Milline elukutse on mustkunstnikule parim? Elukutse valimine WoW-is

Kui manat pole, mis siis mustkunstnike kohta öelda. Isegi mustkunstnikud söövad hea meelega keedetud toitu, kuna see annab lisapuhastust. Ja kalapüük on kasulik toiduvalmistamise ressursibaasina ja võimaldab teil ootamise ajal lihtsalt lõõgastuda.

Selle elukutse lõpptoodeteks on kas lähivõitlusrelvad või rasked turvised. Mustkunstnik ei vaja ei üht ega teist.

See on peaaegu sama, mis sepatööga: mustkunstnikud ei saa kanda nahkrüüd.

Alkeemikud oskavad teha igasuguseid jooke (parameetreid tõsta ja mana/tervist taastada) ja reaktiive transformeerida. Koos alkeemiaga võetakse tavaliselt ka herbalismi, mis annab peaaegu kõik alkeemiaks vajalikud reaktiivid.

Võimaldab lisada asjadele maagilisi omadusi. See ei loo uusi, vaid täiustab olemasolevaid. Reagentidena kasutatakse kilde, mis vabanevad muudest maagilistest asjadest, mis selle käigus hävivad. Kuna lummamiseks kollektsionääri elukutset ei ole vaja, saab teiseks elukutseks valida kas mõne muu kogumist mittenõudva eriala (näiteks rätsepatöö) või ükskõik millise oksjonil müügiks saadud reaktiivi.

Üsna spetsiifiline elukutse, mis võimaldab luua erinevaid seadmeid, mis aitavad nii lahingus kui ka igapäevaelus. Teine elukutse on kaevandus, mis annab enamiku vajalikest reaktiividest.

See elukutse võimaldab teil toota riidest riideid (ainult sellised mustkunstnikud saavad kanda), aga ka igat tüüpi kotte. Reagentidena kasutatakse ainetükke, mida saab lüüa võidetud vaenlaste surnukehadest üles korjata, nii et lummavat võib võtta teise elukutsena või reaktiivide müümiseks mis tahes kaevanduserialadest.

Juveliirid valmistavad igasuguseid sõrmuseid ja amulette, samuti kive, mida saab pesadega spetsiaalsetesse asjadesse pista. Teine elukutse oleks loogiline võtta kaevandamine, mis annab vajalikud reaktiivid.

Kõige lootustandvamad kombinatsioonid näevad välja nagu lummamine/õmblemine, ehted/kaevandamine ja alkeemia/taimed. Õige kasutamise korral tagavad need teile stabiilse sissetuleku ja hea toe. Kuigi keegi ei takista sul inseneritööga lõbutsemast.

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Selles juhendis räägime teile sellest kuidas WoW Classicus mage 1-60 taset tõsta. Vaatame selle klassi parimaid ehitus-, nivelleerimiskohti, relvaoskusi ja prioriteetide statistikat, mis võimaldab teil saavutada maksimaalse taseme võimalikult lühikese ajaga. Lisaks määrame kindlaks, milliseid võimeid on vaja õppida ja millised võivad oodata, et saaksite hoidiku ostmiseks kulda säästa. Juhendi lõpus on soovitused varustuse valimiseks ja muud kasulikud näpunäited.

Juhend on väljatöötamisel ja seda uuendatakse peagi!

Kui soovite oma Mage'i kiiresti taset tõsta, kasutage järgmisi näpunäiteid.

  • Tasemel 30-40 minge Mage treeneri juurde ja võtke temalt ülesanne
  • 60. tasemel minge Mage treeneri juurde ja võtke temalt zzOLDPolymorph: sea quest
  • Otsige endale võlukepp nii kiiresti kui võimalik! Seda relva saab kasutada nii ülesannete täitmisel kui ka koopasse.
  • Säästke kulda, et osta 40. ja 60. taseme sõidukeid.
  • Kui oled juba 50. tasemele jõudnud, siis tutvu parima eelreidi varustuse nimekirjaga ja uuri, kust saad vajalikke esemeid. Mõnda koopast saab külastada ka ilma maksimumtaset ootamata. Nii saate mitte ainult kogemusi, vaid ka varustust.

WoW Classicu maagi parimate rünnakueelsete seadmete loend -.

1. Sissejuhatus

Pärast kataklüsmi muutus tegelaste tasandamise protsess märgatavalt lihtsamaks. Mängus on nüüd ülesanded, mida saab mängu sisenedes täita. Tavapärasel viisil ülesandeid väljastavad tegelased paiknevad nüüd palju mugavamalt kui klassikas ning kogu asukoha ajalugu rullub lahti samm-sammult ja loogiliselt. Enne kataklüsmi olid asjad teisiti.

WoW Classicus pole suurtes linnades tuttavaid ülesannete "klastreid" ja mõningaid lugude ahelaid saab avastada ainult juhuslikult. Isegi kui täidate kõik ülesanded sobiva tasemega asukohas, ei garanteeri see teile piisavalt kogemusi järgmisse asukohta liikumiseks. On täiesti võimalik, et peate saama puuduoleva kogemuse, tappes esimesed koletised, mis teile silma hakkavad.

Selles juhendis räägime eranditult klassi esindajatest ja selle klassi optimaalsetest meetoditest tasemeni 60 nivelleerimiseks. Juhendi autor tasandas klassikalistel aegadel mitmeid mustkunstnikke ja võib julgelt öelda, et tegemist on suurepärase klassiga - nii taseme tõstmiseks kui ka kõrgetasemelise sisu valdamiseks. Kui te pole mängu algversiooni mänginud ja teile meeldivad loitsud, valige maag ja te ei eksi.

2. Muudatused ülesannete täitmise protsessis

Kui te pole klassikalist mängu mänginud, siis teate, et selles ülesannete täitmise protsess erineb suuresti BfA ja eelmiste BfA laienduste sarnasest protsessist:

  • Tegelasi, kes ülesandeid väljastavad, ja nende endi eesmärke kaardil ei kuvata. Peate ise maailma avastama. Kui te ei tea, kuhu joosta või mida teha, lugege ülesande teksti või külastage teiste mängijate nõuandeid sisaldavat kolmanda osapoole saiti. Tõenäoliselt tehakse tulevikus lisasid, mis muudavad loodimise lihtsamaks, kuid tasub meeles pidada, et see on omatempoline uurimine ja klassikalise WoW lahutamatu osa.
  • Sa kohtad väga tugevaid vastaseid. Maagid saavad korraga hakkama mitme koletisega, mis on klassiku jaoks iseenesest ebatavaline. Küll aga märkad ilmselt, et taseme tõstmisel löövad koletised sind tugevamini kui mängu praeguses versioonis.
  • Kõigi ülesannete täitmine ühes asukohas ei taga teile teise asukohta liikumiseks vajalikku taset. Kui olete mänginud mängu hilisemaid versioone (nt BfA), on teil tõenäoliselt teatud ootused kogemuste hulga suhtes, mida saate konkreetses kohas ülesannete täitmisel (näiteks Vol'dunis kogu süžee läbimisel , saad kaks taset WoW Classicus pead paratamatult läbima kõik asukohad, mis on mõeldud samale tasemevahemikule.

3. Kus on parim koht WoW Classicu maagi taseme tõstmiseks?

Sobivate ülesannete leidmine on omaette seiklus, kuid kui otsite lihtsat viisi, pakume teile nimekirja kõige tulusamatest kohtadest taseme tõstmiseks (mõlema fraktsiooni jaoks):

Ainult liit

  • Darkshore (11-19): Kui olete oma võistluse stardipaigas ülesanded täitnud, saate valida järgmise enda valitud sihtkoha. Alliansi jaoks on kõige tulusam madala tasemega asukoht Darkshore.
  • Loch Modan (10-18): Loch Modan asub Ida kuningriikide südames ja sobib seetõttu paremini päkapikkudele ja päkapikkudele. Loch Modanis on vähem ülesandeid kui Darkshore'is, kuid need annavad piisava hulga kogemusi. Soovi korral võite naasta Loch Modani kõrgemale tasemele.
  • Läänemaa (9-18): Mõned mängijad usuvad, et Westfall on keeruline asukoht ja nad ei kiirusta seal ülesandeid täitma. Kui aga mängite sõpradega ja soovite vaadata madala tasemega koopasse, minge Westfalli ja vaadake Deadminesi.
  • Krasnogorje (15-25): See asukoht ei ole ülesannete poolest rikas, seega peate omandama kogemusi teises kohas, mis on loodud samale tasemele. Mõelge oma marsruut kindlasti eelnevalt läbi.
  • Twilight Forest (10-30): See on WoWi üks populaarsemaid asukohti. See sisaldab palju huvitava süžeega ülesandeid. Kui mängite alliansi eest, ärge unustage seda kontrollida.
  • Raba (20-30): See on viimane ainult alliansi jaoks mõeldud asukoht. Järgmisena peate ületama vaidlusaluse territooriumi.

Ainult hord

  • Stepid (10-33): See on väga suur koht, kus kohtuvad kolm neljast Hordi rassist. Steppides saate hõlpsalt tasemeni 20. Olge valmis võistlema koletiste ja ressursside pärast.
  • Silver Forest (10-20): Silver Forest on omamoodi hüljatute stepid. Metsas on huvitavaid ülesandeid, aga peale steppe satub siia vähe inimesi.
  • Taloni mäed (15-25): Asukohta peetakse hordiks, kuid see sisaldab ka ülesandeid liidu jaoks. Taloni mäed asuvad Barrensi lähedal ja nende kohtade tasemevahemikud kattuvad.

Vaidlustatud kohad

  • Hillsbrad Foothills (20-31): Hillsbrad Foothills on koduks kurikuulsale Tarreni veskile, mis on suur lahinguväli Hordi ja Alliansi vahel.
  • Tuhamets (19-30): See on teine ​​koht, kus kohtuvad kaks fraktsiooni. Siin asub kuulus lahinguväli Warsong Gulch.
  • Tuhat nõela (24–35): Thousand Needles on mängijate jaoks veel üks oluline koht. Horde mängijad võivad leida ülesandeid Shimmering Plainsilt.
  • Stranglethorn (30–50) omab suurimat pumpamise tasemete valikut (30 kuni 50).
  • Wastelands (30–39): Wastelandis on Maraudoni koopas, samuti NPC-asulad koos ülesannetega Horde ja Alliance'i mängijatele.
  • Arathi mägismaa (30–40): see asukoht sisaldab teist lahinguvälja, Arathi basseini. Samuti on Horde ja Alliance'i jaoks ülesandeid.
  • Badlands (36–45): see asukoht on üldiselt mõeldud Horde mängijatele. Kui mängite sõpradega, võite minna Uldamani koopasse.
  • Tanaris (40–50): Tanarises on veel üks koopas, Zul'Farrak, kus saate heade auhindadega ülesandeid täita.
  • Feralas (41–60): See on väga populaarne koht. Mõlema fraktsiooni mängijad jõuavad tavaliselt 40. tasemele.
  • Searing Gorge (43-56): Searing Gorge'is saate tunda esimese reidi vaimu, vaadates monumentaalset Black Mountaini. Mõlema fraktsiooni ülesandeid annab välja Thorium Brotherhood.
  • Põlevad stepid (50–59): Burning Steppes asuvad teisel pool Blackrocki mäge. See on veel üks paljude tasemete valikuga asukoht, kus on Horde ja Alliance'i asulad, aga ka ülesanded, mis viivad koopasse.
  • Felwood (47–54): See on suurepärase ajalooga asukoht. Lisaks saab siit hankida Cenarius Beacon, mis on vajalik Whiproot Fruiti ja sarnaste tarbekaupade kasvatamiseks.
  • Un'Goro kraater (48-55): väga populaarne asukoht, kus on palju ülesandeid, kus saate teha veel paar taset.
  • Western Plaguelands (46-57): Asukoht, kus on palju ülesandeid kiireks tasandamiseks. Eriti soovitame alustada katelde hävitamisega. Esmalt sooritage sissejuhatav ülesanne oma fraktsiooni pealinnas.
  • Ida-katkumaa (54-59): Ida-katkumaades on legendaarne Naxxramas, mida saab vaadata juba tasandamise ajal. Siin kohtuvad sageli maksimaalse tasemega mängijad.
  • Winter Springs (55–60): See on suurepärane asukoht, kus on palju ülesandeid ja kogemusi. Sealhulgas võite võtta ülesande Treasure of the Mau"ari, mis võimaldab teil reidide jaoks tarbekaupu kasvatada.

4. Ehitamine maagi tasandamiseks

  • "Jää":"Jää" on parim spetsialiseerumine taseme tõstmiseks. See võimaldab teil teha suuri kahjustusi ja annab teile juurdepääsu erinevatele abivõimetele. Saate valida konstruktsiooni, mis sobib teie tavapärase mängustiiliga (sh AoE lihvimine). Allpool tutvustame AoE versiooni, mis on mõeldud PvP-serveris mängimiseks.
  • AoE ehitus: AoE ehitamine hõlmab taseme tõstmist, tappes koletiste rühmi selliste loitsude abil nagu Blizzard, Arcane Blast, Frost Nova ja Cone of Cold. Nende võimete kombinatsioon võimaldab teil tappa kolm või neli koletist korraga ja saada rohkem kogemusi kui tavapärane üksikute sihtmärkide tapmine jäänoolega.

Esiteks peate investeerima 31 talenti "Jää" harusse ja võtma ülejäänud talendid (pärast 50. taset) filiaalist "Arcane Magic".

"Jää" (kuni 50. tasemeni)

  • 1. tase: Investeerige kolm punkti elementaarsesse täpsusesse, et oma vastaseid sagedamini loitsuga tabada. Seejärel investeerige kaks punkti täiustatud jäänoolesse ja liikuge teisele tasemele.
  • 2. tase: Investeerige kolm punkti igikeltsa ja kaks punkti täiustatud jäärõngasse. Mõlemad talendid pakuvad vastaste üle täiendavat kontrolli.
  • 3. tase: Investeerige kolm punkti Improved Blizzardi (see talent tuleb kasuks AoE lihvimisel) ja seejärel võtke Cold Grasp (see on suurepärane jahtumine PvE ja PvP jaoks). Lõpuks investeerige Ice Piercingisse üks punkt. See talent annab teile kahjupreemia.
  • 4. tase: Neljandas astmes alustage kolme punktiga Directed Ice Poweris, et vähendada oma loitsude manakulusid. Seejärel investeerige Ice Limiti kaks punkti. Arvatakse, et see talent parandab üldist elukvaliteeti.
  • 5. tase: Võtke Ice Block, pange kolm punkti Improved Cone of Cold'i ja teine ​​punkt Ice Pierce'i. Kui teete palju PvP-võitlust, alustage Lumpiga, aga kui mängite PvE-serveris, otsige esmalt kahjuboonustega talente.
  • 6. tase: Võtke Ice Pierce'i maksimaalne auaste, seejärel investeerige neli punkti Ice Shardsi.
  • 7. tase: Võtke puu viimane talent, Ice Barrier.
  • 8. tase: Arcane'i harus investeerige kaks punkti meisterlikesse loitsudesse ja kolm punkti fokuseeritud loitsudesse. Mõlemad anded mõjutavad võimalust, et loitsud tabavad vaenlasi.
  • Tase 9: Investeerige viis punkti Arcane Focusesse, et oma manat tõhusamalt kulutada.

Selleks hetkeks olete jõudnud tasemele 50, nii et edasine talentide valik mõjutab tasandusprotsessi vaid veidi. Tegelase edasist arengut kirjeldatakse järgmisel kaardil ("Jää" 51-60).

"Jää" 51-60

  • Jää: Naaske Ice filiaali ja investeerige ülejäänud punkt jääkildudesse ning võtke seejärel maksimaalne reiting Icy. See võimaldab teil saada rohkem lõhkemiskahjustusi.
  • Arkaanne maagia: Arcane'i harus võtke Arcane Fortitude ja ülejäänud Spell Focus'i read. Viimased punktid pole üldse olulised, kuna tasemel 60 peate need niikuinii lähtestama. Jagage neid nii, nagu soovite.

5. Milliseid võimeid osta?

Paljud mängijad tunnevad, et nad peavad õppima iga loitsu, mis nende klassitreener neile annab, kuid see pole tõsi. Iga võime eest maksmine on väga kallis. Selle asemel soovitame teil osta ainult need võimed, mida kõige rohkem vajate, ja ainult teatud tasemetel. Nii säästate asukohast pealinna reisimisel palju raha ja aega. Allpool on välja toodud võimed ja tasemed, mille puhul soovitame treenerit näha.

  • Frostbolt: seda loitsu kasutatakse ühe sihtmärgi kahjustamiseks. Seda saab õppida järgmistel tasemetel: 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44, 50 ja 56.
  • Frost Nova: loits, mida kasutatakse rühmitatud vaenlaste juhtimiseks. Seda saab õppida järgmistel tasemetel: 10, 26, 40 ja 54.
  • Arcane Intellect: klassi buff loits, suurendab maksimaalset mana. Seda saab õppida järgmistel tasemetel: 14, 28, 42 ja 56.
  • Arcane Blast: AoE põhiline kahjuloits. Mõtteselguse käivitamiseks kasutage 1. järgu arkaaniplahvatust. Seda saab õppida järgmistel tasemetel: 14, 22, 30, 38, 46 ja 54.
  • Blizzard: tõhus loits AoE kahjustuste lahendamiseks. Seda saab õppida järgmistel tasemetel: 20, 28, 36, 44, 52 ja 60.
  • Cone of Cold: vahetu AoE loits, mis aeglustab vaenlasi. Seda saab õppida järgmistel tasemetel: 26, 34, 42, 50 ja 58.

Soovi korral saate õppida ka muid loitsusid taseme tõstmiseks - näiteks veetma, lainetama ja vilkuma. Kuid need ei ole kohustuslikud ja kui te neist keeldute, on teil lihtsam 40. tasemel sõidukeid osta.

6. Pööramine Mage'i tasandamiseks WoW Classicus

  • Säilitage pidevalt enda ja oma liitlaste salatarkust.
  • Esimestel tasemetel tapa koletisi jäänoolega.
  • Võite kasutada ka Fireballi, kuid ainult seni, kuni saate jäänoolt täiustavaid andeid.
  • Arcane Blast on väga oluline AoE loits. Kui soovite meele selgust, käivitage see mana säästmiseks 1. järgu plahvatusega.
  • Kasutage rühmitatud vaenlaste kontrollimiseks Frost Novat.
  • Cone of Cold'i saab kasutada külmunud vaenlaste peal, et tagada kriitilised tabamused. Cone'i kasutatakse mõnikord ka tavalise kiire AoE loitsuna, mis aeglustab vastaseid.
  • Kui olete vaenlastest kaugel ja teie elu pole ohus, kasutage AoE kahju tekitamiseks Blizzardi. See loits on mana tarbimise seisukohalt kõige tõhusam.

7. Relvaoskus

WoW Classicus tuleb konkreetselt õppida ja täiendada relvaoskusi, mis annavad teatud tüüpi relvadest maksimaalse kahju.

Vaikimisi saab iga tegelane kasutada teatud tüüpi relva. Uut tüüpi relva kasutamise õppimiseks peate külastama spetsiaalset treenerit. Allpool on teave erinevatele maagide rassidele saadaolevate relvade tüüpide kohta.

8. Varustus nivelleerimiseks

Erinevalt lähivõitlustegelastest ei toetu maagid liiga palju oma relvadele ega vaja konkreetseid esemeid. Kui kavatsete mõnda seadet välja vahetada, veenduge, et uus toode annaks teile kasulikumat statistikat kui eelmine. Allpool on toodud pumpamise omaduste prioriteet.

Funktsiooni prioriteet:

Õigekirja jõud > Vaim = intelligentsus > vastupidavus

  • Õigekirja jõud: Seda omadust ei leidu sageli esemete puhul, mis on mõeldud keskmise taseme jaoks, kuid kui teil õnnestub selline ese oma kätele saada, siis varustage see kindlasti.
  • Vaim: kiirendab tervise taastamise protsessi väljaspool lahingut ja vähendab lahingutevahelisi intervalle. Vaimuga esemed on trollidele nende rassilise taastumisvõime tõttu palju kasu.
  • Intelligentsus: Suurendab kriitilise löögi reitingut ja suurendab maksimaalset manataset.
  • Vastupidavus: suurendab maksimaalset tervist.

9. Tunniülesanded

WoW Classicus on igal klassil spetsiaalsed ülesanded, mis annavad teile ainulaadse tegelaste kogemuse ja eripreemiad. Magesil on palju tunniülesandeid, mis ilmuvad erinevatel tasemetel koolitajatele. Esitatakse preemiatega ülesannete täielik loetelu. Mõned tähelepanuväärsed auhinnad:

  • Rod of Frostfury, Rod of Nether Power või Rod of Raging Flame jaoks (tase 30)
  • Glacial Spike, Arcane Crystal Pendant või Fire Ruby, Arcane Arts (tase 50)
  • zzOLDPolümorf: siga Archmage Xylemist Azsharast (tase 60)

Juhend maagide klassiülesanneteks.

10. WoW Classicu maagi elukutsed

Mõned elukutsed annavad maagile teatud eelise – näiteks inseneritöö ja rätsepatöö. Need elukutsed võimaldavad maagil luua nivelleerimist lihtsustavaid seadmeid, aga ka mõningaid esemeid reidideks valmistumiseks, näiteks:

  • Roheline objektiiv (koos külmakahjustuse lisatasuga) – tehnika
  • Peamaagi rüü – rätsepatöö

Tehnika võimaldab teil luua pomme, mida kasutatakse nii PvP-s kui ka PvE-s. Erinevate koletiste, sealhulgas koopasse sattunud riidetilkade kohandamine. Blizzard, et päästa end surmast. Jäme niit on valmistatud nahatöötlemise teel. Nõuab nahatööoskust 40 ja retsepti

15. Kasulikud lingid


16. Järeldus

  • WoW on aastate jooksul palju muutunud. Kui olete mänginud mängu hilisemaid versioone, märkate tõenäoliselt, et WoW Classic on mängijate suhtes mitmel viisil ebasõbralik. Missiooni eesmärke ja nõutavaid NPC-sid kaardil ei kuvata ja need tuleb käsitsi leida. Ülesannetel puudub tavapärane loogika ja mugavaks nivelleerimiseks neist ei piisa. Samuti puudub mängul mehaanik, kes koguks korraga mitmelt koletiselt rüüste ning ülesannete jaoks esemed võtavad kottides ruumi. Võimete jahtumine on tohutu, mõnel klassil pole ravivõimeid ja koletised löövad nii kõvasti, et pärast igat tuleb süüa või juua, kasutada jooke või sidemeid. Ühesõnaga, kiireks taseme saavutamiseks peavad mängijad oma tegevusi planeerima ja optimeerima.
  • Minge üle jää erialale! Sellel on anded, mis suurendavad AoE kahjustusi ja võimaldavad teil kiiresti omandada kogemusi koletiste tapmiseks. Lisaks pumpamise kiirusele avab "Ice" PvP jaoks uskumatud võimalused avatud maailmas.
  • Otsige liitlasi! Maagid tõusevad üksinda, kuna neil on kõik selleks vajalikud võimed, kuid saate teha koostööd teiste mängijatega, eriti kui teile meeldib ülesandeid rühmas täita.
  • Ärge üle makske. Kui loobute ebavajalikest võimetest, saate hõlpsasti osta sõiduki kohe, kui jõuate 40. tasemeni. Ärge jookske igal tasemel treeneri juurde. Säästa mitte ainult raha, vaid ka aega! Soovitatavad tasemed treeneri külastamiseks on toodud käesoleva juhendi ühes jaotises.

Loodame, et need näpunäited aitavad teil mängus World of Warcraft: Classic oma Mage'i kiiremini taset tõsta. Edu!

Ütlen kohe, et see on kõige rumalam ja tüütum püüdlus esimese proffi jaoks.

Ülesanne on võetud 19. tasemelt alates Parina, mis seisab Gludini külas Einhasadi templi eesruumis.

Suundud Gludiost meeleheite varemetesse ja otsima NPC-sid Leeksalamander.
Tapke Ratman Warriori jõuk, kuni saate Leegi võtme. Anname eseme üle ja saame Flame Kõrvarõnga.



Jooksime Gludinist idavärava kaudu välja, jookseme Wastelandi poole, otsime quest mob'i Tuul Sylph Ei, me ei saa otsa, ma olen meelt muutnud. Me hängime ja jookseme kaardil oleva sutenööri poole, tee lähedal on kalju, hüppame alla ja läheme alla, sutenööri kõrval on käik rohelisele lagendikule, seal on NPC. Muide, me jookseme mööda NPC Lizardman of the Wastelandist, jätke koht meelde, me peame ka siia tulema. Broken Bronze Mirror eseme saame Wind Sylphilt.

Otsime Wastelandis quest mob'i Tühermaa sisalik, anna peegel, hanki Wind Feather, vii tagasi Wind Sylphi, hanki Wind Bangel.

Jookseme Gludinist läbi loodevärava välja, jookseme Fellmere koristusalade poole, otsime järvede lähedalt NPC-sid Vesi Undine, tapke Water Seer'i püüdluste mobid (otsige neid üle järve), hankige esemeid, andke need sisse, hankige veekaelakee. Muide, kui ma sellel otsingul jooksin, peatusin Fellmere Harvesting Groundsis, pidin kaugele jooksma, pidin proovima läbi Abandoned Campi.



Suundume Gludiost Argony varemete juurde, jookseme kõik varemed läbi, seal lõpus otsime NPC-d Maa Madu, võitsime lüüsist loodes olevad Red Bear mobs (karud asuvad täpselt Fellmere harvesting Grounds teleportimispunktis), lööme Red Soil eseme välja, anname selle üle ja saame Earth Ringi.



Naaseme Gludini Parinasse, anname kõik esemed üle ja saame templi Hooaja helmed.

Anname märgi Gludini templis ülempreestrinna Levianile üle ja muudame ameti vastu Inimvõlur.

Ei, see pole ikka kõige tüütum ülesanne).

Niipea kui jõuate tasemele 35, lähevad sordid ülesandeid täitma teise prof.

Nõia jaoks on peamine kõigi nelja elemendi olemuse täielik mõistmine. Kõigepealt peate mõistma Tule olemust.
  1. Leegi vaim
    • Sihtmärk: Tuli Salamander
    • Nõiaks saamiseks peate selle ülesande täitma. Parina palub leida märke, mis sümboliseerivad Maad, Tuld, Vett ja Tuult. Reisige meeleheite varemetesse ja leidke sealt tulesalamander.
  2. Leegi võti
    • Sihtmärk: Sissepääs Ruins of Despair
    • Leegi võti on varastatud! Reisige Ruins of Despair'i loodeossa, tapke Ratman Warriors ja tagastage Leegi võti.
  3. Tuli Salamander
    • Sihtmärk: Tuli Salamander
    • Sa võtsid rotimeestelt leegi võtme. Viige see tagasi Fire Salamanderisse meeleheite varemetes.
  4. Air Sylph
    • Sihtmärk: Air Sylph
    • Teie uudishimu ei tunne piire! Sinu lõputu janu uute teadmiste järele on nagu rändav tuul... Sinu järgmiseks mentoriks on Air Sylph, kes elab Wastelandi loodepoolses sissepääsus.
  5. Lärmakad sisalikud
    • Sihtmärk: Tühermaa sisalik
    • Air Sylph kaebab teile müra üle, mille on tekitanud Sisalik, kes asus hiljuti tühermaa lõunaossa elama. See müra ei lase tal tuult kuulata. Otsige üles Sisalik ja paluge tal mitte nii palju lärmi teha.
  6. Vestlus Sylphiga
    • Sihtmärk: Air Sylph
    • Sisalik vabandab müra pärast ja annab teile Tuulesule, mis ilmselt kuulub Air Sylphile. Viige sulg selle omanikule.
  7. Vesi Undine
    • Sihtmärk: Vesi Undine
    • On aeg uurida ja mõtiskleda. Omandatud teadmiste õppimine on nagu vesi. Sinu järgmine mentor on Water Ondine. Leiate ta Felmeri järve lähedalt.
  8. Veeprohvet
    • Sihtmärk: Veeprohvet
    • Vesi Undine palub teil võita veeprohvetit, kes häirib vee elementi. See metsaline näeb välja nagu silm ja elab järve taga. Tõestuseks oma võidule tema üle tooge siis 2 sädelevat kivi.
  9. Vestlus Ondine'iga
    • Sihtmärk: Vesi Undine
    • Minge sädelevate kividega teisele poole järve asuvasse Undine veekogusse.
  10. Maa Madu
    • Sihtmärk: Maa Madu
    • Mõtteaeg on möödas. Nüüd peate oma teadmisi täiendama Maa elemente uurides. Sinu järgmine mentor on Maa Madu, kes elab kannatuste varemetest põhja pool.
  11. Punane savi
    • Sihtmärk: Felmeri jahimaad
    • Maa Madu palub teil koguda punast savi, mis sisaldab maa eluenergiat, punaste karude käest Anguishi varemete ja Tuulemäe vahel asuval Felmeri jahimaal.
  12. Vestlus maoga
    • Sihtmärk: Maa Madu
    • Andke Punane Savi Maa maole Ahastuse varemetes ja võtke vastu Maa Sõrmus.
  13. Nõia tee
    • Sihtmärk: Parina
    • Nüüd on teil kõik 4 elementaarmärki. Olete juba kindlalt asunud Valgustumise teele. Nüüd mine Parinasse Gludinis, et saada nõiaks.
  1. Leegi Vaimu otsides
    • Sihtmärk: Leeksalamander
    • Püüdlus muuta klassiks viisard. Parina palub teil leida märgid, mis sümboliseerivad maad, tuld, vett ja tuult. Minge Agony varemetesse ja kohtuge tulevaimu salamandriga.
  2. Leegi võti
    • Sihtmärk: Agoonia varemete sissepääs
    • Tulevaimu salamandri kunagine leegivõti on varastatud. Minge Agony varemete loodenurka, tapke seal rottidest sõdalased ja hankige leegi võti.
  3. Naaske Flame Salamandri juurde
    • Sihtmärk: Leeksalamander
    • Olete saanud rotimeessõdalastelt leegi võtme. Viige see tagasi tulevaimu salamandrisse Agony varemetes.
  4. Tuulesülfi otsinguil
    • Sihtmärk: Tuul Sylph
    • Teie uudishimu ei tunne piire! Teie lõputu teadmistepüüdlus ei erine rändavast tuulest... Teie järgmine õpetaja on Tuulesülf, mis asub Wastelandi loodepoolses sissepääsu juures.
  5. Vaigista Lizardmani müra
    • Sihtmärk: Tühermaade sisalik
    • Tuulesülf kurdab teile, et hiljuti tühermaade lõunaosas ilmunud Lizardmani loodud reket on muutnud tal tuule kuulmise võimatuks. Mine temaga kohtuma ja palu tal mitte nii palju lärmi teha.
  6. Tagasi Wind Sylphi juurde
    • Sihtmärk: Tuul Sylph
    • Wastelands Lizardman vabandab müra pärast ja annab teile Wind Featheri, mis näib kuuluvat Wind Sylphile. Vii see Wind Sylphisse.
  7. Undine vett otsimas
    • Sihtmärk: Vesi Undine
    • Teie teadmistepüüdlus on viinud mõtisklemise ja järelemõtlemise ajani. Omandatud teadmiste üle mõtisklemine on paljuski nagu vesi. Sinu järgmiseks õpetajaks on Water Undine. Leiad ta Fellmere järve lähedalt.
  8. Hävitage Water Seer
    • Sihtmärk: Veenägija
    • Water Undine palub teil võita Veenägija, kes häirib vee energiat. Metsaline näeb välja nagu silm ja asub üle järve. Seejärel tooge tõestuseks tagasi kaks sädelevat kivikest.
  9. Tagasi Undine'i
    • Sihtmärk: Vesi Undine
    • Viige kaks saadud sädelevat kivikest üle järve asuvasse Undine'i vette.
  10. Maamao otsingul
    • Sihtmärk: Maa Madu
    • Mõtteaeg on möödas. Peate nüüd tugevdama oma otsustusvõimet, õppides tundma Maa teed. Sinu järgmiseks õpetajaks on Maa Madu, kes leiti Agony varemetest põhja pool.
  11. Punast mulda otsimas
    • Sihtmärk: Fellmere koristustalad
    • Maamadu palub teil koguda maa eluenergiat sisaldavat punast mulda punastel karudelt Fellmere koristusväljakul Agony varemete ja Tuulikumäe vahel.
  12. Pöördume tagasi Maa Madu juurde
    • Sihtmärk: Maa Madu
    • Viige punane pinnas Maa Mao juurde Agony varemetes ja hankige maamärk.
  13. Inimvõluri tee
    • Sihtmärk: Parina
    • Nüüd on teil kõik neli märki. Olete hästi teel valgustumise poole. Nüüd peate külastama Parinat Gludini külas, et jätkata võlurite teed.

Üks raskemaid otsuseid, mida World of Warcrafti mängides teha. See otsus peaks põhinema teie eelistustel mängus, olgu selleks PvP, PvE, põllumajandus või käsitööga raha teenimine.

Kutsealade klassifikaator

Käsitöö elukutsed

  • Lummav
  • Ehted
  • Rätsepatöö
  • Nahatöötlemine
  • Kirjatüüp
  • Tehnika
  • Alkeemia

Käsitööalasid kasutatakse väärtuslike esemete tootmiseks isiklikuks kasutamiseks või müügiks.

Ekstraktiivsed elukutsed

  • Nülgimine
  • Kaevandamine
  • Herbalism

Kaevandajate elukutseid kasutatakse teiste ametite jaoks vajalike koostisosade hankimiseks, nende kasutamiseks hiljem väärtuslike asjade valmistamisel või müügiks.

Teisesed elukutsed

  • Esmaabi
  • Kalapüük
  • Kokkamine

Kutsealade eesmärgid

Kutsealadel on 4 peamist ülesannet:

  • Talu (tulu või kasutus)
  • Raha teenimine käsitööga

PvP elukutsed

PvP jaoks peaksite valima elukutse, millel on head boonused.

  1. Ehete valmistamine. Boonuskivid (kogus 3 kivi kohta): +102 osavus / tugevus / vaim / intelligentsus / vastupidavus / löögireiting / kiirusreiting / kriitilise löögi reiting, +204 ründejõud, +117 loitsujõud, +153 vastupidavus, 129 loits Tungimine .
  2. Tehnika. Boonus lummus kinnaste eest (rakett http://ru.wowhead.com/spell=54998).
  3. Esmaabi. Võimalus taastada oma elatustase lahingu ajal. See elukutse on teisejärguline!

On ka teisi ameteid, mis pakuvad sarnaseid boonuseid, kuid need sobivad PvP jaoks palju vähem.

PvE elukutsed

PvE jaoks, nagu ka PvP puhul, tuleks valida elukutse, millel on head boonused ja mis tuleb reidil kasuks.

  1. Ehete valmistamine. Boonuskivid (kogus 3 kivi kohta): +102 osavus / tugevus / vaim / intelligentsus / vastupidavuse reiting / tabamusreiting / kaitsereiting / oskuste reiting / parryreiting / soomuste läbitungimisreiting / kõrvalehoidmise reiting / kiirusreiting / kriitilise löögi reiting, +204 ründejõud, +117 loitsujõud, +153 vastupidavus, 129 loitsu läbitungimine.
  2. Lummav. Sõrmuste boonuslummus (summa 2 sõrmuse kohta): +80 ründejõudu / +46 loitsujõudu / +60 vastupidavust.
  3. Nahatöötlemine. Randme lummuse boonus: +76 loitsujõudu / +130 ründejõudu / +120 vastupidavust.
  4. Üleskirjutus. Boonuslummus õlgadele + 70 loitsujõudu ja 15 kriitilist löögireitingut / + 60 kõrvalehoidmisreitingut ja 15 kaitsereitingut / + 120 rünnakujõudu ja 15 kriitilist löögireitingut / + 70 loitsujõudu ja 8 ühikut. mannat iga 5 sekundi järel.
  5. Sepa käsitöö. Võimaldab sisestada 3 täiendavat pistikupesa.
  6. Rätsepatöö. Enchant Cloak boonus: http://ru.wowhead.com/spell=55777 / http://ru.wowhead.com/spell=55769 / http://ru.wowhead.com/spell=55642.
  7. Alkeemia. Erinevaid boonuseid pakkuvate eliksiiride tootmine.
  8. Kokkamine. Toidu tootmine, mis annab erinevaid boonuseid.

PvE elukutsed valitakse ka teie klassi ja ehituse põhjal. Peaksite õigesti arvutama, milline elukutse pakub teie tegelasele parimat boonust. Tahaksin märkida, et universaalne kombinatsioon on Enchanting + Jewelcrafting. Sellel komplektil on suurepärased boonused, hea võimalus raha teenida ning uue varustuse ostmisel ei pea te kulutama raha ehtekividele ja võludele.

Talu elukutsed

Kaevandaja elukutsed võetakse põlluharimiseks. Need toovad suurepärast sissetulekut, kuid peate neile palju aega kulutama.

  1. Kaevandustehnika. Erinevate maakide kogumine on kõige tulusam elukutse.
  2. Nülgimine. Tapetud loomade surnukehade nülgimine.
  3. Herbalism. Herbaariumide kogumine Azerothi avarustes on sellel erialal kõige väiksem konkurents.

Nende elukutsete mõte seisneb selles, et kõige suurema ajakuluga saate teatud koostisosade kasvatamisest kõige rohkem tulu. Selliseid elukutseid võtavad tavaliselt kulla teenimiseks teised tegelased (põllumajandustegelased).

Käsitöö-ametid

  1. Rätsepatöö. Kangast toodete valmistamine.
  2. Nahatöötlemine. Nahktoodete loomine.
  3. Sepa käsitöö. Plaaditoodete valmistamine.
  4. Ehete valmistamine. Kivide ja ehete (sõrmused, kaelakeed) valmistamine.
  5. Lummav. Asjade omaduste parandamine.
  6. Alkeemia. Erinevate jookide ja eliksiiride valmistamine on kõige tulusam elukutse.

Ülaltoodud kutsealade abil saate teenida palju raha, teades teatud ajaperioode, mille jooksul nõudlus sellise käsitöö järele on suur. Näiteks gildide RT (raid time), tavaliselt sel ajal nõudlus Alchemy järele suureneb oluliselt. Mängijad ostavad jooke ja eliksiire tööstuslikus mastaabis või pärast RT-d, kui paljud mängijad on ostnud uue varustuse ja vajavad ehteid või lummuseid. Samuti suureneb nõudlus selliste elukutsete järele pärast uute plaastrite väljaandmist.

Edukamad ametite kombinatsioonid

  • Sepatöö ja kaevandamine. Kaevandatud maaki kasutatakse plaatsoomuse jms tootmisel.
  • Nahatöötlemine ja nülgimine. Hukatud loomadelt eemaldatud nahkadest toodetakse erinevaid plaastreid ja nahkvarustust.
  • Ehted ja kaevandamine. Kaevandatud maagi kasutamine, ehtekivide ja ehete valmistamine.
  • Tehnika ja kaevandamine. Erinevate mehaaniliste asjade tootmiseks vajavad insenerid maaki.
  • Alkeemia ja herbalism. Võimaldab koguda erinevaid ürte ning hiljem neist jooke ja eliksiire pruulida.
  • Lummav ja ehete valmistamine. Annab suurepärase boonuse, mis sobib nii PvE kui ka PvP jaoks.
  • Ehted ja tehnika. Parim kombinatsioon PvP jaoks.

Võite ühendada ka teisi ameteid, kuid need sidemed on palju vähem edukad, mis toob teile palju probleeme.

  • Mag. PvP PvE– ehete valmistamine ja lummamine/kiri/rätsepatöö.
  • Röövel. PvP- ehted ja tehnika, PvE
  • Sõdalane. PvP– ehete meisterdamine ja lummamine/sepatöö, PvE– Juveelitöö ja sepatöö/lummamine.
  • Druiid. PvP– ehete valmistamine ja nahatöötlemine/lummamine, PvE– Juveelitöö ja nahatöötlemine/kiri/lummus.
  • šamaan. PvP– ehete valmistamine ja lummamine/inseneritöö/alkeemia, PvE- Juveelitöö ja nahatöötlemine / lummamine / pealdised.
  • Paladin. PvP– ehete meisterdamine ja sepatöö/lummamine, PvE– Juveelitöö ja sepatöö/Lummus/Sissekirjutamine.
  • Warlock. PvP– ehete valmistamine ja inseneritöö/lummamine, PvE – juveelitöö ja lummamine/kirjutamine/rätsepatöö.
  • Preester. PvP– ehete valmistamine ja lummamine/projekteerimine, PvE– ehete valmistamine ja lummamine/kiri/rätsepatöö.
  • Surma rüütel. PvP– ehete valmistamine ja lummamine/sepatöö/inseneritöö, PvE- Juveelitöö ja sepatöö/lummus.
  • Jahimees. PvP– ehete valmistamine/lummamine/nahatöötlemine ja tehnika, PvE– Juveelitöö ja nahatöötlemine/lummamine.

Tasemed ja ametid

Iga kutsekombinatsiooni täiendamiseks on olemas optimaalsed tasemed, millal peaksite täiendamist alustama.

  1. “Käsitöö- ja kaevandusatse” tüüpi elukutsed peaksid algama tasemelt 1 kuni 80, nii jääb kogu iseloomu tasandamise aja alati kulda ja ametite tase tõuseb.
  2. 1. tasemel tuleks alustada ka põllumeeste kutsealadega. Seega ei pea te tulevikus madala tasemega kohtades ringi jooksma ja kutsetaset omandama. Selles etapis on edukas meisterdamise elukutsete ühendamine kaevandamisega.
  3. PvE/PvP elukutsed, mis ühendavad kahte meisterdamisametit, tuleks viia juba tasemele 80, kuna nende täiendamine nõuab investeeringuid, mida algtasemel ei ole. Ainsad erandid on kombinatsioon Tailoring ja Enchanting, siin on tootmiseks vaja kangast, mis kukub mobide käest ja seejärel saab meisterdatud esemed lummamiseks koostisosadeks lagundada.

Soovin edu elukutse valikul!