Reattore nucleare efficiente ic2 sperimentale. Reattore nucleare (diagramma) in Minecraft

Se giochi a Minecraft e conosci la modifica chiamata Industrial Craft, allora molto probabilmente conosci il problema di una terribile mancanza di energia. Quasi tutti i meccanismi interessanti che puoi costruire usando questa mod consumano energia. Pertanto, devi assolutamente sapere come svilupparlo allo stesso tempo, in modo che ce ne sia sempre abbastanza. Esistono diverse fonti di energia: puoi persino ottenerla dal carbone bruciandolo in una fornace. Ma allo stesso tempo, devi capire che si otterrà una quantità molto piccola di energia. Pertanto, è necessario cercare le migliori fonti. Puoi ottenere la massima energia usando un reattore nucleare. Lo schema per esso può essere diverso a seconda di cosa esattamente vuoi mirare: efficienza o produttività.

Reattore efficiente

In Minecraft è molto difficile raccogliere una grande quantità di uranio. Di conseguenza, non sarà facile per te costruire un reattore nucleare a tutti gli effetti, il cui design sarebbe progettato per un basso consumo di carburante con un elevato ritorno di energia. Tuttavia, non disperare: è ancora possibile, esiste un certo insieme di schemi che ti aiuteranno a raggiungere il tuo obiettivo. La cosa più importante in ogni schema è l'uso di una barra quadrupla di uranio, che consentirà di massimizzare la produzione di energia da una piccola quantità di uranio, nonché riflettori di alta qualità, che ridurranno il consumo di carburante. Pertanto, puoi crearne uno efficiente: lo schema potrebbe differire in questo caso.

Schema di un reattore a barre di uranio

Quindi, per cominciare, vale la pena considerare il cui schema si basa sull'uso di una barra quadrupla di uranio. Per iniziare, dovrai procurartelo, così come quegli stessi riflettori all'iridio che ti permetteranno di ottenere il massimo carburante da una canna. È meglio usare quattro pezzi: è così che si ottiene la massima efficienza. È inoltre necessario dotare il proprio reattore di scambiatori di calore avanzati nella quantità di 13 pezzi. Cercheranno costantemente di equalizzare la temperatura degli elementi circostanti e di se stessi, raffreddando così il case. E, naturalmente, non puoi fare a meno dei dissipatori di calore overcloccati e dei componenti: il primo avrà bisogno di ben 26 pezzi e il secondo sarà sufficiente per dieci. Allo stesso tempo, i dissipatori di calore overcloccati abbassano la temperatura di se stessi e del case, mentre i dissipatori di calore dei componenti abbassano la temperatura di tutti gli elementi che li circondano, mentre loro stessi non si riscaldano affatto. Se consideriamo i circuiti sperimentali IC2, allora questo è il più efficace. Tuttavia, puoi anche utilizzare un'altra opzione, sostituendo la barra di uranio con MOX.

Schema del reattore sull'asta MOX

Se stai creando un reattore nucleare in Minecraft, gli schemi possono essere molto diversi, ma se miri alla massima efficienza, non devi scegliere tra tanti: è meglio usare quello descritto sopra o usare questo, in cui l'elemento principale è la canna MOX. In questo caso, puoi rifiutare gli scambiatori di calore, utilizzando solo dissipatori di calore, solo che questa volta dovrebbero esserci quelli più componenti: 22, 12 overcloccati saranno sufficienti e anche il nuovo genere- dissipatore di calore del reattore. Raffredda sia se stesso che il case: dovrai installarne tre. Un tale reattore richiederà un po' più di combustibile, ma fornirà molta più energia. È così che puoi creare un reattore nucleare a tutti gli effetti. Gli schemi (1.6.4), tuttavia, non si limitano all'efficienza: puoi anche concentrarti sulle prestazioni.

reattore produttivo

Ogni reattore consuma una certa quantità di combustibile e produce una determinata quantità di energia. Come hai già capito, lo schema reattore nucleare in Industrial Craft può essere progettato in modo tale da consumare poco carburante, ma produrre comunque abbastanza energia. Ma cosa succede se hai abbastanza uranio e non lo risparmi per la produzione di energia? Quindi puoi assicurarti di avere un reattore che produrrà molta, molta energia. Naturalmente, anche in questo caso, devi anche costruire il tuo progetto non a caso, ma pensare a tutto nei minimi dettagli in modo che il consumo di carburante sia il più ragionevole possibile quando si produce una grande quantità di energia. Anche gli schemi per un reattore nucleare in Minecraft in questo caso possono differire, quindi è necessario considerare due principali.

Prestazioni utilizzando barre di uranio

Se solo un pezzo di uranio o barre MOX è stato utilizzato in progetti di reattori nucleari efficienti, ciò implica che si dispone di una grande scorta di combustibile. Quindi un reattore produttivo richiederà da te 36 barre quadruple di uranio, oltre a 18 refrigeratori da 320K. Il reattore brucerà l'uranio per produrre energia, ma il dispositivo di raffreddamento lo proteggerà da un'esplosione. Di conseguenza, è necessario monitorare costantemente il reattore: il ciclo con questo schema dura 520 secondi e se non si sostituiscono i dispositivi di raffreddamento durante questo periodo, il reattore esploderà.

Performance e canne MOX

A rigor di termini, in questo caso non cambia assolutamente nulla: è necessario installare lo stesso numero di aste e lo stesso numero di dispositivi di raffreddamento. Anche il ciclo è di 520 secondi, quindi mantieni sempre il controllo. Ricorda che se produci molta energia, c'è sempre il pericolo che il reattore esploda, quindi tienilo d'occhio.

In questo articolo cercherò di raccontare i principi di base del funzionamento della maggior parte dei reattori nucleari conosciuti e mostrare come assemblarli.
Dividerò l'articolo in 3 sezioni: reattore nucleare, reattore nucleare moxa, reattore nucleare liquido. In futuro, è del tutto possibile che aggiungerò / cambierò qualcosa. Inoltre, per favore scrivi solo sull'argomento: ad esempio, momenti che ho dimenticato o, ad esempio, utili circuiti di reattori che danno alta efficienza, solo un grande rendimento o coinvolgono l'automazione. Per quanto riguarda i mestieri mancanti, consiglio di utilizzare il wiki russo o il gioco NEI.

Inoltre, prima di lavorare con i reattori, voglio attirare la tua attenzione che è necessario installare il reattore interamente in 1 pezzo (16x16, la griglia può essere visualizzata premendo F9). In caso contrario, il corretto funzionamento non è garantito, perché a volte il tempo scorre in modo diverso in blocchi diversi! Ciò è particolarmente vero per un reattore liquido che ha molti meccanismi nel suo dispositivo.

E ancora una cosa: l'installazione di più di 3 reattori in 1 pezzo può portare a conseguenze disastrose, vale a dire ritardi sul server. E più reattori, più ritardi. Distribuiscili uniformemente sull'area! Appello ai giocatori che giocano nel nostro progetto: quando l'amministrazione ha più di 3 reattori su 1 blocco (e troveranno) tutto ciò che non è necessario verrà demolito, perché pensa non solo a te stesso ma anche agli altri giocatori sul server. I ritardi non piacciono a nessuno.

1. Reattore nucleare.

In sostanza, tutti i reattori sono generatori di energia, ma allo stesso tempo si tratta di strutture multiblocco piuttosto difficili per il giocatore. Il reattore inizia a funzionare solo dopo che gli è stato applicato un segnale di pietra rossa.

Carburante.
Il tipo più semplice di reattore nucleare funziona con l'uranio. Attenzione: prendersi cura della sicurezza prima di lavorare con l'uranio. Urano è radioattivo e avvelena il giocatore con un veleno non rimovibile che rimarrà sospeso fino alla fine dell'effetto o alla morte. È necessario creare un kit di protezione chimica (sì, sì) dalla gomma, ti proteggerà da effetti spiacevoli.
Il minerale di uranio che trovi deve essere frantumato, lavato (facoltativo) e gettato in una centrifuga termica. Di conseguenza, otteniamo 2 tipi di uranio: 235 e 238. Combinandoli su un banco da lavoro in un rapporto da 3 a 6, otteniamo combustibile di uranio che deve essere arrotolato in barre di combustibile in un conservatore. Sei già libero di utilizzare le barre risultanti nei reattori come preferisci: nella loro forma originale, sotto forma di barre doppie o quadruple. Qualsiasi barra di uranio funziona per circa 330 minuti, ovvero circa cinque ore e mezza. Dopo il loro sviluppo, i bastoncini si trasformano in bastoncini impoveriti che devono essere caricati in una centrifuga (non si può più fare nulla con loro). All'uscita riceverai quasi tutto l'uranio 238 (4 su 6 per asta). 235 trasformerà l'uranio in plutonio. E se riesci a mettere il primo al secondo round semplicemente aggiungendo 235, allora non buttare via il secondo, il plutonio tornerà utile in futuro.

Area di lavoro e schemi.
Il reattore stesso è un blocco (reattore nucleare) avente una capacità interna ed è desiderabile aumentarla per creare circuiti più efficienti. Al massimo ingrandimento, il reattore sarà circondato su 6 lati (da tutti i lati) dalle camere del reattore. Se disponi di risorse, ti consiglio di utilizzarle in questo modulo.
Reattore pronto:

Il reattore emetterà immediatamente energia in eu / t, il che significa che puoi semplicemente collegarlo a un filo e alimentarlo con ciò di cui hai bisogno.
Sebbene le barre del reattore producano elettricità, in più generano calore che, se non dissipato, può portare all'esplosione della macchina stessa e di tutti i suoi componenti. Di conseguenza, oltre al carburante, è necessario occuparsi del raffreddamento area di lavoro. Attenzione: sul server il reattore nucleare non ha raffreddamento passivo, né dai compartimenti stessi (come è scritto su wikia) né da acqua / ghiaccio, d'altra parte non si riscalda nemmeno dalla lava. In altre parole, il riscaldamento/raffreddamento del nocciolo del reattore avviene esclusivamente attraverso l'interazione dei componenti interni del circuito.

Schemalo- un insieme di elementi costituiti dai meccanismi di raffreddamento del reattore oltre che dal combustibile stesso. Dipende da quanta energia produrrà il reattore e se si surriscalderà. Le risate possono essere costituite da barre, dissipatori di calore, scambiatori di calore, piastre del reattore (le principali e più comunemente utilizzate), nonché barre di raffreddamento, condensatori, riflettori (componenti usati raramente). Non descriverò i loro mestieri e il loro scopo, tutti guardano il wiki, funziona allo stesso modo per noi. A meno che i condensatori non si brucino in soli 5 minuti. Nello schema, oltre ad ottenere energia, è necessario estinguere completamente il calore in uscita dalle aste. Se c'è più calore che raffreddamento, il reattore esploderà (dopo un certo riscaldamento). Se c'è più raffreddamento, funzionerà fino a quando le aste non saranno completamente esaurite, a lungo andare per sempre.

Dividerei gli schemi per un reattore nucleare in 2 tipi:
Il più redditizio in termini di efficienza per 1 barra di uranio. Bilancio dei costi dell'uranio e produzione di energia.
Esempio:

12 canne.
Efficienza 4.67
Resa 280 eu/t.
Di conseguenza, otteniamo 23,3 EU/t o 9.220.000 energia per ciclo (circa) da 1 barra di uranio. (23,3*20(cicli al secondo)*60(secondi al minuto)*330(durata delle aste in minuti))

Il più redditizio in termini di produzione di energia per 1 reattore. Spendiamo il massimo dell'uranio e otteniamo la massima energia.
Esempio:

28 canne.
Efficienza 3
Resa 420 eu/t.
Qui abbiamo già 15 EU/t o 5.940.000 energia per ciclo per 1 asta.

Guarda tu stesso quale opzione è più vicina, ma non dimenticare che la seconda opzione darà una maggiore resa di plutonio a causa del maggior numero di barre per reattore.

Vantaggi di un semplice reattore nucleare:
+ Abbastanza buona resa energetica nella fase iniziale quando si utilizzano schemi economici anche senza camere del reattore aggiuntive.
Esempio:

+ Relativa facilità di creazione / utilizzo rispetto ad altri tipi di reattori.
+ Ti permette di usare l'uranio quasi all'inizio. Tutto ciò di cui hai bisogno è una centrifuga.
+ In futuro, una delle più potenti fonti di energia nella moda industriale e sul nostro server in particolare.

Svantaggi:
- Tuttavia, richiede alcune attrezzature in termini di macchine industriali, nonché la conoscenza del loro utilizzo.
- Emette una quantità relativamente piccola di energia (piccoli circuiti) o semplicemente un uso non molto razionale dell'uranio (reattore monopezzo).

2. Reattore nucleare a combustibile MOX.

Differenze.
In generale, è molto simile a un reattore alimentato a uranio, ma con alcune differenze:

Utilizza, come suggerisce il nome, barre mox, che sono assemblate da 3 grandi pezzi di plutonio (rimasti dopo l'esaurimento) e 6 238 uranio (238 uranio si brucerà in pezzi di plutonio). 1 grande pezzo di plutonio è 9 piccoli, rispettivamente, per fare 1 barra di mox, devi prima bruciare 27 barre di uranio nel reattore. Sulla base di ciò, possiamo concludere che la creazione della moxa è un'impresa lunga e dispendiosa in termini di tempo. Tuttavia, posso assicurarti che la produzione di energia da un tale reattore sarà parecchie volte superiore a quella di uno all'uranio.
Ecco un esempio per te:

Nel secondo esattamente lo stesso schema, al posto dell'uranio, c'è mox e il reattore viene riscaldato quasi fino all'arresto. Di conseguenza, l'output è quasi quintuplicato (240 e 1150-1190).
Tuttavia, c'è anche momento negativo: mox funziona non 330, ma 165 minuti (2 ore e 45 minuti).
Piccolo confronto:
12 barre di uranio.
Efficienza 4.
Resa 240 eu/t.
20 per ciclo o 7.920.000 eu per ciclo per 1 asta.

12 bacchette per moxibustione.
Efficienza 4.
Resa 1180 eu/t.
98,3 per ciclo o 19.463.000 eu per ciclo per 1 asta. (durata più breve)

Il principio di base del funzionamento del raffreddamento del reattore all'uranio è il superraffreddamento, del reattore mox - la massima stabilizzazione del riscaldamento mediante raffreddamento.
Di conseguenza, quando riscaldi 560, il tuo raffreddamento dovrebbe essere 560, beh, o un po 'meno (è consentito un leggero riscaldamento, ma ne parleremo più avanti).
Maggiore è la percentuale di riscaldamento del nocciolo del reattore, più energia cedono le barre di moxa senza aumentare la generazione di calore.

Professionisti:
+ Utilizza combustibile praticamente inutilizzato nel reattore di uranio, vale a dire 238 uranio.
+ Se usato correttamente (circuito + riscaldamento), uno dei più le migliori fonti energia nel gioco (relativa all'avanzato pannelli solari dal mod Advanced Solar Panels). Solo lui è in grado di emettere un addebito di mille EU/tick per ore.

Svantaggi:
- Difficile manutenzione (riscaldamento).
- Utilizza gli schemi non più economici (a causa della necessità di automazione per evitare perdite di calore).

2.5 Raffreddamento automatico esterno.

Mi allontanerò un po' dai reattori stessi e vi parlerò del raffreddamento disponibile per loro che abbiamo sul server. E in particolare sul controllo nucleare.
Red Logic è inoltre necessario per il corretto utilizzo del controllo nucleare. Riguarda solo il sensore a contatto, non è necessario per il sensore remoto.
Da questa mod, come puoi immaginare, abbiamo bisogno di sensori di temperatura a contatto e remoti. Per i reattori convenzionali all'uranio e al mox, il contatto è sufficiente. Per il liquido (di progettazione) è già necessario uno remoto.

Impostiamo il contatto come nell'immagine. La posizione dei fili (filo in lega rosso indipendente e filo in lega rosso) non ha importanza. La temperatura (display verde) è regolabile individualmente. Non dimenticare di spostare il pulsante nella posizione Pp (inizialmente è Pp).

Il sensore di contatto funziona così:
Pannello verde: riceve i dati sulla temperatura e significa anche che rientra nell'intervallo normale, emette un segnale di pietra rossa. Rosso - il nocciolo del reattore ha superato la temperatura indicata nel sensore e ha smesso di emettere un segnale redstone.
Il telecomando è quasi lo stesso. La differenza principale, come suggerisce il nome, è che può fornire dati sul reattore da lontano. Li riceve utilizzando un set con sensore remoto (id 4495). Mangia anche energia per impostazione predefinita (l'abbiamo disabilitato). Occupa anche l'intero blocco.

3. Reattore nucleare liquido.

Veniamo quindi all'ultimo tipo di reattori, ovvero a liquido. Si chiama così perché è già relativamente robusto vicino ai reattori reali (all'interno del gioco, ovviamente). La linea di fondo è questa: le barre emettono calore, i componenti di raffreddamento trasferiscono questo calore al refrigerante, il refrigerante cede questo calore attraverso scambiatori di calore a liquido ai generatori Stirling, lo stesso convertito energia termica in elettrico. (L'opzione di utilizzare un tale reattore non è l'unica, ma finora, soggettivamente, la più semplice ed efficace.)

A differenza dei precedenti due tipi di reattori, il giocatore deve affrontare il compito non di massimizzare la produzione di energia dall'uranio, ma di bilanciare il riscaldamento e la capacità del circuito di rimuovere il calore. L'efficienza energetica di un reattore a fluido è basata sulla potenza termica, ma è limitata dal massimo raffreddamento del reattore. Di conseguenza, se metti 4 aste 4x in un quadrato nel circuito, semplicemente non puoi raffreddarle, inoltre, il circuito non sarà molto ottimale e l'effettiva rimozione del calore sarà al livello di 700-800 em / t ( unità di riscaldamento) durante il funzionamento. È necessario dire che un reattore con un tale numero di barre installate una vicino all'altra funzionerà il 50 o massimo il 60% delle volte? Per confronto, lo schema ottimale trovato per un reattore di tre barre da 4 produce già 1120 unità di calore per 5 ore e mezza.

Finora, la tecnologia più o meno semplice (a volte molto più complicata e costosa) per l'utilizzo di un tale reattore fornisce il 50% di potenza termica (stirling). Sorprendentemente, la potenza termica stessa viene moltiplicata per 2.

Passiamo alla costruzione del reattore stesso.
Anche tra le strutture multiblocco, Minecraft è soggettivamente molto grande e altamente personalizzabile, ma comunque.
Il reattore stesso occupa un'area di 5x5, più eventuali blocchi installati di scambiatori di calore + stirling. Di conseguenza, la dimensione finale è 5x7. Non dimenticare di installare l'intero reattore in un unico blocco. Successivamente, prepariamo il sito e disponiamo i recipienti del reattore 5x5.

Quindi installiamo un reattore convenzionale con 6 camere del reattore all'interno proprio al centro della cavità.

Non dimenticare di utilizzare il kit del sensore remoto sul reattore, in futuro non saremo in grado di raggiungerlo. Inseriamo 12 pompe del reattore + 1 conduttore del reattore di segnale rosso + 1 portello del reattore nelle restanti fessure vuote del guscio. Ad esempio, dovrebbe risultare così:

Dopodiché, è necessario guardare nel portello del reattore, questo è il nostro contatto con l'interno del reattore. Se tutto è stato eseguito correttamente, l'interfaccia cambierà in questo modo:

Ci occuperemo del circuito stesso in seguito, ma per ora continueremo a installare componenti esterni. Innanzitutto è necessario inserire un eiettore di liquido in ogni pompa. Né dentro questo momento, né in futuro non richiedono configurazione e funzioneranno correttamente nell'opzione "predefinita". Lo controlliamo meglio 2 volte, non smontare tutto più tardi. Successivamente, installiamo 1 scambiatore di calore liquido su 1 pompa in modo che appaia il quadrato rosso da reattore. Quindi intasiamo gli scambiatori di calore con 10 tubi di calore e 1 eiettore di liquido.

Controlliamo di nuovo. Successivamente, mettiamo i generatori stirling sugli scambiatori di calore in modo che guardino con il loro contatto gli scambiatori di calore. Puoi ruotarli nella direzione opposta rispetto al lato toccato dal tasto tenendo premuto il tasto Maiusc e facendo clic sul lato desiderato. Dovrebbe finire così:

Quindi, nell'interfaccia del reattore, posizioniamo circa una dozzina di capsule di refrigerante nello slot in alto a sinistra. Quindi colleghiamo tutti gli stirling con un cavo, questo è essenzialmente il nostro meccanismo che rimuove energia dal circuito del reattore. Mettiamo un sensore remoto sul conduttore del segnale rosso e lo impostiamo sulla posizione Pp. La temperatura non ha un ruolo, puoi lasciare 500, perché in realtà non dovrebbe riscaldarsi affatto. Non è necessario collegare il cavo al sensore (sul nostro server), funzionerà comunque.

Produrrà 560 x 2 = 1120 U/t a spese di 12 Stirling, li emettiamo sotto forma di 560 EU/t. Il che è abbastanza buono con 3 canne quad. Lo schema è anche conveniente per l'automazione, ma ne parleremo più avanti.

Professionisti:
+ Fornisce circa il 210% di energia rispetto a un reattore all'uranio standard con lo stesso schema.
+ Non richiede un monitoraggio costante (come la moxa con la necessità di mantenere il calore).
+ Complementi mox utilizzando 235 uranio. Consentire insieme di emettere la massima energia dal combustibile all'uranio.

Svantaggi:
- Molto costoso da costruire.
- Occupa una discreta quantità di spazio.
- Richiede alcune conoscenze tecniche.

Raccomandazioni generali e osservazioni per un reattore liquido:
- Non utilizzare scambiatori di calore nei circuiti del reattore. A causa della meccanica di un reattore liquido, accumuleranno il calore in uscita se si verifica improvvisamente un surriscaldamento, dopodiché si bruceranno. Per lo stesso motivo, le capsule di raffreddamento e i condensatori in esso contenuti sono semplicemente inutili, perché tolgono tutto il calore.
- Ogni Stirling consente di rimuovere rispettivamente 100 unità di calore, avendo 11,2 centinaia di calore nel circuito, abbiamo dovuto installare 12 Stirling. Se il tuo sistema emetterà, ad esempio, 850 unità, solo 9 saranno sufficienti. Tieni presente che la mancanza di stirling porterà al riscaldamento del sistema, perché il calore in eccesso non avrà nessun posto dove andare!
- Qui è possibile prendere un programma piuttosto obsoleto, ma ancora utilizzabile per il calcolo degli schemi per un reattore di uranio e liquido, nonché in parte mox

Tieni presente che se l'energia dal reattore non parte, il tampone Stirling traboccherà e inizierà il surriscaldamento (non ci sarà nessun posto dove andare il calore)

P.S.
Grazie giocatore MorfSD che ha aiutato a raccogliere informazioni per la creazione dell'articolo e ha semplicemente partecipato al brainstorming e in parte al reattore.

Lo sviluppo dell'articolo continua...

Modificato il 5 marzo 2015 da AlexVBG

In questo articolo cercherò di raccontare i principi di base del funzionamento della maggior parte dei reattori nucleari conosciuti e mostrare come assemblarli.
Dividerò l'articolo in 3 sezioni: reattore nucleare, reattore nucleare moxa, reattore nucleare liquido. In futuro, è del tutto possibile che aggiungerò / cambierò qualcosa. Inoltre, per favore scrivi solo sull'argomento: ad esempio, momenti che ho dimenticato o, ad esempio, utili circuiti di reattori che danno alta efficienza, solo un grande rendimento o coinvolgono l'automazione. Per quanto riguarda i mestieri mancanti, consiglio di utilizzare il wiki russo o il gioco NEI.

Inoltre, prima di lavorare con i reattori, voglio attirare la tua attenzione che è necessario installare il reattore interamente in 1 pezzo (16x16, la griglia può essere visualizzata premendo F9). In caso contrario, il corretto funzionamento non è garantito, perché a volte il tempo scorre in modo diverso in blocchi diversi! Ciò è particolarmente vero per un reattore liquido che ha molti meccanismi nel suo dispositivo.

E ancora una cosa: l'installazione di più di 3 reattori in 1 pezzo può portare a conseguenze disastrose, vale a dire ritardi sul server. E più reattori, più ritardi. Distribuiscili uniformemente sull'area! Appello ai giocatori che giocano nel nostro progetto: quando l'amministrazione ha più di 3 reattori su 1 blocco (e troveranno) tutto ciò che non è necessario verrà demolito, perché pensa non solo a te stesso ma anche agli altri giocatori sul server. I ritardi non piacciono a nessuno.

1. Reattore nucleare.

In sostanza, tutti i reattori sono generatori di energia, ma allo stesso tempo si tratta di strutture multiblocco piuttosto difficili per il giocatore. Il reattore inizia a funzionare solo dopo che gli è stato applicato un segnale di pietra rossa.

Carburante.
Il tipo più semplice di reattore nucleare funziona con l'uranio. Attenzione: prendersi cura della sicurezza prima di lavorare con l'uranio. Urano è radioattivo e avvelena il giocatore con un veleno non rimovibile che rimarrà sospeso fino alla fine dell'effetto o alla morte. È necessario creare un kit di protezione chimica (sì, sì) dalla gomma, ti proteggerà da effetti spiacevoli.
Il minerale di uranio che trovi deve essere frantumato, lavato (facoltativo) e gettato in una centrifuga termica. Di conseguenza, otteniamo 2 tipi di uranio: 235 e 238. Combinandoli su un banco da lavoro in un rapporto da 3 a 6, otteniamo combustibile di uranio che deve essere arrotolato in barre di combustibile in un conservatore. Sei già libero di utilizzare le barre risultanti nei reattori come preferisci: nella loro forma originale, sotto forma di barre doppie o quadruple. Qualsiasi barra di uranio funziona per circa 330 minuti, ovvero circa cinque ore e mezza. Dopo il loro sviluppo, i bastoncini si trasformano in bastoncini impoveriti che devono essere caricati in una centrifuga (non si può più fare nulla con loro). All'uscita riceverai quasi tutto l'uranio 238 (4 su 6 per asta). 235 trasformerà l'uranio in plutonio. E se riesci a mettere il primo al secondo round semplicemente aggiungendo 235, allora non buttare via il secondo, il plutonio tornerà utile in futuro.

Area di lavoro e schemi.
Il reattore stesso è un blocco (reattore nucleare) avente una capacità interna ed è desiderabile aumentarla per creare circuiti più efficienti. Al massimo ingrandimento, il reattore sarà circondato su 6 lati (da tutti i lati) dalle camere del reattore. Se disponi di risorse, ti consiglio di utilizzarle in questo modulo.
Reattore pronto:

Il reattore emetterà immediatamente energia in eu / t, il che significa che puoi semplicemente collegarlo a un filo e alimentarlo con ciò di cui hai bisogno.
Sebbene le barre del reattore producano elettricità, in più generano calore che, se non dissipato, può portare all'esplosione della macchina stessa e di tutti i suoi componenti. Di conseguenza, oltre al carburante, è necessario occuparsi del raffreddamento dell'area di lavoro. Attenzione: sul server il reattore nucleare non ha raffreddamento passivo, né dai compartimenti stessi (come è scritto su wikia) né da acqua / ghiaccio, d'altra parte non si riscalda nemmeno dalla lava. In altre parole, il riscaldamento/raffreddamento del nocciolo del reattore avviene esclusivamente attraverso l'interazione dei componenti interni del circuito.

Schemalo- un insieme di elementi costituiti dai meccanismi di raffreddamento del reattore oltre che dal combustibile stesso. Dipende da quanta energia produrrà il reattore e se si surriscalderà. Le risate possono essere costituite da barre, dissipatori di calore, scambiatori di calore, piastre del reattore (le principali e più comunemente utilizzate), nonché barre di raffreddamento, condensatori, riflettori (componenti usati raramente). Non descriverò i loro mestieri e il loro scopo, tutti guardano il wiki, funziona allo stesso modo per noi. A meno che i condensatori non si brucino in soli 5 minuti. Nello schema, oltre ad ottenere energia, è necessario estinguere completamente il calore in uscita dalle aste. Se c'è più calore che raffreddamento, il reattore esploderà (dopo un certo riscaldamento). Se c'è più raffreddamento, funzionerà fino a quando le aste non saranno completamente esaurite, a lungo andare per sempre.

Dividerei gli schemi per un reattore nucleare in 2 tipi:
Il più redditizio in termini di efficienza per 1 barra di uranio. Bilancio dei costi dell'uranio e produzione di energia.
Esempio:

12 canne.
Efficienza 4.67
Resa 280 eu/t.
Di conseguenza, otteniamo 23,3 EU/t o 9.220.000 energia per ciclo (circa) da 1 barra di uranio. (23,3*20(cicli al secondo)*60(secondi al minuto)*330(durata delle aste in minuti))

Il più redditizio in termini di produzione di energia per 1 reattore. Spendiamo il massimo dell'uranio e otteniamo la massima energia.
Esempio:

28 canne.
Efficienza 3
Resa 420 eu/t.
Qui abbiamo già 15 EU/t o 5.940.000 energia per ciclo per 1 asta.

Guarda tu stesso quale opzione è più vicina, ma non dimenticare che la seconda opzione darà una maggiore resa di plutonio a causa del maggior numero di barre per reattore.

Vantaggi di un semplice reattore nucleare:
+ Abbastanza buona resa energetica nella fase iniziale quando si utilizzano schemi economici anche senza camere del reattore aggiuntive.
Esempio:

+ Relativa facilità di creazione / utilizzo rispetto ad altri tipi di reattori.
+ Ti permette di usare l'uranio quasi all'inizio. Tutto ciò di cui hai bisogno è una centrifuga.
+ In futuro, una delle più potenti fonti di energia nella moda industriale e sul nostro server in particolare.

Svantaggi:
- Tuttavia, richiede alcune attrezzature in termini di macchine industriali, nonché la conoscenza del loro utilizzo.
- Emette una quantità relativamente piccola di energia (piccoli circuiti) o semplicemente un uso non molto razionale dell'uranio (reattore monopezzo).

2. Reattore nucleare a combustibile MOX.

Differenze.
In generale, è molto simile a un reattore alimentato a uranio, ma con alcune differenze:

Utilizza, come suggerisce il nome, barre mox, che sono assemblate da 3 grandi pezzi di plutonio (rimasti dopo l'esaurimento) e 6 238 uranio (238 uranio si brucerà in pezzi di plutonio). 1 grande pezzo di plutonio è 9 piccoli, rispettivamente, per fare 1 barra di mox, devi prima bruciare 27 barre di uranio nel reattore. Sulla base di ciò, possiamo concludere che la creazione della moxa è un'impresa lunga e dispendiosa in termini di tempo. Tuttavia, posso assicurarti che la produzione di energia da un tale reattore sarà parecchie volte superiore a quella di uno all'uranio.
Ecco un esempio per te:

Nel secondo esattamente lo stesso schema, al posto dell'uranio, c'è mox e il reattore viene riscaldato quasi fino all'arresto. Di conseguenza, l'output è quasi quintuplicato (240 e 1150-1190).
C'è però anche un punto negativo: la moxa funziona non per 330, ma per 165 minuti (2 ore e 45 minuti).
Piccolo confronto:
12 barre di uranio.
Efficienza 4.
Resa 240 eu/t.
20 per ciclo o 7.920.000 eu per ciclo per 1 asta.

12 bacchette per moxibustione.
Efficienza 4.
Resa 1180 eu/t.
98,3 per ciclo o 19.463.000 eu per ciclo per 1 asta. (durata più breve)

Il principio di base del funzionamento del raffreddamento del reattore all'uranio è il superraffreddamento, del reattore mox - la massima stabilizzazione del riscaldamento mediante raffreddamento.
Di conseguenza, quando riscaldi 560, il tuo raffreddamento dovrebbe essere 560, beh, o un po 'meno (è consentito un leggero riscaldamento, ma ne parleremo più avanti).
Maggiore è la percentuale di riscaldamento del nocciolo del reattore, più energia cedono le barre di moxa senza aumentare la generazione di calore.

Professionisti:
+ Utilizza combustibile praticamente inutilizzato nel reattore di uranio, vale a dire 238 uranio.
+ Se usato correttamente (circuito + riscaldamento), una delle migliori fonti di energia nel gioco (rispetto ai pannelli solari avanzati della mod Advanced Solar Panels). Solo lui è in grado di emettere un addebito di mille EU/tick per ore.

Svantaggi:
- Difficile manutenzione (riscaldamento).
- Utilizza gli schemi non più economici (a causa della necessità di automazione per evitare perdite di calore).

2.5 Raffreddamento automatico esterno.

Mi allontanerò un po' dai reattori stessi e vi parlerò del raffreddamento disponibile per loro che abbiamo sul server. E in particolare sul controllo nucleare.
Red Logic è inoltre necessario per il corretto utilizzo del controllo nucleare. Riguarda solo il sensore a contatto, non è necessario per il sensore remoto.
Da questa mod, come puoi immaginare, abbiamo bisogno di sensori di temperatura a contatto e remoti. Per i reattori convenzionali all'uranio e al mox, il contatto è sufficiente. Per il liquido (di progettazione) è già necessario uno remoto.

Impostiamo il contatto come nell'immagine. La posizione dei fili (filo in lega rosso indipendente e filo in lega rosso) non ha importanza. La temperatura (display verde) è regolabile individualmente. Non dimenticare di spostare il pulsante nella posizione Pp (inizialmente è Pp).

Il sensore di contatto funziona così:
Pannello verde: riceve i dati sulla temperatura e significa anche che rientra nell'intervallo normale, emette un segnale di pietra rossa. Rosso - il nocciolo del reattore ha superato la temperatura indicata nel sensore e ha smesso di emettere un segnale redstone.
Il telecomando è quasi lo stesso. La differenza principale, come suggerisce il nome, è che può fornire dati sul reattore da lontano. Li riceve utilizzando un set con sensore remoto (id 4495). Mangia anche energia per impostazione predefinita (l'abbiamo disabilitato). Occupa anche l'intero blocco.

3. Reattore nucleare liquido.

Veniamo quindi all'ultimo tipo di reattori, ovvero a liquido. Si chiama così perché è già relativamente robusto vicino ai reattori reali (all'interno del gioco, ovviamente). La conclusione è questa: le barre emettono calore, i componenti di raffreddamento trasferiscono questo calore al refrigerante, il refrigerante cede questo calore attraverso scambiatori di calore a liquido ai generatori Stirling, gli stessi convertono l'energia termica in energia elettrica. (L'opzione di utilizzare un tale reattore non è l'unica, ma finora, soggettivamente, la più semplice ed efficace.)

A differenza dei precedenti due tipi di reattori, il giocatore deve affrontare il compito non di massimizzare la produzione di energia dall'uranio, ma di bilanciare il riscaldamento e la capacità del circuito di rimuovere il calore. L'efficienza energetica di un reattore a fluido è basata sulla potenza termica, ma è limitata dal massimo raffreddamento del reattore. Di conseguenza, se metti 4 aste 4x in un quadrato nel circuito, semplicemente non puoi raffreddarle, inoltre, il circuito non sarà molto ottimale e l'effettiva rimozione del calore sarà al livello di 700-800 em / t ( unità di riscaldamento) durante il funzionamento. È necessario dire che un reattore con un tale numero di barre installate una vicino all'altra funzionerà il 50 o massimo il 60% delle volte? Per confronto, lo schema ottimale trovato per un reattore di tre barre da 4 produce già 1120 unità di calore per 5 ore e mezza.

Finora, la tecnologia più o meno semplice (a volte molto più complicata e costosa) per l'utilizzo di un tale reattore fornisce il 50% di potenza termica (stirling). Sorprendentemente, la potenza termica stessa viene moltiplicata per 2.

Passiamo alla costruzione del reattore stesso.
Anche tra le strutture multiblocco, Minecraft è soggettivamente molto grande e altamente personalizzabile, ma comunque.
Il reattore stesso occupa un'area di 5x5, più eventuali blocchi installati di scambiatori di calore + stirling. Di conseguenza, la dimensione finale è 5x7. Non dimenticare di installare l'intero reattore in un unico blocco. Successivamente, prepariamo il sito e disponiamo i recipienti del reattore 5x5.

Quindi installiamo un reattore convenzionale con 6 camere del reattore all'interno proprio al centro della cavità.

Non dimenticare di utilizzare il kit del sensore remoto sul reattore, in futuro non saremo in grado di raggiungerlo. Inseriamo 12 pompe del reattore + 1 conduttore del reattore di segnale rosso + 1 portello del reattore nelle restanti fessure vuote del guscio. Ad esempio, dovrebbe risultare così:

Dopodiché, è necessario guardare nel portello del reattore, questo è il nostro contatto con l'interno del reattore. Se tutto è stato eseguito correttamente, l'interfaccia cambierà in questo modo:

Ci occuperemo del circuito stesso in seguito, ma per ora continueremo a installare componenti esterni. Innanzitutto è necessario inserire un eiettore di liquido in ogni pompa. Né ora né in futuro, non richiedono configurazione e funzioneranno correttamente nell'opzione "predefinita". Lo controlliamo meglio 2 volte, non smontare tutto più tardi. Successivamente, installiamo 1 scambiatore di calore liquido su 1 pompa in modo che appaia il quadrato rosso da reattore. Quindi intasiamo gli scambiatori di calore con 10 tubi di calore e 1 eiettore di liquido.

Controlliamo di nuovo. Successivamente, mettiamo i generatori stirling sugli scambiatori di calore in modo che guardino con il loro contatto gli scambiatori di calore. Puoi ruotarli nella direzione opposta rispetto al lato toccato dal tasto tenendo premuto il tasto Maiusc e facendo clic sul lato desiderato. Dovrebbe finire così:

Quindi, nell'interfaccia del reattore, posizioniamo circa una dozzina di capsule di refrigerante nello slot in alto a sinistra. Quindi colleghiamo tutti gli stirling con un cavo, questo è essenzialmente il nostro meccanismo che rimuove energia dal circuito del reattore. Mettiamo un sensore remoto sul conduttore del segnale rosso e lo impostiamo sulla posizione Pp. La temperatura non ha un ruolo, puoi lasciare 500, perché in realtà non dovrebbe riscaldarsi affatto. Non è necessario collegare il cavo al sensore (sul nostro server), funzionerà comunque.

Produrrà 560 x 2 = 1120 U/t a spese di 12 Stirling, li emettiamo sotto forma di 560 EU/t. Il che è abbastanza buono con 3 canne quad. Lo schema è anche conveniente per l'automazione, ma ne parleremo più avanti.

Professionisti:
+ Fornisce circa il 210% di energia rispetto a un reattore all'uranio standard con lo stesso schema.
+ Non richiede un monitoraggio costante (come la moxa con la necessità di mantenere il calore).
+ Complementi mox utilizzando 235 uranio. Consentire insieme di emettere la massima energia dal combustibile all'uranio.

Svantaggi:
- Molto costoso da costruire.
- Occupa una discreta quantità di spazio.
- Richiede alcune conoscenze tecniche.

Raccomandazioni generali e osservazioni per un reattore liquido:
- Non utilizzare scambiatori di calore nei circuiti del reattore. A causa della meccanica di un reattore liquido, accumuleranno il calore in uscita se si verifica improvvisamente un surriscaldamento, dopodiché si bruceranno. Per lo stesso motivo, le capsule di raffreddamento e i condensatori in esso contenuti sono semplicemente inutili, perché tolgono tutto il calore.
- Ogni Stirling consente di rimuovere rispettivamente 100 unità di calore, avendo 11,2 centinaia di calore nel circuito, abbiamo dovuto installare 12 Stirling. Se il tuo sistema emetterà, ad esempio, 850 unità, solo 9 saranno sufficienti. Tieni presente che la mancanza di stirling porterà al riscaldamento del sistema, perché il calore in eccesso non avrà nessun posto dove andare!
- Qui è possibile prendere un programma piuttosto obsoleto, ma ancora utilizzabile per il calcolo degli schemi per un reattore di uranio e liquido, nonché in parte mox

Tieni presente che se l'energia dal reattore non parte, il tampone Stirling traboccherà e inizierà il surriscaldamento (non ci sarà nessun posto dove andare il calore)

P.S.
Grazie giocatore MorfSD che ha aiutato a raccogliere informazioni per la creazione dell'articolo e ha semplicemente partecipato al brainstorming e in parte al reattore.

Lo sviluppo dell'articolo continua...

Modificato il 5 marzo 2015 da AlexVBG