Predecessori storici delle società per azioni. Gilda commerciale Gilda commerciale

La gilda "Guardians" apre una serie di giocatori.

La gilda si concentra sugli attuali raid di difficoltà eroica nei formati da 10 e 25 giocatori.

Tempo di incursione:

  • 25 - mercoledì, giovedì, lunedì 20.30 ora di Mosca - 23.00 (24.00) ora di Mosca. Sullo sviluppo di un nuovo raid, una visita obbligatoria DURANTE tutti e 3 i giorni, in azienda 1-2 giorni.
  • 10ka - per i giocatori più abili (perché 10 è hardcore), 13-15 ppl a seconda del boss. Il tempo è discusso separatamente.

Avanzamento attuale della gilda:

  • PMSh 10 e 25 eroico 6/6
  • SS 10 e 25 Eroica 6/6
  • TVV 10 e 25 eroico 4/4
  • PG 25 circa 6/12

Il compito della gilda è chiudere rapidamente il contenuto, divertendosi. La gilda non cerca di diventare la prima sul server ad ogni costo. Ciò è dovuto alla mancanza di esperienza della maggior parte dei predoni in Panda. E il fatto che le persone lavorino (alcune a turno - il che è anche possibile).

Partecipiamo attivamente anche alla vita pvp del server. Oltre al BG standard e all'arena, viaggi serali intorno all'ora di Mosca nelle capitali dell'Alleanza a Pandaria e nel Vecchio Mondo. Raduni in Discord, achiffki e altre sofferenze di WoW.

Requisiti:

Testo nascosto

  • Conoscere le proprie specifiche e capire che c'è sempre spazio per miglioramenti.
  • Il desiderio di imparare qualcosa di nuovo e il tempo per farlo.
  • Ascolta quello che dicono e rispondi immediatamente. Se ti viene detto di correre o cambiare bersaglio, corri o cambia bersaglio. Subito. Non dopo il cast. Non dopo qualcos'altro. Subito. E non importa cosa hai sbagliato. O superato BL. I morti non danneggiano/guariscono.
  • Devi conoscere in dettaglio tutte le tattiche sui boss più vicini. Migliore conoscenza delle tattiche: meno salviette dovute alla stupidità. Cerca di ottenere quante più informazioni possibili.I raid di Pandaria hanno già 5 anni. Le informazioni sono disponibili da fonti aperte. Ad esempio i sitinoob-club.ru E youtube.com.
  • Capacità di parlare quando necessario - microfono. Raid su Discordia.
  • Puntualità. L'inizio del raid significa esattamente l'inizio del raid e non l'inizio del raduno. Pertanto, si prega di essere online e pronti a pulire la spazzatura in almeno 10 minuti. Apprezza gli altri e il loro tempo.
  • Se visiti un raid ogni due volte e te ne vai dopo due mesi, nessuno ha bisogno di te. Sì, ci sono situazioni di forza maggiore. Sì, capisco che a volte vuoi fare una passeggiata. Alcuni lavorano a turni.
  • Sii sempre pronto per le sostituzioni (la composizione del raid da 25 persone è di 35-40 giocatori).

Componenti aggiuntivi utili:

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  • DBM / BigWigs.- Nessuno ti annuncerà le principali abilità dei boss. Per fare questo, ci sono componenti aggiuntivi con iscrizioni al centro dello schermo, doppiaggio e timer delle abilità del boss.
  • Pts peso utile, come si suol dire, per predoni avanzati. Ad esempio, nell'ambiente di un numero enorme di funzionalità di questo addon, puoi vedere i CD raid di altri partecipanti al raid (e non solo i salvataggi).

Distribuzione del bottino:

Testo nascosto

Abbiamo un console lut. La priorità è sempre l'utilità per il raid, e non eventuali amici / parenti / amanti e altre stronzate che ostacolano solo il progresso. Cerco sempre di distribuire il bottino nel migliore dei modi per il progresso della gilda, e non per qualcuno in particolare. Per progressi più elevati = più attrezzatura della massima qualità per tutti.Priorità per giocatori stabili (non necessariamente testati da mesi). Per i giocatori che sopravvivono fino alla fine della battaglia, segui le tattiche e distribuisci HPS / DPS in base al loro equipaggiamento. Riferimenti anche alla situazione generale della statica - guaritori, carri armati, trafficanti di danni: chi chiaramente non è vestito per i boss / raid più vicini.

Vietato:

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  • Srach tra i membri della gilda. Se ci sono problemi, possono essere risolti senza problemi nella corrispondenza personale o in un canale Discord separato.
  • Commercio all'interno della gilda. Se hai bisogno di equipaggiamento artigianale o qualcos'altro, fornisci i reagenti e lo faranno per te, se possibile.
  • Tutto ciò che non è proibito, stranamente, è permesso.


E ora, dopo tanti orrori, un po' di positività. Possiamo spiegare dove allevare 20k gold+ a settimana e vari reagenti prof. Abbiamo una master class per tutti i neofiti del server. Anche se sei un professionista, il server ha le sue sfumature.

Capisco che i giocatori con l'attuale esperienza eroica di Pandaria nell'off-line siano un'eccezione. Pertanto, ci sarà aiuto - per coloro che vogliono svilupparsi.

Il sabato dalle 15.00 ora di Mosca ci saranno incursioni con gilde alleate nel Trono del Tuono con una difficoltà di 25 v/ger.

Reclutiamo tutti i guaritori disponibili e i trafficanti di danni, anche quelli che si sono appena uniti al server, se miri al progresso e vuoi crescere, o se sei già un top raider di Lich, altri server Pandas o il server ufficiale di WoW. Vestire e terminare l'istruzione di persone molto interessate non è un problema. Ma nessuno ti farà da babysitter e ti guiderà.

La gilda no Il centro educativo. Stiamo già cercando umani/orchi con abilità speciali/tattiche. O in grado di entrare autonomamente poco tempoè tutto da esplorare.

Scrivi nel gioco Vidgri, Murmurmyau, Kolkraft, Milk, Hayk, Valnunakh, Smeared.

MMORPG è un gioco collettivo per definizione. Oltre alle associazioni temporanee come i gruppi per il completamento delle missioni e il passaggio delle istanze, i giocatori si uniscono in comunità permanenti: le gilde. La domanda se valga la pena unirsi a una banda in un MMORPG prima o poi affronta ogni giocatore. Ne vale la pena? Per un nuovo arrivato nel gioco, sicuramente sì. L'appartenenza a una gilda offre molti vantaggi che possono rendere il processo di gioco più piacevole e confortevole. Possono, perché se scegli la gilda sbagliata, ti ritroverai nella posizione di un "corvo bianco" e ci saranno abbastanza svantaggi.

Ricompense legate al livello di gilda e alla reputazione del giocatore nella gilda:

Armatura cimelio (per personaggi di livello 1-85)
Necessario livello di reputazione con gilda: rispetto

Compagni e cavalcature non combattenti

Redini del Leone d'oro /Redini del Distruttore Kor'kron
Criteri:
Livello di reputazione del giocatore con la gilda: esaltazione
Gilda livello 25

Lo spirito del commercio, che presto o tardi si impadronirà di ogni popolo, è ciò che è incompatibile con la guerra. Immanuel Kant

Emblema della Gilda dei Mercanti

Storia

La Gilda dei Mercanti è la Gilda più giovane di Numenor, fondata per ordine del Re Aldarion circa 150 anni fa.

La gilda è stata creata per due scopi.

In primo luogo, gestire efficacemente le risorse e la produzione della stessa Isola di Numenor, al fine di garantire la possibilità di inviare spedizioni nella Terra di Mezzo.

In secondo luogo, stabilire relazioni commerciali ed economiche con i popoli della Terra di Mezzo, fornire loro ogni tipo di assistenza e condurli pacificamente sulla via della Luce.

Nel corso degli anni, il primo compito della Gilda è stato quasi completamente completato, e ora i suoi padroni mantengono solo l'ordine stabilito.

Ma il raggiungimento del secondo obiettivo è in pieno svolgimento. I maestri e gli studenti della Gilda collegano diligentemente i popoli che abitano la Terra di Mezzo con i sindacati, insegnano loro a risolvere la questione con la pace e non con la guerra, aiutano il Servizio dell'Ambasciata al meglio delle loro capacità a stabilire contatti con i Giovani .

Caratteristica

La Trade Guild è una struttura progettata per risolvere una vasta gamma di compiti. Questo e la forgiatura relazioni economiche, negoziare e cercare nuove fonti di prosperità nella Terra di Mezzo e Numenor, sistematizzare e analizzare la situazione attuale e ottimizzare qualsiasi processo produttivo.

La Gilda dei Mercanti insegna l'ampiezza di vedute approccio sistematico e la capacità di trovare punti di interesse reciproco.

Ogni membro della gilda durante la sua formazione apprende sia le abilità comunicative che gli inizi della logica, dell'analisi e della gestione efficace.

Ogni membro della gilda è assolutamente universale: può, con vari gradi di efficienza, svolgere qualsiasi compito della gilda.

Struttura

La Gilda è diretta Custode delle chiavi.

I maestri sono impegnati nella formazione degli studenti e nella gestione dei singoli progetti di gilda. Gli studenti della gilda imparano e fanno del loro meglio per aiutare i maestri nella realizzazione dei progetti.

Un apprendista diventa un membro a pieno titolo della gilda quando completa con successo 3 compiti assegnatigli dal suo Maestro. Questi sono compiti per la capacità di negoziare, prendere le giuste decisioni e pensare in modo analitico. Successivamente, lo studente può superare il test e unirsi alla gilda.

Tutte le questioni della gilda sono decise dal suo Capo e dal Consiglio dei Maestri. Alle riunioni della Gilda, gli studenti hanno lo status di osservatori. Tutte le decisioni operative, quando non è possibile riunire il Consiglio dei Maestri, sono prese dal Capo della Gilda.

Composto

Il capo permanente della Gilda commerciale, il Custode delle chiavi - Farazhor del clan Forrostar (Ivan Kuzmin)

Maestri di gilda

  1. "Maestro di Numenor" - (Alveron)
  2. "Maestro della Terra di Mezzo" - (Saruyoshi)
  3. (Torgrim)
  4. (chahlik)
  5. (Yarik)
  6. (Manasov MD)

organizzativo e Basi legali Lo sviluppo delle società per azioni è stato servito dall'esperienza nella conduzione di affari congiunti, sviluppata nelle loro attività secolari da vari tipi di associazioni imprenditoriali esistenti in molti paesi europei.

I principali predecessori delle moderne società per azioni sono considerati:

    associazioni medievali di macinazione della farina della Francia;

    associazioni minerarie della Germania;

    partenariati marittimi;

    corporazioni di categoria e altre associazioni simili.

Ognuna delle forme medievali di associazione di imprenditori e del loro capitale metteva nel salvadanaio comune la propria particella di quell'esperienza inestimabile, sulla base della quale, evolvendosi, è apparso il design moderno di una società per azioni.

Il ruolo storico del mercato mobiliare

Se vari tipi di partnership commerciali hanno dato origine ai fondamenti organizzativi e giuridici di una struttura societaria, allora il mercato mobiliare ha offerto un meccanismo per scambiare azioni e azioni con denaro contante e viceversa, creando così le condizioni per la libera circolazione dei capitali privati ​​e coinvolgendo al contempo loro nel processo di produzione stesso. La contraddizione tra produzione e circolazione del capitale si risolveva attraverso il mercato dei titoli, in quanto il capitale si divideva in capitale permanentemente impiegato nella produzione e capitale permanentemente circolante.

Lo stesso mercato mobiliare si sviluppò dalle sue forme più semplici, che erano l'attività dei mercati delle cambiali, le fiere medievali delle cambiali, e successivamente l'emergere di intermediari professionali del mercato mobiliare e le prime borse dove venivano effettuate transazioni con merci e cambiali. Il mercato degli strumenti finanziari di debito e dei servizi bancari, ormai pienamente sviluppato, ha preparato le condizioni necessarie per il funzionamento del mercato azionario.

Il mercato mobiliare ha ricevuto il suo vero sviluppo solo come mercato azionario, cioè con l'emergere di società per azioni basate sulle azioni che emettono.

corporazioni mercantili

Le corporazioni mercantili sono considerate una delle origini iniziali delle corporazioni. Hanno gettato le basi per fare affari insieme. Nelle corporazioni mercantili inizia il processo di sviluppo delle relazioni riguardanti la combinazione di lavoro personale e capitale e le modalità per gestirli.

Il capitale commerciale nasce prima del capitale industriale, ma proprio per questo le forme associative del capitale commerciale sono le primissime.

Le corporazioni mercantili sorte nel Medioevo avevano vari tipi e forme di organizzazione:

    associazioni di commercianti che avevano diritti esclusivi per commerciare in un determinato territorio;

    associazioni di commercianti per condurre affari in comune nel commercio con altri stati;

    associazioni di corporazioni di categoria (hanse).

Se i primi furono creati principalmente per ottenere diritti di monopolio per condurre operazioni commerciali nei territori controllati, allora per i secondi la necessità di unificazione era dettata dai rischi e dalle difficoltà che i mercanti dovevano affrontare durante i movimenti a lungo termine delle carovane commerciali. Non c'era modo di affrontare i pericoli che li attendevano da soli. Pertanto, le attività congiunte erano finalizzate alla protezione delle merci in transito e nei luoghi del loro deposito, conducendo un unificato politica dei prezzi e l'istituzione di regole uniformi per i membri della gilda commerciale.

Le corporazioni dei mercanti non partecipavano alle transazioni commerciali e non conducevano affari commerciali da sole. I loro costi totali sono stati coperti da quote associative contributo dei partecipanti. Le corporazioni commerciali del commercio estero avevano proprietà comune sotto forma di magazzini o uffici di rappresentanza, ma allo stesso tempo non esisteva ancora un capitale comune, e ciascuno dei partecipanti conduceva affari a proprie spese, a proprio rischio e pericolo. In alcuni casi, i membri della gilda erano collettivamente responsabili degli obblighi dei suoi singoli membri. La gilda di mestiere è un'associazione che aveva la stessa struttura gestionale in quasi tutti i paesi, rappresentata da un capo e da un consiglio tra i membri della gilda, che risolveva le questioni più importanti, organizzava assemblee generali dei membri della gilda.

Le corporazioni commerciali come associazioni di mercanti non sono un prototipo società per azioni, poiché erano più un'unione di mercanti che un'organizzazione giuridicamente indipendente.

Le corporazioni mercantili sono la base su cui successivamente sorgono le prime società coloniali, che sono già gli immediati predecessori delle società per azioni.