Mobil tanlovlar va o'yinlar. Bolalar va kattalar uchun qiziqarli o'yinlar va musobaqalar

Bolalar kompaniyasi qishloq uyida yoki xususiy uyda, o'rmonzorda yoki daryo bo'yida yoki, ehtimol, yozgi kafeda yig'ilganda, kattalar albatta muammoga duch kelishadi: nima qiziqarli va hayajonli? odatiy gadjetlardan uzilgan bolalar uchun nima qilish kerak? Ayniqsa, agar gaplashamiz nafaqat do'stona muloqot, balki bolalar bayrami, masalan, tug'ilgan kun yoki boshlang'ich maktabni bitirish haqida.

Yillar davomida isbotlangan, shuningdek zamonaviylashtirilgan ochiq havoda o'yin-kulgilar yordamida siz bolalarni birga vaqt o'tkazish bilan shunchalik maftun qilishingiz mumkinki, ular bu bayramni uzoq vaqt eslab qolishadi va ishtiyoq bilan takrorlashni so'raydilar!

Sizning e'tiboringizga yozda yoki bahorda ochiq havoda dam olish uchun bolalar uchun ochiq o'yinlar va musobaqalarni taqdim etamiz. Bolalar kompaniyasining xilma-xilligiga, kichik mehmonlarning xususiyatlariga va qiziqishlariga qarab, tashkilotchilar turli guruhlardagi musobaqalarni birlashtirishi mumkin.

Fantaziyangizni yoqing! Ko'pgina tanlovlar sizning bayramingiz mavzusiga moslashtirilishi mumkin. Masalan, qo‘lga olish o‘yinlarini mushuk va sichqon deb atash shart emas: ehtimol bu CATStrophy quvib kelayotgan kuchukchalar jamoasi, kichik baliqlarni quvayotgan akulalar yoki malikalarni quvayotgan jodugarlar jamoasidir!

Bir qator o'yinlar uchun sizga oddiy rekvizitlar kerak bo'ladi, ularning aksariyati doimo qo'lingizda, lekin bu haqda oldindan g'amxo'rlik qilish yaxshiroqdir:

  • arqon;
  • suv, loviya yoki no'xat bilan og'irlashtirilgan skittles yoki plastik butilkalar;
  • sharlar);
  • havo sharlari;
  • matoning bir qismi, tul, uzun sharf;
  • toshlar;
  • kashtan;
  • sabzavotlar va mevalar;
  • suv to'pponchalari.

Tanlovning yosh g'oliblari uchun sovg'alar va esdalik sovg'alari haqida g'amxo'rlik qilishni unutmang!

Jang o'yinlari

Ushbu musobaqalar ma'lum bir duelda g'alaba qozonishga asoslangan. Jang hazil bo'lsa ham, g'alaba har doim g'alabadir va uni mukofot bilan taqdirlash kerak.

  1. "Xo'rozlar". Bolalar juftlarga bo'linadi. Har bir bolaning to'pig'iga shar bog'langan. Vazifa: raqibning to'piga qadam bosish orqali yorib yuboring, shu bilan birga o'zingiznikining portlashiga yo'l qo'ymang. O'yin davomida qiziqarli musiqani yoqishni unutmang.
  2. "Tepalik qiroli". Ushbu mashhur o'yinning turli xil variantlari mumkin. Uzun balon yoki yostiq bilan logdan "qirol" ni urib tushirishga harakat qilishingiz mumkin. Va agar siz otib tashlamasangiz, lekin ulkan tojni yechib, o'zingizga qo'yishga harakat qilsangiz? Yoki kim to'p ustida turganda muvozanatni eng uzoq ushlab turishi uchun raqobatlashasizmi? Yoki barmog'ingiz uchida sharni ushlab turasizmi?
  3. Turnir. Bu shovqinli va qiziqarli o'yin bolalar uchun juda qiziqarli (va odatda kattalarni dahshatga soladi!) Bolalarga har biriga bir hovuch patlar, shishirilgan sharlar, qog'oz suvli "bombalar" bilan yostiq jildlarini bering va raqib jamoani mag'lub etishni taklif qiling! Siz "Kazaklar-qaroqchilar" suvini tashkil qilishingiz mumkin: agar siz qo'lingizni urgan bo'lsangiz, endi bu qo'l bilan otolmaysiz, agar oyog'ingizga ursangiz, bittasiga sakrashingiz kerak bo'ladi, agar siz boshingizni urgan bo'lsangiz, nima qilish kerak , siz chiqdingiz! Bu yerda bizga hakam kerak. Ammo siz ikki qo'shin o'rtasida ajoyib qiziqarli jang qilishingiz mumkin! Bolalar va kattalar ular bilan birga dam olishlariga imkon bering.
  4. "Paparazzi". O'yin zamonaviy bolalar juda tez-tez ega ekanligiga asoslangan Mobil telefonlar o'rnatilgan kamera bilan. Bir nechta ishtirokchilarni "qurol" olishlariga ruxsat bering. Har birining orqa tomoniga "maxfiy belgi" yopishtirilgan - ba'zi yorqin rasm, masalan, gul, hayvon, kamalak. Vazifa - musiqa chalayotgan paytda raqibning belgisini suratga olishdan ko'ra tezroq suratga olish. Boshqalar qanday quvnoq "raqs" ko'rishini tasavvur qila olasizmi? G'olib esa olingan rasmlarga ko'ra osongina aniqlanadi.

O'yinlar - yuguruvchilar va jumpers

1. Relelar.

Bolalar turli xil narsalar ortidan navbatma-navbat yugurishni va murakkab harakatlarni bajarishni juda yaxshi ko'radilar. Bayram mavzusiga va rekvizitlarning mavjudligiga qarab, siz turli xil estafeta stsenariylarini taklif qilishingiz mumkin, ularni ijodiy urib, bolalarni ikki yoki uchta jamoaga bo'lishingiz mumkin:

  • yo'lga qo'yilgan skittles yoki butilkalar atrofida yugurib qayting;
  • quyonni (kirpi, it ...) sabzi (olma, suyak va boshqalar) bilan boqing: marra chizig'ida siz bir vaqtning o'zida "davolash" kiyishingiz kerak bo'lgan o'yinchoq bor;
  • tayoq bilan yugurish, uning ustiga bargni marra chizig'iga bog'lab, qaytib kelishingiz kerak, keyingisi esa umumiy "barbekyu" ni davom ettiradi;
  • turli xil qiziqarli o'zgarishlarda qo'shma yugurish: oldinda turganning yelkasiga qo'l qo'yish, orqada turganning egilgan oyog'ini ushlab turish yoki oddiygina "poezd", bir vaqtning o'zida qo'shilish;
  • marshrut bo'ylab turli jamoalarning bolalarini joylashtiring va yugurish estafeta tayoqchasini, to'pni yoki o'yinchoqni uzatish bilan boshlanadi: asosiysi tayoqni boshqa jamoadan raqibga o'tkazib yubormaslikdir!

2. Turli teglar.

"Catch-catch" asosidagi har xil o'zgarishlar. Siz ma'lum bir rangdagi kiyimi bo'lmagan odamni qo'lga olishingiz mumkin ("rangli teglar"). Siz ushlangan o'yinchini o'zingizga biriktirishingiz va zanjirni uzaytirib, ikkalangizni ushlashni davom ettirishingiz mumkin.

Va agar siz ikkita haydovchiga uzun sharf yoki arqon bersangiz, qolganlarini ushlab, ularni "pastadirga" haydash qiziqarli bo'ladi.

"Salyangoz teglari" kulgili bo'lishi mumkin - siz sudralib yurgan ishtirokchilarni ushlashingiz kerak bo'ladi karton qutilar. Yoki "bir oyoqli teglar" - ushlovchi ham, yuguruvchilar ham bir oyog'iga sakrashadi!

3. "Samolyotlar".

Dumaloq "qo'nish maydonchalari" bo'r bilan chizilgan yoki yo'lda arqonlar bilan qoplangan, o'yinchilardan 1 ta kam. Ishtirokchilardan biri dispetcher. U "samolyotlar" zanjirini boshqaradi, marshrutni belgilaydi, o'ng yoki chap qanotni silkitishni buyuradi, u to'g'ri yo'nalishda ekanligini izohlaydi.

"Uchib ketmaydigan ob-havo!" buyrug'i bilan. siz tezda qo'nish joyini olishingiz kerak. Dispetcher ham buni qilishga harakat qilmoqda. Kimning vaqti bo'lmasa - haydovchi o'rniga dispetcher bo'ladi.

4. Modernizatsiya qilingan kauchuk bantlar.

Onalarimizning bolalikdagi o'yinlarini eslaysizmi, ikkitasi to'piqlari yoki tizzalarida uzun elastik tasmasini ushlab turganda, uchinchisi esa ma'lum bir "dastur" bo'yicha sakraganida?

Agar siz turli xil sakrash usullari uchun qiziqarli zamonaviy nomlarni o'ylab topsangiz, masalan, "louboutins", "robocars" va boshqalar, siz ushbu o'yin bilan kichik kompaniyani, ayniqsa qizlarni o'ziga jalb qilishga harakat qilishingiz mumkin. Kim rezina tasmasini bosmasdan uzoqroqqa borgan bo'lsa, u sovrinni qo'lga kiritadi.

5. “Olimpiada”.

Ushbu o'yinni oldingi tanlovdagi kabi bir xil kauchuk bantlar yordamida o'ynash mumkin. Ikki ishtirokchi kamon ko'rinishidagi dizaynni qirralardan ushlab turishadi (uning uchlari aylana bilan bog'langan elastik tasma, xochlar).

“Olimpiada!” degan nido bilan. egalari strukturaga ma'lum bir pozitsiyani beradi, qolgan ishtirokchilar esa elastikga tegmasdan kesib o'tishlari kerak. Siz tepadan sakrab o'tishga yoki hosil bo'lgan teshikka emaklashga harakat qilishingiz mumkin. Kim saqichga tegdi - ushlagichlardan birining o'rnini egallaydi.

"Olimpiada" g'olibi (ketma-ket eng ko'p ko'tarilib, yangi rekord o'rnatgan) medal olish huquqiga ega!

6. "Vysnojka".

Bir yoki ikkala oyog'i bilan biron bir tepalikda turgan odamni ushlashning iloji bo'lmagan ushlash varianti. Agar evader barga osilgan bo'lsa, u ham o'yindan tashqarida!

Oldindan siz saytda skameykalar, stumps, ag'darilgan chelaklar va boshqalar mavjudligi haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak.

7. "Aziz joy".

Mobil telefonlarini qo'lidan tushirishni istamaydiganlar uchun yana bir o'yin. O'yin oddiy bekinmachoq kabi boshlanadi.

"Qimmatli joy" ni jihozlang: masalan, nilufar butasi ostidagi skameyka, u erda haydovchi o'yinchilar yashiringuncha hisoblaydi. Keyin u hammani qidirishga boradi va o'yinchilar "qadrli joyga" e'tibor bermay kirib, u erda selfi olishga harakat qilishlari kerak.

Agar haydovchi ularni ertaroq topib yoki "qadrdon joyda" suratga olishga muvaffaq bo'lsa, u g'alaba qozondi! Kadrlar esa xotirada qoladi.

Qobiliyatli o'yinlar

Ushbu musobaqa o'yinlari turli xil ob'ektlar bilan qandaydir qiyin, noqulay va ayni paytda kulgili manipulyatsiyalarni bajarish qobiliyatiga asoslangan. Buni boshqalarga qaraganda yaxshiroq va tezroq bajaradigan kishi g'olibdir. Bunday o'yinlarda ko'p sonli bolalar ishtirok etganda qiziqarliroq bo'ladi, lekin ba'zilarini ikki yoki uchta ishtirokchi bilan o'ynash mumkin.

1.Siz ushlab turdingizmi? Qo'shningizga bering.

Turli yo'llar bilan siz bir-biringizdan, yonma-yon turib, ba'zi narsalarni o'tishingiz mumkin, masalan:

  • iyak ostidagi to'p;
  • qo'ltiq ostidagi karton termometr;
  • tishlarga yopishib olish;
  • yumshoq o'yinchoq, uni tizzangiz bilan ushlab turish;
  • juft bo'lib - to'pni o'tkazish uchun, orqa taraflar orasiga yoki peshonalar orasiga qo'yilgan.

2. "Qo'llarni torting!"

Kichik narsalarni, sabzavot va mevalarni tayyorlang, faqat ularning tozaligiga g'amxo'rlik qiling. Bu olma, apelsin, sabzi, bodring, shuningdek, to'p, kashtan, qalam, o'rta o'yinchoqlar va hatto barglar bo'lishi mumkin.

Ularni stol ustiga qo'ying. Bolalarning vazifasi - har bir narsani bir oz masofada joylashgan o'z savatiga o'tkazish. Siz uni har qanday usulda kiyishingiz mumkin, barmoqlaringizdan tashqari! Kursda tirsaklar, tishlar, iyaklardan foydalaniladi ... Agar siz uni tashlasangiz - savatingizda 1 ta kam narsa qoladi ... O'yin oxirida savatda eng ko'p narsa bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

3. "Chanterelles uchun bo'tqa".

Siz ushbu tanlovni har qanday qulay stsenariy bilan engishingiz mumkin, Kolobokning kichik muxlislari uchun bu mos keladi: tulki Kolobokni yemasligi uchun siz uning bo'tqasini boqishingiz kerak!

Bo'tqa uchun kosalar allaqachon dumg'aza ustida, va maydalagichlar qoshiq bilan ularga quyilishi kerak, bu yosh "koloboks" tishlarida ushlab turadi. U oddiy sumkadan don oldi va uni shlyapangizga olib boring! Sovrin kimning tulkisi eng to'q bo'lsa, o'shaga beriladi.

4. "Flamingo".

Tozalash suv yuzasi bo'ladi va o't ustida yurgan yalangoyoq bolalar flamingolar bo'ladi. Buni yanada qiziqarli qilish uchun siz soxta tumshug'lar yoki pushti keplarni tarqatishingiz mumkin. Tozalash bo'ylab kashtanlar tarqalgan - bu baliq bo'ladi.

Flamingolar ularni ushlashlari kerak - tabiiyki, yalangoyoq! - va keyin ularni olib, "uya" bo'ladigan ochiq joyning o'rtasiga qo'ying.

5. "Asbob" parvozi.

Bu o'yin katta yoshdagi bolalar uchun. "To'siqlar yo'lini" tayyorlang: siz kesib o'tishingiz kerak bo'lgan arqon, ularni chetlab o'tish uchun skittles, siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan skameyka va boshqalar.

O'z navbatida, har bir o'yinchining ko'zlari bog'langan va u "asboblarga", ya'ni boshqalarning ko'rsatmalariga amal qiladi. Hamma bir vaqtning o'zida maslahat berganida, siz quvnoq shov-shuvga ruxsat berishingiz mumkin. Yoki birinchi o'yinchini o'zi boshqarib, keyin chiziqni bo'shatgan har bir kishi dispetcher bo'lishini e'lon qilib, buyurtma eslatmasini qo'shing.

Va agar siz ba'zi to'siqlarni jimgina olib tashlasangiz va o'yinchi erkin yo'lni astoydil engib o'tsa, bu yanada qiziqarli bo'ladi!

6. "Noqulay muomala".

Ipga osilgan olma yeyish qanchalik qiyinligini hamma biladi. Va tishlaringiz bilan bir piyola undan konfet olishga harakat qiling yoki qo'lingizni ishlatmasdan plastik idishdan suv iching!

O'yinlar bir joyda

Har bir inson yugurib, sakrab chiqayotganda, siz xuddi shunday qiziqarli narsani o'ynashingiz mumkin, ammo muhim harakatni talab qilmaydi. Bunday o'yinlar bolalarni biroz tinchlantiradi va shu bilan birga qo'shimcha xilma-xillikni qo'shadi.


Bolalar kvestlari

Vazifalarni bosqichma-bosqich bajarish yoki yashirin xazinalarni qidirishga asoslangan o'yinlar tobora ommalashib bormoqda. Bunday musobaqa, albatta, oldindan tayyorgarlikni talab qiladi, lekin bu sizga bolalarni uzoq vaqt davomida band qilish imkonini beradi va bundan tashqari, uni bayramning har qanday mavzusiga bog'lash oson. Turli xil o'zgarishlar bolalarning yoshi va imkoniyatlariga, shuningdek, tashkilotchi sifatidagi iste'dodingizga bog'liq.

  1. "Sehrli lotereya". "Lotereya to'plarini" (kinder syurpriz qutilari, rang-barang sharlar, yog'och tuxumlar, marker bilan yozilgan raqamlari bo'lgan kashtan) bolalar topadigan turli joylarda: ayvon ostida, malinali butalarda, chuqurlikda yoki o'rtada yashiring. eski daraxtning ildizlari. Qidiruvni e'lon qiling va keyin olingan raqamlarni o'ynang, har bir qiziqarli sovrinni topshiring.
  2. "Xazina ovchilari". "Qaroqchilar xaritasi" tuzing, undan keyin bolalar yashirin "xazina" ni topishlari mumkin. Jamoa musobaqasi uchun bir yoki ikki xil xarita bo'lishi mumkin. bilan qiyin marshrutni rejalashtiring yo'l nuqtalari, unda siz harakat qilish uchun biror narsa qilishingiz kerak bo'ladi. Misol uchun, "gazebodan shimolga o'n qadam" - lekin shimolning qaerdaligini qanday aniqlash mumkin? Gazebodagi stolga kompas qo'ying, undan foydalanishni taxmin qilishlariga ruxsat bering. Yoki topishmoqni taxmin qilgandan keyin ularga ayting. Finalda "xazina" qazib olinishi mumkin (elkama pichoqlariga g'amxo'rlik qiling) yoki biron bir yashirin joydan ko'kragiga tortib olish mumkin. "Treasure" barcha mehmonlar uchun esdalik sovg'alari yoki shirinliklar bo'lib xizmat qiladi.
  3. "Yo'l topuvchilar". Bu erda tayyorgarlik yanada puxtaroq bo'ladi. Qidiruv marshruti erning o'zida aniqlanishi kerak: shoxlardan yasalgan o'qlar, teskari va siljigan toshlar, daraxt tanasidagi belgilar ... Siz biroz osonroq qilishingiz mumkin: toshlarni oq bo'yoq bilan bo'yash, har bir toshga o'q chizish va marshrutning butun uzunligi bo'ylab bu ko'rsatgich çakıllarını yashirish. Bolalar keyingi qayerga borishni izlashsin! Yo'lni aldamchi o'qlar bilan murakkablashtirish xavfini oling.
  4. "Oching va davom eting". Kvestning yo'li topishmoqlar bilan belgilanadi, ularning har biri ma'lum bir qidiruv nuqtasini kodlaydi. Bularning barchasi siz qanday topishmoqlarni topishingiz yoki o'ylab topishingizga bog'liq: u yoki bu joy maslahat bo'lib xizmat qilishi kerak, masalan, dumba, gnom yoki qo'ziqorinning bog 'haykalchasi, ayvon, darvoza, olma daraxti, it uyi va boshqalar. Eski kompaniya uchun siz har bir element uchun qo'shimcha tanlovlarni taklif qilishingiz mumkin: keyingi topishmoqni olish uchun sizga, masalan, rebusni taxmin qilish, biror narsa qilish, qo'shiq kuylash va hk kerak bo'ladi.
  5. "Fotosuratlar bo'yicha". Siz bolalarga raqamlangan rasmlarni berishingiz mumkin, ularning har birida rasm mavjud ma'lum joy. Albatta, rasmlar parcha-parcha bo'lishi kerak, shunda yigitlar o'ylashlari kerak, lekin qaysi daraxtdan, masalan, bu novda, qaysi ostida keyingi maslahat yashiringan?
  6. "Shifrlangan tugatish". Turli ob'ektlarda vazifalarni bajarayotganda, bolalar kodli xat oladilar. Oxir-oqibat, olingan harflardan so'z yig'iladi - qidiruvning yakuniy manzili.
  7. "Ro'yxatni to'plash". Bolalarning vazifasi oldindan tuzgan ro'yxatdagi barcha narsalarni olib kelishdir. Ro'yxat topishmoqqa o'xshab ko'rinishi kerak: "Yashil narsa, K harfi bo'lgan narsa, ikki qismdan iborat narsa". Yoki siz bolalarni sumkadan 5-7 ta harf chiqarib, har bir harf uchun narsalarni olib kelishingiz mumkin. Saytda, bog'da, tug'ilgan kun stolida narsalarni qidirishingiz mumkin ...

Har qanday kombinatsiyada tavsiya etilgan musobaqalar, albatta, bolalar bilan mashhur bo'ladi. Va bu ulug'vorlikning tashkilotchisi bolalar va ularning ota-onalari sevgisi va minnatdorchiligini qozonadi, shuningdek, sizni yana bir marta ziyorat qilish istagini uyg'otadi. bolalar bayrami. Axir, bolalar uchun dam olish imkoniyati shirinliklar va hatto sovg'alardan ko'ra qimmatroqdir!

Bu musobaqalar tarbiyachilar va ota-onalarga bolalarning maroqli bo‘lishiga yordam beradi. Ular sinfda, bayram tadbirlarida, uyda, ko'chada o'tkazilishi mumkin.

O't o'chiruvchilar

Ikkita kurtkaning yenglarini ichkariga burab, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga orqa tomoni bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning kursisi atrofida yugurib, stulga o'tirib, arqonni torting.

Kim tezroq

Qo‘llarida sakrash arqonlari bo‘lgan bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun maydonchaning bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signaldan so'ng, barcha bolalar bir vaqtning o'zida yotqizilgan shnur yo'nalishi bo'yicha sakrashadi. Unga birinchi bo'lib yaqinlashgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni nishonga urish

8-10 m masofada skittle yoki bayroq o'rnatiladi. Har bir jamoa a'zosi bitta otish huquqini oladi, u nishonni yiqitishga harakat qilishi kerak. Har bir otishdan keyin to'p jamoaga qaytariladi. Agar nishon yiqilsa, u asl joyiga o'rnatiladi. Eng aniq zarba bergan jamoa g'alaba qozonadi.
- to'p uchmaydi, lekin erga dumalab, qo'l bilan tashlanadi;
- o'yinchilar to'pni oyoqlari bilan tepadilar;
- O'yinchilar to'pni ikki qo'l bilan boshlari uzra tashlaydilar.

Ringda to'p

Jamoalar orqa taxtalar oldidan 2-3 metr masofada birin-ketin bir ustunda saf tortadilar. Signalda birinchi raqam to'pni halqaga tashlaydi, keyin to'pni qo'yadi, ikkinchi o'yinchi ham to'pni olib, uni halqaga tashlaydi va hokazo. Ringga eng ko'p chiqadigan jamoa g'alaba qozonadi.

Rassomlar

Doira yoki sahnaning markazida qog'ozli ikkita molbert bor. Mashg'ulotchi besh kishidan iborat ikkita guruhni chaqiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruhdan birinchisi ko'mirni oladi va rasmning boshini chizadi, signal bilan ular ko'mirni keyingisiga o'tkazadilar. Vazifa barcha beshta ishtirokchi uchun berilgan chizmani raqiblariga qaraganda tezroq chizishdir. Rasm chizishda hamma ishtirok etishi kerak.
Vazifalar oddiy: parovoz, velosiped, paroxod, yuk mashinasi, tramvay, samolyot va boshqalarni chizish.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri topshiriq oladi: belgilangan vaqt ichida (8 - 10 daqiqa), iloji boricha kattaroq qor to'pini o'rang. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini yig'gan guruh g'alaba qozonadi.

Uchta to'p bilan yugurish

Boshlanish chizig'ida birinchisi 3 ta to'pni qulay tarzda oladi (futbol, ​​voleybol va basketbol). Signalda u ular bilan burilish bayrog'iga yuguradi va to'plarni uning yoniga qo'yadi. Bo'sh qaytib keladi. Keyingi ishtirokchi yotgan to'plarga bo'sh yuguradi, ularni oladi, ular bilan birga jamoaga qaytib keladi va 1 m ga yetmasdan ularni erga qo'yadi.
- katta to'plar o'rniga siz 6 ta tennis to'pini olishingiz mumkin,
yugurish, sakrash o'rniga.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

Balonni shishiring

Uchun bu musobaqa kerak 8 sharlar. Zaldan 8 kishi tanlab olinadi. Ular sharlarni berishadi. Uy egasining buyrug'i bilan ishtirokchilar sharlarni puflashni boshlaydilar, lekin pufak shishirilganda yorilib ketmasligi uchun. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

sholg'om

6 boladan iborat ikkita jamoa mavjud. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om o'tiradi - sholg'om tasviri bilan shlyapa kiygan bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signalga ko'ra, u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birgalikda yugurishda davom etadilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi. , va hokazo. Sholg'om uchun o'yin oxirida sichqonchaga yopishadi. Sholg'omni tezroq tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa bilan estafeta

Yo'lda bir-biridan 20 - 25 m masofada ikkita chiziq chizilgan. Har bir o'yinchi halqani birinchi qatordan ikkinchi qatorga aylantirib, qaytib kelib, halqani do'stiga berishi kerak. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa va arqon bilan estafeta

Jamoalar xuddi estafetada bo'lgandek tuzilgan. Birinchi kichik guruhning yo'lboshchisida gimnastika halqasi, ikkinchi kichik guruhning yo'riqchisida sakrash arqon bor. Signalda halqali o'yinchi halqa ustidan sakrab oldinga yuguradi (arqon kabi). Halqali o'yinchi qarama-qarshi ustunning boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishi bilan arqonli o'yinchi boshlanadi, u arqonni sakrab oldinga siljiydi. Har bir ishtirokchi topshiriqni bajargandan so'ng, inventarni ustundagi keyingi o'yinchiga o'tkazadi. Bu ishtirokchilar topshiriqni bajarib, ustunlardagi joylarni almashtirmaguncha davom etadi. Yugurish taqiqlanadi.

Porterlar

4 ta o'yinchi (har bir jamoadan 2 tadan) boshlang'ich chiziqda turadi. Har kimga 3 ta katta to'p beriladi. Ularni oxirgi manzilga olib borish va orqaga qaytarish kerak. Qo'lingizda 3 ta to'pni ushlab turish juda qiyin, yiqilgan to'pni yordamisiz olish ham oson emas. Shuning uchun porterlar sekin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak (masofa juda katta bo'lmasligi kerak). Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Oyoq ostida to'p poygasi

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi to'pni o'yinchilarning yoyilgan oyoqlari orasiga qaytaradi. Har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi egilib, to'pni ushlaydi va u bilan ustun bo'ylab oldinga yuguradi, ustunning boshida turadi va yana to'pni oyoqlari orasiga uzatadi va hokazo. Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Uchta sakrash

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Boshlanish chizig'idan 8-10 m masofada arqon va halqa qo'ying. Signaldan so'ng, 1-chi arqonga etib borib, uni ko'taradi, joyida uchta sakrab turadi, uni qo'yadi va orqaga yuguradi. 2-chi halqani oladi va u orqali uchta sakrashni amalga oshiradi va arqon va halqa almashadi. Kimning jamoasi buni tezroq bajara olsa, o'sha g'alaba qozonadi.

halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydon chetida joylashgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida sardor; u 10 ta gimnastika halqasini kiyib olgan. Signalga ko'ra, kapitan birinchi halqani olib tashlaydi va uni yuqoridan pastga yoki aksincha o'zidan o'tkazadi va keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani echib, qo'shnisiga uzatadi, u vazifani bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi orqadagi o'yinchi barcha halqalarni qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinchilari ikki marta g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Tez uchlik

O'yinchilar aylanada uchdan - birin-ketin turishadi. Har uchtasining birinchi raqamlari qo'llarni birlashtiradi va ichki doira hosil bo'ladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalga ko'ra, ichki doirada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchliklarida turishadi. Har safar aylanalar boshqa yo'nalishda harakatlanadi. Tezroq to'plangan trioning o'yinchilari g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davom etadi. Eng ko'p ochko to'plagan uchlik g'alaba qozonadi.

Taqiqlangan harakat

O'yinchilar etakchi bilan birgalikda aylanada turishadi. Rahbar ko'zga ko'rinadigan bo'lish uchun oldinga qadam tashlaydi. Agar o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir qatorda qurishingiz va o'zingiz oldida turishingiz mumkin. Rahbar yigitlarni uning orqasida barcha harakatlarni bajarishga taklif qiladi, u tomonidan taqiqlangan, oldindan o'rnatilganidan tashqari. Misol uchun, "kamardagi qo'llar" harakatini bajarish taqiqlanadi. Rahbar musiqaga turli harakatlar qilishni boshlaydi va barcha o'yinchilar ularni takrorlaydilar. To'satdan, rahbar taqiqlangan harakatni amalga oshiradi. O'yin ishtirokchisi uni takrorlab, oldinga bir qadam tashlaydi va keyin o'ynashni davom ettiradi.

Xushmuomalalikni tekshirish

Bu tanlov hiyla va faqat bir marta o'tkaziladi. O'g'il bolalar musobaqasi boshlanishidan oldin bir qiz ularning oldidan o'tib ketadi va xuddi tasodifan ro'molini tushiradi. Ro'molni olib, qizga xushmuomalalik bilan qaytarishni taxmin qilgan bola g'olib bo'ladi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilinadi.
Variant: agar raqobat ikki jamoa o'rtasida bo'lsa, unda ball eng muloyim bola bo'lganiga beriladi.

Yaxshi ertak

Asos sifatida qayg'uli tugaydigan ertak olinadi (masalan, Qorqiz, Kichik suv parisi va boshqalar). Va bolalarga bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlari yordamida qayta tiklash mumkinligi haqida o'ylash vazifasi beriladi, shunda u baxtli tugaydi. Eng kulgili va qiziqarli tarzda mini-spektakl shaklida ertakni o'ynagan jamoa g'alaba qozonadi.

Poyezd

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.
Oldinda zanjir kuchliroq va epchil ishtirokchilar - "soat mexanizmi". Bir-biriga qarshi turib, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan ushlab, har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, dushman zanjirini sindirishga yoki mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Hikoya musobaqasi xalq ertaklari

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Uy egasi xalq ertaklari nomidan birinchi so'zlarni aytadi, ishtirokchilar bu nomni to'liq aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq ... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike bo'yicha ... (buyruq bo'yicha)
7. Ayoz ... (Ivanovich)
8. Qor oq va etti ... (gnomlar)
9. Ot - ... (Damqir)

Xatosiz gapiring

Kim bu maqollarni yaxshiroq gapirsa, u g'alaba qozonadi:
Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quruq emdi.
Karl Klaradan marjonlarni, Klara esa Karldan klarnetni o'g'irlagan.
Kemalar tiqildi, mahkamlandi, lekin tutmadi.
U xabar berdi, lekin kam hisobot berdi va xabar qila boshladi - u xabar berdi.

Tungi sayohat

Uy egasining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz harakatlanishi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport skittlesdan yasalgan avtomagistral bilan tanishtiriladi. Rulni haydovchiga topshirgandan so'ng, etakchi bitta ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'langan va rulga olib boriladi. Uy egasi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l tugagach, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". Ignani eng kam yiqitgan kishi g'alaba qozonadi.

O'tkir o'qlar

Devorga nishon biriktirilgan. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin.
Har bir o'yinchining uchta urinishi bor.
O'yindan so'ng uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni xursand qiladi.

muvozanatni saqlang

Qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda, o'yinchilar arqonda yuradiganlar kabi, gilamning eng chekkasi bo'ylab yurishadi.
Poygani oxirgi marta tark etgan kishi g'olib hisoblanadi.

Dahshat

Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim xomashyo olsa, o'sha jasurdir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrin faqat oxirgi ishtirokchidir - u ongli ravishda kulgiga aylanish xavfini oldi.)

Quvnoq orkestr o'yini

O'yinda cheksiz miqdordagi odamlar ishtirok etadi. Dirijyor tanlanadi, qolgan ishtirokchilar ishtirokchilar soniga qarab balaykachilar, garmonchilar, karnaychilar, skripkachilar va boshqalarga bo'linadi. Bir guruh musiqachilarga ishora qilgan dirijyorning ishorasi bilan ular har qanday taniqli qo'shiqning motivini "o'ynashni" boshlaydilar: balalaykachilar - "Silkin, silkit", skripkachilar - "tili-tili", karnaychilar - "turu-ru", garmonistlar - "tra-la-la". Vazifaning murakkabligi shundaki, musiqachilarning almashinish sur'ati doimiy ravishda oshib boradi, dirijyor u yoki bu guruhga ishora qiladi va agar dirijyor ikkala qo'lini silkitsa, musiqachilar birgalikda "o'ynashlari" kerak. Vazifani murakkablashtirishingiz mumkin, agar dirijyor qo'lini kuchli silkitsa, musiqachilar baland ovozda "o'ynashlari" kerak, agar u biroz silkitsa, musiqachilar jimgina "o'ynashadi".

"Guldasta yig'ish" o'yini

Har birida 8 kishidan iborat 2 ta jamoa bor. Jamoadagi 1 bola bog'bon, qolganlari gullar. Gul bolalarning boshida gullar tasvirlangan qalpoqchalar bor. Gul bolalar bir-biridan ancha uzoqda birin-ketin ustunga cho'kadi. Bir signal bilan bog'bonlar birinchi gulga yuguradilar, u bog'bonni orqasidan ushlab oladi. Ularning ikkalasi allaqachon keyingi gulga yugurishmoqda va hokazo. Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa g'alaba qozonadi.

ringlet

Sizga uzun shnur va uzuk kerak bo'ladi. Shnurni halqadan o'tkazing va uchlarini bog'lang. Bolalar aylanada o'tirishadi, tizzalariga halqali shnur qo'yishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Bolalar haydovchidan sezilmaydigan tarzda halqani biridan ikkinchisiga o'tkazadilar (bir yo'nalishda emas, siz uzukni turli yo'nalishlarda siljitishingiz mumkin). Shu bilan birga, musiqa yangraydi va haydovchi halqaning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boradi. Musiqa to'xtashi bilan qo'ng'iroq ham to'xtaydi. Haydovchi hozir kimda uzuk borligini ko'rsatishi kerak. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, u uzukga ega bo'lgan joyni o'zgartiradi.

Va men!

Ehtiyotkorlik o'yini.
O'yin qoidalari: uy egasi o'zi haqida hikoya qiladi, yaxshisi ertak. Hikoya davomida u pauza qiladi va qo'lini yuqoriga ko'taradi. Qolganlar diqqat bilan tinglashlari kerak va rahbar qo'lini ko'targanida, agar hikoyada aytilgan harakatni odam bajarishi mumkin bo'lsa, "va men" deb baqirishi yoki harakat mos kelmasa, jim turishi kerak. Masalan, rahbar shunday deydi:
"Bir marta men o'rmonga borgan edim ...
Hammasi: "Men ham!"
Men daraxtda o'tirgan sincapni ko'raman ...
-…?
Sincap o'tiradi va yong'oqlarni kemiradi ...
— ….
- U meni ko'rdi va keling, menga yong'oq otaylik ...
-…?
Men undan qochib ketdim...
-…?
Men boshqa tomonga ketdim ...
— ….
- Men o'rmon bo'ylab ketyapman, gullar teryapman ...
— …
- Men qo'shiq kuylayman ...
— ….
- Men o'tni tishlayotgan echkini ko'raman .... -...? - Men hushtak chalayapman...
— ….
- Echki qo'rqib ketdi va yugurib ketdi ...
-…?
- Va men davom etdim ...
— …
Bu o'yinda g'oliblar yo'q - asosiysi quvnoq kayfiyat.

takrorlagich

Bolalar bir qatorda turishadi. Men birinchi ishtirokchini qur'a yoki sanash orqali tanlayman. U hamma bilan yuzma-yuz bo'lib, qandaydir harakatlarni bajaradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyoqqa sakrash, boshini burish, qo'llarini ko'tarish va hokazo. Keyin u o'z o'rnida turadi va keyingi o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.
Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi va o'yinning qolgan ishtirokchilari buni navbat bilan bajaradilar. Butun jamoa shouni tugatgandan so'ng, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin. Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan bola g'olib hisoblanadi.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin yaxshiroq kompaniya. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan - bolalar erga yotishadi. Va "Qargalar" buyrug'i bilan - skameykaga chiqing. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin “In - ro - ... biz!” deb talaffuz qiladi. Bolalar qarg'alarga berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Oxirgi yoki aralashgan kim - jarima to'laydi.

Tuklarni chimchilash

Sizga kiyim qisqichlari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyimlariga bog'lab qo'yadigan pinlar beriladi. Agar ushlovchi bolalardan birini ushlasa, kiyimiga pinni bog'laydi. Birinchi bo'lib o'zini kiyim ipidan ozod qilgan ushlovchi g'alaba qozonadi.

To'p qidirmoqda

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ko'zlarini yumadilar. Rahbar kichik to'pni yoki boshqa kichik narsalarni olib, uni chetga tashlaydi. Hamma diqqat bilan tinglaydi, to'p qayerga tushganini ovoz bilan taxmin qilishga harakat qiladi. "Izlash!" buyrug'i bilan. bolalar turli yo'nalishlarda yugurishadi, to'pni qidiradilar. G'olib uni topib, jimgina oldindan belgilangan joyga yuguradi va "To'p meniki!" Deb yozilgan tayoq bilan taqillatadi. Agar boshqa o'yinchilar kimda to'p borligini taxmin qilishsa, ular unga etib borishga va uni yiqitishga harakat qilishadi. Keyin to'p ushlab olgan o'yinchiga o'tadi. Endi u boshqalardan qochadi.

glomerulus

Bolalar juftlarga bo'linadi. Har bir juftga bir to'p ip va qalin qalam beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar to'pni qalamga aylantira boshlaydilar. Bolalardan biri to'pni ushlab turadi, ikkinchisi ipni qalam atrofida aylantiradi. Ishni tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Ikkinchi mukofot eng aniq to'p uchun berilishi mumkin.

Ikki qo'chqor

Ushbu o'yinni juftlikda o'ynash mumkin. Ikki bola, oyoqlari bir-biridan keng, tanalarini oldinga egib, peshonalarini bir-biriga qo'yadi. Qo'llar orqa tomonda bog'langan. Vazifa - imkon qadar uzoqroq harakat qilmasdan bir-biriga qarshi turishdir. Siz "Be-e-e" tovushlarini qilishingiz mumkin.

Kartoshka

Bolalarni diqqat, kuzatish va reaktsiya tezligini tekshirishga taklif qiling. Buni qilish juda oson. Bolalar sizning savollaringizga javob berishlariga ruxsat bering: "Kartoshka". Savollar har kimga berilishi mumkin va ba'zida bittadan so'rash yaxshidir. Masalan: "Bu joyda nima bor?" (burniga ishora qilib).
Reaktsiyani tasavvur qilish oson. Kim xato qilsa, o'yindan tashqarida. Birinchi ikkita savoldan keyin eng beparvoni kechirishni unutmang, aks holda sizda o'yinni davom ettiradigan hech kim bo'lmaydi. Bu erda siz so'rashingiz mumkin bo'lgan ba'zi savollar:
- Bugun tushlikda nima yedingiz?
- Kechki ovqatga nima yeyishni xohlaysiz?
- Va kim kechikdi va endi zalga kiradi?
Onangiz sizga sovg'a sifatida nima olib keldi?
Kechasi nimani orzu qilasiz?
- Sevimli itingizning ismi nima? … va hokazo.
O'yin oxirida g'oliblarga - eng ehtiyotkor bolalarga - kulgili sovg'a - kartoshka bering.

yuk mashinalari

Bolalar yuk mashinalariga plastik ko'zoynaklar yoki chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar qo'yiladi. Bir xil uzunlikdagi arqonlar mashinalarga bog'langan (bolaning balandligi bo'yicha). Buyruq bo'yicha, suvni to'kib tashlamaslikka harakat qilib, boshidan oxirigacha tezda "yukni ko'tarish" kerak. G'olib marraga eng tez etib borgan va suvni to'kib yubormagan kishidir. Siz ikkita sovrinni qo'yishingiz mumkin - tezlik va aniqlik uchun.

Gazetani maydalang

Ishtirokchilar soniga ko'ra sizga gazetalar kerak bo'ladi. O'yinchilar oldida polga ochilmagan gazeta qo'yiladi. Vazifa - taqdimotchining signaliga binoan gazetani maydalash, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilish.
Kim buni birinchi bo'lib bajara olsa, u g'olibdir.

epchil farrosh

O'ynash uchun siz supurgi, "barglar" tayyorlashingiz kerak (siz kichik qog'oz varaqlaridan foydalanishingiz mumkin). Doira chizilgan - bu "farzand" ning joyi. Farrosh tanlangan. Supurgi bilan "Janitor" aylanaga aylanadi. Taqdimotchining signaliga ko'ra, qolgan ishtirokchilar "shamol" ni tasvirlaydilar, ya'ni qog'ozlarni aylanaga tashlaydilar, "tozador" axlatni supuradi. Agar kelishilgan vaqtdan keyin (1-2 daqiqa) aylanada bir varaq qog‘oz qolmasa, “Janitor” g‘olib hisoblanadi.

avtoportret

Chizilgan qog'oz yoki karton varag'ida qo'llar uchun ikkita kesma qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini tirqishlardan o'tkazadilar, qaramasdan cho'tka bilan portret chizishadi. Kimning "asari" muvaffaqiyatliroq chiqdi - sovrinni oladi.

"Maymun"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng, birinchi jamoaning o'yinchilari ikkinchi jamoaning o'yinchilaridan biriga maslahat berishadi va bir so'z o'ylashadi. Uning vazifasi bu so'zni o'z jamoasi a'zolariga hech qanday tovush va so'zlarni ishlatmasdan faqat imo-ishoralar bilan ko'rsatishdir. So'z taxmin qilinganda, jamoalar joylarni o'zgartiradilar.
Ishtirokchilarning yoshiga qarab, yashirin so'zlarning murakkabligi farq qilishi mumkin. bilan boshlanadi oddiy so'zlar va "mashina", "uy" kabi tushunchalar va murakkab tushunchalar bilan tugaydigan filmlar, multfilmlar, kitoblar nomlari.

Qor parchasi

Har bir bolaga "qor parchasi" beriladi, ya'ni. kichik paxta to'pi bilan. Bolalar qor parchalarini bo'shatadilar va sizning signalingiz bilan ularni havoga ko'taradilar va imkon qadar havoda qolishlari uchun ularni pastdan puflay boshlaydilar. Eng aqlli g'alaba qozonadi.

Yer - suv

Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Rahbarning "er" so'zi bilan hamma oldinga, "suv" so'zi bilan - orqaga sakrab tushadi. Musobaqa tez sur'atlar bilan o'tkazilmoqda. Uy egasi "suv" so'zi o'rniga boshqa so'zlarni talaffuz qilish huquqiga ega, masalan: dengiz, daryo, ko'rfaz, okean; "er" so'zi o'rniga - qirg'oq, quruqlik, orol. O'z joyidan sakrab o'tganlar yo'q qilinadi, g'olib oxirgi o'yinchi - eng diqqatli.

Portret chizish

Ishtirokchilar qarama-qarshi o'tirgan har qanday odamning portretini chizishga harakat qilishadi. Keyin barglar aylana shaklida boshlanadi. Orqa tarafdagi har biri ushbu portretda kimni taniganini yozishga harakat qiladi. Barglar aylana bo'ylab o'tib, muallifga qaytib kelganda, u chizilganni tan olgan ishtirokchilarning ovozlarini hisoblaydi. Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Qulflash

O'yinchilarga bir nechta kalitlar, yopiq qulf beriladi. To'dadan kalitni imkon qadar tezroq olib, qulfni ochish kerak. Siz qulfni sovrin yashiringan shkafga osib qo'yishingiz mumkin.

Snayper

Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, birma-bir gugurt to'plamidan tortib olishadi. Siz o'z o'yiningizni qo'shniga ko'rsata olmaysiz. Gugurtning biri buziladi, uni kim olib chiqsa, snayper bo'ladi. Keyin hamma ko'zini ochadi, kun boshlanadi. Snayper o'yinchining ko'ziga qarab, ko'z qisib o'ldirishi mumkin. "O'ldirilgan" o'yinni tark etadi va ovoz berish huquqini yo'qotadi.
Agar o'yinchilardan biri "qotillik" ning guvohi bo'lsa, u buni baland ovozda aytishga haqli, bu vaqtda o'yin to'xtaydi (ya'ni snayper hech kimni o'ldira olmaydi) va o'yinchilar boshqa guvohlar bor-yo'qligini bilib olishadi. Agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etadi va agar mavjud bo'lsa, g'azablangan o'yinchilar gumondorni linch qiladi, undan gugurtni olib qo'yadi va shu tariqa xato qilgan yoki yo'qligini bilib oladi. Snayperning vazifasi hammani fosh bo'lishidan oldin otib tashlash, qolganlarning vazifasi - hammani otib tashlamaguncha, merganni fosh qilishdir.

Xitoy futboli

O'yinchilar aylana bo'ylab tashqariga qarab turishadi, oyoqlari elkalarining kengligida, har bir oyog'i qo'shnining nosimmetrik oyog'iga yaqin turadi. Doira ichida o'yinchilar bir-birining darvozasiga to'p kiritishga harakat qiladigan to'p bor (ya'ni to'pni oyoqlari orasiga qo'llari bilan aylantiradi). Oyoqlari orasida to'p aylanayotgan kishi bir qo'lini olib tashlaydi, ikkinchi goldan keyin ikkinchisini, uchinchisidan keyin esa o'yinni tark etadi.

Aram-shim-shim

O'yinchilar aylanada turishadi, jinsi bo'yicha almashadilar (ya'ni, o'g'il-qiz-o'g'il-qiz va boshqalar), markazda etakchi. O'yinchilar ritmik tarzda qo'llarini qarsak chalib, xorda quyidagi so'zlarni aytadilar: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, menga ko'rsating! Va bir marta! Va ikkitasi! Va uchtasi! ”, Bu vaqtda rahbar ko'zlarini yumib, qo'llari bilan oldinga ishora qilib, joyida aylanadi, matn tugagach, u to'xtab, ko'zlarini ochadi. U tomonidan ko'rsatilgan joyga aylanish yo'nalishi bo'yicha eng yaqin bo'lgan qarama-qarshi jins vakili ham markazga boradi, u erda ular orqaga qarab turadilar. Keyin hamma yana chapak chalib, xorda: “Va bir marta! Va ikkitasi! Va uchta!". Uchga hisoblaganda, markazda turganlar boshlarini yon tomonga buradilar. Agar ular turli yo'nalishlarga qaragan bo'lsa, haydovchi o'padi (odatda yonoqda), ketgan kishi, agar bir yo'nalishda bo'lsa, ular qo'llarini silkitadilar. Shundan so'ng, haydovchi aylanada turadi va ketgan kishi haydovchiga aylanadi.
O'yinning o'rtada aylanayotgan kuchli jins vakillari uchun "Aram-shim-shim, ..." so'zlari "Kengroq, kengroq, kengroq doira" bilan almashtirilgan versiyasi ham mavjud. Uning yetti yuzta qiz do'sti bor! Bu, bu, bu, va bu sevimli!", garchi umuman olganda, bu muhim emas.
Oʻyin davom etmoqda yoshroq yosh, o'pishlarni qo'rqinchli yuzlar bilan almashtirish mantiqan to'g'ri keladi, ular markazda ikkita bir-birini qiladi.

Va men ketyapman

O'yinchilar aylana bo'ylab ichkariga qarab turishadi. O'rindiqlardan biri bo'sh qoladi. Bo'sh joyning o'ng tomonida turgan kishi baland ovoz bilan "Va men ketaman!" va unga boradi. Keyingisi (ya'ni, hozir bo'sh o'rindiqning o'ng tomonida turgan) baland ovoz bilan "Men ham!" va unga boradi, keyingisi "Va men quyonman!" va o'ng tomonda ham joy egallaydi. Keyingisi o'tib ketib, "Va men bilanman ..." deydi va aylanada turganlardan kimgadir qo'ng'iroq qiladi. Bo'sh o'rindiqqa yugurish uchun chaqirilgan kishining vazifasi. Ushbu o'yinda siz kimdir uzoq vaqt o'ylasa, bo'sh o'rindiqqa tiqilib qoladigan haydovchini qo'shishingiz mumkin.

"Chiroqlar" o'yini

Bu o'yin 2 ta jamoa o'ynaydi. Har bir jamoada 3 ta sariq to'p bor. Taqdimotchining buyrug'i bilan tomoshabinlar to'plarni qo'ldan qo'lga birinchi qatordan oxirgi qatorga o'tkazishni boshlaydilar. To'plarni (olovni) qo'llaringiz bilan yuqoriga ko'tarib, olovni o'chirmasdan (ya'ni, to'pni yormasdan) xuddi shu tarzda orqaga qaytarishingiz kerak.

Tanlov "Kim tezroq tanga yig'adi"

Tanlovda 2 kishi ishtirok etadi (ko'proq mumkin). Saytda qalin qog'ozdan yasalgan o'yin tangalari tarqalgan. Ishtirokchilarning vazifasi ko'r-ko'rona pul yig'ishdir. Ko'proq tangalarni tezroq va ko'proq to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Ushbu tanlov 2-3 marta takrorlanishi mumkin.

Yomg'ir

O'yinchilar xonaga erkin joylashtiriladi. Matnning boshlanishi bilan hamma o'zboshimchalik bilan harakatlarni amalga oshiradi. Oxirgi "to'xtadi" so'zi bilan barcha harakatlar to'xtaydi, o'yin ishtirokchilari muzlab qolganga o'xshaydi. Ularning yonidan o'tib ketayotgan rahbar ko'chib o'tganni payqaydi. U o'yindan tashqarida. Har xil harakatlardan foydalanish mumkin, lekin har doim harakatsiz. O'yin oxirida uy egasi eng chiroyli yoki murakkab harakatlarni amalga oshirganlarni ham qayd etadi.
Matn:
Yomg'ir, yomg'ir, tomchi
suv qilich,
Ko‘lmakni kesdim, ko‘lmakni kesdim,
Kesilgan, kesilgan, kesilmagan
Va charchadim va to'xtadim!

Ajablanish

Xona bo'ylab arqon tortiladi, unga iplar bilan bog'langan
turli kichik sovg'alar. Bolalarning ko'zlari o'z navbatida bog'langan,
qaychi va ular ko'zlarini yumgan holda mukofotlarini kesib tashlashdi. (bo'l
Ushbu o'yin davomida bolalarni yolg'iz qoldirmaslik uchun ehtiyot bo'ling!).

tarakan poygasi

Ushbu o'yin uchun sizga 4 ta gugurt qutisi va 2 ta ip kerak bo'ladi (ikkita ishtirokchi asosida). Ip oldingi kamarga bog'langan, ipning boshqa uchiga bog'langan Gugurt qutisi shunday qilib, u oyoqlari orasiga osilib turadi. Ikkinchi quti polga qo'yilgan. Mayatnik kabi, oyoqlari orasidagi qutilarni silkitib, ishtirokchilar polda yotgan qutilarni surishlari kerak. Kim oldindan belgilangan masofani tezroq bosib o'tgan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

Baliq ovlash

Kresloga chuqur plastinka qo'yiladi, ishtirokchilar navbatma-navbat 2-3 metr masofadan shishadan tugma yoki tiqin tashlashlari kerak, tugma plastinkada qolishi uchun uni urishga harakat qilishlari kerak.
Ushbu oddiy o'yin bolalar uchun juda jozibali va jozibali.

qo'riqchi

Yigitlar stullarga o'tirishadi, shunda doira hosil bo'ladi. Kresloda o'tirgan har bir kishining orqasida o'yinchi bo'lishi kerak va bitta stul bo'sh bo'lishi kerak. Uning orqasida turgan o'yinchi aylanada o'tirganlarning har qandayiga ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib qo'yishi kerak. Barcha o'tirgan raqobatchilar o'yinchiga bo'sh stul bilan yuzma-yuz turishlari kerak. O'tirgan ishtirokchi ko'z qisib qo'yganini ko'rib, tezda bo'sh joyga o'tirishi kerak. O'tirganlarning orqasida turgan o'yinchilarning vazifalari o'z o'yinchilarining bo'sh o'rindiqlarga o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun ular faqat o'tirgan odamning yelkasiga qo'llarini qo'yishlari kerak. “Qo‘riqchi” “qochoq”ni qo‘yib yubormasa, o‘z joylarini o‘zgartiradilar.

Bir - tizza, ikkita - tizza

Hamma yana tor doirada stulga o'tiradi. Keyin har bir kishi qo'lini chapdagi qo'shnining o'ng tizzasiga qo'yishi kerak. Siz uni qo'ydingizmi? Shunday qilib, va endi, rahbardan boshlab, soat yo'nalishi bo'yicha barcha tizzalar bo'ylab, o'z navbatida, qo'lning engil qarsaki o'tishi kerak. Birinchidan - rahbarning o'ng qo'li, keyin chap qo'l o'ngdagi qo'shnisi, keyin chapdagi qo'shnining o'ng qo'li, keyin rahbarning chap qo'li va boshqalar.
Birinchi tur yigitlar qanday harakat qilishni tushunishlari uchun o'tkaziladi. Shundan so'ng o'yin boshlanadi. O'yin davomida xatoga yo'l qo'ygan kishi chapak chalish bilan kechiktirilgan yoki uni oldinroq chiqargan qo'lni olib tashlaydi. Agar o'yinchi ikkala qo'lini olib tashlasa, u aylanadan chiqib ketadi va o'yin davom etadi. Vazifani murakkablashtirish uchun maslahatchi tezroq va tezroq paxta ishlab chiqarish kerak bo'lgan hisob-fakturani beradi. Oxirgi uchta o'yinchi g'alaba qozondi. va attestatsiya uchun sertifikat olasizmi?

Bolalar, tug'ilgan kun kabi tadbirlarda, Yangi yil, yilda bitiruv bolalar bog'chasi va boshqa bayramlar, ular olinishi kerak qiziqarli musobaqalar. Musobaqalarni o'tkazishda, bolalarning dam olishga vaqtlari bo'lishi uchun ularning mobil va faol turlari tinch turlar bilan birlashtirilishi kerakligini esga olish kerak. Agar tanlovlar kichik sovg'alar taqdimoti bilan birga bo'lsa, bolalar uchun o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi.

____________________________

Raqobat 1: "O'zingiznikini toping"

Bolalar uchun fikrlash va fantaziya uchun qiziqarli musobaqa. Bola pantomimani qanday qilib eng yaxshi ko'rsatishni aniqlashi kerak.

Talablar:


O'tkazish:

Tanlov boshida hayvonlarning rasmlari tushirilgan varaqalar tayyorlanadi. Har bir hayvon ikki nusxada bo'lishi kerak. Rahbar barcha barglarni kichik sumkaga soladi va yaxshilab aralashtiriladi. Har bir bola o'z navbatida o'zi uchun rasmi bor qog'ozni chiqaradi. Buyruq bo'yicha bolalar cho'zilgan qog'ozga chizilgan hayvonni tasvirlashni boshlaydilar. Musobaqa maqsadi: kim tezda o'z juftligini topadi, masalan, jirafa - jirafa, fil - fil va boshqalar.

Musobaqa xususiyatlari:

  • hayvonni yuz ifodalari bilan, so'z va tovushlarni talaffuz qilmasdan tasvirlash kerak.

Raqobat 2: "To'tiqushlar"

Bolalarga diqqatni jamlashni o'rganishga yordam beradigan qiziqarli aql o'yini.

O'tkazish:

Rahbar markazda bo'ladi, uning atrofida bolalar - to'tiqushlar joylashgan. To'tiqushlar etakchidan keyin barcha so'zlarni va harakatlarni takrorlashlari kerak. Rahbardan keyin takrorlab bo'lmaydigan taqiqlangan so'z "to'tiqush" dir. Rahbardan keyin ta’qiqlangan so‘zni tasodifan takrorlagan kishi aylanaga, xayoliy “qafas”ga aylanadi. Taqiqlangan so'zni takrorlamagan eng diqqatli bola g'alaba qozonadi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • kattaroq bolalar uchun siz bir emas, balki ikki yoki uchta taqiqlangan so'z yoki harakatni o'ylab topishingiz mumkin.

Musobaqa 3: "Shabba"

Barcha yoshdagi bolalarga yoqadigan bolalar uchun qiziqarli o'yin.

Talablar:

O'tkazish:

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa oldiga bitta shishgan shar qo'ying. Har bir jamoaning vazifasi o'z to'pini imkon qadar tezroq marraga yetib borishiga yordam berishdir. To'pni unga tegmasdan harakatlantirishingiz kerak, ya'ni: qo'llaringizni silkitib, havo oqimini yarating yoki unga puflang. To'pi marra chizig'iga tezroq etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Bolalar bir vaqtning o'zida to'pga tegmasliklari uchun siz ularga raqamlarga bo'linib, to'pni navbat bilan puflashni aytishingiz mumkin.

Raqobat 4: "Qor yog'ishi"

Hatto eng uyatchan bolani ham qo'zg'atadigan qiziqarli musobaqa.

Talablar:

  • Ikki rangdagi qog'oz varaqlari.
  • 2 ta sumka.

O'tkazish:

Bolalar bir xil miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa uchun etakchi ma'lum bir rangdagi qog'oz paketini beradi, masalan, yashil va qizil. Xonaning markazida bir-biridan ma'lum masofada ikkita parallel chiziq chizilgan. Har bir jamoaning vazifasi raqiblarga o'z chizig'idan chiqmasdan qor to'plarini tashlash, o'z rangidagi qog'ozni maydalashdir. Ko'p sonli qor to'plari bilan raqiblarni tashlagan jamoa g'olib hisoblanadi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Siz bolalarni o'z jamoalarining ranglaridan qor to'plarini sumkada yig'ish uchun poygaga taklif qilish orqali musobaqaning ikkinchi bosqichini o'tkazishingiz mumkin.

Raqobat 5: "Hind nomi"

Bayramning boshida o'tkaziladigan bolalar uchun qiziqarli tanlov.

Talablar:


O'tkazish:

O'qituvchi har bir bolaga bir varaq qog'oz va qalam beradi. Bir varaqda bola otni yozadi, ikkinchisida - sifat. Har bir bola qopga birida sifatlar, ikkinchisida otlar yozilgan varaqalar tashlaydi. Qoplarning tarkibi rahbar tomonidan yaxshilab aralashtiriladi. Bolalar navbatma-navbat har bir sumkadan bir varaq qog'oz olishadi. Barglardagi so'zlarning kombinatsiyasi butun bayram davomida bolaning tubjoy amerikalik nomiga aylanadi. Ko'pincha juda qiziqarli va kulgili "ismlar" olinadi: "quvnoq jo'xori", "ko'k soqol", "o'tkir ko'z" va boshqalar.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Hech kim xafa bo'lmasligi uchun bolalarning ularga berilgan ismlarga munosabatini kuzatish muhimdir.

Raqobat 6: "Botqoqlik"

Tanlov tug'ilgan kunni nishonlash uchun juda mos keladi, chunki u darhol atmosferani do'stona qiladi.

Talablar:

  • Bo'r yoki lenta.

O'tkazish:

Musobaqa boshlanishidan oldin, taqdimotchi botqoq bo'ylab bo'r bilan ikki oyoqqa sig'adigan dumaloq "gumaklar" ni lenta yoki chizadi. Uy egasi bolalarga endi botqoqdan o'tish kerakligini aytadi, bu esa "bo'shliqlar" dan o'tish orqali amalga oshirilishi mumkin. Musobaqaning barcha ishtirokchilari qo'llarini birlashtirib, "to'qnashuvlar" bo'ylab yurishni boshlaydilar. Agar bola "gumrak" chetidan o'tib ketsa, sayohat yana boshlanadi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Musobaqaning tezkor o'tkazilishi uni unchalik qiziq emas, shuning uchun mezbon yana bir bor yigitlardan xato topishi mumkin, shunda ular sayohatni yangidan boshlaydilar.

7-tanlov: "Isming nima?"

Juda qiziqarli musobaqa bolalar uchun, bu chidamlilik va sabr-toqatni rivojlantirishga yordam beradi.

Talablar:


O'tkazish:

Uy egasi bolalarning ismlari bo'ladigan qog'oz parchalariga otlarni yozadi, masalan: "Poyafzal", "Supurgi", "Non qutisi", "Qalam" va boshqalar. Barglar sumkaga solinadi va aralashtiriladi. Bolalar yarim doira ichida etakchining atrofida o'tirishadi, u hammaga yaqinlashib, o'ziga "ism" olishni taklif qiladi. Keyinchalik, o'qituvchi bola unga berilgan ism bilan javob berishi kerak bo'lgan savollarni berishni boshlaydi.

Uy egasi bolaga shunday so'zlar bilan yaqinlashadi: “Kim xato qilsa, u qo'lga tushadi! Kim kulsa, yomon dam oladi!” Uy egasi savollar berishni boshlaydi: "Siz kimsiz?", "Boshingizda nima?", "Bugun tushlikda nima yedingiz?", "Do'stingiz kim?", "Siz sho'rvani nima bilan yeysiz? ”, “Osmon bo'ylab kim uchadi? va hokazo. Mashg'ulotchining vazifasi turli xil usullarda savollar berishdir. Bolaning vazifasi savollarga javob berishda kulmaslik yoki tabassum qilmaslikdir. Atrofda o'tirgan o'yinchilar xohlagancha kulishlari mumkin. Kim kulsa, o'yindan tashqarida. G'olib bo'lgan kishi sovg'a bilan taqdirlanadi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Yo'qotilgan o'yinchilardan qandaydir fantomni bajarishni so'rash mumkin.

Raqobat 8: "Sholg'om"

Tezlik uchun sovg'alarni majburiy taqdim etish bilan bolalar uchun qiziqarli mobil tanlov.

Talablar:

  • Kreslolar - 2 dona.

O'tkazish:

O'yinchilar ishtirokchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoada bolalar soniga qarab: "buvi", "bobo", "bug", "nabira", "mushuk", "it", "sichqoncha" bo'lishi mumkin. Xonaning boshida stullar qo'yiladi, ularda ikkita "sholg'om" o'tiradi, har bir jamoa uchun bittadan.

Rahbarning buyrug'i bilan "bobo" qo'llarini beliga qo'yadi va "sholg'om" tomon sakray boshlaydi, uning atrofida yuguradi va "buvisi" ga sakrab o'tadi. Endi "bobo" va "buvi" qo'llari bilan "sholg'om" ga sakrab, uning atrofida yugurib, orqaga sakrab o'tishadi. Har safar bitta jumper qo'shiladi ertak qahramoni. Oxirgi ishtirokchi "sichqoncha" "sholg'om" atrofida yugurib, uni qo'lidan ushlab, hamma bilan boshlang'ich chiziqqa sakrash uchun tortib olishi kerak.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Sholg'om bilan boshlang'ich chiziqqa tezroq etib borgan jamoa g'alaba qozonadi.

Raqobat 9: "Balonlar - hayvonlar"

Bolalar uchun qiziqarli tanlov, unda siz o'z tasavvuringizni va ijodingizni namoyish qilishingiz kerak.

Talablar:


O'tkazish:

Tayyorlangan barcha to'plar shishirilib, uzun ip bilan bog'langan va xonaning turli burchaklariga bir xil miqdorda osib qo'yilgan bo'lishi kerak. Bolalarni ikkita teng jamoaga bo'ling. Jamoadagi har bir bolaga bir nechta rangli markerlarni bering. Bolalarning vazifasi kichik hayvonni yasash uchun to'plarga og'iz, ko'z, burun, quloqni chizishdir. G'olib hayvonlarni eng tez chizgan jamoadir.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Sharlar soni jamoadagi har bir bola uchun bitta bo'lishi kerak.

Raqobat 10: "Boyo'g'li"

Bolalar e'tiborini jalb qilish uchun bayram uchun qiziqarli musobaqa.

Talablar:

O'tkazish:

Xonaning bir chetida rahbar bo'r bilan doira chizadi - boyo'g'li uyasi. Bolalar orasida boyqush tanlanadi, qolganlari kapalaklar, hasharotlar va boshqa hasharotlardir. Uy egasi "Kun" deydi, barcha bolalar hasharotlar qanotlarini taqlid qilib, atrofida yugurishadi. "Tun" signalida bolalar o'zlari bo'lgan holatda muzlashlari kerak, chunki boyo'g'li ovga uchadi. Boyqush asta-sekin qanotlarini qoqib, bolalar o'rtasida uchib ketadi va kim harakat qilayotganini ko'radi. Agar kimdir qimirlasa, boyo'g'li uni iniga olib boradi. Uya uchta bola bilan to'ldirilganda, taqdimotchi ular orasidan yangi boyo'g'li tanlaydi va musobaqa davom etadi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Uy egasi "Kun" deganida, boyo'g'li uyda hasharotlarni tasvirlaydigan bolalarga orqasiga qarab turadi va "Kecha" signaliga aylanadi.

11-tanlov: “Ro‘mol va kulgi”

Tezlik va e'tibor uchun bolalar uchun kulgili musobaqa.

Talablar:


O'tkazish:

Tug'ilgan kungi bola aylana markazida turadi va kichik ipak sharf oladi. Bolalar tug'ilgan kungi bolaning atrofida bo'lishadi. Tug'ilgan kungi bola ro'molchani tashlaydi va kuladi, u bilan birga bolalar ham baland ovozda kulishlari kerak. Agar ro'molcha havoda bo'lsa, bola kulishni to'xtatsa, u o'yindan tashqarida. Ro'mol yerga tushganda - hamma kulishni to'xtatishi kerak, kim kechiksa - musobaqadan chiqib ketadi. Tanlovda eng uzoq qolgan bola g'alaba qozonadi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Tug'ilgan kungi odam o'z qo'llari bilan g'olib uchun mukofotni oldindan tayyorlashi mumkin.

Raqobat 12: "Munchoqlar - donutlar"

Bolalar uchun ularni befarq qoldirmaydigan original va kulgili musobaqa.

Talablar:

  • Simitlar.
  • Iplar.

O'tkazish:

Musobaqa oldidan uy egasi simitlarni iplarga bog'lab, ularni boncuklar shaklida bog'lashi kerak. Simitlar soni jamoadagi bolalar kabi har bir boncukda bo'lishi kerak. Har bir bolalar jamoasidan kapitan tanlanadi, uning bo'yniga boncuklar osilgan. Bolalar bir qatorda turishadi, rahbarning ishorasi bilan birinchi bola kapitanga yuguradi va boncuklardan bitta simit yeydi. Keyin keyingi bola o'z zimmasiga oladi. Jamoa g'alaba qozonadi, uning kapitanidan boncuklar tezroq yeyildi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Musobaqa paytida uzilib qolmasligi uchun iplar mustahkam bo'lishi kerak.
  • Bolalarga qo'llarini orqalarida ushlab turishlarini va simitni bir og'iz bilan eyishga harakat qilishlarini aytib, raqobatni qiyinlashtirasiz.

Raqobat 13: "Tug'ilgan kungi bolaga tabassum bering"

Bolalar juda ko'p harakat qilishlari kerak bo'lgan qiziqarli musobaqa.

Talablar:


O'tkazish:

Bayramning o'rtasida, taqdimotchining aytishicha, barcha bolalar nordon yuz bilan o'tirishadi va tug'ilgan kungi bola endi mehmonlar tomonidan xafa bo'ladi. Barcha bolalar kuchli tabassum qila boshlaydilar, lekin taqdimotchining aytishicha, tug'ilgan kunga tabassum qilish boshqacha bo'lishi kerak. Taqdimotchi dilimlenmiş limon bo'laklari bilan plastinka oladi. Doiradagi har bir bola tilim oladi, chaynab, tabassum qiladi. Tug'ilgan kunning so'zlariga ko'ra, tabassumi eng chiroyli bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Ushbu musobaqani o'tkazishdan oldin siz mehmonlarning ota-onalariga bolalarning tsitrus mevalariga alerjisi borligini so'rashingiz kerak.

Raqobat 14: "Kim nima yeydi, taxmin qiling?"

Bayramga endigina kelgan va hali ham biroz uyatchan bolalar uchun qiziqarli musobaqa.

O'tkazish:

Uy egasining aytishicha, bugungi bayram mavzusi "hayvonlar". Har bir bolaga o'z navbatida qaysi hayvon nima yeyishi haqida savol berish kerak, masalan: "Mushuk nima yeydi?", "Kaptar nima yeydi?", "Delfin nima yeydi". Siz oddiy hayvonlardan tortib, ekzotik hayvonlargacha bo'lgan davradagi har bir kishiga bir nechta savol berishingiz mumkin. Har bir to'g'ri javob uchun bolani konfet, stiker yoki boshqa kichik mukofot bilan taqdirlash kerak.

Musobaqa xususiyatlari:

  • Ushbu musobaqa to'g'ridan-to'g'ri stolda o'tirgan holda o'tkazilishi mumkin.

15-tanlov: Toshbaqalar

Kulgili musobaqa - bu barcha mehmonlarni darhol xursand qiladigan estafeta musobaqasi.

Talablar:

  • Ikki havza.

O'tkazish:

O'qituvchi bolalarni teng miqdordagi odamlardan iborat ikkita jamoaga ajratadi. Guruhning barcha a'zolari bir qatorda turishadi. Oldinda turgan ishtirokchilarga har bir havza beriladi, ularning yordami bilan ular toshbaqa bo'lishlari kerak. Bola to'rt oyoqqa turadi, orqasiga teskari tos suyagini qo'yadi - qobiq. Signalda bola to'rt oyog'i bilan marraga, so'ngra orqaga o'tishni boshlaydi. Keyin piyola keyingi ishtirokchiga uzatiladi. G'olib, a'zolari toshbaqalar shaklida testni eng tez bajargan jamoa.

Musobaqa xususiyatlari:

Bolalarning harakatlanishini qulayroq qilish uchun polda toza, yumshoq gilam borligiga ishonch hosil qiling.

Video

Hech qanday shovqinli va qiziqarli partiya ochiq o'yinlar, qiziqarli estafeta poygalari va ommaviy o'yin-kulgilarsiz to'liq emas. Ular umumiy o'yin-kulgining maxsus muhitini yaratadilar, so'nib borayotgan bayramni jonlantiradilar va barcha mehmonlarni birlashtiradilar. Turli raqobatbardosh o'yinlar ayniqsa yaxshi korporativ partiyalar, chunki ular jamoani shakllantirishga hissa qo'shadi va ko'zga tashlanmaydigan o'yin shaklida jamoada jamoaviy ruhni ko'taradi.

Ko'pchilik ochiq o'yinlar va estafeta poygalari, tarkibiga kiritilgan ko'ngilochar dastur kattalar bayramlari - bolalikdan keladi, lekin ma'lum bir "daraja" ga ko'tarilgan kattalar mehmonlari ularni katta ishtiyoq bilan o'ynaydi.

Biz har qanday bayram uchun ochiq o'yinlarning katta tanlovini taklif qilamiz, unda turli holatlar uchun o'yinlar va tanlovlar mavjud: oilaviy bayramlar, yoshlar bayramlari uchun yoki korporativ tadbirlar- tanlov sizniki.

1. Har qanday bayram uchun ochiq o'yinlar:

"Ikki qirg'oq".

Bu kayfiyatni ko'tarish uchun qiziqarli o'yin-kulgi. Barcha mehmonlar ikkita jamoaga bo'lingan - bu ikkita "qırskaped" bo'ladi. Har bir o'yinchi bir-birining orqasida turadi, oldidagining belini oladi.

Keyin quvnoq musiqa yoqiladi va "qirkayaklar" ga turli xil buyruqlar beriladi: "to'siqlarni aylanib o'ting" (siz avval stullarni qo'yishingiz mumkin), "cho'kkalab harakatlaning", "ikkinchi qirg'oqni ajratib oling" va hokazo.

Buni ball tizimini ixtiro qilish orqali jamoaviy faoliyat sifatida amalga oshirish mumkin, lekin uni shunchaki o'yin-kulgi va hayajon uchun tashkil qilgan ma'qul, yoki raqs tanaffusi paytida.

"Musiqa bizni bog'ladi".

Uy egasi qancha o'yinchini qo'ng'iroq qilishni rejalashtirayotganiga qarab, u tor lentaning juda ko'p bo'laklarini yig'ishi kerak bo'ladi. Lenta uzunligi kamida besh metrni tashkil qiladi.

Qizlar bu lentani bellariga o'rashadi (kimdir yordam bersa, qulayroqdir) va ularning janoblari rahbarning buyrug'i bilan sheriklariga yaqinlashadilar, lentaning bo'sh uchini kamarlariga bog'laydilar va tezda o'z o'qi atrofida aylana boshlaydilar. musiqa. Bu lentaning barcha besh metrlari allaqachon beliga o'ralgan bo'lishi uchun kerak.

Qaysi juftlik tezda lentani ayolning belidan erkakka o'tkazadi, u g'alaba qozondi.

"Tovuqxonada muammo."

Buning uchun ochiq o'yinlar er-xotin o'rniga chaqiriladi yoki yaratilgan, har birida - insoniyatning kuchli va zaif yarmining vakillaridan biri, ular kulgili ta'qib qilishda ishtirok etishlari kerak bo'ladi.

Erkaklar ko'r-ko'rona bog'langan, lekin birinchi navbatda ular o'z xonimlari bilan kim va qanday qilib "chaqiradi" bilan rozi bo'lishadi: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee, chiv-chiv-chiv va boshqalar - kimga. , fantaziya etarli bo'lsa, bu chaqiruvga ko'ra, har bir ko'zi bog'langan odam o'zining "tovuqini" tutishi kerak.

Darhol ogohlantirish kerakki, xayoliy tovuqxona uchun xona kichik bo'lishi kerak. Agar taqdimotchining ixtiyorida juda ta'sirli joylar bo'lsa, biz sizga "tovuq burchagini" oddiy stullar bilan o'rashingizni maslahat beramiz. "Muammo" musiqaga eng yaxshi tartibga solingan - bu holda, "Faqat kuting!" multfilmidagi musiqiy mavzu, bo'ri ham tovuqxonaga tushganda amalga oshiriladi.

"Oyoqlar rassomni oziqlantiradi."

Tamada tantanali ravishda yangi blokbasterni sahnalashtirish uchun unga "jasur yettilik", yetti nafar eng iste'dodli va go'zal mehmonlar kerakligini e'lon qiladi. Agar yo'q bo'lsa, u o'zi tanlovni amalga oshiradi va rollarga nomzodlarni tanlaydi. Keyin u ularga kichik rekvizitlar yoki shunchaki rollar nomi yozilgan kartalarni beradi: Gingerbread Man, Buvim, Bobo, Bunny, Bo'ri, Ayiq va, albatta, Tulki.

Keyin bejizga san’atkorlarning hayoti oson, deb o‘ylaymiz, deydi. "Rus rassomining hayoti qiyin va yoqimsiz" - ular ba'zida rol olish uchun qancha yugurishlari kerak. Shuning uchun, agar siz yulduz bo'lishni istasangiz, mashq qilishingiz kerak.

7 ta stul bor, "rassomlar" o'tirishadi, lekin matnda qahramonining ismi eshitilishi bilan u tezda o'rnidan turadi va stullarni aylanib chiqadi. Uy egasi “Zanjabilli odam” ertagini o‘qiydi, faqat uni ishtirokchilar uchun yanada qiziqarli va kutilmagan holga keltirish uchun – u improvizatsiya qiladi, so‘ngra hikoya chizig‘iga amal qiladi, so‘ngra hech kim uzoq vaqt qolmasligi uchun o‘zi yozadi.

Mana bir misol: “Bir paytlar bobo va buvisi bor edi ... Mana, buvisi va bobosi tashrif buyurishdi ... Ayiq! Va nega bobo va buvining farzandlari yo'qligini tahdid qilib so'raydi. Qo'rqib ketgan bobo va buvisi birinchi bo'lib kelgan quyonni ushlab, ayiqga sovg'a qilishadi. Ammo Ayiqni aldash unchalik oson emas. Keyin bobo va buvisi Kolobokni pishirishni boshlaydilar ... "

Mehmonlar mo'l-ko'l yugurganda, siz har biriga xizmat ko'rsatgan artist diplomini berishingiz mumkin, tomoshabinlardan ularni uzoq vaqt olqishlashlarini so'rang va "oyoqlar yangi boshlovchi rassomni boqishini" yana bir bor eslatib qo'ying.

Bunday yuguruvchilar tematik va universal bo'lishi mumkin va ular eng mashhurlari qatoriga kiradi

"Botqoqlikdagi sarguzashtlar".

Ushbu "botqoq" musobaqalarining ikkita ishtirokchisiga bir juft qog'oz varaqlari beriladi - ular zarbalarni tasvirlaydi. O'yinchilarning maqsadi xonaning yoki zalning bir chetidan ikkinchisiga o'tish, navbat bilan bir varaqni oyoqlari ostiga qo'yishdir. Siz faqat chiqarilgan "zarbalar" ga qadam qo'yishingiz mumkin.

G'olib, hech qachon qog'oz varag'idan qoqilmasdan oldinga va orqaga to'siqlarni tezda bosib o'tgan kishidir.

Aytgancha, siz vazifani murakkablashtirasiz va ishtirokchilardan xonaning qarama-qarshi chetidan biror narsa olib kelishlarini talab qilishingiz mumkin, ya'ni ular u erga engil borib, qo'llarida, masalan, stakan yoki stakanga to'ldirilgan stakanni olib ketishadi. alkogol bilan to'kib tashlang. Kim oxirgi kelgan bo'lsa, u ikkalasini ham penalti sifatida ichadi, g'olib esa mukofot oladi

"Arqonni torting ..."

Ushbu o'yin uchun zalning o'rtasiga ikkita stul qo'yiladi, stul ostiga arqon qo'yiladi (uzunligi ikkita stulning kengligiga mos kelishi kerak), shunda uning uchlari stul ostidan biroz chiqib turadi. Keyin ikkita o'yinchi chaqiriladi, ular musiqa ostida o'rindiqlarni badiiy ravishda aylanib chiqadilar va musiqa to'xtashi bilan ular tezda stulga o'tirishni to'xtatishlari va uning ostida yotgan arqonni tortib olishlari kerak. Bu uch marta takrorlanadi.

G'olib arqonni o'z yo'nalishi bo'yicha tez-tez tortib oladigan kishi - u sovrinni oladi!

"Omon qolish uchun kurash".

Shishgan to'plar ishtirokchilarning to'piqlariga bog'langan (raqam har qanday bo'lishi mumkin), har birida ikkita to'p. Buyruq bo'yicha hamma o'z to'plarini himoya qilishga urinib, oyoqlari bilan bir-birining to'plarini yorib yuborishga shoshilishadi.

O'yin oxirgi to'pga qadar davom etadi. G'olib - bu oxirgi to'pning egasi.

(To'plar bilan ochiq o'yinning boshqa ekstremal variantlarini topish mumkin)

2. Har qanday bayram uchun jamoaviy o'yinlar va estafeta poygalari:

— Kolbasani uzating.

2 ta jamoa tuziladi, har qanday ishtirokchilar soni, asosiysi teng jamoalarni olishdir. Ular bir-birining boshining orqa tomonida saf tortadilar, har bir jamoaga uzun to'p - kolbasa beriladi. Vazifa: ustuningizning boshidan oxirigacha oyoqlari orasiga qo'yilgan "kolbasa" ni tezda o'tkazing. Ustunning oxirgisi to'pni qabul qilib, uni qattiqroq qisadi va o'z o'rnini egallab, birinchi o'yinchiga yuguradi. Va shunga o'xshash, yana birinchi o'yinchi uning o'rnini egallamaydi. To'pning har bir yiqilishi uchun - bir ball olib tashlanadi

Hamma narsani tezroq va kamroq penalti bilan bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tezkor qoshiq".

Rahbar ikkita jamoani - erkak va ayolni to'playdi. Ular bir-biriga qarshi bo'lishadi. Har bir jamoaga katta qoshiq beriladi. Uy egasining buyrug'i bilan har bir o'yinchi qoshiqni "o'tkazib yuborishi" kerak, ya'ni uni kiyimidagi har qanday teshikdan (yenglari, shimlari, kamarlari, kamarlari orqali) o'tkazishi kerak. Keyin jamoaning oxirgi o'yinchisiga etib borgan "chaqqon qoshiq" xuddi shu tarzda qaytib kelishi kerak.

Eng tez qayiqni egallagan jamoa g'alaba qozonadi.

Quvnoq estafeta poygasi "Parom va paromchi".

Ushbu estafeta poygasi uchun sizga ikkita muzli chana va o'n metrga yaqin uzun arqon kerak bo'ladi. Biz har bir jamoadan eng kuchli ishtirokchini tanlaymiz va uni "qarama-qarshi qirg'oq" ga jo'natamiz. "Bu qirg'oqda" qolganlar (ularning kamida o'ntasi bo'lishi kerak) navbat bilan chanada o'tirishadi. Qarama-qarshi tarafdagi kuchli odam ularni daryodan o‘tayotgandek o‘ziga tortadi. Keyin taqdimotchining yordamchilari muz kublarini qaytarib berishadi va keyingi partiya ularga yuklanadi.

Ikkinchi marta, "paromchi" ning ishlashi ancha osonlashadi, chunki allaqachon tashilgan o'rtoqlar unga ishida yordam berishlari mumkin. Aytgancha, "yo'lda" turli xil narsalar sodir bo'ladi va agar chanadan yiqilganlar bo'lsa, ular o'yindan tashqarida va "cho'kilgan" hisoblanadi. Marra chizig'ida har doim boshqa tomonga xavfsiz o'tgan o'yinchilarning soni bor.

G'olib, eng ko'p odamni tashiydigan va bu vazifani tezroq bajaradigan jamoadir. Bunday ochiq o'yinlar, ayniqsa, yoshlar partiyalarida yoki korporativ bayramlarda beparvolik bilan o'tkaziladi.

"So'gligingiz qanday?"

O'zgartirish uchun mehmonlarni bir-birining haroratini o'lchashga taklif qiling. Keyin ulkan soxta termometrni taqdim eting. Rahbar o'g'il va qizlar jamoasini tanlaydi. Albatta, birinchi erkak o'yinchining chap qo'ltig'iga ulkan termometr qo'yilgan. U qo'llarini ishlatmasdan qarshisidagi ayolning haroratini o'lchashi kerak, ya'ni termometr bir taxmin qilingan bemordan boshqasiga o'tishi kerak. Va shunga o'xshash o'yinchilar ulardan qaysi biri isitmasi borligini aniqlamaguncha. "Kasal", ya'ni termometrni tushirgan kishi tanlovdan chetlashtiriladi.

"Eng sog'lom" jamoa g'alaba qozonadi (eng kam o'yinchini yo'qotgan). Agar ikkala jamoa teng holatda bo'lsa, musobaqa takrorlanishi mumkin, bu shartlarni murakkablashtiradi, masalan, sur'atni tezlashtirish (vaqt bo'yicha musobaqa o'tkazish) yoki bittadan o'tishni taklif qilish, o'rtada turgan o'yinchi esa yordam bermasligi kerak. har qanday tarzda.

"Minomyotda poyga".

Ushbu o'yinda ishtirokchilar o'zlarini tipratikan qilib ko'rsatishadi, shuning uchun ularga "omonat" va "supurgi" (chelak va mop) kerak bo'ladi. Paqirda tutqich bo'lishi kerak, chunki uni yugurish paytida ushlab turish kerak.

Rahbar ikkita teng jamoani to'playdi. U har bir jamoaning bir qismini zalning bir chetiga, ikkinchisini esa qarama-qarshi tomonga qo'yadi. Ishtirokchilarning birinchisi chap oyog'ini chelakka qo'yadi, qo'liga shvavchani oladi va chelakni tutqichidan ushlab, boshqa uchida turgan jamoasiga shoshiladi. U erda u "ajoyib" rekvizitlarni jamoadoshiga uzatadi, u esa o'z navbatida qarama-qarshi tomonga yuguradi.

Bu o'yinlarni hamma o'ynashi mumkin - keksa ham, yosh ham. Ishtirokchilar bo'lsa ham yaxshi turli yoshdagilar, - kattalar bolalarni band qilishlari mumkin bo'ladi va bolalar katta avlodning zerikishiga yo'l qo'ymaydi.

avtopoyga

Kerakli rekvizitlar - bir juft bolalar uch g'ildirakli velosipedlari. O'yinchilar, "mashinalar" soni bo'yicha, boshlang'ich chiziqqa turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular imkon qadar tezroq ma'lum masofani bosib o'tishlari va orqaga qaytishlari kerak. Qoidalar oddiy va oddiy, ammo bolalar velosipedida yuradigan kattalar amakilari yoki xolalarining umumiy o'yin-kulgi va kulgisi kafolatlangan!

avtoportret

Whatman qog'oz varag'ida qo'llar uchun ikkita kesma qilingan. Ishtirokchilar har bir varaqni olib, qo'llarini teshiklardan o'tkazadilar va qaramasdan cho'tka bilan portret chizishadi. Kimning "asari" muvaffaqiyatliroq chiqdi - sovrinni oladi.

Oh, kartoshka!

O'yinni tug'ilgan kunida, yubileyida o'ynash mumkin, voqea qahramoni ham unda ishtirok etadi.

Kresloga qo'ying ma'lum miqdorda kartoshka ildizlari (5-7 dona) va mato yoki qog'oz bilan yoping (ikkalasi ham juda zich bo'lishi kerak). Bularning barchasi tug'ilgan kunni ko'rmasligi uchun amalga oshiriladi.

Shundan so'ng, ular voqea qahramonini taklif qilishadi va unga bu stulga o'tirishni, qimirlatishni va uning ostida qancha kartoshka ildizi borligini aniqlashni taklif qilishadi.

Butun yo'l atrofida

Xotin eriga qarshi bo'lib, buning aksini qilgani haqidagi ertakni eslaysizmi? Rahbar oldinga chiqib, biroz mashq bajarishi kerak, siz esa buning aksini qilishingiz kerak bo'ladi. Agar rahbar qo'lini ko'tarsa, uni tushirishingiz kerak; agar u kaftlarini yoyib qo'ysa, siz ularni katlaysiz; u qo'lini o'ngdan chapga tez silkitadi, siz esa uni asta-sekin chapdan o'ngga silkitasiz. Kim xato qilsa, u rahbarga aylanadi.

Banan

O'g'il bolalar bananning bir uchini og'izlarida ushlab turishadi (yaxshisi to'daga biriktirilgan). Qizlar avval bu bananni tozalab, keyin qo'llarini ishlatmasdan yeyishlari kerak. Buni tezroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

cho'chqachilik banki

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan.

Har biriga bir hovuch o'zgartirish beriladi (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). O'yinchilardan taxminan 4-5 metr masofada biron bir idish qo'yiladi (masalan, uch litrli shisha idish). O'yinchilarga tangalarni oyoqlari orasiga tutib, ularni "cho'chqachilik banki" dan ajratib turadigan masofani bosib o'tib, bankaga o'tkazish taklif etiladi. Erga kamroq tangalar sochilgan g'olib hisoblanadi.

Ikkinchi dadam

Bir nechta yigitlar taklif qilinadi. Ular o'zlarini "qiziqarli pozitsiyada" ayollar rolida sinab ko'rishga taklif qilishadi. Uy egasi ularga qorin bo'shlig'i darajasida yopishqoq lenta bilan katta shishiriladigan to'plarni biriktiradi. Har bir o'yinchining oldiga yarim quti gugurt sochilgan. O'yinchilarning vazifasi - ajratilgan vaqt ichida imkon qadar ko'proq gugurt to'plash, ularning "oshqoni" haqida unutmaslikdir. Kim sharni yorib yuborsa - u yutqazdi.

chiptalar

O'yinchilar ikkita aylanada turishadi, tashqi doirada ko'proq o'yinchilar bo'lishi kerak. Musiqa ostida ikkala doira ham turli yo'nalishlarda harakatlanadi. Musiqa tugadi - tashqi doiradagi o'yinchilar o'yinchini ichki qismdan tortib olishlari kerak. Bu uning chiptasi. Kim chipta olmagan bo'lsa, u "quyon" hisoblanadi va qandaydir ish qiladi.

Egizaklar

Ikki kishi yonma-yon turishadi. Bir o'yinchining chap oyog'i boshqa o'yinchining o'ng oyog'iga bog'langan, beldagi torso kayışlar bilan bog'langan. Bunday juftliklar bir nechta bo'lishi kerak. O'yinning maqsadi: ikkita bilan harakat qilish turli xil qo'llar, bitta o'yinchi - o'ng, ikkinchisi - chap, tezlik uchun turli vazifalarni bajaring.

boks musobaqasi

Musobaqa boshlanishidan oldin uy egasi yurak xonim uchun hamma narsaga tayyor bo'lgan ikkita haqiqiy erkakni chaqiradi. Yurak xonimlari o'z ritsarlariga foydali psixologik ta'sir ko'rsatish uchun bor. Kavalerlar boks qo'lqoplarini kiyishadi, qolgan mehmonlar bokschi atrofida ramziy boks ringini tashkil qiladi. Rahbarning vazifasi - vaziyatni iloji boricha keskinlashtirish, qaysi mushaklarni cho'zish yaxshiroq ekanligini taklif qilish, hatto xayoliy raqib bilan qisqa janglar o'tkazishni so'rash, umuman olganda, hamma narsa haqiqiy ringdagi kabi. Jismoniy va ma'naviy tayyorgarlik tugagach, ritsarlar ringning markaziga chiqib, bir-birlari bilan salomlashadilar. Uy egasi, u ham sudya bo'lib, qoidalarni eslaydi: kamardan pastga urmang, ko'kargan joylarni qoldirmang, birinchi qon bilan kurashing va hokazo. Shundan so'ng, uy egasi jangchilarga bir xil konfetni, yaxshisi karamelni beradi (ularni ochish qiyinroq, ayniqsa ular bir-biriga yopishib qolganda) va barchadan o'zlarining yurak xonimlaridan boksni olib tashlamasdan iloji boricha tezroq bu konfetni ochishlarini so'raydi. qo'lqop. Raqibdan oldin vazifani bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Balandlikdan qo'rqish

O'yin uchun ikkita kuchli yigit va bir nechta ortiqcha vaznga ega bo'lmagan ko'ngillilar (afzal ayol) talab qilinadi. Ko'ngillilardan eshikdan chiqib, birma-bir kirishlari so'raladi. Kiruvchi odamni stulga qo'yib, ko'zlarini bog'lab qo'yishadi va endi stul ko'tarilishi haqida xabar berishadi, lekin qo'rqishning hojati yo'q. Qo'rqmaslik uchun, odam stulda turgan odamning oldida turadi va qo'llaringizni boshingizga qo'yishga imkon beradi - muvozanatni saqlash. O'yinning mohiyati shundaki, "Ko'taring!" buyrug'i bilan. mushakli yigitlar stulni juda sekin va ehtiyotkorlik bilan 1-2 sm ga ko'taradilar va stulda turgan odamning qo'llari boshida yotgan odam sekin va teng ravishda cho'kadi. Bu stulni bir necha metrga ko'tarish effektini yaratadi. Kreslo 2 sm ga ko'tarilganda va yordamchi stulda turgan odamning qo'llari endi boshiga etib bormasligi uchun cho'kadi, rahbar baland ovoz bilan qichqiradi: "Sakra!" Kreslo yonida o'tkir, qattiq va mo'rt narsalar bo'lmasligi ma'qul, siz stuldan sakrab turgan odamni ham sug'urta qilishingiz mumkin (oxir-oqibat u bir necha metr balandlikda ekanligiga ishonch hosil qiladi).

sartarosh

Ushbu tanlovni sevishgan juftlik uchun Sevishganlar kunida o'tkazish tavsiya etiladi. Yigit yordamchi bo'ladi. Qiz o'z sevgilisining xususiyatlarini sharda chizishga taklif qilinadi, keyin esa uning soqolini oladi. Buning uchun ular uning ko'zlarini bog'laydilar, qo'llariga soqol olish uchun ko'pik, soqol cho'tkasi va ustara beradilar. Balon yordamchi tomonidan tik holatda ushlab turiladi. Qizning vazifasi - "sevimli odamni" soqolini olishda noziklik, sezgirlik, mahorat va g'amxo'rlik ko'rsatish, ko'pikni to'g'ri va to'g'ri joyda qo'llashga harakat qilish va uni muloyimlik bilan tarash (ko'pikni olib tashlash, bu bir tekis va silliq bo'lishini anglatadi). soqol olish), to'pga zarar bermasdan.

pin(Faqat kattalar uchun o'yin!)

Ular qisqich bilan xavfsizlik pinlarini olishadi (o'zboshimchalik bilan raqam, odatda o'yinchilar soniga ko'ra), etakchidan tashqari hammaning ko'zini bog'laydi, so'ngra rahbar bu pinlarni ishtirokchilarga yopishtiradi (o'zboshimchalik bilan - bir kishi uchun hamma narsa mumkin, bu mumkin) turli xillar uchun), shundan so'ng ishtirokchilar ularni yonma-yon topishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, agar biror kishi uning ustida pin borligini bilsa (masalan, u unga qanday yopishganini his qilgan bo'lsa), u jim turishga majburdir (siz o'zingizdan igna izlay olmaysiz). Pinlar ko'pincha yenglarning lapellariga yopishib olganligi sababli teskari tomon kiyim-kechak, paypoq va hokazo, ularni topish jarayoni odatda juda qiziqarli.

Kim eng aqlli?

Haykalchalarni erga joylashtiring. Har bir inson aylana bo'ylab etakchining orqasidagi va hushtakdagi musiqa ostida yuradi yoki musiqa to'xtaganida, ular figurani ushlab olishlari kerak. Kim buni tushunmasa, o'yindan tashqarida. Raqamlar soni har safar bittaga kamayadi.

To'p tashlash

To'p shishirilgan. Hamma aylanada o'tirib, to'pni bir-biriga tashlaydi. Mezbonning hushtagi bilan o'yin to'xtaydi. Sovrin to'pni qo'lida bo'lganga emas, balki to'pni oxirgi tashlaganga beriladi. Shuning uchun, har bir kishi imkon qadar tezroq to'pdan xalos bo'lishga harakat qiladi va o'yin juda jonli, qiziqarli.

Olma oling

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan chiqarishga harakat qiladi.

Olmani tishla

Olma so'qmoqlar bilan bog'langan va osilgan. Ishtirokchilar "o'z" olmalariga yaqinlashadilar va qo'llarini orqalarida ushlab, tishlashga harakat qilishadi. Buni qilish qiyin.

Joy toping

Kreslolar bir qatorda, o'rindiqlar navbatma-navbat turli yo'nalishlarda joylashtirilgan. Haydovchi uzun tayoqni olib, stullarda o'tirganlarni chetlab o'tishni boshlaydi. Agar kimdir yaqinida u tayoq bilan polga urilsa, bu o'yinchi stuldan turib, haydovchiga ergashishi kerak. Shunday qilib, rahbar stullarni aylanib, u erda va u erda taqillatadi va endi butun bir mulozim unga ergashadi. Haydovchi stullardan uzoqlasha boshlaydi, ilon kabi aylanalarda yuradi; qolganlari undan keyin takrorlanadi. To'satdan, hamma uchun kutilmagan bir paytda, haydovchi polga ikki marta taqillatadi. Bu hamma uchun darhol o'z joylarini egallash uchun signaldir. Va bu endi oson emas, chunki stullar turli yo'nalishlarga qaraydi. Haydovchining o'zi birinchilardan birini egallashga harakat qiladi. Endi o'rinni olmagan kishi yetakchilik qilmoqda.

Botqoqlikda

Ikki ishtirokchiga ikkita varaq qog'oz beriladi. Ular "botqoqlik" dan "bo'shliqlar" bo'ylab o'tishlari kerak - qog'oz varaqlari. Siz polga choyshab qo'yishingiz kerak, ikkala oyog'ingiz bilan turishingiz va boshqa varaqni oldingizga qo'yishingiz kerak. Boshqa varaqqa o'ting, o'girilib, birinchi varaqni yana oling va oldingizga qo'ying. G'olib xonadan birinchi bo'lib o'tib, qaytib kelgan kishidir.

Raqibning to'pini ezib tashlang

Ikki kishiga bittadan shar beriladi, ular chap oyog'iga bog'laydilar. O'ng oyoq raqibning to'pini ezib tashlashi kerak.

Sovrinlar o'yini uchta hisobda

Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi - ularning oldida stulda sovrin yotadi. Mezbon hisoblaydi: bir, ikki, uch ... yuz, bir, ikki, uch .... o'n bir, bir, ikki, o'ttiz ... yigirma, va hokazo. Kim e'tiborliroq bo'lsa, g'olib bo'ladi. mezbon uchta desa, birinchi sovrin.

Kengurudan yomonroq emas

Siz yugurishingiz kerak, aniqrog'i, tizzangiz orasiga tennis to'pi yoki gugurt qutisini ushlab, ma'lum masofaga sakrashingiz kerak. Vaqt sekundomer tomonidan qayd etiladi. Agar to'p yoki quti erga tushib qolsa, yuguruvchi uni ko'taradi, yana tiz cho'kadi va yugurishni davom ettiradi. Eng yaxshi vaqtga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

Bilbok

Qadimgi frantsuz o'yini bog'langan to'p bilan qoshiqqa tashlangan va ushlangan. 40 sm uzunlikdagi qalin ip yoki ipni oling.Bir uchini yopishqoq lenta bilan stol tennisi to'piga, ikkinchisini esa plastik idishning pastki qismiga yopishtiring yoki plastik krujka tutqichiga bog'lang. Sizning bilbokingiz tayyor. Bir necha kishi o'ynayapti. To'pni yuqoriga tashlash va uni stakan yoki krujkada ushlash kerak. Buning uchun bitta ball beriladi. O'tkazib yubormaguningizcha to'pni navbat bilan ushlang. O'tkazib yuborgan kishi bilbockni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

Zombi

Har bir jamoadan ikkitasi chiqib, yonma-yon turishadi: qo'l. Er-xotinlarning teginadigan qo'llari bog'lanadi va bo'sh qo'llar bilan, ya'ni ishtirokchilardan biri chap, ikkinchisi o'ng qo'li bilan ular oldindan tayyorlangan to'plamni o'rashlari, lenta bilan bog'lashlari va bog'lashlari kerak. kamon. Buni tezroq bajargan juftlik ochko oladi.

qalpoq ustidagi qalpoq

Bitta katta qalpoqchani va bir nechta kichiklarni yopishtiring, yaxshisi ko'p rangli. Kichkina qopqoqlar kuchli ipga osilgan. O'yinchilar navbatma-navbat katta qalpoqcha kiyib, ko'zlarini bog'laydilar. O'z o'qi atrofida uch marta burilib, o'tirib, to'g'rilab, katta qalpoqchani kichkina qilib olish kerak.

Rojdestvo daraxti kiyinish

Bir nechta qiling Rojdestvo bezaklari paxta momig'idan (olma, nok, baliq) simli ilgaklar va bir xil kancali qarmoq. Rojdestvo daraxti ustiga barcha o'yinchoqlarni qarmoq yordamida osib qo'yish kerak, so'ngra ularni bir xil qarmoq bilan olib tashlash kerak. Belgilangan vaqt ichida, masalan, ikki daqiqada buni uddalagan kishi g'olib hisoblanadi. Stendga o'rnatilgan archa novdasi va hatto tugunlari bo'lgan quruq novdalar baliq suyagi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Tovuq

Ishtirokchilarning oyoqlariga namatli ruchkalar biriktiriladi, kim "Tovuq panjasi kabi" iborasini tezroq va aniqroq yozsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Kapalak

Ikki ishtirokchi uzun tayoqda katta to'r va uning ichida sharni oladi. O'yinchilarning vazifasi to'pni yo'qotmaslikka harakat qilib, raqibni imkon qadar tezroq to'rga tushirishdir.

Kashfiyotchi

Dastlab, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif qilinadi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiradi, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiradi" - tezda flomaster bilan to'pga kichkina odamlarning rasmlarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

Marafon

Oddiy dush yordamida siz marraga tezroq etib borishga harakat qilib, "marafon" ning butun masofasi bo'ylab stol tennisi to'pini ushlab turishingiz kerak.

G'avvos

O'yinchilarga qanotlarini qo'yish va berilgan marshrutni kuzatish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

kulgili maymunlar

Uy egasi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimizni chaymiz, oyoqlarimizni uramiz, yonoqlarimizni puflaymiz, oyoq barmoqlariga sakraymiz va hatto bir-birimizga til ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakrab chiqamiz, barmog'imizni ma'badga ko'taramiz. Biz quloqlarni, tepada quyruqni yopishtiramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, tirjaymiz. 3 raqamini aytsam, hamma jilmayib qotib qoladi. O'yinchilar etakchidan keyin barcha harakatlarni takrorlaydilar va muzlashadi. Kim birinchi bo'lib kulsa, yutqazadi.

Yalmog'iz kampir

Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit

O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan mushuk bilan birga quchoqlab, ma'lum masofani bosib o'tadi. Birinchi bo'lib "hobble" qilgan juftlik "oltin kalit" - sovrinni oladi.

cho'chqalar

Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi muzqaymoq tayoqchalari yordamida uni imkon qadar tezroq eyishdir.

O'rim-yig'im

Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi apelsinlarni qo'llarning yordamisiz imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.

gazetani yirtib tashlang

Bir qo'lingiz bilan - o'ng yoki chap, muhim emas - gazetani mayda bo'laklarga bo'ling, qo'l oldinga cho'zilgan bo'lsa, siz bo'sh qo'lingiz bilan yordam bera olmaysiz. Kim eng kichik ishni qilsa, u g'alaba qozonadi.

Ertak

Agar siz kamida 5-10 ta mehmonni yig'gan bo'lsangiz (yosh muhim emas), ularga ushbu o'yinni taklif qiling. Ertak bilan bolalar kitobini oling (qanchalik oddiy - yaxshiroq, ideal - "Ryaba tovuqi", "Kolobok", "sholg'om", "Teremok" va boshqalar). Rahbarni tanlang (u o'quvchi bo'ladi). Kitobdagi ertakning barcha qahramonlarini alohida varaqlarga yozing, jumladan, agar odamlar soni ruxsat etilsa, daraxtlar, dumlar, daryo, chelaklar va hokazo. Barcha mehmonlar rollar bilan qog'ozlarni chizishadi. Uy egasi ertakni o'qishni boshlaydi va barcha qahramonlar "tiriladi" ...

Arqon

Uzun arqon olinadi va bo'sh xonada labirint cho'ziladi, shunda o'tib ketayotgan odam qayoqqadir cho'kkalab, qayoqqadir bosib o'tadi. Qo'shni xonadan boshqa o'yinchini taklif qilib, ular unga arqonning joylashishini eslab, ko'zlari bog'langan holda bu labirintdan o'tishlari kerakligini tushuntirishdi. Tomoshabinlar unga aytadilar. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, arqon chiqariladi. O'yinchi yo'lga chiqib, yo'q arqonning ostiga qadam qo'yadi va emaklaydi. Tomoshabinlardan o'yin sirini oshkor qilmasliklari so'raladi.

Hazil o'yini

Barcha mehmonlar aylanada turishadi va qo'llarini bir-birining yelkasiga qo'yishadi. Uy egasi har kimning qulog'iga "o'rdak" yoki "g'oz" deb aytadi ("o'rdak" ko'proq o'yinchilarga aytilishi kerak). Keyin u o'yin qoidalarini tushuntiradi: "Agar men hozir "g'oz" desam, men chaqirgan barcha o'yinchilar bir oyog'ini bosib turishadi. Va agar - "o'rdak" bo'lsa, men "o'rdak" deb atagan o'yinchilar ikkala oyog'ini ham tortadilar. Sizga ko'p narsa kafolatlangan.

Pochtachilar

Jamoa o'yini. Har bir jamoaning oldida, 5-7 metr masofada, polda ismlarning oxiri (cha; nya; la va boshqalar) yozilgan kataklarga bo'lingan qalin qog'oz varag'i bor. Ismlar nomlarining birinchi yarmiga ega bo'lgan yana bir qog'oz varag'i elkama-sumkalarga o'ralgan otkritkalar shaklida bo'laklarga oldindan kesilgan. Jamoalarning birinchi raqamlari sumkalarni yelkalariga qo'yishadi, taqdimotchining ishorasi bilan ular poldagi qog'oz varag'iga - adresatga shoshilishadi, sumkadan ismning birinchi yarmi yozilgan otkritkani chiqarib, uni yopishtirib qo'yishadi. istalgan tugatish. Qaytib kelgach, ular sumkani o'z jamoasining keyingi o'yinchisiga uzatadilar. Kimning pochtasi o'z manzilini tezroq topsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Parodistlar

Bo'lajak qo'shiqchilarga turli yillardagi siyosiy rahbarlarning ismlari (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovskiy va boshqalar) yozilgan kartochkalar beriladi. O'yinchilarning vazifasi kartada ko'rsatilgan rasmdagi qo'shiqni bajarishdir. Ijro uchun taklif qilinadigan qo'shiqlarning so'zlari yaxshi ma'lum bo'lishi kerak va undan ham yaxshiroq - kartalarning orqa tomonida bosilgan bo'lishi kerak.

o'pka hajmi

Qo'llarning yordamisiz ajratilgan vaqt ichida sharlarni puflang.

sharni oching

Musobaqa ishtirokchilari boks qo'lqoplarini olishadi. Ularga vazifa beriladi - belgilangan vaqt ichida imkon qadar tezroq ma'lum miqdordagi sharlarni portlatish.

Meni tushun

O'yin ishtirokchilari (kamida 4 kishi) ikki jamoaga bo'lingan. "Etakchi" jamoa tayinlanadi. Boshqa jamoa raqib o'yinchilariga eshitilmasligi uchun bir so'z bilan keladi. Bu so'z "etakchi" jamoa vakillaridan biriga "quloqqa" aytiladi. O'yinning ushbu ishtirokchisining maqsadi - uning jamoasi yashirin so'zni nomlashi uchun unga etkazilgan so'zning ma'nosini imo-ishoralar bilan tasvirlash. Harflardan foydalanish, bu so'zni lablar bilan ovozsiz (va, albatta, ovoz bilan) talaffuz qilish, shuningdek, ushbu so'z deb ataladigan ob'ektga ishora qilish taqiqlanadi. Agar jamoa bu so'zni taxmin qilgan bo'lsa, u ball oladi. Keyin jamoalar joylarini o'zgartiradilar. Keyingi bosqichda boshqa vakillar jamoalardan so'zlashlari kerak va hamma o'ynaguncha davom etadi. Albatta, bu o'yin unchalik kulgili ko'rinmasligi mumkin, lekin agar siz tasavvuringizga erkinlik bersangiz, siz juda "qiziq" so'zlarni topishingiz mumkin: "changyutgich", "orgazm" va hokazo. Bundan tashqari, albatta, o'yinchilar bo'sh va engil, hazil tuyg'usi, o'yin-kulgiga munosabat talab etiladi.

Cupid o'qlari

Sizga katta slingshot (kattalar kaftining o'lchami) kerak. Yurak shaklidagi puflanadigan sharlar slingshotga sig'ishi uchun biroz shishiriladi. "Sevgi farishtasi" o'zi tanlagan kishining yuragiga "Kupid o'qi" bilan urishi kerak, bu kamdan-kam hollarda birinchi marta sodir bo'ladi, chunki tanlangan kishi bir oz masofada joylashgan. To'plar tushadigan joylarni o'pish kerak. O'yin "Cupid" yurakka tegguncha o'ynaladi. Slingshotlar bilan qurollangan bir necha kishi tanlangan kishining yuragiga urishga harakat qilganda, ayniqsa qiziq.

qog'oz libos

Ikki (yoki undan ortiq) juftlik chaqiriladi. Moda va moda dizaynerlari haqidagi kirish suhbatidan so'ng, har bir "tikuvchi"ga ... bir rulonli tualet qog'ozi beriladi, undan u o'zining "modeli" uchun ko'ylak yasashi kerak. (Kiyim faqat qog'ozdan bo'lishi kerak. Ko'z yosh, tugunlarga ruxsat beriladi, lekin qog'oz qisqichlari, pinlar va boshqa begona narsalar taqiqlanadi). Bir muncha vaqt (10-15-30 daqiqa) juftliklar olib tashlanadi, shundan so'ng model yangi "kiyimda" qaytadi. Baholash tashqi ko'rinish liboslar, hakamlar hay'ati juftlarni raqsga taklif qiladi. “Tikuvchi”ning bunday nozik ishi qanday sekin va nafislik bilan parchalanadi! Kimning libosi oxirgi marta yiqilsa, u g'alaba qozonadi.

Hayvonot bog'i

Katta yoshdagi bolalar uchun o'yin maktabgacha yosh, lekin partiyalarda u portlash bilan ketadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri o'zi uchun hayvon tanlaydi va boshqalarga bu hayvonning xarakterli harakatini ko'rsatadi. "Tanishuv" shunday bo'ladi. Shundan so'ng, yon tomondan uy egasi o'yinni boshlaydigan o'yinchini tanlaydi. Biror kishi "o'zini" va boshqa "hayvonni" ko'rsatishi kerak, bu "hayvon" o'zini va boshqa birovni ko'rsatishi kerak, va hokazo, kimdir xatoga yo'l qo'ymaguncha, ya'ni boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatmaguncha yoki o'qishni tashlab ketganini ko'rsatmaguncha. Xato qilgan kishi chiqib ketadi. Ikki o'yinchi qolganda o'yin tugaydi.

Jag' ostidagi to'p

Ikkita jamoa tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda (birida - erkaklar, ikkinchisida - ayollar) turadilar. Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak, transfer paytida to'pni qo'l bilan tegizish har qanday holatda ham mumkin emas, shu bilan birga to'pni tashlab ketmaslik uchun har qanday tarzda bir-biriga tegishi mumkin. .

Tuxumni tushiring

Er-xotinlar orqalarini bir-biriga qaratib, bir oz oldinga egilib turishadi. Orqa taraflar o'rtasida (bir oz pastroq) tuxum siqiladi. Vazifa - uni yumshoq tarzda erga tushirishdir. Tuxum qoldirilgan juftlik g'alaba qozonadi. Tuxumni kauchuk to'p bilan almashtirish mumkin. Bunday holda, to'p polga tegib, yon tomonga o'tmagan juftlik musobaqada g'alaba qozonadi.

aqlli mehmonlar

Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin bir nechta kiyim qisqichlari kiyimning turli qismlariga yopishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, sherigingiz yoki sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik musobaqada g'olib chiqadi.

Quvnoq broach

O'ynash uchun siz teng miqdordagi erkaklar va ayollardan iborat ikkita jamoani to'plashingiz kerak. Ularning barchasi bir qatorda turishadi (erkak - ayol - erkak - ayol). Ikkita tikuvchi tanlanadi. Ularning har biri kichik yog'och tayoqni oladi, unga uzun jun ip o'raladi (agar u to'pga o'ralgan bo'lsa yaxshi bo'ladi). Rahbarning signali bilan "tikuv" boshlanadi. Erkaklar uchun tikuvchi iplarni shimning ichidan, ayollar uchun esa yengidan o'tkazadi. O'z jamoasini tezroq "tikgan" tikuvchi g'alaba qozonadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?

Uy egasi ikkita juftlikni chaqiradi (har bir juftlikda, erkak va ayol): “Endi siz har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilib, imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz. Dastlabki depozitlaringizni oling! (Juftlarga pul-konfet o'ramlarini beradi). Omonatlaringiz uchun banklar cho'ntaklar, lapellar va barcha tanho joylar bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni imkon qadar tezroq tartibga solishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyor bo'ling, boshlaylik!" Mashg'ulotchi juftlarga topshiriqni bajarishda yordam beradi, bir daqiqadan so'ng o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Xost: Sizda qancha pul qoldi? Sizchi? Ajoyib! Barcha pullar maqsad uchun sarflanadi! Juda qoyil! Va endi men ayollardan joylarni o'zgartirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqdagi barcha summani olib qo'yishlarini so'rayman. Banklarni oching, pulni yechib oling! Diqqat, boshlaymiz! (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul izlaydilar).

Snayper

O'yinchilarning beliga belbog'lar bog'langan, unga olma arqonga osilgan. O'yinchilarning oldiga tirnoqli taxta qo'yilgan. Olmani iloji boricha tezroq tirnoqqa "pichoqlash" (ekish) kerak.

Hamyonga kiring

Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ayollar uchun katta soxta hamyon old tomondagi kamarga, erkaklar uchun - katta banknotga biriktirilgan. Hamyonga, qog'oz pullarga va ular kamarga bog'langan arqonlarga tegmasdan, pulni ayolning hamyoniga qo'yish kerak.

Yovvoyi plyaj

O'yinchilar juft bo'lishadi. Uy egasi barchani raqslar e'lon qilinadigan "yovvoyi plyaj" ga taklif qiladi. Raqqosalarga rekordlar (erkaklar uchun bitta, ayollar uchun uchta) beriladi samimiy qismlar plyajdagi dam oluvchilarni hayajonlantirmadi. Musiqa yangraydi, raqs boshlanadi. Raqs paytida o'yinchilar bitta rekordni yo'qotmasliklari kerak va buning uchun ular bir-biriga mahkam yopishib raqsga tushishlari kerak.

tepaga itarish

O'yinning erkak ishtirokchilari ko'zlariga qorong'i, shaffof bo'lmagan bint qo'yadilar va imkon qadar ko'p marta o'zlarini poldan surish taklif etiladi. Erkaklar qo'llarini sinab ko'rganlaridan so'ng, uy egasi zamin juda toza emasligini aytadi va qog'oz qo'yishni taklif qiladi (bandajlar olib tashlanmaydi). Bu devor qog'ozi chiziqlari bo'lib, ularda yalang'och ayollar siluetlari haqiqiy o'lchamda tasvirlangan. Erkaklar endi bu siluetlarning tepasida joylashgan vazifani bajarishmoqda. Biroz vaqt o'tgach, uy egasi bintlarni olib tashlaydi va o'yinchilarni davom ettirishni so'raydi. Muxlislar push-uplar sonini hisoblashadi, hazillar va maslahatlar bilan xursand bo'lishadi.

meni ovqatlantir

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlik erkak va ayolni o'z ichiga oladi. Har bir juftlikning vazifasi - etakchi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan beradigan shirinlikni ochish va eyish. Buni birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Sevimli odamingizni ovqatlantiring

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har birida erkak va ayol bor. Har bir er-xotinning oldida, bir necha metr uzoqlikda, muzqaymoqli plastinkalar bor. Ayollarning vazifasi qoshiqni olish, muzqaymoq olish va qoshiqni lablari bilan dastani bilan olib, muloyimlik bilan sherigingizga qaytib, qoshiqni og'zingizdan qo'yib yubormasdan ovqatlantirishdir. Muzqaymoq yegan birinchi juftlik g'alaba qozonadi.

Ajablanish

Mehmonlar aylanada turishadi yoki o'tirishadi. Musiqa uchun ular juda katta qutini uzatishni boshlaydilar. Uy egasi musiqani to'xtatishi bilan, qutichani qo'lida bo'lgan mehmon uni bir oz ochadi va qaramasdan, birinchi kelgan narsani oladi. O'yin qoidalariga ko'ra, u bu narsani kiyib, ma'lum vaqt davomida kiyishi kerak. Misol uchun - yarim soat yoki bayramning oxirigacha. Musiqa qayta boshlanishi bilan mehmonlar qutini yana keyingi bekatga o'tkazishni boshlaydilar. Qutida siz turli xil kiyim-kechaklarni qo'yishingiz mumkin: bolalar qalpoqlaridan tortib, maxsus tikilgan ulkan külotlar va sutyenlargacha.

Striptiz-1

Bayramning aybdoridan (yoki aybdoridan) yashirincha, kartondan inson qiyofasining to'liq uzunlikdagi siluetini yarating. Yuz o'rniga tug'ilgan kunning (tug'ilgan kunning qizi) fotosuratini yopishtiring. Ushbu mankenga barcha mumkin bo'lgan kiyim-kechaklarni qo'ying: shortilardan shlyapagacha. Ular ham haqiqiy, ham qog'ozdan yasalgan bo'lishi mumkin. Qog'oz shunchaki manekenga mahkamlanadi. Keyin uy egasi mehmonlarga kunning qahramoni haqida savollar beradi: u qachon tug'ilgan, uning sevimli taomi va hokazo. Agar mehmon xato qilsa, u manekendan har qanday kiyimni olib tashlashi kerak. Eng samimiy qismlar yashil qog'oz anjir barglari bilan qoplanishi mumkin. Va agar siz tug'ilgan kungi odamni xafa qilmasligiga amin bo'lsangiz, bu barglarga kulgili tilaklar yozishingiz mumkin.

Striptiz-2

O'yinchiga o'zini adyol bilan yopish taklif etiladi. Ma'lum qilinishicha, uning atrofidagilar uning kiygan kiyimini o'ylab, nima ekanligini taxmin qilishni taklif qilishgan. Har bir noto'g'ri javob uchun o'yinchi nomlangan narsani olib tashlashi kerak. Xulosa shuki, to'g'ri javob parda. Tabiiyki, bunday o'yin "bir martalik" va oldingi ishtirokchilarning ishini ko'rmaslik kerak bo'lgan yangi kelganlar kerak. Qulaylik uchun choyshabni boshqa birov ushlab turishi mumkin.

Sevadimi? Sevmaydi?

O'yin hazil. Ular juft bo'lib o'ynashadi - qiz va o'g'il. Qiz ro'molchani olib, barcha burchaklarni bir joyga to'playdi. Keyin u yigitga istalgan burchakni olishni taklif qiladi va u boshqa qo'li bilan burchaklardan birini oladi. Olingan burchak uchun hamma unga ro'molcha tortadi. Agar ro'molcha uchburchakda ochilgan bo'lsa, unda yigit qizni yaxshi ko'radi va uni o'pishi kerak. Agar ro'molcha burchak ostida aylanmasa, u holda yigit sevmaydi, qiz esa boshqasi bilan o'ynashda davom etadi.

o'pish

Uy egasi ikki erkak va ikki ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchilarni bir jinsga yoki qarama-qarshilikka qarab qanday qilib eng yaxshi taqsimlashni o'zingiz hal qilasiz. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, uy egasi o'zi xohlagan kishiga ishora qilib, ularga savollar beradi. “Ayting-chi, qayerda o'pishamiz? Bu yerga?". Va u, masalan, yonoqda ko'rsatadi (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va boshqalar). O'qituvchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin o'qituvchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?". Va u o'yinchi: "Ha" deguncha, har safar kombinatsiyani o'zgartirib, barmoqlarida necha marta ko'rsatadi. Xo'sh, keyin ishtirokchining ko'zlarini ochib, u o'zi rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'pish.

Men sevaman - yoqtirmayman

Uy egasi aylanada turgan barcha mehmonlardan o'ng tarafdagi qo'shniga nimani yoqtirishini va nimani yoqtirmasligini so'raydi. Misol uchun: "Men o'ngdagi qo'shnimning qulog'ini yaxshi ko'raman va elkasini yoqtirmayman". Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi har kimdan nimani yoqtirganini o'pishni va yoqtirmaganini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli kulgi sizga taqdim etiladi.

Kama Sutra

Taxminan 2,5x2,5 m o'lchamdagi kvadrat chizilgan va raqamlar bilan ko'rsatilgan 16 hujayraga bo'lingan. Unga ikki kishi kiradi va uy egasi ularning har birini tananing bir qismi (odatda beshta bilan cheklangan: bosh, qo'llar, oyoqlar; mastlik darajasiga qarab o'zgarishlar bo'lishi mumkin) va hujayra raqamini chaqiradi. O'yinchi tana qismini o'sha joyga ko'chirishi kerak.

Rahbarda hazil, tasavvur va xolislik tuyg'usi bo'lishi kerak. Keyingi pozada muvaffaqiyatsizlikka uchragan kishi yutqazadi. Odamlar "tarqalib" ketganda, o'yinga 3-5 kishi kiradi.

Qopqoqlar

Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ayollar uchun kostryulkalar qopqog'i old tomondagi kamarga, erkaklar uchun - kepçe bilan bog'langan. Qo'llarga tegmasdan, qovoqlarni qovoqlarga urib, xarakterli tovushlarni chiqarish kerak.

Qidiruvchilar

O'yinchilarga ma'lum harflar bilan kartalar beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - barcha kartalarni tananing ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan qismlariga biriktirish (va ushlab turish). G'olib ko'proq joylashtira oladigan va tushmaydigan kishidir.

Ko'ylakchilar

Erkak futbolchilarga qishki qalin qo'lqoplar beriladi. Ularning vazifasi o'yindagi sherigining kiyimlari ustiga kiyiladigan ko'ylak yoki xalatda iloji boricha ko'proq tugmachalarni mahkamlashdir.