Jocuri de aniversare pentru 4 persoane. Concursuri distractive pentru o companie mică

Când se duce masa companie bună, petrecerea se anunță plictisitoare!

Dar oaspeții au băut și au mâncat... au vorbit ultimele stiri din viața celor dragi și a țării în ansamblu... au dansat... iar unii s-au pregătit să se plictisească... Dar nu a fost acolo!

Gazdele bune au mereu în stoc ceva care nu numai că va împrăștia plictiseala, ci și va aduce oaspeții vacanței împreună și va fi amintit multă vreme prin distracție și umor - acestea sunt, desigur, diverse concursuri.

Sunt foarte diferite:

  • mobil (cu și fără obiecte),
  • muzical,
  • desen,
  • verbale etc.

Astăzi vă voi prezenta cele care pot fi efectuate fără a părăsi masa.

NOTĂ! Ele pot fi efectuate în diferite versiuni, schimbați regulile, adăugați articole, creșteți sau micșorați numărul de participanți - într-un cuvânt, fiți creativi în alcătuirea unui program de concursuri de masă distractive și amuzante pentru companie de adulți stând la masă.

Începem cu unul simplu - ceea ce este la îndemână (la propriu și la figurat!)

„Alfabetul de lângă noi”

Facilitatorul numește orice literă a alfabetului, cu excepția patru Y-Y-L-b(puteți fi de acord și cu excluderea literei Y).

Jucătorii dintr-un cerc numesc obiecte-produse-lucruri care încep cu această literă, care sunt direct lângă ei și care pot fi atinse sau atinse.

Opțiune! - adăugați adjective la lista substantivelor: B - salată incomparabilă, ruj incomparabil (de la un vecin), macaroane fără sfârșit, C - vinegretă drăguță, prăjitură de zahăr ...

Jocul continuă până când cuvintele se epuizează. Ultimul care a sunat câștigă.

Și iată un alt joc cu litere.

„Burime în ordine”

Începând cu prima literă a alfabetului, jucătorii vin cu o mini-felicitare (în funcție de ocazia publicului) sau pur și simplu cu propoziții potrivite acestei sărbători.

Expresia ar trebui să înceapă mai întâi cu litera A, următoarea cu B, apoi C și așa mai departe. Este de dorit ca fraze amuzante să fie inventate, cum ar fi:

„Este grozav că suntem aici astăzi!”
- Pe vremuri era...
- Asta e...
- Lord...

Atenţie! Succesiunea literelor din alfabet și semnificația propozițiilor inventate sunt, de asemenea, importante aici. Este clar că unele litere (b-b-s) sunt sărite.

Câștigătorul este cel care a venit cu cea mai amuzantă frază. Hotărât cu unanimitate de voturi.

Alfabetul era - depinde de versuri!

„Ce este în pachet, spune-mi!”

Dacă la masă sunt meșteri care să compună poezie (nivelul de poezie, desigur, va fi luat în considerare, dar aici principalul este diferit), atunci oferă următorul concurs.

Câțiva psihici primesc un articol, care este ambalat într-o cutie de pânză opaca. Ar trebui să se gândească în liniște la ceea ce au obținut și să compună o poezie despre acest subiect. Oaspeții ascultă și ghicesc.

Important! Nu poți numi ceea ce este ascuns, poți doar să descrii scopul în versuri, aspect

Scriitorul celei mai lungi și mai originale lucrări câștigă.

Toată lumea iubește poveștile!

„Basme modern”

Inventar: bucăți de hârtie, pixuri.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. De obicei, acestea sunt împărțite după principiul „ne așezăm unul lângă celălalt”. Fiecare își alege singur (opțiune - șoferul numește) o profesie. De exemplu, bucătari și camionieri.

După 5-7 minute de pregătire, echipele ar trebui să exprime orice basm pe care îl aleg (o opțiune atribuită de șofer) într-un mod modern, folosind vocabular și terminologie profesională.

De exemplu, povestea unui bucătar curajos începe cu cuvintele: „A fost odată ca niciodată bunica mea o bucată de șuncă pentru două kilograme și jumătate...” Îl sfătuim pe compilatorul programului să vină cu fraze de început în avans pentru diferitele profesii ale participanților.

Toată lumea se distrează! Premiu pentru echipa câștigătoare: dulciuri, o sticlă de șampanie pentru toată lumea...

Încearcă și tu! Nu echipele joacă, ci participanții individuali. Apoi, se acordă mai mult timp pregătirii și va fi mai ușor pentru oaspeți să desemneze câștigătorul.

Iubit de toată lumea încă din copilărie „Spoiled Phone”

Aici, cu cât mai mulți oameni, cu atât mai bine.

Șoferul (sau prima persoană care stă) se gândește la un cuvânt (expresie), îl notează pe o bucată de hârtie (pentru puritatea experimentului!))) Și îl trece de-a lungul lanțului, șoptind unul la ureche.

Toată lumea își amintește să șoptească în liniște și cât mai aproape de ceea ce a auzit. Acesta din urmă rostește cuvântul cu voce tare.

Amuzantul începe în momentul în care, cu o nepotrivire între „input-output”, încep „confruntările” - în ce stadiu, pentru cine, ce a mers prost.

Robot DA-NU

Șoferul pregătește din timp carduri cu numele animalelor și anunță că oaspeții le vor ghici, punând orice întrebări la care poate răspunde doar cu cuvintele DA-NU (în cazuri extreme, „nu pot spune”).

Jocul continuă până când animalul este ghicit, iar gazda arată cartea cu răspunsul corect.

Întrebările pot fi despre lână (fie scurtă sau lungă), despre picioare, labe, despre dacă există o coadă (pufoasă sau netedă), despre gheare, gât, despre ce mănâncă, unde doarme și așa mai departe.

Opțiune de joc! Nu este un animal care este ghicit, ci un obiect. Apoi întrebările vor fi despre dimensiunea, culoarea, aspectul, scopul, prezența în casă sau pe stradă, capacitatea de a-l ridica, prezența numerelor, prezența electricității în ea ...

O altă variantă a jocului este frivolă. Puteți ghici articole dintr-o garderobă pentru bărbați sau femei, lenjerie intimă sau pentru cei mai îndrăzneți - dintr-un sortiment de magazine pentru adulți.

concursuri de hârtie

Și iată un alt joc în care cel mai amuzant lucru este și o nepotrivire.

vorbitor de chipmunk

Recuzită:

  • nuci (sau portocale, sau chifla),
  • hârtie,
  • pix.

Cei care stau la masă sunt împărțiți în perechi: „orator” și „stenograf”.

„Oratorul” îi pune în obraji nuci (felii de portocală, o bucată de pâine) ca să fie greu de vorbit. I se dă un text (poezie sau proză), care trebuie pronunțat cât mai clar posibil (în măsura în care conținutul „pungilor de obraz”) permite. „Stenograful” încearcă să scrie, așa cum a înțeles, ceea ce a auzit. Apoi comparat cu „sursa”.

Câștigă cuplul a cărui „transcriere” este cea mai corectă.

Opțiune! Este selectat un „difuzor” și toată lumea notează.

„Explică în 30 de secunde”

  • pixuri/creioane în funcție de numărul de jucători,
  • bucăți mici de hârtie
  • cutie/pungă/pălărie.

Ne jucam asa:

  1. Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Se poate prin tragere la sorți, se poate în voie, se poate în cartier la masă. Fiecare pereche este o echipă.
  2. Jucătorii primesc pixuri/creioane și foi de hârtie (fiecare are mai multe - 15-20).
  3. Toată lumea scrie 15-20 (specificați acest lucru în prealabil cu jucătorii) din orice substantive care vă vin în minte: pe o foaie - un substantiv.
  4. Foile cu cuvinte sunt ascunse într-o cutie / geantă / pălărie.
  5. În primul rând, prima pereche-echipă joacă: ei scot pe rând foile de cuvinte și trebuie să-și explice unul altuia cuvântul pe care l-au întâlnit, dar în niciun caz nu denumesc substantivul în sine.

De exemplu, cuvântul „căruță” este un cărucior tras de cai, „tigaia” este un brutar de clătite.

După ce primul cuvânt este ghicit, puteți obține o foaie cu altul.

Totul are 30 de secunde. Puteți conveni asupra unui minut - în funcție de starea companiei)))

Câte cuvinte ghiceste echipa, atâtea puncte va primi.

Apoi, rândul trece unei alte perechi de jucători.

Limita de timp face ca această competiție să fie spectaculoasă, zgomotoasă și distractivă!

Câștigă echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte.

Concursuri de masă distractive cu răspunsuri

Pregătiți: o cutie cu bucăți de hârtie în ea, pe care sunt scrise diverse întrebări.

Atenţie! Iarna se pot face sub formă de fulgi de zăpadă, vara sub formă de mere, toamna sub formă de frunze colorate, primăvara pot fi flori.

Ne jucam asa:

Toți scot pe rând foi de hârtie cu întrebări și le răspund nu numai cât mai sincer posibil, ci și amuzant.

Întrebările ar putea fi:

  • Care a fost jucăria ta preferată în copilărie?
  • Ce vacanță îți amintești cel mai mult?
  • S-au împlinit vreodată dorințele de Anul Nou?
  • Care a fost cel mai amuzant lucru care ți s-a întâmplat în copilărie?
  • Care este cea mai amuzantă achiziție pe care ai făcut-o vreodată?
  • Dacă există un animal acasă, ce întâmplare amuzantă vă puteți aminti (ce a mâncat)?
  • La ce visai în copilărie și s-a împlinit?
  • Care este cea mai amuzantă farsă pe care ți-o amintești?
  • Îți iubești colegii de casă și de ce?

Întrebările pentru poveste pot fi foarte diferite, ținând cont de gradul de sinceritate al companiei.

Câștigătorul este cel a cărui poveste îi va mulțumi pe cei mai mulți oaspeți.

Intrebi? Raspund!

Sa gatim:

  • carduri cu întrebări,
  • carduri de raspuns,
  • 2 cutii.

Ne jucăm așa.

Întrebările sunt într-o casetă, răspunsurile sunt în cealaltă.

Jucătorii se așează, dacă se poate, alternând: bărbat-femeie-bărbat-femeie... Deci răspunsurile vor fi mai interesante!

Primul jucător scoate o carte cu o întrebare și o citește cu voce tare vecinului său de masă.

Ia, fără să se uite în cutie, o foaie de hârtie cu un răspuns și o citește și el.

Destul de amuzant uneori se dovedește o coincidență întrebare-răspuns)))

Întrebările pot fi după cum urmează (se presupune că compania este aproape și totul este „pentru tine”):

Îți place să te uiți la filme de groază?
— Poți spune că îți place să mergi la cumpărături? (nu contează dacă este bărbat sau femeie)
- Îți este adesea foame?
Poți să mă privești în ochi și să zâmbești?
Ce spui când călci pe picioarele oamenilor în transport?
- Cum reacționați la experimentele în hainele prietenelor?
- Spune-mi, îți place de mine?
— Bati des la ușă noaptea?
— Este adevărat că soțului/soției dumneavoastră îi place să se uite la femeile/bărbații altora?
Îți place să faci baie în lumina lunii?
De ce zâmbești atât de enigmatic?
- Este adevărat că ai preferat să mergi în sat, și nu în Maldive?
— De ce călătorești uneori cu mijloacele de transport în comun fără bilet?
Ați citit vreodată cărți groase?
- Într-o companie necunoscută, puteți găsi cu ușurință limbaj reciproc cu musafiri?
Ești un fan al bucătăriei exotice?
- Cât de des apare alcoolul pe masa ta?
— Mă poți păcăli chiar acum?
— Îți place să te plimbi pe acoperișurile orașului tău natal?
De ce ți-e frică de câinii mici?
- În copilărie, ai urcat la vecini după zmeură?
- Dacă acum sună telefonul și se spune că ai câștigat o excursie la mare, ai crede?
- Oamenilor le place să gătești?
De ce ți-e frică să bei lapte?
Îți place să primești cadouri?
— Îți place să faci cadouri?
- Vrei o băutură chiar acum?
Te odihnești mult la serviciu?
De ce mi-ai cerut poza?
- Îți place să mănânci produse din carne?
Ești o persoană foarte temperamentală?
— De ce mănânci crusta de pâine marinată duminica?
Îmi poți împrumuta o mie de dolari chiar acum?
— Îi faci des cu ochiul străinilor în transport?
Îți place să faci o baie în haine?
Chiar vrei să-mi răspunzi la întrebare acum?
— Îți place să dansezi cu bărbați/femei căsătoriți?
- De ce ai spus că trebuie să mănânci mult la o petrecere?
Te-ai trezit vreodată într-un pat necunoscut?
De ce numiți să aruncați cu piatra de pe balcon în trecători sportul tău preferat?
— Îți muți adesea munca către alții?
— De ce îți place să te uiți atât de mult la striptease?
— Îți place să ai o masă delicioasă la o petrecere?
- Cât de des vă întâlniți pe stradă?
Adormi la serviciu?
De ce îți ascunzi vârsta?
- Sforăiți noaptea?
— Îți place heringul prăjit?
Ai fugit vreodată de un polițist?
Ți-e frică de taximetriști?
De multe ori promiți prea mult?
Îți place să-i sperii pe alții?
- Dacă te sărut acum, reacția ta?
— Îți place zâmbetul meu?
- Îmi poți spune secretul tău?
- Îți place să desenezi?
De ce îți iei deseori concediu de la serviciu?

Exemple de răspunsuri:

„Nu pot trăi o zi fără ea.
— Cum pot să mă descurc fără ea?!
- Doar de ziua ta.
- Când nu sunt acasă, de ce nu.
„Nu vă spun acum.
- Numai acum.
- Îmi este rușine să spun ceva acum.
Întreabă-mi soțul/soția.
— Numai când sunt bine odihnit.
Da, dar numai luni.
Nu mă pune într-o poziție incomodă.
„Am iubit această afacere încă din copilărie.
- Păi, da... totul mi se întâmplă...
„Rareori îmi permit.
- Da, sunt capabil / capabil de orice pentru tine!
Dacă mă odihnesc, atunci da.
- Cine nu?
„Îți voi spune despre asta puțin mai târziu.
— Din fericire, da.
- Dacă mă întreabă foarte mult.
„În vremea noastră, acesta nu este un păcat.
— Chiar crezi că spun adevărul?
- ca o excepție.
— După un pahar de șampanie.
- Așa că ți-am spus adevărul acum!
- Acesta este visul meu prețuit.
Hai să dansăm mai bine!
- Din pacate, nu.
- Aceasta este pasiunea mea!
Îți voi spune despre asta când îmi dai numărul tău de telefon.
- Cu mare placere!
- M-am înroșit (a) - acesta este răspunsul.
- Și sunt mândru de asta.
Anii mei sunt mândria mea.
- Nu suport.
Cum îndrăznești să mă întrebi despre asta?
„Doar dacă mă plătesc.
Cum poți rata o astfel de oportunitate?
- Numai dimineata.
— E destul de simplu.
Dacă voi fi plătit.
— Dar cum altfel?
- De la sine!
„Voi vorbi despre asta doar față în față.
- Exclusiv de sărbători.
— Ce minunat este!
- Mi-au spus că e bine.
„Numai în companie bună.
Consider asta o problemă politică.
— Pentru cine mă iei?
- Și ai ghicit.
- Lasă-mă să te sărut.
Doar când nimeni nu se uită.
- Ma faci de rusine.
- Dacă nu există altă cale.
— Și ai încercat să mă întrebi despre asta toată seara?
„Și cel puțin acum pot să-ți spun același lucru.

Două adevăruri și o minciună

Acesta este un concurs de masă distractiv pentru o companie pentru adulți care nu necesită pregătire. Cel mai potrivit pentru o companie în care participanții nu se cunosc prea bine.

Fiecare jucător trebuie să spună trei afirmații sau fapte despre el însuși. Două adevărate, una falsă. Ascultătorii votează pentru a decide care dintre ele este falsă. Dacă au ghicit corect, jucătorul (mincinosul) nu câștigă nimic. Dacă nu ghiciți bine, primiți un mic premiu.

Opțiune - fiecare își notează declarațiile pe foi de hârtie, le marchează pe cele false, le dă gazdei (gazda petrecerii), iar el le citește pe rând.

Încă una?

Mai multe concursuri pentru o companie de bețivi care vrea să devină și mai beată.

Găsiți crocodilul

Acest joc poate fi jucat în procesul altor jocuri, ca unul suplimentar. De fapt, durează toată seara, dar la început este necesar să le spui oaspeților regulile sale.

La un moment dat al petrecerii, gazda îi dă în secret un agraf de rufe (crocodil) unuia dintre invitați („vânător”), iar acesta trebuie să îl atașeze discret de hainele unei „victime” alese de el (sau să o pună într-un poșeta de doamnă sau în buzunarul jachetei unui bărbat). Apoi îi dă un semn liderului că sarcina este finalizată.

De îndată ce acul de rufe a găsit un nou proprietar, prezentatorul spune „Crocodilul a scăpat! La cine s-a dus?” și cu voce tare începe să numere de la 10 la unu. Oaspeții caută să vadă dacă au fost ținta unei farse.

Dacă în 10 secunde „victima” găsește un „crocodil ascuns într-o pungă sau agățat de un guler” – „vânătorul” bea un pahar de penalizare. Dacă nu o găsește, „victima” trebuie să bea.

Puteți limita zona de căutare (crocodilul se agață doar de haine) sau puteți acorda mai mult timp.

Lanț de alfabet de băut

Pentru competiție ai nevoie de: pahare cu băuturile tale preferate, memorie pentru nume și cunoaștere a alfabetului.

Jocul merge în jur. Primul jucător rostește numele și prenumele celebrității. Următorul trebuie să numească și o celebritate al cărei nume începe cu prima literă a numelui precedent.

Pentru a fi mai clar, vezi un exemplu:

Primul jucător îl alege pe Cameron Diaz. Al doilea Dmitri Kharatyan. Al treilea Hugh Grant. Al patrulea George Vitsin. Și așa mai departe.

Puteți numi orice persoană celebră, politicieni, actori, sportivi. Un jucător care nu poate găsi numele potrivit în 5 secunde (aproximativ) trebuie să-și bea paharul. Apoi paharul este umplut, iar mutarea trece la următorul jucător.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât este mai dificil să alegi nume noi (nu te poți repeta), distracția și compania câștigă rapid grade.

Introduceți cei cinci cenți

Organizatorul competiției trebuie să pregătească pliante cu fraze care sunt departe ca înțeles de tema unei sărbători sau zile de naștere. Oferă fiecăruia dintre invitați o felicitare cu o frază chiar la începutul petrecerii.

Expresiile pot fi:

Sarcina fiecărui participant este să introducă fraza „sa” în conversație, astfel încât ceilalți să nu înțeleagă că aceasta este o frază dintr-o bucată de hârtie. După ce jucătorul și-a rostit fraza, trebuie să aștepte un minut, după care spune „Câștigă!!!” În acest timp, orice alt invitat care, în timpul conversației, bănuiește că a fost rostită o frază dintr-o hârtie, poate încerca să condamne jucătorul. Trebuie să repete fraza despre care crede că a fost folosită. Desigur, există șansa ca el să nu ghicească.

Dacă acuzatorul se înșeală, atunci bea un „pahar de penalizare”. Dacă ai ghicit bine, atunci i se atribuie o penalizare celui care a fost prins folosind fraza din foaie.

Ghiciți marca

Dacă numele companiei este inclus în slogan, atunci îl puteți prescurta. De exemplu: Cine merge unde și eu (la banca de economii). Acest slogan este inclus în secțiunea retro a listei noastre. Într-o companie tânără, poți măcar invita oaspeți să ghicească a cui ar putea fi slogan publicitar. Puteți veni cu indicii sau cu mai multe răspunsuri.

De exemplu: Cine merge unde, dar eu ... (la VDNKh, la Moskvoshveya, să mă căsătoresc, la Sberbank).

Găsește-ți sufletul pereche

Dacă există aproximativ jumătate dintre femei și bărbați în companie, atunci puteți juca acest joc. Deși, este potrivit, cu un anumit grad de convenționalitate, în alte cazuri.

Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți în avans carduri mici pe care să scrieți numele cuplurilor celebre. Un nume pe card. De exemplu:

  • Romeo si Julieta;
  • Alla Pugacheva și Maxim Galkin;
  • Delfin și sirenă;
  • Twix stick și Twix stick;
  • Angelina Jolie și Brad Pitt...

Fiecare oaspete primește un card cu un nume - aceasta este „imaginea” lui.

Sarcină: fiecare trebuie să-și găsească sufletul pereche punând pe rând celorlalți oaspeți întrebări la care se poate răspunde doar cu „da” sau „nu”. Întrebări directe de genul „Te numești Angelina?” sau „ești soția lui Brad”? interzisă. Întrebări permise precum „Ai copii cu sufletul tău pereche?”; „Tu și celălalt semnificativ sunteți căsătoriți?”; „Tu și celălalt însemnat locuiți în...?”

Câștigă cei care își găsesc sufletul pereche punând numărul minim de întrebări. Cu cât ai mai multe cărți, cu atât mai bine. Deoarece doar jumătate dintre invitați vor juca în prima rundă (când își găsesc sufletul pereche, ea pierde ocazia de a-l căuta pe al ei). Prin urmare, după prima rundă, sunt împărțite cărți noi și are loc a doua rundă.

Opțiune: în primul cerc caută o jumătate de femeie, în al doilea un bărbat.

Aveți..?

Acest joc este potrivit pentru companie mareși pentru a sărbători o varietate de sărbători.

Compania este împărțită în două echipe cu un număr egal de participanți. Trebuie să încercăm să avem același număr de femei în fiecare.

Gazda, începând cu cuvintele „Ai...?”, citește o listă cu lucrurile pe care le cauți. Membrii fiecărei echipe trebuie să găsească acest lucru și să-l arate liderului.

Membrii echipei caută în buzunare și poșete, găsitorii arată articolul pe care îl caută, echipa primește un punct pentru fiecare articol găsit. Pentru un articol numit, echipa primește doar un punct (indiferent de câte cinci miimi au membrii echipei, echipa poate obține doar un punct pentru articolul cu factură).

Deci, ai cu tine...?

  • bancnotă de 5000 de ruble;
  • Caiet;
  • poza copilului;
  • gumă de mestecat mentă;
  • dulceata;
  • creion;
  • breloc cu minim 7 chei;
  • briceag;
  • 7 (sau 5) carduri de credit de persoană;
  • un fleac în valoare de cel puțin 95 de ruble (pentru o persoană);
  • cremă de mâini;
  • unitate flash;
  • lac de unghii;
  • buretele de pantofi...

Lista lucrurilor poate fi completată în mod arbitrar.

Joacă-te, distrează-te cu invitații la masa festivă!

Nu uitați că fiecare competiție poate fi reproiectată creativ pentru compania dvs.

Lasă-ți prietenii să-și amintească de această zi nu doar cu cele mai delicioase preparate, ci și cu cele mai distractive și cool concursuri.

Mânca! Băutură! Și nu te plictisi!

Când o companie mare și zgomotoasă se adună de ziua ta, mereu vrei să te joci jocuri amuzante. În vacanță, oaspeții tăi nu se vor plictisi. Am selectat concursuri amuzante potrivite atât pentru o companie mare zgomotoasă, cât și pentru o companie apropiată. Puteți organiza competițiile noastre cool atât în ​​aer liber, cât și acasă. Distrează-te, relaxează-te, joacă jocuri amuzante și prietenii tăi își vor aminti ziua ta de naștere mult timp.

1. Concursuri cool"Linia"
Adună două echipe: una pentru bărbați, cealaltă pentru femei.
La semnalul liderului, jucătorii fiecărei echipe încep să-și scoată hainele (orice vor) și să le întindă pe rând. Fiecare echipă are propria linie.
Câştigător: Echipa care a realizat cea mai lungă linie de îmbrăcăminte.

2. Concursul „Caseta”
Necesar: mai multe benzi foarte lungi
Fiecare doamnă ține în mâna dreaptă o panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei.
Câștigătorul este cel cu cea mai bună ținută, sau cel care finalizează sarcina mai repede.

3. Concursuri amuzante"Grădină zoologică"(pentru 8 sau mai multe persoane)
Jucătorii stau în cerc. Facilitatorul șoptește fiecărui rol: „behemoth” sau „vultur”. Toată lumea se îmbrățișează de umeri. Când gazda spune cu voce tare tuturor „vultur!”, atunci „vulturii” trag în ambele picioare. Când „behemoth!”, atunci își strâng picioarele. Va fi și mai multă distracție dacă dintr-o dată există o minoritate clară de anumite „animale” într-o companie mare.

4. Concursul „Asociații”(pentru 4 sau mai multe persoane)
Gazda părăsește camera, iar restul decid cine va fi ghicit. Apoi gazda încearcă să ghicească persoana, conform descrierii sale abstracte. Facilitatorul pune întrebări principale. De exemplu: „Dacă această persoană ar fi... un nor (copac, maimuță, cuier, Snow Maiden), atunci cum ar arăta (aleargă, zboară, joacă hochei?)”. Trebuie să comparați și să ghiciți. Un joc foarte distractiv.

5. concurs amuzant"furculițe"
Necesar: furci și fire.
Participa mai multe perechi de barbat/femeie.
Furcile se leaga de centura aproximativ la nivelul genunchiului (selecteaza experimental) la spate. Scopul jocului este să stai față în față și să te agăți cu furculițele.
Atenţie. Fustele la fete nu sunt o piedică! Dificultatea poate fi reglată în funcție de lungimea firului.

6. Concursul „Creion”
Echipele în care alternează bărbați și femei trebuie să treacă de la primul până la ultimul un simplu creion, iar acesta se trece prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu poți atinge un creion cu mâinile, dar poți atinge orice altceva cu mâinile tale.

7. Competiția „Ring”
O companie mare (de orice vârstă) se ridică în ordinea L--V--M--F--M--F. Fiecare participant ia o scobitoare (chibrit) în gură. În primul rând, un inel este pus pe un chibrit (orice, puteți angaja).
Sensul jocului: treceți inelul de-a lungul lanțului (de la meci la meci), bineînțeles, fără ajutorul mâinilor ultimului participant.

8. Concurs „Piciorul iubitei”
În cameră, doamnele stau pe scaune, 4-5 persoane. Îi arată bărbatului că soția lui (iubita, cunoștință) stă printre ei și este dus într-o altă cameră pentru a le lega STRÂN la ochi. În acest moment, toate femeile își schimbă locurile, iar dintre ele (pentru culoare) 1-2 bărbați se așează. Toată lumea dezgolește un picior (chiar deasupra genunchilor) și lasă să intre un bărbat cu un bandaj. El este ghemuit, la rândul său atingându-și piciorul gol cu ​​mâinile, trebuie să-și recunoască soția. Nu este nimic foarte groaznic, dar glumele sunt o risipă. Există multe opțiuni. Și un bărbat „se urcă” mult timp pe picioare și, uneori, nu-l recunoaște pe „cel credincios”, ei bine, dar dacă a arătat spre alt bărbat, se spune, iată soția mea (și aia poartă un ciorapi pentru a ascunde părul) - OTPAD va fi complet. Atunci toți bărbații vor dori, nu o vor târî !!!

9. Cea mai bună competiție ziua de naștere „Rinocerul”
Necesar: bile gonflabile (1 pentru fiecare), fir obișnuit, ipsos adeziv, știft (1 pentru fiecare)
Numărul de oameni - cu cât mai mulți, cu atât mai bine. Jocul poate fi atât echipă, cât și fiecare om pentru el însuși.
Balonul este umflat și legat cu un fir în zona taliei (balonul trebuie să fie la nivelul și în zona feselor). O bucată de ipsos adeziv este străpunsă cu butonul și lipită de fruntea jucătorului. Această procedură se face cu fiecare participant. Apoi fiecare jucător trebuie să-și încrucișeze mâinile pe piept sau la spate (în timpul jocului nu le poate folosi), dar tu le poți lega. După toate aceste pregătiri, se dă un început (se notează ceva timp - pentru un joc de echipă; folosirea mâinilor). Totul arată pur și simplu uimitor, principalul lucru este că ar trebui să fie mai mulți oameni.
Câştigător: cel care va rămâne cu tot mingea.

10. Concurs vesel „Sniffers”
Necesar: multe articole diferite sunt legate pe frânghii și ascunse într-o pungă.
Sunați un voluntar, legați-l la ochi. Când ochii sunt legați la ochi, gazda scoate din geantă și aduce unul dintre obiectele pregătite agățate de o frânghie la nasul voluntarului. Este necesar să se determine fără ajutorul mâinilor, doar prin simțul mirosului: ce fel de instrument este acesta. Ghici ce, vei primi asta cadou... Primului om i se dă ceva mai simplu, ca un măr. Restul, inspirat de exemplu, vor sta apoi la coadă. Este foarte amuzant când un nefericit adulmecător își bagă nasul, de exemplu, într-o cutie de bere suspendată, care atârnă înainte și înapoi... În cele din urmă, se ajunge la faptul că voluntarilor li se permite să adulmece prezervative cu aromă. Voluntarul suge aer cu toată puterea lui, iar oamenii de râs doar se târăsc sub mobilier. De asemenea, poți să dai facturi pentru a adulmeca. Și dacă ghiceste bine, atunci lasă-l să spună ce valoare au fost banii. Practica arată că întotdeauna există cineva care este capabil să ghicească demnitatea după miros...

11. Concursul „Vânătoarea de mingi”
Necesar: baloane umflate
Rochiile de seară nu sunt o piedică. Bilele umflate sunt legate de glezne, în absența bilelor sau a lipsei acestora pentru toată lumea, le puteți înlocui cu „produse din cauciuc” (bifate - nu mai rău). La comandă, toată lumea se grăbește să-și lovească mingile cu picioarele, încercând să le protejeze pe ale lor. Jocul continuă până la ultima minge.
Câştigător- proprietarul ultimei mingi. Jocul rulează foarte repede, zgomotos, vesel, dar, din păcate, repede (dar multe impresii).

12. joc distractiv"Roșie"
Mai întâi, se joacă un joc captivant, o bancnotă cu o valoare mică este așezată pe o masă sau un scaun între doi jucători, iar la semnalul gazdei, trebuie mai întâi trântită de sus. Pentru a încălzi emoția, poți chiar să-l dai câștigătorului și să iei următorul pariu de la învins. Mai departe, regulile devin mai complicate, jucătorii sunt legați la ochi.
Și când totul este gata, prezentatorul înainte de semnal schimbă bancnota cu o roșie! Ambele l-au lovit în același timp, publicul se bucură.

13. Concurs amuzant „Y-y-ytsa”
Necesar: o duzină de ouă fierte
Într-un castron se pun o duzină de ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine devine crud este cel curajos. Participanții vin pe rând și iau oul.
De fapt, ouăle sunt fierte toate, iar premiul este simplu ultimul membru A riscat în mod deliberat să devină un haz.

14. Joc distractiv „Labirint”
Necesar: mai multe frânghii lungi.
În cameră se creează un labirint de una, două sau trei frânghii, astfel încât jucătorul, trecând prin el, pășește undeva, se așează undeva. După ce au invitat un alt jucător din camera alăturată, îi explică că trebuie să treacă prin labirint legat la ochi, după ce și-a amintit anterior locația frânghiilor, iar publicul îl va îndemna.
Când este legat la ochi, frânghiile sunt îndepărtate! Și publicul continuă să-i sugereze acțiuni, fără a dezvălui secretul labirintului de frânghie cu râs)

15. Concurenta " Contabil șef"
Pe o foaie mare de hârtie Whatman sunt împrăștiate diverse bancnote. Ele trebuie numărate rapid, iar contul trebuie păstrat astfel: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc.
Câştigător: care va număra corect, fără să se rătăcească, ajungând la bancnota îndepărtată.

16. Concursul „Trece pălăria”
Toți participanții la competiție stau în două cercuri - intern și extern. Un participant are o pălărie pe cap, trebuie pusă în propriul cerc, există o singură condiție - să transferați pălăria de la cap la cap, fără a o atinge cu mâinile.
Acea echipa câștigăîn care comerciantul privat numărul unu va fi din nou în pălărie.

17. Concursul „Recoltarea”
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să se transfere cât mai repede posibil, fără ajutorul mâinilor anumit loc portocale.

18. Concurs „Hai să facem capace”
Participanții la joc sunt invitați să privească de departe un set de borcane de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți lua în mână. Fiecare jucător are o bucată de carton, din care trebuie să taie capacele astfel încât să se potrivească exact în orificiile cutiilor.
Câştigător: cel cu cele mai multe capace se potrivea exact cu orificiile din borcane.

19. Concurs amuzant „Purcei”
Pentru acest concurs, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

20. Concursul „Bancher”
Necesare: 2-3 borcane cu capac. Umpleți borcanele cu monede, faceți tăieturi în capac.
„Bancherul” va fi cel care scutură cel mai repede conținutul borcanului său cu monede printr-o fantă îngustă din capac, fără a apela la ajutorul obiectelor străine.

Pentru această competiție, trebuie să găsiți doi băieți voluntari care, de preferință, se vor familiariza între ei (tovarăși, prieteni). Restul concurenților trebuie să fie plasați în preajmă, aceștia vor juca rolul de fani sau de sprijin. Jucătorii trebuie să fie așezați la masă, unde fiecare are o lumânare în fața lor, iar în mâini li se dau o brichetă și un măr. Câștigă cel care reușește să mănânce primul mărul, dar în același timp acesta poate fi mâncat doar atunci când lumânarea arde. Un adversar poate stinge lumânarea concurentului său și, prin urmare, un măr poate fi mâncat numai după ce lumânarea este aprinsă din nou.

Învață manual

Competiția este foarte simplă: unul ales este legat la ochi, iar restul participanților se apropie de el și își dau mâna. De asemenea, trebuie să ghicească prin atingerea brațului până la cot ce fel de persoană stă în fața lui. Pentru a complica sarcina, toți participanții au voie să schimbe inelele, ceasurile și alte accesorii, precum și să se apropie de șofer de mai multe ori.

Se toarnă, se bea, se mănâncă

gol pentru această competiție: pe două mese se pune un recipient cu orice alcool (de preferință unul mic), precum și un pahar și o gustare. Sunt selectate două echipe de patru persoane, a căror sarcină este să bea tot alcoolul în viteză. Pe rând: primul aleargă și toarnă, al doilea bea, al treilea are o gustare, ultimul toarnă iar și tot așa până la final. Competiția este construită pe principiul unei curse de ștafetă. Câștigă, respectiv, echipa ai cărei membri își scurge rapid băutura.

Statuia iubirii

Selectăm câteva persoane și le ducem într-o altă cameră. Apoi lansăm unul dintre ei în sediul nostru și dăm sarcina de a face o statuie a iubirii din doi voluntari (un băiat și o fată). După ce „sculptorul” nostru face față sarcinii, el trebuie să ia locul unui tip (sau al unei fete) în această sculptură. Următoarea persoană care este adusă în sală are sarcina de a reface sculptura după gustul său, deoarece sculptorul anterior nu și-a făcut treaba prea bine. Și așa cu toți participanții selectați.

Gazda pune întrebări despre bărbatul de naștere, iar invitații răspund. Cel mai rapid și deștept invitat, care a dat cele mai corecte răspunsuri despre eroul ocaziei, merită un premiu. Exemple de întrebări: Care este fructul preferat al băiețelului? greutate la nastere? ce pozitie ocupa? ce film iti place? și așa mai departe.

Felicitari unice

Fiecare oaspete se ridică la rândul său și îl felicită pe ziua de naștere, inserând un anumit cuvânt în discursul său, care va fi dat pentru forfeits. Cuvintele ar trebui să fie interesante și complexe, nu folosite în Viata de zi cu zi, de exemplu, transformator, colider și așa mai departe. Și dacă compania permite, atunci în loc de cuvinte, puteți pregăti forfeits nu cu un singur cuvânt, ci cu propoziții întregi, de exemplu, Argentina face semn unui negru, Mistrețul a căzut și laba lui pe o parte. Va fi foarte amuzant și distractiv să asculți felicitări cu un accent deosebit.

Descrierea vrăjii

Într-un cerc, invitații strigă câte un cuvânt, caracterizându-l pe bărbatul de naștere prin ordinea literelor din numele său. De exemplu, Irina. Primul oaspete - și, jucăuș, al doilea - p, luxos, al treilea - și, interesant, al patrulea - n, neobișnuit, al cincilea - a, artistic, iar al șaselea începe din nou cu prima literă a numelui, adică. - și, și așa mai departe până la ultimul oaspete. Cine se poticnește - zboară din joc. Cel mai ingenios oaspete câștigă un premiu.

Exclusiv printre invitați

Oaspeții primesc foi și pixuri. Facilitatorul stabilește, la rândul său, sarcina, de exemplu, să scrieți fructele preferate. Oaspeții își scriu pe frunze fructul preferat și îl cheamă pe rând, cine are același fruct scris pe frunză, se ridică, iar oaspetele care a numit acest fruct și oaspetele care l-a repetat pleacă. Oaspeții care nu se potrivesc continuă jocul. Gazda stabilește sarcina: scrie un favorit băutură răcoritoare, iar jocul continuă de-a lungul aceluiași lanț. Oaspeții care stau până la final și care nu au meciuri cu nimeni sunt considerați cei mai exclusiviști și primesc premii.
Exemple de sarcini:
Legumă preferată; Culoare preferata; direcția preferată în muzică; timpul preferat al anului; floarea preferată; bijuteria preferată și așa mai departe.

Îl adunăm pe băiatul de naștere pe părți

Veți avea nevoie de o foaie mare de hârtie sau de hârtie Whatman și un marker. Fiecare oaspete se ridică pe rând, îl legă la ochi și îl aduc la hârtia de desen, numind o anumită parte a corpului omului de naștere, pe care trebuie să o deseneze, de exemplu, ochii, al doilea participant - șoldurile, al treilea - urechile, al patrulea - degetele, al cincilea - buricul și așa mai departe. Rezultatul final este distractiv și portret interesant.

Bubble

S-ar părea un concurs simplu și fără pretenții, dar creează dependență și va putea înveseli până și pe cel mai trist oaspete de vacanță. Fiecare participant are la dispoziție baloane de săpun, care pot fi cumpărate din orice piață sau magazin pentru copii. Sarcina fiecărui participant este să sufle cel mai mare balon de săpun. Fiecare participant are 5 încercări. Cine va umfla cel mai presus balon mare de săpun, va primi un premiu, de exemplu, un pachet de gumă de mestecat.

Sushi în rusă

Participa 3-4 persoane. Fiecare participant primește bețișoare chinezești, cu care rivalii trebuie să transfere dulciurile dintr-o vază în alta cât mai repede posibil. Cine va finaliza cel mai repede sarcina de sushi va primi un premiu, cum ar fi un borcan sos de soia sau un tub de wasabi.

Simbolism pentru ziua de naștere

Oaspeții sunt împărțiți în mai multe echipe. Fiecare echipă primește o foaie mare de hârtie și markere sau pixuri. Fiecare are 5-10 minute pentru a-și imagina și finaliza sarcina. Și sarcina este aceasta: trebuie să veniți cu un steag și să vâsliți pentru bărbatul de naștere, să le descrieți în consecință și să explicați semnificația, precum și să compuneți un scurt imn în câteva rânduri. Pentru cea mai distracție varianta interesanta echipa va primi un premiu și recunoștință din partea băiețelului.

Bate din palme melodia

Fiecare dintre invitați alege o carte din teancul general de cărți pe care sunt scrise cântece cunoscute de toată lumea. Apoi fiecare invitat la rândul său trebuie să bată din palme cântecul său, iar restul invitaților trebuie să-l ghicească. Titlurile melodiilor sunt alese în funcție de contingentul de invitați.

Oaspeții locomotivei cu abur

Această competiție se desfășoară cel mai bine înainte de începerea sărbătorii sau înainte de următoarea așezare a oaspeților la masă. Motorul principal este ziua de naștere, se îndreaptă spre fiecare dintre invitați și pune orice întrebare despre el, de exemplu, care este culoarea ochilor mei sau care este anotimpul meu preferat. Dacă oaspetele răspunde corect la întrebare - se alătură compoziției, dacă nu - atunci rămâne pe margine. Compoziția asamblată este invitată la masă, iar acei oaspeți care nu au putut răspunde corect la întrebările căruciorului de ziua de naștere îndeplinesc pe rând dorința bărbatului de naștere pentru a se putea așeza la masă.

Numărul de participanți la aceste jocuri-competiții este de la două sau mai multe persoane. Sunt capabili să provoace entuziasm atât pentru jucători, cât și pentru spectatori. Ele pot fi folosite acasă la orice eveniment festiv, fie că este vorba de o zi de naștere, sau doar de o întâlnire, și la un picnic și chiar și la serviciu la prânz.

Aceste jocuri (Sticlă, dame, ruletă și multe altele) sunt pentru oameni foarte adulți. Cu siguranță îți vor amuza prietenii și vor adăuga varietate întâlnirilor prietenoase.

„Zborul cardului”. joc de îndemânare

Ce este necesar pentru joc:

  • carduri
  • coș de gunoi de hârtie (cutie de pantofi, dar măcar o pălărie).

La o distanță de 2-3 metri de linie (de unde trebuie să aruncați cărți), puneți o cutie de pantofi sau o pălărie, sau un coș de gunoi. Gazda dă fiecărui jucător 5 cărți și își notează numele. Stând în spatele liniei (dincolo de prag) și FĂRĂ A TRĂCĂ granițele, fiecare jucător încearcă să-și arunce cărțile în cutie pe rând.

Pentru început, are loc o rundă de antrenament. Dacă cineva se înclină atât de departe încât își pierde echilibrul și trece linia (pragul), aruncarea lui NU ESTE APĂRATĂ. Câștigătorul, desigur, este cel care reușește să arunce mai multe cărți.

Borcane cu dulceata

Tot un joc de indemanare, dar si un test de rabdare.

Ce este necesar pentru joc:

  • 6 borcane de dulceata
  • 6 mingi de tenis.

O pereche de jucători concurează. 6 conserve sunt plasate aproape de podea. Fiecare jucător primește 3 mingi de tenis și încearcă să le arunce în maluri, stând pe o linie pre-marcată (aproximativ 2-3 metri). Acest lucru se dovedește a nu fi atât de ușor. Aceste mingi sunt foarte mari!

Joc cu umbrelă

Un duel între doi jucători.

Ce este necesar pentru joc:

  • 2 bețe
  • 2 pahare
  • scotch

Până la capătul bețișoarei (folosește suportul de deșurubare al mopului, perie), atașează un godeu de sticlă cu bandă adezivă și toarnă-l plin cu apă (pentru distracție, se numesc „umbrele”).

2 persoane stau unul față de celălalt și țin aceste umbrele la spate chiar la capăt. Unul dintre ei pune o întrebare, al doilea răspunde și face 3 pași înainte și 3 pași înapoi, încercând să nu vărsă apă. Apoi, al doilea îi pune întrebarea primului. După 3 perechi de întrebări - răspunsuri, jocul se termină și rezultatul este rezumat: cine are mai multă apă - 3 puncte, întrebările pline de spirit și răspunsurile demne sunt evaluate și ele cu puncte.

Colectează articol

Ce este necesar pentru joc:

  • fotocopii ale unui articol amuzant în funcție de numărul de participanți
  • și atâtea plicuri.

Facilitatorul face mai multe fotocopii ale aceluiași articol și decupează fiecare fotocopie rând cu rând și pune fiecare articol într-un plic separat. Plicurile sunt distribuite tuturor jucătorilor și trebuie să asambleze un articol din rânduri. Cine o face cel mai repede este câștigătorul.

Batista veselă

Ce ai nevoie pentru joc: o batistă.

Gazda aruncă o batistă. În timp ce zboară, toată lumea ar trebui să râdă, de îndată ce cade, toată lumea să tacă. Cine râde este afară.

eu…

Toți jucătorii spun „eu”. Oricui râde, gazda adaugă un cuvânt amuzant, prost, amuzant. Și acest jucător spune deja două cuvinte. Până la urmă, remarcile jucătorilor pot fi așa: „Sar sub pod cu un clunker de pepene verde...” Pe scurt, orice abracadabra.

Prânz Orb

Ce este necesar pentru joc:

  • legături la ochi în funcție de numărul de invitați.

Toată lumea se așează la o masă complet așezată, lipsesc doar furculițele. Toată lumea este legată la ochi. Acum trebuie să mănânce și să se hrănească unul pe altul.

mananca ciocolata

Acest joc este potrivit pentru întruniri prietenoase de prieteni în sân sau pentru o petrecere în pijamale. Principalul lucru este să înfășurați batonul de ciocolată în multe straturi de ziar sau hârtie de împachetat, iar fiecare dintre ele trebuie înfășurat cu fire fără a lega. Pe masa de la tabla de taiere exista un baton de ciocolata invelit in mai multe straturi de hartie si legat cu cate un fir (fiecare strat). Există o furculiță și un cuțit în apropiere și o pălărie, o eșarfă și mănuși pe un scaun. Jucătorii aruncă un zar și care primește un „șase”, își îmbracă o pălărie, o eșarfă și mănuși și încearcă să ajungă la batonul de ciocolată cu un cuțit și o furculiță și să o mănânce. Între timp, restul jucătorilor continuă să arunce zarul, iar cine primește și un „șase” ia eșarfa, pălăria și mănușile de la primul jucător și continuă ceea ce a început. Jocul continuă până când batonul de ciocolată este mâncat (jucătorii o mănâncă în bucăți mici).

Spune o rimă

Ce este necesar pentru joc:

  • nuci sau bomboane mari rotunde.

Înainte de a începe jocul, trebuie să vă amintiți o rimă binecunoscută. După aceea, trebuie să citiți pe rând aceste versete cu nuci (dulciuri) în spatele ambilor obraji. Frazele poeziei sunt destul de amuzante. Dacă publicul a ghicit poezia, participantul câștigă.

concert de benzi desenate

Jucătorii se prefac a fi muzicienii orchestrei, fiecare cântând la un fel de „instrument”, inclusiv liderul. Brusc, șoferul își scapă „instrumentul” și începe să cânte pe „instrumentul” oricărui jucător, trebuie să înceapă rapid să „cante” la „instrumentul” șoferului. Cine a ezitat plătește un fan

pușculiță

Ce este necesar pentru joc:

  • fleac
  • capacitate.

Fiecare primește o mână de schimbare (cu cât mai multe, cu atât mai bine). La o distanță de aproximativ 4-5 metri de jucători, este plasat un fel de recipient (de exemplu, un de trei litri Borcan de sticlă). Jucătorii sunt invitați să transfere monede într-un borcan, ținându-le între picioare și depășind distanța care îi separă de râvnita „pușculiță”. Câștigătorul este cel care transferă toate lucrurile mărunte și împrăștie mai puțin pe podea.

Cutie surpriză

Ce este necesar pentru joc:

  • cutie
  • orice.

Jocul este foarte distractiv și imprevizibil, ceea ce îl face amuzant atât pentru jucători, cât și pentru spectatori. La muzică, invitații își dau unul altuia o cutie cu o surpriză. Când muzica se oprește, cel care are cutia în mâini scoate din cutie (NU UITA) primul lucru care se întâlnește și îl pune (și nu trebuie să îl dea jos, de exemplu, până la sfârșitul joc sau 1 oră, sau până la sfârșitul serii).

Poate fi o bavetă, o bonetă (șapcă, pălărie), chiloți uriași sau un sutien, o cămașă de noapte etc. Competiția este de obicei foarte distractivă, pentru că toată lumea încearcă să scape de cutie cât mai curând posibil și orice lucrul scos din ea îi face pe toți ceilalți foarte fericiți.

Blow Me Race

O pereche de jucători concurează.

Ce este necesar pentru joc:

  • 2 pipete
  • 2 pene
  • 2 cercuri de hârtie absorbantă (diametru 2,5 cm)
  • rulat în conuri.

Fiecare primește câte o pipetă și o pană. Sarcina jucătorului este să-și mute pana de pe o margine a unei mese netede pe cealaltă, folosind în acest scop aerul care iese din pipetă la apăsare. Nu puteți atinge pipeta de pene. Câștigătorul este cel care își dă primul pana pe toată masa.

Ce se află în spatele ei?

Un duel de 2 jucători.

Ce este necesar pentru joc:

  • 2 poze
  • 2 numere desenate pe hârtie.

Atașați imagini clare (de exemplu, un desen cu un iepure de câmp, un avion, o rață) și numere (de la 10 la 10) desenate pe cercuri pe spatele jucătorilor. Acum fiecare dintre ei, stând pe un picior, îl ține pe celălalt îndoit la genunchi cu mâna.

La un semnal, începând din această poziție să sară pe un picior, ambii încearcă să deslușească poza și numărul de pe spatele celuilalt. Cine reușește să o facă primul câștigă. Nu poți călca pe celălalt picior!

Agilitate pe picioare

Încă o luptă pentru doi.

Ce este necesar pentru joc:

  • cretă pentru a desena cercuri
  • 2 funii pentru a marca aceste cercuri.

Doi oameni stau în cercuri desenate (diametrul cercului este de 36-40 cm pentru a încadra 2 picioare), situate la jumătate de metru unul de celălalt. Fiecare jucător stă în cercul său pe piciorul stâng. Și cu piciorul drept, fiecare încearcă să-și mute adversarul de la locul său. Cel care fie a atins pământul cu piciorul drept, fie a sărit din cerc, fie a căzut și a atins un alt jucător cu mâna, pierde.

Scrisoare din mers

Concurs pentru mai mulți participanți de la 2 sau mai mulți.

Ce este necesar pentru joc:

  • O foaie de hârtie cu un pix (creion) pentru fiecare participant.

Toți jucătorii se aliniază într-o singură linie. Toată lumea primește o bucată de hârtie și un pix. Cine va ajunge mai repede la linia de sosire și, în același timp, va scrie lizibil o anumită frază din mers?

două minute de mers pe jos

Toți participanții se aliniază într-o singură linie. Gazda notează ora și dă un semnal de mișcare. Toată lumea se deplasează spre peretele opus (sau linia pre-marcată), încercând să-l atingă exact la 2 minute după începerea mișcării. Facilitatorul notează și înregistrează ora sosirii fiecărui jucător. Câștigă cel al cărui timp este mai aproape de două minute.

Obiecte ascunse

Jocul necesită atenție.

Ce este necesar pentru joc:

  • 15-20 de articole diferite
  • o listă a acestor articole.

Participanții la joc primesc liste care indică 15-20 de articole ascunse în toată casa, iar gazda așează aceste elemente în avans, astfel încât să poată fi văzute fără a schimba sau rearanja alte lucruri. Jucătorii se plimbă prin casă și, după ce au găsit un element, își scriu locația pe listă și merg mai departe fără să atingă elementul ascuns. Câștigătorul este cel care dă primul liderului listele cu locația corectă a articolelor.

Clopotar

Jocul este potrivit atât pentru copii, cât și pentru adulți, vă puteți juca atât în ​​interior, cât și la un picnic și la orice vacanță în familie.

Ceea ce este necesar pentru joc: un clopoțel.

Un clopoțel sau mai multe clopoței sunt atârnate de gâtul „sonerului” și îi sunt legate mâinile în spatele lui, astfel încât să nu țină clopotele. Toți ceilalți se leagă la ochi și încearcă să-l prindă pe „soner”, care încearcă să se miște cu grijă între ei, ca să nu sune clopoțelul. Toată lumea este foarte fericită când prind, dar nu atât.

hotii

Jocul este potrivit pentru orice companie, pentru orice vacanță.

Ce este necesar pentru joc:

  • ziar
  • un set de „comori” sau premii.

Șoferul stă pe podea legat la ochi. În fața lui, a așezat „comori” (broșe, mărgele, brățări...) sau mici premii. Are un ziar suflat în mână. Jucătorii sunt amplasați în jurul șoferului la o distanță de 1-1,5 metri. La rândul lor, ei încearcă să-i fure „comori”, iar șoferul ascultă și încearcă să defăimească jucătorul care se apropie cu un ziar. Dacă reușește, „hoțul” se întoarce la locul său cu mâinile goale. Câștigă cel dintre participanții la joc care ia cele mai multe „comori”.

Eliberează un prieten

Vârsta jucătorilor este de 12 ani.

Ce este necesar pentru joc:

  • frânghie
  • legat la ochi.

Pe un scaun stă un „prieten” cu mâinile și picioarele legate, un agent de securitate legat la ochi stă lângă el. La o oarecare distanță, restul jucătorilor din jur stau pe scaune. Jucătorii încearcă să-l elibereze pe „prieten”. Paznicul ASCULTĂ și încearcă să împiedice acest lucru, dacă atinge vreun jucător, părăsește jocul. Cine reușește să elibereze prizonierul, data viitoare devine gardian.

căderi muzicale

Toată lumea se mișcă la muzică, de îndată ce se oprește, jucătorii trebuie să stea pe podea (Înainte de a începe jocul, este necesar să fiți de acord că trebuie să vă așezați complet pe podea, astfel încât fesele să atingă podeaua).