Musobaqalar n. Do'stona ziyofat uchun ajoyib musobaqalar

Agar siz tantanali tadbirni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, unda sizsiz qilolmaysiz o'yin dasturi. Festivaldagi o'yinlar va musobaqalar, ehtimol, eng yorqin va unutilmas daqiqalardir, chunki ular tinch muhit yaratadi va yaxshi kayfiyat. Ko'p bor turli xil turlari musobaqalar - stol, faol, intellektual, o'yin, kulgili, musiqiy, diqqat yoki aql ... Asosiysi, mehmonlar g'olib yoki mag'lub maqomidan qat'i nazar, qiziqarli va qiziqarli bo'ladi. Bu erda ko'p narsa taqdimotchiga bog'liq - u yutqazganlarni qanday rag'batlantirishi, boshqa musobaqalarda ishtirok etish istagini uyg'otishi, o'yin jarayonidan zavqlanishi. G'olib uchun va shunchaki ishtirok etish uchun mukofotlar juda boshqacha bo'lishi mumkin - bir shisha shampan vinosidan tortib dastxat va bag'ishlov yozuvi bo'lgan voqea qahramonining fotosuratigacha; muhimi sovg'aning narxi emas, balki uning qandayligi muhim. taqdim etiladi; masalan, lampochka yoki shamni g'urur bilan "yoritish moslamasi" deb atash mumkin, brelok esa "avtomobil uchun aksessuar". Biz musobaqalar haqida uzoq vaqt gaplashishimiz mumkin, ammo ularda qatnashish yaxshiroqdir. Tanlang!

Yoshlar va kattalar uchun original musobaqalar

Shirin tish

Hech bir bayram shirinliksiz o'tmaydi, chunki tort bayramning cho'qqisi va bezakidir. Ammo an'anaviy choy ichish raqobat uchun faoliyat emas. Biz ikkita jamoani qo'llarini ishlatmasdan keklarini yeyishlarini taklif qilamiz. Bundan tashqari, har bir ishtirokchi guruhiga qadoqlangan tort beriladi. Shuningdek, siz qo'llaringizni ishlatmasdan bog'ichlarni va qutini olib tashlashingiz kerak (ular orqa tomondan bog'langan). Har bir jamoa o'z ishtirokchilaridan "ichuvchi" ni tanlaydi, uning qo'lida bir shisha suv bo'ladi. U so'raganlarga suv beradi. Xo'sh, tortni tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ehtiyot bo'ling va oyoq uchida!

Ushbu sovg'a uchun mos keladi qiziqarli kompaniya Yaxshi hazil tuyg'usi bilan. O'yin boshida uy egasi mehmonlarni tanlov uchun unga qimmatbaho narsalarni - soat, brelok, zargarlik buyumlarini sovg'a qilishga ko'ndiradi. U ehtiyotkor ko'ngillidan barcha qimmatbaho narsalarni erga qo'yishni va narsalarning joylashishini eslab qolish uchun ularga diqqat bilan qarashni so'raydi. Keyin ular uning ko'zlarini bog'laydilar va vazifani tushuntiradilar - barcha narsalarni ushlab turmasdan o'tish. Hamma bir ovozdan o'yinchini o'z o'qi atrofida aylantirib, uchgacha sanashda, yordamchilar tezda hamma narsani olib tashlashadi va tomoshabinlar birinchi qadamlarni qo'yishga "yordam berishadi": "Endi siz kalitlarni bog'laysiz, mashina signalda!", "Oh, mening olmos sirg'am!" To‘liq holdan toygan o‘yinchi marraga yetib kelib, ko‘r-ko‘rona bog‘ichni yechsa, u to‘siqlar yo‘lagida ortiga buriladi va hamma bir ovozdan kuladi.

O'zini ko'rsatish

Ushbu o'yin aralash jinsli kompaniyani talab qiladi. Musobaqa uchun rekvizitlar qalin adyol va ekranni ushlab turishga tayyor bo'lgan ikkita yordamchini talab qiladi. Jamoalar qizlar va o'g'il bolalarga bo'lingan. Qizlar ekran orqasiga yashirinib, tananing mo'ljallangan qismidan tashqari keraksiz narsalarni ko'rsatmaslikka harakat qilishadi. Misol uchun, har bir kishi ekran tepasida qo'lini ko'rsatadi va erkaklar jamoasi kimning qo'liga ega ekanligini aniqlashi kerak. Keyin jamoalar joylarni o'zgartiradilar va endi qizlar, masalan, oyoqlarini solishtirib, egalarini taxmin qilishga harakat qilishadi. Quloqni, boshning yuqori qismini osongina taxmin qilishingiz mumkin - bularning barchasi kompaniyaning ozod qilinishiga bog'liq. Variant sifatida siz lab bo'yog'i izi bilan oynada qolgan gubkalarni taxmin qilishingiz mumkin. Har bir qiz uchun oyna bo'lmasa, siz qog'oz bilan olishingiz mumkin.

Ko'zoynak taranglashi

Shampan va o'pishsiz, festivalda yoshlar uchun musobaqalar o'tkazilmaydi. Ko'zoynak bilan o'ynash bu ikki zavqni birlashtirishga yordam beradi. Bir er-xotin ko'ngillilar birodarlik uchun shampan ichishlari uchun, ko'zlari bog'langan yigit faqat ko'zoynak tarashiga e'tibor berib, shampanli qizni topishi kerak. Bunday signallar uchta bo'ladi. To'ldirilgan ko'zoynakli qiz xonada tanho joyni tanlaydi va uy egasining qo'lini silkitib, ko'zoynakni uradi. Xonada sukunat bo'lishi kerak. Agar uchta jiringlashdan so'ng, yigit ko'zlari yopiq qizni topsa, ular birodarlik uchun shampan ichishadi.

To'plar bilan raqsga tushish

Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi (tercihen hasadgo'y odamlar ishtirokisiz). Har bir juftlikka balon beriladi, ular o'rtasida raqsga tushishadi. Agar er-xotin to'pni yo'qotsa, ular o'yinni tark etishadi. Siz yaramas to'pni yuqoriga va pastga siljitish orqali raqobatni murakkablashtirishingiz mumkin, harakatlar esa raqs ritmlariga mos kelishi kerak. Eng zukkolar birgalikda to'p bilan raqsga tushishga muvaffaq bo'lishadi. Xo'sh, juftlik yoki to'p etarli bo'lmaganlar, eng olovli raqsda to'p bilan eng uzoq davom etgan g'oliblarni baholaydilar.

Kokteyl musobaqasi

Har qanday yoshdagi va kompaniya uchun original o'yin-kulgi. Ushbu raqobat ushbu ichimlikka bo'lgan munosabatni abadiy o'zgartirishi mumkin. Juftlikda bitta ishtirokchi - degustator - o'z imkoniyatlari, xususan, mexnat tayyorlash jarayonini ko'rish qobiliyati cheklangan. Ikkinchi ko'ngilli barmen rolini o'z zimmasiga oladi va o'zining "imzo" kokteylini yaratish uchun taklif qilingan ichimliklardan foydalanadi. Tatib ko'rganda, uning sherigi faqat hid va ta'm hissi bilan boshqariladi. Kokteylni sinab ko'rayotganda, u tarkibidan iloji boricha ko'proq ingredientlarni nomlashi kerak. Agar retseptorlar ishlamay qolsa va barcha komponentlar taxmin qilingan bo'lsa, er-xotin mukofot oladi.

Kimman

Ko'p sonli ishtirokchilar va keng xona (ehtimol ochiq havoda) uchun mo'ljallangan ushbu qiziqarli rolli va analitik o'yinda hamma finalga chiqishga harakat qilishi kerak. Taqdimotchi ularning barchasi virtual shaharchada yashashini e'lon qiladi, bu erda har bir kishi o'z roliga ega bo'ladi, lekin bu shart emas. Har bir ishtirokchining orqa tomoniga belgi qo'yilgan ("bankir", "stop", "mushuk" va boshqalar) va ular o'zlaridan tashqari hammani ko'rishadi. "Men kimman?" Degan savolga javob berish uchun siz futbolchilarning xatti-harakatlarini kuzatishingiz mumkin: agar ular sizdan qarz so'rashsa, demak siz bankirsiz, agar sizga qamoqqa qaytishni taklif qilishsa, siz o'g'risiz. . Siz "ha" yoki "yo'q" monosyllabic javobini talab qiladigan etakchi savollarni berishingiz mumkin.

Bolalar ishtirok etishi mumkin bo'lgan musobaqalar

Paket

Poda bolalar va kattalar uchun bayramda qiziqarli musobaqadir. Faqatgina taqdimotchi o'yinchilarni ko'zlari bog'langan holda bir-biriga shikast etkazmasliklari uchun diqqat bilan kuzatishi kerak. O'yinchilar aylanada turishadi va ko'r-ko'rona bog'lanishadi. Har bir insonga u vakili bo'lishi kerak bo'lgan hayvonning nomi aytiladi. Barcha o'yinchilarning vazifasi o'z suruvlarini eshitish orqali topishdir. Poda hayvonlarining nomlari o'ziga xos tovush bilan tanlanadi: sigirlar, yovvoyi cho'chqalar, qarg'alar qichqiradi va hokazo. Siz xonani aylanib chiqishingiz, faryodingizni aytishingiz va kompaniyangizni izlashingiz mumkin. Barcha qarindoshlarini birinchi bo'lib to'plagan suruv g'alaba qozonadi.

Musobaqa "Tartibda turing!"

  1. Ushbu o'yin zukkolik va tezkor reaktsiyani talab qiladi, shuning uchun u yoshlar guruhi va piknik uchun juda mos keladi. O'yin ikki jamoa tomonidan o'tkaziladi. Rahbar vaziyatni tushuntiradi va qurish buyrug'ini beradi. Bolalar versiyasida siz boshqa vaziyatlarni simulyatsiya qilishingiz mumkin.
  2. Sahna ajoyib. Taqdimotchi ishtirokchilarni o'zlarini astronavtlar sifatida tasavvur qilishga taklif qiladi Kosmik stansiya. Uskunalarning yangi partiyasi bilan yangi skafandrlar shu qadar o'rnatilgan texnologiya bilan keldiki, skafandrning o'lchami faqat eng "katta boshli"larga mos keladi. Kosmonavtlardan qaysi biri koinotga chiqa olishini tushunish uchun har bir kishi boshi o'lchamiga qarab saf tortishi kerak.
  3. Sport sahnasi. Elita fitnes klubi eng professional massaj terapevtini ishga taklif qiladi. Muvaffaqiyatli nomzodni topish uchun siz hammani kaft o'lchami bo'yicha o'sish tartibida joylashtirishingiz kerak.
  4. Urush sahnasi. Garnizon, parad maydonchasida chaqiruvlar. Buyruq bo'yicha ishtirokchilar familiya va ismlarni hisobga olgan holda alifbo tartibida saf tortadilar. Siz alifboni oxiridan orqaga qarab ishlatish orqali vazifani murakkablashtirishingiz mumkin. Marra chizig'ida etakchining buyrug'i yangraydi: "Birinchi yoki ikkinchisi uchun to'lang!"
  5. Detektiv sahnasi. Bir manyak shahar bo'ylab yangi qurbonlarni qidirmoqda. Politsiya va ko'ngillilar uni jonli o'lja bilan tutishga qaror qilishdi. Qatnashuvchilardan bo'yin uzunligini o'lchash va kimning bo'yni eng uzun ekanligini tushunish uchun bir qatorga turish so'raladi.
  6. Maskarad sahnasi. Ertak saroyi, maskarad to'pi va oltin va olmosli hashamatli niqobni yo'qotgan sirli mehmon. Niqob egasini aniqlash uchun ishtirokchilardan ko‘z o‘lchamiga va beadablik darajasiga qarab qatorga turish so‘raladi.
  7. Sahna prozaikdir. Poyafzal ustaxonasi va etikdo‘z endi qanday yurishni bilmaydigan tuflilar uyumi. U kimga va qanday juftlik berishi kerakligini tushunish uchun o'yinchilar oyoq o'lchamiga ko'ra saf tortishlari kerak.
  8. Pivo sahnasi. O'z saflarini to'ldirish uchun pivo sevuvchilar ko'ngillilarni qidirmoqdalar. Yangi partiya a'zosi uchun asosiy shart - bu ta'sirchan qorin. Biz belni kamaytirish tartibida chiziq hosil qilamiz.
  9. Nihoyat - erkin uslub: taqdimotchi jamoalarni o'z holatlarini modellashtirishga va unga muvofiq qurishga taklif qiladi.

"Tomchilar" raqs tanlovi

"Tomchilar" - mukammal raqs musobaqasi Bahor bayrami uchun, u talab qilganidek katta kompaniya va juda ko'p bo'sh joy, tercihen toza havoda. Taqdimotchi mos raqs musiqasini tanlaydi va yig'ilgan ishtirokchilarga bahor yomg'iri paytida yo'qolgan g'amgin tomchilar ekanligini e'lon qiladi, ammo uning buyruqlarini tinglash orqali ular yangi do'stlar topishlari mumkin. O'yinchilar yolg'iz raqsga tushishadi, lekin rahbarning "sherik topish" buyrug'i bilan ular kompaniyani tanlaydilar va qo'llarini ushlab, birgalikda raqsga tushishadi. Keyin uchlik, to'rtlik va hokazolarga birlashish buyrug'i eshitiladi. Va nihoyat: "Barcha tomchilar aylanada turadi!" va mehmonlarning dumaloq raqsi bir daryoga birlashadi, raqsga tushadi va birga zavqlanadi.

Hech bir chinakam qiziqarli va jonli ziyofat musobaqalarsiz tugamaydi. Ular qulay muhit yaratishga va zerikishni oldini olishga yordam beradi. Biz sizga eng ko'p stsenariylarni taklif qilamiz qiziqarli o'yinlar Va qiziqarli musobaqalar, ko'pchilik uchun mos turli vaziyatlar. Bir-birini yaxshi bilmaydigan ko'p sonli odamlar uchun qiziqarli musobaqalar, yaqin do'stlarning kichik guruhi uchun musobaqalar va bolalar uchun musobaqalar mavjud. Kechqurunni esda qolarli qiling - ushbu katalogdagi bayram musobaqalarini tanlang, ularni amalga oshirish uchun zarur bo'lgan hamma narsani tayyorlang va ularga imkon qadar ko'proq ishtirokchilarni jalb qiling.

O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalaridan qirqishlar va sarlavhalar mavzulari juda xilma-xil bo'lishi mumkin, masalan: "Past va tuklar", "tanlov g'olibi" va boshqalar) qirqishlar konvertga joylashtiriladi. va...

O'ynash uchun sizga turli xil kiyim-kechak buyumlari joylashtirilgan katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'ladi: 56 o'lchamdagi külotlar, qalpoqlar, 10 o'lchamdagi sutyen, burunli ko'zoynak va boshqalar. kulgili narsalar. Taqdimotchi taklif qiladi ...

Hazil qurboniga aytilishicha, endi kompaniyadagi hamma bitta mashhur ertakni orzu qiladi. U kompaniyaga ertak syujeti haqida savollar berib, buni taxmin qilishi kerak bo'ladi. Butun kompaniya bir ovozdan javob beradi (va individual emas).

Takliflar: kerak emas Har bir inson aylanada o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytadi, u iloji boricha tezroq keyingi qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchidan uchinchiga va hokazo. Xayr...

O'yin "Yangi yil daraxti" ning modifikatsiyasi bo'lib, o'g'il va qizlar (amakilar va xolalar) bo'lgan kompaniyada taklif etiladi. Hammasi oddiylikdan boshlanadi. Ko'zlari bog'langan har bir o'g'il va qizga 5 tadan kiyim qisqichlari biriktirilgan. Er-xotin...

Mehmonlar tishlari bilan stakanni novdadan ushlab, bayramona dasturxon atrofida tezlik bilan yugurishadi. Stakanning poyasi qanchalik uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. Kim tezroq yugurib, ichidagini to'kib tashlamasa, o'sha g'olib bo'ladi.Yuzida un bilan ikki yigit bir-biriga qarama-qarshi stolga o'tirishadi. Oldin...

O'yinni eslatadi Kiyimlar bilan, lekin biroz ochiqroq ... (4-8 kishi uchun). Pinlar olinadi (raqam o'zboshimchalik bilan, odatda o'yinchilar soniga teng), etakchidan tashqari hamma bog'langan ...

Ikki (yoki undan ortiq) juftlik chaqiriladi. Moda va moda dizaynerlari haqidagi kirish suhbatidan so'ng, har bir "tikuvchi"ga ... bir rulonli tualet qog'ozi beriladi, u o'zining "modeli" uchun ko'ylak yasashi kerak....

Sizga kerak bo'ladi: bo'sh Shisha shisha, eslatmalar. Oldindan kichik varaqlarga topshiriqlarni yozing, masalan: "Uch marta o'pish", "Maqtov ayt", "Salomatlik tilayman", "Birga raqsga tushing" va hokazo...

Agar siz bir necha oila yoki kompaniyalar bilan bir kundan ortiq dam olayotgan bo'lsangiz, bu o'yin yaxshi. Barcha dam oluvchilar ishtirokchilardir. Ishtirokchilarning barcha ism-shariflari alohida yozuvlarda yozilgan bo'lib, ular yozuv bilan katlanmış ...

O'yinlar va qiziqarli. To'g'ri, yoshimiz bilan o'yinlarimiz o'zgaradi, o'yin-kulgi va o'yinchoqlar har kim uchun har xil va har xil bo'ladi. Bu erda o'yinlar bayram dasturlari har kim o'z didiga qarab tanlaydi.

Bu erda o'rtoqlik uchrashuvida ayniqsa yaxshi o'yinlar bor mast kompaniya. Bu dam olish kunlarida aldashni yaxshi ko'radiganlar, katta ichki ishton yoki qanotlarda yugurishni yaxshi ko'radiganlar, o'zlari va boshqalar ustidan kulishni yaxshi ko'radiganlar uchun o'yinlar.

Biz taklif qilamiz yaqin guruh uchun ajoyib musobaqalar- ularni o'ynash yoki qilmaslik sizga bog'liq.

1. Ajoyib "kapitanlar" musobaqasi.

Musobaqa tomoshabinlar uchun kulgili, ammo ishtirokchilar uchun biroz shikast. Bizga ikkita erkak kerak. Biz ularni dengiz mavzusiga tegishli hamma narsada kiyintiramiz: qalpoqlar, suzish ko'zoynaklari, shishiriladigan bolalar halqalari, qanotlar, qutqaruv ko'ylagi, durbin va boshqalar - bular dengiz kapitanlari bo'ladi.

Keyin biz "kapitanlarni" plastik idishlarga joylashtiramiz va ularning qo'llariga ikkita piston beramiz - ular eshkak bo'ladi. Vazifa - imkon qadar tezroq boshidan oxirigacha "suzish". Ishga kirishish uchun o'yinchilarga ikkala qo'l va oyoq bilan to'g'ridan-to'g'ri yo'llariga to'sqinlik qiladigan har qanday narsadan itarishga ruxsat beriladi.

Yoki havzalarsiz variant - keyin vazifa tayyor holatda qanot va durbin bilan to'siqlardan o'tishdir.

2. Musobaqa - rasm chizish "Bir tomchi yoki bola."

Bu . Fon rasmi chizig'ida biz oqimni chizamiz, ya'ni juda ko'p o'ralgan ko'k chiziqlar va turli xil baliqlar. Biz 3 ishtirokchini chaqiramiz va ularni ko'r-ko'rona oqimdan o'tishga taklif qilamiz, lekin bitta baliqni ezib tashlamaslik uchun. Uy egasi qizlarga baliq haqida doimo eslatib turadi, ehtiyot bo'lishni va oyoqlarini kengroq yoyishni so'raydi - qizlar, albatta, uning ko'rsatmalariga itoatkorlik bilan amal qilishadi. Qizlar "oqim" dan o'tayotganda, boshlovchi ko'zlarini ochishga shoshilmayapti, ularni "masofani" qanday bosib o'tganliklari haqida sharhlar bilan chalg'itadi, bu vaqtda erkak "oqim" yoki hatto videografga yuzini ko'tarib yotadi. kamera bilan.

Qizlar bandajni echib, "oqim" ga qarasalar - yolg'onchi odamni ko'rganda birinchi reaktsiya xijolat va zarba bo'ladi, bir muncha vaqt o'tgach, taqdimotchi ularga hamma narsani tushuntirishi kerak. Ba'zida qizlar tushuntirishlarni kutishmaydi, balki shunchaki kamerani yoki taqdimotchining burnini sindirishga harakat qilishadi, ehtiyot bo'ling.

3. Do'stona kompaniya uchun "bir sholg'om uchun bobo".

O'zgarish uchun kulgili o'yin bog 'mavzusida. Uy egasi sabzavot bog'i, yozgi uyi va boshqalarga ega bo'lgan juftlarni taklif qiladi.

Biz erkaklardan "to'shak" qilamiz: biz ularni oyoqlarini o'zaro bog'lab, qo'llarini orqasiga yashirgan holda erga o'tirishga taklif qilamiz. Xonimlar "sholg'om" bo'ladi. Ular erkakning oyoqlari orasidagi bo'shliqda o'tirib, sholg'omning dumlari kabi qo'llarini yuqoriga cho'zadilar. Michurinlik boboning rolini birinchi bo'lib boshlovchi o'ynaydi.

"Michurinets" ning hushyorligini yumshatish uchun, sabzavot bog'ida yurib, sholg'omni o'z vaqtida sug'orish haqida nimadir "ishqalay" boshlaydi va kutilmaganda eng yaqin "sholg'om" dan birini "dumidan" ushlab, o'ziga tortadi. . Agar erkak - "to'shak" o'zining "sholg'omini" ushlab turmasa, erkak "bobo" bo'ladi va ayol zalga qaytadi. Endi bu "bobo" lahzani yaxshilashi va boshqa birovning "to'shagidan" "sholg'om" ni tortib olishi kerak.

G'olib juftlik: "to'shak" va "sholg'om", "Michurinets" ajrata olmaydi.

4. “Oltin bolaligimizni eslaylik”

Bu qiziqarli o'yin-kulgilar seriyasi - hamma uchun emas. Buning uchun siz bir nechta ulkan "oilaviy" külotlarni, kostryulkalarni oldindan tayyorlashingiz kerak va rasmni to'ldirish uchun siz ham bolalar qalpoqlariga ega bo'lishingiz mumkin.

Siz bu "go'zallik" ni musiqa chalayotganda, shunchaki raqsga tushadigan o'yinchilarga qo'yasiz. Ohang to'xtashi bilan o'yinchilar tezda zal bo'ylab oldindan qo'yilgan qozonlarga o'tirishlari va baland ovoz bilan baqirishi kerak: "Ona, men tugatdim!"

Keyin eng yaxshi reaktsiya uchun "Xalq tanlovi" mukofoti beriladi.

Ba'zan bu g'oya jamoaviy estafeta poygasini tashkil qilish uchun ishlatiladi, uning ma'nosi quyidagicha: har bir jamoaning birinchi o'yinchisi (katta ichki kiyim kiygan) qozonlar joylashgan zalning qarama-qarshi tomoniga yuguradi. U yuguradi, trusigini echib, qozonga o'tiradi va baqiradi: "Ona, men tugatdim!" Keyin u tezda ichki ishtonini kiyib, jamoasiga yuguradi. U erda u ichki ishtonini echib, ikkinchi o'yinchiga uzatadi, u ularni kiyadi va tezda birinchi o'yinchi kabi qiladi. Eng epchil kishi g'alaba qozonadi tezkor buyruq.

5. “Sharq jang san’atlari”.

Musobaqa avvalgisi bilan bir xil seriyadan, faqat sumo kurashi uslubida va buning uchun sizga kattalar tagliklari (kattaroq o'lchamdagi) va sharlar kerak bo'ladi.

Biz beliga yalang'ochlashga tayyor bo'lgan ikkita erkakni taklif qilamiz. Biz ularga taglik kiydiramiz va ikki tomonlama lenta yordamida bir katta yoki ikkita kichik to'pni oshqozonlariga yopishtiramiz. Jang jarayonida ular oshqozonlarini bir-biriga bosib, bu to'plarni yorib yuborishlari kerak. Tabiiyki - qo'llarning yordamisiz. Ularning jang qilishlari uchun doirani cheklash juda mumkin (u to'g'ri nomlangan). dohyo), undan tashqari ular bir-birlarini itarib yuborishga harakat qilishadi.

Qiziqishni oshirish uchun siz bir nechta turlarni tashkil qilishingiz va hatto tashrif buyurgan muxlislardan pul tikishingiz mumkin. G'olib, albatta, kim o'z to'plarini tezroq ezib yuborsa yoki raqibini dohyodan itarib yuborsa, o'sha kishi g'olib bo'ladi.

6. "Ichki ishtonda yugurish".

Ushbu musobaqa uchun ikki-uch jamoaga qo'shimcha ravishda sizga katta oilaviy ichki kiyim kerak bo'ladi. Har bir jamoa a'zosi ularni startda kiyadi, marraga yuguradi, u erda ichki ishtonini echib, qo'lida ichki ishton bilan start chizig'iga qaytadi. Shunday qilib, shkafning bu ajoyib qismi estafeta tayoqchasiga aylanadi.

A'zolari raqiblarini ortda qoldiradigan eng tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

Siz o'yinni murakkablashtirasiz va unga ikkinchi turni qo'shishingiz mumkin: birinchi navbatda biz hamma narsani yuqorida ta'riflanganidek qilamiz, ikkinchi poyga esa faqat ichki ishtonda birga o'tadi. Siz birga oldinga va orqaga yugurdingizmi? Keling, uchinchisini qo'shamiz. Bunday holda, jamoa besh kishidan ko'p bo'lmasligi kerak, lekin ko'proq panties tikilishi kerak bo'ladi.

"Havaskorlar" uchun o'yin: bir tomondan, uni qizg'in tomoshabinlarda o'ynash juda qiziqarli, boshqa tomondan, ular uchun xavfli bo'lishi mumkin.

7. "Tishing bilan yirtib tashla!"

Er-xotinlar o'yinda ishtirok etadilar, birinchi navbatda, ular bir-birlarining ro'mollarini to'g'ri bog'lashlari kerak. Keyin biz juftlarni bir-biriga qarama-qarshi qo'yamiz va bu sharflarni faqat tishlari yordamida yechishni taklif qilamiz. Kim tezroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi!

8. "Karapuz"

Ushbu qiziqarli estafeta poygasi erkaklar uchundir. Tomoshabinlardan uch-to'rt nafar ko'ngilli chaqiriladi. Ularga qalpoqchalar va bosh kiyimlar kiyib, bo‘yniga so‘rg‘ich osilib, bir shisha sharbat berishadi. Topshiriq: musiqa yangrayotganda, ular so'rg'ich orqali sharbat ichishlari mumkin, musiqa to'xtashi bilan "kichkintoylar" og'ziga so'rg'ichni olib, baland ovozda: "Yum-yum!" qayta-qayta. Eng muhimi, musiqa va pauzalar juda tez almashinadi va har xil davomiylikka ega.

Sharbatni tezroq ichgan kishi g'olib hisoblanadi. Uning uchun asosiy sovrin bir shisha pivo, qolganlari taskin beruvchi sovg'alar - chiyillashlar.

Uni yanada kulgili qilish uchun siz o'zingizning kompaniyangizda ushbu tanlovni tashkil qilishingiz mumkin, masalan, bolalar qozonlaridan bo'tqa yeyish.

9. Tuyg'ularning "portlashi".

Agar siz baland ovozda baqirmoqchi bo'lsangiz, unda taqdimotchi shunday kulgili o'yin o'ynashi mumkin. Birinchisi "yaxshi..." so'zini juda jimgina talaffuz qiladi. Keyingisi bir oz balandroq gapirishi kerak va shunga o'xshash bosqichma-bosqich, oxirgi ishtirokchilar butun kuchlari bilan baqirishlari kerak.

Ko'proq qiziqarli bo'lish uchun siz kiruvchi har bir kishini ibora bilan salomlashingiz mumkin; "Salom, biz sizni kutdik" va yana xorda sevimli so'z. Biroq, bu o'yinni har qanday ahmoq so'z bilan o'ynash mumkin, asosiysi, har bir talaffuzda hissiyotlar o'sib boradi.

10. "Qiziqarli futbol."

Ushbu ajoyib jamoaviy musobaqa uchun zaxirani to'plang plastik butilkalar litr hajmi - bir yarim va ularni to'rtdan ikkiga suv bilan to'ldiring. Shisha idishlardan foydalanmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz, chunki u o'yinchiga og'riqli zarba berishi va jiddiy shikastlanishga olib kelishi mumkin.

Shunday qilib, siz o'yinchilar soni bir xil bo'lgan ikkita jamoani tanlaysiz. Bu aralash yoki faqat erkaklar va faqat ayollar jamoalari bo'lishi mumkin.

Ko'rsatilgan shishalarni ishtirokchilarning kamarlariga bog'lab qo'ying, shunda polga yigirma yigirma besh santimetr qoladi. Futbol to'pini bering va xonaning yoki zalning ikkala tomonidagi maqsadlarni belgilash uchun stullardan foydalaning. Futbolchilar nima qilishlari kerak? Raqib jamoaga gol urish uchun shishalardan foydalaning. Bundan tashqari, to'pni oyoq bilan tepish qat'iyan man etiladi - faqat shishalar ishlatiladi (ular deyarli tayoq kabi ishlatilishi kerak).

Har biri uch-to'rt daqiqadan ikki yarmini tashkil qiling. Erkin otishlarni berishingizga ishonch hosil qiling - ular qo'shimcha kulgili daqiqalarga aylanadi. O'yin natijasi oddiy futboldagidek umumlashtiriladi.

11. "Tovuqxonaning janglari".

Kulgili vazifalar va o'yinlar sizga nafaqat zavqlanishingizga, balki bir-biringizni yaxshiroq bilishingizga yordam beradi, bu ko'plab yangi belgilar mavjud bo'lgan kompaniyada ayniqsa muhimdir. Kompaniyaning tarkibi va uning afzalliklarini hisobga olgan holda musobaqalarni oldindan tanlash yaxshidir. Va tanlash uchun juda ko'p narsa bor!

Maqolaning birinchi qismida biz stolda quvnoq kompaniya uchun ajoyib kulgili musobaqalarni taklif qilamiz. Kulgili jarimalar, savollar, o'yinlar - bularning barchasi notanish muhitda muzni buzishga yordam beradi va vaqtni qiziqarli va foydali o'tkazadi. Musobaqalar qo'shimcha rekvizitlarni talab qilishi mumkin, shuning uchun bu masalani oldindan hal qilish yaxshiroqdir.

Musobaqa har bir tadbir boshida o'tkaziladi. Bir nechta qog'ozda "Nega bu bayramga keldingiz?" Degan savolga kulgili javob tayyorlash kerak. Bu javoblar farq qilishi mumkin:

  • bepul oziq-ovqat;
  • odamlarga qarang va o'zingizni ko'rsating;
  • uxlash uchun joy yo'q;
  • uy egasi menga qarzdor;
  • Men uyda zerikdim;
  • Men uyda yolg'iz qolishdan qo'rqaman.

Javoblari bo'lgan barcha qog'ozlar sumkaga solinadi va har bir mehmon o'z navbatida eslatmani chiqaradi va baland ovozda savol beradi va keyin javobni o'qiydi.

"Pikasso"

Siz stoldan chiqmasdan va allaqachon mast holda o'ynashingiz kerak, bu esa raqobatga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. Tugallanmagan tafsilotlarga ega bo'lgan bir xil chizmalar oldindan tayyorlanishi kerak.

Siz chizmalarni butunlay bir xil qilib qo'yishingiz va bir xil qismlarni chizishni tugatmasligingiz mumkin yoki turli tafsilotlarni tugallanmagan holda qoldirishingiz mumkin. Asosiysi, rasmning g'oyasi bir xil. Printer yordamida yoki qo'lda oldindan rasmlar bilan varaqlarni takrorlang.

Mehmonlarning vazifasi oddiy - chizmalarni ular xohlagan tarzda tugatish, lekin faqat foydalaning chap qo'l(odam chap qo'l bo'lsa, o'ngga).

G'olib butun kompaniya tomonidan ovoz berish yo'li bilan tanlanadi.

"Jurnalist"

Ushbu musobaqa stol atrofidagi odamlar bir-birlarini yaxshiroq bilishlari uchun mo'ljallangan, ayniqsa ularning ko'pchiligi bir-birini birinchi marta ko'rayotgan bo'lsa. Oldindan savollarni yozish uchun qog'oz parchalari bilan qutichani oldindan tayyorlashingiz kerak.

Quti aylana bo'ylab uzatiladi va har bir mehmon savolni chiqaradi va iloji boricha haqiqatga javob beradi. Savollar har xil bo'lishi mumkin, asosiysi odam o'zini noqulay his qilmasligi uchun juda ochiq so'ramaslikdir:

Siz juda ko'p sonli, kulgili va jiddiy savollar bilan chiqishingiz mumkin, asosiysi kompaniyada qulay muhit yaratishdir.

"Men qayerdaman"

Mehmonlar soniga qarab toza qog'oz va qalamlarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir qog'oz varag'ida har bir mehmon o'zining tashqi qiyofasini so'z bilan tasvirlashi kerak: ingichka lablar, chiroyli ko'zlar, keng tabassum, yonoqdagi tug'ilish belgisi va boshqalar.

Keyin barcha barglar yig'iladi va bitta idishga joylashtiriladi. Taqdimotchi birma-bir qog'oz varaqlarini chiqaradi va odamning tavsifini ovoz chiqarib o'qiydi va butun kompaniya buni taxmin qilishi kerak. Ammo har bir mehmon faqat bitta odamni nomlashi mumkin va eng ko'p taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi va ramziy mukofot oladi.

"men"

Ushbu o'yin qoidalari juda oddiy: kompaniya barcha ishtirokchilar bir-birlarining ko'zlarini aniq ko'rishlari uchun aylanada o'tiradi. Birinchi kishi "men" so'zini aytadi va undan keyin hamma bir xil so'zni navbat bilan takrorlaydi.

Dastlab bu oddiy, lekin asosiy qoida - kulmaslik va navbatni o'tkazib yubormaslikdir. Avvaliga hamma narsa oddiy va kulgili emas, lekin kompaniyani kulish uchun siz "men" so'zini turli intonatsiyalar va chiziqlar bilan talaffuz qilishingiz mumkin.

Kimdir kulsa yoki navbatini o'tkazib yuborsa, butun kompaniya bu o'yinchi uchun ism tanlaydi va keyin u nafaqat "men", balki unga berilgan so'zni ham aytadi. Endi kulmaslik qiyinroq bo'ladi, chunki katta yoshli erkak sizning yoningizda o'tirib, chiyillagan ovoz bilan: "Men gulman" desa, kulmaslik juda qiyin va asta-sekin barcha mehmonlar kulgili taxalluslarga ega bo'lishadi.

Kulgi va unutilgan so'z uchun yana taxallus qo'yiladi. Taxalluslar qanchalik kulgili bo'lsa, hamma tezroq kuladi. O'yinni eng kichik taxallus bilan tugatgan kishi g'alaba qozonadi.

"Assotsiatsiyalar"

Barcha mehmonlar bir-birining yonida joylashgan. Birinchi o'yinchi boshlanadi va qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni aytadi. Qo'shnisi davom etadi va qo'shnisining qulog'iga u eshitgan so'zi bilan o'z munosabatini aytadi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar aylanaga o'tadilar.

Misol: Birinchisi "olma" deydi, qo'shni "sharbat" so'zining assotsiatsiyasini o'tadi, keyin "meva" - "bog'" - "sabzavotlar" - "salat" - "piyola" - "idishlar" - " bo'lishi mumkin. oshxona" va boshqalar. Barcha ishtirokchilar assotsiatsiyani aytganidan so'ng va aylana birinchi o'yinchiga qaytsa, u o'z assotsiatsiyasini baland ovozda aytadi.

Endi mehmonlarning asosiy vazifasi mavzuni va boshida bo'lgan asl so'zni taxmin qilishdir.

Har bir o'yinchi o'z fikrini faqat bir marta ifodalashi mumkin, lekin o'z so'zini aytolmaydi. Barcha o'yinchilar har bir assotsiatsiya so'zini taxmin qilishlari kerak; agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin shunchaki qayta boshlanadi, lekin boshqa ishtirokchi bilan.

"Snayper"

Butun kompaniya bir-birlarining ko'zlarini aniq ko'rishlari uchun aylanada o'tirishadi. Barcha o'yinchilar qur'a tashlashadi - bu gugurt, tanga yoki banknot bo'lishi mumkin.

Lot uchun barcha tokenlar bir xil, faqat bittasidan tashqari, kim snayper bo'lishini ko'rsatadi. O'yinchilar kimga nima tushganini ko'rmasliklari uchun qur'a tashlash kerak. Faqat bitta snayper bo'lishi kerak va u o'zini tashlab ketmasligi kerak.

Bir doira ichida o'tirgan snayper o'z qurbonini oldindan tanlaydi va keyin unga diqqat bilan ko'z qisib qo'yadi. Jabrlanuvchi buni payqab, baland ovoz bilan "O'ldirdi!" va o'yinni tark etadi, lekin qurbon snayperni bermasligi kerak.

Snayper boshqa ishtirokchi uning ko'z qisib qo'yganini sezmasligi va unga qo'ng'iroq qilmasligi uchun juda ehtiyot bo'lishi kerak. O'yinchilarning maqsadi qotilni aniqlash va zararsizlantirishdir.

Biroq, buni ikki o'yinchi bir vaqtning o'zida snayperga ishora qilishi kerak. Ushbu o'yin ajoyib chidamlilik va tezlikni, shuningdek, dushmanni aniqlash va o'ldirmaslik uchun tezkor aqlni talab qiladi.

"Sovrinni toping"

Ushbu o'yin tug'ilgan kunni nishonlash uchun ajoyib tanlov bo'ladi, chunki u voqea qahramonining ismiga asoslanishi mumkin. Tug'ilgan kunning nomidagi har bir harf uchun mukofot shaffof bo'lmagan sumkaga joylashtiriladi, masalan, Viktor nomi - sumkada ismning har bir harfi uchun 6 ta turli xil kichik sovg'alar bo'lishi kerak: gofret, o'yinchoq, konfet, lola, yong'oq, kamar.

Mehmonlar har bir sovrinni taxmin qilishlari kerak. Taxmin qilgan va sovg'a oladigan kishi. Agar sovrinlar juda murakkab bo'lsa, unda uy egasi mehmonlarga maslahatlar berishi kerak.

Bu qo'shimcha rekvizitlar - qalam va qog'oz parchalarini tayyorlashni talab qiladigan juda oson musobaqa. Birinchidan, butun kompaniya juftlarga bo'linadi, bu tasodifiy, qur'a yoki o'z xohishiga ko'ra amalga oshirilishi mumkin.

Hamma qalam va qog'oz oladi va har qanday so'zni yozadi. 10 dan 20 gacha so'z bo'lishi mumkin - haqiqiy otlar, yasama emas.

Barcha qog'oz parchalari yig'ilib, qutiga joylashtiriladi va o'yin boshlanadi.

Birinchi juftlik qutini oladi va ishtirokchilardan biri so'z bilan qog'oz parchasini chiqaradi. Bu so‘zni tilga olmay sherigiga tushuntirishga harakat qiladi.

U so'zni taxmin qilganda, ular keyingisiga o'tadilar, juftlikka butun vazifa uchun 30 soniyadan ko'p vaqt ajratilmaydi. Vaqt tugagandan so'ng, quti keyingi juftlikka o'tadi.

Iloji boricha ko'proq so'zlarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi. Ushbu o'yin tufayli yaxshi vaqt kafolatlanadi!

"tugmalar"

Oldindan bir nechta tugmachalarni tayyorlashingiz kerak - barchasi shu zarur tafsilotlar. Rahbar buyruq berishi bilanoq, birinchi ishtirokchi tugmani ko'rsatkich barmog'ining yostig'iga qo'yadi va uni qo'shnisiga o'tkazishga harakat qiladi.

Siz boshqa barmoqlardan foydalana olmaysiz yoki ularni tashlay olmaysiz, shuning uchun ularni juda ehtiyotkorlik bilan o'tkazishingiz kerak.

Tugma to'liq aylana bo'ylab aylanishi kerak va uni tashlagan ishtirokchilar yo'q qilinadi. G'olib hech qachon tugmani tushirmagan kishidir.

Stolda quvnoq kattalar kompaniyasi uchun oddiy kulgili musobaqalar

Stolda, barcha ishtirokchilar allaqachon eb-ichganlarida, o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, agar bir nechta qiziqarli va g'ayrioddiy musobaqalar bo'lsa, ular hatto eng zerikarli kompaniyani ham hayratda qoldiradi.

Qaysi bayram tostsiz tugaydi? Bu har qanday bayramning muhim atributidir, shuning uchun siz ularni biroz diversifikatsiya qilishingiz yoki bu biznesni yoqtirmaydigan yoki nutq so'zlashni bilmaganlarga yordam berishingiz mumkin.

Shuning uchun, uy egasi tostlar g'ayrioddiy bo'lishini oldindan e'lon qiladi va shartlarga rioya qilgan holda aytilishi kerak. Qog'ozga yozilgan shartlar sumkaga oldindan joylashtiriladi: tostni ovqat bilan bog'lang (hayot shokoladda bo'lsin), ma'lum bir uslubda nutq so'zlang (jinoyat nutqi, "Xobbit" uslubida, duduqlanish. va hokazo), tabriklarni hayvonlar bilan bog'lang (kapalak kabi uchib yuring, kuya kabi mo'rt bo'ling, oqqushlar kabi sadoqat bilan seving), she'r bilan tabriklang yoki xorijiy til, barcha so'zlar bir harf bilan boshlanadigan tostni ayting.

Vazifalar ro'yxati cheksiz ravishda ko'paytirilishi mumkin, asosiysi sizda etarli tasavvur mavjud.

"Mening shimimda"

Ushbu achchiq o'yin hamma bir-birini yaxshi biladigan va dam olishga tayyor bo'lgan guruh uchun mos keladi. Taqdimotchi o'yinning ma'nosini oldindan ochib bera olmaydi. Barcha mehmonlar o'z joylarini egallaydilar va har bir mehmon qo'shnisining qulog'iga har qanday film nomini chaqiradi.

O'yinchi eslaydi va o'z navbatida qo'shnisiga boshqa filmni nomlaydi. Barcha o'yinchilar unvon olishlari kerak. Taqdimotchi, shundan so'ng, o'yinchilardan "Mening shimimda ..." deb baland ovozda aytishni va filmning xuddi shu nomini qo'shishni so'raydi. Birovning shimida “Qirol sher” yoki “Resident Evil” filmi paydo bo‘lsa, bu juda qiziq!

Asosiysi, kompaniya qiziqarli va hazillardan hech kim xafa bo'lmaydi!

"Mantiqsiz viktorina"

Ushbu kichik viktorina intellektual hazilni sevuvchilar uchun juda mos keladi. Uni bayramning boshida o'tkazish yaxshi, mehmonlar esa ehtiyotkorlik bilan o'ylashlari mumkin. Javob berishdan oldin savolni yaxshilab o'ylab ko'rish uchun barchani oldindan ogohlantirishga arziydi.

O'yinchilarga qog'oz va qalamlar berilishi mumkin, shunda ular javoblarni yozib olishlari yoki oddiygina savollar berishlari va javoblarni tinglagandan so'ng darhol ovoz chiqarib, to'g'ri variantni nomlashlari mumkin. Savollar:

Yuz yillik urush necha yil davom etgan?

Panama shlyapalari qaysi davlatdan kelgan?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr inqilobi qachon nishonlanadi?

  • yanvarda;
  • sentabrda;
  • oktyabr oyida;
  • Noyabr oyida.

Oltinchi Jorjning ismi nima edi?

  • Albert;
  • Charlz;
  • Maykl.

Kanar orollari nomi qaysi hayvondan olingan?

  • muhr;
  • qurbaqa;
  • kanareyka;
  • sichqoncha.

Ba'zi javoblar mantiqiy bo'lsa-da, to'g'ri javoblar:

  • 116 yosh;
  • Ekvador;
  • Noyabr oyida.
  • Albert.
  • muhrdan.

"Men nimani his qilyapman?"

Siz his-tuyg'ular va his-tuyg'ular yoziladigan qog'oz parchalarini oldindan tayyorlashingiz kerak: g'azab, sevgi, tashvish, hamdardlik, noz-karashma, befarqlik, qo'rquv yoki nafrat. Barcha qog'ozlar sumka yoki qutida bo'lishi kerak.

Barcha o'yinchilar o'zlarini shunday joylashtiradilarki, qo'llari tegib, ko'zlari yumiladi. Doira yoki qatordagi birinchi ishtirokchi ko'zlarini ochadi va sumkadan tuyg'u nomi yozilgan qog'ozni chiqaradi.

Bu tuyg'uni qo'shniga ma'lum bir tarzda qo'liga tegizish orqali etkazishi kerak. Siz qo'lingizni muloyimlik bilan silashingiz mumkin, go'yo muloyimlik yoki g'azabni ko'rsatib, urishingiz mumkin.

Keyin ikkita variant bor: yoki qo'shni tuyg'uni baland ovozda taxmin qilishi va his-tuyg'u bilan keyingi qog'ozni chizishi yoki olingan tuyg'uni davom ettirishi kerak. O'yin davomida siz his-tuyg'ularni muhokama qilishingiz yoki to'liq sukunatda o'ynashingiz mumkin.

— Men qayerdaman?

Kompaniyadan bitta ishtirokchi tanlanadi va uning orqa tomoni hammaga qaratilishi uchun xonaning o'rtasida joylashgan stulga o'tiriladi. Uning orqa tomoniga lenta yordamida yozuvlar bilan belgi yopishtirilgan.

Ular har xil bo'lishi mumkin: "Hammom", "Do'kon", "Sobering-up stantsiyasi", "Tug'ruqxona" va boshqalar.

Qolgan o'yinchilar unga etakchi savollarni berishlari kerak: u erga qanchalik tez-tez borasiz, nima uchun u erga borasiz, qancha vaqtga borasiz.

Asosiy o'yinchi bu savollarga javob berishi va shu bilan kompaniyani kuldirishi kerak. Kreslodagi o'yinchilar o'zgarishi mumkin, agar kompaniya zavqlansa!

"Kolchalar"

Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi oldindan turli xil oshxona anjomlari va atributlari yozilgan qutichani tayyorlaydi: vilkalar, qoshiqlar, qozonlar va boshqalar.

Har bir o'yinchi o'z navbatida bitta jarimani chiqarib, uning nomini o'qishi kerak. U hech kimga nom bermasligi kerak. Barcha o'yinchilar qog'oz parchalarini olgandan so'ng, ular o'tirishadi yoki aylanada turishadi.

Taqdimotchi o'yinchilardan so'rashi kerak va o'yinchilar qog'ozda o'qigan javoblarini berishlari kerak. Masalan, "Siz nima o'tiribsiz?" Degan savol. javob "qovurilgan skovorodkada". Savollar boshqacha bo'lishi mumkin, taqdimotchining vazifasi o'yinchini kuldirish va keyin unga vazifa berishdir.

"Lotereya"

Ushbu musobaqani 8 mart kuni ayollar kompaniyasida o'tkazish yaxshi, lekin u boshqa tadbirlar uchun juda mos keladi. Kichik yoqimli sovrinlar oldindan tayyorlanadi va raqamlanadi.

Ularning raqamlari qog'oz parchalariga yoziladi va sumkaga solinadi. Tadbirning barcha ishtirokchilari bir varaq qog'ozni chiqarib, sovrinni olishlari kerak. Biroq, bu o'yinga aylantirilishi mumkin va uy egasi o'yinchiga kulgili savollar berishi kerak. Natijada, har bir mehmon kichik yoqimli sovg'a bilan ketadi.

"Ochko'z"

Jadvalning o'rtasiga kichik tangalar solingan piyola qo'yilgan. Har bir o'yinchining o'z likopchasi bor. Taqdimotchi o'yinchilarga choy qoshiq yoki xitoy tayoqchalarini beradi.

Signalga ko'ra, hamma idishdan tangalarni olib, o'z plastinkasiga sudrab olishni boshlaydi. Taqdimotchi o'yinchilarning ushbu vazifani bajarish uchun qancha vaqti bo'lishini oldindan ogohlantirishi va vaqt o'tgandan keyin ovozli signal berishi kerak. Shundan so'ng, taqdimotchi har bir o'yinchi uchun likopchadagi tangalarni sanaydi va g'olibni tanlaydi.

"Sezgi"

Bu o'yin ichimlik shirkatida o'ynaladi, u erda odamlar mast bo'lishdan qo'rqmaydi. Bir ko'ngilli eshikdan chiqib, qaramaydi. Guruh stolga 3-4 stakan qo'yadi va ularni birida aroq, qolganlarida esa suv bo'lishi uchun to'ldiradi.

Ko'ngillilar xush kelibsiz. U intuitiv ravishda bir stakan aroqni tanlashi va uni suv bilan ichishi kerak. U to'g'ri qoziqni topa oladimi, uning sezgisiga bog'liq.

"vilkalar"

Stolga plastinka qo'yiladi va unda tasodifiy ob'ekt qo'yiladi. Ko'ngillining ko'zlari bog'langan va unga ikkita vilka beriladi. Uni stolga olib kelishadi va unga vaqt beriladi, shunda u ob'ektni vilkalar bilan his qiladi va uni aniqlaydi.

Siz savollar berishingiz mumkin, lekin ularga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berish kerak. Savollar o'yinchiga biror narsa yeyish mumkinmi yoki yo'qligini, qo'llarini yuvish yoki tishlarini yuvish uchun ishlatilishi mumkinmi yoki yo'qligini aniqlashga yordam beradi.

Taqdimotchi oldindan ikkita vilka, ko'r-band va narsalarni tayyorlashi kerak: apelsin, konfet, tish cho'tkasi, idishlarni yuvish uchun shimgich, tanga, elastik tasma, zargarlik qutisi.

Bu Amerikadan kelgan mashhur o'yin. Sizga lenta yoki qog'oz varaqlari yoki marker kerak emas.

Yopishqoq stikerlardan foydalanishingiz mumkin, ammo ular teriga yaxshi yopishadimi yoki yo'qligini oldindan tekshiring. Har bir ishtirokchi qog'ozga istalgan odam yoki hayvonni yozadi.

Bu mashhurlar, film yoki kitob qahramonlari yoki oddiy odamlar bo'lishi mumkin. Barcha qog'oz parchalari sumkaga solinadi va taqdimotchi ularni aralashtiradi. Keyin barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi va etakchi har birining yonidan o'tib, peshonasiga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasini yopishtiradi.

Har bir ishtirokchining peshonasiga lenta yordamida yopishtirilgan yozuvli qog'oz var. O'yinchilarning vazifasi o'z navbatida etakchi savollarni berish orqali ularning kimligini aniqlashdir: "Men mashhurmanmi?", "Men erkakmanmi?" Savollar shunday tuzilgan bo'lishi kerakki, ularga bir bo'g'inda javob berish mumkin. Belgini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Yana bir qiziqarli misol stol musobaqasi- keyingi videoda.

Hamkasblarning o'yin-kulgilari uchun o'yinlar va musobaqalar

Kattalar uchun o'yin "Attraktsiya"

Har kim ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar bitta katta aylanada turishadi, bir-birlarining boshlariga qarashadi. Endi taqdimotchi bir-biriga iloji boricha mahkam bosish va doirani torroq qilish vazifasini beradi. Va endi eng qiyin qism: mehmonlar uy egasining buyrug'i bilan bir vaqtning o'zida oyoqlarini egib, bir-birlarining tizzalariga o'tirishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, vazifa yanada murakkablashadi: endi, etakchining buyrug'iga ko'ra, bu holatda ushlab turgan o'yinchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zishlari kerak. Shunday qilib, ularning hammasi yiqildi! Taqdimotchi vaziyatni quyidagicha izohlaydi: "Keyingi safar ishonchli va kuchliroq do'stlarni tanlang!"

Kattalar uchun "Esnamang" musobaqasi

O'yinchilar juftlarga bo'lingan. Ularga bir-biriga iloji boricha yaxshiroq qarash va barcha kichik tafsilotlarni eslab qolish uchun 2 daqiqa vaqt beriladi. ko'rinish. Endi ishtirokchilar bir-birlariga orqalarini burishadi va musobaqa boshlanadi. Ko'zdan kechirish va aldash taqiqlangan! Mashg'ulotchi navbatma-navbat har bir juftlikka quyidagi savollarni beradi.

1. Ortingizda turgan sherigingizning ismini eslang.

2. Hamkoringizning ko'zlari rangini eslang.

3. Sizning sherikingizning shimi qancha uzun (agar qiz yubka kiygan bo'lsa, bu juda kulgili bo'ladi, lekin bu savolning matnini o'zgartirmaydi).

4. Menga sherigingiz qanday poyabzal kiyganini ayting.

Keyingi savollar yanada murakkablashadi. Siz, masalan, sherigining bo'ynida nima kiyganini, qaysi qo'lida soati borligini va hokazolarni so'rashingiz mumkin. Taqdimotchi lab bo'yog'ining rangi, uzuklar (qaysi barmoqlarda, qanday shakl va hokazo) haqida so'rashi mumkin. u qanday soch turmagi? Umuman olganda, savollarning matni qanchalik kutilmagan va qiziqarli bo'lsa, musobaqa shunchalik qiziqarli va kulgili bo'ladi.

Kattalar uchun "He-hee ha ha-ha" musobaqasi

Musobaqa ishtirokchilari boshqa barcha o'yinchilar o'zlarining ko'rish maydoniga tushishlari uchun xonada joylashadilar.

Birinchi o'yinchi musobaqani boshlaydi. Uning vazifasi oddiy, ammo ahamiyatli emas. U xotirjam, aniq, hissiyotsiz, baland ovozda bitta so'zni aytishi kerak: "Ha".

Ikkinchi ishtirokchi ham so'zni ikki marta baland ovozda va aniq talaffuz qiladi: "Ha-ha". Uchinchi ishtirokchi, shunga ko'ra, avvalgilarini qo'llab-quvvatlaydi va ezgu ishni davom ettiradi, so'zni uch marta talaffuz qiladi va hokazo, hammasi o'z navbatida, allaqachon aytilgan so'zlar soniga yana bitta qo'shadi. Bularning barchasi, ishning jiddiyligiga qarab, tegishli pafos bilan talaffuz qilinishi kerak va yuz ifodasini unutmang!

Ishtirokchilardan biri "Ha-ha" o'rniga odatdagi "Xi-xi" ga o'tish yoki shunchaki kulish imkonini bergan zahoti o'yin to'xtatilgan deb hisoblanadi!

O'yinni odamlar bir-birini yaxshi biladigan va hamma haqida ma'lum bir fikr shakllangan kompaniyada o'tkazish yaxshidir. O'yin quyidagicha o'ynaladi. Barcha ishtirokchilar bir joyga yig'ilishadi. Taqdimotchi tanlangan. U hozir bo'lgan bir kishiga indamay tilak bildiradi. Qolganlarning vazifasi - rahbar kimni tanlaganini aniqlash. O'yinning barcha ishtirokchilari navbat bilan mezbonga assotsiatsiyalar haqida savollar berishadi. Taqdimotchi bir zum o'ylaydi va o'z assotsiatsiyasini talaffuz qiladi. O'yin ishtirokchilari javoblarni diqqat bilan tinglashadi va barcha assotsiatsiyalarni bitta tasvirga qo'yishga harakat qilishadi, bu ularga mo'ljallangan shaxsni taxmin qilish imkonini beradi. Tanlangan shaxsni birinchi bo'lib to'g'ri aniqlagan kishi g'alaba qozonadi va keyingi o'yinda etakchi bo'lish huquqini oladi.

"Assotsiatsiya" so'zi taqdimotchining ma'lum bir shaxs haqidagi taassurotini, uning shaxsiy his-tuyg'ularini, yashirin odamga o'xshash ba'zi bir tasvirni anglatadi.

Assotsiatsiyalarga berilgan savol va javoblarga quyidagi dialog misol bo'lishi mumkin:

Bu odam qaysi sabzavot yoki meva bilan bog'liq?

Pishgan mandarin bilan.

Bu odam qaysi turdagi poyabzal bilan bog'liq?

Shporlar bilan hussar etiklari bilan.

Bu odam qaysi rang bilan bog'liq?

Apelsin bilan.

Bu shaxs qaysi turdagi yoki markali mashinaga tegishli?

Avtobus bilan.

Bu odam qaysi hayvon bilan bog'liq?

Fil bilan.

Bu odam qanday musiqa bilan bog'liq?

Ruscha "pop musiqa" bilan.

Bu odam qanday kayfiyat bilan bog'liq?

Baxtli.

Bu javoblardan keyin buni tushunasiz gaplashamiz xushmuomala, xushmuomala va keng qalbli kimsa haqida. Siz hayron bo'lib atrofga qaraysiz: "Bu kim bo'lishi mumkin?" Va keyin birdan kimdir sizning ismingizni chaqirayotgan ovozi eshitiladi. Taqdimotchi: "Bu to'g'ri javob!"

Kattalar uchun "Ko'rlarni topish" tanlovi

Musobaqada ishtirok etish uchun o'yinchilar juftlarga bo'linadi - erkak va ayol. Uskuna sifatida, taqdimotchi ishtirok etuvchi juftliklar soni uchun stullarga ega bo'lishi kerak. Najaslar aylantirilib, teskari qo'yiladi. Kuchli jinsiy a'zolar axlatga qarama-qarshi 3 m masofada joylashgan bo'lib, undan keyin ular ko'r-ko'rona bog'lanadi.

Qizlarga 10 ta gugurt qutisi beriladi. Ishtirokchilar uchun vazifa oson emas: ko'zi bog'langan erkak sherigiga etib borishi, undan gugurt qutisini olishi, taburetga borishi va qutini oyoqlaridan biriga qo'yishi kerak. Keyin u sherigiga qaytib keladi, unga navbatdagi qutini olib boradi, taburega boradi va ... Musobaqa gugurt qutisi taburening barcha oyoqlariga qo'yilgunga qadar davom etadi. Yiqilganlar aniq gugurt qutilari hisobga olinmaydi. Va eng muhim shart: “xususiy savdogarlarga najasning oyoqlarini his qilish taqiqlanadi, butun vazifa sheriklari rahbarligida bajarilishi kerak, ular qaerga borishni, qaysi pozitsiyada turishni, qo'lni qanday harakatlantirishni aytadilar. , qayerga mo'ljalga olish, qanday o'tirish va hokazo. Va qiziqarli musiqani yoqishni unutmang!

Kattalar uchun "Portret rassomi" tanlovi

Ishtirokchilarga flomaster va qog'oz beriladi va chap tomonida o'tirgan qo'shnining portretini chizish so'raladi, o'ng qo'l chap qo'li bilan, chap qo'l esa o'ng qo'li bilan.

Kattalar uchun "Hat yozish" tanlovi

O'yinda ishtirok etishni istagan har bir kishiga oddiy A4 qog'oz varaqlari va qalam beriladi. Taqdimotchi o'yinchilarga savollar beradi va ular javoblarini yozadilar, varaqni katlaydilar va boshqa o'yinchiga uzatadilar va shu bilan bir-birlari bilan varaqlarni almashadilar. Savollar eng oddiy bo'lishi mumkin. Masalan, kim kimga ishlagan, qachon, nima, nima uchun, qayerda qilgan, hammasi qanday tugadi?

Har qanday narsa chiqishi mumkin, masalan: Petya, traktor haydovchisi, kecha raqsga bordi, hech narsa qilmadi, uyingizda yo'qoldi.

Kattalar uchun "Ekspozitsiya" musobaqasi

Tanlovni o'tkazish uchun ishtirokchilarning orqa tomoniga biriktirilgan "hammom", "BOLALARNI QUVVATLASH", "TUG'URGANCHA", "TERAPİT KELABIDA" yozuvlari bilan to'rtta albom varag'ini oldindan tayyorlash kerak. Ular, o'z navbatida, ularning mazmunini bilmasliklari kerak. Baxtlilar mehmonlarga yuz o'girib, navbatma-navbat mezbondan intervyu olishadi.

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (siz o'zingiz ham topishingiz mumkin):

♦ Bu joy sizga yoqdimi?

♦ Bu yerga qanchalik tez-tez kelasiz?

♦ O'zingiz bilan kimnidir olib ketyapsizmi?

♦ Siz bilan bu erga kimni taklif qilgan bo'lardingiz?

♦ Yopishqoq vaziyatga tushib qolmaslik uchun qaysi beshta asosiy narsani o'zingiz bilan olib ketasiz?

♦ Odatda u yerda nima qilasiz?

♦ Nima uchun aynan shu joyni tanladingiz?

Agar jarayon ishtirokchilar va tomoshabinlarni o'ziga jalb qilsa, o'yin davomida savollar tug'ilishi mumkin.

Tomoshabinlar yaxshi kulib bo'lgandan so'ng, taqdimotchi ishtirokchilarning orqa qismidagi belgilarni olib tashlashi va ularni qaerga, aslida, "yuborilganini" ko'rsatishi mumkin. Endi o'yinchilarning o'zlari uzoq va quvnoq kulishadi!