Concorsi divertenti sull'autunno. I concorsi per il ballo autunnale per gli studenti delle scuole superiori sono divertenti

In modo che la serata festiva passi il livello più alto, dovresti riflettere e preparare uno scenario in cui ci sarà sicuramente giochi divertenti, gare ironiche e gare comiche. E cosa consiglieranno i saggi esperti per organizzare concorsi per studenti delle scuole superiori per il ballo autunnale? La cosa più importante è che i partecipanti si divertano, in modo che l'evento lasci nella loro memoria i ricordi più piacevoli.

gara di danza

Il fumetto per gli studenti delle scuole superiori al ballo autunnale può aprire il programma della serata. Puoi spenderlo sotto forma di un gioco "sole-pioggia". Saranno necessari grandi ombrelli come oggetti di scena, argomenti simili che vengono utilizzati sulle spiagge o vicino ai frigoriferi dei gelati. Le condizioni sono tali che, alla parola dell'ospite "pioggia", tutti dovrebbero nascondersi sotto gli ombrelli, e al comando "sole" - correre fuori e continuare a ballare. Anche il presentatore conta: "Uno, due, tre!" - e toglie dal gioco chi non ha tempo di nascondersi. Tre o quattro ragazzi camminano casualmente per la sala con gli ombrelli in modo che i ragazzi non cerchino di "riservarsi" un posto durante il ballo più vicino all'ombrellone.

Quindi i concorsi per studenti delle scuole superiori (il 2013 non era diverso dai precedenti) possono essere complicati dal fatto che il presentatore annuncia il numero di persone che possono nascondersi sotto un ombrellone. Tutti gli "eccesso" sono fuori gioco. Innanzitutto, puoi chiamare il numero 10, la seconda volta - 5 e la terza - 3. Le restanti 9 o 12 persone continueranno a competere - da loro puoi scegliere il "re" e la "regina".

La scelta del "re" e della "regina" della palla

È interessante passare gare graduali per studenti delle scuole superiori per il ballo autunnale, che sono tour più grandi. Gli assistenti tra gli ospiti sono necessariamente assegnati per aiutare i giovani e i ragazzi delle scuole superiori vengono in aiuto delle ragazze.

Concorsi per studenti delle scuole superiori per il ballo autunnale "Autumn Outfit"

Il conduttore invita i giovani che si sono offerti volontari a competere per il titolo di "Re del ballo" e "Regina dell'autunno" al primo round, chiamato concorso di fashion design.

Vengono forniti oggetti di scena: diversi rotoli di carta igienica, dai quali dovrebbero costruire un abito autunnale per il loro assistente o assistente. Durante la manifestazione, lo stilista deve annunciare il motto del suo capolavoro e spiegare come il modello è associato all'autunno.

Se una ragazza decide di fare un papillon al suo assistente e lo allaccia al collo del giovane (risulta molto divertente se il giovane non indossa una maglietta, ma una maglietta), allora può spiegarla scelta del “modello vestito” così: “Di sicuro qualcuno ricorderà che in autunno le larve di farfalla si avvolgono in ragnatele o foglie, trasformandosi in pupe. La carta igienica è perfetta per questo scopo!”

Qualcuno proverà a fare dei fiocchi di carta e ad appenderli all'abito della loro modella, spiegando l'abito con la frase: "Il ballo d'autunno accade solo in autunno, e l'abito da ballo di una bella signora è impensabile senza un fiocco lussuoso!"

Qualcuno penserà di fare un velo di carta e spiegherà che l'autunno è stato a lungo considerato il periodo dei matrimoni. E cos'è un matrimonio senza velo?

Miniature autunnali

I concorsi teatrali per gli studenti delle scuole superiori a scuola sono sempre il momento clou della serata. Puoi invitare i partecipanti al concorso a scegliere un "biglietto" - con un compito scritto sopra. Attività di esempio per le miniature della pantomima:

  1. Riccio parsimonioso raccoglie funghi e frutti sugli aghi.
  2. L'orso si prepara al letargo: equipaggia la tana.
  3. Il criceto trascina le scorte nel visone nelle sue guance.
  4. Le gru prima della partenza ballano il loro valzer d'addio.
  5. Lo scoiattolo nasconde noci e funghi nella cavità: fa scorta di cibo per l'inverno.

Per i vincitori dovrebbero essere fatte enormi medaglie divertenti, che possono essere assegnate in diverse categorie. E il re e la regina dovrebbero indossare corone in testa.

La parte di intrattenimento della serata danzante renderà il tutto ancora più interessante. Le gare a squadre e in coppia diversificano il programma palla d'autunno. Quiz vocali tematici allieteranno i partecipanti all'evento. Sono comuni giochi di danza non lasceranno che nessuno si faccia da parte e ogni ospite si sentirà a suo agio. Concorsi attivi aiuta ragazzi e ragazze ad avvicinarsi e determinare il re e la regina della palla.

    Il gioco "Le signore invitano i signori"

    Ragazze e ragazzi giocano. Più partecipanti, più interessante. I ragazzi dovrebbero essere uno in meno delle ragazze. I giocatori scendono in pista.

    La musica ritmica è attiva. Tutti ballano separatamente, mantenendo una piccola distanza. Quando musica veloceè sostituito da uno lento, le ragazze dovrebbero invitare i ragazzi a ballare. Il partecipante che non ne ottiene un paio lascia il gioco e porta con sé un gentiluomo a sua scelta. Il gioco continua fino a quando rimane una coppia. L'ospite li annuncia il re e la regina del ballo autunnale.

    Ci sono 3 ragazzi in gara. Il padrone di casa li benda e mette sul tavolo bicchieri con bevande diverse (si possono usare succhi, acqua dolce, composte).

    Nella prima fase della competizione, i ragazzi devono determinare le bevande con l'olfatto. Il partecipante che riconosce il minor numero di bevande lascia la competizione. Nella seconda fase, i ragazzi devono identificarli assaggiandoli. Per complicare il compito, puoi mescolare due bevande in un bicchiere (ad esempio, aggiungi un po 'di caffè alla Pepsi: questo darà una schiuma forte e cambierà il gusto, oppure aggiungi il cacao).

    Il vincitore è il partecipante che riesce a risolvere il maggior numero di drink.

    Il gioco "Caduta delle foglie"

    Il gioco si gioca alla fine del ballo autunnale. Vi partecipano tutti gli studenti.

    Per la sua realizzazione, è necessario appendere in anticipo nella sala al soffitto su fili di diverse lunghezze. foglie d'autunno, attaccali alle tende e stendili in punti diversi.

    Dopo il comando del leader "il gioco è iniziato", i bambini iniziano a raccogliere attivamente le foglie. Per l'estrazione delle foglie che si trovano in alto, i partecipanti possono piantarsi a vicenda. Dopo 1 minuto, il conduttore interrompe il gioco e conta il numero di foglie che ogni classe ha raccolto.

    La classe più veloce e intraprendente riceve in regalo dei palloncini.

    Al concorso partecipano 3 persone con buone capacità vocali. Tutti gli spettatori ricevono un biglietto (una normale foglia piccola può fungere da biglietto).

    Il compito dei concorrenti è cantare qualsiasi canzone sul tema autunnale. Dopo che tutti i partecipanti hanno affrontato il compito, il pubblico vota il miglior interprete raccogliendo i biglietti.

    Vince il partecipante con il maggior numero di voti.

    Ci sono 5 ragazzi in gara. Si svolge in 3 fasi. Nel primo, i partecipanti devono trasformarsi rapidamente in ussari, cioè disegnare i baffi, indossare uno shako e una cintura con una sciabola. Tutti gli accessori devono essere preparati in anticipo. Il ritardatario è fuori.

    Gli ussari poi mettono alla prova la loro fortuna con le carte. Un mazzo viene posato sul tavolo e ogni partecipante ne estrae 3 carte. I due concorrenti con le carte più basse sono fuori dal gioco.

    L'ultima fase è un duello verbale. Il motivo della contesa viene annunciato agli ussari (ad esempio, una disputa su dame, cavalli, un insulto). I ragazzi dovrebbero discutere e discutere, comunicando solo con frasi e parole inerenti al discorso precedente.

    Un concorrente che riesce a battere o guidare un avversario in un vicolo cieco viene dichiarato un vero ussaro.

    Al concorso partecipano 5 coppie "ragazzo-ragazza". Se i ragazzi non sanno ballare il valzer, il leader dovrebbe mostrare loro un paio di passi e dare loro qualche minuto per padroneggiare i movimenti.

    La musica si accende. Le coppie si allineano nella posizione di partenza. Nella mano tesa del gentiluomo, il capo consegna una sciabola di schiuma. Le coppie iniziano a ballare il valzer. Nel momento in cui la musica viene interrotta, i signori dovrebbero mettersi rapidamente su un ginocchio e le donne dovrebbero sedersi su di esso e piegare le gambe. La spada deve essere tenuta alta sopra la testa. La coppia più lenta è fuori dal gioco.

Ci sono molte vacanze in autunno, sia reali che "immaginarie". Quindi, ad esempio, il ballo autunnale viene celebrato molto attivamente, si svolge anche in asilo sia a scuola che tra gli studenti. Abbiamo preparato concorsi interessanti e divertenti per il ballo autunnale per studenti scuola elementare. Competizioni mobili, gare a squadre: i tuoi giovani studenti si divertiranno.

Ora passiamo alla competizione.

Innanzitutto, un piccolo riscaldamento sotto forma di un gioco di domande e risposte. Fai domande agli studenti e loro rispondono. Tutto questo può essere fatto sotto forma del gioco BRAY RING. Per mangiare, dividi gli studenti in squadre e, dopo aver espresso la domanda, le squadre pensano e chi ha la risposta suona il campanello e risponde. È auspicabile che la risposta sia più dettagliata, cioè con spiegazioni.
Esempi di domande:

Alcuni uccelli volano a sud per trascorrere l'inverno. Ci sono animali che scappano verso climi più caldi per trascorrere l'inverno?
- nominare l'animale che raccoglie e asciuga i funghi per l'inverno.
Nomina almeno due tipi di alberi che hanno foglie gialle e rosse in autunno.
- il nome della foresta, che in autunno non butta via le foglie dagli alberi.
Settembre, ottobre e novembre sono i mesi autunnali. Come si chiamavano ai vecchi tempi?

Ora prepara le carte con le parole che caratterizzano l'autunno: pioggia, vento, gelo, gli uccelli volano a sud e così via. Metti tutte le carte in una scatola e i bambini, a turno, estraggono una carta alla volta. E chi ha tirato fuori cosa dovrebbe mostrarlo con i gesti. Movimenti, ma niente parole. E gli altri bambini devono indovinare di cosa si tratta.

Forse la prossima competizione non ha nulla a che fare con l'autunno, ma ai bambini piace molto, soprattutto tra i 6 ei 10 anni. Hai bisogno di fiammiferi, circa 20 pezzi. Ogni partecipante al gioco ha le proprie partite sul tavolo. Il loro compito è piegarli con una lunga fila con un mignolo. Provalo tu stesso a casa, non è affatto facile, ma molto interessante. Puoi anche chiedere di piegare una casa con un tetto con il mignolo, o lettere e persino la parola AUTUNNO.

Gara di attenzione.
Sul tavolo vengono posti diversi oggetti, non più di dieci. Sono tutti in un certo ordine. Un bambino li guarda, lo bendano e scambiano due oggetti. Quindi gli occhi sono slegati e deve dire cosa è cambiato. C'è un punto: dovrebbe esserci una mela rossa sul tavolo e quando il bambino è bendato, invece di una mela rossa ne mettono una verde, ma all'incirca delle stesse dimensioni. E il bambino dovrebbe vederlo e dirlo. Questo è un ottimo test di allenamento della memoria.

Tutti i bambini stanno in fila. E il leader nomina le parti del corpo che i bambini dovrebbero coprire con il palmo della mano destra. Chi è confuso, se ne va. Per esempio:

orecchio sinistro;
- occhio destro;
- naso;
- occhio sinistro;
- orecchio destro;
- palmo sinistro;
E di solito tutti si imbattono nel palmo sinistro, perché non ci pensano nemmeno, e anche durante il gioco dimenticano che stanno coprendo qualcosa con il palmo destro. E poi si alzano in uno stato di torpore, penso: "come posso coprirmi il palmo con il palmo?"

La prossima partita è giocata da due persone. Devono fare quante più parole possibili da un'altra parola in un minuto. Ad esempio, dalla parola FRIENDLY per creare altre parole. Puoi usare solo lettere che sono in parola data. Esempi di parole ricevute:
- Bisogno;
- sci;
- pozzanghere;
e così puoi giocare fino a quando due partecipanti raggiungono la finale e giocano il premio principale. Naturalmente, a ogni coppia viene assegnata la propria parola, dalla quale devono formare altre parole.

(melodia autunnale)

Primo: L'autunno è arrivato a Novy Port.
Soffiano freddi venti malvagi
Greggi infreddoliti portano via a sud,
Ora è tempo che arrivi l'inverno!
Ma, contrariamente al buon senso,
Gridiamo dopo: “Autunno, aspetta, aspetta!
Stiamo organizzando un concorso autunnale, ascoltaci,
Come ci rallegriamo e festeggiamo!

Primo: Ti invitiamo al ballo autunnale. (musica)

Primo: Oggi le coppie delle classi superiori si sfideranno nell'ingegno, nel canto e nelle abilità poetiche, nella sportività e nella capacità di ballare. E sceglieremo la coppia migliore -"Miss e Mister Autunno 2014".Vi presentiamo la nostra stimata giuria:

Primo: Ed è ora di conoscere i partecipanti al nostro concorso: invitiamo i nostri concorrenti sul palco:

Primo: Possano la fortuna, l'ispirazione e il più ardente supporto dei fan accompagnare ognuno di voi oggi. Iniziamo il nostro programma competitivo. Diamo il benvenuto ancora una volta ai nostri concorrenti per i titoli di "Miss - Autunno 2014" e "Mister - Autunno 2014".

Primo: Quindi, i concorrenti possono prepararsi per la prima gara di SALUTI, ma prima estraiamo a sorte chi inizia per primo.

Primo: Quindi iniziamo il nostro spettacolo
dalla concorrenza, a prima vista, molto semplice.
Valuta come i concorrenti inizieranno la performance -
Quale scoperta verrà mostrata. Hai la parola!
(prestazione)
Primo: Qui primatutti i compiti
È ora di mostrartelo.
Questo compito è già reale!
Hai tirato a sorte? Chi è il primo, amici?

Primo:
La parola viene data alla giuria per valutare i saluti

Primo: Controlliamo la coesione e le azioni amichevoli
Ognuna di tutte le squadre malate.
Chi, agendo armoniosamente in questa competizione,
Ti piace di più?
Sul palco sono invitati i fan dei contendenti per il titolo di "Miss e Mister Autunno 2014".
Competizione per la squadra più atletica (fai esercizi, ma non semplici, ma tematici, inventa una serie di esercizi che si chiamerebbero così: "Esercizi di mare", "Esercizi di cucina", "Esercizi di costruzione"). Tutti gli ospiti e i fan di altre squadre eseguono esercizi insieme.

Primo: E ora la giuria riassumerà i risultati del concorso " Compiti a casa».

Primo: Invitiamo tutti i concorrenti sul palco. Hanno una conferenza stampa.
Domande:
Devi cambiare spesso il tuo aspetto, nascondendoti dal preside?
Ti piacerebbe sederti sulla sedia del regista?
È vero che la sera balli da solo la lambada?
È vero che sei un agente segreto dell'intelligence cinese?
È vero che puoi muovere contemporaneamente orecchie, naso e sopracciglia?
Dicono che stai scrivendo un messaggio sull'argomento "Problemi di utilizzo telefono cellulare durante gli esami?
Dicono che sei allergico alle banconote. Questo è vero?
È vero che hai paura della campanella della scuola?
Si dice che il tuo cibo preferito sia il lardo ricoperto di cioccolato. È così?
Dicono che sai dove si nasconde Barmaley. Questo è vero?
Si dice che parli ad alta voce nel sonno. Questo è vero?
Cadi spesso dal letto?
Ti piace mangiare?
La tua bellezza, la tua gentilezza sono leggendarie. Cosa ne pensi?
Dicono che non puoi dormire contro il muro, le tue ginocchia riposano. Questo è vero?
sei molto Uomo intelligente Beh, semplicemente geniale. Sei d'accordo con questo?
Dimmi ora qualcosa di più importante, di più intimo!
Primo: Ben fatto, hanno mostrato il loro ingegno, e ora la parola è data alla giuria per riassumere i risultati nella gara dei tifosi.

Primo: Il tema della nostra serata è l'autunno! Palla - che cos'è? Esatto, questi sono balli in coppia: i signori invitano le signore e girano in un valzer! Cos'è una ragazza senza fidanzato? Esatto, è un'unità. Cos'è un ragazzo senza una ragazza? Questo è zero. Zero senza bacchetta. Pertanto, viene ora annunciato un concorso mortale per i concorrenti: "La magnifica coppia". Maestro! Musica! (valzer)

Primo : Oggi, la bellezza governa lo spettacolo qui.
Lei, entrando in tutta la sua maestà
Su questo palco, illuminerà l'intera sala
Grandi sorrisi disponibili.

Primo : Parola della giuria del concorso "Conferenza Stampa d'Autunno".

Primo : Il prossimo concorso è "Autumn Intellectuals". Dalle rime proposte, inventa versi:acero, nuovo, oro, aspetta .

Primo : Parola della giuria per aver riassunto il concorso "Magnifica coppia"

Ragazze e ragazzi!

mascherata d'autunno,

Piuttosto, per divertimento.

Sfilata di moda autunnale.

Le coppie sono invitate a presentare i loro abiti.

Primo : Parola della giuria per la sintesi del concorso "Intellettuali d'Autunno"

Primo: Quindi i nostri test sono finiti. I concorrenti si sono mostrati in tutto il loro splendore. E chiederò all'illustre giuria di riassumere i risultati di tutti i concorsi per "Miss e Mr. Autunno 2014"

Primo: Nel frattempo la giuria riassume i risultati del nostro concorso, giochiamo un po'.

GIOCO CON GLI SPETTATORI Concorso "Prendi la caramella" (ciotola, farina, caramelle)
La farina è ammucchiata in una ciotola. Al suo interno viene inserita una caramella in modo che la punta sporga, per la quale può essere estratta. Se il naso, le guance non sono macchiate di farina, puoi prendere le caramelle come premio

Primo: Parola di giuria.

(Riassumendo, premiazione).
Primo: Le giornate autunnali portano solo tristezzaMa davvero non voglio essere disturbato da loro.Non ho paura dell'autunno e della pioggia,Mi diverto nella mia anima, do gioia a tutti.E ti auguro di non pensare al male,Non appena dato a noi, tempo d'autunno,Possa ogni nuovo giorno iniziare con sorrisiE non ci preoccuperemo dei venti freddi.

Primo: Ancora una volta, congratulazioni ai vincitori e vi invito alla discoteca autunnale!

NOME CHE COS'È? CHE COSA MANCA? RACCOGLI I FUNGHI! MANGIA UNA MELA! RAPA
Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Su ogni sedia siede una "rapa": bambini con un cappello con l'immagine di una rapa. Il nonno inizia il gioco. A un segnale corre alla "rapa", le gira intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita), e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla "rapa" e corrono indietro, poi la nipote si unisce a loro, ecc. Alla fine del gioco, una "rapa" si aggrappa al topo. Vince la squadra che tira fuori la rapa più velocemente.

RACCOGLI I CONI!
Il gioco è giocato da due persone. Prendono ogni cesto nelle loro mani. 10 - 12 coni sono sparsi sul pavimento. A un segnale, i bambini iniziano a raccoglierli nei loro cestini. Vince chi raccoglie più coni.

SELEZIONARE LE VERDURE!
Due persone stanno giocando. Su un lato della sala ci sono due secchi in cui sono mescolate carote e patate. Ogni bambino, su un segnale, corre con un cesto verso un secchio e sceglie carote o patate nel suo cesto e torna indietro. Chi completa l'attività più velocemente, ha vinto.

Dai da mangiare ad un amico!
Nel gioco puoi usare mele o carote. Due giocatori si siedono su sedie uno di fronte all'altro. Vengono bendati e ricevono una mela. Cominciano a darsi da mangiare a vicenda. Vince chi ha mangiato la mela più velocemente.

RACCOGLI LE ERBE!
Il gioco coinvolge 3 persone. Vite di carta, fiordalisi e foglie di tarassaco sono sparse per la sala. Ai bambini viene dato un secchio. Su un segnale, devono raccogliere le erbacce in secchi: uno - cobitidi, l'altro foglie, il terzo - fiordalisi. Vince il bambino che completa l'attività più velocemente degli altri.

RACCOGLI LE FOGLIE!
2 bambini partecipano al gioco. Su 2 vassoi sono 1 foglia d'acero, tagliata a pezzi. A comando, i bambini raccolgono pezzi di carta pezzo per pezzo al ritmo della musica. Il vincitore è colui che per primo crea un volantino con particelle disparate.

RACCOGLI UNA PATATA CON UN CUCCHIAIO!
Il gioco è giocato da due persone. 6-8 patate sono sparse sul pavimento. Ogni bambino ha un cestino e cucchiaio di legno. Al segnale, devi raccogliere le patate con un cucchiaio, una alla volta, e metterle in un cestino. Vince il bambino che raccoglie più patate in un certo lasso di tempo.

ATTRAVERSA LA POZZAGNA IN GALOSCHE!
Partecipano due bambini. "Puddle" - un tappeto al centro della sala. A un segnale, i bambini indossano le galosce e corrono da un'estremità all'altra del tappeto e viceversa. Vince chi corre più veloce.

TRASPORTO DAL RACCOLTO IN CAMPO!
Da un lato della sala ci sono 2 camion, dall'altro sono disposti sul pavimento manichini di cipolle, cetrioli, pomodori, barbabietole e patate, 2 ciascuno. Il gioco si gioca in due. Su un segnale, guidano i camion sul lato opposto della sala, li riempiono di verdure e tornano indietro. Vince chi completa l'attività più velocemente.
Un'opzione più difficile: trasportare un ortaggio alla volta.

MOTORE
Coinvolge due squadre. Funghi finti sono disposti sul pavimento. Al segnale della squadra, i funghi corrono intorno al serpente lungo il "sentiero tortuoso" (ogni bambino si aggrappa alle spalle di quello davanti). Il vincitore è la squadra che:
- non ha lasciato cadere un solo fungo;
- non ha perso un solo partecipante;
- ha raggiunto rapidamente il traguardo.

FRUTTA SU UNA CORDA
Sulla parete opposta della sala sono poste due rastrelliere con una corda tesa tra di loro. Mele e pere sono legate a una corda per bastoncini. Il bambino è bendato. Deve raggiungere gli scaffali, tagliare qualsiasi frutto con le forbici e indovinarlo al tatto.

NOME CHE COS'È?
I bambini stanno in cerchio, al centro del cerchio c'è l'autista con la palla. Lancia la palla a qualsiasi bambino e dice una delle parole: "Verdura", "Bacca" o "Frutta". Il bambino, dopo aver preso la palla, nomina rapidamente rispettivamente il familiare ortaggio, bacca o frutto. Chi sbaglia è fuori dal gioco.

CHE COSA MANCA?
Sulla tavoletta, i frutti sono disegnati su più file (ad esempio: una mela, una pera, un'arancia). In ogni fila, i frutti sono disposti in un ordine diverso. Il presentatore chiude qualsiasi frutto in qualsiasi fila e chiede: "Cosa manca?" I bambini devono nominare il frutto che è chiuso. Opzioni: invece di frutta - verdura, bacche, funghi, foglie d'albero.

RACCOGLI I FUNGHI!
Giocano in due. Ad ogni partecipante viene consegnato un cestino vuoto. Sagome di funghi giacciono sul pavimento. I bambini, a turno, prendono la sagoma di un fungo, nominano qualsiasi fungo che conoscono e lo mettono in un cesto. Vince chi ha "raccolto" più funghi.

MANGIA UNA MELA!
Due genitori volontari tengono una corda alla quale sono legate le mele. Il gioco è giocato da 2 bambini. Viene offerto loro di mangiare una mela appesa a una corda senza toccarla con le mani. Chi è più veloce?

RAPA
Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Su ogni sedia siede una "rapa": un bambino e un berretto con l'immagine di una rapa. Il nonno inizia il gioco. A un segnale corre alla "rapa", le gira intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita), e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla "rapa" e corrono indietro, poi la nipote si unisce a loro, ecc. Alla fine del gioco, una "rapa" si aggrappa al topo. Vince la squadra che estrae più velocemente la rapa.

GALLINA E GALLI
Tre coppie per un minuto raccolgono i chicchi (fagioli, piselli, semi di zucca) sparsi sul pavimento. Vince chi raccoglie di più.

COSA SONO QUESTE VERDURE?
Bendati, i giocatori devono assaggiare le verdure che vengono loro offerte.

PIANTA E RACCOLTA!
Attrezzatura: 8 cerchi, 2 secchi, 4-5 patate, 2 annaffiatoi.
Partecipano 2 squadre di 4 persone.
Il 1 ° partecipante "ara il terreno" (mette i cerchi).
Il 2° partecipante “pianta le patate” (mette le patate in un cerchio).
Il 3 ° partecipante "innaffia le patate" (corre intorno a ciascun cerchio con un annaffiatoio).
Il 4 ° partecipante "raccoglie" (raccoglie le patate in un secchio).
La squadra più veloce vince.

DISEGNA UN PISELLO!
Il giocatore, bendato, deve pescare i piselli in modo che non vadano oltre la linea del baccello.

SCARICA LA MACCHINA!
I bambini sono invitati a scaricare "macchine" con "verdure". Le auto sono poste contro un muro e due cesti sono posti di fronte a loro contro l'altro muro. Vicino ai canestri, un giocatore alla volta si alza e, a un segnale, corrono verso le macchine. Puoi portare le verdure una alla volta. Le verdure dovrebbero essere le stesse in tutte le macchine, sia in quantità che in volume. Altri membri possono quindi "caricare" le macchine; In questo caso, i giocatori stanno alle macchine, corrono ai cestini su un segnale e trasferiscono le verdure alle macchine. Le auto possono essere scatole, sedie; verdure - birilli, cubetti, ecc.

SPAVENTAPASSERI
Suoni di accompagnamento musicale. I bambini, ognuno dei quali è uno "spaventapasseri", vanno al centro della sala e allargano le braccia ai lati. Se l'ospite dice: "Passero!", Allora devi agitare le mani. Se l'host dice: "Corvo!" - devi battere le mani.
FUNGHIERO
L'autista ("raccoglitore di funghi") è bendato. I bambini dei funghi corrono per la sala. Se si imbatte in un "agarico di mosca", i bambini gridano: "Non prenderlo!" Il vincitore è colui che "raccoglie" più "funghi" in un certo tempo.
GATTO IN UN PACCHETTO
È necessario determinare al tatto una verdura o un frutto senza rimuoverlo dal sacchetto.

FOGLIA DI ACERO
Il gioco è giocato da due bambini. Su 2 vassoi sono 1 foglia d'acero, tagliata a pezzi. A comando, i bambini raccolgono pezzi di carta pezzo per pezzo al ritmo della musica. Il vincitore è colui che per primo crea un volantino con particelle disparate.
INDOVINARE
Nella tazza ci sono pezzi di diverse verdure o frutta. Il bambino è bendato e deve assaggiare per determinare di cosa si tratta.