Halloweeni stsenaarium perega. Halloweeni pidu sõpradega – lahedad mängud ja võistlused

Halloweeni stsenaarium: lõbus programm lastele Halloweeni ajal

4.1 | Hääletatud: 17

Ööl 31. oktoobrist 1. novembrini tähistatakse USA-s ja Euroopas ning viimastel aastatel SRÜ riikides halloweeni - kõigi pühakute päeva. Pühade töötuba on koostanud Halloweeni stsenaariumi, mis sobib lastele vanuses 7-14 eluaastat ning valiku meelelahutust väiksematele lastele. Kui otsustate proovida müstilist pilti ja veeta lõbusat Halloweeni, on see artikkel teie jaoks!

See Halloweeni stsenaarium ei nõua pikka ja keerulist ettevalmistust ning puhkus tuleb lihtsalt imeline! Ürituse saatejuhid on nõid ja trummar (kunstilised täiskasvanud riietuvad nendeks). Soovi korral saate valida teisi tegelasi.Kõiki külalisi tuleks eelnevalt hoiatada, et nad mõtleksid välja kõikvõimalike kurjade vaimude kujutised: kummitused, nõiad, nõiad, muumiad, zombid. Suurema efekti saavutamiseks võite üritusele kutsuda näomaalija – ta aitab külalistel kehastada soovitud tegelasi.

Võistlustel osalejate auhindadena saab kasutada temaatilisi suveniire (silmad vedrudel, kõrvitsa-, kassi-, nõiakujulised võtmehoidjad) või maiustusi.

Puhkus algab nõia saatejuhi kõnega.

Nõid:

Tere! Tere tulemast õuduste puhkusele! Ma näen, et kõik kurjad vaimud on juba kogunenud... on ju täna meie päev - kohutav ja pidulik kõigi pühakute päev. Just öösel vastu 31. oktoobrit 1. novembrini tulevad surnute hinged teisest maailmast.

Trummar (salapärasel toonil): Lõpuks ometi! Sellest saab õhtu! Hirmutavad lood kirstudest, jubedad tantsud kummituste seltsis ja lihtsalt kohutav meelelahutus! Kas olete valmis? Alustame siis oma seltsiga!

Mäng "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam"

Meelelahutuse eesmärk on tutvustada kõiki kohaletulnuid, vabastada ja luua sõbralik õhkkond.

Külalised seisavad või istuvad peremehe ümber. Saatejuht võtab väikese kõrvitsa (või pehme mänguasja) ja alustab mängu sõnadega "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam nõid, kes ...". Seejärel räägib ta, mida ta teeb, näiteks võtab lastelt maiustusi või sööb hommikusöögiks ämblikke ja miks ta selle pildi valis. Seejärel annab saatejuht selle edasi esimesele osalejale, kes räägib endast ja nii ringiga, kuni kõik on end tutvustanud.

Trumm:

Kõik teavad, et Halloweeni sümboliks on hõõguv kõrvits. Aga kas teate, mu kallid koletised, kust see atribuut pärit on?

Legend hõõguvast kõrvitsast

Ammu aega tagasi kutsus petis ja joodik Jack kuradi enda oma Halloweeni tähistamisele. Pärast kogunemist vedas mees külalisega kihla, et ta ei roni puu otsa. Kurat ronis kiiresti tippu, kuid kaval Jack tõmbas puule risti ja kurat ei saanud alla tulla. Seejärel pakkus mees, et võtab risti ära, vastutasuks selle eest, et ta teda enam kunagi ei kiusa.

Pärast surma Jacki taevasse ei lastud, sest ta oli patune, kuid kurat ei lubanud tal põrgusse minna, andes talle vaid kuuma nurga. Jack peitis söe sibula sisse ja on sellest ajast alates ilmunud koos sellega pühadeõhtul. Hiljem asendati USA-s sibul kõrvitsaga ning sellest ajast on kurjakuulutava naeratusega helendav oranž köögivili olnud Halloweeni püha sümbol.

Konkurss "Püha sümbol"

Saatejuhid kutsuvad lapsi üles ise valmistama puhkuse peamist atribuuti. Igale osalejale antakse väike kõrvits ja must marker (kui lapsed on alla 10-aastased) või nuga (kui vanemad lapsed).

Ülesandeks on etteantud ajaga (näiteks 15 minutiga) joonistada või välja lõigata hirmus nägu. Seejärel määravad saatejuhid “Kõige kohutavam Halloweeni sümbol”, “Kõige originaalsem Halloweeni sümbol” jne. Lapsed saavad oma loomingu pärast puhkust koju viia.

Nõid:

Oi kui palju kordi ma pidin kõigi pühakute päeva tähistama... Ma ei jõua isegi kokku lugeda. Aga üks asi, mida ma hästi mäletan, on see, et alati oli naljakas mäng sõõrikutega!

Mäng "Sweet Tooth"

See meelelahutus on traditsiooniliselt Halloweeni stsenaariumis olemas. Võistluseks läheb vaja sõõrikuid (võib asendada pehmete bagelitega) ja kahte köit või niiti. Osalejate kõrgusel on niididele riputatud kaks sõõrikut. Seejärel valitakse välja paar, kes soovib konkursil osaleda.

Mängijate ülesanne on maius süüa ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama ja saab saatejuhtidelt auhinna.

Trumm:

Mu vana sõber krahv Dracula andis meile puhkuseks süüa.

Võistlus "Tunne end nagu Dracula"

Võõrustajad pakuvad puhkuse julgematele külalistele maitsta “vana mustkunstniku verd” (tomati- või kirsimahla). Kõik saavad klaasi joogi ja kõrrega. Juhi märguandel hakkavad osalejad jooma. Võidab see, kes esimesena klaasi tühjaks teeb.

Nõid:

Minu sõbrad, koletised, nõiad ja kummitused. Eile sain kirja oma õepojalt Kasperilt. Tal on oma õuduskodutöödega palju probleeme. Väike Casper peab õppima avalikkuse ette ilmuma, et kõigil põlved väriseksid. Ja me ei saa seda ilma teie abita teha.

Mäng "Milline õudus!"

Iga võistleja esineb kordamööda avalikkuse ees "hirmutava ja hirmuäratava" esinemisega. Selleks võite kasutada valget lappi või lina. Võitja valitakse hääletamise või aplausiga.

Trumm:

Oh, nõid, kui hirmutavad on meie külalised! Kuid sellest ei piisa, sest kurjad vaimud peavad sageli kõige ootamatumatest olukordadest välja pääsema.

Lõbus "Maagiline kõrvits"

Peate eelnevalt suurest mahutist valmistama, tühjendama kogu sisu ja pestes seda põhjalikult. Samuti tuleks osalejatele ette valmistada ülesanded – kirjutada paberitükkidele (ääred saab efekti saavutamiseks põletada), mida nad peaksid tegema, näiteks:

  • Rääkige hirmutav lugu;
  • Pidage meeles 5 vanasõna või ütlust, mis mainivad müstilisi olendeid ("kurat pole nii kohutav, kui ta on maalitud", "kurat on eikuskil", "müü oma hing kuradile" jne);
  • Tantsi Baba Yaga tantsu luuaga;
  • Nimeta 13 müstilist tegelast;
  • Nimeta 10 võlujoogi koostisosa jne.

Osalejad tõmbavad kordamööda kõrvitsast välja sedeli ülesandega ja täidavad selle. Pärast võistluse lõppemist saavad kõik maiustusi.

Nõid:

Kuigi meid ei kutsuta eriti lahketeks, armastame lõbutseda ja tantsida. Kutsume kõiki diskole!

Pärast tantse pakuvad võõrustajad lastele pidulikke maiustusi. Saate korraldada kommibaari, kus külalised saavad ürituse ajal igal ajal mõnuleda. Lugege lähemalt, kuidas originaalselt kaunistada Halloweeni magusat lauda.

Kui puhkusel osalevad alla 6-aastased lapsed, saate Halloweeni stsenaariumis muudatusi teha, lisades mitu nende vanusele vastavat meelelahutust.

"Koosta koletis kokku"

Iga osaleja saab endale tükkideks lõigatud pildi (nõiad, kõrvitsad, kummitused). Peame pildi koguma. Saab pidada kiirusvõistlust.

"Võlujook"

Tuppa tuleb puistata kunstlilled, lehed, kõrvitsad, kummiämblikud, konnad, maod. Laste ülesandeks on koguda koostisosad joogi valmistamiseks ettekandja näidatud kogustes. Näiteks 10 vahtralehte, 3 karikakrat, 5 konna ja 4 madu.

Jäta sõnum selle artikli kommentaaridesse

Aitan alati meeleldi puhkuse pidamisel ja korraldamisel!

Ruumi kaunistamine: Tuba saab sisustada tumedates toonides. Kaunista kindlasti nahkhiirtega, kõrvitsalaternaid saab teha veidi hiljem ja kasutada kaunistuseks.

Mööblile ja põrandale saab asetada kehaosi: mahalõigatud käsi, silm, sõrm jne.

Kujunduses saate kasutada ka väikseid ämblikke ja madusid, jättes "jälgi" mustkunstnike ja nõidade kohalolekust: must kass, kärnkonn, ronk.

Salapärase ja müstilise atmosfääri loomiseks on parem valgustada tuba küünaldega.

Kutsed:

Samuti on soovitatav eelnevalt sõpradega kokku leppida, et kõik tulevad ülikondades. Saate korraldada nõia hingamispäeva või koosoleku "Keset eikuskit" või lihtsalt kurjade vaimude balli.

Sõprade intrigeerimiseks võite kõigile süüa teha originaalsed õnnitlused, milles nad hoiatavad teid ettevaatlikult reisima, sest ümberringi on nii palju lisakõrvu – need võivad pealt kuulata ja segada.

Õudne nali:

Ürituse ajal saab proovida sõpru hirmutada.

Keset tuba maha istudes ja keskele jack-o'-laternit asetades rääkige üksteisele ükshaaval hirmutavaid lugusid. Seejärel kustuta äkki küünal laternas ja karju hirmutava häälega.

Seda muidugi juhul, kui just eriti muljetavaldavaid osalejaid pole.

Söögid ja joogid puhkuseks:

  • Toidu ja jookide jaoks peate välja mõtlema originaalpealkirjad: traditsiooniline veri - tomatimahl või mõni muu punane jook, raba läga - kui jook on roheline.
  • Nõusid võib nimetada järgmiselt: “Ühesilmse täki silm”, “Krugeri sõrmed”, “Sarved ja sõrad”.
  • Iga serveeritud roaga võib kaasneda salapärane lugu: kust sa põhikoostise said ja kuidas selle hankisid? Rääkige näiteks kohutavast lahingust Krugeriga, kus tal õnnestus käsi ära lõigata.

Ennustused stiilisHalloween:

Pärast saab korraldada “kohutavaid” teatevõistlusi, erinevaid mänge ja võistlusi, koomilist viktoriini ja loosimist.

Ürituse lõpus on traditsioonilised ennustused: kas positiivsed, mis kinnitavad, et kõik saab korda, või humoorikas, et läheb palju huvitavamaks ja lõbusamaks.

Ennustusi saab panna näiteks ämblikukujuliselt kaunistatud küpsetiste sisse. Seega ilmuvad lauale ämblikud - ennustajad, nende "püüdmiseks" kulutati palju vaeva.

Mängud ja võistlused sõprade Halloweeni peoks

1. “Kõige kohutavam mask”

Peamine ülesanne: kaunista mask.

Kaunistuseks on väikesed kujutised putukatest, kehaosadest ja luudest. Kõigile on antud valmis mall ja liimi valitud kujunduste kinnitamiseks.

2. Mäng "Trick or Treat"

Ettevalmistatud kaardid erinevate humoorikate ülesannetega: krookse, pista pea aknast välja ja ulgub pikalt, laula laulu jne. Need asetatakse nikerdatud kõrvitsasse. Lisaks koostatakse märkmeid erinevate karistustega.

Igale osalejale kingitakse mitu väikest magusat - kommid, nätsud. Saatejuht kutsub osalejat kõrvitsast ülesande joonistama. Kui osaleja on ülesandega kurssi viinud, küsib saatejuht temalt: "Trick or treat?" Esimesel juhul annab ta ühe oma maiustustest ära, teisel täidab ülesande.

Kaotajaks peetakse seda, kellel maius kõige kiiremini otsa saab.

See, kes kaotab, peab täitma karistusülesande.

3. Mäng – ennustamine kihlatule

Sarnaselt vanale Šoti kombele saate oma kihlatutele läbi viia koomilise ennustamise.

Selleks antakse kõigile vallalistele tüdrukutele õun ja nuga, millega nad viljalt koore lõikavad. Pärast koore äralõikamist viskavad tüdrukud selle üle õla. Tulevase abikaasa esimese tähe määrab mahakukkunud koorikute asukoht.

Võite panna kõik võimalikud nimed memo kujul ja anda see igale ennustajale koomilises vormis, et leida oma kihlatu. Võite isegi koomilises vormis märkida tema ligikaudsed koordinaadid (näiteks teie kihlatud Pavel asub kolm lendu luudal põhja pool).

4. Mäng "Hangi õunad"

Mitmed õunad, eelistatavalt sabaga, asetatakse veekogudesse. Osalejate ülesanne on hankida õun ilma käsi kasutamata ja see võimalikult kiiresti ära süüa.

Loomulikult on soovitatav kaasa võtta ka rätik, millega osalejate nägusid pühkida.

5. “Kõrvitsateatejooks”

Kuna kõrvits on puhkuse peamine atribuut, on selle kasutamise otstarbekus võistlustel ilmne.

Relee toimub kahes etapis:

  1. Puhkuse sümboli loomine - Jacki pea. Ülesande täitmiseks tuleb igale osalejale anda nuga ja väike kõrvits, millest esmalt eemaldatakse kogu viljaliha ja seejärel lõigatakse välja nägu. Kõrvitsa keskele sisestatakse küünal.
  2. Kandke süüdatud küünlaga kõrvitsat et leek ei kustuks.

6. "Küüslaugu kaelakee"

Kõik teavad, et vampiiride vastu võitlemiseks on vaja küüslauku ja haavapuitu. Meie puhul on see küüslauk.

Osalejate ülesandeks on koguda kokku 13 küüslaugupead, mis on eelnevalt ruumi erinevatesse kohtadesse laotud, ja teha neist küüslaugukee, sidudes need niidiga.

7. "Leidke sobivus"

Eelkeedetud 20 erinevat pühadeatribuutikat kujutavat kaarti, igaüks kaks: kaks kõrvitsat, kaks kurikat jne. Need on paigutatud nelja rida, igaühes 5 kaarti.

Osaleb kaks inimest. Iga osaleja avab kaks kaarti. Kui need klapivad, võtab ta need endale ja teeb uue liigutuse. Mittevastavuse korral pööratakse kaardid ümber ja kord läheb teisele osalejale.

Võidab osaleja, kes kogub kõige rohkem kaarte. Kaotaja sooritab eelnevalt kokkulepitud karistusülesande.

8. "Nõiajook"

Eelnevalt ette valmistatud joogi jaoks vajalike koostisosade loetelu. Näiteks 5 ämblikku, 3 mandrake juuri, draakoni küünis. Kõik vajalikud komponendid on eelnevalt kogu ruumis välja pandud.

Osalejate ülesanne on valmistada jook teistest kiiremini, kogudes kokku kõik komponendid.

9. "Kohutavad teatesõidud"

Puhkuse teemaga kohandatud teatejooksud:

  • "Võidujooks luuaga" — nõidade võistlus;
  • "Igal sõrmel on oma küüs" : käe kujutisel liimige küüned igale sõrmele;
  • "Leia paar" : sorteerige kõik "silmad" - maalitud tennisepallid - paaridesse;
  • "Maitsev jook" : Jooge võimalikult kiiresti läbi topeltkõrre klaas "verd" – tomatimahla või mis tahes punast jooki.

10. "Õudne kott"

Erinevaid esemeid sisaldav kott aetakse kurjakuulutava muusika saatel ringiga ringi. Niipea kui muusika vaikib, tunneb see, kellel on kott käes, selles olevat eset ja püüab ära arvata, mis asjaga on tegu ja kust see pärit on.

Mäng peab vastama tingimusele: lugu peab olema hirmutav.

11. "Skulptuuri loomine"

Osalejad jagatakse paaridesse. Igas paaris valitakse "skulptor" ja "savi".

Iga skulptor peab looma skulptuuri, mis sobib puhkuse teemaga.

Oma kujutlusvõime paremaks väljendamiseks võite kasutada värve ja täiendavaid esemeid. Saate luua skulptuuri kahe või kolme inimese abiga.

12. "Sõnamäng"

Kuna Halloween on kurjade vaimude püha, peate valima sõnad, mis kirjeldavad kurje vaime. Näiteks alatu, kohutav, kohutav jne.

Võidab see, kes ütleb viimase sõna.

Talle antakse õigus välja võtta õhtu põhiroog - “Kõrvitsapirukas”

13. "Kurat, kukk ja sõdur"

Kõik mängijad jagunevad kahte rühma ja arutavad eelnevalt läbi kaotanud meeskonna ülesande.

Iga rühm lepib kokku, keda nad näitavad: kurat - nad jäljendavad sarvi peas, kukk - karjuvad "Kukureku" ja plaksutavad käsi külili, või sõdur - nad seisavad tähelepanu all.

Pärast valiku tegemist rivistuvad mõlemad rühmad üksteise vastas ja näitavad samal ajal märguande peale seda, mille nad valisid.

Erinevates kombinatsioonides võidavad erinevad näitlejad: kurat kardab kukke, kukk kardab sõdurit ja sõdur omakorda kuradit.

Mängida kolme punktini. Kaotanud meeskond täidab karistusülesande.

14. "Kummitusvõrkpall"

Osalevad kaks kaheliikmelist võistkonda, kes seisavad üksteise vastas laua serval. Igale meeskonnale antakse kaks õhupalli, kokku 4 õhupalli.

Osalejate ülesanne on visata palle üle poolte vastastest, et need põrandale ei kukuks.

Saate ülesande keerulisemaks muuta: liigutage palle ilma käsi kasutamata.

15. Tantsuvõistlused:

  • "Tants luudaga" - luuda antakse muusika saatel ringis ringi, see, kellel on luud, kui meloodia peatub, peab sellega valssi tantsima.
  • "Krahv Dracula" — kui päeval mängib väljas muusika, siis kõik tantsivad, Dracula magab (spetsiaalselt valitud inimene). Saabub öö, muusika peatub, Dracula läheb jahile. Kõik osalejad seisavad liikumatult. Kui Dracula märkab, et keegi on kolinud, viib ta ta oma koopasse ja muudab ta vampiiriks, kes järgmisel õhtul koos Draculaga jahile läheb. Mäng jätkub seni, kuni selgub kõige püsivam osaleja.
  • "Reinkarnatsioonid" - vahetage muusikat kuulates kiiresti teist kostüümi.

16. "Kummitusvõistlus"

Osalejad jagunevad kahte meeskonda, kes “uluvad” mõne kuulsa meloodia viisi.

Vastaste ülesanne on ära arvata laulu nimi.

17. "Saatuse paat"

Hiinas valmistavad mungad traditsiooniliselt sel õhtul saatusepaate, mille nad koos süüdatud küünlaga õhtuhämaruses teele panevad.

«Viimasel ajal on sageli tähelepanu pälvinud pühad, millel pole meie riigiga mingit pistmist: Sõbrapäev, Halloween ja teised.

„Sel aastal otsustas meie kool korraldada Halloweeni õhtu. Ma ei ole selliste ürituste pooldaja, kuid klassijuhatajana pidin õpilastega lühikese skeemi ette valmistama. Iga haridusüritus peaks seadma hariduslikud eesmärgid.

"Kahjuks ei näinud ma sellel üritusel neid eesmärke. See sketš on neutraalse sisuga, räägib veidi Halloweeni pühade traditsioonidest ja süžee on seotud Koolielu, see tähendab, et see välistab täielikult vägivallastseenid, mida pakutakse Internetti postitatud materjalides.

"“Suur tänu Yantari tugikeskuse sotsiaalõpetajale A. P. Kolopetsinnale abi eest selle eskiisi loomisel.

"Halloweeni stseen.

“Lapsed kujutavad ümberringi tammepuid, keskel põleb tuli, lõkke ääres istuvad druiid ja kolobok.

"Tere, kallid külalised, noored ja vanad!
Ma räägin oma loo iidsetest aegadest, keldi hõimudest, pühadest neil suurtel päevadel.
Ja üks neist on säilinud tänapäevani, seda tähistatakse meie riigis praegu.
Jah Jah! Arvasite ära – Halloween! Varem nimetati seda erinevalt, kuid meie autor ei laskunud nii peentesse detailidesse.

"Seega lugu algab:
- Vanaisa Druid istub lõkke ääres,
Ta tahab tuua ohverduse
Nuga muidugi teritab,
Kuklike saab suure tõenäosusega märjaks.

"Kolobok ütleb talle:
"Ma jätsin maha oma vanaema ja vanaisa, jätsin maha jänese ja ma jätan sind, druid, veelgi enam."

"Druiid
- Otsustage ise, mu sõber, inimesi kummitab raske saatus.

"Druiid
- Me vajame abi,
On üks traditsioon
Süütage sel ööl tuld, tooge ohvreid,
Päästa inimesi.
Jagage nende tulekahjude sütt inimestele,
Kaitske eluaset tumedate vaimude eest

"Kolobok"
-Missioon, muidugi, vanaisa on oluline!
Aga miks mind valiti?
Alternatiivi on maailmas ja rohkem kui üks.
Loomad ja inimesed ise
Selles ruumis on lugematu arv kandidaate.
Muidugi on nii huligaane kui luusereid...
Ja ma olen ainus maailmas,
Ma ei korda seda ja ma ei võida!
Võib-olla saan selle ära osta
Mida iganes soovite, ma pakun seda!

"Druiid
- Paku komme ja maiustusi kõigile lastele!
Kas ostate selle ära või mitte? Kas teil on piisavalt maiustusi?

"Kolobok"
- Ma annan teile kommi, sõbrad, võtke see, ma pole ahne.

"Druiid
- See on pettur,
Kommid päästavad teie elu
Aga mida me peaksime tegema?
Druiidid - nõiad.
Ohvreid on vaja
Nad peavad meid päästma,
Kurjade vaimude käest.

"Kolobok"
- Väljapääs on olemas - saame tuua veel ühe ohverduse.
Siia kõndides leidsin ühe asja, kuid see polnud väga lihtne!
Ta võtab rinnast välja päeviku.

"Kolobok"
- Siin see on, see väike asi.
Seda nimetatakse päevikuks!
Ivanov Dima.
Teie seas on üks või mitte.
- Selliseid inimesi pole, noh
Tal on kohutavalt vedanud, et teda praegu teie seas pole.

"Druiid
- Kas sa tahad teda ohverdada?

"Kolobok"
Ei, muidugi, millest sa räägid, see on ohver, mitte ohver.
Vaata, mis ma sellest päevikust leidsin!
Ta valab põrandale kahed.

"Kolobok"
- Ohverdame nad tumedale jõule, päästes maailma kahekordselt.

"Druiid
Noh, idee pole uus, aga mulle meeldib.
Meil pole päevikusse vaja kahte märki. See on nii?

"Druiid kõnnib ümber tule
- Oleme druiidid, nõiad, väga tugevad nõiad. Päästame nüüd maailma alates tumedad jõud, kahekesi, kes on kurjad ja ekstra. Jagame oma tule söed laiali, et nad aitaksid meil kaitsta meie maju ja päevikuid!
Nad jagavad koos Kolobokiga väikeseid punaseid viise.

"Täname tähelepanu eest, loodame tunnustust.

Halloweeni stsenaarium "Mitte päris puhta jõu pall"

Halloweeni skript neile, kellele meeldib tantsida. Palju tantsu, musta huumorit, huvitavaid võistlusi, härra ja proua Nightmare valik. Tegelased: nõid, kurat, surematu Kaštšei, Dracula ja teised kurjad vaimud. Ettevalmistamisel on vaja: kangelaste kostüümid, troon, kauss punase veega, tellimus, küünlad, paber, vesi, kolm pudelit nibudega, projektor, kile.

Halloweeni stsenaarium "Kummitusmaja"

Huvitav stsenaarium Halloweeniks koolis. Osalejad vajavad karnevalikostüüme ja meiki. Huvitav loomingulised võistlused ja Tondimaja erinevatest tubadest pärit kummitusmeeskondade võistlused. Tegelased: saatejuht, kaks kummitust, võistlusel osalejad. Ettevalmistuseks vajate: karnevalikostüümid, kõrvitsad, küünlad, whatmani paber, marli, paber.

Halloweeni stsenaarium "Kummituspäev"

Halloweeni kodus stsenaarium, mille viivad läbi vanemad koos lastega. Võistlused ja mängud lastele, kogu üritus räägib lastest, kes otsivad aaret - maiuspala. Tegelased: Baba Yaga, Kikimora (või Leshy); 5 nõiad; 4 kuradit. Mida on vaja ettevalmistamisel: kostüümid, markerid, rõngas, paber, käärid, ämblikuvõrgud, köied, Õhupallid, mänguasja skeletid, ämblikud, maod ja

Halloweeni stsenaarium "Kollane Halloween"

Halloweeni skript täiskasvanutele või teismelistele. Läbiviidud kodus. Iga külaline peab ette valmistama hirmutava loo, mida jutustada. Tegelased: kaks saatejuhti, külalised. Ettevalmistamisel vaja läheb: karnevalikostüümid, küünlad, kõrvits, kutsed, taskulamp, plastiliin, tainas, vahtpolüstürool, paber, vein, toit, rekvisiidid kodukaunistuseks ja võistlusteks.

Halloweeni puhkuse stsenaariumid õpilastele "Kuldne sõrg"

Selle stsenaariumi kohaselt toimub Halloween mustkunstnike, võlurite, nõidade ja kummituste Kuldsõrja festivalina. Külalised näitavad oma maagilisi andeid, žürii valib võitja. Tegelased: saatejuht, žürii, õpilased. Ettevalmistamiseks vajate: kostüümid, kõrvits, kõrvitsapirukas, parukad, kaardid, klaaspulgad, vatt.

Halloweeni skript õpilastele

Konverentsi “Halloween” stsenaarium, kus õpilased peavad läbima loomingulised võistlused. Valmistatakse kostüüme, seinalehti, õudusjutte. Võitjad selgitab välja žürii. Tegelased: saatejuht, mustkunstnik, žürii, osalejad. Ettevalmistumisel vaja läheb: karnevalikostüümid, kõrvits, küünlad, muusika, kemikaalid ja muu võistluste rekvisiit, kaamera.

Halloweeni stsenaarium – kõigi pühakute päev

Humoorikas Halloweeni stsenaarium täiskasvanutele. Võistlus “mustade” ja “valgete” võistkondade vahel, naljad, mängud võõrustajate ja külaliste vahel. Tegelased: “Väravavahid”, kaks saatejuhti - “Peatu” ja “Pikk”, osalejad. Ettevalmistumisel on vaja: karnevalikostüümid, võistluste rekvisiidid, osalejatele karastusjoogid.

Halloweeni stsenaarium sõpruskonnale

Kostümeeritud teemapidu Halloweeni auks. viktoriin, Mõttemängud Halloweenil, naljad, mängud. Tegelased: saatejuhid on Devil või She-Devil. Ettevalmistamisel on vaja: kõrvits, nuga, karnevalikostüümid, küünlad, käärid, kangas, foolium, papp, muusikalised materjalid, kass, kummist mänguasjad, taskulamp, maiused, õunad.

Halloweeni tähistamise stsenaarium

Kui soovite Halloweeni ebaharilikult veeta, sobib teile see stsenaarium - sellest leiate maskeraadi, hirmulugude võistluse, kurjadesse vaimudesse initsiatsiooni ja kurjade vaimude tantsud. Tegelased: saatejuht, külalised - osalejad. Ettevalmistuseks vajate: karnevalikostüümid, kõrvits, plakatid, riietusruumi rekvisiidid, vanad linad kummituste jaoks, maiuspalad, küünlad, peegel, rekvisiidid võistlusteks, muusika.

Halloweeni skript firmalt Ondine

Halloweeni etendus, mille tegelased astuvad sisse lavalt. Kurjakuulutavad võistlused, “hirmutava” rõivakollektsiooni esitlus, ohverdus. Tegelased: nõid, vampiiril, ohver, osalejad. Ettevalmistuseks vaja läheb: karnevalikostüümid, kõrvits, muusikalised materjalid, kelluke, lambid, kauss veega, pärg peas, küünlad.

Halloweeni stsenaarium "Paanikatuba"

Halloweeni tähistamine lõbus seltskond. Selle stsenaariumi korral leiate palju hirmutavaid võistlusi ja hirmuäratavaid mänge. Tegelased: kaks saatejuhti. Ettevalmistamiseks vajate: kutsed, kõrvitsad, ämbliku- või kummimadude kujukesed, uhked kostüümid, lint, sall, ajakirjad, käärid, kommid, viltpliiatsid, pliiatsid, paber.

Halloweeni skript vene stiilis

Humoorikas kurjade vaimude pidu. Selles Halloweeni stsenaariumis on kõik kurjad vaimud pärit vene muinasjuttudest. Pealtvaatajatele lõbusad sõidud ja mängud, võistlused. Tegelased: kaks pätti, Leshy, Lesovichok, Fairy, Baba Yaga, Barmaley, Vodyanoy, Barabashka, osalejad. Ettevalmistumisel vajate: kangelaste kostüümid, kõrvitsad, küünlad, muusikalised materjalid, köögiviljad, kaks korvi, luuda, kristallitilgad.

Halloweeni tähistamise skript täiskasvanutele

Neile, kellele üllatused ja naljad ei meeldi või kes soovivad Halloweeni vaikselt tähistada, sobib see stsenaarium. See sisaldab puhkuse ajalugu, maskide oksjonit, nõiatantsu ja võistlusi. Puhkus lõpeb teega. Tegelased: saatejuht, nõiad, näkid, pealtvaatajad. Ettevalmistuseks vajate: Iiri või keldi muusika, karnevalikostüümid, kõrvits, küünlad, käärid, paber, noad, tualettpaber, hirmutavad pildid, maiuspalad.

Hirmutav Halloweeni stsenaarium täiskasvanutele

Halloweeni peo stsenaarium täiskasvanutele. Halloweeni ennustamine, ebatavalised võistlused, ennustused külalistele. Tegelased: kolm juhti: timukas, surm, nõid. Ettevalmistuseks vajate: karnevalikostüüme, kõrvitsat, küünlaid, muusikat, luuderohulehti, rekvisiite ja võistluste auhindu, torti, šampanjat.

Stsenaarium "Halloween Sabbath"

Hariv Halloweeni stsenaarium, mis sobib neile, kes tähistavad seda kodus. Pühade ajalugu, traditsioonid, huvitavad võistlused, temaatilised mõistatused ja ennustamine. Tegelased: saatejuht, külalised. Ettevalmistumisel vaja läheb: uhked kostüümid, vanasõnade ja mõistatuste nimekiri, kõrvits, küünal, võistlusrekvisiidid, maiuspalad, fotoaparaat.

Halloweeni stsenaarium teismelistele

Lõbus stsenaarium neile, kellele meeldib Halloweeni aktiivselt veeta. Hirmutavad, kuid kahjutud võistlused, palju mänge, ebatavalist meelelahutust. Tegelased: saatejuht, konkursil osalejad. Ettevalmistumisel vaja läheb: karnevalikostüümid, muusikalised materjalid, kõrvitsad, küünlad, õudsed pildid, maskid, jäätis, banaanid, paber, pastakad, käärid, kuubikud, kokteilid.

Halloweeni skript kooli jaoks

Selle stsenaariumi kohaselt toimub Halloweeni puhkus etendusena ja seejärel võistlused - meeskonnavõistlused. Üritus lõpeb diskoga. Tegelased: Imp - õhtujuht Isabella, Lestat, Jack, Woopery, Dick Turpin. Ettevalmistuseks on vaja: onn, küünlad, kõrvits, karnevalikostüümid, muusikaline saate, klaasid, tomatimahl, mängurekvisiidid, mobiiltelefon.

Halloweeni stsenaarium 8.-11. klassile

Ebatavaline stsenaarium Halloweeni jaoks koolis. Puhkuse ajalugu, originaalsed võistlused meeskondadele parima kostüümi valimine. Tegelased: saatejuht, kaks juhtivat nõida, neli osalevat nõida, žürii, ennustaja, uhkes riietuses pealtvaatajad. Ettevalmistamiseks vajate: plakatid, pildid, küünlad, kõrvitsa latern, ennustaja kõrvits, luud, rekvisiidid võistlusteks, kommid, küpsised, varandustega sedelid.

Halloweeni stsenaarium algkoolis

See Halloweeni skript on mõeldud kõige noorematele õpilastele. Lastele puhkusest rääkimine, kostüümivõistlus, lõbusad aktiivsed mängud. Tegelased: saatejuht - õpetaja, õpilased - osalejad. Ettevalmistuseks vaja läheb: kostüümid, muusika, maiustused auhindadeks, suured oranžid pallid ja markerid, jaotusmaterjalid, sidemed, vatt, niidid, markerid, plakatid (nõid ja müts, naljakas loendamine).

Halloweeni stsenaarium “Kurjade vaimude pidu” lastele vanuses 8-10 aastat

Huvitav ja hariv Halloweeni stsenaarium lastele. Puhkuse ajalugu, meelelahutus, mängud kurjade vaimude teemal, kunstivõistlus. Tegelased: nahkhiir, kummitus, kurat, nõid, luustik. Ettevalmistamisel on vaja: kostüümid, muusika, plakatid, õhupallid, küünlad, kõrvitsad, tunnistused, ühekordsed lusikad, võistluste rekvisiidid.

Halloweeni stsenaarium lastele - õudussaade

Õudussaade on lastele mõeldud Halloweeni esituse stsenaarium. Naljakad laulud ja mängud koos publikuga. Tegelased: saatejuht, nõid, kõrvitsa nägu, Dracula, kurat, rääkiv pea, luustikukuningas, luustikukuninganna. Ettevalmistuseks vaja läheb: kangelaste kostüümid, luud, kõrvitsad, latern, küünlad, leht, muusika, maiused, pallid, luud, kott.

Hea Halloween - stsenaarium lastele vanuses 3-7 aastat

Halloweeni stsenaarium kõige väiksematele. Õuemängud lastele, temaatilised mõistatused, võistlus heade ja valgete nõidade vahel. Tegelased: saatejuht, osalejad. Ettevalmistuseks on vaja: täidetud kurja nõid, kommid, korv, lehed, paber, spaatli, kastekann, kõvad, vesi, pallid, muusikalised materjalid, inglikujukesed, Jõulukaunistused inglite kujul.

Karneval Halloween lastele inglise keel

See Halloweeni skript sobib inglise keelt õppivatele lastele. Ingliskeelsed laulud Halloweenist, oksjonid, mängud - teatevõistlused. Tegelased: saatejuht, sügis, osalejad. Ettevalmistamisel on vaja: kostüümid, lehed, kõrvitsad, 8 rõngast, 2 ämbrit, 4-5 kartulit, 2 kastekannu, kingad, küünlad, muusikalised materjalid, luud, korvid, maiused.

Laste Halloweeni kõige kohutavam stsenaarium

Üks kõige enam huvitavaid stsenaariume Halloween lastele - "Meister ja Margarita" ainetel. Viktoriin kurjade vaimude kohta, mõistatused, õuemängud. Tegelased: Azazello, pallikuninganna (Margarita), jõehobu, Casper, Vodyanoy, väikesed kuradid, Baba Yaga, Koschey Surematu. Ettevalmistuseks vaja läheb: küünlaid, küünlajalgu, kangelaskostüüme, laternat, troonit, muusikat, rekvisiite võistlusteks, suupisteid.

Halloweeni stsenaarium – kõigi pühakute päev – keskkooliõpilastele

Selle Halloweeni stsenaariumi puhul veedetakse suurem osa ajast diskol. Pidu algab jutuga pühade ajaloost, seejärel võistlused ja tantsimine. Tegelased: kaks saatejuhti. Ettevalmistamisel vaja läheb: kõrvitsad, pallid, kangas, küünlad, kostüümid, muusika, pildid ajaloost, hirmutavad pildid, sall, sirm, pasta, džemprid, pallid, jahu, maskid.

Paljud inimesed arvavad, et Halloween ei ole lastepidu. Mõnes riigis on see täielikult keelatud. Noh, sina ja mina laseme lastel sel päeval teha lõbusa maskeraadi, mis Halloweeni lastele mõeldud stsenaariumi järgi ei osutu sugugi hirmutavaks.

Halloweeni stsenaarium. Ruumi kaunistamine:

  • Kõrvits on väljalõigatud silmade ja suuga pühade peamine sümbol.
  • Pabernahkhiired.
  • Seintel plakatid kirjadega: "Olge ettevaatlik - teid võidakse süüa", "Kallid külalised, palun ärge näksige!", "Tulge meie rabasse - sööme jõehobu" jne.
  • Paberist või köitest kootud võrk (võite istutada mänguämbliku).
  • Oranžid ja mustad õhupallid kummitusnägudega
  • Papist või paksust paberist saab välja lõigata luukere ja kinnitada need kardinate külge.

Halloweeni stsenaarium. Tegelased:

1. Baba Yaga ja Kikimora (Leshy) on etenduse vanemad ja saatejuhid.

2. Külalisteks on nõiad ja kuradid.

  • Nõid-preili Bald Mountain. Mütsi külge kleebitakse mingi sulg, ajakirjaväljalõiked või helmed.
  • Nõid, kes võtab lastelt maiustusi ära. Mütsil on ümbrised maiustustest, jäätisest, šokolaadist jne.
  • Nõid, kes hirmutab lapsi unes. Mütsile on kleebitud karjuva kummituse multikas.
  • Nõid on metsloomade armastaja. Mütsil on mänguhiired, maod, konn, ämblik jne.
  • Segaduses nõid. Mütsil on laigud, kõrvades ripuvad helmed.

3. Kuraditel on samad maskid, kuid nende tegelased on erinevad:

  • Kuradike
  • Uhke kurat
  • Kurat-kakleja
  • Ahne kurat

Halloweeni stsenaarium. Külaliste saabumine:

Peate rekvisiidid eelnevalt ette valmistama " Visiitkaardid“, millele rollid kirjas, pane need suure mütsi sisse.

Iga saabuv külaline tõmbab vaatamata välja “visiitkaardi” oma õhtuse rolliga. Kikimora aitab tal õige maski selga panna.

Kui kõik on kogunenud, ütleb Baba Yaga midagi sellist:

“Kallid kuradid ja nõiad, täna kogunesime kõik Bald Mountainile. Vaatame lähemalt:

  • Miss Bald Mountain Witchile: "Ma tean, et teile meeldivad kõik trendikad. Mis marki teie uus luud on?"
  • Nõiale, kes võtab lastelt maiustusi: "Kellelt on parem maiustusi võtta - tüdrukutelt või poistelt?"
  • Nõiale, kes hirmutab lapsi unes: "Mis on teie kõige hirmutavam hirm?"
  • Wildlife Witchile: "Mis on teie lemmik lemmiklooma tarantli nimi?"
  • Kadunud nõiale: "Millise oma maagilise asja sul õnnestus kaotada?"
  • Räpasele väikesele kuradile: “Mis vahe on suurel räpasel trikil ja väikesel? Kas sünnipäevatorti söömine on suur või väike räpane trikk?”
  • Praakkurat: (väga kiiresti) “Kas sa oled kõige ilusam? Kõige targem? Kõige julgem? Kõige uhkem?

(Laste vastused võivad olla kõige ootamatumad. See osutub väga naljakaks ja lõbusaks)

Kohtumise ajal püüab Kikimora (Leshy) laste asemel pidevalt vahele segada, vestlusse sattuda ja vastata. Baba Yaga lehvitab teda (teda) kõrvale: "Jäta mind rahule, Kikimora (Leshy), ära sekku." Kikimora (Leshy) pomiseb endamisi: "Olgu, okei, ma teen seda sinu heaks!" ja nii edasi.

Kui kõik on tuttavaks saanud, ütleb Baba Yaga: "Noh, nüüd tahan teile kingitusi teha, et meile külla tulite."

Ta otsib kotti kingitustega, kuid ei leia seda. Kikimora (Leshy) lahkub aeglaselt toast.

Baba Yaga:“Tõenäoliselt oli see Kikimora (Leshy), kes koti varastas! Mine otsi ja otsi!”

Kikimora (Leshy):"Sa ajasid mu minema, katkestasid mu, nüüd saan su kingitused kätte!"

Pärast veenmist nõustub ta kingitusi andma pärast seda, kui lapsed on täitnud oma ülesanded, näiteks:

1. Korrake keerulist keelekeeramist kolm korda nii kiiresti kui võimalik.

2. Hammusta nööri otsas rippuvast õunast, hoides käed selja taga.

3. Mäng "Muumia": peate mähkima ühe meeskonnaliikme tualettpaberi rulliga, tehes sellest muumia. Võidab meeskond, kes teeb seda täpsemalt ja kiiremini.