Piraatide mõistatused. "Piraadipidu või kadunud aarete otsimisel" materjal vanematele eelkooliealistele lastele (vanem rühm) teemal

Tee saarele. See hetk saab lüüa ka lauast tõusmata. Kapten ütleb kõva häälega: “Tõstke purjed üles! Täis kiirus edasi! Sel hetkel saab sisse lülitada purjedele suunatud ventilaatori, et need laperdama panna.

On suurepärane, kui saate salvestada lühikese video ja kuvada selle ekraanile nii, et lapsed telerit vaadates kujutavad ette, et nad sõidavad Sladolandi saarele. Puhuva tuule helid aitavad sul atmosfääri sukelduda. Videos saab kasutada kaadreid merel liikumisest ja saarele lähenemisest. Saare ilmumisel peatab saatejuht video ja ütleb, et laev on maandunud Sladolandi saarel. "Saarele jõudes" suunatakse lapsed tarkuseorgu, kuigi esialgu tuleb muidugi aru saada, mida selle geograafilise eripära all mõeldakse.

1. etapp: Tarkuse org. Kui lapsed laua taha tulevad, soovitab mängujuht, et nad peavad midagi leidma – võib-olla mingisuguse märgi, sildi või sedeli. Lapsed leiavad toruks volditud pika paberilehe, millele on kirjutatud meremõistatused. Peremees loeb mõistatusi, piraadid arvavad. Kui mõistatused on lahendatud, loeb saatejuht mõistatuste all oleva järelsõna: “ Nüüd, kui kõik mõistatused on lahendatud, võite edasi liikuda. Järgmine samm - Coral Bay ».

Mõistatused mere ja mereelu kohta piraadi sünnipäevaks:

1. Tema jaoks on laine kiik,

Ja ta ujub sihitult

Ei kuskilt kuhugi

Kõik on läbipaistev nagu vesi.

(meduus)

2. Kaks venda

Vaadates vette

Need ei lähene sajandi jooksul.

(kaldad)

3. Milline mereelanik punastab õhtusööki nähes? (kalmaar)

4. Kellel mereelanikest on suu kõhul? (hai)

5. Vesi on ümberringi, aga joomisega on hädas. (Soolane meri)

6. Hiiglane ujub üle ookeani ja laseb lahti purskkaevu. (vaal)

7. Milliseid kive meres pole? (Kuiv)

8. Kasvasin üles metsas, vaikses vaikuses,

Nüüd kannan sind sinisel lainel.

(paat)

9. Elab kivide vahel nelja jalaga pea.
(Kilpkonn)

10. Ta elab vees, nokka pole, aga nokib.
(Kala)

11. Vaikse ilmaga pole me kuskil,

Ja tuul puhub – jookseme vee peal.

(Lained)

12. Kui see lebab põhjas, siis laev kaugele ei jookse.
(Ankur)

13. Hiiglane seisab sadamas ja valgustab pimedust,

Ja signaalid laevadele: tulge meile külla!

(Majakas)

14. Kas sa pole minuga tuttav? Ma elan mere põhjas.

Pea ja kaheksa jalga, see on kõik, mis ma olen...

(Kaheksajalg)

15. Tugevale lainele

Ei saanud meid liigutada

Üle parda viskame keti

Ja sukeldume vette...

(Ankur)

16. Et mind kaugelt näha

Kuidas laevad sõidavad

Vaatan selle kiirelt üle.

Ja ma ütlen kõigile poistele.

(Binokkel)

17. Läbi binokli näen kurjust

Ja teatage kaptenile.

Nad kõik teavad väga hästi

Temaga on ohtlik mängida.

Hambad teravad nagu nuga

Parem ära puuduta teda!

(hai)

18. Mis saab pallist, kui see Punasesse merre kukub? (pall saab märjaks)

2. etapp: Korallilaht. Vannitoa ukselt leiavad lapsed sedeli. Seal on kirjas, et mereterminite tundmiseks tuleb sooritada test – teisisõnu tuleb meeles pidada ja nimetada vähemalt 30 mere ja piraatidega seotud sõna. Lapsed mäletavad ja nimetavad sõnu. Kui 30 sõna on nimetatud, pakub juhendaja poistele midagi muud, mis aitaks määrata järgmise teekonnapunkti. Vannituppa vaadates näevad lapsed seinale maalitud banaani. Kuhu minna? Lapsed peavad ära arvama, et järgmine punkt on banaanisalu.

3. etapp: Banaanisalu. Köögis tuleb köis seinast seina venitada ja kinnitada. Riputage banaanid ja arvukad karbid niitide otsa nööri külge (sobivad ka šokolaadimunade plastanumad). Mõned neist on tühjad, mõned sisaldavad dražeed ja mõned mustad piraatide jäljed. Lõnga otsas ripub ka sedel.

Esiteks peavad lapsed sedeli lõikama. See annab ülesande - leida (st ära lõigata) 6 piraadimärki. Igal sildil on üks täht. Olles kogunud kõik märgid, peate tähtedest lisama sõna - ja siis selgub, kuhu edasi minna. Lapsed lõikavad kaste ja vaatavad, mis seal sees on. Kui kõik märgid on kokku kogutud, koostatakse sõna p-e-sch-e-r-a. Peale selle järeldavad piraadid pärast kaarti uurides, et nad peavad minema koopa sissepääsu juurde.

4. etapp: Sissepääs koopasse. Märkus on peidetud sildiga musta kasti. Kast on silme ees. Lapsed võtavad sedeli välja ja mõistavad, et see on tükkideks lõigatud. Kõigepealt peate selle kokku panema nagu pusle ja lugema sisu.

Märkus ütleb: „Koopasse on võimatu siseneda, kuna seda valvavad nahkhiired. Esmalt otsige üles 10 nahkhiirt, pange need kotti ja seejärel vaadake koopasse."

Lapsed otsivad koridorist 10 nahkhiirt ja panevad nad sealsamas lebavasse kotti. Nahkhiired võivad olla väga erinevad: paber, pehme, plastik jne. Kui kõik peidetud nahkhiired on leitud, pakub peremees pilku koopasse (koobas võib olla sissepääs või suur kapp), kus kõige nähtavamas kohas on palmipuu kujutisega paber. Lapsed vaatavad kaarti ja mõistavad: palm sümboliseerib džunglit.

5. etapp: Džungel. Džungel on ühte kohta kogutud toataimed. Ühel neist on märge: “Kookospähklid kasvavad palmipuudel. Kukkumine, kookospähklid purunevad. Ärge laske neil kokku kukkuda. Püüdke 10 kukkuvat kookospähklit."

Taimede lähedal on korv väikeste pallidega. Peremees selgitab, kuidas mängida. Lapsed üritavad kordamööda palli korvi visata, seistes teatud kaugusel (vähemalt 2 m). Kui korvis on 10 palli, pakub peremees kõiki kookospähkleid hoolikalt üle vaadata ja neilt kirjad leida. Kolmel pallil on igaühel üks täht, millest lapsed peavad tegema sõna "Unistus". Järeldatakse, et teekonna järgmine punkt on unine lohk.

6. etapp: Sleepy Hollow. Diivanil on nööpnõelad (või tühjade plastpudelitega kott, siltide asemel, millel on piraadijäljed) ja sall (rätt, silmside jne).

Nööpnõelte all on märge: “Unisesse lohku jäävad magama kõik: nii inimesed kui loomad. Siin saate igaveseks magama jääda ja mitte kunagi enam ärgata. Paljud üritasid lohku magamasse olekusse jätta, kuid see ei õnnestunud. Kas suudate magades õõnsust läbida ja sealt tervena välja tulla?

Mängujuht asetab kelgad käänulise raja piiriks. Lapsed püüavad kordamööda mööda seda rada kinniseotud silmadega läbida, ilma ühtegi keeglit ümber lükkamata. Igaüks võib mängida. Kui vähemalt kellelgi õnnestub mööduda ilma nööpnõela tabamata, võib hakata märki otsima. Kusagil diivani lähedal peate peitma piraadimärgiga paberist lumehelbe. Pärast lumehelbe leidmist järeldavad lapsed, et järgmiseks sihtkohaks on liustik.

7. etapp ja viimane: liustik. Liustik on külmkapp. Külmiku küljes magnetitel ripuvad kirjad. Peremees ütleb, et ilmselt tuleb tähtedest sõna kokku panna. Lapsed panevad kokku sõna "Aarded". Pärast seda võite vaadata külmkappi. Ja siin on aarded! Aare on suur ilus piraaditeemaline kook ja karp kulda (kuldse fooliumi sisse pakitud šokolaadimüntidega).

Juhtiv: « See on õnn! Oleme leidnud aarde, mida kümned parimad piraadid on püüdnud leida enne meid. Kuid see osutus ainult teile - kõige osavamale, targemale ja julgemale! Ja milline õnn, et aare on kook! See on nii õige, sest täna on meie kapteni sünnipäev! Lähme tähistama?"

Tere pärastlõunast, kallid lugejad!

Suvi, kuumus. Ja millega me kõige sagedamini suve seostame? Kõige sagedamini - päikese ja merega.

Paljud inimesed unistavad suvepuhkuse veetmisest mere ääres. Meri on palju eredaid muljeid ja meie lapsed jumaldavad merd.

Täna kutsun lapsi meremõistatusi lahendama. Mõistatused mere kohta tutvustavad lastele mereelu. Mõistatused aitavad arendada mõtlemist, kujutlusvõimet. Need tekitavad lastes huvi seikluste ja reisimise vastu.

Niisiis, täna - meremõistatused koos vastustega lastele. Mõistatused merest, lainetest, laevast, ankrust, aga ka mereelu kohta.

Vee ümber

Ja joomine on probleem.

Kes teab,

Kus see juhtub (meri)

lai lai,

sügav sügav,

Päev ja öö tuksub kaldal.

See ei joo vett

Sest see pole maitsev

Ja mõru ja soolane (meri)

Siin on kajutid, ankur, köis.

Seal on toit ja see on nina,

Parem ja vasak pool...

Jõuame homme sadamasse. (Laev)

See on kellegi maja. Ta on nägus ja vastupidav.

Isegi halva ilmaga on väga rahulik.

Kuid täna on meri liiga märatsev

See viskas majast välja ja tormas tagasi. (kraanikauss)

Jalutame ookeanis.

Nagu sinised mäed.

Ookean on meie kodu

Sellel on palju miile.

Tormis läheme suure müüriga,

Rahuneme maha. (Lained)

Siruta end päikese all

Mängige sõpradega palli

Ja ... sulistage vette! (rand)

Merele läheb, läheb

Ja jõuab kaldale – siis kaob. (Laine )

Ma sõidan laevaga

Mõnikord ma laman põhjas.

Hoian laeva ketis,

Vaatan laeva merel.

Et tuul ei puhuks

Ma lihtsalt sõitsin lainetel. (Ankur)

Lained kohtusid tumeda pilvega -

Nii käskis neid võimas tuul.

Valge vaht tõuseb taeva poole.

Lained unistavad vangistusest välja murdmisest,

Vihast peksid nad vastu laeva parda,

Ma tahan olla nende eest vastutav. (Torm)

Kes paneb skafandri selga

Ja sügavale sukeldumine?

Kes pliiga kingades

Kõnnib seal põhjas jalgsi? (sukelduja)

Linnukari, ilus, valge,

Väga lärmakas, liiga julge.

Saatke meie paati,

Meilt oodatakse maiustusi. (Kajakad)

Nagu vesi vihmavari

Laine poolt kaasa viidud...

Imetlege, kuid ärge puudutage:

Kombitsad peidavad tuld. (Medusa)

Ta lebab mere põhjas,

Liigub roomates.

Ilmselgelt kukkus ta taevast alla.

Meie jaoks ei sära. Häbi! ( Meritäht)

Ta rändab mere põhjas

Ta leiab sealt süüa.

Tundub natuke nagu

Lihtsa ämbliku jaoks.

Vaata lähemalt -

Ettevaatust tema küüniste eest (krabi)

Näeb välja nagu hobune

Ja ta elab ka meres.

See on kala! Skok jah skok-

Hüppav meri ... (hobune)

Tema kohta levis kuulujutt:

Kaheksa jalga ja pea.

Et see kõigil hullemaks muutuks

Ta vabastab tinti. (Kaheksajalg)

Ta on targem kui paljud meres.

Nüüd magab ta kivide vahel.

Peab päeva jooksul varjama

Ja jahib öösel.

Tõmbas kõik kaheksa pikka jalga ...

Sa tead seda... (Kaheksajalg)

See kala on nagu lind

Tormas üle merelaine.

Lendab, ujub

Elab soojades troopikas. (Lendav kala )

Ta ei karda ühtegi looma:

Selja taga kantakse kaelarihma.

Kolmsada aastat kartmata elamist,

Kes see on? ( Kilpkonn)

Kõik, kes on mere ääres käinud

Erksa vihmavarjumärgiga.

Veest ja soolast

See koosneb täielikult.

Ärge puudutage teda vees

Põleb nagu tuli. (meduus)

Teab, kuidas meiega läbi saada

Lubab end silitada.

Kui käsi puudutab

Näib, et ta naeratab.

Ei meeldi üldse üksi olla

Ujub karjaga ... (delfiin)

Seletan lapsele

Vigade vältimiseks:

Metsaline, ma hingan õhku

Kuid see näeb välja nagu suur kala.

Waterloos olen ma põikleja

Ja ma mängin lastega palli. (Delfiin )

Ta on suur, ta on suur...

Rohkem meile tema uime.

Hiiglane oskab laulda.

Viskab purskkaevu üles. (Komplekt)

Põhjas puhkab, liiva sisse mattunud.

Seda kaitseb elektrivool.

Kõigilt, kes segavad und,

Kes rikub kalarahu. ( Elektriline Stingray)

Ta veedab kogu oma elu põhjas lebades,

Tema silmad on ühel pool.

Mis märk seal veel on?

Selle küljed on erinevat värvi. (Lest)

Kiire, isuäratav, tugev,

Kalade jaoks on see kohutav.

Ja parem, kui me ei kohtu,

Kui me ujuma läheme. (hai)

Oleme vahel arad

Me võime olla julged

Vesi ümbritseb meid

Selles hingame lõpustega.

Kaalude ja uimedega...

Ujumine siia-sinna

Ja me kõnnime parvedes,

Oleme jõgedel ja meredel (Kalad)

Siin on lastele sellised imelised meremõistatused koos vastustega, mida pakkusime täna lugeda ja arvata.

Kirjutage oma kommentaarid. Jagage teavet sõpradega.

Parimate soovidega, Olga.

Olesja Kondratenko
"Sest me oleme piraadid!" Mänguülesanne vanematele eelkooliealistele lastele

SEST ME OLEME PIRAADID!”

Mänguülesanne vanematele eelkooliealistele lastele

liikmed- vanemad eelkooliealised lapsed

Osalejate arv- 45 inimest

Asukoht– spordiväljak d/s nr 448, Novosibirsk

Piraat tervitab rühmitusi sõnadega:

"Äike lõi sind, kelle see tõi!"

"Moor ruttu, neetud!"

"Tuhat kuradit! Vanamees, sa ootasid!"

Piraat Täna oleme tõelised piraadid. Tuhat kuradit! Ja piraadid on huvitavad seiklused, ägedad võitlused ja tohutu varandus! Lõhkuge mu põrn!

Peame minema tõelisele teekonnale aardeid otsima. See teekond ei ole kerge, teid ootavad katsumused ja raskused. Lähme? Hark maksas, hammas lihale!

Piraat Oleme teel. Meil on kolm piraadimeeskonda

Meeskond 1- "Red Roger" (loosung)

Meeskond 2- "Blue Roger" (loosung)

Meeskond 3- "Roheline Roger" (loosung)

Meeskonnad ütlevad kordamööda laulu

Piraat Ja kuna te olete tõelised piraadid, peaksite mulle valjult vastama - "Sest me oleme piraadid"

Chrychalka

Tõstke ankrud üles

Lähme merele!

Oleme kartmatud poisid.

Lapsed: Sest me oleme piraadid!

Tormine laine meres

Orkaanid ja tormid

Noh, me sõidame kuhugi.

Lapsed: Sest me oleme piraadid!

Me armastame kõiki loomi

Mere elanikud:

Kaheksajalad, delfiinid, raid.

Lapsed: Sest me oleme piraadid!

Teritasime noad ära

Kes ei varjanud - värisege!

Ainult meie ei ole süüdi

Lapsed: Sest me oleme piraadid!

Me sõidame otse saarele

Leiame sealt aarde!

Elagem rikkalt, sõbrad.

Lapsed: Sest me oleme piraadid!

Piraat Ja nüüd tõeline piraaditants.

Röövlite tants

Piraat Bändid on valmis! Tõstke lipud üles! (vaatab lapsi) Tõstke piraadilipud!

Lapsed Meil ei ole piraadilippe!

Piraat Nii et see ei tööta! Ilma tõelise piraadiliputa ei saa olla piraadijõugu! ( tuleb pall paberisse pakituna. Piraat avab end lahti ja loeb).

Kallid röövlid!

Sa ei võtnud mind reisile kaasa ja me solvusime su peale. Kõik teie lipud on peidetud lasteaia territooriumile ja te ei leia neid kunagi.

Kapten Flint ja tema meeskond

Piraat Siin on teie esimene test! Iga meeskond peab leidma oma lipu! Pärast iga täidetud väljakutset ootab teid järgmine vihje. Edu!

.Iga võistkond saab pärast etapi läbimist ümbriku vihjega järgmise ülesande kohta. Kõikide etappide lõpus väljastatakse ümbrik, kus on koondise lipu asukoha plaan. Igal meeskonnal on oma lipp, mis on Jolly Rogeri värvi. Piraatidel navigeerimise hõlbustamiseks erinevad ka ülesannetega ümbrikud vastavalt võistkondade nimedele värvi poolest.

Test 1. "SLEEPY HOLLOW" (Pirate Joe)

Aeg - 7 min.

"Sleepy Hollow" Unises lohus jäävad magama kõik: nii inimesed kui loomad. Siin saate igaveseks magama jääda ja mitte kunagi enam ärgata. Paljud üritasid lohku magamasse olekusse jätta, kuid see ei õnnestunud. Kas suudate magades õõnsuse läbida ja sellest vigastusteta välja tulla?

Lapsed püüavad kordamööda pääseda teisele poole läbi köitest ja kelladest koosneva takistusraja. Seejärel naasevad nad koos röövikuga.

Test 2. "Džungel" (Dirty Harry)

Lapsed täidavad ülesandeid, lõpus antakse vihjega ümbrik

Ülesannete arv saatejuhi äranägemisel.

Aeg - 7 min.

"Veemaa" Nad hüppavad välja ja hüppavad teatud alale (ringile).

"Ristumine"Ükshaaval, kahe käega nöörist kinni hoides, risti teisele poole ( täiskasvanud hoiavad köit mõlemalt poolt ja õõtsutavad seda, seejärel tabavad veepüstoliga sihtmärki)

Test 3. "Tarkuse org" (kapten Flint)

Intellektuaalsed ülesanded. Pärast valmimist väljastatakse vihjega ümbrik.

Ülesannete arv saatejuhi äranägemisel.

Aeg - 7 min.

"Vana piraadi saladused"

Ta on merede torm

Kuunar ja laevad.

Pole kalur ega sõdur,

Ja kõige halastamatum ... (Piraat.)

See pole teie jaoks prügi -

Kõik piraadid armastavad raha.

Jagage väga sageli

Hääl ... (Piastres.)

See soojade maade lind

Kaptenile meeldib see.

Ära usalda talle saladust

Kõik läheb lahti ... (Papagoi.)

Valge kolju luudel

Must taust – piraadilipp.

Võib kõiki hirmutada

Meie rõõmsameelne ... (Roger.)

Ta on piraat, filmitegelane

Ja naerab saatuse üle.

Pole olemas julgemat, kavalamat -

See on Jack, hüüdnimega ... (Sparrow.)

See kilpkonnasaar

Sai piraadi varjupaigaks.

Kariibi mere piirkonnas lõunast

Ootame külalisi ... (Tortuga.)

Iga päev unistab piraat

Leia kirst, milles ... (Aare)

Kompott, vesi ja mahl ning kalja -

Ärge nüüd kõike loetlege.

Piraat on kindel ainult ühes:

Et kõik joogid on paremad ... (Room.)

Fregatt saagiga on ümbritsetud,

Ta ei saa meid maha jätta.

Ja siit tuleb meie laev

Kogu meeskond ... (Pardaleminek.)

Te ei pea otsima teed.

Põhja näitab meile ... (Kompass.)

Brigid, kuunarid ja fregatid -

See on piraatide omand.

Hõljuge maast eemale

Otse merre ... (Laevad.)

Osa maast, kuhu peate ujuma

Aarded võimalikult kiiresti maha matta.

Mõnikord on seda raske leida

Selle tohututes avarustes ... (Saar.)

"Mere sõnad"

Nimeta 10 merega seotud sõna

Kapteni käsud Lapsed täidavad käske

Vasakpoolne rool! - kõik jooksevad paki poole (kõnnitee vasakule küljele).

Rool paremale! - kõik jooksevad paremale küljele (kõnnitee paremale küljele).

Nina! - kõik jooksevad edasi.

Ahter! - kõik jooksevad tagasi.

Tõstke purjed üles! - Kõik peatuvad ja tõstavad käed.

Puhastage tekk! - kõik teesklevad, et koristavad põrandat.

Kahurikuul! - kõik kükitavad.

"Hankige ümbrik"

Mul on teile ümbrik järgmise ülesandega.

Ma räägin teile ühe loo

Poole tosina fraasiga.

Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm",

Võtke kohe ümbrik!

Kord saime haugi kinni

Mõelge, mis on sees.

Väikesi kalu oli näha

Ja mitte ainult üks, vaid kogu. viis.

Unistav mees paadunud

Saa kuulsaks piraadiks

Vaata, ära ole kaval laeval

Ja oodake käsku: "Üks, kaks. marss"

Kui soovite käske meeles pidada,

Piisonid nad alles hilisõhtul,

Ja korrake neid endale

Üks, teine, aga parem. seitse.

Ühel päeval kuunar piraatidele

Pidin kolm tundi ootama.

Noh, sõbrad, võtsite auhinna.

Ma annan sulle viie.

FINAAL

Piraat Nüüd on teil tõelised piraadilipud, tuhat kuradit! On vaja läbida ainult viimane test - anda välja piraatide vanne!

Liitun julgete piraatide ja kartmatute merihuntide ridadesse, vannun: järgida piraadikoodeksit, mitte alla anda, mitte kaotada südant, mitte olla argpüks, alati aidata kaaslasi ja jagada ausalt aardeid sõpradega. Muidu las haid mind ära söövad! Kes nõustub, hüüab oma nime.

Suurepärane, meeskond! Teiega koos võite julgelt minna igale reisile! Oled julge, tark, kiire taibuga, loominguline ja mis kõige tähtsam – sõbralik. Olete tõestanud, et see auhind peaks olema teie! Kus on meie aare? ( lapsed koos piraatidega otsivad territooriumilt aardeid)

Aarete otsimine. Kingituste esitlemine

Seotud väljaanded:

Suvi. Milline imeline aastaaeg! Kui palju huvitavat, üllatavat, salapärast saab sel ajal näha ja kuulda. Juunis me

Mänguülesanne vanematele eelkooliealistele lastele "Seiklused muinasjutumaal" Mäng - ülesanne vanematele koolieelsetele lastele: "Seiklused muinasjuturiigis" Mäng toimub temaatilise mängu lõpuüritusena.

Õpilaste tunnetusliku tegevuse arendamiseks kasutavad õpetajad erinevaid mänge. Üks mängudest, mis võimaldab koolieelikutele.

Õppetegevuste läbiviimine suunal "Kognitiivne areng", "Füüsiline areng", "Sotsiaalne ja kommunikatiivne areng".

Kallid kolleegid, juhime teie tähelepanu kaasaegsele mängule QUEST. Välja töötanud: vanemkasvataja S. G. Popkova, kasvataja O. V. Ivantsova.

"Piraadipidu ehk kadunud aardeid otsimas"

vanematele eelkooliealistele lastele

Laste vanus: vanem eelkool.

Asukoht:koolieelse õppeasutuse territoorium (halva ilma korral võib Questi läbi viia siseruumides).

Ettevalmistus: paluge vanematel oma lapsed piraatlikult riidesse panna, panna üles kuulutused peo kohta, pakkuda muusikasaadet.

Näitlejad:

  1. Piraadikonks
  2. Barbosa piraat
  3. Mere koletis
  4. Robinson Crusoe
  5. Piraat Izzy (multifilm "Jake from Neverland")

Varustus:

  1. Kangelaste kostüümid (Hook vajab silmaklaasi ja vilet);
  2. Kastid ja teip (laeva ehitamiseks);
  3. Merepusled ümbrikus;
  4. "Aare" (kirst maiustustega);
  5. Jolly Roger;
  6. Rool;
  7. Tükkideks lõigatud kaart;
  8. Köis:
  9. Kaks veepüstolit ja kaks veevanni;
  10. Riidelõksud;
  11. Piastrid;
  12. Kaks ämbrit purupallidega;

Muusika: teema filmist "Kariibi mere piraadid", laulud multifilmist "Jake ja piraadid", lainete kohin, kajakate karjed jne.

Insult:

Lapsed mängivad spordiväljakul. Järsku hakkab mängima muusika filmist "Kariibi mere piraadid" ja lastele läheneb piraat Konks ja Piraat Barbosa.

Konks : "Tere lapsed! Ma olen kuulus piraadikonks! Ja see on mu sõber - piraat Barbosa. Kõik käed tekil! Oleme aardejahil!"

Barbosa on segaduses:"Aga Hook, meil pole meeskonda!"

Konks: „Ära muretse, Barbosa! Vaata otse ette – kui palju julgeid ja julgeid poisse on meie ees. Neist võib saada meie meeskond!”

Barbosa: "Poisid, kas soovite saada piraatideks ja minna koos meiega aardejahile?"

Lapsed: "Jah!"

Barbosa : "Poisid, kes tahavad reisile minna, pange käed püsti!"

Lapsed tõusevad.

Konks: „Oota, Barbosa. Peame nägema, kas nad on valmis piraatideks saama!

Piraadiks saab ainult see, kes mu mõistatused ära arvab!

Saladus number 1.

Ta on kõige hullem kaabakas. Nad hirmutavad kõiki lapsi

Kaasas relva ja nuga, Ta paneb toime röövi.

Ta on kas vaene või rikas ja otsib alati varandust.

Vasta kiiresti Kes see on ...? (Barmaley)

Saladus number 2.

Vee kohal tõusis plokk -

See on väga vihane kala.

Näitas talle uime

Ja kadus hetkega uuesti. (hai)

Saladus number 3.

Hiiglane ujub üle ookeani

Ja ta käivitab purskkaevu. (vaal)

Saladus number 4.

Kuidas nad kaunilt ujuvad -

Väga kiire ja mänguline!

Meile näidatakse seljataguseid

Mereveest ... (delfiinid)

Mõistatus number 5.

Kas sa pole minuga tuttav?

Ma elan mere põhjas

Pea ja kaheksa jalga

See on kõik, mis ma olen ... (Kaheksajalg)

Barbosa: "Hästi tehtud! Lahendasime kõik mõistatused!

Konks: „Tere tulemast, meeskond! Olete nüüd kõik minu Black Mark Pirate Crew liikmed. Meil on vaja kiiresti laev ehitada! Mis me maksma hakkame?" (lähedal on suured kastid, kleeplint, käärid, lipp, rool).

Lapsed ja piraadid ehitavad laeva.

Konks: “Mul on tükike kaarti, vaatame seda! (uurige koos lastega kaarti) Kuhu me teie arvates ujuma peaksime? Miks nii otsustati? See on õige, kaart ütleb meile, et peame purjetama läände. Kohati! Tüürimeheks saab triibulistes pükstes piraat!(või sokid või kindla mustriga T-särgil)Tüürimees, võtke tüüri juures istet! Tõstke meie piraadilipp! Tõstke ankur üles! Andke mulle sildumisnöör! Edasi, teel! Roolimees, keera rooli"(nad istuvad “laeval”, “aerutavad” filmimuusika saatel aerudega, Hook heidab usinalt pilgu läbi teleskoobi, kõik ujuvad platsiga külgneva ala poole).

Järsku ilmub veranda tagantMere koletis.

Merekoletis on ähvardav:"Kes sa oled, kuhu sa lähed?"

Barbosa pilkavalt: “Ja mis ime see - yudo - vaalakala on? Oleme vaprad piraadid! Purjetame merel aardeid otsima. Kas teil on meie jaoks teine ​​osa kaarti?"

Mere koletis: "Sööma. Aga ma saan seda anda ainult tõelistele piraatidele!

Konks: „Oh, sa mageveekarp! Kuidas me saame tõestada, et oleme tõelised piraadid?

Mere koletis: "Sa peaksid minuga piraaditantsu tegema!"

Barbosa: „Puhu mu põrn! See on lihtsam kui kunagi varem! Poisid, tõuske ringiga üles!"

piraatide tants

Konks: "Jo-ho-ho! Kõik vaatavad mind ja tantsivad nagu mina!

Vasakpoolne rool! - kõik peaksid pöörama paremale ja jätkama tantsimist;

Rool paremale! - kõik peaksid pöörama paremale ja jätkama tantsimist;

Ahter! - ring laieneb;

Nina! - ring kitseneb;

Tõstke purjed üles! - kõik tõstavad käed üles, jätkates tantsimist;

Puhastage tekk! - kõik hakkavad jalgu põrandale hõõruma;

Kahurikuul! - kõik kükitavad;

Admiral pardal! - kõik seisavad tähelepanu ees ja tervitavad!

Nad tantsivad mitu korda.

Mere koletis: “Jah, sa tantsid nagu tõelised piraadid!

Kuid piraadid peavad olema mitte ainult rõõmsad ja osavad, vaid ka nutikad.

Arva ära minu mõistatused:

  1. Kuidas sõelale vett tuua?(külmutada või panna kott põhjale);
  2. Kaks piraati läksid sadamasse. Neile tulid vastu veel kaks piraati. Mitu piraati läks sadamasse?(2)
  3. Korvis on kolm kuldmünti. Kuidas jagada kolm münti kolme piraadi vahel nii, et üks münt jääks korvi?(Anna ühele piraadile münt koos korviga).
  4. Pirate Hook on 1 aasta vanem kui Pirate Barbosa. Kui palju vanem on Konksu piraat kui valvekoera piraat 2 aasta pärast?(1 aastaks).
  5. Mere kohal lendasid kaks kajakat ja kolm haugi. Mitu lindu lendas üle mere?(2 kajakat).

Millised nutikad piraadid! Ja siin on teie jaoks järgmine kaarditükk!”(annab kaardi, meeskond uurib seda, otsustab, kuhu edasi minna).

Konks: „Kiirusta, asu teele! Purjetame põhja poole!"

(purjetage muusika saatel järgmisse jaotisse)

Konks: „Tere tulemast, mu noored piraadid! Lõpuks puudutasid meie jalad kindlat maad! On aeg venitada oma vanu luid! Too mulle sääsk! Ja kes tuleb meile vastu?”

Sobib lastele Robinson Crusoe.

Robinson Crusoe : "Tere, mu noored sõbrad!"

(lapsed tervitavad vastuseks).

Barbosa : “Piraaja mu kaelanahast! Ja kes sina oled?"

Robinson : "Ma olen Robinson Crusoe. Ma elan sellel asustamata saarel."

Konks : “Ja me oleme vaprad piraadid! Otsin aardekirstu!

Robinson : “Ma saaksin sind aidata – annan sulle killukese kaardist. Aga kõigepealt tõesta mulle, et oled kiireim, väledaim ja tugevaim! Meremehed, kas te saate joosta ja hüpata?"

Lapsed: "Jah!"

Võistlused

Lapsed jagunevad kahte meeskonda

  1. Võistlus: "Ühe jalaga hõbe"

Hüppa ühel jalal tagasi joostes eesmärgi poole.

  1. Piraaja päästevõistlus

Ühel lapsel on pesulõksud seljas, teised lapsed vabastavad teda kordamööda.

  1. Konkurss "Kogu piastreid"

Puista "piastrid" vaibale laiali. Vile peale kogutakse meeskonnad ämbritesse. Kumb meeskond kogub rohkem ja võitis.

  1. Võistlus "Sharpshooter" -mängijad vajavadtabas veepüstoliga sihtmärki.
  2. Võistlus "Kes on tugevam"- köievedu.

Robinson: „Jah, sa oled kiire ja täpne. Aga kas teie kaptenid teavad, kuidas meresõlmed lahti teha?

Mäng "Meresõlmed"

Nüüd kontrollime! Kaptenid tulevad minu juurde. Ja meeskonnad seisavad ringis, hoiavad käest kinni ja lähevad rohkem segadusse. Kaptenite ülesanne on rivaalide meresõlmed lahti harutada!»

Robinson: „Aitäh, poisid! Tegi vana reisija õnnelikuks! Siin on teile kaart!"

(lapsed ja piraadid uurivad kaarti, otsustavad, kuhu edasi minna).

Konks : “Kõik laevale! On aeg minna!" Ujuge järgmisse piirkonda.

Osalejad kohtuvad Piraat Izzy (multifilm "Jake ja Neverlandi piraadid").

Izzy : "Tere, musta märgi piraadid!"

Barbosa : Äike lööb mind! See on Izzy, Neverlandi piraat, piraat Jake'i tüdruksõber!

Konks : “Otsime aaret. Kas teil on meie jaoks tükike kaarti?"

Izzy: „Kõigepealt tõesta, et oled piisavalt tark, et aare üles leida! Arva ära mu meremõistatused!(annab lastele pusledega ümbriku).

Arvab: vesi, kalamees, hai, kaaviar, säga, piraat.

Izzy: "Hästi tehtud, arvasite kõik mõistatused ära! Poisid, kas piraadid ujuvad lainetel?

Lapsed: "Jah!"

Jake : "Mida teevad piraadid, kui kohtuvad teiste piraadilaevadega?"

Lapsed : "Võitle nendega!"

Jake : "Siis, kuna olete tõelised piraadid, mängime mängu "Vaenlane uputada!"

Mäng "Uppuge vaenlase laev"

Mänguväljak on jagatud kaheks osaks – need on kaks laeva. Igal laeval on ämber kahurikuule.

(pallid - puru või pallid veega, kui vanemad ei pahanda ja ilm on palav. Pallidega on mäng lõbusam).

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Võistkondadele antakse nimed. Pärast vile kuulmist peaksid meeskonnad hakkama võimalikult palju kahurikuule vastase laeva pihta viskama. Kui vile teist korda kõlas, jäid kõik seisma. Suurtükikuule loetakse ja uppunuks loetakse see, kummal laeval on rohkem kahurikuule. Mängu korratakse mitu korda.

Izzy : "Tubli poisid! Mängid suurepäraselt! Siin on teile kaart!"

(mängijad uurivad kaarti. Leia punane täpp).

Konks : "Äike lööb mind, aare on kuskil siin peidus!"

Otsib aaret. Otsige üles kommikarp. Avatud, kõik on rahul.

Barbosa:

“Aare leiti, mis tähendab

Iga tark tüdruk on poiss,

Ja naljakas tüdruk

Et nad naeravad minuga kõvasti!

Söö, ära ole häbelik

Naeratage, nautige!"

Lõpudisko Questi kangelastega


Õiglane tuul, trümm täis aardeid ja ei mingit igavat argipäeva – soliidsed seiklused. Jah, vahel põnev, aga veelgi lõbusam! Ja pärast ekraanitutvust Jack Sparrow'ga on täiskasvanute piraadipeost saanud Halloweeni, sünnipäevade, ettevõtte koosolekute ja isegi pulmade peaaegu kõige lemmikum pühadeteema!

Dekoratsioon

Alustama otsustada, kas kujundus on koomiksilik või filmilik. Esimesel juhul tuleb peaaegu kogu maastik joonistada, lõigata, värvida. Poodides on piraadipeo multifilmiatribuutika - vanikud, ühekordsed lauanõud, lipud, paadid jne.

See on ökonoomsem valik, kui soovite lihtsalt sõpradega lõbutseda, ilma kaunistusi hoolikalt läbi mõtlemata. Ideaalne paljude lastega perepuhkuseks. Loe rohkem.

Kui me räägime Kariibi mere piraatide stiilis peost, siis peaks kujundus olema realistlikum. See ei tähenda, et peate eredast puhkuseatribuudist täielikult loobuma. Lihtsalt interjöör peaks lõpuks välja tulema pigem stseen filmist kui värviliste kaunistustega lasteaia saal.

Õhtu värvideks on must, valge-punane ja valge-sinine triibuline, punane ja sinine, pruun. Mõnda atribuuti saab kaunistada "vääriskividega". Interjööris peaks olema hõbe ja kuld - pihustusvärv, sädemed.


Lihtne rakendada ideid piraadipeo jaoks:

  • eemaldage kõik, mis ilmselgelt teemaga ei sobi. Sulgege see, mida on raske eemaldada. Selle jaoks trükkida ja liimida paksule papile (või joonistada) laevu, laevu jne. Asenda sobimatud maalid fotode, filmiplakatite, Jolly Rogeri lippude, purjede, kalavõrkude vastu;
  • lagi saab sulgeda kangalõigetega, vabalt lainetena rippudes - sama võrkude ja/või purjede imitatsioon;
  • mööbel on soovitav valida töötlemata, puidust või vitstest. Toolide asemel sobivad ideaalselt pingid, seljatoeta taburetid ja isegi sahtlid.;

Kui külaliste mugavus on prioriteet, katke tavalised toolid-tugitoolid. Piraadi stiilis peoks sobivad šifoon, tüll, kotiriie, võrgud - tüll, värv, sääsk.

  • siduda jämedast köiest meresõlmi, riputada seintele, tooli seljatugedele, lakke. Võrgule siin-seal kinnitage merihobuseid ja tähti, krabisid, kalu, vetikaid;

  • korraldada tünnid, jämedalt kokku löödud kastid, võltsrelvad. Kastidele-tünnidele võib panna sepistatud laternaid, suurtesse kaussidesse maiuseid, meelega määrdunud rummipudeleid;
  • kindlasti kasutage kaunistamisel küünlaid, saate akutoitel simuleerida. "Vintage" küünlajalgu on lihtne teha oma kätega, näiteks alumiiniumpurkidest (värvitud hõbeda/kullaga). Atmosfäärilise välimusega küünlad "määrdunud" kaussides, kestade ja liivaga klaaspurgid;

  • kui otsustate korraldada Halloweeni piraadipeo, ära koonerda süngete detailidega – luustikud, ämblikuvõrgud ja ämblikud, nahkhiired, jubedad merekoletised, hauakivid, kummitused (papp, kujukesed, siluetid);
  • valmistada papist/vineerist ankruid, päästepoid, riputada ja laduda vanu kaarte. Suurepärane, kui leiate merekompassi, silmaklaasi, sekstandi, baromeetri, teleskoobi. Kui ei, printige foto välja, lõigake see välja ja liimige papist alusele;

  • kasutage kompositsioonides võltsitud kalliskive, pärleid, lauahõbedat, münte ja antiikseid ehteid, mis sümboliseerivad lugematuid aardeid. Pange kõige väärtuslikum saak kastidesse. Tõeline piraadikirst on endiselt anakronism, seega on parem kulutada aega paberist/papist malli liimimisele. Kuigi soovi korral saab piraadikirstu kokku panna aluskastist või vineerist, puitlaastplaadist. Sobivad ka puusärgid - nikerdatud puidust, ilma värviliste joonisteta.

  • kuigi see on täiskasvanute piraadipidu, kuid ilma eredate pidulike aktsentideta osutub sisekujundus liiga süngeks. Lisa värve:
    • äratuntava atribuutika vanikud ja piraaditarvikud - laevad, lipud, ankrud, skeletid, piraatide kujukesed, relvad, merekoletised;
    • sõlmitud paelakaunistus pesunööril või sisalköiel (nööri imitatsioon) elavdavad ruumi (riie on parem triibuline, sinine või punane-valge, pluss pealuu/luudega lipud);
    • osta stiliseeritud õhupalle või joonistage punastele, mustadele või sinistele õhupallidele temaatilisi atribuute.

fototsoon

  • Kui teil on välipidu, ehitada piraadilaeva "fassaad". improviseeritud materjalidest. Asetage tagaküljele väljaheited, et külalised saaksid tekile ronida. Lõika plaadist välja illuminaatorid.

  • Tantamaresk- vapper piraatide seltskond tähistab õnnestunud reisi, jagab saaki jne. Alus papist, pealetrükk, aknad nägudele. Või korraldage valitud stseeni jaoks ruum - maastik.
  • Paat sinisel taustal pilvedega. Fototsooni esiplaanil on paberist lainete talled. Ronime sisse, võtame piraaditarvikud - kaardi, silmaklaasi, pudeli rummi (keda huvitab).

  • Bänner filmipiraatide fotodega, Kariibi mere piraadid on eriti populaarne. Saate printida bännerile korduvaid fotosid tegelaskujudest või oma lemmikfilmi stseenidest.
  • Black Pearli kajut, kaptenisild jne. Sobib pigem sisepeoks. Kuigi seda saab korraldada ka tänaval, tuleb ainult taust katta puitkilpidega või paigutada fototsoon vastu maja, aida seina, aia ette.

kutsed

On suurepärane, kui kutsed piraadipeole kajastavad puhkuseks valmistumise taset. Kui kaunistused on lihtsakoomilised, peaksid ka kutsed olema.

Kõik kõrgeimal tasemel? Vananenud paber, elegantne vintage font, pärlid, hõbe.

  • kokku rullitud sõnum kivikestega korgiga pudelis;
  • paberist piraadikuunar, tikud, puidust modelka. Tekst purjel või trümmis;
  • põlenud, kulunud servadega kaart. Skemaatiliselt tee peo toimumiskohani (märkige teel mitu põhipunkti). Tekst üle taustakaardi;
  • Must märk. Tekst postkaardi leviku kohta;
  • miniatuursed paberkastid. Kirja sees tekst, šokolaadimüntide asetajas, maiustused fooliumis.

Mõelge külalistele välja piraathüüdnimed, kui seda hetke stsenaariumis pole. Kaasake kutsesse piraadislängi ja äratuntavad fraasid. Kutse all olevasse nurka või kaardile kirjuta aeg, koht, riietuskood ja muu ametlik info.

Kuuendal päeval koguneb tekile kõige kurikuulsamate piraatide seltskond *Laeva nimi, kohvik*. Ja sina oled üks neist, *külalise nimi*
Seal on, mida trümmid täita ja kõri märjaks teha. Raputage luud noorte ja väga helde tüdrukute seltskonnas. Merisiilik persse, kui sa ei tule!
P.S: Kuuldavasti valmistab vana *Korraldaja nimi* meile lisaks kuraditele joomisele põnevat ja tulusat äri!

Ülikonnad

Tüdrukud daami kujutisel - kleit ja soeng on retro, elegantsed, nõelaga. Või tomboy, võrgutavad bandiidid - rebenenud sukad, võrktraksid, retrostiilis lühike seelik, sügava kaelusega korsett, loominguline segadus peas, särav meik.

Täpselt õigel ajal unisex stiilis piraadipeokostüümid. Unustades hetkeks rumala ratta naistest laevadel, võivad daamid kehastuda meeskonna võluvaimateks liikmeteks. Sel juhul erinevad riided meeste piraadikostüümist vaid teostuse poolest - avatumad ja mitte nii kottis.

Valikud:

  • vest siniste või punaste triipudega. Tüdrukutele - sügava kaelusega, ühel õlal langetatud, rinna alla sõlmega seotud jne;
  • Piraaditüdruku pilt Seda on lihtne taasluua paarist rõivaelemendist: sügava kaelusega lühike kleit, kohev seelik ja laiad varrukad, mille peale visatakse üle liibuv nahast topp või miniatuurne korsett. Temaatilised tarvikud täiendavad välimust.
  • valge või kreemjas särk. Varrukad on lahtised, parem pundunud kätistega. "Piraadi" mansetid ja volangid on hõlpsasti õmmeldavad oma kätega või kokkupandavad elastse riba abil (panna nagu käevõru, kinnita nööpidega, aasadele jne);

  • mitte kuumuses looduses on sobiv mereröövli mantel, kampsun, vest, nahkmantel. Aga toas/päikese käes on need koormavad. Parem on paar fotot teha ja üleriided seljast võtta. Või olgu see kostüümi osa heledast kangast, võlts;
  • kärbitud põlvpüksid, nagu Jack Sparrow. Kottis püksid, lahtised, saabastesse tõmmatud. Nahast püksid, naistele – liibuvad, liibuvad. Kõrge ülaosaga saapad, riidest on mugavamad: võltstopsid õmmeldakse otse pükste külge. Tüdrukutele sobivad lühikesed saapad või kõrged kontsad. Kitsad sukad ja värvilised kinnised kingad sobivad üle põlvesaabasteks.

Riided võivad olla mitmest kohast perforeeritud, sasitud, vanutatud. Nii et pilt osutub loomulikumaks - pekstud nukk, pesemata särk, tallatud saapad. Teemas on ka ülekandetätoveeringud.

Entusiastidel, kes soovivad viimistletud kostüümi loomiseks aega võtta, on palju valida: William Turnet, Billy Bootstrap, Tia Dalma, Elizabeth Swan, Davy Jones, härra Cotton. Ja see on ainult Kariibi mere piraadid!

Piraaditeemalise peo aksessuaarid on peaaegu sama olulised kui kostüümid. Just nemad muudavad valitud pildi üheselt mõistetavaks ja äratuntavaks:

  • püstolid, mõõk või mõõk, nuga. Rakmed üle õla, tupp;
  • kompass, silmaklaas, käekell ketil;
  • lai tropp (sobib sall, võib olla meelega hele, narmastega);
  • nahast vöö, pandlaga (sul võib olla kaks korraga, nagu Jack Sparrow);
  • kaelarätt, bandaan, silmaplaaster, kukkkübar;
  • stiliseeritud ehted (suured sõrmused, sõrmuskõrvarõngad, koljuluud);
  • erinevad pisiasjad juustes, vööl, randmetel. Talismanid, nahkadest, luudest, kangast, helmestest valmistatud amuletid.

Menüü, serveerimine

Lihtsad ideed piraadipeolaua kaunistamiseks:

  • Üldpuhvet laud-laev. Sule laudlinaga, pane peale võrk. Kaunista laudlina "seelik" roolirataste, ankrute, köitega. Asetage mast koos purjedega laua keskele või tagaseinale, taustale. Kui masti jaoks ruumi pole, saab "purje" asetada horisontaalselt, lainetena otse laua kohale, lae alla.

  • Mitu aialauda pulkadega päikesevarjude paigaldamiseks. Kuid vihmavarjude asemel ehitage mastid-purjed. Mõelge igale laualaevale nimi, õmblege see "tahvli" esiküljelt laudlinale.
  • Liigutage suur laud seinale, sulgege see põrandale kotiriie või paksu lapiga. Pange kastid peale, tünnid - mitu tasandit, juhuslikult. Ja neil - taldrikud ja suupistetega nõud, pudelid, klaaside asemel purgid(sadama ümbrus või trümm).

  • Valige toidud valmistamisastme ja sündmuse tähtsuse alusel. Need võivad olla stiliseeritud pabertaldrikud, klaasid, klaas ja kristall või "hõbe" - tassid, kandikud, "antiiksed" söögiriistad.
  • Varraste, torukeste, serveerimisvormide kaunistamiseks kasutage piraadilippe ja muud äratuntavat atribuutikat. Kaartide ilus paika panemine/kleepimine on lihtsam kui iga roa temaatilise kujunduse kallal aju ajada.

  • Mitu tünni kraanidega ja maakera riba sobivad ideaalselt teemasse.
  • Osta jäävormid – pealuud, luud, pallid, kalad, paadid, teemandid. Saate need asendada šokolaadi-, küpsetamisvormidega.
  • Kas teil on Halloweeni piraadipidu? Kasutage kindlasti saali kaunistamiseks arbuusid, melonid ja kõrvitsad ja mis tahes roogade (poolikute kausside) serveerimiseks.

  • Piraatide sünnipäevaks telli tortäratuntavas stiilis. Saared, aardelaekad, laevad jne. Unustamatu üllatus sünnipäevalapsele ja kõigile külalistele!
  • Asetage maiustused pappkastidesse ja paatidesse, kaunistatud läbipaistvates purkides, vaasides. Osta palju mitmevärvilises fooliumis (kalliskivid, lahtiselt), šokolaaditahvleid (ka fooliumis – valuplokkides) komme. Mastiksist pimelipud, ankrud, roolid jne, kaunistage muffineid, kooke, küpsiseid.

Saatjaskonna jaoks lisage piraatide menüüsse suur terve küpsetatud kala ja mereannid. Ja ülejäänud - teie maitse järgi. Lõikamine, köögiviljad, puuviljad, kõik salatid. Puhvet on ideaalne, kui kavas on aktiivne lõbu, mängud, tantsud. Kanapid, miniatuursed võileivad, suupisted korvides ja vaasides, kebabid ise on särav lauakaunistus.

Igasugused joogid, aga atmosfääri huvides võib lauale panna paar pudelit rummi. Printige "vanad" sildid, liimige uuesti. Saate pudeleid ise "vanata" - pühkida neilt tolm, mähkida kaelad nööriga ja liimida temaatilist kaunistust.

Kuna tegemist on täiskasvanute piraadipeoga, siis pole mõtet iga roa kallal pikalt askeldada. Aga osa menüüst olevaid eelroogasid saab serveerida "paatides" ja "purjed" heisata. Oma kätega paadi valmistamine on väga lihtne. Vaja on varrast (masti), lauda ja purje. Paat on tühi pool kurgist, apelsinist, munast, rombleivast, korvist jne. Sees suvaline täidis, vardas vardas - salat, krevetid, õhuke juustuviil, sink, kurk.

Meelelahutus

Täiskasvanutele mõeldud piraadipeo stsenaariumi valimisel arvestage külaliste käsutuses oleva ruumiga. Näiteks aardejaht on parem korraldada looduses kaardil. Need. Otsige sõna otseses mõttes ristiga tähistatud kohta, kõndides läheduses ja täites otsinguid ülesande järel. Aardeid saab peita ka siseruumides. Kuid kui ruumi pole piisavalt, ei saa te palju ringi kõndida. See tähendab, et quest ise ja võistlused peavad olema kohapeal teostatavad.

Piraatstsenaariumi valikud:

  • koos kutsega saab iga külaline kaasa ka tüki piraadikaarti. Tulevad peole külalised panevad need kokku märgitud punktidega kaardiks. Sildid on mängud ja võistlused, mis "viivad" peidetud rinnale;
  • kaart on rebenenud ja kadunud. Külalised täidavad ülesandeid, saades iga võistluse eest auhinna - veel ühe killu. Lõpus kaart volditakse ja lihtsalt mine rinnale;

Piraadipeo tunnuslaulud ja muusika tulevad kasuks võistluste ajal. Laadige filmidest ja koomiksitest alla mitu kompositsiooni, lõigake need. Ja tantsida ja lõõgastuda saab mis tahes sütitava muusika saatel, seda enam, et peole sobivaid piraadilaule pole nii palju.

  • mängude kaardi asemel antakse sõnumi killud. Näiteks: "Aare on maetud palmi alla." Lõika tekst nii paljudeks tükkideks, kui võistlused ette näevad. Rind asetatakse kasti ja toa kaugemasse nurka. Ja kasti kohal või selle ees on papist "maamärk". Meie näites on see palmipuu. Otsese viite asemel võite välja mõelda mõistatuse: "Aare on seal, kus kaks piraati ankrusse jäid." Piraadislängis "ankurdatud" - nad võitlesid, s.t. karbile tuleb kleepida pilt kahest võitlevast piraadist.
  • Riigikassa avamise õiguse eest võitlevad mitmed meeskonnad. Sobib suuremahulisteks pidudeks, kui kogunes vähemalt paarkümmend "piraati";
  • rinnas on auhinnad hinnasiltidega. Igal võistlusel autasustatakse võitjaid kuldmüntide, dubloonide või mustade märkidega. Lõpuks saab kogutud varanduse kulutada kingitustele "surnud mehe rinnast".

Olenemata valitud stsenaariumist saate ajastada nii võistkondlikke kui üksikvõistlusi. Kui süžee ei näe ette jagamist meeskondadeks, lööge see hetk lihtsalt üle, näiteks ühele piraadijõugule mõeldud treeninguna.

Piraadipeo stsenaariumi sobivad kõik täiskasvanutele (paaris, kaugel puritaanlikest - vastavalt ettevõtte meeleolule) või lastele mõeldud võistlused, mida on teemale vastavalt pisut muudetud. Kasutage atmosfääri loomiseks piraatslängi ja hüüdnimesid:

Moor – istu maha
Raputa luid – tantsi
Täitke hoidis – näksige
Kus saate Jolly Rogeriga sosistada? - kus on tualett?
Trümmis tormab – ma olen purjus

Piraadi initsiatsioon

Juhtiv: tõeliseks piraadiks saamiseks ei piisa sellest, kui suudad kõri rebida, mandleid täis lasta ja kõike, mis halvasti lamab, trümmi tirida. Ankurdage mu maksa, kui ma eksin! Iga piraadi kohustus on ka laeval korda hoida! Me ei ole prügirotid!

Jaga põrand kaheks maalriteibi või muu märgiga. Laiali õhupalle, kortsutatud ajalehti. Andke külalistele mopid. Kaks meeskonda, mõlemal pool eraldusjoont. Eesmärk on visata "prügi" oma "tekilt" pardale naabritele. Kolm minutit lükkavad külalised rõõmsa laulu saatel moppidega "prügi" edasi-tagasi. Lõpuks peate hindama iga meeskonna "laeva puhtust".

Pardal

IN: aga kas on nõrk ilma ettevalmistuseta lahingufregati pardale minna? Ei? No vaatame, kas olete merekuradid või keedetud meduusid!

Kaks tooli, kaks meeskonda. Eesmärk on ronida minutiga kellegi teise toolilaevale. Võidab meeskond, kelle liikmed suutsid suuremal hulgal vaenlase "fregatile" ära mahtuda.

sõbralik duell

IN: Hei tekil! Mitu trümmi saab täita? Vaatame, kuidas sa mõõkadega joonistad. Ja siis jahvatavad kõik julged keelega, aga kui asi tuleb - saamatu praadimine!

Õhuke laud või pink, võltsrelv. Kaks neist õõtsutavad mõõkadega, püüdes vaenlast põrandale visata. Kaotaja annab teed järgmisele piraadile.

Mitte ühtegi lahingut

IN: Sa tead, kuidas moppi ja mõõkasid õõtsuda, tunnistan seda. No kuidas siis pole enam midagi nühkida ega kellegagi nugade pikkust mõõta? Äkki pöördub Fortuuna sinu poole kui ahtrisse ja viskab su asustamata saarele?

Piraadistiilis sünnipäevapeoks saab rentida varustust ja mängida Pirates VS Savages paintballi. Lihtsam variant on kõrbesaarelt toitu hankida:

  • oda nooled sihikule;
  • rõngad konksudel, mis on riputatud kilbil;
  • imenooltega vibust saagiks (püssirohi sai märjaks, seda tuleb teha “vanaisa” moodi);
  • viska ämbrisse moppidel lasso (liimi mopi külge võltshirvepea);
  • mis tahes muu viis piraadi täpsuse testimiseks, olenevalt peo asukohast.

kinni küünarnukk

IN: Pole minu asi teile öelda, kui sageli mitu väärilist pättide ja kurikuulsate petturite meeskonda sama teed mööda sõidavad. Konkurents, et lõhki kisub ... Aga väljakaevamata aardeid on vähem kui väärilisi noori daame öösel sadamas ... Purjus paadimehe kombel jahvatan keelega midagi, löö äikesega! Tule, kaeva välja!

Suur bassein liiva ja maetud aardega – igasugune läikiv jama. Eesmärk on saada teelusikaga (või Hiina söögipulkadega) minutiga rohkem aardeid kui rivaalid. Saab teha meeskondlikult või iga mees ise.

Üks jalg on hea!

IN: Piraadil, kes pole kaotusteks valmis, on ajude asemel mäda seepia tint! Seal kaotas *silmsetiga külalise piraat hüüdnimi* silma ja ei midagi – südamlik! Ja kui jalg avatakse südamikuga? Vaatame, kuidas sa selle trikiga hakkama saad!

Teatevõistlus, kaks võistkonda või kõik koos. Finišis on tool pudeli ja prillidega. Pudelil on silt "Rumm on elu andev jook!". Külaline painutab ühte jalga ja hüppab karkule või kepile (saatmiseks) toetudes finišisse. Taburetile jõudnud, kallab ja joob "eluandvat swill" - jalg kasvab tagasi! Jooks tagasi, andis kargu järgmisele. Kui teil on piraadi sünnipäev, laske kõigil peokülalistel enne "tervenemist" toost öelda.

Regatt fregattidel

IN: Jääb üle katsetada piraadivaimu tugevust. Nõrk Davy Jones, ankur kurgus, laseb kaladel pakkides toituda!

Miniatuursed paberpaadid, start-finiš siledal pinnal. Oma paadile on vaja puhuda nii, et see “purjeks” finišisse enne ülejäänud. Võimalik on meeskondades - kaks suurt laeva ja kõik koos oma fregati "purjedesse" puhuda.

Kuhu rumm kogu aeg kaob? (c) Jack Sparrow

IN: Yo-ho-ho, auväärsed piraadid! Ma ei kahtle enam, et siia on kogunenud vaid kõige kurikuulsamad aferistid, põngerjad ja muud pätid! Joome lõpuni!

Kaks meeskonda ja kaks suurt kaussi. Või iga mees endale – suur plastikklaas. Konteinerit on vaja tühjendada kiiresti (läbi kõrre on naljakam).

Viktoriinid, lauamängud (puhkeminutid)

  • kiirusel meresõlmed lahti harutama;
  • arvake mõistatusi mere- ja piraatide teemal;
  • dešifreerida piraatslängi (fraasid, pöörded, needused);
  • filmi "Kariibi mere piraadid" teadmiste test või lihtsalt piraadielust;
  • naljakad küsimused ja vastused. Ainult üks variant on õige, ülejäänud kaks on absurdsed. Mis oli J. Sparrow laeva nimi: Devil's Dozen, Black Pearl või Salty Belužhin? Riimigeneraatorit kasutades on lihtne välja mõelda nii palju küsimusi/vastuseid kui soovite.

Stsenaariumi lõpus - "avage" ja avage kirst, jagage aardeid(temaatilised kingitused, medalid "Kõige kurikuulsam piraat"). Kui pidu on sünnipäeva auks, võtke pidulikult välja piraadikook - üllatus kokalt. Saate korraldada plahvatuse pulbrilaos (ilutulestik) või rahavihma (paberishow).