8-mart kuni maktab o'quvchilari uchun zamonaviy o'yinlar. Maktabda qizlar uchun musobaqalar

    U yerda nima qildingiz?

Har qanday tomoshabinni hayratda qoldiradigan juda qiziqarli o'yin. Amalga oshirish uchun quyidagi yozuvlar bilan belgilarni oldindan tayyorlash kerak:

    Tish shifokori kabineti

    Maktab direktorining kabineti

    Hayvonot bog'i

    Vanna

    Hojatxona

    Qurilish

    Pensiya jamg'armasi

    Nonvoyxona

    Cho'l oroli

    Podval

Ishtirokchilar orqalarini tomoshabinlarga qaratib o'tirishadi. Ularning har birining orqa tomoniga yuqorida tavsiya etilgan yozuvlar bilan biriktirilgan belgi bor. Siz nima yozilganini baland ovoz bilan ayta olmaysiz, aks holda o'yin qiziqishni yo'qotadi. Mehmonlar nima muhokama qilinishini bilishadi, lekin ishtirokchilar bilishmaydi va ishtirokchilar taqdimotchi tomonidan taklif qilingan savollarga "ha" va "yo'q" dan tashqari har qanday tarzda javob berishlari mumkin.

Taklif qilinadigan savollar:

    Siz u erga tez-tez borasizmi?

    Bu joy sizga yoqdimi?

    Odatda u erda kimni olib yurasiz?

    Bu joyga borganingizda qanday narsalarni olib ketasiz?

    U yerda nima qilyapsan? Bu joyga qancha pul sarflashga tayyorsiz?

    Keyingi safar u erga kimni olib ketishni xohlaysiz?

    Oshpazlik sezgi

Musobaqa ishtirokchilarining ko'zlari bog'langan va qo'llariga vilkalar beriladi. Vazifa - har bir taklif qilingan mahsulotni vilkalar bilan tegizish va ularning oldida nima borligini aniqlash. Tanlovda olma, piyoz, kartoshka, pomidor, bodring va hokazolardan foydalanishingiz mumkin. Har bir to'g'ri javob uchun 1 ball.

    Moda namoyishi

Ishtirokchilarga o'zlari tortib olgan qog'ozga yozilgan tarzda yurish taklif etiladi. Variantlar quyidagicha bo'lishi mumkin:

    mashhur yogi;

    Yalmog'iz kampir;

    Peri malika;

    bugun yurishni o'rgangan chaqaloq;

    Sergey Zverev;

    Mombabba prezidenti;

    bodibilding chempioni;

    Shusher kalamush;

    mashhur supermodel;

    Bolshoy teatrining balerinasi.

    Gul chizish

4-6 kishi ishtirok etadi. Yigitlar birin-ketin, yonma-yon mehmonlarga saf tortadilar. Oxirgi o'yinchiga qog'ozga chizilgan gulning oddiy rasmi ko'rsatiladi va uni baland ovozda aytmasdan, uning oldida turgan ishtirokchining orqa tomoniga chizish so'raladi. Endi u o'zi tushunganidek, orqasiga chizgan narsalarni chizishga harakat qilmoqda. Shunday qilib, biz yakuniy rasmni qog'ozga chizadigan birinchi ishtirokchiga o'tamiz. Qoida tariqasida, chizilgan oxirgi o'yinchiga buzilgan shaklda etib boradi.

    O'yinchoqni taxmin qiling

Bunday o'yinni o'tkazish uchun ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, qo'llariga yumshoq o'yinchoq berishlari kerak. Vazifa: sizning qo'lingizda qanday o'yinchoq borligini taxmin qiling. Odatda, bunday o'yin qiziqarli, chunki yumshoq o'yinchoqlar ishlab chiqaruvchilari o'z mahsulotlarining tashqi ko'rinishida ba'zi g'alati holatlarga yo'l qo'yadilar.

    Bayram bilan!

O'g'il-qiz juftliklari ishtirok etadi. Oldindan apron, sharf va gullarni (juftlar soniga ko'ra) tayyorlash kerak. Ishtirokchi juftliklar boshlang'ich chiziqda turishadi. Marra chizig'ida, har bir juftlik qarshisida, gul, apron va sharf qo'yilgan stullar qo'yiladi. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar stullarga yugurishadi, apronni olishadi, boshlang'ich chiziqqa qaytib, apronni qizga qo'yishadi. Shundan so'ng, ular yana stulga yugurishadi, sharfni olishadi va yana qizlarning oldiga qaytib, ularga ro'mol qo'yishadi. Ular gul bilan ham shunday qilishadi, sherigiga qaytib, bir tizzaga cho'kib, gulni uzatadilar va: "Bayramingiz bilan!"

    Miss Sponges

Qizlar yorqin lab bo'yog'ini qo'yishga taklif qilinadi, shundan so'ng

ular kartonning kichik kvadrat bo'lagida lab izini qoldirishlari kerak bo'ladi. Orqa tomonda bular kimning gubkalari ekanligini belgilang. Hakamlar hay'ati ushbu tanlovni baholashi kerak, ammo qizlarni nominatsiyalarda belgilash yaxshidir ("Miss Shakar gubkalari", "Miss sirli gubkalar", "Miss behayo lablar", "Miss tabassum" va boshqalar).

    Qirollik bayrami

Tasavvur qiling-a, sizni shoh ziyofatiga taklif qilishdi. Stollarga turli xil noz-ne'matlar qo'yilgan, ammo ularning barcha nomlari "K" harfi bilan boshlangan. Belgilangan vaqt ichida ishtirokchilar qanday ovqat bo'lishi mumkinligini qog'ozga yozishlari kerak.

    Aql o'yini

Har bir ishtirokchi oltita harfdan iborat to'plamga ega: K, O, S, I, L, K, A. Taqdimotchi qizlarga savol beradi, javobni ular berilgan harflardan tuzishlari kerak. Har bir to'g'ri javob uchun 1 ball, birinchi javob bergan kishiga + 1 ball. Savollar, masalan, quyidagilar bo'lishi mumkin: Fashionista qanotli, ko'ylak chiziqli. Hajmi kichik bo'lsa ham, tishlasa, yomon bo'ladi! (Asa). U kichkina itning kattaligida, lekin bo'ri kabi jangga kirishishi mumkin. Tik quloqlari va karnassial tishlari. Mo'ynali mo'ynadan yasalgan qizil mo'ynali kiyim. (Tulki) va boshqalar.

    Sovg'ani tanlang

O'yinni o'ynash uchun siz turli xil sumkalarga joylashtirilgan ikkita karta to'plamini tayyorlashingiz kerak. Ishtirokchi birinchi sumkadan kartani chiqaradi va unda yozilgan narsaning nomini o'qiydi. Keyin u boshqa sumkadan ikkinchisini olib, bu narsa bilan bajaradigan harakatni o'qiydi. Eng kulgili xitlar bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

1 ta kartalar to'plami (elementlar):

    o'yinchoq

    gullar

    pomad

    tirnoq fayli

    taroq

    uzuk

2 ta kartalar to'plami (harakatlari):

    o'ynang va hayratda qoldiring

    hidlang va zavqlaning

    bo'yamoq

    azob chekish

    sochini tarash

    barmoqqa kiying

    Qizlar uchun hazil

Qizlarga aytilishicha, endi ular bitta o'ynashadi qiziqarli o'yin. Buni amalga oshirish uchun ularni aylanada turishlarini so'rang, keyin cho'kkalab, qo'llarini erga qo'ying. Shundan so'ng, taqdimotchi o'z navbatida hammadan "Men (odamning ismi) bu o'yinni qanday o'ynashni bilmayman" iborasini takrorlashni so'raydi. Hamma bu iborani aytganidan so'ng, boshlovchi o'rnidan turadi, o'zini silkitadi va hammaga qarab: "Xo'sh, nega bu erda o'tiribsan?"

    Savol javob

Onalar va ularning farzandlari bir-biridan alohida o'tirgan holda ushbu o'yinda ishtirok etishga taklif qilinadi. Har kimga qog'oz va qalam beriladi. Ishtirokchilarga savollar beriladi, javoblarni ular ovozsiz yozadilar. Eng ko'p o'yin to'plagan juftlik g'alaba qozonadi.

    Eng yaxshi qo'shiqchi

Onalarga saundtrek bilan birga bolalar qo'shiqlarini kuylash taklif etiladi. Ammo ba'zida ijro paytida fonogramma o'chib ketadi va onalar qo'shiq aytishda davom etadilar, chunki ular uchun asosiysi yo'ldan adashmaslikdir. Biroz vaqt o'tgach, fonogramma yana qo'shiladi va ishtirokchi topshiriqni bajargan yoki bajarmaganligi aniq bo'ladi.

    Onam qaytib keldi

Ishtirokchilar bir qo'lida to'liq stakan suv, ikkinchi qo'lida supurgi ushlab, oldilarida supurish bilan birga, boshiga kitob bilan ma'lum masofani tezda bosib o'tishlari kerak.

    Plastinada nima bor?

Raqobat uchun siz shakar, tuz, soda, un, irmik, guruch, grechka, tariq bilan plitalar tayyorlashingiz kerak. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va har bir plastinkada nima borligini teginish orqali aniqlash so'raladi. Barcha plitalarning tarkibini to'g'ri nomlagan kishi "Pishirish bo'yicha mukammal bilim uchun" medalini oladi.

    Katta yuvish

Sizga kiyim ipi, lavabo va ikkita yordamchi kerak bo'ladi. Yordamchilar tarang arqonni ushlab turishadi, unga kiyim mahkamlangan. Ishtirokchilarning oyoqlarida havza mavjud. Taqdimotchining signaliga ko'ra, ayol kirlarni yig'adi (kiyim pinlarini ochadi). Havzani oyog'i bilan harakatga keltiradi, shunda kirlar ichiga tushadi. Havzani faqat oyoqlaringiz bilan siljitishingiz mumkin, arqonni tushira olmaysiz. Buni tezroq qila oladigan kishi g'alaba qozonadi.

    Onam detektiv

Qiziqqan ayollar taklif qilinadi, 5-6 kishi. Bola sahnaga ko'tariladi va 1 daqiqa davomida sahna atrofida parad qiladi. Shundan so'ng, bola sahna orqasiga o'tadi, u erda u uchun ba'zi tafsilotlar o'zgartiriladi. ko'rinish, shundan so'ng u ishtirokchilarga qaytadi. Taqdimotchi qancha farqlarni topish kerakligini oldindan aytadi. Onalar qanday o'zgarishlar sodir bo'lganligini nomlashlari (yoki qog'ozga yozishlari) kerak.

    Ona va chaqaloq

Onalar ishtirok etishga taklif qilinadi va yangi tug'ilgan chaqaloqni (qo'g'irchoq) o'rashlari so'raladi. Ammo tajribaning sofligi uchun onalar juftlarga bo'linadi va ularning tegib turgan qo'llari bog'lanadi. Aynan shu qiyin vaziyatda onalar o'rashlari kerak.

    Iltifot bering

O'yin og'zaki duel shaklida o'tkaziladi. Har bir ishtirokchi raqibini o'zining ustunligiga ishontirishi kerak. Buning uchun ishtirokchilardan biri: "Men eng go'zalman" deydi, ikkinchisi unga javob beradi: "Ammo men eng aqlliman". Keyin uchinchisi ulanadi va hokazo. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Eng ko'p fazilatlarni nomlagan va hech qachon o'zini takrorlamagan kishi g'alaba qozonadi.

    Bandlash

Raqobatchilar halqa olishadi. Ularning vazifasi iloji boricha ko'proq bolalarni halqaga joylashtirishdir. Ishtirokchi halqani bolaga qo'yishi, halqani tanasi bo'ylab polga tushirishi va bolaning halqadan o'tishiga imkon berishi kerak. Vazifa bir muddat tugaydi. 1 daqiqada eng ko'p odamni ushlashga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

    O'ylang onam

Ishtirok etayotgan bolalarning ko'zlari bog'langan. Ularning oldida onalar saf tortadi. Tegish, teginish orqali bolalar onalarini topishlari kerak.

    Onam ishga tayyorlanmoqda

Musobaqa qizlar uchun. Stollarda boncuklar, lab bo'yog'i, oyna, kliplar va sumka bor. Taqdimotchining buyrug'i bilan ishtirokchilar kliplar va boncuklar qo'yishlari, lab bo'yog'ini qo'yishlari, sumkani olishlari va qarama-qarshi devorga yugurishlari kerak.

    Qiziqarli mashg'ulot

Barcha ishtirokchilar ona va bola o'rtasida aylanada turishadi. O'yinchilar ob'ektni aylana bo'ylab musiqaga uzatadilar (siz har qanday ob'ektni olishingiz mumkin). Musiqa o'ynashni to'xtatishi bilanoq, qo'lida ob'ekt bo'lgan ishtirokchi taqdimotchining topshirig'ini bajarishi kerak. Ota-onalar uchun vazifalar qiyinroq (masalan, qo'shiq aytish, she'r o'qish, taqdimotchiga 10 ta iltifot aytish va hokazo). Bolalar uchun bu osonroq, masalan, baland ovozda kulish, barcha onalarni aylanada o'pish, hammaning qo'llarini silkitish, 5 marta o'tirish va hokazo.

    Balonni birinchi bo'lib kim o'chiradi?

Qoidaga ko'ra, biron bir bayramsiz tugamaydi sharlar. Shuningdek, ular bilan ko'plab qiziqarli o'yin-kulgilarni tashkil qilishingiz mumkin. Masalan, bu:

Avval siz boshlang'ich va tugatish chiziqlarini belgilashingiz kerak. Rahbarning buyrug'iga binoan, bolalar har biri o'z sharini puflay boshlaydi. Kimning to'pi marra chizig'iga tezroq etib borsa, u g'alaba qozonadi.

    Insonning yuzini yarating

8 mart kuni bu o'yin uchun sizga puflanadigan sharlar, sharflar va markerlar kerak bo'ladi. Juftliklar ishtirok etadi - ona va bola. Taqdimotchining buyrug'iga ko'ra, ona sharni o'rta o'lchamda puflab, unga sharf bog'lashi kerak, xuddi buvilar odatda iyagi ostiga sharf bog'laydilar. Shundan so'ng, to'p bolaga beriladi, u odamning yuzini marker bilan chizishi kerak. Kim bu vazifani tezroq va yaxshiroq bajarsa, u g'olib bo'ladi.

O'rta maktab o'quvchilari uchun siz oltita sezgi (hid, eshitish, ko'rish, ta'm, sezgi, teginish) ni namoyish etishga qaratilgan "Tabassumdan imo-ishoragacha" tanlov dasturini tashkil qilishingiz mumkin. Ushbu tadbir uchun musobaqalarni tanlashda, masalan, quyidagilardan foydalanishingiz mumkin:

    "Tuyg'ularni biluvchilar"

Ishtirokchilar 1 daqiqa davomida qog'ozga odam boshdan kechirishi mumkin bo'lgan his-tuyg'ular yoki his-tuyg'ularning nomlarini yozib olishadi.

    "Sirli hid"

Qizlar idishlarning tarkibini hidga qarab aniqlaydilar va javoblarni qog'ozga yozadilar. Bankalarda yalpiz, qahva, xushbo'y qalampir, sarimsoq, doljin, chinnigullar va boshqalar bo'lishi mumkin.

    "Zargarlik barmoqlari"

Uch litrli kavanozda juda ko'p turli xil kichik narsalar mavjud. Ko'zlari bog'langan ishtirokchilar taqdimotchi nomlagan ob'ektni teginish orqali topishlari kerak. Vazifa bir muddat tugaydi.

    "Mutlaq balandlik"

Qizlardan tovushlar bilan audio yozuvni tinglash va eshitganlarini aniqlash taklif etiladi. Vazifa birma-bir bajariladi, tovushlar hamma uchun farq qiladi.

    "Ta'mlarni muhokama qilish mumkin emas"

Ko'zlari bog'langan ishtirokchilardan sharbat ichish va uning ta'mini aniqlash so'raladi. Tanlov uchun ikki xil ta'mli sharbatlarni tanlang - olxo'ri-olma, sabzi-banan va boshqalar.

    "Men baland o'tiraman, yaxshi ko'rinaman"

Kiyimlarida turli xil aksessuarlar va mayda detallar bilan sahnada bolakay paydo bo'ladi. Ishtirokchilar unga bir daqiqa qarashadi, shundan so'ng bola bir necha daqiqadan so'ng yana sahnaga chiqish uchun ketadi. Ishtirokchilarning vazifasi uning tashqi ko'rinishida nima o'zgarganligini aniqlashdir.

Bunday tadbirning g'olibi bayramni "Mukammal ayol" unvoni bilan tark etadi.

Yakunida raqobat dasturi Ishtirokchilar mukofot oladilar. Hech kimni xafa qilmaslik uchun mukofotlar nomzodlar asosida berilishi mumkin.

8 mart kuni qizlar uchun nomzodlar quyidagicha bo'lishi mumkin:

    Miss Greys

    Maftunkor xonim

    Miss Charm

    Miss shirinlik

    Osonliksiz

    Miss Popularity

    Miss ishonch

    Miss g'amxo'rlik

    Miss Savvi

    Miss Determination

    Kamtarlik miss

    Miss xushmuomalalik

    Miss People's Choice va boshqalar.

Bolalar kulgili o'yinlarni, qiziqarli musobaqalarni va qiziqarli musobaqalarni yaxshi ko'radilar. Shuning uchun, 8 mart kuni bayramni tashkil qilishda siz ularni tejamaslik kerak. O'zingiz bilgan o'yinlar haqida aytib, sharhlarda ushbu maqolaga qo'shishingiz mumkin

Tanlov ishtirokchilariga kartochkalar beriladi, ularning har birida so'zlardan biri - kartalar, yurak xuruji, stol, lombard, standart, apron, hayajon, start, ajratilgan o'rindiq yoziladi. Shundan so'ng, ularga "mart" yoki "sakkizinchi mart" so'zlari va olingan kartada taklif qilingan she'r yozish so'raladi. Misol: "8 mart o'tganda, men lombarddan paypoqlarni olaman."

"Diqqat testi" tanlovi


Taqdimotchi 8-10 nafar qizni tanlovga taklif qiladi va ular aytadigan 3 ta iborani takrorlay olmasligini aytadi. Ishtirokchilar sarosimaga tushib, sinab ko'rishni taklif qilishadi. Qizlar birinchi iborani aytadilar: "Bugun ob-havo ajoyib", ikkilanmasdan. Ikkinchidan: "Hamma bayramona kayfiyatda!" - shuningdek, qiyinchiliklarga olib kelmaydi. Taqdimotchi aytadi: "Xo'sh, siz noto'g'risiz!" Qizlar g'azab bilan e'tiroz bildiradilar, lekin bu uchinchi iborani shunchaki takrorlashlari kerak edi.

"Ha-ha" musobaqasi


Qizlar mashhur kuluvchilardir, shuning uchun bu musobaqa faqat ular uchun. Xohlaganlar aylanada o'tirishadi, birinchi qiz: "Ha!" Keyingisi xuddi shu bo'g'inni qo'shadi va "ha-ha!" Va hokazo. Qizlar darhol harflarni o'zgartirmasdan, faqat bo'g'inlar sonini ko'paytirmasdan, o'zlarining "nutqini" jiddiy talaffuz qilishlari kerakligi haqida ogohlantiriladi. O'yin ishtirokchilardan biri "kulgisi" bilan tugaydi, chunki musobaqaning deyarli barcha ishtirokchilari va muxlislar ham darhol uni yuqumli kulgi bilan qo'llab-quvvatlaydilar.

Musobaqa "Lekin men ..."


Qizlar bu juftlik tanlovida qatnashadilar. U og'zaki duel shaklida amalga oshiriladi. Raqibni o'z ustunligingizga ishontirish kerak. Ishtirokchilardan biri: "Men eng go'zalman!" Ikkinchisi unga javob beradi: "Ammo men eng aqlliman!" Birinchisi e'tiroz bildirdi: "Ammo men eng mehribonman". Va hokazo, takrorlashdan qochish. Eng ko'p dalillar keltirgan kishi tanlovda g'alaba qozonadi. Musobaqa uzoq davom etishi uchun tayyorlaning. Vazifani murakkablashtirish uchun siz faqat alifboning ma'lum bir harfi bilan boshlanadigan argumentlarni nomlashni taklif qilishingiz mumkin.

"Uy bekasi" tanlovi


Tanlov ishtirokchilaridan ayolning har kuni uyda qilishi kerak bo'lgan bir qator harakatlarni izchil bajarish so'raladi. Aniqroq bo'lishi uchun har bir qizga qo'g'irchoqli o'yinchoq beshigi, kostryulkalar to'plami va chang solingan supurgi va boshqalar beriladi. Ishlar ro'yxatini konvertda har bir "uy bekasi" ga ko'rsatish tavsiya etiladi, shunda g'olibni aniqlash osonroq bo'ladi.

"Kutyure" tanlovi


Musobaqada asosan o‘g‘il bolalar qatnashadilar. Ularga bir yoki bir nechta ayollar ko'ylagi tasviri ko'rsatiladi va qo'ltiqlar, teshiklar, dartlar, manjetlar, jingalaklar, etaklari, kamarlari, yoriqlari, kamarlari, kamarlari va boshqalarni ko'rsatish so'raladi. Eng malakali kutyure yutadi.

"Nikoh uzugi" tanlovi


Musobaqa ishtirokchilariga halqalar beriladi. Ularning vazifasi halqaga qo'yish, ya'ni iloji boricha ko'proq o'g'il bolalarga "nikoh uzugini" qo'yishdir. Ishtirokchi halqani bolaning ustiga qo'yishi, halqani tanasi bo'ylab polga tushirishi va halqani bo'shatish uchun unga qadam qo'yishiga ruxsat berishi kerak. Bir daqiqada eng ko'p unashtirilgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Nesmeyana" tanlovi


Musobaqa ishtirokchilari orasidan bir yoki bir nechta Nesmeyan tanlab olinadi. Boshqalarning vazifasi Nesmeyanani kuldirish uchun zarur bo'lgan har qanday vositalardan foydalanishdir. Faqat teginish va qitiqlash taqiqlanadi. Siz hazil aytishingiz, yuzlar qilishingiz, yuqumli kulishingiz va hokazo. G'olib Nesmeyana bo'lib, u yuzida jiddiy ifodani eng uzoq davom ettiradi.

"Buralish yo'li" tanlovi


Pimlar bir qatorda bir-biridan yarim metr masofada joylashgan. Musobaqa ishtirokchilarining ko'zlari bog'langan va zigzag xayoliy yo'l bo'ylab barcha pinlarni aylanib chiqishlari so'raladi. Faqat tegilgan pinlar soni emas, balki ishtirokchi bu vazifani bajarish tezligi ham hisobga olinadi. Eng tezkor va aniq ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Muncuklar to'plash" tanlovi


Tanlov ishtirokchilari uzun lenta bilan taqdirlanadilar. Taqdimotchi ushbu lenta bilan bir daqiqada iloji boricha ko'proq boncukli bolalarning qo'llarini bog'lash kerakligini e'lon qiladi. Tasmada to'qilgan qo'llari bilan eng ko'p tugunlarga ega bo'lgan ishtirokchi g'olib bo'ladi. Boncuklar mumkin turli xil qo'llar turli xil boncuklar yaratishda bir vaqtning o'zida ishtirok etish.

"Ismingizni toping" tanlovi


Qizlar jamoasi o'g'il bolalar jamoasi bilan raqobatlashadi. Narx stikerlarida bolalarning ismlari yozilgan. Keyin ular aralashtiriladi va bolalarga tarqatiladi. Har kim o'z kiyimiga berilgan ismni chap tomonga yopishtirib qo'yadi. Siz o'z ismingizni topib, o'ngdagi kiyimingizga yopishtirishingiz kerak, so'ngra sizga ism bergan ishtirokchiga o'zini topishga yordam berishingiz kerak. Ularning barcha ismlarini eng tez topadigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Boshingizda ko'za bilan" tanlovi


Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Ularning har biri ramziy "ko'za" - gugurt qutisini oladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat boshlarida “ko‘za” bilan marraga yugurishadi va “ko‘za”ni keyingi ishtirokchiga uzatib, o‘z jamoasiga qaytadilar. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Kamonni bog'lash" tanlovi


Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa oldida ular qo'g'irchoqning boshi tushirilgan plakatni osib qo'yishadi. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan, ularga flomaster beriladi va afishasiga borib, qo'g'irchoqning boshiga kamon chizishni so'rashadi. Eng ko'p kamonni aniq qo'ygan jamoa g'alaba qozonadi.

"Atirgullar va bog'bon" tanlovi


Ishtirokchilar orasidan bitta bog'bon tanlanadi. Qolganlari xonada tasodifiy tartibda joylashgan. Bog'bon qaramasa-da, qolgan ishtirokchilar - atirgullar - o'zlari xohlagan narsani qilishadi, har qanday harakatlarni qilishadi. Ammo bog'bon paydo bo'lishi bilanoq, atirgullar muzlashi va harakatlanmasligi kerak. Agar bog'bon atirgulning harakatini sezsa, u uni "kesadi" va bu atirgul keyingi bog'bonga aylanadi.

"To'quvchi buvi" tanlovi


Ishtirokchilar orasidan "buvi" tanlanadi, u boshqa xonaga kiradi, qolgan ishtirokchilar esa qo'llarini birlashtirib, aylanada turishadi. Taqdimotchi doirani ajratmasdan, ishtirokchilarni o'zaro "chalkashtiradi", murakkab va juda zich "chalkash" yaratadi. Keyin ular buvisini taklif qilishadi va u "ipni" buzmasdan bu "to'pni" yechish uchun vaqt ajratadi. Eng tez trikotajchi buvisi g'alaba qozonadi.

Qo'lsiz bo'yanish rassomi

Tanlov ishtirokchilari juftlarga bo'lingan, ularning har biri kosmetika to'plamini oladi: ko'z soyasi, maskara, lab bo'yog'i, cho'tka bilan qizarish. Juftlikning bir a'zosi qo'llarini ishlatmasdan, tishlari bilan cho'tka yoki lab bo'yog'ini ushlab turmasdan, ikkinchisiga bo'yanish qo'llashi kerak. G'olib, buni aniqroq va samaraliroq bajaradigan juftlik ishtirokchilaridir.

"Zolushkalar to'pga shoshilishadi" tanlovi


Musobaqa rekvizitlari ikki juft juda katta galoshlardan iborat. Galoshes katta erkaklar etiklari bilan almashtirilishi mumkin. Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Birinchi ishtirokchilar galoshlarni kiyib, "shahzoda" (rahbar) oldiga yugurishadi, galoshlarini echib, ular bilan orqaga yugurishadi va keyingi ishtirokchiga berishadi. G'olib "to'pni tezroq" to'liq "ishtirok etgan" Zolushka jamoasi.

"Gulli gulzor" tanlovi


Rekvizitlar oldindan tayyorlanadi - rangli qog'oz kichik kvadratlarga kesiladi. Qog'oz ranglari soni o'ynagan jamoalar soniga mos kelishi kerak. Keyin barcha kvadratchalar aralashtiriladi va erga yotqiziladi. Ishtirokchilarga aytiladiki, bir jamoa barcha atirgullarni (qizil qog'oz), ikkinchisi - qor barglarini (ko'k), uchinchisi - mimozani (sariq) to'plashi kerak. O'zining barcha "gullarini" tezroq to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Burenka" musobaqasi


Ishtirokchilar orasidan bitta "burenka" tanlanadi va unga qo'ng'iroq beriladi. Musobaqa ishtirokchilarining qolgan ko'zlari bog'langan. Bu holatda ular "burenka" ni tutishlari kerak. Vaqti-vaqti bilan ishtirokchilar savol berishadi: "Burenka, qayerdasiz?" Va keyin "burenka" qo'ng'iroqni chalishi kerak. "Burenka" ushlangandan so'ng, u ko'zlarini bog'lab, joyida aylantiradi va u keyingi "burenka" bo'ladigan odamga ishora qiladi.

"Mening shirinim" Ale-Am" tanlovi


Kepkaga yoki boshqa bosh kiyimga kuchli ip bog'langan, oxiriga konfet bog'langan. Qopqoqni kiyib olgandan so'ng, ishtirokchi konfetni qo'llarini ishlatmasdan silkitishi kerak, shunda u oxir-oqibat og'zi bilan ushlaydi. Bu vazifani tezroq bajara olgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Shokolad sezgi" tanlovi


Taqdimotchi shokolad barini ko'rsatadi va ishtirokchilarni uning relyefida qancha kichik plitka borligini taxmin qilishni taklif qiladi. Har bir ishtirokchi o'z variantini nomlaganidan so'ng, shokolad o'raladi va barlar sanaladi. To'g'ri taxmin qilgan yoki haqiqatga yaqinroq bo'lgan kishi mukofot oladi - o'sha shokolad bar.

"Ayollar sumkasi" tanlovi


Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning vazifasi eng ko'p yaratishdir to'liq ro'yxat har bir ayolning sumkasida bo'lishi kerak bo'lgan narsa. Keyin jamoalar ro'yxati taqqoslanadi va faqat boshqa jamoa tomonidan takrorlanmagan variantlar hisobga olinadi. Eng to'liq "sumka" bilan yakunlangan jamoa g'alaba qozonadi.

"Matryoshka" musobaqasi


Bir vaqtning o'zida bir stulga bir nechta sarafanlar va sharflar qo'yilgan. Rahbarning buyrug'i bilan ishtirokchilar stulga yugurib, sarafan kiyib, sharf bog'lashadi. Birinchi bo'lib to'liq kiyingan ishtirokchi g'olib bo'ladi va "Eng muhim Matryoshka" unvonini oladi, qolganlari esa uning atrofida dumaloq raqsga tushishlari kerak.

"Postrushka" tanlovi


Musobaqa ishtirokchilari jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa bir piyola suv, ro'molcha va sovunni oladi. Jamoalarning vazifasi ro'molni yuvish, uni navbatma-navbat bir-birlariga berishdir. Biroq, g'olib jamoa faqat qolgan sovunning o'lchamiga qarab belgilanadi. Musobaqa cheklangan vaqt uchun o'tkaziladi. Sovun bo'lagi qancha kichik bo'lsa, jamoa shunchalik yaxshi yuvilgan bo'lsa, g'alaba qozonish imkoniyati shunchalik ko'p edi.

"Malika va no'xat" tanlovi


Musobaqa o'tkaziladigan xonada bir nechta stul o'rnatilgan. Ularning har biriga jurnallar yoki gazetalar to'plami joylashtirilgan. Kichkina boncuk yoki to'p qoziqlardan birining ostida yashiringan. Ishtirokchilardan yashirin munchoq qayerda joylashganligini stulga o‘tirib aniq aniqlashlari so‘raladi. Eng sezgir malika g'alaba qozonadi.

Grim surmoq, pardoz qilmoq; yasamoq, tuzmoq


O'g'il / qiz juftliklari qabul qilinadi. qiz har doim go'zal bo'lishi kerak, va undan ham ko'proq bayramda, shuning uchun "ziyofat" oldidan tanlov ishtirokchilari "salon" ga boradilar, u erda "ustalar" lablarini professional ravishda bo'yashlari mumkin. Faqat bu ustalar qo'llariga qo'lqop kiygan yigitlardir. Natija qanday bo'lishini tomoshabinlar baholaydi. G'olib, qizning lablari mukammal bo'lgan juftlikdir.

Ayol detektiv


Ishtirokchilar Miss Marplga e'tibor va iste'dodlarini namoyish etishlari mumkin ushbu musobaqadan. 5-6 nafar qiz taklif qilinadi, ularning oldida bir erkak 1 daqiqa parad qiladi, keyin u zalni tark etadi, tashqi ko'rinishini biroz o'zgartiradi va tanlov ishtirokchilariga qaytadi. Ayollarning vazifasi yigitda aniq nima o'zgarganini topishdir. Taqdimotchi qancha farqlarni topish kerakligini oldindan aytadi. Xonimlar o'z navbatida javob berishlari yoki javoblarni qog'ozga yozib, taqdimotchiga berishlari mumkin.

Shirin juftlik


Qaysi qiz shirinliklarni yoqtirmaydi? Ovqatlanish imkoniyati bo'lmaganda nima qilish kerak? Albatta, bolani yordamga chaqiring. Shunday qilib, u juftliklar musobaqada qatnashadilar. Taqdimotchi shokoladlarni konfet qadoqlariga qo'yadi. Musobaqa ishtirokchilari qo'llarini orqalariga qo'yishadi. Er-xotinlar konfetni "olishlari", muhrni ochishlari kerak va bola o'z xonimiga munosabatda bo'ladi. Qiz birinchi bo'lib konfet yeyayotgan juftlik g'alaba qozonadi.

Sovuq kolbasa


Tanlovda o'g'il bolalar ham, qizlar ham ishtirok etishlari mumkin. Har kim aylana hosil qiladi, markazda etakchi. Hamma navbatma-navbat taqdimotchiga savol beradi, lekin bitta javob: "salqin kolbasa!" Taqdimotchi kulishi bilanoq provokatsion savol bergan odam bilan o‘rnini almashtiradi.

Diktorlar


Hamma biladi, ishdan oldin diktorlar tilni burishtirishni takrorlash orqali "isinishadi". Ishtirokchilar translyatsiya tanlovida ishtirok etishga taklif qilinadi. Misol sifatida bu erda bir nechta til burmalari bor, lekin siz o'zingizdan foydalanishingiz mumkin. G'olib 3 ta iborani aniq, tez va to'g'ri talaffuz qilgan ayoldir:
Hindiston yong'og'i pishirgichlari kokos pishirgichlarida kokos sharbatini qaynatadi.
Kabardino-Balkariyada valokardin Bolgariyadan.
Palmistlar va jarrohlar raxitni xaftaga mo'rtligi va surunkali xromosoma xarakiri bilan tavsiflaydilar.

Ehtirosli o'pish


Ushbu tanlovda mashhur estrada xonandasi, aktyor yoki sportchining posteri talab qilinadi. Ayollarga ular ta'sir qilishlari haqida ogohlantiriladi Yosh yigit, va shuning uchun burunlarini kukunga surtib, lablarini bo'yashsin. Taqdimotchining maqsadi - barcha xonimlar lab bo'yog'ini yangilash. Keyinchalik, ishtirokchilarga universal but ko'rsatiladi, so'ngra ularning ko'zlari o'z navbatida bog'lanadi va odamni lablaridan o'pishlarini so'radi. G'olib eng aniq va ehtirosli o'pish orqali aniqlanadi.

Haydovchi ayol


IN zamonaviy dunyo Mashina haydaydigan ayollar soni ortib bormoqda.Qizlarni o'z mahoratini namoyish etishga taklif qilishmoqda. Ishtirokchilarga torli o'yinchoq mashinalar beriladi va berilgan marshrutni bajarish so'raladi. Iloji boricha kamroq qoidalarni buzgan holda tezroq yetib kelgan kishi g'olib hisoblanadi.

Ideal yarating


Ishtirok etish uchun 4-5 kishidan iborat bir nechta jamoa taklif etiladi. Taqdimotchi ishtirokchilarga puflanadigan sharlar, rangli qog'oz, lenta, qaychi beradi va ularning fikricha, ideal ayolni yaratishni taklif qiladi. G'olib tomoshabinlarning do'stona qarsaklari bilan aniqlanadi.

Isterik


Taqdimotchi ushbu tanlovda eng isterik yosh xonim aniqlanishini e'lon qiladi. Har bir ishtirokchiga bir martalik 5 dona beriladi plastik plitalar va ularni uloqtirish oralig'ida raqobat qilishni taklif qiladi. Otish musobaqa nomiga mos keladigan qichqiriqlar bilan birga bo'lishi mumkin. Plitani eng uzoqqa tashlagan "isterik qiz" g'alaba qozonadi.

Sizning lablaringiz qip-qizil


Jamoaning ayol qismi ko'proq lab bo'yog'ini qo'yadi va vatman qog'oziga lablarining izini qoldiradi. Tanlov uchun siz kamida ikkita bir xil bosma varaqlarni tayyorlashingiz kerak. Musobaqada erkaklar qatnashadilar. Bir daqiqada ular imzo qo'yish orqali har bir nashr kimga tegishli ekanligini taxmin qilishlari kerak. Vazifani to'liq bajargan kishi g'alaba qozonadi.

kulgili 8 mart o'yinlari 8 mart o'yinlari 8 mart o'yinlari 8 mart o'yinlari 8 mart o'yinlari 8 mart o'yinlari

Har bir qizga barg va qalam kerak. Bargda 3 ta ustun yozilgan: daraxtlar, rezavorlar, qo'ziqorinlar. Taqdimotchining buyrug'i bilan, 1 daqiqada, har bir ishtirokchi boshqa urg'ochi daraxtlar, rezavorlar va qo'ziqorinlarni, masalan, qayin, aspen, malina, olcha, toadstool, istiridye qo'ziqorini va boshqalarni ko'proq eslab qolishi va yozishi kerak. Bir daqiqada eng katta ro'yxatni tuza oladigan qiz g'alaba qozonadi.

Uchuvchi yurish...

Tanlov ishtirokchilari navbatma-navbat taqdimotchiga yaqinlashib, topshiriq bilan kartani olishadi. Vazifada ishtirokchi podium bo'ylab qanday yurish bilan yurishi aniqlangan. Bu moda modeli, kampir Shapoklyak, erkak, sportchi, yarador askar va boshqalarning yurishi bo'lishi mumkin. G'olib - tomoshabinlar uning yurishiga qarab vazifasini taxmin qilgan ishtirokchi.

Ayollar sumkasi

Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning vazifasi besh daqiqa ichida har bir ayolning sumkasida bo'lishi kerak bo'lgan narsalarning eng to'liq ro'yxatini tuzishdir. Keyin jamoalar ro'yxati taqqoslanadi va faqat boshqa jamoa tomonidan takrorlanmagan variantlar hisobga olinadi. Eng to'liq "sumka" bilan yakunlangan jamoa g'alaba qozonadi.

Ismingiz mehribon

Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Taqdimotchi har qanday ayolning ismini chaqiradi va ishtirokchilar uning talaffuzining kichik variantlarini taklif qilishadi. Misol uchun, Irina - Irishka - Irulya - Toffee - Irinochka - Irusik - Irenok - Irusenok va boshqalar. Eng ko'p variantni taklif qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qo'lbola ayol

Musobaqa ishtirokchilariga har bir qo'liga flomaster beriladi va topshiriq aytiladi: ular chap qo'llari bilan mushuk va o'ng qo'llari bilan itni chizishlari kerak. Siz bir vaqtning o'zida turli xil qog'oz varaqlarida hayvonlarni chizishingiz kerak va buni juda tez bajarishingiz kerak. Eng malakali "barcha savdolarning jeki" g'alaba qozonadi.

Eng yaxshi styuardessalarning eng yaxshisi

Qizlar aylana bo'ylab o'tirib, navbatma-navbat uy ishlarini sanab berishadi, masalan, birinchi qiz: "Men pirog pishirishni bilaman", ikkinchisi davom etadi: "Men kiyimlarni qanday dazmollashni bilaman", uchinchisi davom etadi: " Men yopiq gullarga qanday g'amxo'rlik qilishni bilaman" va hokazo. Keyinchalik. O'yin muammosiz davom etmoqda. Qizlarning qaysi biri endi uy ishlarida o'z xizmatlarini sanab bera olmaydi, uchib ketadi. Eng yaxshi uchta styuardessa tegishli unvon va sovg'alar bilan taqdirlanadi.

Barcha qiz do'stlari juftlikda

Qizlar juftlarga bo'linadi (ixtiyoriy). Har bir ishtirokchiga qog'oz va qalam beriladi. Qizlar bir-birining choyshablariga qaramay, taqdimotchining savollariga javob berishadi. Masalan, sevimli aktyor, sevimli taom, sevimli rang, sevimli qo'shiq va boshqalar. Qaysi juftlik eng ko'p o'yinga ega bo'lsa, o'sha juftlik g'alaba qozonadi.

Qizlar - qizlar

Barcha qizlar musiqa tinglashni yaxshi ko'radilar. Barcha ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirib, navbatma-navbat qo'shiqlarni kuylaydilar, ularda qizlar, qizlar, qizlar, masalan, "Qiz-qiz", "Qizlar turishadi, bir chetda turishadi", "Men seni chizdim". , "Qiz Olya" ", "Eng yaxshi qiz", "Hovlimiz qizlari" va boshqalar. O'yin yo'q qilish uchun davom etadi. Kim qo'shiq aytmasa, o'tkazib yuboriladi va oxirigacha davom etgan uchta ishtirokchi sovrinlarga ega bo'ladi, masalan, minigarnituralar yoki karaoke qo'shiqlari yozilgan disk.

Qizlar ham mashinalarni bilishadi

Qizlar 3-4 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa bir xil miqdordagi bir xil tasvirlar - turli xil avtomobillarning belgilari (Mercedes, Toyota, Honda va boshqalar) bo'lgan qog'oz varag'ini oladi. Bunday belgilarning ko'p bo'lishi maqsadga muvofiqdir. "Boshlash" buyrug'i bilan qizlar jamoalari avtomobil markalarini eslab, ularga imzo chekishni boshlaydilar. Barcha belgilarga birinchi bo'lib to'g'ri imzo qo'ygan jamoa g'olib bo'ladi va har bir jamoa a'zosi sovg'a oladi, masalan, mashina shaklidagi salqin brelok.

Kosmosda orientatsiya

Barcha qizlar aylanada turishadi va etakchi navbatma-navbat o'yinning "ritmini" o'rnatadi, ya'ni ishtirokchilar go'yoki o'zlarini topadigan turli joylarni nomlashadi va qizlar tezda harakat qilishlari va shunga muvofiq harakatlarini namoyish qilishlari kerak. berilgan joy bilan. Shunday qilib, taqdimotchi o'z navbatida joylarni nomlaydi, masalan, "repper ziyofatida", "balet sahnasida", "poygada", "biz tsirkda arqonda yuramiz" va hokazo. qizlar ko'rsatadi. Eng badiiy va ijodkorlar sovg'alarga ega bo'lishadi.

Gourmand

Bayram stsenariysi "Gurmand" deb nomlangan topishmoq o'yini bo'lib, unda har bir harf uchun o'yinchilar ovqat va shirinliklar haqida topishmoq topishlari kerak. Hamma aylanada o'tiradi va etakchi topishmoqlarni so'raydi. Barcha ishtirokchilar javob berishadi. Buning uchun siz 20 x 30 sm o'lchamdagi kartalarni tayyorlashingiz kerak, bir tomoni rangli qog'ozdan qilingan harf va boshqa tomonida ushbu mahsulotning tasviri bo'lgan, ular rangli qog'ozdan kesilgan va kartonga yopishtirilgan bo'lishi kerak. Birinchidan, taqdimotchi xatni ko'rsatadi va o'z savolini beradi. Javob berilganda, taqdimotchi kartani aylantiradi teskari tomon va javobning to'g'riligini tasdiqlovchi rasmni ko'rsatadi.

Boshqotirmalar

Non ichimligi, o'rtada "A". (Kvass)

Mayiz unidan tayyorlangan, boshida "B". (Bun)

Un va tvorogdan tayyorlangan, boshida "B". (pishloq keki)

Murabbo bilan undan tayyorlangan, oxirida "G". (pirog)

Mayiz va teshikli undan tayyorlangan, o'rtada "D". (Pretsel)

Bir savat un, o'rtada "E". (Kek)

Eng shirini, o'rtadagi "E". (Asal)

Shirin, mevali, boshida "F". (Jelly)

Proteinlar va mevalardan, boshida "3". (Zefir)

Sutli konfet, shirin, boshida "men". (Kofe)

Undan tayyorlangan, katta, yumaloq, oxirida "men". (non)

Non, an'anaviy ravishda dumaloq, boshida "K" bilan. (Kalach)

Undan tayyorlangan, qarsillab, o'rtada "L" harfi bilan. (Vafli)

Shirin, jingalak, ko'p rangli, boshida "M". (Marmelad)

Shirin, rezavorlar yoki mevalardan tayyorlangan, o'rtada "H". (Jam)

Undan, sariyog ', yumaloq, boshida "O" dan tayyorlangan. (Blin)

Sariyog ', shakllangan, undan tayyorlangan, boshida "P". (Cookie)

Undan tayyorlangan, qiziqarli shakli, boshida "P". (Shox)

Undan tayyorlangan, qattiq, dumaloq teshikli, boshida "C". (quritish)

Undan tayyorlangan, qaymoqli pishiriq, boshida va oxirida "T". (Kek)

Undan tayyorlangan, ichki to'ldirish, o'rtada "U". (rulo)

Qora ichimlik, o'rtada "F". (Kofe)

Shirin, yong'oq, boshida "X". (holva)

Ichi shirin, tashqi tomoni shokolad, o'rtada "C". (Marzipan)

Quruq barglardan tayyorlangan ichimlik, boshida "H". (Choy)

Jigarrang va shirin, boshida "Sh". (Shokolad)

Yong'oq bilan qaynatilgan shakar, boshida "Sh". (Sherbet)

Undan tayyorlangan, yog'li, yumaloq, oxirida "Y". (Blin)

Ichimlik shirin, qalin, oxirida "b" bilan. (Kissel)

Shirin, sutli, sovuq, boshida "E". (Eskimo)

O'rtada "Y" harfi bo'lgan konfet. (truffle)

Undan tayyorlangan, asal, boy, o'rtada "men". (Gingerbread)

Gullar

O'yinchilarning umumiy sonidan ikkita haydovchini tanlashingiz kerak. Biri xaridor, ikkinchisi egasi yoki gul qizi. Qolgan o'yinchilar gullardir. Har bir inson gul nomini tanlaydi va bu haqda "styuardessa" ga xabar beradi. "Xaridor" o'z uyiga uzoqqa boradi - chizilgan doira yoki kvadrat. Hamma ismlarni tanlaganida, "xaridor" kelib, falon gul bor yoki yo'qligini so'raydi (gulni nomlaydi). “Egasi” bor, deb javob beradi va bu gul haqida, uning qanday ko‘rinishi, hidi, qayerda o‘sishi va hokazolarni aytib berishni so‘raydi. Xaridor o‘yinchi o‘z bilimini ko‘rsatsa, “egasi” unga “gulni” beradi. ”. "Xaridor" "gul" ni oladi va ketadi. Keyin u keyingisiga keladi. Agar "xaridor" gul haqida hech narsa aytolmasa, u hech narsa bilan ketmaydi. Agar vaziyat yana takrorlansa, u holda "xaridor" "gul" ga, "gul" esa "xaridor" ga aylanadi. Maslahat uchun gullar nomlari ro'yxati taklif etiladi: aster, akatsiya, marigold, makkajo'xori, spidwell, bindweed, chinnigullar, gladiolus, sümbül, dahlia, geranium, yasemin, iris, kameliya, suv nilufar va boshqalar.

Kun va tun

Biz ikkita yetakchini tanlashimiz kerak. Ular qolgan o'yinchilardan uzoqlashadilar va ularning qaysi biri kunduzi, qaysi biri kechasi bo'lishini o'zaro kelishib olishadi. Ular o'rnidan turib, qo'llarini ko'tarib, darvoza hosil qiladilar. Qolgan o'yinchilar o'zlari uchun biron bir hayvon, o'simlik, qush nomini tanlashlari kerak. Darvozadan o‘tishganda, uning nomini aytib, kunduz yoki tun ekanligini aniqlaydilar. Shunga ko'ra kechayu kunduz jamoalari tuziladi. Masalan, o'yinchi o'zini boyo'g'li, shuning uchun tungi jonzot ekanligini aytadi. U bir tomonga o'tadi. Ikkinchisi esa lark, demak, u kunning maxluqi, shuning uchun u boshqa tomonga o'tadi. Barcha o'yinchilar darvozadan o'tib bo'lgach, qaysi jamoada eng ko'p odam borligini sanaydi va g'olib bo'ladi.

Non

Bu o'yin ham mashhur xalq qo'shiqlari o'yiniga juda o'xshaydi, lekin undan farq qiladi, chunki siz nafaqat non haqida kuylashingiz mumkin. Ushbu o'yinda etakchi tanlanadi. U aylananing markazida turadi. Qolganlari qo'llarini birlashtirib, raqsga tushadilar va birinchi bo'lib non haqida qo'shiq aytadilar, ular (markazda turganning ismi) nom kuni nonni qanday pishirganliklari haqida kuylashadi, lekin, masalan, Mashaga kimni xohlashini tanlashni taklif qilishdan oldin, ular non nima ekanligini, nimadan pishirilishini va hokazolarni so'rashadi. Masha savollarga javob berishi kerak va shundan keyingina o'yinchi tanlashi kerak. O'yinchi markazda turadi va Masha dumaloq raqsda o'z o'rnini egallaydi. Dumaloq raqs yana harakat qiladi va qo'shiq aytadi, lekin endi non haqida emas. Misol uchun, siz pirog pishirganimizni kuylashingiz mumkin. Va keyingi o'yinchi u haqida gapirishi kerak va shundan keyingina o'z smenasini tanlashi kerak. Va dumaloq raqs yana ular pishirganini kuylaydi, lekin boshqa narsa - masalan, pechene, non, rulon, gingerbread, kek, kalach, simit, simit va boshqalar. Shuningdek, masalan, gul ekish va hokazolar haqida kuylashingiz mumkin. P.

Qozon

Ushbu o'yinda siz ishtirokchilar orasidan ikkita haydovchini tanlashingiz kerak, ular dangasa odamlarni tasvirlaydi. Ular o'tirishadi yoki hatto yotishadi va iloji boricha uzoq vaqt harakat qilmasliklari kerak va, albatta, hech narsa demaydilar. Boshqa o'yinchilar buni oldini olishlari mumkin. Ular o'zaro gaplashishlari, "dangasa odamlar" dan birini kuldirish uchun juda kulgili narsalarni aytib berishlari mumkin. U kuladi va o'yinni unutib, nimadir aytadi. Siz "dangasa odamlar" ning o'ziga ham murojaat qilishingiz mumkin - ular bilan gaplashing, ularni kuldiring, ularni harakatga keltirishga harakat qiling. Lekin, albatta, siz ularni qo'pol tortib yoki itarib bo'lmaydi. Va kimdir bunga chiday olmay, qimirlasa yoki biror narsa desa, hamma: "Ha, mana siz yuvishingiz kerak bo'lgan qozon" deydi. Ammo siz uni o'ziga xos tarzda yuvishingiz kerak bo'ladi. Qozonni yuvishi kerak bo'lgan bu o'yinchi yotadi va barcha o'yinchilar zanjirda turishadi va navbatma-navbat yugurib, ustidan sakrab o'tishadi. U ularni qo'lga olishi kerak, ya'ni hech bo'lmaganda kimgadir tegishi kerak. U haqorat qilgan kishi "dangasa" bo'lib, uning o'rnini egallaydi.

Tumbelina

Barcha o'yinchilar o'z raqamlaridan bitta haydovchini tanlaydilar. Bu Thumbelina. Har bir inson aylana yoki zanjirda o'tiradi. Thumbelina hammaning oldida turadi, uning qo'lida kichik to'p yoki to'p bor. Thumbelina har qanday juft so'zni nomlaydi; o'yinchilar ikkita so'zdan birini tanlashlari kerak, lekin Dyumbelinaga ko'proq mos keladiganini tanlashlari kerak. Bu juda kichik ekanligini hamma biladi, shuning uchun o'yinchilar bir juft so'zdan kichik narsani anglatuvchi so'zni tanlashlari kerak. Ammo hamma bir vaqtning o'zida javob bermasligi kerak, lekin Dyumbelina murojaat qilgan kishigina javob berishi kerak. U unga to'p tashlaydi va katta va kichik ma'noni anglatuvchi ikkita so'z aytadi. O'yinchi to'pni ushlashi, juda tez javob berishi va to'pni Dhumbelinaga yana tashlashi kerak. Misol uchun, Thumbelina "qovoq va kızılcık" deb aytadi va to'pni o'yinchiga tashlaydi. O'yinchi uni ushlab, tezda orqaga tashlashi va "klyukva" deb aytishi kerak, chunki u qovoqdan ancha kichikroq va Thumbelinaga mos keladi. Ammo agar o'yinchi xato qilsa, so'zlarni aralashtirib yuborsa, juda uzoq vaqt o'ylasa yoki to'pni ushlay olmasa, u va Tumbelina rollarni o'zgartiradi. Va siz ko'plab bunday juft so'zlarni topishingiz mumkin. Masalan, qovun - olcha, pomidor - turp, kungaboqar - sariyog ', kartoshka - loviya, suv nilufar - yonca, qovoq - bodring, fil - quyon, jirafa - toshbaqa va boshqalar.

Malika va no'xat

O'yinchilarning umumiy sonidan bittasi tanlanadi. Bu malika, u boshqalar no'xatni qaerga yashirayotganini taxmin qilishi kerak. No'xat o'rniga siz boncuk olishingiz mumkin. Qolgan o'yinchilar bir qatorda turishadi. Va har bir kishi bir xil o'yin to'plamiga ega bo'lishi kerak: no'xat (boncuk) va bir nechta, masalan, jurnallar. Har bir o'yinchi ularni oldidagi qoziqqa qo'yadi va ularning orasiga no'xat yashiradi. "Malika" taxmin qilishga harakat qiladi va u faqat uchta urinishga ega. Agar "malika" uchinchi marta to'g'ri taxmin qilmasa, u keyingi o'yinchiga o'tadi, yaqinlashadi va bu o'yinchi no'xatni qaerga yashirganini taxmin qilishga harakat qiladi. To'g'ri taxmin qilganda, u bu o'yinchi bilan rollarni o'zgartiradi, u malika bo'ladi va taxmin qilish uchun qatorning boshiga boradi. Uning o'rnini egallagan "Malika" jurnallar orasiga no'xatni yashiradi.

Oltin kalit

Bu o'yin avvalgi o'yinga o'xshaydi, lekin har bir o'yinchi oltin kalitni qidirayotgan Pinokkioga o'zini ko'rsatishi kerakligi bilan ajralib turadi. Ular jamoalarda o'ynashadi. Jamoalar bir xil miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lishi kerak, masalan, uch yoki to'rt kishi. Lekin birinchi navbatda kalitni yashiradigan haydovchini tanlaydilar. Haydovchi ikkala jamoada qancha ishtirokchi bo'lsa, shuncha bir xil konteynerlarni va ikkita kalitni oladi (kalitlar o'rniga siz ikkita kichik ob'ektni olishingiz mumkin). U har bir idishga qum quyib, kalitlarni faqat ikkitasiga yashiradi. Vazifa kalitni topishdir. Lekin siz hamma qumni birdaniga to'kib tashlash, kosani ag'darish orqali emas, balki qoshiq bilan qumni to'kib tashlash orqali izlashingiz kerak. Kalitni boshqasidan tezroq topgan o'yinchi haydovchiga aylanadi va uning jamoasi g'alaba qozonadi.

Zigzag

Barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ular bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishadi va to'pni bir-biriga tashlay boshlaydilar. Va ayni paytda ular ma'lum bir kontseptsiyaga tegishli so'zlarni gapirishadi. Yakuniy o'yinchi boshlanadi, u to'pni qarama-qarshi turgan kishiga tashlaydi va shu bilan birga so'zni talaffuz qiladi. O'sha o'yinchi to'pni ushlaydi va so'zni talaffuz qilib, orqaga tashlaydi, lekin uni kimdan olganiga emas, balki uning yonida turganga va hokazo. To'p bir chetidan ikkinchisiga o'tadi. agar zigzagda bo'lsa. Agar to'pni qabul qilgan o'yinchi javob so'zini aytolmasa, u o'z jamoasini mag'lub qiladi, chunki bu holda raqib jamoa g'alaba qozongan. Ammo siz yangi narsalarni o'ylab topishingiz mumkin kalit so'z va o'yinning yangi bosqichini boshlang.

Masalan, o'yinchilar daraxtlarga nom berishga qaror qilishadi. Birinchisi "archa" deb aytilgan, keyingisi "eman" va hokazo. Hayvonlarning, qushlarning va hokazolarning nomlarini tanlashingiz mumkin.

Zebra

Bu o'yin Zigzag o'yiniga o'xshaydi, chunki siz to'pni xuddi shu tarzda tashlashingiz kerak. O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turishadi va "Zigzag" o'yinidagi kabi to'pni bir chetidan boshlab, so'zlar bilan bir-biriga uloqtirishadi. Lekin so'zlar har xil bo'ladi - antonimlar, ya'ni qarama-qarshi ma'noli so'zlar, masalan: oq - qora, baland - past va hokazo, uni tezda tashlashingiz kerak. Kim uzoq vaqt o'ylasa yoki xatoga yo'l qo'ysa, o'z jamoasi uchun jarima ochkosini oladi. Bunday ochkolar kamroq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Antonimlarning taxminiy ro'yxati: engil - qorong'i, bo'sh - to'la, tez - sekin, kunduz - tun, uzun - qisqa, baland - past, keng - tor, bayram - har kuni, bekamu - silliq, katta - kichik, issiq - sovuq, baland - sokin, qalin - nozik, quyoshli - bulutli, quruq - nam.

Dumaloq o'yin

O'yin shunday nomga ega, chunki barcha o'yinchilar aylanada turishadi va tezda to'pni so'zlar bilan zanjirda bir-biriga tashlashadi. Va bu so'zlar yumaloq bo'lishi mumkin bo'lgan hamma narsani anglatadi. Agar kimdir xato qilsa yoki uzoq vaqt o'ylasa, u davradan chiqib ketadi.

Dumaloqni bildiruvchi so‘zlar ko‘p: illyuminator, kosa, tovoq, tabure, stol, shar, shar, to‘p, tort, nog‘ora va boshqalar.

Kvadrat o'yin

Ushbu o'yin, nomidan ko'rinib turibdiki, Round Gamega o'xshaydi. To'pni tashlashda faqat nomlanishi kerak bo'lgan so'zlar kvadrat yoki to'rtburchaklar ob'ektlarni bildirishi kerak. Faqat ular dumaloq narsalarni bildiruvchi so'zlardan sezilarli darajada kamroq va o'yinchilar maydonning yon tomonlarida turishlari kerak. Xato qilgan yoki bu haqda o'ylagan kishi esa o'yindan chiqib ketadi. Kvadrat predmetni anglatuvchi so‘zlar: deraza, laganda, kitob, daftar, qog‘oz, stul, stol, kursi, gilam, bayroq, savat, uy, kub, quti, pechenye, tort, kek, yelkan, tom, g‘isht , qafas, to'r, sharf, pirog, blok, kafel, tokcha, salfetka, konvert, parcha, kvadrat, raf.

Kvadrat ob'ektlar uchun so'zlar tugagach, siz harf bilan boshlanadigan va tugaydigan so'zlarni nomlashingiz mumkin, masalan, "k". Bular quyidagilar bo'lishi mumkin: bulochka, quti, qovoq, kvasnik, kalit ushlagich, kalit, bo'lak, hamyon, visor, kalamush, kalachik, qalpoq, echki, krijovnik, krijovnik, qumtepa, sumka, ilgak, doira, kub, to'p, quyon, qahva qozon, kepak, qayiq, qozon, ko'za, gren, qo'ng'iroq.

Agar o'yin qoidalariga ko'ra, xatoga yo'l qo'ygan o'yinchilar maydondan chiqarib yuborilsa, vaqt o'tishi bilan ulardan to'rttasi qoladi. Keyin ular to'pni otish masofasida maydonning to'rt burchagida turishlari va otish paytida to'rtta harfli so'zlarni nomlashlari yaxshidir. Masalan, bular: darcha, aylana, sal, aylana, rakun, stingray, nota, nol, pike, baliq, silovsin, g'oz, achchiq, dum, soya, sholg'om, dasta, pichan va boshqalar.

Oltin baliq

Barcha o'yinchilar o'z raqamlaridan bitta haydovchini tanlaydilar. Bu oltin baliq. U o'yinchilarning orzularini amalga oshiradi. Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi, "oltin baliq" o'rtada. U har bir o'yinchiga shunday so'zlar bilan murojaat qiladi: "Men sehrli oltin baliqman, men uchta tilakni bajaraman, menga nimani xohlashingizni ayting." Va o'yinchi tez va aniq javob berishi kerak. Istaklar eng oddiy (masalan, konfet yeyish, kitob o'qish, kinoga borish) yoki fantastik, g'ayrioddiy yoki kulgili narsa bo'lishi mumkin. Biroq, o'yinchilar o'z xohishlarini "Men xohlayman" so'zlari bilan boshlamasliklari kerak. Bu so'zlarni aytgan o'yinchiga baliq qandaydir jazo vazifasini tayinlaydi, lekin hujumkor emas, balki qiziqarli, bajarilishi mumkin bo'lgan vazifadir. Barcha o'yinchilar o'z xohish-istaklarini bildirganlarida, siz "oltin baliq" ni tanlashingiz va o'yinni davom ettirishingiz mumkin.

Nimaligini bilmayman

Barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan, har bir jamoadan bir o'yinchi. So'ragan o'yinchi ob'ektni, harakatni bildiruvchi har qanday so'zni o'ylab ko'rishi va uni bir necha so'z bilan tavsiflashi, xarakterli ishora berishi kerak. Taxmin qiluvchi etakchi savollarni so'raydi, ular yordamida u qaysi so'zni taxmin qilishga harakat qiladi. To'g'ri javob o'z jamoasiga ochko beradi. Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'olib deb hisoblanadi.

Ajoyib o'yin

Bu so'z o'yini. Bir guruh o'yinchilar so'zlarni nomlashlari kerak va so'zlardagi harflar soni ko'payishi kerak. Lekin o'yin tempi juda og'ir. Tez gapirishimiz kerak. Birinchi o'yinchi uchta harfdan iborat so'zni aytadi, keyin esa! to'rtta harfdan iborat bo'lgan so'zni tezda nomlashi kerak, keyin besh, olti va hokazo. To'qqizdan ortiq harfdan iborat so'zlarni endi olishga arzimaydi. So'zlar turli harflar bilan boshlanib, turli ob'ektlarni ifodalashi mumkin. Masalan: o'rmon, tulki, xo'roz, tovuq, bulochka va boshqalar.

Ushbu o'yinni jamoalarda o'ynash mumkin. Birinchidan, bir jamoa zanjirdagi so'zlarni nomlaydi, keyin boshqasi. Siz tez va xatosiz gapirishingiz kerak. Kim xatoga yo'l qo'ygan yoki kechiksa, jarima ball oladi. Penaltidan kam ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Aqlli javoblar

Ko'pgina ertaklarda qahramonga aniq mumkin bo'lmagan ishni bajarish topshirilgan vaziyat mavjud. Ammo dono qahramon javoban o'z shartini qo'yadi, buni ham bajarish mumkin emas. Masalan, qahramonga bitta ipdan ko'ylak to'qish taklif qilinadi va bunga javoban u bitta somondan yasalgan to'quv dastgohini so'raydi va shu bilan o'zini vazifa va yo'qotishdan xalos qiladi.

Ushbu o'yin xuddi shu narsani taklif qiladi. Siz jamoalarda o'ynashingiz mumkin. Har bir jamoada navbatma-navbat bir-birlariga shunday ajoyib vazifalarni taklif qiladigan o'yinchi bor. Birinchisi so'raydi, ikkinchisi javob beradi. Keyin ular rollarni o'zgartiradilar. Muvaffaqiyatli javob uchun jamoa bir ball oladi. Ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: masalan, bitta ipdan ko'ylak tikish, bitta somondan savat to'qish, bitta to'pdan gilam to'qish, bitta dondan non pishirish, bitta krujkadan butun bog'ni sug'orish, bitta ipdan uy qurish. g'isht va boshqalar.

Qoshiq

Ikkita jamoa o'ynaydi, ularning har birida bir xil miqdordagi o'yinchilar bor. Ikkala jamoaning o'yinchilari ikkita zanjirda bir-birining orqasida turishadi. Birinchi o'yinchilarning oldida bo'sh idish bor. Undan bir necha metr narida aynan bir xil, ammo qum bilan to'ldirilgan. Ikkala jamoaning birinchi o'yinchilarining qo'llarida qoshiq bor. Ular faqat qoshiqdan foydalanib, to'liq idishdan bo'sh idishga qum quyishlari kerak.

Idish to'lganida, u ularni almashtiradi, shunda bo'sh kosa yana uzoqda bo'ladi va zanjirining oxiriga boradi. Yangi o'yinchi ishga kirishadi. Bu o'yin estafeta poygasidir. O'yinchilari tezroq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Roker

Barcha o'yinchilar haydovchini tanlashadi. Qolganlari ikkita jamoaga bo'lingan. Ular qisqa masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi, shunda markazda o'tish joyi hosil bo'ladi. Haydovchi ikkita kichik chelak va rockerni oladi (roker o'rniga 80-100 sm uzunlikdagi tayoq bo'ladi). Chelaklar uning uchlarida mustahkamlanishi kerak. Ikkala jamoaning har bir o'yinchisi stol tennisi to'pi bo'lishi kerak. Bo'yinturuqli haydovchi o'yinchi jamoalar orasidagi yo'lak bo'ylab yuradi. O'yinchilar har biri o'z chelaklariga to'pni basketbol savatiga tashlashga harakat qilishlari kerak. Ammo faqat bu o'yinda o'yinchilar harakatsiz turishadi, lekin savat harakat qiladi. Va, albatta, kimdir chelakka uriladi, kimdir sog'inadi. Haydovchi bir uchiga ketganda, siz ikkala chelakdagi to'plarni hisoblashingiz kerak. Bu har bir jamoa to'plagan ochkolar soni ham bo'ladi. Shunday qilib, haydovchi rocker bilan bir necha marta o'tadi. Keyin u har bir jamoa to'plagan ochkolarini sanaydi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinning keyingi bosqichi uchun haydovchi g'olib jamoaning o'yinchilari orasidan tanlanadi. Sobiq haydovchi jamoada o'z o'rnini egallaydi.

Uchar likopcha

Bunday o'yinchoq bor - uchuvchi likopcha. Lekin siz uni bir necha qatlamli kartondan o'zingiz qilishingiz mumkin. Barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. O'yin maydoni chiziq bilan yarmiga bo'lingan. Har bir jamoa o'z o'yin maydonining yarmini egallaydi. O'yinning mohiyati shundaki, o'yinchilar bir-biriga uchadigan likopchani tashlashadi. Bitta jamoa boshlanadi. Uning o'yinchisi plastinkani raqib jamoaga tashlaydi, ular uni ushlashlari va orqaga tashlashlari kerak; agar ular uni ushlay olmasalar, jarima balli olishadi. Eng kam penalti to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Agar so'ralsa, o'yinni qiyinlashtirish mumkin. Har bir jamoa uchun o'yin maydoni chiziqlar bo'yicha teng kvadratlarga bo'linishi va har biriga raqam yozilishi kerak. Va parvoz paytida qo'lga olinmagan uchuvchi likopcha saytga tushganda, siz u joylashgan kvadratga qarashingiz kerak. Bu jamoa oladigan penaltilar soni. Agar plastinka butunlay kvadrat maydonida emas, balki kvadratni ajratuvchi chiziqda bo'lsa, unda siz plastinkaning qaysi qismi kvadratlardan biriga ko'proq mos kelishini payqashingiz kerak. Bu jarima ochkolari soni bo'ladi. Agar ajratish chizig'i to'liq plastinkaning markazida bo'lsa, unda bunday nuqtani hisoblamaslik yaxshiroqdir.

Qizil qalpoqcha va dengiz bo'ri

Ushbu o'yinda tezkor savolga tezda javob berish kerak. O'yinchilarning umumiy sonidan ular bitta haydovchini tanlashadi - u so'raydi. Boshqalar uning atrofida o'tirishadi. Haydovchi o'yinchiga kichik to'p tashlab savol beradi, o'yinchi uni ushlab oladi va darhol javob bilan to'pni qaytarib yuborishi kerak. Va to'p bu erda faqat haydovchidan o'yinchiga o'ziga xos manzil sifatida kerak. Ammo siz to'psiz ham qila olasiz, haydovchi shunchaki savol bilan istalgan o'yinchiga murojaat qiladi. Va agar o'yinchi xato qilsa, u yoki kulgili vazifani bajaradi yoki mag'lubiyatni beradi - o'yindan keyin qutqarilishi kerak bo'lgan o'ziga xos kichik ob'ekt, ya'ni yana javob beradi yoki topshiriqlarni bajaradi.

Nima uchun bu o'yin "Dengiz bo'risi" deb nomlangan? Chunki bu o'yindagi savollar dengiz hayvonlarining nomlari bilan bog'liq bo'ladi. Bu o'yinchi javob berishi kerak bo'lgan savollar. Haydovchi so'radi: "Dengiz oti kim?" O'yinchi javob beradi: "Bu Perciformes ordeni baliqidir." Ushbu o'yinda haydovchi dengiz bo'ri bo'lib, chiziqli futbolka kiygan. Qolgan o'yinchilar javob berishadi. Ular qizil qalpoqchalar kiygan, agar o'yinchi penalti sifatida noto'g'ri javob bersa, uni qaytarib beradi. O'yindan so'ng, barcha o'yinchilar savollarga javob berishganda, jarima qutisi haydovchi taklif qilgan vazifalarni bajaradi. O'yinning yangi bosqichi uchun oldingi turda to'g'ri javob bergan o'yinchilar orasidan haydovchini tanlashingiz mumkin. U chiziqli futbolka kiyib, oldingi haydovchiga qizil qalpoqchasini beradi.

Bu o'yinda sizga foydali bo'ladigan dengiz hayvonlari.

Savol

Javob

Dengiz oti

Perciformes ordeni baliqlari

Dengiz ajdahosi

Perciformes ordeni baliqlari

dengiz tulkisi

Perciformes ordeni baliqlari

Blenni

Perciformes ordeni baliqlari

Dengiz cho'qqisi

Ignali baliqlar oilasiga mansub baliqlar

Pipefish

Ignali baliq

dengiz sichqonchasi

Gurnard

Perciformes ordeni baliqlari

Soley

Tartibdagi kambala baliqlari

Ling

Barracuda baliq

Laqqa baliq

stingray oilasiga mansub baliqlar

dengiz tulkisi

Liman cho'chqa go'shti

dengiz otter

Dengiz sigir

Siren otryadi hayvon

Dengiz fili

Muhr oilasiga mansub hayvon

Dengiz sher

Muhr oilasiga mansub hayvon

dengiz quyoni

Muhr oilasiga mansub hayvon

dengiz quyoni

limpet

Abalone

dengiz kaltakesaki

Dengiz tipratikoni

Echinodermlar

Dengiz yulduzi

Echinodermlar

Dengiz nilufari

Echinodermlar

Dengiz bodringi

Holo-, echinodermlar

Dengiz salatasi

Yashil yosunlar

Dengiz karami

Jigarrang suv o'tlari laminariyasi

Mening pirogimni ye

Ular savollarga javob beradigan bitta haydovchini tanlaydilar. Qolganlari tasvirlangan ertak qahramonlari va bir qatorga o'tiring. Misol uchun, haydovchi qator bo'ylab yurib, olma daraxti rolini o'ynagan odamga yaqinlashadi va u shunday deydi: "Mening o'rmon olmamni yeb, menga qanday olma borligini yoki olmadan nima pishirishni ayting". Va o'yinchi biroz aytib berishi kerak. Shunday qilib, u savol beruvchilar va javoblar qatori bo'ylab harakatlanadi va agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u mag'lub bo'ladi. Agar hammasi yaxshi bo'lsa, u o'zini almashtirishni so'raganlar orasidan istalgan futbolchini tanlaydi.

Pechka. Non qanday pishirilganini ayting, yana nima pishirish mumkin.

Kiselnaya daryosi. Qanday qilib va ​​nimadan jele tayyorlashingiz mumkinligini ayting.

Qovoq. Qaysi sabzavotlarni bilasiz va ulardan nimani pishirishingiz mumkinligini ayting.

Nok. Qaysi mevalarni bilasiz va ulardan nima qilish mumkinligini ayting.

Qo'ziqorin. Qanday qo'ziqorinlarni bilasiz va ulardan nimani pishirishingiz mumkinligini ayting.

Dumaloq stakan

Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Ulardan biri o'yinni boshqaradigan haydovchi. U har qanday piyola, yaxshisi plastikni olib, shunday deydi: “Bugun bizda bayram bor, biz aylana idishni, ya'ni bu kosani chetiga qadar to'ldirishimiz kerak. Buning uchun har bir kishi doimiy ravishda "chashka" so'ziga mos keladigan narsani qo'yishi kerak. Masalan, piyola, bo'tqa, romashka, ko'ylak, qurbaqa, vah kabilar. Agar kimdir qofiya bilan xatoga yo'l qo'ysa yoki uzoq vaqt o'ylab, piyola harakatini sekinlashtirsa, jarima vazifasini o'ylab topadi.

Tovuqlar va "tsy"

Ushbu o'yin uchun o'yinchilar orasidan ikkita haydovchi tanlanadi, bu tovuqlar. Qolganlari javobgar. Barcha respondentlar aylanada o'tirishadi. "Tovuqlar" markazda turishadi va quyidagi so'zlarni aytadilar: "Biz tovuqmiz. Biz “tsy”ni topib olgan “tsy” ni yo‘qotdik, keling, tan oling!” Va aylanadagi o'yinchilar "tsy" bilan tugaydigan so'zlarni aytadilar. Masalan: tulkilar, ko'kraklar, martenlar, marigoldlar, tovuqlar, yaxshi, suzuvchilar, birodarlar va hokazo. bu bizning "tsy" ni topdi va uni bermaydi! Endi biz sizni ushlaymiz." Va ular barcha o'yinchilarni, xuddi tegda bo'lgani kabi, ushlashga shoshilishadi. "Tovuqlar" tutgan birinchi ikkitasi o'yinning yangi bosqichida tovuqga aylanadi. Va o'yin yana boshlanadi.

Rainbow o'yini

Har biri etti kishidan iborat jamoalar o'ynaydi. Ular kamalak hosil qilishi kerak. Har bir jamoaga rangli karton - qizil, to'q sariq, sariq, yashil, ko'k, indigo, binafsha rang, shuningdek flomaster yoki markerlar beriladi. Har bir o'yinchi bitta rangni oladi. Signalda hamma bu rangga tegishli bo'lgan rangli kartonga flomaster bilan chizishni boshlaydi. Har kim o'zini o'zi chizadi, lekin hamma birgalikda rang-barang belgilarni chizishdi va kamalakni "shakllantirishdi". Barcha o'yinchilar o'z varaqlarida chizilgan bo'lsa, ular ipga bog'langan bo'lishi kerak. Buning uchun burchaklardagi teshiklarni oldindan tayyorlash kerak. Va agar siz bunday shnurni uchidan olib, uni ko'tarsangiz, siz ko'p rangli bayroqlarning gulchambarini olasiz - haqiqiy kamalak. Boshqalarga qaraganda tezroq bayroqlarni chizib, kamalak hosil qilgan jamoa g'alaba qozonadi. Bu erda siz taxminan nima chizishingiz mumkin.

Qizil: qulupnay, pomidor, atirgul.

Apelsin: tulki, apelsin, kalendula.

Sariq: tovuq, limon, karahindiba, qovun.

Yashil: bodring, timsoh, qurbaqa, barg.

Moviy: kapalak, unut-me-not, ko'k (berry), arktik tulki.

Moviy: makkajo'xori, qo'ng'iroq, uzum, tırtıl.

Binafsha: binafsha, olxo'ri, lilak, bulut.

Siz haqiqatan ham faqat shu rangda keladigan narsalarni chizishingiz kerak (masalan, tovuq ko'k, qizil va yashil bo'lgan to'tiqushlardan farqli o'laroq, faqat sariq rangda. Lolalar ham ko'p rangli).

Shaxmat o'yini

Ushbu o'yin avvalgisiga o'xshaydi. Har bir jamoada atigi sakkiz nafar futbolchi bo'lishi kerak. Har bir o'yinchi bir xil kvadrat kartonni oladi. Bir jamoada barcha choyshablar qora, ikkinchisida oq choyshab bor. Chizish uchun har qanday quyuq yoki oq rangli qalamlardan foydalaning. Qora kartonga oq bo'r bilan, oq kartonga esa har qanday quyuq bo'r bilan chizing. Siz tezda chizishingiz kerak. Bitta kontur chizig'i, lekin taniqli. Signalda hamma chizishni boshlaydi. Qora kartonda qora rangda, oq kartonda oq rangda bo'lgan narsa bor. Jamoalardan birining o'yinchilari rasm chizishni tugatgandan so'ng, ular kvadratlarini shaxmat taxtasi shaklida joylashtirishlari kerak va ular oq kvadratlar orasiga qora kvadratchalar qo'yishini hisobga olgan holda yotqizadilar. Boshqa jamoa o'z ishini tugatib, bu katakchalarni to'ldiradi. Siz shaxmat maydoniga ega bo'lasiz. Karton choyshablar burchaklarga mahkamlanishi va ichki makonni bezash uchun ishlatilishi mumkin.

Kvadratchalarini eng tez chizib, joylashtirgan jamoa g'alaba qozonadi.

Kvadratchalarning o'lchamlari 20 x 20 sm.

Etti opa-singil

Haydovchi o'yinchilarning umumiy sonidan tanlanadi. Bu birodar, qolganlari esa bir qatorda o'tirgan opa-singillar. Birodar o'yinchi qator bo'ylab yuradi va "Mening etti singlim bor, men hammaga yordam beraman" degan so'zlar bilan birinchi "opaga" yaqinlashadi. Va u: “Bugun bayram. Sizga nima berishim kerak? Menga nima qilayotganingizni ayting." Va "opa" imo-ishoralar bilan qandaydir tikuvchilik, hunarmandchilikni ko'rsatishi kerak, shunda "aka" taxmin qilishi mumkin. Masalan, u to'qishini ko'rsatadi. "Birodar" deydi: "Siz to'qasiz, siz bayram sovg'asi sifatida yangi naqshli ignalar yoki to'p ip olasiz." "Opa" rahmat, "aka" esa hammani tabriklamaguncha davom etadi. Faoliyatlar taniqli bo'lishi kerak va sovg'alar "singil" qiladigan tikuvchilikka mos kelishi kerak.

Trikotaj - naqshli ignalar, to'p, kanca.

Tikuvlar - ip, igna, mato.

Dantel - iplarni to'qadi.

Bo'tqa pishiradi - chelak, qozon.

Aylanadigan g'ildirakni, shpindelni aylantiradi.

Gullarni sug'orish - sug'orish idishi, chelak.

Meva yig'adi - savat.

Har qanday musiqa asbobini chaladi - bu asbob.

Ammo agar "aka" "singil" nima qilayotganini taxmin qilmagan bo'lsa, u oldindan kelishib, u bilan rollarni o'zgartiradi yoki jarimani beradi yoki jarima vazifasini bajaradi.

Matryoshka qo'g'irchoqlari (1-variant)

Ushbu o'yin uchun siz ikkita qo'g'irchoq to'plamini tayyorlashingiz kerak. Avvalo, haydovchini tanlang. Qolganlar ikkita jamoaga bo'lingan va birin-ketin ikkita zanjirda turishadi. Bu o'yin estafeta poygasidir. Har bir zanjirning oldida uyali qo'g'irchoqlar bor. Ular haydovchi tomonidan o'rnatiladi. Uy quradigan qo'g'irchoqlarni aralashtirish kerak. Har bir jamoadan bittadan o'yinchi chiqadi. Haydovchining signaliga ko'ra, ularning har biri o'z qo'g'irchoqlarini tartibda yig'ishlari kerak. Kim eng tez hisobni qo'shsa, o'z jamoasi uchun g'alaba qozondi. Shundan so'ng, birinchi o'yinchilar zanjirlarining oxiriga boradilar. Va keyingi o'yinchilar chiqadi va hokazo. Bu vaqtda haydovchi yana qo'g'irchoqlarni aralashtirib qo'yadi. Va yana, uning signaliga binoan, o'yinchilar ularni katlay boshlaydilar. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Matryoshka qo'g'irchoqlari (2-variant)

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, ularning har birida to'plamdagi qo'g'irchoqlar sonicha o'yinchi bor. Agar ettita bo'lsa, unda ettita o'yinchi bo'lishi kerak. O'ynash uchun sizga ikkita qo'g'irchoq to'plami kerak bo'ladi. O'yin boshida har bir o'yinchi matryoshka qo'g'irchog'ini oladi. Signalda ular juda tez bo'yi bo'yicha bir qatorga tushishlari kerak, lekin o'zlariga ko'ra emas, balki qo'g'irchoqlarning balandligi bo'yicha. Kimda katta bo'lsa, birinchi va hokazo. Lekin keyin hamma o'rnidan turdi. Ikkita jamoa - ikkita shakl, tezroq yig'ilgan jamoa g'alaba qozonadi. Ammo aniqlik ham bo'lishi kerak. Buni oldingizga qo'g'irchoq qo'yish orqali tekshirishingiz mumkin. Siz hatto qo'g'irchoqlarni yanada ishonchli qilish uchun bir-birining ichiga joylashtirishingiz mumkin. Agar to'plam to'g'ri yig'ilgan bo'lsa, demak, o'yinchilar adashmagan. Va keyin ularning g'alabali natijasi tasdiqlanadi. Agar siz xato qilsangiz, natija hisobga olinmaydi. Va o'yin yana davom etadi. Shu tarzda siz bir necha tur o'ynashingiz mumkin. Ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Matryoshka qo'g'irchoqlari (3-variant)

Ikki jamoa o'ynaydi. O'ynash uchun sizga ikkita qo'g'irchoq to'plami kerak bo'ladi, lekin qo'g'irchoqlar har xil rangda bo'lishi kerak. Har bir jamoadagi o'yinchilar soni to'plamdagi qo'g'irchoqlar soniga mos kelishi kerak. O'yin ikkala jamoaning barcha o'yinchilari matryoshka qo'g'irchog'ini olishlari bilan boshlanadi. Va hamma saytga yig'iladi; ular yurishadi, yugurishadi, siz hatto teg o'ynashingiz mumkin va har kim o'z qo'g'irchog'ini qo'lida ushlab turadi. Ammo signalda har bir jamoaning o'yinchilari o'zlarining qo'g'irchoqlarining rangiga qarab yig'ilishadi. Tezroq yig'ilgan jamoa ochko oladi. Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Matryoshka qo'g'irchoqlari (4-variant)

Yana ikkita jamoa bor va har bir o'yinchida matryoshka qo'g'irchog'i bor. Saytda bir-biridan qisqa masofada ikkita doira chizilgan. O'yinchilar o'rnidan turishadi, har bir jamoa o'z davrasida, qo'llarida uyali qo'g'irchoqlar bilan. Keyin har bir o'yinchi o'zining matryoshka qo'g'irchog'ini aylanaga qaratib, oldiga qo'yadi. Doira diametri taxminan yetti-o'n nafar o'yinchi qo'llarini birlashtirib, aylanada raqsga tushishi uchun etarlicha katta bo'lishi kerak. Va signalda o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va ... Ular uy qurgan qo'g'irchoqlari atrofida raqsga tushishni boshlaydilar.

Signal eshitilganda, o'yinchilar har biri o'zlarining matryoshka qo'g'irchog'iga yugurib, orqasida turishlari kerak. Eng katta qo'g'irchoqqa ega bo'lgan o'yinchi hammaga rahbarlik qilishi kerak. Boshqasidan oldin o'z o'rnini egallagan jamoa ochko oladi. Va shunga ko'ra, bir necha turdan keyin ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Matryoshka seriyasini muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng, har bir jamoa o'ziga xos qo'g'irchoqlar to'plamini oladi. G'olib jamoa g'alaba uchun mukofotga o'xshaydi. Mag'lubiyatga uchragan jamoa tasalli beruvchi sovringa o'xshaydi.

Xokkey "sakkizlik"

Ikki jamoa o'ynaydi. Saytda katta sakkizta chizilgan. Uning konturi bo'ylab ular bo'sh joylashadilar plastik butilkalar. Ikki jamoa ikki qatorda turishadi, shunda ular orasida "sakkizta" yo'l bo'ladi. Bu o'yin estafeta poygasidir. Har bir jamoada xokkey tayoqlari va shaybalari bo'lgan o'yinchi bor. Ular sakkizlikning markazida turishadi. Va ular shishalarni aylanib o'tib, tayoqlari bilan shaybani dribling qilishni boshlaydilar. Har bir kishi birinchi navbatda sakkizlik doiralaridan birini aylanib chiqadi, o'zi boshlagan markazga etib boradi va sakkizlikning boshqa doirasiga o'tadi va uni ham aylantiradi. O'yinchilar turli tezlikda harakat qilishlari sababli, ular aylanalarni almashtirganda, ular markazda uchrashmaydi deb taxmin qilishimiz kerak. O'yinchilardan biri markazdan o'tib ketganda, ikkinchisi faqat unga yaqinlashadi. Bitta shishani taqillatib yubormasdan, "sakkizta" marshrutdan aniq o'tishingiz kerak. Agar o'yinchi shishaga tegsa, uni qaytarib qo'yishi kerak. Kursni tezroq tugatgan o'yinchi o'z jamoasi uchun ochko oladi. Keyin har bir jamoadan keyingi ikkita o'yinchi chiqadi va hokazo. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Sakkizta futbol

Ikki jamoa o'ynaydi. O'yin maydoni chiziq bilan yarmiga bo'lingan; bu har bir jamoa uchun ikkita o'yin maydoni. Ushbu chiziqning o'rtasiga vertikal ravishda mahkamlangan bir xil diametrli ikkita sport halqasidan yasalgan golni qo'yish kerak. Ular sakkizinchi raqamni ifodalaydi. Sakkizinchi raqamni mustahkamlash kerak, shunda u arqonlar ustida vertikal holda turadi. Ikkita jamoa futbol o'ynaydi, to'p uchun kurashadi, siz butun maydon bo'ylab harakat qilishingiz mumkin, lekin siz faqat o'z hududingizdan to'pni raqib darvozasiga tashlashingiz kerak. Agar to'p sakkizlikning pastki qismiga kirsa, u holda jamoa bir ochko oladi, agar u yuqoriga chiqsa, ikki ochko oladi. Agar jamoalardan birining o'yinchilari "sakkizlik" to'pini urib tushirishga muvaffaq bo'lsa, u holda bu jamoa uch ochko oladi... penalti. Shunday ekan, o'ylab ko'ring! Eng ko'p g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi. Ular bir muddat, masalan, 20 daqiqa yoki bir soat o'ynashadi.

Sakkizta basketbol

Ikkala savat ham o'yin maydonining o'rtasida, uni turli hududlarga ajratadigan chiziq ustida turadi. Ikki savat - bu homak kabi yigit arqonlariga osilgan, halqalardan yasalgan sakkizta shakl. Savatlargacha bo'lgan masofa o'yinchilarning balandligiga mos kelishi kerak. Har bir jamoa, xuddi basketbolda bo'lgani kabi, to'pni raqib savatiga tashlashga harakat qiladi. Ammo bu o'yindagi ikkala savat ham amalda birga bo'lganligi sababli, har bir jamoaning o'yinchilari o'z savatlarini bilishlari uchun halqalar turli xil rangda bo'lishi kerak, ammo diametri bir xil bo'lishi kerak. Agar siz tasodifan savatingizga ursangiz, buning uchun penalti beriladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Siz bir muddat o'ynashingiz kerak, masalan, 30 daqiqa yoki bir soat.

Estafeta "sakkiz"

1. Devorga sakkiz figurali ikkita halqa o'rnatilgan. Har bir jamoaning o'yinchilari bir qatorda turishadi va navbat bilan halqa ichiga kichik to'p tashlashadi. Agar to'p pastki halqaga tegsa, o'yinchi bir ochko oladi, agar to'p yuqori halqaga tegsa, ikkita ochko oladi. O'yinchilar ko'proq ochko olgan jamoa g'alaba qozonadi.

2. Har bir jamoadan bir juft o'yinchi chiqadi. Ular juft bo'lib turishadi va har biri o'yinchilar o'rtasida hosil bo'lgan qo'li bilan bitta halqa oladi. Shunday qilib, halqani ushlab, ular ma'lum bir nuqtaga va orqaga yugurishadi. Tezroq qaytgan juftlik g'alaba qozonadi - bu jamoa uchun ochko.

3. Har bir jamoadan bitta o'yinchi chiqadi, ularning har biri halqa oladi va uni vertikal ravishda joylashtiradi, halqani itarib, uning oldiga olib boradigan nuqtaga va orqaga yuguradi. Eng tezkor kishi jamoa uchun ochko oladi.

4. Har bir jamoadan bittadan o'yinchi chiqadi, har biri halqa oladi va bir xil masofani bosib o'tadi, arqondan sakrash kabi yugurish paytida halqadan sakrab o'tadi. Kim u erga tezroq borib, tezroq qaytsa, u jamoaga ochko oladi.

O'yin tugagandan so'ng, ochkolar hisoblanadi. Va umumiy hisobda eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Va ular unga oltin plyonkadan yasalgan katta sakkiztasini berishadi. Orqada qolgan jamoaga ham tasalli sifatida oltin plyonkadan yasalgan, lekin juda kichik sakkizlik beriladi. Sakkizta qalin kartondan oldindan tayyorlanishi va qog'oz asosda har ikki tomondan oltin folga bilan qoplangan bo'lishi kerak. Sakkizlikni qiziqarli qilish uchun siz doiralarni, gullarni, barglarni tepaga, shuningdek, ko'p rangli folga yopishtirishingiz mumkin.

Taxminiy o'lchamlar: katta sakkizta - tashqi doiralarning diametri 40 sm, ichki doiralarning diametri 20 sm, sakkiztasi halqasining kengligi 10 sm.Sakkizlikning umumiy balandligi, bu ikki halqadan iborat. , 80 sm.Kichik sakkizlikning balandligi 20 sm. Shunga ko'ra, tashqi doiralarning diametri - 10 sm, ichki doiralarning diametri - 6 sm, kengligi - 2 sm.

Hunarmandchilik musobaqalari

Ko'pgina ertaklarda qahramon - igna ayol bor. U hamma narsani qanday qilishni biladi: yigirish, to'qish, tikish, pishirish va boshqalar. Va u hamma narsani tez va samarali qiladi. Demak, barcha futbolchilarimiz shunday hunarmandlar, deb faraz qilaylik. Mana ular uchun ba'zi o'yinlar yoki musobaqalar.

Ko'ylak tikish

Ehtimol, ko'plab o'yinchilar qanday qilib tikish va kashta tikishni yaxshi bilishadi. Ammo agar siz to'g'ridan-to'g'ri tanlovda kashta tiksangiz, bu ko'p vaqt talab qilishi mumkin. Shuning uchun, bu usulni sinab ko'rish yaxshiroqdir: qog'ozdan ko'ylakni kesib oling va unga har bir kishi rang berishi kerak bo'lgan nozik chiziq yoki nuqta bilan kelajakdagi kashtado'zlik naqshini qo'llang. Musobaqa boshlanishidan oldin har bir ishtirokchi shunday ko'ylak va qizil flomaster oladi. Signalda barcha o'yinchilar rang berishni boshlaydilar. Va kim tezroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Boncuklarni bog'lang

Har bir o'yinchi bir xil miqdordagi boncuklar, igna va ipni va boncuklarni bog'lash vazifasini oladi. O'yin davomida boncuklar chiqib ketishining oldini olish uchun ularni alohida qutiga berish yaxshidir. Signalda hamma boshlanadi. Kim tezroq bo'lsa, u g'olibdir. Agar so'ralsa, o'yin murakkab bo'lishi mumkin, masalan, turli xil rangdagi boncuklar (masalan, ikki yoki uchta) ma'lum bir oraliqda almashinadi. Misol uchun, uchta boncuklar sariq, biri qizil. Va hamma uchun bir xil bo'lishi kerak. Bu ish sifatining sinovi bo'ladi. Keyin har bir ishtirokchi rangga ko'ra alohida kichik qutilarga boncuklar oladi.

Kanvas to'qish

To'quv uskunasi yo'qligini hisobga olsak, siz buni qilishingiz kerak bo'ladi: to'plamlarda rangli kartonni oling, karton varaqlarida chetidan 2 sm masofada bir xil tirqishlar qiling va ma'lum bir vaqtdan keyin, masalan, 1 sm. , avval varaqning kvadrat shaklini 20 x 20 qarang. Bu tuval blankasi bo'ladi. Kesilgan chiziqlar o'ralgan iplardir. Endi biz to'quv iplarini tayyorlashimiz kerak. Buning uchun siz 20 sm uzunlikdagi va 1 sm kenglikdagi boshqa rangdagi karton chiziqlarini kesib olishingiz kerak.Bunday bo'sh to'plam va ma'lum miqdorda Har bir o'yinchi chiziqlar oladi. Va signalda, chiziqlar karton varag'idagi tirqishlar orasiga to'qilgan bo'lishi kerak. Chiziqlar shashka naqshida bir-biriga bog'langan bo'lishi kerak. Siz qandaydir naqshni o'ylab topishingiz mumkin.

Avval namuna tayyorlanishi kerak va musobaqa davomida u o'yinchilarning oldida bo'lishi kerak. Ushbu o'yin uchun asosiy bo'sh va chiziqlar rangi muhim emas. Ular bir xil bo'lishi mumkin, shuning uchun keyinroq taqqoslash yanada qulayroq bo'ladi tayyor mahsulotlar, chunki nafaqat ijro tezligi, balki sifat ham hisobga olinishi kerak.

Qutini bo'yash

Tanlovning har bir ishtirokchisi rangli karton, gouache bo'yoqlari va cho'tkadan yasalgan bir xil qutini oladi. Vazifa bu qutichani naqshlar bilan bo'yashdir. Bunday qutilardan biri namuna sifatida tayyor bo'lishi kerak. O'yinchilar undan o'z ishlarini tekshirish uchun foydalanadilar. Bo'yash uchun oddiy rasmni tanlashingiz kerak, shunda hamma muvaffaqiyatga erishadi va ko'p vaqtni behuda sarflamaydi. Siz ushbu naqshni sinab ko'rishingiz mumkin, faqat gullar va barglarni yopishtiring. Keyin har bir o'yinchi quti bilan to'ldirilgan rangli karton varag'ini olishi kerak, unda bu naqshlar chizilgan (hamma bir xil bo'ladi).

Ko'za yasang

O'yin boshlanishidan oldin har bir ishtirokchi plastilin va ko'za yasash vazifasini oladi. Bunday ko'zalardan biri namuna sifatida tayyor bo'lishi kerak. Axir, ko'za nafaqat qolipga solinishi, balki tayyor ko'zaga mos ravishda qoliplangan naqsh bilan bezatilgan bo'lishi kerak. Plastilin bezaklaridan tashqari, har bir ishtirokchiga ham berilishi kerak bo'lgan boncuklar yoki urug'li boncuklardan foydalanishingiz mumkin.

Muxlis qiling

O'yinning har bir ishtirokchisi 15 x 30 sm o'lchamdagi rangli karton varag'ini oladi, undan fanni katlashi kerak. Fanni oddiy dizayn bilan bezash mumkin. Agar fan rangli kartondan yasalgan bo'lsa, unda naqshni flomaster bilan chizish mumkin, dizaynning konturi allaqachon ish qismiga qo'llanilishi kerak, shunda hamma teng bo'ladi. Bunday holda, ish qismini birinchi navbatda bo'yash kerak, keyin katlanmış bo'lishi kerak. Agar fan o'z-o'zidan yopishqoq qog'ozdan yasalgan bo'lsa, unda naqsh bir xil plyonkadan yopishtirilishi mumkin, ammo boshqa rangda. Masalan, ishlov beriladigan qismning foni sariq - naqsh qizil. Blanka va naqshning rangi barcha ishtirokchilar uchun bir xil yoki boshqacha bo'lishi mumkin.

Stakanni kiyintiring

Har bir ishtirokchi bir xil rangli kartonni oladi - stakanning profili. Bu ikkita doira, biri kattaroq, ikkinchisi kichikroq, bir-biriga bog'langan. Kattaroq doiraning diametri 20 sm.Kichikroq doiraning diametri 10 sm.Bu karton blankaga rangli qog'oz, folga va hokazolardan yasalgan doiralar yoki doiralar hamroh bo'ladi.Axir, stakan uchun yuz yasash kerak. va uni to'plar bilan mustahkamlang. Tayyor tumbler ham oldindan tayyorlanishi kerak ma'lum misol, buni hamma ko'rishi kerak. Nima uchun aynan stakan? Chunki u sakkizinchi raqamga o'xshaydi.

Matryoshka qo'g'irchog'ini bo'yash

Bu vazifa avvalgisiga o'xshaydi. Ammo stakan o'rniga o'yinning barcha ishtirokchilariga oq kartondan kesilgan matryoshka qo'g'irchog'i berilishi kerak. Kartonda siz bo'yash uchun naqshlarni oldindan nozik chiziq bilan chizishingiz kerak, shunda hamma teng darajada bo'ladi. Ish qismining balandligi 30 sm dan oshmaydi.Va har bir ishtirokchi, shuningdek, gouache bo'yoqlari va cho'tka yoki rangli markerlar to'plamini oladi, ular yordamida naqshlarni bo'yashadi.

Kamar to'qish

Har bir o'yinchi har birining uzunligi 1 m dan oshmaydigan uchta rangli qalin dantellarni oladi. Siz ulardan kamarni to'qishingiz kerak, masalan, pigtail. Ishni boshlashdan oldin, barcha uchta ipni bir tugun bilan bog'lab, 3 sm qoziq sifatida qoldirish kerak. To'quv tugagach, siz ham bir necha santimetr qoldirib, uchini tugun bilan bog'lashingiz kerak. Bundan tashqari, har bir ishtirokchiga bir nechta jun iplarni berishingiz mumkin, shunda kamarning uchlarida to'qmoqlar yoki pom-pomlar yasalishi mumkin.

To'pni bezang

Har bir ishtirokchi, masalan, "8-mart" so'zlari bilan bezatilgan bo'lishi kerak bo'lgan shishgan sharni oladi. Ular rangli o'z-o'zidan yopishqoq plyonkadan tayyorlanishi kerak: sakkizinchi raqamni va undan harflarni kesib oling va tayanchni olib tashlaganingizdan so'ng, uni to'pga yopishtiring. Raqam va harflar hamma uchun bir xil bo'lishi kerak, shuning uchun ular allaqachon chizilgan o'yinchilarga berilishi kerak.

Pochta kartasini yarating

Har bir ishtirokchi rangli folgadan bayram kartasini tayyorlash vazifasini oladi va bu vazifa uchun blankalar fon uchun folga varag'i va "8-mart" raqami va so'zlari chizilgan boshqa varaqdir. Bundan tashqari, bir nechta oddiy naqshlarni taqdim etishingiz mumkin, ular ham oldindan chizilgan bo'lishi kerak, shuning uchun hamma teng sharoitda bo'ladi. Pochta kartasining o'lchami 15 x 20 sm yoki 20 x 30 sm, folga to'plamlarda sotiladigan qog'oz asosda bo'lishi kerak, u yaxshi yopishadi.

Xulosa qilish. Har bir musobaqada topshiriqni tezroq va xatosiz bajargan o'yinchi ball oladi. Siz uchta g'olib bo'lishini hal qilishingiz mumkin, keyin birinchi bo'lgan kishi 3 ochko oladi, ikkinchi o'rinni egallagan 2 ball va uchinchi o'rinda 1 ochko oladi. Barcha hunarmandchilik musobaqalari yakunlangandan so'ng, ballar qo'shiladi va g'oliblar aniqlanadi. Ular mazali, qiziqarli va sog'lom sovg'alarni olishadi. Ammo musobaqaning barcha ishtirokchilari uchun ba'zi tasalli sovg'alari tayyorlanishi kerak. Bayram - bu bayram.


Maqsad: 8 mart kuni qizlarni hurmat qilish maktab an'analarini mustahkamlash.
Vazifalar:
1. Bolalarning bilimlarini mustahkamlash Xotin-qizlar kuni- 8 mart! O'g'il bolalarni qizlarni tabriklashni va ularga e'tibor berishni o'rgating.
2. Bolalarning bir-biriga hurmatli munosabatini tarbiyalash.
3.Talabalar qabul qilishlari uchun sharoit yarating ijobiy his-tuyg'ular: quvonch, hamdardlik. Musobaqa ishtirokchilari uchun muvaffaqiyat vaziyatini yarating.
4.Eshitish-nutq muhitini yaratish orqali bolalarning nutqi va eshitishini rivojlantirish.
Uskunalar: bayramning nomi, zal gullar, sharlar, o'yinlar nomlari yozilgan belgilar, vazifalar, o'yinlar uchun rekvizitlar bilan bezatilgan.
Dastlabki ish: o'g'il bolalar bilan she'r o'rganish, uy vazifasi - tasvirni yaratish va u haqida suhbatlashish. 1.Psixologik munosabat.
Taqdimotchi: Salom bolalar! Bugun sayrga chiqdingizmi? Tashqarida ob-havo qanday?
Quyosh.
- "Bahor" deb ayta olasizmi? Nega? Hozir yilning qaysi vaqti?
Bahor.
Taqdimotchi: Derazadan tashqariga qarang
U yerda biroz issiqroq bo'ldi.
Asosiy bayram yaqinlashmoqda
Quyosh uni kutib oladi.
- Kayfiyatingiz qanday? Bayram kayfiyatini ayta olasizmi? Ha, hamma yoq go'zal. Nega bugungi kunda barcha qizlar chiroyli?
2. Eshitish va ko`rish idroki uchun iboralar.
- Yaqinda qanday bayram keladi?
- 8 mart kuni kimni tabriklaydi?
- Qizlarni tabriklaymizmi?
- Bayram nomini o'qing. Sarlavhani birgalikda o'qing: Qizlar uchun tanlov "Kichik peri".
- Qizlar, chiqinglar, o'tiringlar. Qizlarning hammasi chiqib kelishadi.

3. Bayram rejasi.
Bugun biz:
- qizlarni tabriklash, she'rlar o'qish,
- raqobat.
- o'ynash.
4. O'g'il bolalarni tabriklaymiz.
Taqdimotchi: Endi yigitlar qizlarni tabriklashadi.
Yigitlar tantanali bahor musiqasi ostida chiqishadi.
1 bola: Aziz qizlar, sizni tabriklayman,
Tabassum dengizi, quyosh nuri,
Yaxshiroq bo'ling, yumshoqroq bo'ling
Bolalar sizga bahor tabriklarini yuborishadi!
2 bola: Bayramingiz muborak, bahor bayramingiz muborak,
Sevimli qizlarimizni tabriklaymiz!
3 bola: Quyosh siz uchun porlaydi, tomchilar siz uchun jiringlaydi,
Ushbu kunda biz sizga g'amxo'rlik, muloyimlik va mehribonlik beramiz!
4 Bola: Keling, qizlarga butun dunyoni beraylik -
Sirli, katta,
Qizlar doim do'st bo'lsin
Siz bilan va men bilan!
5. Musobaqalar, o'yinlar.
Taqdimotchi: Qizlarimizga qarang. Ularning barchasi qanday go'zal! Ularning ismlarini bilasizmi?
1-o'yin "Qizlarimizning ismlari nima?" o'g'il tomoshabinlar uchun. Siz qizlarning ismlarining yarmini topib, bog'lashingiz va ularni o'qishingiz kerak. Bu vaqtda taqdimotchi qizlarni ikkita jamoaga ajratadi. Hakamlar hay'ati tanlanadi.
Taqdimotchi:- Nima qildik? Qizlarimizning ismlarini esladik.
2 o'yin "Bu kim?" Uy vazifasi. Mavjud materiallardan siz kostyum-tasvirni tayyorlashingiz va u haqida gapirishingiz kerak (taqdim eting).

Diana Quyosh tasvirini ifodalagan.

Bahor qizi.
3 "Sartaroshxona" o'yini. 2-3 qiz ishtirok etadi: bir yoki ikkita sartarosh, ikkinchisi har bir jamoadan mijoz. Kim chiroyli soch turmagini tezroq oladi?
Ayni paytda o'yinda boshqa ishtirokchilar ishtirok etishmoqda:
4 "Tikuvchi" o'yini. Ishtirokchilarga mato bo'laklari va pinlar beriladi. Qizlar qaychi, igna va iplardan foydalanmasdan qo'g'irchoqni kiyintirishlari kerak. Eng original kiyimga ega bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.
Ishtirokchilar 3 va 4-topshiriqlarni bajarayotganda, tomoshabinlar bilan "Qavat - Shift" o'yini o'ynaladi.
5 o'yin "Onamga sho'rva, kompot pishirishga yordam bering" Eng yosh tomoshabinlar uchun o'yin.
Sabzavot va mevalarni takrorlash. Sabzavotlar va mevalar umumiy idishlarga joylashtiriladi. Har bir jamoaning o'z vazifasi bor: "kompot" yoki "sho'rva", siz sabzavot va mevalarni turli xil idishlarga bo'lishingiz kerak.
6 "Kirlarni osib qo'ying" o'yini. 2 nafar ishtirokchi tanlanadi. Ikki o‘qituvchi arqon tortmoqda. Kir yuvish savatchasida har bir rangdan 5 donadan aralashtirilgan qizil va sariq ro'molchalar bor. Markazda turli xil rangdagi kiyim qisqichlari bilan savat bor. Signalga ko'ra, bolalar jamoadan birin-ketin savatdan ro'molcha va kiyim qisqichlarini tanlay boshlaydilar - biri faqat qizil, ikkinchisi faqat sariq va ro'molchalarni ipga bog'laydi. O'z rangidagi barcha ro'molchalarni birinchi bo'lib osib qo'ygan jamoa g'alaba qozonadi.


7-o'yin "San'at bellashuvi". Siz eski jurnallar, elim va qaychi yordamida 8-mart uchun aplikatsiya otkritkasini qilishingiz kerak.
Ishtirokchilar topshiriqni bajarayotganda, tomoshabinlar uchun o'yinlar o'ynaladi (8, 9).
8-o'yin "Matryoshka" O'g'il bolalar uchun.
Kresloda ikkita sarafan va ikkita sharf bor. Kim tezroq sarafan kiyadi, sharf bog'laydi va: "Men qanchalik go'zalman!" - bu g'olib. Xo'sh, kim hamma narsani tezroq olib tashlaydi?
9-o'yin "O'yinchoqingizni toping" Chaqaloqlar uchun.
Bir vaqtning o'zida bir kishi tanlanadi. Rahbar kublar va bloklarni erga sochadi. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan. Signalga ko'ra, ular yig'ishni boshlaydilar, narsalarni qidiradilar va ularni birma-bir qutilariga qo'yishadi. O'yin barcha narsalar to'plangandan keyin tugaydi.
10 sport o'yini. Kim halqani eng uzun aylantira oladi, arqondan sakrash.
11 "Uy bekasi" o'yini.
Ushbu musobaqa uchun sizga supurgi va axlat kerak bo'ladi (ular konfeti, tugmalar, kichik qog'oz parchalari va boshqalar bo'lishi mumkin). Rahbar qizlarning ko'zlarini birma-bir bog'laydi va ularga supurgi beradi. Qiz bir daqiqada iloji boricha ko'proq axlat yig'ishi kerak. Bir daqiqadan so'ng, keyingi ishtirokchi vazifani boshlaydi. Axlatni eng yaxshi yig'adigan qiz tanlovda g'olib chiqadi.
6. Reflektsiya.
Taqdimotchi:
- Bugun nima qildik?
- Qaysi o'yin sizga yoqdi?
- Maza qildingizmi?
- Kimni tabrikladik?
-Uyda kimni tabriklaysiz?
- Bugun barcha yigitlar yaxshi o'ynashdi, ayniqsa qizlar. Bu bizning bayramimiz tugaydi. Hammaga raxmat.