Kuna noore Cade'i sünd eeldab tema suguvõsa tõstmist aadli staatusesse ja üllas kääbus slummides elada ei saa, on lapse isal kohustus uude koju korralik eluase tagada. Te ei saa lihtsalt Teemantkvartalis asuvale hoonele ruumi teha, ilma et see rikuks thaigi struktuurilist terviklikkust.

Lord Daysi märkus, et "Kui lord Gorosmot ei tahtnud uut pärijat, pole mõtet slummist armukest otsida", oli tõepoolest vastuvõetamatu, kuid sellele järgnes õige protseduur vaidluse lahendamiseks kohtuprotsessi kaudu. Mõlemad pooled nõustusid tema tagasivõtmisega nõustuma ning juhtumit peetakse lõpetatuks ja ebaoluliseks.

volikogu otsus selle kohta uus aadel ja Duncoat House'i paigutus jääb kehtima.

—Nõukogu jaotuskomisjoni otsusest Duncoat House'i tõstmise kohta.

Teie jõupingutused on kiiduväärt, kuid ennasthakanud kartellid peavad nõukogu ees kummardama ja korra taastama. Kastist ja ühiskonnast välja jäämine ei ole vabandus. Võib-olla peaksime neile ütlema, et sõdurite kvartalisse saatmine või isegi transporditunnelite hoolduse peatamine pole keeruline. Tunneli kokkuvarisemine oleks väga kahetsusväärne sündmus, kuid praegune poliitika ei luba tehinguid, mis võiksid kartelli tegevuse seadustada. Ülalt alla surve meie ühiskonna mõnele elemendile on väga kasulik majanduse turgutamisel odava tööjõu rohkusega. See surve aitab kaasa ka surnute leegioni täiendamisele, mis pole mitte ainult tunnustatud pattude lepitusvahend, vaid ka kõige olulisem jõud meie nõrgenevate piiride peal. Skeem lakkab töötamast, kui kurjategijad loovad oma hierarhia teiste ühiskonnas edendamise meetoditega.

Igal kivil on külg, mida ei saa raiuda ja mis peab olema suunatud maa poole. Meil on vaja nende niinimetatud tolmulinna, kuid selle üle arutlemine teie läbirääkimistel on vastuvõetamatu. Me loodame täielikult sinu peale, capi... (Ülejäänud on verega kaetud.)

– Nõukogu salajasest direktiivist kartellide kasvu kohta.

TOLMUNE LINN

Tolmulinna pätt
(Dust Town Thug)
x4 Sõdalane 2. koht
G-rezi juht Dust Cityst
(Dust Town Thug juht)
x1 Rogue 3. koht
Ghost Corbit (Shady Corebit) x1 Sõdalane 2. koht Quest lahing Varas akadeemilises majas.
Rogek x1 Rogue 3. koht Võitlege, kui teid ähvardab kokkupuude.
Rogeki pätt pätt x2 Sõdalane 2. koht

MAJA TOLMULISES LINNAS

pätt x6 Sõdalane 2. koht Quest lahing Jarvia peidupaik.
päti juht x1 Sõdalane 3. koht


Samaaegselt Jarvia tapmise korraldusega annab prints Belen või lord Harrowmont käsu leida Harta varahoidla, kus Jarvia end peidab. Peate küsima Rogeki peidiku või Hope'i kohta Dusttownis, hankima võti Dusttowni maja miniasukohas asuvate pättide juhilt ja sisenema peidikusse läbi Kahtlane uks tolmuses linnas.

Tulemus:
-.


Tolmuslinnas pakub Rogek, et võtab temalt kautsjoni vastu kohalikku lüüriumi, toimetab selle mustkunstnik Godwinile ja naaseb tasu eest. Rogek küsib 50 kuldmünti, kuid võite veenda teda võtma 40. Lisaks saab osa rahast tagastada, kui varastada Rogekilt 20 kuldmünti. Godwin asub Mage Toweris (vanemmaagide toad).

Tulemus:
sõltub veenmise, hirmutamise, kavaluse kasutamisest;
max 100 xp, 73 kuldmünti ja Raven Dagger Godwinilt;
kuni 100 XP ja 25 kuldmünti Rogekilt ülesande täitmisel.


Asukohas Orzammar Guardians palub Mildrate varastatud asjad tagastada Kroonika ajaloo köide. Varas Korbit asub Dust Townis, kuid teda võib leida ainult koos Testi kviitung. Pärast seda saab varastatud toomi katsumuste areenil Gredinilt ära võtta. Selle saab müüa siin seisvale Gertrinile või Mildratele tagasi.

Tulemus:
75 XP, 2 kuld- ja 30 hõbemünti, kui müüte teose Jertrinile.


Dusty Citys palub Zerlinda oma lapsega abi, et ta saaks pere juurde tagasi pöörduda. Kõrtsis saab Zerlinda isa Ordelit veenda või hirmutada. Või kui ülesanne on lõpetatud Laul sügavatel teedel, kirikus võid paluda vend Berkelil Zerlinda kirikukogukonda vastu võtta. Või võite soovitada Zerlindal Orzammarist lahkuda.

Tulemus:
200 XP-d ülesande täitmise eest.


Peate lugema Orzammaris viis kadunud dokumenti. Dokumendid asuvad kangelaste saalis, ühissaalides, teemantsaalides, tolmulinnas, katseareenil. Volikogu saali kerkib unikaalse rõngaga kirst.

Tulemus:
50 XP iga loetud dokumendi eest;
100 xp ja sõrmus Võti linnaleülesande täitmise eest.


Tingimusel väga head suhted, saate Orzammaris Lelianaga rääkida linna iludustest ja teada saada, et talle meeldivad nagad. Pärast seda võid Dust Townis jõudeoleval päkapikul paluda naga kinni püüda. Seejärel peate asukohast lahkuma, naasma tabatud naga järele ja andma kingituse Lelianale.

Lugude otsingud

Just sellel territooriumil peate minema, et pääseda päkapikulinna Orzammari, kus peate veenma päkapikke teile appi tulema võitluses pimeduseolenditega. Rühm pearahakütid, kuhu kuulub ka maag, ründab teid teel, kui sattusite sellele kaardile esimest korda, kuid tõenäoliselt ei kujuta nad teile ohtu.

Tegelikult ei pea Orzammarisse pääsemiseks palju tegema – mine värava juurde, kuula, kuidas eestkostja kakleb Loghaini saadiku Imrekiga, teata oma soovist linna siseneda, seejärel kas tapa Imrek või aja ta minema – ja eestkostja laseb teid Orzammari.

Süžeega mitteseotud ülesanded

Orzamari sissepääsu juures, mitte kaugel kaupmeestest, kõnnib üks mustkunstniku õpipoistest, kellele peate üle andma vallandamiskirja.

In the Frost Mountains on üks vahemälu, mida peate külastama Denerimi otsingureal "Teenused huvilistele".


ORZAMMAR

Lugude otsingud

Kangelaste saalist läbides ja kesklinna piirkonda sisenedes näete koheselt mitte liiga isiklikku stseeni Beleni ja Harrowmonti vahel (millega võite olla juba üsna tuttav, kui mängite üllast kääbust). Pärast seda, kui kõik eri suundades laiali pilluvad kaardiväepealikuga, saate teada, et sattusite päkapikkude juurde mitte eriti sobival hetkel – pärast kuningas Endrini surma ei saa assamblee otsustada, kes trooni pärib, ja ilma Kuninga kohalolu, kääbuste abi pole oodata, sest keegi ei võta vastutust armee pinnale saatmise eest, kui sees on käimas peaaegu kodusõda.

Selle mõistmiseks pole vaja geeniust – peate tegema kõik endast oleneva, et ühest troonipretendendist saaks Orzammari seaduslik valitseja. Milline neist on teie otsustada, suur vahe ei tee seda (kuigi kui sa mängid õilsat päkapikku, võib sul olla mõne väljakutsujaga isiklik skoor).

Tähelepanu: võite rääkida mõlema taotleja esindajatega ja saada mõlemalt lähteülesanded, kuid täitke neist ainult üks - see taotleja, keda otsustate toetada. Kui sa need kõik ära täidad, siis otsustavad mõlemad esindajad, et oled asunud vastaspoole poolele ega räägi sinuga enam.

Olenemata sellest, kumma poole otsustate asuda, palutakse teil esmalt väikese ülesande täitmisega tõestada oma lojaalsust (ja seda, et te ei ole vastasrühma spioon).

Kui otsustate asuda Lord Harrowmonti poolele, peaksite Dooliniga rääkima. Seda võib leida Harrowmonti mõisast Diamond Districtis või kohalikus kõrtsis. Kui otsustate assambleele siseneda enne mõlema taotleja esindajaga rääkimist, võtab Doolin teid sealt väljapääsu juures vahele. Oma lojaalsuse testimiseks palutakse teil võistelda Arena of Trial Harrowmonti meistrina. Mitmed tema võitlejad on ootamatult võistlusest loobunud, seega oleks tore, kui teeksite teada, mis selle käitumise põhjuseks on (kuigi see pole ülesande täitmiseks vajalik).

Mine Areenile. Bayzil, üks Harrowmonti võitlejatest, jagab teiega oma probleeme, kui olete veenmisoskuse arendanud. Nagu ta teile tunnistab, on tal armulugu abielus daamiga ja Beleni esindajad, olles mingil moel saanud armunud paari kirjad, ähvardavad need avalikuks teha. Kirjad on Mjajala – ühe Beleni võitleja – lukustatud toas kastis sealsamas areenil ja võid vastavate oskuste olemasolul kas lihtsalt luku valida või varastada Mjajalalt endalt võtme ja niimoodi avada uks. Kui annate Bayzilile kirjad, on ta nõus Harrowmonti eest võitlema.

Harrowmonti teisele võitlejale Gwyddonile teatati, et Harrowmont otsustas tagasi astuda ja loovutada trooni Belenile ning võistlus korraldati ainult selleks, et ta saaks selle käigus "nägu päästa". Te saate veenda teda võistlusest osa võtma, veendes (sobivate oskustega), et Harrowmont ei kavatse alla anda.

Kui olete kõik asjad lõpetanud, minge Arena Manageri juurde ja teatage, et olete duelliks valmis. Teil on rida kaklusi ja kolm esimest peate võitlema üksi. Neljandas saate valida partneriks ühe oma partneritest. Kui veensite viimases võitluses Baizili ja Gwiddoni Harrowmonti poolele, võivad nad teie soovi korral teiega liituda – või võite korraldada oma tavapärase peo.

Kui olete kõik võitlused lõpetanud ja olete meistriks kuulutatud, võite lõpuks silmitsi seista Lord Harrowmontiga. Kahjuks ei piisa areeni võitmisest, et veenda Harrowmonti assamblee õigust troonile, seega on teil veel palju tööd teha.


Kui otsustate prints Belenit toetada, leiate tema esindaja Vartagi kas paleest või assamblee kambrist. Teie lojaalsuse kinnituseks palutakse teil edastada kaks kirja, millest järeldub, et lord Harrowmont lubas kahele erinevale inimesele toetuse eest sama tasu. Nendele isikutele – Lord Helmyle ja Lady Daysile – peate kirjad vastu võtma. Lord Helmi on kohalikus kõrtsis ja sul pole vaja teha muud, kui talle kiri anda. Lady Daysil, ehkki see uudis on talle väga ärritunud, pole tal siiski õigust selliseid otsuseid ise teha ja seetõttu peate pärast temaga rääkimist leidma tema isa Lord Daysi, kes on sügavatel teedel. Lady Days annab teile kaardi, et saaksite õigesse thaigi, nimelt Aedukan thaigi.

Lord Days asub Tai edelaosas. Selleni jõudmiseks peate võitlema läbi suure hulga Darkspawni, Abyssal Pursuerite (väikesed, teravate hammastega olendid, kes armastavad teid ebasündsas koguses varitseda) ja teiste kongide elanike seas. Kui jõuate Lord Days'i ja aitate tal tema gruppi ründavate koletistega toime tulla, saate lõpuks anda talle kirja ja saada kinnitust, et nüüdsest toetab ta Belenit.

Pärast seda pöörduge tagasi Vartagisse ja saate printsiga palees audientsi. Kahjuks on teie jõupingutused võitnud Belénile vaid kaks toetajat – sellest ei piisa kogu assamblee veenmiseks ja seetõttu peate tema trooni kindlustamiseks astuma veel paar sammu...

Sõltumata sellest, kas olete Beleni või Harrowmonti poolel, on teie järgmised missioonid täpselt samad ja esimene neist on tegeleda kohaliku maffia peaga nimega Jarvia, kellest pole absoluutselt elu - eriti Dust Townis. .

Reis Dust Citysse. Kui see on teie esimene külastus sellesse tähelepanuväärsesse kohta, siis tähistab seda kohalike bandiitide rünnak. Kui sa mängid tavalist päkapikku, võid siin kohtuda oma vana sõbra Leskega, aga ta ei ütle sulle midagi kasulikku. Vajaliku teabe saamiseks rääkige kerjuse nimega Nadežda, kohaliku kaupmehe nimega Alimar või päkapikuga nimega Radek. (Võib-olla on kõige kasulikum Nadeždaga rääkida, sest ta ei pea maksma – välja arvatud juhul, kui te ise tahate teda premeerida – ega kasutama erilist veenmist.)

Ükskõik kumma valite, saate teada, et Jarvia koopasse saab tungida spetsiaalsete talismanide abil, mida kannavad Jarvia leitnandid. Minge piirkonna lõunapoolseimas osas asuvasse majja (oleksite võinud seal isegi varem olla ja mitte midagi huvitavat leida). Seekord ootab teid seal aga terve bandiitide jõuk. Kui eemaldate peaaegu kõik juhi elud, anub ta armu. Võite ta tappa või lahti lasta, kuid igal juhul saate luust sõrme kujul oleva talismani, mis on omamoodi võti Jarvia koopasse. Nüüd minge koos bandiitidega majast põhja pool asuva "Kahtlase ukse juurde" ja seda uurides avaneb võimalus talismani peale kanda ja nüüd võite julgelt sisse minna.

Jarvia pesa kubiseb igasugustest bandiitidest, paiguti ämblikest ja nagu iga endast lugupidav bandiidikoopas, on see arvukaid lõkse täis, seega soovitan soojalt röövliga sinna minna. Jarvia ise on idaruumis ja olenemata sellest, milliseid dialoogivõimalusi temaga valite, peate selle tulemusel temaga võitlema. Hoiduge lõksudest – neid on selles ruumis palju, kuigi tegelikult on nad kõik koondunud ruumi teise poolde (neid näete arvukate tünnide järgi).

Kui mängite tavalise päkapikuna, leiate Leske koos Jarviaga. Kui mängite kellegi teisena, on Leske ühes eelmises ruumis kambris ja saate ta soovi korral vabastada.

Pärast Jarviaga tegelemist, püüniste desarmeerimist ja ruumi uurimise lõpetamist minge kirdenurgas olevasse koridori – selle kaudu pääsete kauplemisposti kaudu Humble Districti, ilma et peaksite läbi kogu varja ja Dust Towni tagasi pöörduma.

Kui annate Harrowmontile/Belenile oma missiooni õnnestumisest aru, usaldatakse teile kohe teine ​​ülesanne – minna Deep Roadidele ja otsida sealt üles Paragon (Perfect) Branca, millest olete võib-olla juba kohalikelt kuulnud. Branca on nüüd ainus elav Orzammari Paragon ja tema toetus kindlustab kindlasti kandidaadile valimistoetuse. (Juhuks, kui Branca sai Deep Roads'il kurva lõpu, peate leidma vähemalt tema säilmed.)

Linnast väljumisel möödub teid teatud Oghren, kellega olete võib-olla juba varem kohtunud - või võib-olla mitte, kuid see ei mängi mingit rolli. Branca on tema naine ja seetõttu otsustab ta teie grupiga liituda. Te ei pea teda praegu endaga kaasa võtma, isegi kui olete tema pakkumisega nõus, kuid ühel hetkel liitub ta automaatselt teie grupiga nagunii. (Oghren on pöörane sõdalane, kes on spetsialiseerunud kahekäerelvadele.)

Süžeega mitteseotud ülesanded

Teave linna kohta on Orzammari ümber laiali – koguge see kokku ja avastate aarde asukoha kogunemiskambris. Iga linnaosa sisaldab teavet, mida vajate, st peate külastama: Kangelaste saal (Orzammari sissepääsu lähedal), Arena of Trials (peasaalist lõunas asuvas ruumis), Dust Town (lähedal). Alymari pood), Diamond District (tahvelarvuti sissepääsu kohal) ja Unknown District (dokument Arenale viival sillal). Pärast seda minge Assemblysse ja Vartagi kõrval asuvast niššist leiate laeka, millel on tasu - sõrmus, mis lisab kõigile omadustele 2.

Selle ülesande andis teile Horta Diamond Districti arhiivis. Peate minema Deep Roadsi juurde ja otsima sealt tõendeid selle kohta, et tema perekond kuulub aadliperekonda. Tõendeid võib leida ortan Thai kirstu sildade ees, kus leidub vaime ja goleme. (Ta on kohal isegi siis, kui te ülesannet ei saanud.) Autasuks saate Ortalt 5 kulda, kui külastate teda kogunemiskambris. Kui keeldute preemiast ja naasete selle juurde hiljem (peate lahkuma Orzammarist ja külmamägedest), saate sellelt 10 kulda.

See ülesanne on saadaval ainult siis, kui teie GG on isane üllas kääbus ja kui ta veetis öö koos Mardiga proloogis. Nüüd on tal poeg (sinu), aga kuna sa oled kuulutatud eksiiliks ja sa oled oma kasti kaotanud, siis on ka tema laps kastist väljas. Võite paluda Belenil või Harrowmontil (olenevalt sellest, keda toetasite) teie poega oma perekonda vastu võtta. Tehke seda enne Orzammarist lahkumist pärast kuninga valimist (kõige parem on temaga rääkida kohe pärast kroonimist), vastasel juhul jääb laps Uncasted.

Selle ülesande saate Rogekilt Dust Townis. Ta juhendab sind smugeldatud lüüriumi Godwinile Magesi tornis toimetama (kui oled Towerist juba mööda läinud, võid teda meeles pidada – see on hirmunud härrasmees, kes peitis end teisel korrusel asuvas kapis). Lüüriumi saamiseks peate maksma Rogekile 50 kulda (40 kõrge veenmisega) ja teil peab olema raha. Kui räägite Rogekiga ilma vajaliku summata, kõnnib ta minema ja ülesanne läheb kaotsi. Samuti, kui olete Maagide torni otsimise juba lõpetanud ja templite poolele asunud, ei saa te loomulikult salakaupa adressaadini toimetada.

Kui andsite lüüriumi Godwinile, võite selle peale saada 50–65 kulda pluss pistoda, olenevalt sellest, kui kõrge on teie veenmine. Teatage Rogekile ülesande täitmisest ja saate preemiaks 10 kuni 25 kulda.
Kui te ei saa ülesannet lõpule viia (näiteks kui Godwin on surnud), võite lüüriumi müüa kaupmeestele (kuigi see ei hüvita teie kahjusid täielikult).

Sa võid ka Rodeki tappa. Kui ütlete, et te ei saa kaupa sihtkohta toimetada, sest Tornis pole lihtsalt mustkunstnikke järel, siis otsustab ta, et hakkate teda täis puhuma ja teid ründama. Ta ründab ka siis, kui ähvardate ta salakaubaveo eest ametivõimudele üle anda. (Rodeki saab kohe tappa, ilma et peaksite ülesandega vaeva nägema, kuid sel juhul saate tema surnukehast ainult 20 kulda.)
Kui tunnete moraalset kohustust lõpetada lüüriumi salakaubavedu, on veel üks viis seda teha, et teatada sellest Gregorile Mage Toweris (Ja seda saab teha pärast seda, kui olete Godwinilt raha kätte saanud.)

Arhiivis kaebab üks Milldrati hoidjatest teile, et neilt on varastatud väärtuslik raamat. Reisige Dust Citysse ja rääkige Corebitiga. Ta ründab sind. Tema juurest raamatut ei leia, küll aga leiad tema kehalt kviitungi, millest võime järeldada, et ta on kauba juba Katsete Arenal kellegagi kokku sulatanud. Mine Arenale ja räägi Grediniga. Ta ründab sind. Pärast raamatu tema surnukeha käest tagasi saamist saate selle kas Milldratile tagastada või müüa Gertryni-nimelised isiksused sealsamas areenil paari kulla eest.

Selle ülesande annab teile Naga Stalker Boermor Hollandi ringkonnas. Pärast selle kättesaamist ilmuvad üle linna nagad - uudishimulik ristand roti ja sea vahel. Peate need Boermorisse toimetama. Ülesanne loetakse lõpetatuks pärast kõige esimese naga kohaletoimetamist, kuid iga järgmise eest antakse teile raha ja kui leiate kõik kümme, saate lisatasu.

Dusty Citys jutustab kerjus nimega Zerlinda sulle oma kurva loo ja kui tahad, saad teda aidata. Võite soovitada tal pinnal õnne proovida või rääkida oma isaga, kes on kohalikus kõrtsis, ja veenda teda tütre ja pojapoja tagasi võtma. Kui olete vend Berkeli otsingud lõpetanud ja Orzamarris on avatud Kiriku haru, võite ta sinna saata (või rääkida ise vend Berkeliga ja paluda abi Zerlinda jaoks). Samuti saate veenda teda lapse sügavatele teedele hülgama, nagu tema pere nõuab.

See ülesanne annab teile Dagna tundmatus piirkonnas. Ta unistab mage Toweris õppimisest, kuid millegipärast jäävad kõik tema sisseastumissoovi kirjad vastuseta. Mine Torni. Kui olete Broken Circle'i ülesande juba lõpetanud ja templite poolele asunud, lükkab Gregor Dagna taotluse tagasi. Kui asusite mustkunstnike poolele, nõustub Irving teda õpilasena vastu võtma ja teil jääb üle vaid Dagnale uudised teatada. Teine võimalus - võite veenda Dagnat Orzammari jääma, nagu ta isa soovib. Kui aitad Dagnal Towerisse õppima minna, on tema relvapoe omanik isa nii ärritunud, et keeldub sulle oma kaupa müümast.

Saate selle ülesande saada varem või hiljem, olenevalt sellest, kas olete asunud Beleni või Harrowmonti poolele. Kui otsustate Belenit toetada, võite kohe pärast esimest vestlust temaga minna soovitud palee ossa ja kui toetasite Harrowmonti, saate seda teha alles pärast tema kroonimist.

Kuningapalee lääneosa ühest magamistoast leiate haige naise, kelle läheduses viibiv arst selgitab, et ta on mürgitatud ja tema elu võib päästa vaid väga tugev vastumürk. Ta annab teile retsepti vastumürgi jaoks (mis nõuab kõige rohkem kõrgeim tase Joogid). Kõik, mida pead tegema, on valmistada vastumürk ja anda see haigetele. Te ei saa muud tasu peale vastumürgi retsepti enda (mis võib ravida halvatust ja und).

Selle ülesande saate vend Berkelilt tundmatus piirkonnas. Vend Berkel unistab Tegija kiriku avamisest Orzammaris, mis on mõnevõrra keeruline, kuna konservatiivsed päkapikud austavad Paragoni esivanemaid ega ole uue religiooni väljavaadetest kuigi entusiastlikud. Kui otsustate vend Berkelit aidata, rääkige arhiivi peavalvuriga ja veenge teda lubama Berkelil avada Orzammaris kiriku haru. (Võite ka keelduda vend Berkeli abistamisest, öeldes, et ta ei peaks sekkuma päkapikkude usuasjadesse.)

See ülesanne annab teile välja tundmatus piirkonnas. Mõned aastad tagasi läks tema poeg Deep Roadsi ekspeditsioonile ja jäi seal teadmata kadunuks. Teda võib Ortan Thaist leida, kuid aastate ja talle langenud katsumuste jooksul on vaene Ruk nii palju muutunud, et ta ei taha tagasi minna. Võite valetada Fieldile, et ta on surnud (see valik on saadaval ainult siis, kui rääkisite Rookiga tema emast ja ta palus teil talle valetada) või rääkida tõtt. Kui Filda saab teada, et Rook on elus, otsustab ta minna tema juurde Sügavatele teedele, kuid igal juhul saab ülesanne lõpule viia. Võite ka Rooki tappa, kui soovite. Kui jätad ta ellu, tegutseb ta sinu jaoks kaupmehena.

Saate selle ülesande Jarvia koopas. Peaaegu päris kaardi algusest leiate Jammeri päeviku, millest saate teada, et ta peitis siia aarde. Kongis on laiali laiali kolm kasti ja igast tuleb võtta üks - kõige odavam - ese (raudnuga ümbrike avamiseks, hõbesõrmus, granaadist nipsasjake). Kui võtate vale eseme, saate haiget. Kui teil on kõik kolm eset laos, saate avada kaardi põhjaosas oleva aardelaeka.

Kui räägite Boermore'iga koos Lelianaga grupis, märkab ta, et tema nagad talle tegelikult ei meeldi. Räägi temaga pärast seda – ta ütleb, et tahaks oma naga. Kui räägite siis Tolmulinnas jõudeoleku päkapikuga, püüab ta teile mõne hõbemündi eest "ilusa naga", mille saate Lelianale erilise kingitusena kinkida. Pärast seda leitakse naga teie laagrist üles.


Kuningliku palee troonisaalis saab lahendada väikese mõistatuse. Seisa koos kahe kaaslasega edelanurgas asuvate nooleplaatide peal ja aseta kolmas eelmise ruumi keskmisele plaadile, seejärel aktiveeri troon neljandaga (olge lahinguks valmis). Tegelege ilmunud koletisega ja saate auhinnaks kahe käega mõõga. See ülesanne tuleb lahendada enne, kui mõni teeskleja kroonitakse.

Kuninglikus palees, ühest idapoolsest ruumist, leiate musta viaali. See on üks kolbidest, mis selle katki minnes kutsub esile.

Kirdeosas asuvas kuningalossis ilmub sinna esimest korda sisenedes ette rühm kääbusröövleid, kes sattusid sellesse koridori kogemata. Teil pole muud võimalust, kui nad tappa, sest nad ründavad teid kohe.

Arena of Trials saab osaleda mitteametlikel võistlustel (erinevalt Harramonti au võistlusest ei võitle siin üksi, vaid rühmana). Kui võidad kõik neli, saad preemiaks Veremaagi sõrmuse.

Kui aktiveerite arhiivis Mäleseina ja seejärel leiate ja aktiveerite kolm Ruunikivi, mis on hajutatud Orzammaris ja Sügavatel Teedel, naastes Mäleseinale ja aktiveerides selle uuesti, saate preemiaks kogemuse. (Ruuniplaadid – Kaevurite juhi kõrval Orzammarist sügavatele teedele väljapääsu juures, Caridini ristmiku kagukoopas ja Dead Moats'i lääne-kesksaalis.)

Pärast Beleni või Harramonti poole valimist ründavad teid mitu korda vastaspoole toetajate rühmad.

Kui olete pärast Jarviaga tegelemist Dust Citysse naasnud, ründavad teid Jarvia toetajad.

Kuningliku palee ühes ruumis asuvas kummutis leiate Armastuskiri, mida vajate pealtkuulatud kirjavahetuse ülesande täitmiseks.


SÜGAVAD TEED

Lugude otsingud

Branca leidmiseks peate läbima terve rea silte ja koopasse. Kõigepealt suunduge Caridini ristmikule, mis peaks pärast Harrowmonti/Beleniga rääkimist teie kaardile ilmuma. Sisenete selle kõige põhjapoolsemast punktist ja teie eesmärk on jõuda lõunapoolseimas punktis asuva väljapääsuni. Otsene tee on killustikuga tõkestatud, nii et sellest saab mööda minna kas läbi lääne- või idapoolsete koobaste. Läänepoolsed koopad on täidetud Shadowfiendiga, idapoolsed koopad aga enamasti Abyssal jälitajatega.

Pärast arvukate vaenlaste läbimist ja lõunapoolse väljapääsu juurde jõudmist avaneb teile nüüd, kui sisenete sügavate teede kaardile, uus koht - Ortan Thayg.

Taig Ortan on täis Shadowfiende ja ämblikke, aga ka vaimusid, goleme ja muid kohalike vangikoopade sama ebasõbralikke elanikke. Sinu eesmärk on tungida Tai kirdeossa, kus asub Branca päevik. Olge ettevaatlik - päevikuga kohale jõudes peate võitlema ülemuse - ämblike kuningannaga. Soovitan pärast tema ilmumist minema joosta, sest sel juhul järgneb ta sulle ja sa saad vältida samaaegset võitlust teiste hiljem ilmuvate ämblikega. Kuninganna kaob paar korda, kui võtad teatud protsendi tema tervisest ära, kuid naaseb üsna pea lahinguväljale. Pärast tema ja ülejäänud ämblikega tegelemist lugege Branca päevikut. Nüüd, kui sisenete surnud teede kaardile, avaneb teile uus asukoht - Dead Moats.

Pärast vaadet Darkfiendi armeele Dead Moatsi sissepääsu juures kohtate peagi hukatuse legioni, mis tõrjub spawnide rünnaku. Kuna missiooni jätkamiseks on vaja ikkagi sillalt ja ründavatest vaenlastest läbi pääseda, saab päkapikkusid lahingus aidata või isegi üle silla ettepoole joosta ja kogu vaenlase vastu võtta (sel juhul soovitan kõndida ettevaatlikult ja silm, sest edasitungivate Fiends Darknessi grupp on üsna arvukas ja kõigiga korraga võitlust alustada ei pruugi olla kuigi tark – kuigi kõik oleneb nagunii teie grupist ja teie tasemest.)

Kui puhastate silla ja selle taga oleva ala, järgneb Doom Legion teile, et hoida uut joont, kuid nad ei liigu sellest kaugemale, nii et peate lootma oma jõule. Liikuge üle kaardi, võideldes Darkspawni hordidega - mõnes kohas ootab teid peaaegu terve armee - näiteks kohtute lõuna-keskosas oranži bossi - Forge Masteri - koos eliidi Alpha Harlockiga ja arvukalt "valgeid" vastaseid. Kõige parem on enne oma kelmiga luurata – ka siin on püüniseid.

Olles ületanud kõik takistused, komistate Hespiti - kapten Branca otsa. Algul ilmub ta lihtsalt aeg-ajalt teie ette, lausudes mõne üsna jubeda alatooniga salmi, ja siis saate temaga isiklikult rääkida. Vestlusest Hespitiga saate teada, et Branca on ilmselt endiselt elus ja et teda saatvate päkapikkudega (eriti naistega) juhtus midagi äärmiselt kohutavat - kuid üldiselt ei saa te temalt eriti arusaadavat teavet.

Pärast Hespitiga koopast läbimist jõuate välja üsna avarasse saali, kus ootavad teid mitu ogret. Pärast saali vaenlasest puhastamist avastate, et üks ustest on lukus ja nõuab võtit. Minge lõunaukse juurde, kus näete mõnda leegionäri vaimu, ja võtke koridori lõpus olevalt altarilt Leegionäride võti. Vaimud muutuvad siis vaenulikuks, nii et olge lahinguks valmis.

Nüüd on sul võti kurja ukse avamiseks. Minge läbi selle ja koridori ning üsna pea kohtate tohutu ja äärmiselt vastiku välimusega piirkonna bossi. Niisiis, nüüd teate, milline näeb välja Pimeduse Kurnade Emakas, mis toodab neid maailma.

Kuninganna ei saa liikuda, kuid tema kombitsad (igaüks eliit) võivad kaduda ja uuesti ilmuda, kuhu iganes tahavad, ja pealegi võib ta mürki sülitada. pikamaa peaaegu kõikjal koopas. Kui vaatate ringi, märkate mõlemal pool kuningannat kahte koridori – saate oma rühma sinna liigutada, et ta ei lööks teid oma eriti võimsa sülitusega liiga kõvasti. Kui seisate päris lõpus, ei saa kombitsad teid otse rünnata, mis võib mingil põhjusel ilmneda ainult koridori alguses. Lahingu jooksul kutsuvad Matkad mitu korda appi pimedusefindid - õnneks tavalisi, mitte eliiti.

Kui tegelete tema kombitsatega (ja neil on kombeks kaduda, kui neile kahju tekitate, ja ilmuvad veidi hiljem uuesti, nii et see võib veidi aega võtta), ei ole emakas ise enam nii ohtlik vastane. Saate teda kaugelt lõpetada, saate seda teha lähivõitluses (cou de gras - halastuslöök - lähivõitlusrelvaga näeb väga muljetavaldav välja), pidage meeles, et sarnaselt ogredega võib ta vaenlasest kinni haarata ja teda purustama hakata. tükkideks õhus.

Pärast Matkaga tegelemist minge idakoridori. Kui teil on vaja varuda jooke või müüa saaki, et oma seljakotis ruumi teha, naaske kohe – pärast järgmise territooriumi piiri ületamist ei saa te enam tagasi pöörduda, kui soovite.

Pärast radade kaardile sisenemist avaneb teile uus asukoht – Tühjuse sepikoda. Sinna sisenedes liitub Oghren automaatselt teie grupiga (kui ta varem selles ei olnud) ja teil on võimalus selle ülejäänud koosseisu soovi korral muuta.

Sepikojas kohtute lõpuks Brancaga ja saate temalt teavet tema ja ta päkapikkudega juhtunu kohta. Pärast Brancaga rääkimist peate tõrjuma mitu Shadowfiendi rünnakut. Olles nendega tegelenud, minge mööda koridori golemitega tuppa. See on täidetud mürgise gaasiga ja selle väljalülitamiseks tuleb keerata neli hooba ruumi keskel. Golemid elavnevad, kui neile liiga lähedale jõuate, seega on mõttekas ruumist taganeda kohe, kui esimene golem aktiveerub, temaga tegeleda, protseduuri korrata, kuni ruum on vaenlasest täiesti puhas ja alles siis välja lülitada. gaasi ja jätkake edasi.

Ja siis kohtute teise ruumiga ja jälle golemitega - mis vahelduseks aktiveeritakse paarikaupa (kuigi sel juhul ei ärka kõik golemid ellu, mõned jäävad kujudeks). Selles ruumis on põrandal ka lõksud.

Minge kaugemale ja näete üsna kummalist seadet, mis meenutab hiiglaslikku pead ja mida ümbritseb neli altarit, millest igaühel on vaim. Kui tegelete vaimuga, peate selle altari aktiveerima. Peate seda protseduuri kordama neli korda, pärast mida ilmub neli veidi tugevamat vaimu, kuid põhimõte jääb samaks - pärast igaühe surma aktiveerige tema altar. Kui tegelete nelja teisega, läheb seade lõpuks üles ja saate jätkata.

Viimases koopas kohtute Karidiniga. Ta selgitab, kuidas ta suutis omal ajal golemeid luua ja miks ta seda nüüd kahetseb. Teie vestluse lõpus ilmub Branca ja peate tegema otsuse: asuda Caridini või Branca poolele. Kui sa oled Branca poolel ja Shale on sinu parteis, läheb ta Caridini juurde ja sa pead temaga võitlema. Kui asute Caridini poolele, kaotate – nagu arvatagi võis – Oghreniga üsna palju heakskiidupunkte (kuigi ta jääb lahingus ikkagi teie poolele).

Olenemata sellest, kas asusite Branca või Caridini poolele, vaadake, kas lüüriumi veenid on hajutatud. Soovitan tungivalt neid kasutada nii tihti kui võimalik – esiteks on see sinu mana ja tervise tasuta tõus ning teiseks, kui sa seda ei tee, saavad vastased neid kasutada. Samuti, kui teil on lahinguga raskusi, võin soovitada mõnda võimalust peabossi ajutiselt liikumatuks muuta (näiteks jõuväljaga) ja kõigepealt tegeleda golemitega. Ärge unustage, et golemid on tavaliselt maagia suhtes väga tundlikud, päkapikud aga vastupidi.

Pärast lahingut loob Branca/Caridin sulle krooni, mille saad kinkida troonipretendendile. Kui asusid Karidini poolele, siis pärast seda palub ta sul hävitada Tühjuse Alasi ja visata end laavasse, lõpetades sellega tema sajanditepikkuse eksistentsi. Teise võimalusena, kui asusite Branca poolele, saate teda veenda tema tegude vääruses - sel juhul viskab ta pärast krooni andmist laavasse, olles eelnevalt hävitanud Tühjuse alasi. Nüüd saate suunduda tagasi ja kinkida krooni Harrowmontile või Belenile. Kui annate krooni Belenile, annab ta kohe käsu Harrowmonti hukkamiseks. Kui annate krooni Harrowmontile üle, tõstavad Belen ja tema käsilased mässu otse assamblee saalis ja teie – uue kuninga toetajate abiga – peate nad kõik tapma. Sa ei pea andma krooni teesklejale, kelle ülesanded täitsid – soovi korral võid ta reeta ja ulatada krooni tema vastasele.

Igal juhul lubab uus kuningas pärast seda teile pinnalõjas tuge ja teie ülesanded viiakse lõpule.

Märge: kui valisite Branca poole ja ta jäi ellu, siis viimases lahingus liitub teie armeega ka salk goleme.

Pärast kuninga valimist tervitab teid assambleest lahkumisel Cardol – surnud leegioni komandör. Kui teil õnnestub teda veenda teid pinnal aitama, ilmub ta teie lahingu ajal peadeemoniga koos Eamoni ja teistega.

Süžeega mitteseotud ülesanded

Otsige Sügavatest teedest kolm kotti deemonite kehaosi ja pange need kokku. Esimene kott asub Aedukan Thai väikeses koopas, kus pimeduse olendid on umbes kaardi keskel, ülejäänud kaks asuvad Caridini ristmikul - kagu- ja kirde koopas. Kui olete kõik kolm kotti kokku kogunud, minge Ortan thaigi ja aktiveerige altar selle lõunaosas silla ees koos vaimude ja golemitega. Ilmunud deemon saab tappa või rahus lahti lasta, nõudes temalt eelnevalt 25 kulla suurust altkäemaksu. Kui ta tapate, on võimalus, et ta kukub võlumõõga või turvise käest, kuid enamasti ei saa te midagi peale moraalse rahulduse.

Surnud vallikraavidel on laiali neli Dead Legioni soomust. Kui need kõik kokku kogute, avaneb teile sarkofaagi asukoht, kust saate võtta surnud leegioni pitsati ja viia selle arhiivi. Kui teete seda, tunnustatakse surnud leegionit eraldi kastina. Kolm turvist on surnud vallikraavi kesk- ja põhjaosas sarkofaagides ning viimane tükk on kummitustega ruumis altaril. Pitseri leiate Sinisteri ukse taga koridoris asuvast sarkofaagist.

Uurige nelja kivihunnikut Caridin's Crossingul, et leida peidetud aare. Vajalikud kuhjad asuvad: läänepoolse sissepääsu lähedal, edelas Alpha Harlockiga sillast, keskosas, ida pool koopast, kus asub sügav jälitaja. Kui uurite kõiki nelja, on teil kaardil ikoon, mis näitab aarde asukohta kaardi lõunaosas. Kui võtate aarde, viib see selle ülesande lõpule.

Karidiniga koopas asuvast Tühjuse alasist leiate seina päkapikkude nimedega, kes olid vabatahtlikult nõus end ohverdama ja golemiteks saama. Kui teete sellest nimekirjast koopia, võite anda selle arhiivis asuvale peahoidjale vaprate päkapikkude mälestuseks.

Pange kokku maandusmõõk. Selleks peate leidma kõik kolm selle osa. Üks on Gerlocki emissari käes Caridin's Crossingi lõunaosas. Ühe võib leida vaasis Ruka koopast Ortan Thais. Viimane langeb surnud vallikraavi lõuna-keskosas asuvast Ancient Darkspawnist (See ilmub sinna ainult siis, kui teil on juba kaks ülejäänud osa. Mõnikord - mitte alati -, et see ilmuks, peate esmalt külastama ka sõdalase kodu haud Ortan Thai kagupoolseimas punktis). Kui kõik kolm kätte saad, mine haua juurde Ortan Thai keeles, mis on märgitud sinu kaardile ja selle aktiveerimisel saad kaasa kokkupandud mõõga (väga hea ühekäe mõõk kolme piluga).


Kui ühel teie seltskonnaliikmetel on seljas Surnud Leegioni soomus (kõik neli tükki), siis kui aktiveerite Surnud Leegioni reliikvia ruumis koos kummituste ja altariga, ründab teid koletis.

Teie mure on põhjendatud, kuid nõukogu on oma seisukoha selgelt väljendanud. Vaba ruum teigi sees on kulda väärt, kuid tulevase saali otstarve õigustab lisaressursside kulutamist. Täiuslike kujud tuleb asetada kangelaste saali keskele. Päkapikuhuvidele sobivamat ja paremini sobivat kohta pole olemas. See on esimene asi, mida ülemmaailma suursaadikud Orzammari saabudes näevad. See on tutvus mitte ainult meie elavate esivanematega, vaid ka Kiviga, kust me kõik pärit oleme. Välismaalased peavad nägema Teda vormis, enne kui nad suudavad mõista Tema algse kuju täielikku keerukust.

Saal peab täitma ka teist eesmärki – see on viimane asi, mida meie lahkuvad vennad näevad. Las need, kes otsustavad linnast lahkuda, tunnevad oma esivanemate rasket pilku oma seljal. See on meeldetuletus kohustusest ja ka lahkumise tagajärgedest. Soodustame igasugust kaubandust, kuid rõhutame ka seda, et kes on liiga kauaks ära olnud, naaseb linna Kivi võõrastena.

- Volikogu jaotuskomisjoni aruandest.

Tellimuse numbri 5-1a järgi ei saa määramatust kastist kääbus Commonsis äri ajada. Nagu nõukogu hiljem selgitas, tähendab see, et boksi või boksi omanikuks võib saada vaid kindla ja kinnitatud majanimega isik, kelle esivanemate põlvnemine on vähemalt kolme põlvkonna jooksul tõendatud. Erandiks on kaupade või teenuste isiklik ostmine spetsiaalselt selleks ette nähtud boksides või telkides, eeldusel, et boksi või boksi omaniku tahtel esitati enne tehingu sooritamist tasumiseks piisav summa.

Olen kindel, et mõistate vajadust säilitada range kvaliteedikontroll kõikide Orzammari toodetavate kaupade ja teenuste üle, eriti nüüd, kui teeme koostööd välisinvesteeringute meelitamiseks majandusse. Dust City ehk kaubamärgiga tavaliste standardid ei ole antud juhul piisavalt kõrged. Kõige selle põhjal on teilt keelatud kauplemisluba.

- Nõukogu kaubanduskomisjoni otsusest "Midali kauba tagastamise kohta".

Teie võimu piiramine on ajutine meede, mitte tormakas otsus. Nõukogu leiab, et katsed puhtana hoida on viimasel ajal nõrgenenud. See on aadli päritolu päkapikkude võistlus, kus oma oskusi näitavad tulevased kindralid ja austatud veteranid. Katsumused peaksid vaatajaid inspireerima ja tuletama madalamatele kastidele meelde, kes neid valitsevad ja miks. Tunnustame selle koha kasulikkust auvõlgade klaarimiseks ja nõustume, et aadliku lüüasaamine võib rahvahulka rahustavalt mõjuda, eriti kui sellega tegeles võrdne vastane ja kohtumõistmine toimus kõigi traditsioonide kohaselt. Selle praktika laiendamine madalamatele kastidele looks ohtliku ja barbaarse pretsedendi. Oleme juba näinud kaost, mida illegaalne võitleja võib põhjustada (hiljutine kaubamärgiga võitleja juhtum) ja selliseid juhtumeid ei tohiks iga hinna eest lubada.

- Nõukogu otsusest karistuse kohta, mis puudutab kohtuprotsesside juhtimist.

Otsustati, et protseduurireegleid selgelt rikutud ei ole, kuid viiepäevane takistus vääris karistust sellegipoolest. Gorosmoti maja kinnistu jagamist arutati terve koosoleku ja tunnistati vajalikuks lõunapoolse häärberi konfiskeerimine. Kuna noore Cade'i sünd eeldab tema suguvõsa tõstmist aadli staatusesse ja üllas kääbus slummides elada ei saa, on lapse isal kohustus uude koju korralik eluase tagada. Te ei saa lihtsalt Teemantkvartalis asuvale hoonele ruumi teha, ilma et see rikuks thaigi struktuurilist terviklikkust.

Lord Daysi märkus, et "Kui lord Gorosmot ei tahtnud uut pärijat, pole mõtet slummist armukest otsida", oli tõepoolest vastuvõetamatu, kuid sellele järgnes õige protseduur vaidluse lahendamiseks kohtuprotsessi kaudu. Mõlemad pooled nõustusid tema tagasivõtmisega nõustuma ning juhtumit peetakse lõpetatuks ja ebaoluliseks.

Nõukogu otsus uue aadli ja Duncoati maja paigutamise kohta jääb jõusse.

—Nõukogu jaotuskomisjoni otsusest Duncoat House'i tõstmise kohta.

Teie jõupingutused on kiiduväärt, kuid ennasthakanud kartellid peavad nõukogu ees kummardama ja korra taastama. Kastist ja ühiskonnast välja jäämine ei ole vabandus. Võib-olla peaksime neile ütlema, et sõdurite kvartalisse saatmine või isegi transporditunnelite hoolduse peatamine pole keeruline. Tunneli kokkuvarisemine oleks väga kahetsusväärne sündmus, kuid praegune poliitika ei luba tehinguid, mis võiksid kartelli tegevuse seadustada. Ülalt alla surve meie ühiskonna mõnele elemendile on väga kasulik majanduse turgutamisel odava tööjõu rohkusega. See surve aitab kaasa ka surnute leegioni täiendamisele, mis pole mitte ainult tunnustatud pattude lepitusvahend, vaid ka kõige olulisem jõud meie nõrgenevate piiride peal. Skeem lakkab töötamast, kui kurjategijad loovad oma hierarhia teiste ühiskonnas edendamise meetoditega.

Igal kivil on külg, mida ei saa raiuda ja mis peab olema suunatud maa poole. Meil on vaja nende niinimetatud tolmulinna, kuid selle üle arutlemine teie läbirääkimistel on vastuvõetamatu. Me loodame täielikult sinu peale, capi... (Ülejäänud on verega kaetud.)

– Nõukogu salajasest direktiivist kartellide kasvu kohta.