Stolda kompaniyadagi musobaqalar. Stolda qiziqarli mast kompaniya uchun ajoyib tanlovlar, topishmoqlar

Ushbu qiziqarli o'yinlar va tanlovlar nafaqat tug'ilgan kunlar uchun. Ulardan har qanday qiziqarli bayramda - oilaviy bayramdan korporativ ziyofatgacha foydalanish mumkin.

Yaxshi vaqt o'tkazish uchun sizga faqat bir nechta ingredientlar kerak bo'ladi: yaxshi kompaniya va boy tasavvur. Siz kompaniya haqida o'zingiz qaror qilishingiz kerak bo'ladi va biz sizning tasavvuringizga yordam beramiz. Mana eng qiziqarli musobaqalar, ularning aksariyati rekvizitlarni talab qilmaydi va istalgan joyda o'ynash mumkin.

1. "Kutilmagan topilma"

Juda kulgili tanlov, chunki siz ishtirokchilarni ko'nglingizgacha kulishingiz mumkin!

Musobaqa tavsifi: Turli xil mahsulotlarning katta bo'laklarini folga solib, barchasini qo'yish kerak qog'oz sumka. Uy egasi mahsulotni chaqiradi. O'yinchilar navbatma-navbat folga bilan o'ralgan "nozik" ni sumkadan olib, ichida nima bo'lishidan qat'i nazar, bir luqma olishadi. Keyin yana paketga solib, uzatadilar. Agar o'yinchi tishlashni istamasa, u tashqarida. Nomlangan mahsulotni olgan kishi g'olib hisoblanadi va u uni sovg'a sifatida oladi =).

"Naziklik"da o'yinning diqqatga sazovor joyi. Ular qanchalik original ta'mga ega bo'lsa, ishtirokchilarning reaktsiyasini kuzatish shunchalik qiziqarli bo'ladi. Mana misollar: piyoz, sarimsoq, limon, achchiq qalampir, jigar kolbasa, bir parcha cho'chqa yog'i, pirog.

O'yinchilar soni: Mahsulotlar soniga qarab 5-10.

2. "Sehrli paket"

Musobaqaning mohiyati: oxirigacha turing.

Musobaqa tavsifi: ishtirokchilar davraga aylanadi. Uning o'rtasiga qog'oz qop qo'yilgan. Har kim o'z navbatida qo'llarini ishlatmasdan va bir oyog'ida turmasdan sumkaga borib, uni olishi kerak. Tanlovning diqqatga sazovor tomoni shundaki, taqdimotchi har bir doira bilan sumkaning 5 sm qismini qaychi bilan kesib tashlaydi. Muvozanatni yo'qotmagan, pastga va pastroqqa tushgan kishi g'olibdir.

O'yinchilar soni: 4-6 kishi.

3. “Yopiq tango”

Musobaqaning mohiyati: tangoni raqsga tushirishda davom etayotganda matoning eng kichik qismini ushlab turing.

Musobaqa tavsifi: biz 2-3 juftni tanlaymiz, siz bir xil jinsiy aloqada bo'lishingiz mumkin. Erdagi har bir juftlik uchun biz katta matoni yoyamiz - bu eski choyshab bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar ushbu matodagi musiqa ostida raqsga tushishlari kerak. Kulgi uchun har bir erkakning og'ziga gul bering va undan jiddiy ko'rinishini so'rang.

Har 20-30 soniyada matoni yarmiga katlayın. O'yinchilar raqsga tushishda davom etadilar.

Bu matoda umuman bo'sh joy qolmaguncha davom etadi. Erga tegmasdan raqsni davom ettirgan juftlik g'alaba qozonadi.

O'yinchilar soni: 2-3 juftlik.

4. “Mazali estafeta”

Musobaqaning mohiyati: birinchi marraga keling.

Musobaqa tavsifi: Mehmonlarni 3-5 kishidan iborat 2 ta jamoaga bo'lish kerak. Birinchi ishtirokchilarning peshonasiga bodring, shokolad yoki pechene bo'lagi qo'yiladi. Uni qo'llarni ishlatmasdan iyagiga o'tkazish kerak. Agar u tushib qolsa, o'yinchi qaytadan boshlaydi. Keyin tayoq boshqa jamoa a'zosiga uzatiladi. Birinchi bo'lib yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilar soni: 6-10 kishi.

5. "Qirol fil"

Musobaqaning mohiyati: adashmang va fil shohi bo'lmang.

Musobaqa tavsifi: o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Fil qiroli tanlanadi, bu aylananing "boshi". Har bir ishtirokchi tasvirlash uchun hayvonni va maxsus belgini tanlaydi. Misol uchun, qurt o'ng bosh barmog'ini silkitishi mumkin. Fil shohi bir qo'lini yuqoriga ko'taradi.

Fil shohi birinchi bo'lib o'z signalini ko'rsatadi. Keyingi o'yinchi o'z signalini, keyin esa o'zini ko'rsatishi kerak. Ikkinchisi oldingi signalni takrorlaydi va o'zinikini ko'rsatadi. Va hokazo, o'z navbatida. Doira oxirida Fil shohi barcha signallarni takrorlashi kerak. Agar kimdir chalkashib ketsa, u aylananing "oxirida" o'tiradi. Fil qiroli o'rnida bo'lgan va uch davrada adashmagan kishi g'olib hisoblanadi.

O'yinchilar soni: 11 kishigacha.

6. "Klassik charades"

Musobaqaning mohiyati: Suratlardagi iboralarni topib, eng ko'p ball to'plang.

Musobaqa tavsifi: sudya o'ylaydi mashhur ifoda, va birinchi jamoa a'zosi boshqalar taxmin qilishlari uchun uni chizishi kerak. Har bir to'g'ri chizilgan uchun jamoalar 1 ball oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Agar raqib jamoa taxmin qilsa, ularning ishtirokchisi durangga erishadi. Agar durang qilganning jamoasi taxmin qilsa, ular 2 ochko oladi va durang uchun boshqa ishtirokchi chiqadi. Hech kim taxmin qilmasa, o'sha o'yinchi keyingi ifodani chizadi.

O'yinchilar soni: 3-5 kishidan iborat 2-4 jamoa va hakam.

7. “Badiiy bo‘lmagan hikoya”

Musobaqaning mohiyati: kulgili hikoyani birgalikda ishlab chiqish.

Musobaqa tavsifi: Ushbu musobaqa stolda dam olish imkoniyatini beradi, lekin zavqlanishni davom ettiradi. O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va bir vaqtning o'zida bir nechta jumlalarni aytib berishadi kulgili hikoya. Ma'no jihatidan har bir jumla mos kelishi, bitta matnni tashkil qilishi kerak. Kulgan yoki tabassum qilgan kishi tashqarida. Va shuning uchun oxirigacha, g'olib aniqlanmaguncha.

O'yinchilar soni: cheklanmagan.

8. "Dinamik poyga"

Musobaqaning mohiyati: Elementni raqiblardan oldinda toping.

Musobaqa tavsifi: o'yinchilar juftlarga bo'lingan. Biz sheriklardan birining ko'zini mahkam bog'laymiz. Biz Elementni (har qanday narsani) ishtirokchilardan uzoqroqqa joylashtiramiz va ular va Element o'rtasidagi bo'shliqda biz ahamiyatsiz to'siqlar yaratamiz. Siz, masalan, shishalardan foydalanishingiz mumkin.

Ko'zlari ochiq holda juftlikda qolganlar sherigiga Ob'ektning qaerdaligini aytishlari kerak. Ikkinchisi hali ham raqiblarning sheriklarining ovozlari orasida sherigining ovozini taxmin qilishi kerak.

O'yinchilar soni: har qanday juftlik.

9. "Kazak qaroqchilari yangi usulda"

Musobaqaning mohiyati: Ko'rsatmalardan foydalanib, xazinani raqib jamoalardan oldin toping.

Musobaqa tavsifi: yordamchilar xazinani yashiradilar va o'yinchilar uni topishlari uchun turli rangdagi maslahatlarni yaratadilar. Har bir jamoa o'z rangini tanlaydi va faqat o'z maslahatlarini topishi kerak. Xazinani birinchi bo'lib topganlar g'alaba qozonadi. Ular o'yinchoqlar, suvenirlar, oziq-ovqat va boshqalar bo'lishi mumkin.

O'yinchilar soni: 3-6 kishidan iborat 2-4 ta jamoa va bir nechta rahbarlar.

10. "Yorqin gulchambar"

Musobaqaning mohiyati: birinchi bo'lib sharlardan gulchambar yarating.

Musobaqa tavsifi: har bir jamoaga 10-15 to'p va iplar beriladi. Barcha sharlarni puflash va ulardan gulchambar yaratish kerak.

Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Sifati jamoatchilik tomonidan, qarsaklar yordamida tekshiriladi.

O'yinchilar soni: 4-5 kishidan iborat 2-4 ta jamoa.

Tug'ilgan kun har yili bo'lsa-da, tez-tez bayram emas. Shuning uchun, yangi yilga qadar yilning qolgan qismi uchun etarlicha ijobiy bo'lishi uchun uni nishonlash muhimdir. Ovqat sotib oling va ziyofat uchun idish tayyorlang, mehmonlarni taklif qiling - bu tashkilotchi uchun qilinadigan ishlar ro'yxatining oxiri emas. Atipik yaratish ko'ngilochar dastur. Stolda va undan tashqarida kattalarning tug'ilgan kunidagi o'yinlar bayramni unutilmas his-tuyg'ular bilan to'ldiradi.

Bayram uchun musobaqalar

Mehmonlar ovqatdan keyin juda bo'shashgan bo'lsa-da, ularni faol o'yinlarga olib bormaslik kerak. Ammo o'yin-kulgi allaqachon stolda boshlanadi. Ushbu dasturning kulgili va ajoyib elementlari bir nechta bayramlarda sinovdan o'tgan. Tasavvuringizni ham tinglang: tug'ilgan kun yoki yubileyni diversifikatsiya qilishning deyarli har qanday usuli yordam beradi.

Katta kompaniya uchun

So'rov bilan bog'liq e'lonlar

  1. Ushbu o'yin hali ham yomon tanish bo'lganlar uchun javob beradi, chunki musobaqa mehmonlarni birlashtirishga qaratilgan. Har kimga bir so'z bilan fan beriladi. Uch daqiqa bilan qisqacha muloqot bir-biri bilan odamlar ikki yoki uch kishidan iborat jamoalarga bo'linishi kerak. Masalan, "qalam", "yog'och o'lchagich" va "shpak" fantomlari bo'lgan mehmonlar - ofis jamoasi.
  2. Badiiy kitobsevarlar tanlovini tashkil etish. Buni amalga oshirish uchun uchta odamni tanlang, ular alohida suhbatlashsin. Ularning vazifasi dahshatli, triller yoki axlat komediya janridagi taniqli kitobni qayta hikoya qilishdir. Hammasi boshqa o'yinchilarning qarorlariga bog'liq. Eng jozibali hikoyaga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.
  3. Buni forfeits va pantomima aralashmasi deb hisoblash mumkin. Barcha mehmonlar "ist" qo'shimchasi bilan faoliyat turi yozilgan qog'oz varag'ini oladi: sho'ng'inchi, pianinochi, fetishist, illyuzionist, parashyutchi va boshqalar. Qog'oz egasi jimgina o'z kasbini ko'rsatishi kerak. Buni eng kulgili va ishonchli qiladigan kishi g'alaba qozonadi.
  4. Ushbu o'yinning qog'oz parchalari bilan boshqa bir varianti mazmuni bilan farq qiladi va "Mamlakatingizni ko'rsating" deb nomlanadi. Xulosa shuki, jarimalarda siz mamlakat nomini yozishingiz kerak. Fantomni olgan kishi bu holatni undagi taniqli belgi orqali ko'rsatishi kerak. O'yin ishtirokchilari va u yoki bu davlat qanday ko'rsatilishini kuzatish qiziq bo'ladi.
  5. Bayram ishtirokchilariga qog'oz parchalarini tarqating, u erda "Tug'ilgan kun bolasi gapirishni qanday o'rgandi", "Qanday qilib u birinchi qadamni qo'ydi" va boshqalar ruhida kulgili savollar bo'ladi. Savol berganlar ushbu voqeani tasvirlashlari kerak. G'olib - buni eng kulgili qiladigan va harakatini eng tez taxmin qilgan kishi. Bu o'zingizga birovning ko'zi bilan qarash va chin dildan kulish uchun qiziqarli sabablar.
  6. Spirtli ichimliklar bilan qiziqarli tug'ilgan kun tanlovi bu bo'ladi. Har bir mehmonga laganda ustiga ikkita stakan taklif qiling, lekin uzoqdan ko'rsating. Birida suv, ikkinchisida aroq (ichimliklar o'zgarishi mumkin, masalan, qizil sharob va gilos sharbati). O'yinchining maqsadi bir stakan suv tanlashdir. Agar bu sodir bo'lmasa, u bir stakan ichishga va tug'ilgan kungi odamning xohishini bajarishga majburdir. Ammo dasturga juda ko'p qo'ymaslikka harakat qiling. Barcha musobaqalarni spirtli ichimliklar bilan bog'lashiga yo'l qo'ymang.
  7. Jadvalning o'rtasiga ob'ekt qo'yilgan. Tug'ilgan kun mehmonlarining har birining o'yin vazifasi uning uchun original dasturni ishlab chiqishdir. Har bir inson navbatma-navbat o'z g'oyalarini nomlaydi va eng uzoq davom etgan kishi g'alaba qozonadi.

Bir necha kishi uchun

  1. Ushbu tanlov sizga asosiy qirg'inchini topishga yordam beradi. Ikkita piyola va ikkita varaq yupqa A4 qog'ozni oling. Sekundomer yordamida vaqtni belgilang va bir nechta o'yinchilarning vazifasi yarim daqiqada aldamasdan varaqni yirtib tashlashdir. Uning varaqini butunlay yirtib tashlagan ishtirokchi yoki uning qismi kichikroq bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.
  2. Siz keyingi o'yindan darhol bolalarcha quvonchni his qilishingiz mumkin. Har bir mehmonga bir stakan suv, bir somon va bitta bo'sh stakan bering. O'yinchining maqsadi suyuqlikni faqat somon yordamida to'liqdan bo'shgacha eng tez quyishdir. G'olib, qolganlarga qaraganda tezroq suvni maksimal miqdorda olib kelgan kishi.
  3. Tanlov ishtirokchilariga albom varaqlarini, shuningdek, yaxshi yozilgan markerlarni tarqating. Shu bilan birga, ularning qo'llari orqasiga bog'langan, chunki mehmonlar tishlari bilan chizishlari kerak bo'ladi. Bu oson emas, lekin siz sinab ko'rishingiz kerak, chunki tug'ilgan kunlik odamning vazifasi uning do'sti yoki qiz do'sti nimani tasvirlamoqchi bo'lganini taxmin qilishdir.
  4. Xuddi shunday o'yin-kulgi "Tovuq panjasi kabi" deb ataladi. Mehmonlarni whatman qog'ozida tug'ilgan kun odamiga tabrik yozishni taklif qiling. Noziklik shundaki, siz buni oyog'ingiz bilan qilishingiz kerak. Buning uchun varaqni noto'g'ri vaqtda sirg'alib ketmasligi uchun erga mahkamlang va marker yoki flomasterni bosh va ko'rsatkich barmog'ingiz o'rtasida ushlab turing.
  5. Har bir ishtirokchi uchun o'nta yonib turgan nozik shamlar qatorini qo'ying. Chempion - eng ko'p yoqilgan shamni boshqalarga qaraganda tezroq o'chirgan kishi.
  6. Bayramning barcha mehmonlariga markerlar va bitta A3 varag'ini tarqating. Unda ular tug'ilgan kungi odamning portretini chizishadi: ular yuzning tafsilotlaridan birini olishlariga ruxsat bering. Tanlovning o'ziga xos xususiyati shundaki, siz tug'ilgan kunning xohishiga qarab, dominant bo'lmagan qo'l bilan yoki yopiq ko'z bilan chizishingiz kerak.
  7. Bir ishtirokchi og'zini marshmallow bilan to'ldiradi. Tanlangan o'yinchiga kam ma'lum bo'lgan she'r beriladi, o'yinchi uni jonli va ifodali intonatsiyalar bilan aytib beradi. Bayramning qolgan ishtirokchilari eshitganlarini qog'ozga yozishlari kerak. Oyatning asl matnga yaqin versiyasini tuzatgan yoki yaratilishi ko'proq kulgiga sabab bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Faol o'yinlar

Tug'ilgan kunida barcha mehmonlar o'zlarini yosh his qilishni, ko'p zavqlanishni xohlashadi. Nega ularning ehtiyojlarini qondirmaslik kerak faol o'yin-kulgi? Siz kvartirada, ko'chada o'yin o'ynashingiz mumkin: har qanday joyda. Asosiysi, stsenariyni o'ylab ko'rish va mehmonlarga ijobiy munosabatda bo'lish.

Katta kompaniya uchun

  1. Ushbu musobaqa bo'sh joy talab qiladi. Tug'ilgan kun mehmonlari soniga ko'ra ikkita rangdagi balonlarni tayyorlang. Mehmonlarni ranglariga qarab jamoalarga bo'linib, oyoqlariga sharlarni bog'lab qo'ying. Tug'ilgan kungi bolaning signalida hamma raqiblarining to'plarini oyoqlari bilan urishni boshlaydi, lekin o'zini himoya qiladi. Jang maydonida shari oxirgi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.
  2. Zaminda doira belgilang yoki boshqa yo'l bilan o'yin maydonini cheklang. Har bir o'yinchining boshiga ikkita keng qirrali shlyapa qo'ying. Har birining etakchi qo'lini orqaga bog'lang. Ushbu musobaqada chempion unvoniga ega bo'lish uchun bosh kiyimingizni saqlab qolishingiz kerak, lekin raqibning boshidan shlyapani yirtib tashlashingiz kerak. Shu bilan birga, aylanadan chiqish taqiqlanganligini unutmang.
  3. Geteroseksual juftliklar hosil qiling. Har bir oshqozon orasiga balon qo'ying. Musiqa boshlanganda, har bir juftlik quvnoq raqsga tushishni boshlaydi. Lekin, shu bilan birga, mehmonlar to'pni ezib tashlashdan himoya qilishga harakat qilishmoqda.
  4. Har bir jamoada kamida 4 kishi bor. Boshlash uchun ularga maslahatlashish uchun vaqt bering: ular tasvirlaydigan hayvon yoki qush nomini tanlashingiz kerak. Keyin ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, o'yinchilarni o'zaro aralashtiramiz. Signaldan so'ng, har biri o'zi tanlagan jonzotning tovushlarini chiqaradi. Va bu ular qila oladigan yagona ovoz. Ushbu kakofoniyada odamlar yangidan jamoalar tuzishlari kerak. Chempion - bu tezda yig'ilib, qo'l qovushadigan jamoa.
  5. Jim estafeta poygasini o'rnating. Buning uchun ishtirokchilarni o'zgartirish uchun nuqtalarni belgilang: yorqin rangdagi katta doiralar. Birinchi o'yinchi uchun elastikni oyoqlari orasiga cho'zing va qo'ng'iroq, qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroqni mahkamlang. Har bir inson imkon qadar kamroq shovqin qilib, eng yaqin nuqtaga borishga intiladi. Siz faqat saqichni boshqa odamga o'tkazayotganda qo'ng'iroq qilishingiz va qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.

An'anaviy o'yinlarga murojaat qilishdan qo'rqmang.

  • Bir yukxalta yuguring! Buning uchun ikkita katta toza sumka va harakat uchun etarli joy tayyorlang. O'yinchilarni ikkita teng qatorga joylashtiring. Ishtirokchilar ularga ko'tarilishadi va imkon qadar tezroq marraga etib boradilar va boshqa ishtirokchi bilan almashib, orqaga qaytadilar. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.
  • Va bu erda releyning yana bir o'zgarishi. Ishtirokchilarning vazifasi tennis to'pi bilan qoshiq bilan belgilangan joyga yugurishdir. To'p o'rniga shokoladli tuxum yoki osongina tushib ketadigan boshqa narsalarni ishlatishingiz mumkin. Agar narsa tushib qolsa, siz boshiga qaytib, yangisini bosib o'tishingiz kerak.

Bir necha kishi uchun

  1. Ushbu musobaqa uchun har ikki mehmon uchun bir sumka kiyim tayyorlang (teng miqdorda oling). Er-xotinlardan birining ko'zi bog'langan. U ikkinchi odamni tashqi yordamisiz to'g'ri kiyinishi kerak, lekin odatda kulgili va kulgili narsa chiqadi. Nisbatan to'g'ri va tez kiyinishga muvaffaq bo'lganlar g'olibdir.
  2. Bir guruh o'yinchilar zalning markaziga kiradilar. Liboslar kiyimlariga teng miqdorda osilgan, har birining ko'zi mahkam bog'langan. Musiqa yangrayotganda, har kimning vazifasi iloji boricha ko'proq raqobatchilarning kiyimlarini ag'darish va o'zinikini saqlab qolishdir.
  3. Xonada kristalli tiniq zamin yoki gilam bo'lsa, raqobat mos keladi. Bir xil balandlikdagi ikki o'yinchi to'rt oyoqqa turishadi. Har bir orqaga bir varaq qog'oz yopishtirilgan (u etarlicha katta ekanligiga ishonch hosil qiling) so'z bilan. Birovning so'zini o'qigan, lekin o'zinikini ko'rsatmagan kishi g'olibdir. Shu bilan birga, o'rnidan turish, qog'oz parchasini yirtib tashlash va qo'llarni erdan olish taqiqlanadi.
  4. Siz sumkalarda yugurish bilan musobaqani boshqa usulda tashkil qilishingiz mumkin: sumkalar o'rniga, faqat bir oyoqda marraga sakrashni taklif qiling. Oyoq tashkilotchi tomonidan tanlanadi, marshrutning o'rtasida u uni o'zgartirishi mumkin. Vazifani qiyinlashtirish uchun o'yinni kichik tepalik yonidagi ko'chada tashkil qiling. Keyin o'yinchilar tepalikka ham, pastga ham sakrashlari kerak bo'ladi.
  5. Ishtirokchilarni soni va imkoniyatlari teng ikki jamoaga bo'ling. Ularning har biriga uzun ip beriladi. Barcha ishtirokchilarni bir-biriga raqiblardan tezroq "tikadigan" jamoa g'alaba qozonadi. Buni arqonni kamar ilmoqlari, yenglari va shkafning boshqa chiqadigan qismlaridan o'tkazish orqali qilishingiz mumkin. Baxtsiz o'ynash uchun kuchli, lekin juda keng bo'lmagan arqondan foydalaning.
  6. Mehmonlar uchun kichik sovg'alarni shift ostida yupqa iplar ustiga mahkamlang. Agar siz mebel bo'laklarida turolmasangiz, har kim ko'r-ko'rona o'zi uchun birini kesib tashlaydi yoki yutadi. Har bir mehmon tinmay mehnat qilib, zukkolik ko‘rsatsa, mukofot oladi.
  7. Xabar berishlaricha, ishtirokchilarni zaharli ilon chaqqan. Ammo ijobiy bo'ling va boshqa tanlov o'tkazing. Muammolarga qaramay, ularni raqsga taklif qiling, ikkinchi daqiqada ularning oyoqlari xiralashganligini ayting. Endi siz musiqaga o'tishni davom ettirishingiz kerak, lekin siz pastki oyoq-qo'llarni harakatga keltira olmaysiz. Va shuning uchun oyoqdan boshgacha. G'olib, qiyinchiliklarga e'tibor bermasdan, qo'zg'atuvchi harakatga ega bo'lgan raqqosadir.
  • O'yinlar qaerda o'tkazilishini ko'rib chiqing. Zamin maydoni va boshqa resurslarni yaxshilab ko'rib chiqing. Agar kompaniya katta bo'lsa va siz mobil o'yin-kulgilarni tashkil qilmoqchi bo'lsangiz, bu noxush hodisalardan qochadi;
  • Mehmonlar kontingentini ko'rib chiqing: yosh farqi, xarakter xususiyatlari va jismoniy rivojlanish. Masalan, taklif qilinganlar orasida sog'lig'i bilan bog'liq muammolar bo'lgan odamlar bo'lsa, siz og'ir jismoniy zo'riqish bilan bog'liq o'yin-kulgilarni tashkil qilmasligingiz kerak;
  • Dasturingizni oldindan tayyorlang. Xotiraga ishonmang, hatto bunga ishonchingiz komil bo'lsa ham. Tanlovlarning nomlarini, resurslarni va harakatlar algoritmini, shuningdek, agar mavjud bo'lsa, sovg'alarni yozing. Xuddi shu qog'ozlarda o'yin-kulgi uchun zaxira variantlarni qo'shing. Mehmonlar raqobatni yoqtirmasligi mumkin;
  • Musobaqa uchun jihozlaringiz borligini va ish tartibida ekanligingizni tekshiring: arqon kuchli, barcha yozuvlar o'qiladigan shriftda chop etilgan va markerlar yozadi;
  • Bayramning ba'zi ishtirokchilari yoki ichish bilan bog'liq bo'lganlar uchun haqoratli bo'lgan qo'pol o'yinlarning ko'pligiga yo'l qo'ymang;
  • Mehmonlarni so'zlar va moddiy mukofotlar bilan rag'batlantiring. Ular kundalik hayotda foydali bo'lgan yoqimli kichik narsalar, shuningdek, agar kishi qiyin tanlovda g'olib chiqqan bo'lsa, shampan yoki bir quti shokolad bo'ladi. Sovg'alarning narxini oldindan aniqlang. Bir yoki bir nechta mehmonni yoqimli sovg'adan mahrum qilishdan ko'ra ko'proq narsani sotib olish yaxshiroqdir;
  • Agar siz tug'ilgan kuningiz bo'lsangiz, o'yin-kulgida ishtirok etishga harakat qiling, shaxsiy namuna ko'rsating. Tashkilotchi sifatida dastur tuzayotganda uning xohish-istaklarini inobatga oling: axir, insonning o'zi kunini qanday o'tkazishni istayotganini yaxshiroq biladi;
  • Ishtirok etishni istamaganlarni o'ynashga va zavqlanishga majburlamang;
  • Musobaqalarni jismoniy va aqliy faoliyat almashinadigan tarzda taqsimlang. Ular bilan ortiqcha ishlamaslikka harakat qiling, ba'zida mehmonlar shunchaki bir-birlarining kompaniyasida dam olishni va mazali ovqatlanishni xohlashadi;
  • Musobaqalar o'rtasida (agar siz shunchaki tashkilotchi bo'lsangiz) bayramga sabab bo'lgan odamga e'tibor bering. Dasturni tabriklar, hazillar bilan suyultirish;
  • Iloji boricha ko'proq fotosuratlar va videolarni olishni unutmang, bayram xotiralarini yozib oling va keyin ularni mehmonlarga yuboring;
  • Ishtirokchilarni qo'llab-quvvatlang va boshqa ishtirokchilardan ham shunday qilishni so'rang. Birlik tuyg'usi hamma uchun foydali bo'ladi, shuning uchun natijalar ortishi mumkin.

Odamlar hayotning ijobiy daqiqalarini va samimiy zavq va baxtga to'la kunlarni eslashadi. Shuning uchun, xursand bo'lishga va xursand bo'lishga harakat qiling. Tug'ilgan kun tanlovlarida chetda qolmang va hatto kichik bayram g'alabalariga intiling. Va keyin siz hatto kattalar tug'ilgan kunida ham o'yinlarning jozibasini his qilasiz.

Ishtirokchilar 2-3 jamoaga bo'lingan. Barcha ishtirokchilarning qo'llari orqasiga bog'langan. Har bir jamoa oldida bir xil masofada piroglar bor. Har bir ishtirokchi pirogga yugurishi, luqma olib, orqaga yugurishi, tayoqni keyingi ishtirokchiga berishi va jamoaning dumiga aylanishi kerak. Pirogini eng tez yegan va pirog poygasini yakunlagan jamoa g'olib bo'ladi.

Tushdagi sayohat

Ushbu tanlovni o'tkazish uchun sizga xarita yoki oddiy atlas va tug'ilgan kungi odamning orzulari kerak bo'ladi. Biz bir nechta ishtirokchilarni tanlaymiz. Tug'ilgan kungi bola, masalan, 10 ta mamlakat, orollar, umuman olganda, xaritada u tashrif buyurishni xohlagan joyni ko'rsatadi. Ishtirokchilardan qaysi biri bu joylarning barchasini qolganlardan tezroq topa oladi, u sovrin oladi.

Van Gog uslubidagi rasm

Mehmonlarning har biri o'z navbatida tananing bir qismini nomlaydi, ularning fikriga ko'ra, tug'ilgan kungi odamda eng "ajoyib" va jozibali, siz takrorlashingiz mumkin. Keyin, katta qog'oz varag'ida, tegishli tartibda, har bir mehmon o'zi chaqirgan tananing qismini chizadi. Natijada tug'ilgan kunning Van Gog uslubidagi qiziqarli va kulgili surati bo'lib, u bayram qahramoni uchun esdalik sifatida qoladi.

Hayotdan rasmlar

Taqdimotchining vazifasi - tug'ilgan kungi odamning hayotidan eng zo'r, eng kulgili, kulgili rasmlarni topish va tayyorlash (tahrirlash, chop etish). Suratlar xronologik tartibda devorga osib qo'yilishi mumkin. Musobaqa uchun siz eslatmalar uchun daftar tayyorlashingiz kerak, shunda keyinchalik barglarni fotosuratga yopishtirishingiz mumkin. Har bir rasm uchun mehmonlar navbatma-navbat o'z ismlarini taklif qilishadi, masalan, "Vovka-sabzi bolalar bog'chasi"yoki" belanchakda Sasha pechene yeydi "va hokazo. Qarsaklar bilan eng ko'p tanlang qiziqarli variant va fotosuratga imzo cheking. Fotosuratlarning nomlari uchun ko'proq ijodiy variantlarga ega bo'lgan mehmonlar sovg'alar bilan taqdirlanadilar va sarlavhali fotosuratlar tug'ilgan kun odamining uzoq va yaxshi xotirasi uchun qoladi.

Sincaplar uchun yong'oqlar

Er-xotinlar, tercihen erkak-ayol, o'g'il-qiz ishtirok etadi. Har bir er-xotinning qo'llari bog'langan. Yong'oqlar zalga quyiladi. Har bir jamoaning o'z sumkasi bor. "Boshlash" buyrug'ida barcha juftliklar sincap uchun yong'oqlarni yig'ishni boshlaydilar. Barcha yong'oqlar yig'ilganda, taqdimotchi qaysi juftlik eng ko'p yong'oq to'plaganini hisoblaydi va g'olibni e'lon qiladi.

Ikki tomonlama hodisa

Mehmonlar 2-3 jamoaga bo'lingan, har bir jamoaga qog'oz va qalam beriladi. Va buyruqlarning vazifasi qo'sh ma'noli so'zlar ro'yxatini (bitta qiymat ism bo'lishi kerak) qolganlaridan uzunroq qilishdir. Misol tariqasida quyidagi so'zlar bo'lishi mumkin: Margarita - ism va kokteyl, Napoleon - tort va qo'mondon, Antoshka - sovunning nomi va nomi va boshqalar. Eng uzun ro'yxatga ega bo'lgan jamoa sovringa ega bo'ladi.

Sevimli mamlakatlarning bayroqlari

Oldindan siz tug'ilgan kungi odamdan uning sevimli mamlakatlarini, u tashrif buyurmoqchi bo'lgan mamlakatlarni bilib olishingiz kerak. Ko'p mamlakatlar bo'lishi kerak, taxminan 20 dona.Mehmonlar 3-5 kishilik bir nechta jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa chizilgan yoki bosilgan mamlakat bayrog'i rasmlari bilan bir xil varaqlarni oladi. Jamoalar uchun bayroq rasmidan oldin ma'lum bir mamlakat tegishli bo'lgan materikni yozib, maslahat berishingiz mumkin. "Boshlash" buyrug'i bilan jamoa sardorlari qalamlarni olishadi va jamoa bilan maslahatlashib, bayroqlarga ega bo'lgan mamlakatlarni taxmin qilishni boshlaydilar. Boshqalardan tezroq va barcha mamlakatlarni to'g'ri taxmin qilgan jamoa sovrin oladi. Shunday qilib, tug'ilgan kungi bola qiziqarli bo'ladi va mehmonlar tug'ilgan kungi bolaning orzulari haqida bilib olishlari mumkin.

Men kasbimni o'zgartiryapman

Mehmonlarning har biri navbatma-navbat ma'lum bir kasb, masalan, rassom, quruvchi, striptizchi, bankir, qo'shiqchi va boshqalar yozilgan sumkadan fantani chiqaradi. Mehmonlarning har biri o'z navbatida o'rnidan turadi, o'zini nomi va kasbi bilan tanishtiradi va tug'ilgan kungi odamni o'z kasbi rolida tabriklaydi, masalan, agar mehmon rassomlik kasbiga ega bo'lgan muxlisga ega bo'lsa, mehmon tabriklaydi va bu vaqtda uning uchun rasm chizadi, agar quruvchi yo'lda qo'riqchilar jamg'armasidan mehmon bo'lsa, tug'ilgan kungi odam uchun bino quradi va bu loyiha ayniqsa voqea qahramoni uchun ekanligini aytadi, hatto uning hayoti shunchalik qiziqarli va noyob bo'ladi. bu bino va boshqalar kabi. Mehmonlarning tasavvuri va zukkoligi aylanib yuradigan joy bor. Eng yorqin va ijodiy tabriklar uchun mehmonlar sovg'alarni olishadi va tug'ilgan kungi bola - quvonch yoqimli tabriklar va sovg'alar.

tug'ilgan kun kamalak

Kamalak: qizil, to'q sariq, sariq, yashil, ko'k, ko'k, binafsha. Har bir mehmon kamalak so'zlari bilan tug'ilgan kun istaklarini aytishi kerak, masalan, sizga g'alabaning qizil bayrog'ini, to'q sariq kayfiyatni, sariq yorqin quyoshni, orzuingiz uchun yashil chiroqni, musaffo ko'k osmonni, moviy dengiz bo'shliqlarini tilayman. tez-tez dam olish, o'yin-kulgi va quvonchning binafsha ranglari. Mehmonlardan qaysi biri ko'proq ixtirochi va ijodiy bo'ladi va ko'proq foyda keltiradi eng yaxshi tilak, u ham mukofot oladi.

qo'ziqorin yig'uvchilar

Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi, orqalarini bir-biriga bog'lab turadi, qo'llari bog'lanadi. "Qo'ziqorinlar" erga sochilgan - kashtan, tennis to'plari yoki shunga o'xshash narsalar. "Boshlash" buyrug'ida har bir er-xotin o'z savatiga qo'ziqorinlarni to'playdi. Kim o'z savatiga eng ko'p "qo'ziqorin" to'plasa, u g'olib hisoblanadi.

Qat'i nazar, quvnoq kattalar kompaniyasi stolda yig'ilgan - yubiley yoki shunchaki tug'ilgan kun, tug'ilgan kunni oldindan tayyorlashga to'sqinlik qilmaydi. Albatta, yaxshi menyu, mos ichimliklar, mos musiqa birgalikda vaqt o'tkazishning muhim qismidir. Lekin uchun qiziqarli musobaqalar kattalar kompaniyasi stolda yoki tabiatda maxsus effektga erishadi.

Kompaniya ham eski do'stlar, ham notanish odamlar bo'lishi mumkin. Norasmiy muloqot odatda bir-birini birinchi marta ko'rgan odamlar uchun tashkil etilgan bo'lishi mumkin. Bu odamlar bo'lishi mumkin turli yoshdagilar- erkaklar va ayollar, o'g'il va qizlar. Qanday muloqot bo'lishidan qat'i nazar, hech bo'lmaganda shartli harakatlar rejasiga ega bo'lish, jumladan, yoshlar uchun tanlovlar, kattalar uchun viktorinalar, kulgili hazillar va teatrlashtirilgan tomoshalar har qanday tadbirning muvaffaqiyatini ta'minlaydi!
Shunday qilib, yoshlar uchun tanlovlar: talabalar, maktab o'quvchilari, kattalar, yurak yoshlari!

"Fikrlar" stolidagi quvnoq musobaqa

Musiqiy tanlov oldindan tayyorlanadi, unda istaklar qo'shiqlarda ifodalanadi yoki kulgili gaplar. Masalan, "Men shokoladli quyonman, men mehribon badbasharaman ...", "Va men turmush qurmaganman, kimgadir bu haqiqatan ham kerak ..", "Bugun hammamiz bu erga yig'ilganimiz juda yaxshi .." va boshqalar. Uy egasi shunchaki har bir mehmonga yaqinlashadi va uning boshiga aqlni o'qiy oladigan sehrli shlyapa qo'yadi.

"Sigirni sog'ish" uglerod oksidi musobaqasi

Tayoqda, stulda ... (siz xohlaganingizcha), tanlovning har bir ishtirokchisi uchun 1 ta oddiy tibbiy qo'lqop o'rnatiladi, biz har bir barmoqning uchida mayda teshiklar qilamiz va qo'lqopga suv quyamiz. Ishtirokchilarning vazifasi qo'lqopni sog'ishdir.
Ishtirokchilarda ham, tomoshabinlarda ham zavqni ta’riflab bo‘lmaydi. (Ayniqsa, hech kim sigirni qanday sog'ishni ko'rmasa va kompaniya ozgina ichsa). Kayfiyat tom orqali ta'minlanadi!

"Hayvonni top" tanlovi

Mashhur yulduzlarning bir nechta fotosuratlarini oldindan tayyorlash kerak. Tanlovda faqat bir kishi ishtirok etadi - mezbon. Uy egasi tomoshabinlar orasidan o'yinchini tanlaydi, o'yinchi yuz o'giradi, uy egasi aytadi - men tomoshabinlarga hayvonning fotosuratini ko'rsataman va siz etakchi savollarni berasiz va biz hammamiz ha yoki yo'q deb javob beramiz. O'yinchidan boshqa hamma fotosuratni ko'radi (masalan, Dima Bilan fotosuratda), hamma kula boshlaydi va o'yinchi bu kulgili hayvon deb o'ylaydi va uglerod oksidi haqida savollar bera boshlaydi:
Uning yog'i ko'pmi yoki yo'qmi?
- Uning shoxlari bormi?

Kompaniya uchun mobil raqobat

Ikkita katta, ammo soni bo'yicha teng jamoa ishtirok etadi. Ishtirokchilarning har biri shishgan oyog'iga ip bilan bog'laydi havo shari jamoangizning ajoyib ranglari. Ip har qanday uzunlikda bo'lishi mumkin, garchi qancha uzun bo'lsa, shuncha yaxshi. To'plar polda bo'lishi kerak. Buyruq bo'yicha har bir kishi raqibning to'plarini yo'q qilishni boshlaydi, ularga qadam bosadi, bir vaqtning o'zida ularni o'zlari bilan qilishlariga to'sqinlik qiladi. Yorilgan sharning egasi chetga chiqib, jangni to'xtatadi. G'olib, to'pi jang maydonida oxirgi bo'lgan jamoadir. Qiziqarli va travmatik emas. Tekshirildi. Aytgancha, har bir jamoa qandaydir urush strategiyasi va taktikasini ishlab chiqishi mumkin. Va to'plar jamoada bir xil rangda bo'lmasligi mumkin, ammo muvaffaqiyatli kurash uchun siz sheriklaringizni yaxshi bilishingiz kerak.

Chanqaganlar uchun musobaqa (tabiatda o'tkazilishi mumkin) -)

Biz 10 ga yaqin plastik stakanlarni olishimiz kerak, ularni tanlov ishtirokchilari oldida turli xil ichimliklar bilan to'ldirishimiz kerak (ham mazali, ham ataylab tuz, qalampir yoki shunga o'xshash narsalar qo'shilishi bilan "buzilgan", lekin eng muhimi hayotga mos keladi). Ko'zoynaklar yig'ilgan. Ishtirokchilar navbatma-navbat stol tennisi to'pini stakanlarga tashlashadi va to'p qaysi stakanga tegsa, bu stakanning tarkibi mast bo'ladi.

"Bir tilak qil" tanlovi

Ishtirokchilar sumkaga solingan har qanday narsadan birini yig'adilar. Shundan so'ng, ishtirokchilardan birining ko'zlari bog'langan. Rahbar navbat bilan narsalarni tortib oladi va ko'zlari bog'langan o'yinchi tortib olingan narsaning egasiga vazifa beradi. Vazifalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: raqsga tushish, qo'shiq kuylash, stol ostida emaklash va g'o'ldiradi va hokazo.

“Zamonaviy usulda ertaklar” tanlovi

Tug'ilgan kunga taklif qilingan odamlar orasida, albatta, vakillar bor turli kasblar. Ularning har biri o'z sohasining professionali va, albatta, o'z kasbining odamlariga xos bo'lgan to'liq atamalar va o'ziga xos lug'atga ega. Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirmasligiga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu oddiygina amalga oshiriladi.
Ishtirokchilarga varaqlar beriladi va topshiriqlar beriladi: taniqli ertaklarning mazmunini professional tilda bayon qilish.
Politsiya hisoboti yoki psixiatrik ishi tarixi uslubida yozilgan "Flint" ertakini tasavvur qiling. Va turistik marshrutning tavsifi ko'rinishidagi "Qizil gul"?
Eng kulgili hikoya muallifi g'alaba qozonadi.

"Rasmni top" tanlovi

Uy egasi o'yinchilarga o'rtada diametri ikki-uch santimetr bo'lgan katta varaq bilan qoplangan rasmni ko'rsatadi. Mashg'ulotchi varaqni rasm atrofida siljitadi. Ishtirokchilar rasmda nima ko'rsatilganligini taxmin qilishlari kerak. Kim tezroq taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

Yozish musobaqasi (qiziqarli)

O'yinchi aylanalarda o'tiradi va hammaga bo'sh qog'oz va qalamlar beriladi. O'qituvchi savol beradi: "Kim?". O'yinchilar varaqning yuqori qismida o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar. Shundan so'ng, varaq yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun katlanır. Shundan so'ng, varaqni o'ngdagi qo'shniga o'tkazing. Uy egasi so'raydi: "Qaerga ketdingiz?". Hamma yozadi, varaqni katlaydi va o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Xost: "Nega u erga bordi?"... Va hokazo. Shundan so'ng, birgalikda qiziqarli o'qish boshlanadi.

Yong'in o'yini "Keling, raqsga tushamiz!?"

Tayyorgarlik oddiy: ro'molcha va musiqiy hamrohlik uchun mas'ul bo'lgan boshlovchi tanlanadi. Taqdimotchining asosiy vazifasi - musobaqani tez, qizg'in ohanglar bilan ta'minlash, ular ishtirokchilarda eng qizg'in pas va piruetlarni ijro etish istagini uyg'otishi mumkin.

O'yin-kulgida ishtirok etayotganlarning barchasi katta doira ichida turishadi. Birinchi raqqosa tanlanadi. Bu voqea qahramoni bo'lishi mumkin, agar yo'q bo'lsa, siz qur'a yoki hisoblash orqali qaror qabul qilishingiz mumkin. O'yinchi ekspromt aylanada turadi, ular unga sharf bog'lashadi, musiqa yoqiladi va hamma raqsga tushadi. Bir nechta yoki ko'p harakatlarni amalga oshirgandan so'ng, raqqosa o'z atributini aylanada turgan boshqa odamga o'tkazishi kerak. Sharfni bo'yniga tugun bilan bog'lab qo'yish kerak va hatto "merosxo'r" ni o'pish kerak. Yangi raqqosa oldingisining o'rnini egallaydi va qadamlarini bajaradi. Musiqiy hamrohlik davom etguncha raqs davom etadi. Rahbar uni o'chirib qo'yganda, aylanada qolgan raqqosa ehtiyot bo'lib qoladi va "ko-ka-re-ku" kabi baqirishga majbur bo'ladi. Musiqa qanchalik kutilmaganda to'xtasa, hozir bo'lganlar uchun shunchalik qiziqarli bo'ladi.

"Bir-biringizni kiyintiring" tanlovi

Bu jamoaviy o'yin. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan.
Har bir er-xotin kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan sumkani tanlaydi (bu narsalarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, er-xotinlardan biri bir daqiqada olgan sumkasidan kiyimni boshqasiga his qilishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir. Ikki erkak er-xotin bo'lsa va ular sof ayollar kiyimi solingan sumkani olishsa, juda qiziq!

"Yovvoyi cho'chqa uchun ov" tanlovi

O'yin uchun sizga 3 kishi va bitta "cho'chqa" dan iborat bir nechta "ovchilar" jamoasi kerak bo'ladi. "Ovchilarga" patronlar beriladi (bu har qanday qog'oz parchalari bo'lishi mumkin), shundan so'ng ular "cho'chqa" ga kirishga harakat qilishadi. Maqsad, nishon chizilgan karton doira bo'lishi mumkin. Nishonga ega bo'lgan bu doira lomber mintaqadagi kamardagi "cho'chqa" ga biriktirilgan. “Qo‘ng‘iz”ning vazifasi qochib qutulish, “ovchilar”ning vazifasi esa aynan shu nishonga tegishdir.
O'yin davom etayotgan ma'lum vaqt qayd etiladi. O'yin haqiqiy ovga aylanmasligi uchun o'yin uchun joyni cheklash maqsadga muvofiqdir. O'yin hushyor holatda o'tkazilishi kerak. "Ovchilar" jamoalari tomonidan "cho'chqa" ni ushlab turish taqiqlanadi.

ochko'z

Zamin bo'ylab sochilgan ko'plab to'plar bor.
Xohlaganlar chaqiriladi. Va buyruq bo'yicha, ostida tez musiqa, ishtirokchilarning har biri iloji boricha ko'proq to'pni olib, ushlab turishi kerak.

"Sinab ko'ring, taxmin qiling" tanlovi

Ishtirokchi og'ziga juda katta bo'lakni so'zlab bo'lmaydigan tarzda soladi. Shundan so'ng, u o'qilishi kerak bo'lgan matnni oladi. Ishtirokchi uni ifoda bilan o'qishga harakat qiladi (bu notanish oyat bo'lishi maqsadga muvofiqdir). Boshqa ishtirokchi o'zi tushungan hamma narsani yozishi va keyin nima bo'lganini ovoz chiqarib o'qishi kerak. Natijada uning matni asl nusxa bilan taqqoslanadi. Bulochka o'rniga siz so'zlarni talaffuz qilish qiyin bo'lgan boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin.

"To'siqni engib o'tish" musobaqasi

Sahnaga ikkita juftlik taklif qilinadi. Kreslolar qo'yiladi, ular orasiga arqon tortiladi. Yigitlarning vazifasi qizni ko'tarib, arqondan o'tishdir. Birinchi juftlik buni qilgandan so'ng, ikkinchi juftlik ham xuddi shunday qiladi. Keyinchalik, arqonni ko'tarib, vazifani yana takrorlashingiz kerak. Arqon juftlardan biri vazifani bajarmaguncha ko'tariladi. Ma'lum bo'lishicha, boshqa juftlikdan oldin tushgan juftlik yutqazadi.

"Kartoshka" musobaqasi

Tanlovda ishtirok etish uchun sizga 2 ta o'yinchi va ikkita bo'sh quti sigaret kerak bo'ladi. Arqonlar o'yinchilarning kamarlariga bog'langan, oxirida kartoshka bog'langan. Musobaqa mohiyati shundaki, arqonning uchida osilgan bu kartoshka bilan bo'sh paketni tezda marra chizig'iga surish. Kim birinchi bo'lib marraga yetsa, u g'alaba qozonadi.

"Kiyim iplari" tanlovi

Er-xotinlar diqqat markaziga tushadi. Barcha ishtirokchilar kiyimlariga 10-15 dona pinni biriktiradilar. Keyin hammaning ko'zlari bog'lanadi va tezkor musiqa yoqiladi. Har kim raqiblaridan eng ko'p sonli kiyimlarni olib tashlashi kerak.

Musobaqa "Kim tezroq?"

Har birida besh kishidan iborat ikkita jamoa qabul qilinadi. Har bir jamoa oldiga bir idish suv qo'yiladi, ikkala idishdagi suv bir xil darajada. Qaysi jamoa tezda qozonlardan qoshiq yordamida suv ichsa, o'sha jamoa g'alaba qozondi.

"Diver" musobaqasi

Ishtirok etishni xohlovchilar bu musobaqa qanotlarni qo'yish va dan qarash orqali taklif etiladi teskari tomon durbin orqali ma'lum masofani bosib o'ting.

"Assotsiatsiyalar" tanlovi

O'yin ishtirokchilari bir qatorda turishadi yoki (barchasi bir qatorda o'tirishadi, asosiysi, boshlanishi va oxiri qaerda ekanligini aniq ko'rsatishdir). Birinchisi ikkita mutlaqo bir-biriga bog'liq bo'lmagan 2 ta so'zni aytadi. Masalan: daraxt va kompyuter. Keyingi o'yinchi uzib bo'lmaydigan narsani bog'lashi va ushbu ikkita element bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan vaziyatni tasvirlashi kerak. Masalan, "Xotin erining doimiy ravishda kompyuterda o'tirishidan charchagan va u u bilan daraxtga joylashdi". Keyin o'sha o'yinchi keyingi so'zni talaffuz qiladi, masalan, "To'shak" Uchinchi ishtirokchi bu so'zni ushbu vaziyatga qo'shishi kerak, masalan, "Shoxda uxlash to'shakdagi kabi qulay emas". Va shunga o'xshash, agar etarli tasavvur mavjud bo'lsa. Siz o'yinni murakkablashtirishingiz va quyidagilarni qo'shishingiz mumkin. Mashg'ulotchi ishtirokchilardan birini to'xtatadi va aytilgan barcha so'zlarni takrorlashni so'raydi, buni bajara olmasa, o'yindan chetlatiladi.

Tanlov "Qanday foydalanish kerak?"

Tanlovda 5 dan 15 kishigacha ishtirok etadi. Har qanday ob'ekt o'yinchilarning oldidagi stolga qo'yiladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat buyum qanday ishlatilishi haqida gapirishlari kerak. Ob'ektdan foydalanish nazariy jihatdan to'g'ri bo'lishi kerak. Mavzudan foydalanishni o'ylab topmagan har bir kishi o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi o'rinda qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

Siz tanlovlarni murakkablashtirasiz va ularni yanada ijodiy, ijodiy qilishingiz mumkin. Faqat bayramlarda emas, balki xursand bo'ling. Do'stlar, oila va yaqinlaringizga tabassum va tabassum bering.

Kechqurun do'stlar bizning uyimizga kelganda, biz imkon qadar ko'proq dam olishni xohlaymiz. Ammo mehmonlar ovqatlanishdi, mast bo'lishdi, ko'p gaplashishdi va boshqa qiladigan ish qolmaganga o'xshaydi. Yaxshi mezbonlar o'z qutilarida eng yaxshi stol o'yinlari va kattalar uchun tug'ilgan kun tanlovlari bo'lib, ular zerikishni yo'qotadi, do'stlar orttiradi va barchaga yoqimli his-tuyg'ularni beradi. Kattalar tug'ilgan kuni uchun stol musobaqalari juda xilma-xildir:

  • raqsga tushish;
  • manzarali;
  • Vokal;
  • Taqdimotlar bilan va holda.

Ushbu ro'yxatni uzoq vaqt davom ettirishingiz mumkin, ammo yuz marta o'qishdan ko'ra, qiziqarli kompaniya uchun tanlovlarni bir marta sinab ko'rish yaxshiroqdir. Ammo tug'ilgan kuningizda o'yinni boshlashdan oldin, uning qoidalari bilan tanishib chiqishingiz kerak. Bu imkoniyat hozir sizniki bo'ladi!

Maqolada barcha avlodlar orasida juda mashhur bo'lgan stol o'yinlari va tanlovlar mavjud. Tug'ilgan kuningizni stolda isitish uchun siz oddiy so'z o'yinlaridan boshlashingiz mumkin.

Issiqlik o'yinlari

O'yin - "Atrofdagi alifbo"

Stolda o'tirgan birinchi o'yinchi alifbodan o'ziga yoqqan harfni tanlashi kerak ("y", "s", "b", "b" va "e" harflari istisno bo'lishi mumkin). Keyin o'yinchilar navbatni kuzatib, tanlangan harf bilan boshlanadigan ob'ektlarning nomlarini talaffuz qiladilar. Asosiy shart - o'yin o'tkaziladigan xonada bo'lgan bunday narsalarni nomlash. Oxirgi so'zni aytgan kishi g'olibdir.

Musobaqa - "Buyurtmali Burime"

Ushbu musobaqa alifboning birinchi harfi ("A" harfi) bilan boshlanadi, birinchi kishi ushbu harf bilan boshlangan tabrik yoki tost bilan chiqishi kerak, so'ngra aylanada bo'lgan har bir kishi o'z nutqini keyingi harflar bilan boshlaydi. alifboda, ya'ni ikkinchi o'yinchi "B" harfi bilan boshlanadi, uchinchisi - "C" va hokazo.

"S", "b", "b" harflarini o'tkazib yuborish kerak. Raqobatni yanada qiziqarli qilish uchun siz hazil, kulgili hikoya yoki shunchaki hazil aytib berishingiz kerak bo'lgan qoidani o'rnatishingiz mumkin. G'olibni guruh ovoz berish yo'li bilan aniqlash mumkin. Ko'pgina kattalar tug'ilgan kuni musobaqalarida kulgili vaziyatlar yuzaga keladi, shuning uchun stol o'yin-kulgilari ko'pchilik tomonidan juda yoqadi.

Issiqlikdan keyin o'yinlar

Hech bir yubiley, tug'ilgan kun yoki boshqa biron bir bayram hazillarsiz, viktorinalarsiz, amaliy hazillarsiz, til ohanglarisiz o'tolmaydi. kulgili musobaqalar, topishmoqlar va boshqa o'yin-kulgilar.

bema'nilik

Tug'ilgan kunni nishonlash uchun kulgili o'yin "Bema'nilik", chunki u barcha sirlarni ochib berishga qodir. Eng maxfiy sirlar ommaga ochiq bo'ladi. O'yinning ma'nosi shundaki, kartalar ikkita qoziqda tuzilgan, biri savol, ikkinchisi javob.

O'yinchilar navbatma-navbat savol berishadi va u kimga murojaat qilishini tanlashadi, boshqa ishtirokchining javobi ham qoziqdan tanlanadi. Shunday qilib, o'yin barcha ishtirokchilar o'rtasida aylana bo'ylab o'tadi, o'yin davomida hamma sizning o'rtoqlaringiz nima bilan shug'ullanayotganini, ularning sevimli mashg'ulotlari va sevimli mashg'ulotlarini bilishdan hayratda qoladi. kulgili kompaniya yanada do'stona bo'ling.

Hikoya

"Tarix" viktorina o'yini sizni o'ylaydi va chin dildan kuldiradi, o'yinni boshlashdan oldin siz alifbo harflari bilan kartalarni tayyorlashingiz kerak, o'yinchilar jamoalarga bo'linadi va har bir jamoa o'zi uchun bitta harfni oladi va o'zi uchun bitta harfni taklif qiladi. barcha so'zlar tanlangan harf bilan boshlanishi uchun hikoya. Agar o'yinchilar yaxshi tasavvurga ega bo'lsa, bu o'yin zavqlanishning ajoyib usuli bo'ladi.

Mendan keyin takrorlang

O'yin katta va kichik kompaniyalar uchun ham yoshlar, ham kattalar uchun mo'ljallangan bo'lib, uning ma'nosi shundaki, ishtirokchilar bir vaqtning o'zida so'zni talaffuz qiladilar, kichik takliflar tufayli hamma uchun tushunarli bo'lgan assotsiatsiyani qurish va keyingi so'zlarda bitta so'zga kelish kerak. turlar. So'zlarni talaffuz qilishdan tashqari, stolda mehmonlar uchun boshqa kulgili vazifalardan foydalanishingiz mumkin.

Yo'qolgan so'zlar

O'yin boshlanishidan oldin, bir kishi - mezbon hikoya tuzadi, unda barcha ishtirokchilar ishtirok etadilar, ertak ba'zi so'zlarni yo'qotgan bo'lsa, ishtirokchilar maksimal parvozdan foydalangan holda ertakni so'zlar bilan to'ldirish vazifasiga duch kelishadi. xayoliy.

So'zni taxmin qilish kerak, uning erkak yoki ayol ekanligini aniqlagan holda, keyingi ishtirokchilar birinchi ishtirokchi tomonidan qaysi jinsni belgilaganiga qarab so'zlar bilan chiqishadi. So'zni hozir bo'lgan har bir kishi nomlaganida, o'yin tugaydi va to'liq ertakni tashkil etuvchi bir butunlikni hosil qiladi.

Musobaqalarni rivojlantirish

Ishonch, badiiylik va improvizatsiya ko'nikmalarini rivojlantiradigan stol musobaqalari bayramning yaxshi ko'ngilochar va tarbiyaviy tarkibiy qismi bo'ladi.

Kulgili emas

Boshlashdan oldin ikkita jamoa tuzilishi kerak, bitta jamoada ishtirokchilar kulmaslik uchun qo'llaridan kelgancha harakat qilishlari kerak, ikkinchi jamoa esa asosiy maqsad- kuldiring. Agar birinchi jamoada hamma kulsa, ikkinchi jamoa g'alaba qozonadi.

Og'iz to'la

O'yin uchun sizga kichik karamellar kerak bo'ladi. Ishtirokchi og'ziga bitta karamel qo'yadi va bayram bilan tabriklaydi va hokazo, har bir yangi doira bilan karamellar qo'shiladi. G'olib tabriklarni eng aniq talaffuz qilgan ishtirokchi hisoblanadi maksimal raqam og'zingizdagi konfet.

Timsoh

Ko'pchilik tomonidan ma'lum va sevimli o'yin har doim generator bo'lib qoladi yaxshi kayfiyat bayramda. Uning ma'nosi, so'zlarni ishlatmasdan, boshqa ishtirokchilarga rahbar siz uchun o'ylagan so'zni ko'rsatishdir. Siz ham jamoalar o'rtasida, ham yakka tartibda o'ynashingiz mumkin. O'yin barcha yoshdagilar uchun mos keladi, kattalar o'yinga alkogolli ichimliklar ko'rinishidagi so'zni taxmin qilish uchun mukofot qo'shishlari mumkin.

rekvizit o'yinlari

Stolda bo'sh vaqtingizni qog'oz parchalari bilan diversifikatsiya qilishning qiziqarli varianti.

Tost

Deyarli har bir bayramda odamlar bir-birlariga tilaklarni aytishadi, shunda ular har bir ishtirokchining oldida esda qolarli bo'lib qoladilar, bir varaq qog'oz qo'yiladi, unga tabriklar mavzusini oldindan yozish kerak, masalan, "istak" ovqat bilan bog'liq" - "hayot shirin bo'lsin". Siz tilaklar uchun turli xil mavzularni o'ylab topishingiz mumkin va shu bilan hozir bo'lganlarni chin yurakdan xursand qilishingiz mumkin.

faollar

O'yin eski do'stlar kompaniyasi uchun juda mos keladi. Tashkilot quyidagicha: ishtirokchilarni ikkita jamoaga bo'lish kerak, jamoaning qolgan a'zolari bilan bir xil rangdagi shar har bir ishtirokchining oyog'iga uzun ipga bog'langan (kim ekanligini tushunishni osonlashtirish uchun) "ulardan biri").

"Start" buyrug'i bo'yicha o'yinchilar polda yotgan boshqa jamoaning to'plariga qadam qo'yishni boshlaydilar, g'olib raqib jamoaning to'plarini tezroq yorib yuborgan jamoadir. Shu bilan birga, to'pi allaqachon yorilib ketgan kishi umumiy o'yin maydonini tark etadi.

Chanqaganlar uchun o'yin

Bu ochiq havoda dam olish uchun ajoyib qo'shimcha bo'ladi katta kompaniya. Tadbir uchun sizga plastik stakanlar soni ishtirokchilar sonidan bir oz ko'proq kerak bo'ladi.

Har bir stakan turli xil suyuqliklar bilan to'ldirilgan, ba'zilari boshqa ichimliklar bilan aralashtirilishi yoki hatto ta'mini buzish uchun qo'shilishi mumkin. Kuboklar ketma-ket joylashtiriladi, ishtirokchilar kubokni stol tennisi to'pi bilan urishlari kerak. Urganida, tarkibi mast bo'ladi.

Kiyim iplari

yoshlar va maslahatchi kompaniya uchun ajoyib o'yin. Amalga oshirish uchun siz kiyim-kechak pinlarini to'plashingiz kerak. Har bir ishtirokchiga har qanday miqdordagi kiyim pinlari osilgan va ko'zlarini yumgan boshqa ishtirokchining maqsadi birinchi o'yinchining tanasini tekshirish orqali ularning barchasini topishdir.

O'yin bir nechta juftlikda o'ynalishi mumkin va eng yuqori natijaga ega bo'lgan g'olib hisoblanadi qisqa vaqt barcha kiyim qisqichlarini topadi.

G'ayrioddiy o'yin-kulgi

Oziq-ovqat xaosi

Uyda zeriksangiz, bayramona dasturxonga e'tibor bering. Uchun kulgili musobaqalar qiziqarli taomlardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, har bir mehmonga kartoshka va pichoq gilamini berishingiz mumkin. Shunday qilib, bugungi zerikkan mehmon ilhomlangan ijodkorga aylanishi mumkin.

Haykaltaroshlar uchun vazifa tug'ilgan kun odamining portretini o'yib chiqarish bo'ladi. Yana bir variant - hozir bo'lganlarni ikki jamoaga bo'lish va har bir jamoaga katta kosa shakar tarqatish. Har ikki jamoa vazadan maksimal konfetdan foydalanib, eng baland minorani qurishlari kerak. Eng baland minorani qurgan jamoa g'alaba qozonadi.

Sirli xabarlar

Detektiv o'yiniga misol qilib, "sirli xabarlar" dir. Stoldan chiqmasdan, kompaniyaning har bir a'zosi o'yinda ishtirok etishi mumkin bo'ladi. Gap shundaki, taqdimotchi SMSni baland ovozda talaffuz qiladi va hozir bo'lganlar, o'z navbatida, bu xabarni kim yuborganini taxmin qilishlari kerak. Lekin eng qizig'i shundaki, jo'natuvchilar ruhiy ob'ektlar emas, balki his-tuyg'ulardir.

Kattalar uchun ertak

Ushbu musobaqa fikrlash va tasavvur tezligi uchun ajoyib simulyatordir. Asosiy vazifa - Zolushka, Tumbelina kabi taniqli ertakning stsenariysini qayta aytib berish, uni tibbiyot, huquqshunoslik, siyosat va boshqa zamonaviy sohalardagi professional terminologiyadan foydalangan holda yangi "kattalar" usuliga tarjima qilishdir. ularning tavsifida iloji boricha ifodalash.

Simulyator sifatida siz "qo'shningizga yordam bering" o'yinidan foydalanishingiz mumkin, taqdimotchi turli xil savollarni so'raydi, so'ralayotgan kishi jim turishi kerak, buning o'rniga javob uning o'ng tomonidagi o'yinchidan kutiladi. Kim unga nima savol berishini tushunishga vaqti bo'lmasa, o'yindan tashqarida.

Jimlikni saqlash uchun

Ba'zan sokin tug'ilgan kun o'yinlari bo'sh vaqt yoki shovqindan tanaffus qilish vaqtidir. Bunday "sokin" o'yinlardan biri "Qirol".

Qirol

Gap shundaki, barcha yig'ilganlar orasidan qirol tanlanadi va sahna ko'rinadi: u kichik doirada birlashgan kompaniyaning qolgan a'zolaridan uzoqda joy oladi.

Podshohning vazifasi o'zi uchun vazirni tanlashdir, u qirolga iloji boricha jimgina yaqinlashishi kerak, hatto kiyimning shitirlashiga ham yo'l qo'yilmaydi. Podshohga sekin yetib borolmagan vazir o‘z joyiga qaytadi. Sukunatni buzgan podshoh ham ag‘darilib, podshohga sekin yetib kelgan vazir uning o‘rnini egallaydi.

jim

Jimlikni saqlashning ajoyib yechimi taniqli va uzoq vaqtdan beri tanish Silent bo'ladi. Rahbarning "To'xta" buyrug'iga qadar sukunat saqlanadi. Bayram "Ura" da bo'lib o'tishi uchun uni tayyorlash juda ehtiyotkorlik bilan olib borilishi kerak, unga qalbingizni qo'ying. Shuningdek, siz mehmonlarni qabul qilish uchun tadbir boshlanishidan oldin xabardor qilish orqali ulashingiz mumkin zarur rekvizitlar lekin sababini aytmasdan.

Video formatda stol musobaqalari




Musobaqalardan tashqari, siz ham oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin stol o'yinlari. Endi bu o'yin-kulgi sohasi shunchalik rivojlanganki, ularning ko'pchiligini bir necha soat davomida o'tkazish mumkin va o'yin-kulgi vaqti qanday o'tganini sezmaydi.

Izohlar 0