10 yil davomida tug'ilgan kun uchun qiziqarli o'yinlar. Har qanday lazzat uchun qiziqarli o'yin-kulgilar va musobaqalar yoki uyda bolalarning tug'ilgan kuni tanlovlari: qanday tashkil qilish va o'tkazish

Farzandingiz 10 yoshga to'ldi - birinchi yilligi! U endi chaqaloq emas! Kecha kursni tugatdi boshlang'ich maktab va o'rta bo'g'inga o'tishga tayyorgarlik ko'ring va u erda uzoq va o'tish davri emas. Shuning uchun, 10 yoshli bolangizning fikrini hisobga olish juda muhimdir.

Bayramni qanday o'tkazish haqida birgalikda o'ylab ko'ring. Undan nima qilishni xohlayotganini so'rang. Menyu tuzing, zalni bezash g'oyasini muhokama qiling, uning do'stlari nima o'ynashni yaxshi ko'rishini so'rang va bayramni tashkil qilishni boshlashingiz mumkin, biz sizga yordam beramiz!

mobil tanlovlar

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Har kim o'zi yoqtirgan mevaning nomini taxmin qiladi.

Xaridor davraga kiradi, ular undan "Nima sotib oldingiz?" Deb so'rashadi, Javob: "Men do'kondan keldim, sotib oldim ... va ... (ananas va tarvuz). Mevalari aytilgan yigitlar o'rnidan turib o'rnini almashtirsa, xaridor bo'sh o'rindiqni egallashga harakat qiladi. Kim o'rin egallashga ulgurmadi, o'sha "vada".

Rekordlar namoyishi

Ginnesning rekordlar kitobini hamma biladi. Biz ushbu kitobga kirish imkoniyatini taklif qilamiz. Kim rekord o'rnatishini ko'rish uchun tanlov e'lon qilamiz:

Kekni tish pichog'i bo'lgan har bir kishidan tezroq iste'mol qiling;

Kim ko'zlarini yumib, bir oyog'ida uzoqroq turadi;

Kim tezda ipga 5 tugunni bog'laydi;

"Tug'ilgan kuningiz bilan" kim balandroq baqiradi (qo'shnilarni qo'rqitmaslik uchun bu rekordni ko'chada yoki uyingizda ushlab turish yaxshidir).

Kirpi oilasini yig'ing

Jamoalarga 5 ta olma va 5 ta tish pichog'i beriladi, tugatish xonasining oxirida katta ko'pikli varaq yopishtiriladi. Hushtak chalinganda estafeta boshlanadi.

Vazifa: har bir ishtirokchi (navbat bilan) marra chizig'iga yuguradi va ko'pikda olma chopadi. G'olib, kirpilarning butun oilasini eng tez to'plagan jamoadir, ya'ni. barcha olma biriktirilgan.

Musiqa va raqs musobaqalari

mashhur, karaoke. Bolalar qo'shiqlari bilan disklar tayyorlang, eng mosini tanlang, qo'shiqni qidirish vaqt talab etadi va qiziqishni yo'qotishingiz mumkin. Mikrofon haqida unutmang, bu bolalarga eng yoqadigan xususiyatdir. Va o'zingiz bilan birga qo'shiq ayting, qaerga kirishni taklif qiling va qo'shiq aytayotganda so'zlarni "tutib oling".

Juda hamyonbop va bepul, eng muhimi, qiziqarli o'yin-kulgi. Biz shovqin "asboblarini" tarqatamiz, siz plastik qoplar, qozon qopqoqlari, qum yoki suv idishlari, cho'chqachilik banklari va uyda mavjud bo'lgan barcha narsalarni ishlatishingiz mumkin. Bu erda hamma narsa ajoyib bo'ladi.

Musiqa tempini o'zingiz belgilashingiz mumkin yoki musiqa jo'rligida hamrohlik qilishingiz mumkin va albatta dirijyorni unutmang, bolangizni bu rolga oldindan tayyorlab qo'ysangiz yaxshi bo'ladi.

She'r kuylash

Har bir mehmonga she'r, tug'ilgan kun tabriklari yoki boshqa mavzular bilan matn bering. Vazifa ostida oyatlarni kuylash ovozli musiqa. Kim eng yaxshi ish qilsa, u g'olibdir.

Sport musobaqalari

Sport musobaqalari bayramona ziyofatdan so'ng to'plangan barcha energiyani kichik chayqalishlar bilan bo'shatish uchun ajoyib imkoniyatdir. G'oliblar uchun kichik sovg'alar va ishtirokchilar uchun tasalli sovg'alar tayyorlasangiz yaxshi bo'ladi.

Biz jamoalarni tuzamiz.

  1. Biz to'plarni stolga yoki erga qo'yamiz va kokteyl naychalarini tarqatamiz. Siz to'plarni naychadan puflab, marra chizig'iga aylantirishingiz kerak.
  2. Biz juft bo'lib turamiz. Biz to'pni bir-birimiz orasida ushlab turamiz va marraga yuguramiz, asosiysi to'pni yo'qotmaslikdir.
  3. Biz tennis to'pini olib, uni choy qoshig'iga solamiz va marraga olib boramiz. Tushmaslikka harakat qiling.
  4. Kapitanlar musobaqasi. To'plarni butun xonaga tarqating. Signalda biz to'plarni tanlaymiz, qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Biz buni chegaramizgacha olib boramiz. Keling, natijalarni ko'rib chiqaylik.
  5. To'pni urib yuboring. Vazifa: to'pga o'tirib, uni yorib yuboring.


Qiziqarli estafeta

Ushbu musobaqa hayvonlarning kalitida o'tkazilishi mumkin. Keling, bir nechta jamoa tuzamiz.

  1. Sherlar: stulga yuguring, o'ljani (ehtimol o'yinchoq) ushlang, qaytib keling, uni keyingisiga o'tkazing. Keyingisi ham stulga yuguradi, o'ljani qoldirib, orqaga yuguradi. Keyin yana biri u erda o'lja uchun, ikkinchisi esa o'lja uchun.
  2. Qurbaqalar. Biz to'liq balandlikdan sakrab o'tiramiz va stulga va orqaga "qua" deb baqiramiz.
  3. Firefly xatolari. To'pni stulga va orqaga aylantiring.
  4. Kenguru. Biz to'pni tizzalar orasida ushlab turamiz, stulga sakrab chiqamiz, yugurish orqali orqaga qaytamiz.

Eshiting

Jamoalar bir nechta ustunlarga qurilgan. Biz ularning oldiga to'siq qo'yamiz, siz skittles yoki to'plardan foydalanishingiz mumkin.

Vazifa: birinchi ishtirokchining ko'zlari bog'langan. U to'siqni aylanib o'tishi kerak, ular orasidagi manevrlar, jamoa qaerga va qanday borishni aytishi kerak. Butun qiyinchilik shundaki, jamoalar bir vaqtning o'zida baqirishni boshlaydilar va o'zingiznikini eshitish juda qiyin.

"Popkorn" tanlovi

O'ynash uchun sizga o'yinchilar soniga ko'ra plastik stakanlar, konfet yong'oqlari yoki makkajo'xori popkorni, ikki tomonlama lenta, taymer, 2 ta katta, chuqur plastinka kerak.

O'yinchilar jamoalarga bo'lingan. Biz har bir oyoqqa stakan yopishtiramiz, ichiga shirinliklarni, yarmigacha quyamiz. Vaziyat: siz shirinliklarni to'kib tashlamasdan marraga etib borishingiz va ularni stakanga quyishingiz kerak. Kubok yerda. Balansni hisoblab, kubokni eng ko'p to'ldirganlar g'olib bo'ladi. Siz ularga bu kosa shirinliklarni ham berishingiz mumkin.

Xayrli kun, aziz o'quvchilar!

Bugun biz 6-12 yoshdagilar uchun qanday o'yinlar va tanlovlar mavjudligi haqida gapiramiz.

Shunday qilib, bolalarning tug'ilgan kuni uchun tanlovlar:

1. "Nesmeyana" o'yini

Biz bitta ishtirokchini tanlaymiz - malika Nesmeyana. U (u) "malika" ni kuldirishi kerak bo'lgan qolgan bolalar oldida stulga o'tiradi. Biroq, siz unga tegolmaysiz. Kulgan ishtirokchi Nesmeyana o'rniga o'tiradi.

Bu o'yin harakatsiz, lekin u muloqot qobiliyatlarini, zukkolikni, fantaziyani, fikrlashni, emansipatsiyani rivojlantiradi.

2. "Eskimo bekinmachoq" o'yini

Siz haydovchini tanlashingiz, uning ko'zlarini bog'lashingiz va qo'lqop kiyishingiz kerak. O'yinchilar navbatma-navbat unga yaqinlashishlari kerak va u kimning oldida turganini teginish orqali aniqlashi kerak. Agar u o'yinchini tanisa, u etakchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, keyingi o'yinchi identifikatsiya qilish uchun kelishi kerak. Bu o'yin ham harakatsiz, lekin u hislar va xotirani rivojlantiradi.

3. "Tasavvur qil" o'yini

Biz haydovchini tanlaymiz va u muhokama qilingan mavzu bo'yicha biron bir mavzuni tashkil qiladi. Masalan, hayvonlar, mebellar, bayramlar, o'simliklar. O'yinchilar etakchi savollarni berish orqali elementni taxmin qilishlari kerak, haydovchi ularga ha yoki yo'q deb javob berishi kerak. Kim so'zni taxmin qildi - rahbar o'rnini egallaydi. O'yin mobil emas, fikrlash va muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi.

4. "Buzilgan telefon" o'yini

Biz rahbarni tanlaymiz. O'yinchilar bir qatorda o'tirishadi yoki turishadi. Uy egasi o'yinchilardan biriga qulog'iga bir so'zni pichirlaydi va u keyingi o'yinchiga ham pichirlaydi. Va shunga o'xshash zanjirda. Oxirgi o'yinchi eshitganini aytadi va bu so'z asli bilan taqqoslanadi. Shundan so'ng, etakchi harakat qiladi yoki zanjirning oxirida bo'ladi va keyingi o'yinchi etakchining o'rnini egallaydi.

Ushbu o'yin diqqatni, eshitishni rivojlantiradi.

5. "Charashuv" o'yini

Bolalar aylanada turishlari va qo'llarini ushlab turishlari kerak. Haydovchi orqaga burilishi kerak. Bu vaqtda o'yinchilar qo'llarini bo'shatmasdan, bir-birining ustiga chiqib, chigallashib keta boshlaydilar. Haydovchi o'girilib, o'yinchilar doirasini buzmasdan "chalkash" ni ochadi.

Ushbu o'yin mobil, u mantiqni, fikrlashni, ongni rivojlantiradi.

6. "To'pni ushlab turing" musobaqasi

Ikki juftlik yarating. Har biri uchun halqa qo'ying yoki doira chizing. O'yinchilar bu doirada turishlari kerak. Ularga balon beriladi. Ular aylanadan chiqmasdan, to'pga zarba berishlari kerak, shunda u aylana chegarasidan tashqariga chiqmasdan tushib, ularning ustiga ko'tariladi. To'pni qo'l bilan tegizmaslik kerak. Eng uzoq davom etgan juftlik g'alaba qozonadi. Ushbu o'yin muvofiqlashtirish, chaqqonlik, chidamlilik va yaxshi reaktsiyani rivojlantiradi.

Uyda bolalar uchun boshqa qanday tug'ilgan kun tanlovlaridan foydalanish mumkin?

Keling, ro'yxatni davom ettiramiz:

7. "Tizzalar" musobaqasi

O'yinchilar bir-biriga yaqin o'tirishlari kerak. O'yinchining o'ng qo'li qo'shnining chap tizzasida yotishi uchun qo'llaringizni qo'yishingiz kerak va aksincha. Doira yopiq bo'lishi kerak, lekin agar bo'lmasa, tashqi o'yinchilar qo'llarini tizzalariga qo'yishlari kerak. O'yinning mohiyati - qo'llarning ketma-ketligini buzmasdan, tizzalaringizga tezda chapak chalish: bir qo'l ikkinchisini kuzatib borishi kerak. Agar kimdir qarsak chalsa, burilishni chalkashtirib yuborsa, u xato qilgan qo'lini olib tashlaydi. Bu o'yin harakatsiz, qo'l motorikasini, muvofiqlashtirishni, yaxshi reaktsiyani va diqqatni rivojlantiradi.

8. "Kim tezroq ovqatlanadi?" o'yini.

Siz shakarlangan mevalar, mayizlar, tozalangan yong'oqlar, o'rashsiz shirinliklar, marmelad qo'yadigan ikkita plastinka olishingiz kerak. Ikkita o'yinchini tanlang va ular "boshlash" buyrug'iga binoan o'z qismini eyishi kerak, lekin qo'llarini ishlatmasdan. Kimning plastinkasi tezroq bo'sh bo'lsa, u g'alaba qozondi. Ushbu o'yin reaktsiya tezligini, epchillikni rivojlantiradi.

9. Yadro uloqtirish musobaqasi

Haydovchini tanlang. Biz uning ko'zlarini bog'lab, orqasini stolga qo'yamiz. Oldinga bir necha qadam tashlab, uch-to‘rt marta aylanadi. Stolning chetiga balon qo'ying. Haydovchi stolga qaytib, to'pni polga zarba berishga harakat qilishi kerak. Bu kulgili bo'lib chiqadi, chunki haydovchi, qoida tariqasida, yo'nalishni yo'qotadi va umuman yo'q joyda to'pni uradi.

Haydovchi uchun o'yin mobil. Koordinatsiyani rivojlantiradi.

10. "Yaqinda yakunlang" tanlovi

Biz bir-biriga qarama-qarshi turadigan ikkita o'yinchini tanlaymiz. Oldindan siz 5-6 metr uzunlikdagi uzun ip yoki dantelni tayyorlashingiz kerak. Ipning o'rtasida (dantel) biz belgi qo'yamiz - biz tugunni bog'laymiz. Biz har bir ishtirokchiga ipning oxirini beramiz. Buyruq bo'yicha ular tezda ipni g'altak, tayoq va hokazolarga o'rashni boshlaydilar. Ipning o'rtasiga tezda etib borgan ishtirokchi musobaqada g'olib chiqadi.

11. "Kiyim iplari" tanlovi

Haydovchini tanlang. Ishtirokchilar yuz o'girib, 30-40 gacha hisoblashlari kerak. Bu vaqtda haydovchi xona bo'ylab kiyim pinlarini yopishtiradi (pardalar, yumshoq o'yinchoqlar, choyshablar). Hammasi bo'lib 30 ta bo'lak bor.Guruh a'zolari o'girilib, kiyim-kechak qisqichlarini yig'adilar. Eng ko'p pin to'plagan kishi g'alaba qozondi. G'olib etakchiga aylanadi.

12. "Havo jangi" o'yini

Bir oz dumaloq shishiring sharlar. Ikkita jamoa tuzing va xonani ikki qismga bo'ling. Jamoalarni bir-biriga qarama-qarshi qo'ying. O'yinchilarning vazifasi shundaki, musiqa yangrayotganda, to'plarni raqiblar tomoniga tashlashga harakat qiling. Bu umuman oson emas. Zero, raqiblar ham to'plarni urishdi. Musiqa o'chirilishi bilan bolalar muzlashadi. O'z hududida eng kam to'pga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Va sizning e'tiboringizga havola qilamiz Qiziqarli o'yinlar va bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlari:

13. "So'zlar zanjiri" o'yini

Biz so'zni, masalan, stulni nomlaymiz. Biz har bir jamoaga birinchi ishtirokchi ushbu so'zni yozadigan qog'oz varag'ini beramiz. Keyin ishtirokchilar og'zaki zanjir hosil qila boshlaydilar, qog'oz parchasini hammaga navbat bilan uzatadilar. O'yinchining har bir keyingi so'zi avvalgisining oxirgi harfi bilan boshlanishi kerak. Misol uchun, stul - ko'lmak - apelsin - pichoq - qo'ng'iz ... Muayyan vaqt ichida eng uzun zanjirni yasagan jamoa g'alaba qozonadi.

14. "Apelsinni (olma) o'tkaz" o'yini

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa saf tortadi. Har bir qatordagi ishtirokchilar iyagi yordamida apelsin yoki olma o'tishi kerak. Qo'llarni ishlatish mumkin emas. Agar kimdir olma (apelsin) tushirsa, o'rni qaytadan boshlanadi. Birinchi ishtirokchidan oxirgi ishtirokchiga olma yoki apelsinni tezda uzatgan jamoa g'alaba qozonadi.

15. Lego relesi

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan va ikkita bir xil Lego to'plamini olishadi. Har bir jamoa bino qurishi kerak, lekin zanjirda ishlaydi. Qiziqarli, g'ayrioddiy bino qilish uchun bolalar navbatma-navbat o'z qismlarini tuzatadilar.

16. "Meni kim chaqirdi?" O'yini.

Biz haydovchini tanlaymiz, uning ko'zlarini bog'laymiz va uni o'yinchilar tomonidan tuzilgan doiraning o'rtasiga qo'yamiz. Biz uni aylantiramiz va u bilan kim gaplashganini taxmin qilishingizni so'raymiz. Qisqa iboralarni hatto o'zgartirilgan ovozlarda ham gapirish mumkin.

17. "To'ng'iz cho'chqa" o'yini

Biz sumkaga turli o'yinchoqlar va narsalarni joylashtiramiz. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan. Haydovchini tanlang. Haydovchi o'yinchilarga sumkani taqdim etadi va ular teginish orqali tortib olgan narsalarni aniqlashlari kerak. Eng ko'p narsalarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

18. "Qiziqarli alifbo" o'yini

Biz rahbarni tanlaymiz. U alifboning ba'zi harflarini nomlaydi. Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan va har bir jamoa ma'lum bir vaqt ichida (3-4 daqiqa) ushbu harf bilan boshlanadigan iloji boricha ko'proq so'zlarni yozishi kerak. Eng ko'p so'zlarni aytgan jamoa g'alaba qozonadi.

19. Ochko'z o'yin

Ishtirokchilar oldida juda ko'p turli xil narsalarni qo'yish kerak. Bu kiyim-kechak, idish-tovoq, ish yuritish materiallari, o'yinchoqlar bo'lishi mumkin. O'yinchilarning vazifasi - olish maksimal miqdor qo'llar, boshlar, oyoqlar, tizzalar va boshqalar yordamida narsalar. G'olib, eng ko'p narsalarni tashlamasdan yig'ib, ushlab turadigan kishi.

20. "Qo'rqoqni yig'ish" o'yini

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Har biridan oldin kiyim to'plamini (shlyapalar, ko'ylaklar, shimlar, sharflar, sochiqlar) qo'ying. Har bir jamoa qo'rqinchli kiyinish uchun o'yinchini tanlaydi. Eng qiziqarli qo'rqinchli jamoa g'alaba qozonadi.

Yoniq bolalar bayrami qiziqarli o'yin-kulgi va baquvvat o'yin-kulgi mavjud bo'lishi kerak. Musobaqa dasturi 11-12 yoshdagi bolalar uchun viktorinalar, nayranglar va topishmoqlar bilan tug'ilgan kun partiyasi tug'ilgan kungi bolani va uning do'stlarini o'ziga jalb qiladi. Soat o'yinlari va epchillik uchun musobaqalar, jamoaviy musobaqalar kattalar va bayramning yosh mehmonlarini zeriktirmaydi. Umumiy ijodiy vazifalar bolalarni birlashtiradi va bayramni chinakam qiziqarli qiladi.

    Ko'nikma raqobati. Unda barcha qiziquvchi bolalar ishtirok etadi. Uni amalga oshirish uchun siz sovg'alar bilan bir nechta sumka tayyorlashingiz kerak. Barcha ishtirokchilar aylanaga aylanadi. Uning o'rtasiga rahbar esdalik sovg'asi bilan bitta sumka qo'yadi.

    Musiqa yoqiladi. Bolalar aylana bo'ylab yurishni boshlaydilar. Uy egasi turli raqamlarni aytadi. Ishtirokchilar "Bir, ikki, uch" iborasini eshitganda, ular markazdan imkon qadar tezroq sovg'ani olishlari kerak. Bolalarni chalkashtirib yuborish uchun o'qituvchi: "Bir, ikki, o'n uch yoki bir, ikki, o'ttiz" deb aytishi mumkin. Bunday iboralardan so'ng, ishtirokchilar sovg'aga yugurmasliklari kerak. Xaltani faqat "Bir, ikki, uch" tovushidan keyin olish kerak.

    Musobaqa sovg'alar bilan tayyorlangan sumkalar kabi ko'p marta o'tkaziladi.

    Qarama-qarshi o'yin

    O'yinda barcha bolalar - tug'ilgan kun mehmonlari ishtirok etadilar. Barcha ishtirokchilar orasida mezbon 1 o'yinchini tanlaydi. U rahbar bo'ladi. Qolgan bolalar unga qarab bir qatorda turishadi. Haydovchining vazifasi turli harakatlarni ko'rsatish, qolgan ishtirokchilar esa ularni aksincha takrorlashdir. Misol uchun, agar haydovchi o'ng qo'lini yuqoriga ko'tarsa, bolalar chap qo'lini ko'tarishlari kerak. Agar u orqaga qadam tashlasa, qolgan o'yinchilar oldinga o'tishadi.

    Adashgan ishtirokchi birinchi bo'lib yetakchiga aylanadi. O'yin qiziqish yo'qolguncha davom etadi.

    Tanlovda barcha qiziqqan bolalar ishtirok etadilar. Ular teng ravishda 2 ta jamoaga bo'lingan. Ishtirokchilarning har bir guruhi oldiga o'qituvchi rasm qog'ozi yopishtirilgan molbert qo'yadi. Whatman qog'ozida siz katta deraza va eshiklari bo'lgan ikkita bir xil uyni oldindan chizishingiz kerak.

    Ishtirokchilarning vazifasi deraza va eshiklarda kichik erkaklarni chizishdir. Mashg'ulotchi ikkala jamoaning imkoniyatlari bir xil bo'lishi uchun odamlarni qanday tasvirlash haqida misol keltiradi. "Boshlash" so'zidan keyin har bir guruhning birinchi o'yinchisi qalam oladi va molberti tomon yuguradi. Bitta kichkina odamni chizib, u qaytib keladi va qalamni keyingi ishtirokchiga uzatadi. Musobaqa uchun 3 daqiqa vaqt beriladi. Ajratilgan vaqt ichida uyning deraza va eshiklariga ko'proq odamlarni qog'ozga tortadigan jamoa g'alaba qozonadi.

    "O'zingiz sovg'a tanlang" o'yini

    Tug'ilgan kunga tashrif buyurgan barcha bolalar o'yinda qatnashadilar. Uni amalga oshirish uchun oddiy atlas lentaga ignalar yordamida turli xil suvenirlarni yopishtirish kerak: kalit halqalar, saqichlar, shirinliklar, kichik yumshoq o'yinchoqlar, soch iplari, elastik tasmalar, bloknotlar.

    Mashg'ulotchi barcha ishtirokchilarning ko'zlarini bog'laydi. Ikki yordamchi lentani tortadi. Uy egasi birinchi ishtirokchini uning oldiga olib keladi va uni uch marta aylantiradi. Keyin u sovg'alar bilan lentaga borishni va barmog'ini kerakli mukofotga ko'rsatishni taklif qiladi. Shundan so'ng, u ehtiyotkorlik bilan pinni echib, suvenirni bolaga beradi va keyingi ishtirokchini olib keladi. O'yin barcha bolalar sovg'alarini olmaguncha davom etadi.

    "Eng mehribon o'yinchi" o'yini

    O'yinda barcha bolalar qatnashadilar. Ishtirokchilarning vazifasi bolalar bayramining aybdori nomining iloji boricha ko'proq erkalash va kichraytirish shakllarini o'ylab topishdir. Siz navbat bilan mehrli so'zlarni chaqirishingiz kerak. Har bir o'yinchiga o'ylash uchun yarim daqiqa beriladi. Ismning iloji boricha ko'proq takrorlanmaydigan mehrli shakllarini o'ylab topgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

    Misollar

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mixa, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityax, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimuxa, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    Tanlovda bir nechta bolalar juftligi ishtirok etadi. Har bir jamoa bir sumka kiyim oladi. Kiyim katta bo'lishi kerak, shunda u ishtirokchilarga bemalol sig'ishi mumkin.