Ayolga 55 yillik yubiley uchun telegrammalar juda yaxshi. Tug'ilgan kun uchun kulgili telegramma matnlari, ju ...

takrorlagich

Bolalar bir qatorda turishadi. Qur'a yoki sanash orqali birinchi ishtirokchi tanlanadi. U hamma bilan yuzma-yuz bo'lib, qandaydir harakatlarni bajaradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyog'iga sakrash, boshini aylantirish, qo'llarini ko'tarish va hokazo.

Keyin u o'z o'rnini egallaydi va keyingi o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.

Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi va o'yinning qolgan ishtirokchilari buni navbat bilan bajaradilar.

Butun jamoa shouni tugatgandan so'ng, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin.

Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan bola g'olib hisoblanadi.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin yaxshiroq kompaniya. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan bolalar erga yotishadi va "Qargalar" buyrug'i bilan ular skameykaga chiqishadi. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin “In - ro - ... biz!” deb talaffuz qiladi. Bolalar qarg'alarga berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Oxirgi yoki aralashgan kim - jarima to'laydi.

Tuklarni chimchilash

Sizga kiyim qisqichlari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyimlariga bog'lab qo'yadigan pinlar beriladi. Agar ushlovchi bolalardan birini ushlasa, kiyimiga pinni bog'laydi. Birinchi bo'lib o'zini kiyim ipidan ozod qilgan ushlovchi g'alaba qozonadi.

Tsap-scratch

O'yin har bir bola uchun stullar va to'pni talab qiladi. Bolalar aylana bo'ylab stullarda o'tirishadi. Markazda to'p bilan haydovchi joylashgan. Haydovchi to'pni bolalardan biriga tashlaydi. Agar u bir vaqtning o'zida "Tsap" deb qichqirsa, ushlaydigan to'p chap tomondagi qo'shnisining ismini aytishi kerak. Agar otish paytida "Scratch!" Yangradi bo'lsa, o'ngdagi qo'shnining nomini aytish kerak. Kim xato qilsa, haydovchini o'zgartiradi. Biror kishi to'pni tashlashdan charchaganida, siz to'pni erga qo'yib: "Tsap-scratch" deyishingiz mumkin. Keyin hamma zudlik bilan joylarini o'zgartirishi kerak va bu vaqtda haydovchi tezda bo'sh stulni egallashi kerak. Maslahat: o'yinni boshlashdan oldin, bolalar kimning ismi ekanligini bilishlariga ishonch hosil qiling va ularga "chap" va "o'ng" qaerda ekanligini eslatib turing.

qalpoq o'yini

Bolalar aylanada o'tirishadi. Mashg'ulotchi musiqani yoqadi va bolalar bir-birlariga ayollar shlyapasini berishni boshlaydilar. Rahbar musiqani to'xtatishi bilan, o'sha paytda shlyapasi bo'lgan bolalardan biri uni kiyib, olijanob xonim tasvirlangan aylana bo'ylab yuradi. Variantlar: siz kovboy shlyapasini olishingiz va kovboyni tasvirlashingiz mumkin; harbiy kepkani olib, askarni tasvirlash va hokazo. Kattaroq bolalar uchun aylanada bir nechta shlyapalarni o'tkazib, o'yinni murakkablashtirishingiz mumkin. Musiqa to'xtaganda, shlyapali barcha bolalar o'zlarining mono ijrolarini namoyish etadilar.

Baliq tutdi!

O'yinchilar 1-1,5 metr uzunlikdagi qalin ip yoki shnurni kamarga oxirida qisqa tayoq (baliq) bilan bog'laydilar. Tutqichlarning vazifasi iloji boricha ko'proq baliq tutishdir - ya'ni. erga sudrab kelayotgan tayoqqa qadam qo'ying va uni kesib tashlang. Eng ko'p baliq tutgan va o'zini tutgan kishi g'alaba qozonadi.

to'pga yetib olish

O'yinchilar aylana hosil qiladilar, bir-biridan uzoqda, qo'llarini yon tomonlarga cho'zadilar.

Sanoq qofiyasi yordamida haydovchi tanlanadi:

"O'rmon yonidan, kottejlardan o'tib

Qizil shar daryo bo'ylab suzib ketdi.

Men pike ko'rdim. Bu nima narsa?

Tut, tut!

Qo‘lga olmang.

To'p yana ko'tarildi.

Chiq, sen yetaklovchisan”.

Haydovchi orqaga qadam tashlaydi. Uning doiradagi o'rni bo'sh qoladi. Etakchi boladan beshinchisiga katta to'p beriladi. Bolalar bir ovozdan: "Bir, ikki, uch - yugur!" Bu ishorada o‘yinchilar to‘pni aylana bo‘ylab o‘ngga uzatishni boshlaydilar va haydovchi aylana ortidan xuddi shu yo‘nalishda yugurib, to‘p unga yetib borguncha o‘z joyiga yetib olishga harakat qiladi. O'yin bir xil qofiya yordamida tanlangan yangi haydovchi bilan takrorlanadi.

Kechiktirmang!

Bolalar aylanada turishadi, orqalari markazga va haydovchiga. Haydovchining qo'lida to'p bor. U 1 dan 5 gacha sanashni boshlaydi. 5 raqamidan keyin bolalardan birining ismini chaqiradi va to'pni yuqoriga uradi. Nomi bilan atalgan kishining vazifasi tezda orqaga o'girilib, to'pni pashshada yoki erga bir marta urishdan keyin ushlashdir.

Buni uch marta bajara olmaganlar davradan chiqib ketishadi.

Qarmoq

Bolalar aylanada turishadi. Markazda - haydovchi, tercihen kattalar. Rahbarning qo'lida uchida yumshoq to'p bog'langan shnur yoki 1,5-2 metr uzunlikdagi arqon bor. So'zlar bilan: "Ushlang, baliq, katta va kichik!" haydovchi shnurni aylantiradi, shunda uning uchi bolalarning oyoqlari ostiga tushadi. Bolalarning vazifasi shnurning oyoqlariga tegmasligini ta'minlashdir. Buni amalga oshirish uchun, "qarmoq" ning oyoqlariga yaqinlashganda, shnur oyoqlaringiz ostidan o'tishi uchun sakrashingiz kerak. Agar bola shnurga qadam qo'ysa, u ushlangan hisoblanadi.

To'pni toping

O'yinchilar aylanada, bir-biriga yaqin, aylana markaziga qaragan holda turishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Barcha bolalar qo'llarini orqalarida ushlab turishadi. Ulardan biriga o'rta kattalikdagi to'p beriladi. Bolalar to'pni bir-birlariga orqalarida berishni boshlaydilar. Haydovchi kimda to'p borligini taxmin qilishi kerak. Endi biriga, keyin boshqa bolaga o'girilib: "Qo'llar!"

Ushbu talabga binoan, o'yinchi darhol ikkala qo'lini oldinga cho'zishi kerak.

To'pga ega bo'lgan yoki to'pni tashlagan kishi haydovchiga aylanadi.

Oltin darvoza

Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'tarishadi - bu darvoza.

Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi, shunda zanjir olinadi.

Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak.

Ritm:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Darvozani ochamiz

Oltin darvoza.

Hamma bu yerga shoshiling

Vaqtlarni o'tkazib yuboramiz

Biz ikkitani sog'indik

Va uchinchi marta -

Biz sizni o'tkazib yubormaymiz."

Bu so'zlar bilan qo'llar tushadi, eshiklar yopiladi. Qo'lga olingan bolalar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olsa, Geyts g'alaba qozonadi.

Sichqoncha tuzog'i

Bolalar aylanada turishib, qo'llarini ushlab turishadi - bu sichqonchaning qopoq. Bir yoki ikkita bola sichqon. Ular doiradan tashqarida.

Bolalar qo'llarini ushlab, ularni yuqoriga ko'tarib, so'zlar bilan aylana bo'ylab harakatlanadilar:

“Oh, sichqonlar qanday charchagan,

Ular hamma narsani yedilar, hamma narsani yedilar!

Ogoh bo'ling, firibgarlar

Biz sizga yetib boramiz!

Sichqoncha tuzog'ini yopamiz

Va biz sizni darhol ushlaymiz!"

Matnni talaffuz qilish jarayonida "sichqonlar" aylana ichiga va tashqarisiga yuguradi. Oxirgi so'z bilan, "sichqonchaning qopqog'i yopiladi", bolalar qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi. Doiradan chiqib ketishga ulgurmagan "sichqonlar" ushlangan deb hisoblanadi va aylanada turadi. Boshqa "sichqonlar" tanlangan.

Bunny

Ular quyonni tanlab, uni dumaloq raqs bilan o'rab olishadi. Quyon aylanadan qanday sakrashga qarab, doim raqsga tushadi. Va dumaloq raqs aylana bo'ylab qo'shiq aytadi:

"Quyon, raqsga tush,

Grey, sakrash.

Orqaga buriling, yon tomonga buriling

Aylana, yon tomonga buriling!

Quyon sakrash uchun joy bormi,

Kulrang uchun sakrash uchun joy bor!

Quyonning vazifasi bolalarning hushyorligini aldash va aylanadan sakrashdir.

Troll va yaxshi

Siz xohlagancha ko'p o'yinchi bo'lishi mumkin, lekin kamida 3 kishi. Qanchalik ko'p o'yinchi bo'lsa, sizga shunchalik ko'p joy kerak bo'ladi. Bitta trol tanlangan, unga biron bir joy ajratilgan - "uy" - bu stul, daraxt, bo'r bilan chizilgan doira bo'lishi mumkin. Trolldan uzoqda hamkasblarning "uyi" joylashgan.

Bu erda stipendiyalar troll tomonidan qanday ishga yollanishi haqida jimgina kelishib olishadi. Ular ishni faqat harakatlar bilan ko'rsatadilar.

Ular buni bir vaqtning o'zida qilishlari kerak. Va endi, aniqlik uchun, misol o'yin:

Yaxshi arrachi bo'lishga va trolning uyiga borishga rozi bo'ldi. Ular kelib, aytadilar:

Salom Troll!

- Salom, yaxshi! Nega kelishdi?

- Ishga oling!

- Siz nima qila olasiz?

Yaxshi yigitlar javob beradilar:

- Va mana nima! ..

Va ular jimgina o'tinni qanday kesib olishlarini harakatlar bilan ko'rsatishni boshlaydilar. Agar trol yigitlar ko'rsatayotganini taxmin qilsa, u: "Menga arrachilar kerak emas!" Va bu so'zlar bilan u yaxshi odamlarni tutish uchun yuguradi. Qo'lga olingan trolga aylanadi va "uy" ni egallaydi. Sobiq troll yaxshi bajarilgan bo'ladi.

Xo'sh, agar u uchta urinishdan keyin darhol taxmin qilmasa, yaxshi odamlar unga "burun qilishadi" va: "Men taxmin qilmadim - ishchilarsiz qoldim!" va trollga yangi vazifa bering.

Bo'yoqlar

Haydovchi tanlanadi - "rohib" va rahbar - "sotuvchi". Boshqa barcha o'yinchilar bo'yoqlar rangining "rohib" dan yashirincha o'ylashadi. Ranglar takrorlanmasligi kerak.

O'yin haydovchining "do'kon" ga kelishi bilan boshlanadi: "Men, ko'k shim kiygan rohib, sizga bo'yoq uchun keldim". Sotuvchi: "Nima uchun?" Monk: (har qanday rangni nomlaydi) "Moviy uchun". Agar bunday bo'yoq bo'lmasa, sotuvchi: "Ko'k yo'l bo'ylab boring, siz ko'k etiklarni topasiz, ularni kiyib, olib keling!" "Monk" o'yinni boshidan boshlaydi.

Agar shunday bo'yoq bo'lsa, unda bu rangni taxmin qilgan o'yinchi "rohib" dan qochishga harakat qiladi va u uni ushlaydi. Agar u ushlangan bo'lsa, haydovchi bo'yoqqa aylanadi, agar bo'lmasa, ranglar yana taxmin qilinadi va o'yin takrorlanadi.

A-RAM-PWM-PWM

Haydovchi aylana markazida ko'zlarini yumib, qo'lini oldinga cho'zgan holda turadi. Barcha o'yinchilar quyidagi so'zlar bilan aylana bo'ylab yugurishadi:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramiya g'ozi,

Menga ko'rsating."

Oxirgi so'zlar bilan aylana to'xtaydi va o'yinchilar haydovchining qo'li kimga ishora qilganiga qarashadi. Haydovchi ko'rsatgan kishi aylana ichiga kiradi va haydovchi bilan orqaga qarab turadi. Hamma xorda aytadi: "Bir, ikki, uch". Uchta hisobda markazdagilar bir vaqtning o'zida boshlarini aylantiradilar. Agar ular boshlarini bir tomonga burishsa, ular yigitlar uchun qandaydir vazifani bajarishadi - ular qo'shiq aytishadi, raqsga tushishadi, o'qishadi va hokazo. Shundan so'ng birinchi haydovchi ketadi, ikkinchisi esa o'z o'rnini egallaydi. Agar ular boshlarini turli yo'nalishlarga aylantirsalar, unda ularga hech qanday vazifa berilmaydi, birinchi haydovchi ketadi, ikkinchisi esa o'yinni boshidan boshlaydi.

Katta yoshli bolalar bu o'yinni o'ynashganda, ular ba'zida bunday qoidani kiritadilar. Agar markazda o'g'il va qiz bo'lsa va ular boshlarini bir tomonga burishsa, ular o'pishlari kerak. Agar markazda ikkita o'g'il yoki ikkita qiz bo'lsa, ular qo'l silkitadilar.

Salom

Hamma elkama-elka aylanada turadi. Haydovchi aylananing tashqarisi bo'ylab yurib, o'yinchilardan biriga tegadi. Haydovchi va urilgan o'yinchi aylananing tashqarisi bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Ko'rishib, ular bir-birlari bilan qo'l berib: "Salom" deyishadi. Ismingizni ham aytishingiz mumkin. Keyin ular aylanadagi bo'sh joyni egallashga harakat qilib, uzoqroq yugurishadi. Joysiz qolgan kishi yetakchiga aylanadi.

Atomlar va molekulalar

Barcha o'yinchilar o'yin maydonchasi bo'ylab tasodifiy harakat qilishadi, hozirda ularning barchasi "atom". Ma'lumki, atomlar molekulalarga aylanishi mumkin - bir nechta atomlardan tashkil topgan murakkabroq shakllanishlar. Molekula ikki, uch yoki besh atomga ega bo'lishi mumkin. Rahbarning buyrug'i bo'yicha o'yinchilar "molekula" ni yaratishlari kerak, ya'ni. bir nechta o'yinchilar bir-biri bilan kurashishlari kerak bo'ladi. Agar o'qituvchi: "Reaksiya uchga bo'ladi!" Desa, bu uchta o'yinchi - "atomlar" bitta "molekula" ga birlashishini anglatadi. Molekulalarning yana alohida atomlarga parchalanishi uchun signal etakchining buyrug'idir: "Reaksiya tugadi". Agar yigitlar hali "atom", "molekula", "reaktsiya" nima ekanligini bilmasa, kattalar ularga mashhur tarzda tushuntirishlari kerak. Vaqtinchalik nafaqaga chiqqan o'yinchilarning o'yiniga qaytish uchun signal: "Reaksiya bir vaqtning o'zida ketadi".

Dengiz - quruqlik

Ushbu o'yin uchun sizga halqa kerak bo'ladi (har bir bolaga bittadan). Siz bola va kompaniya bilan birga o'ynashingiz mumkin.

Halqa erga o'rnatiladi. Ular halqa ichida suv elementi - dengiz, daryo, okean va boshqalar mavjudligiga rozi bo'lishadi. Halqadan tashqarida - quruqlik (qirg'oq, o'tloq, plyaj va boshqalar)

"Dengiz" buyrug'i bilan bolalar halqaga sakrashlari kerak. "Yer!" buyrug'i bilan. bolalar halqadan tashqarida bo'lishi kerak.

Variant: halqa o'rniga siz shunchaki erga yoki qishda qorga aylana chizishingiz mumkin.

Ipdagi dog'lar

3-4 metr uzunlikdagi arqonni ustunga, daraxtga bog'lang. Ustun atrofida bir xil diametrli doira chizing. Doira ichiga 20-30 ta o'rta o'lchamdagi narsalarni - o'yinchoqlar yoki toshlarni qo'ying.

Bular qorovul qo'riqlaydigan xazinalardir. Buni shunday qilish kerak: qo'riqchi bir qo'li bilan ustunga bog'langan arqonni ushlab tursa, ikkinchi qo'li bilan xazinani yig'ishga urinayotganlarni dog'laydi. Nopok bo'lgan o'yindan tashqarida.

Kelishilgan vaqtdan keyin qorovulning navbati tugaydi. Ular kim qancha xazinani o'g'irlashga muvaffaq bo'lganini hisoblashadi va o'yin yangi qo'riqchi bilan davom etadi.

to'liq burilish

Biz erga aylana chizamiz, diametri muhim emas. Doira olti sektorga bo'lingan. Har bir sektor tegishli raqamga ega. Birinchi o'yinchi aylana markazida 1-raqamga qaragan holda turadi. Yuqoriga sakrab, yana 1-raqamga qo'nish uchun havoda 360 graduslik burilishni amalga oshirishi kerak. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, u 10 ball oladi. Va agar u boshqa raqamga tushsa, u raqamga mos keladigan ballar sonini oladi.

Ko'rinmas

O'yinchilar aylanada turishadi va bir-birining orqasidan ko'rinmas qalpoqchani (har qanday bosh kiyimni) o'tkazishadi. To'satdan kimdir qo'shnisining ko'rinmas bo'lib qolish vaqti keldi, deb qaror qildi va to'satdan uning boshiga: "Ko'rinmasdan ehtiyot bo'ling!" Doira ichida turganlar har tomonga tarqalib ketishadi va ko'rinmas odam aylana markazida yotgan to'pga shoshiladi. Uni ushlab: "To'xta, qimirlama!" Hamma to'xtaydi. Endi ko'rinmas kimnidir joyidan to'p bilan bulg'ab qo'yishi mumkin. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, u shlyapasini tashlab, undan qochib ketadi. Qolganlari bu vaqtda turishadi. Endi o'yinda yangi ko'rinmas. U to'pni oladi va shlyapasini kiyib, to'p bilan boshqasiga urishga harakat qiladi. Va hokazo. Kimdir o'tkazib yuborsa, hamma yana aylanada turadi, to'pni markazga qo'yadi va ko'rinmas shlyapa yana aylanaga aylanadi.

Chivinni tuting

Ro'molcha - "chivin" 0,5 metr uzunlikdagi arqonga bog'langan. Chivinli arqon novdaga bog'lanishi mumkin yoki uni qo'lingizda ushlab turishingiz mumkin. Voyaga etgan kishi arqonni ushlab turadi, shunda "chivin" bolaning ko'tarilgan qo'lidan 5-10 sm balandlikda bo'ladi. Bola sakrab, chivinni kaftlari bilan urishga harakat qiladi. Variant: ro'molcha bilan arqon o'rniga siz tamburdan foydalanishingiz mumkin. Bola sakrab, kafti bilan tamburni taqillatadi.

Ob-havo va shamol

Avval siz bolalarga havo pardasi nima ekanligini tushuntirishingiz va asosiy fikrlarni ko'rsatishingiz kerak. Bolada ob-havo pardasi tasvirlangan - tik turgan yoki o'tirgan, muzlatilgan. O'yinni kattalar boshlaydi. U buyuradi: "Sharqdan shamol esadi" - "flyuz" esa g'arbga qarab burilishi kerak va hokazo. "Bo'ron" so'zida bolalar o'z joylarida aylanishadi, "xotirjamlik" so'zida ular muzlashadi. Kim xato qilgan - jarima to'laydi.

haykallar

Bu o'yinni katta to'p bilan o'ynash yaxshidir. O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-birlariga tashlashadi. Kim to'pni ushlamagan bo'lsa, u jazo oladi: u bir oyog'ida turib o'yinni davom ettirishi kerak. Agar bu holatda u to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u holda penalti olib tashlanadi. Agar u yana to'pni o'tkazib yuborsa, u bir tizzada turishi va to'pni shu holatda ushlab olishga harakat qilishi kerak. Uchinchi xatoda baxtsiz futbolchi ikki tizzasiga cho'kadi. Agar u to'pni ushlay olsa, hammasi kechiriladi. To'rtinchi xatoda o'yinchi o'yindan tashqarida.

Uch teshik

Tuproqda yoki qumda bir-biridan teng masofada (0,5 m) uchta teshik qazilgan. Endi siz birinchi teshikdan 2-3 qadam uzoqlashishingiz va teshikka tosh yoki kichik to'p tashlashga harakat qilishingiz kerak. Agar u teshikka kirgan bo'lsa, ikkinchi otish allaqachon ikkinchi teshikda, keyin uchinchisida bo'ladi. Lekin bu hammasi emas. Endi siz toshlarni teskari tartibda tashlashingiz kerak - birinchi navbatda uchinchi teshikka, keyin ikkinchi va birinchisiga.

Shlyapada

Rahbar tanlanadi. Haydovchining vazifasi o'yinchini shlyapaga mahkamlashdir. Biroq, boshqa o'yinchilar doimo shlyapani bir-biriga uzatadilar. Agar o'yinchiga shlyapa berilsa, u to'xtab, uni kiyishi kerak. Qo'lda shlyapa bilan yugurish taqiqlanadi. Agar haydovchi shlyapadagi o'yinchini nokautga aylantirsa, ular rollarni o'zgartiradilar. Haydovchi va shlyapani erga tashlagan yoki boshiga qo'yishni unutgan o'yinchining rollari rollarni o'zgartiradi.

O'yinni yanada dinamik va qiziqarli qilish uchun siz o'yinga bir nechta (ikki-to'rt) haydovchi va bir nechta shlyapalarni kiritishingiz mumkin.

O'yin raqsga tushganda o'ynash qiziqarli, haydovchi va boshqa o'yinchilar uchun qo'shimcha talab musiqa ritmiga o'tishdir.

Yutuq

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Bir jamoa aylana hosil qiladi, ikkinchi jamoaning o'yinchilari aylana markazida. O'yin etakchining signali bilan boshlanadi. Markazdagi o'yinchilarning vazifasi aylanadan chiqib ketish, aylanani tashkil etuvchi o'yinchilarning vazifasi raqiblarni qo'yib yubormaslikdir. O'yin topshirig'ini bajarish uchun ma'lum vaqt beriladi (1-5 daqiqa). Markazdagi jamoa, agar uning barcha o'yinchilari doirani tark etgan bo'lsa, u g'alaba qozongan hisoblanadi. Aks holda, aylanani tashkil etuvchi jamoa g'alaba qozonadi. Shundan so'ng jamoalar rollarni almashtiradilar.

O'yinning yana bir varianti - o'yinchilar aylanadan tashqarida bo'lib, uning markaziga kirishga harakat qilishadi.

Doira qilishning ikkita varianti mavjud - o'yinchilar qo'llarini ushlab turishadi va o'yinchilar yelkalarini bir-biriga bosgan holda turishadi.

Guruhlar

O'yinchilar xona bo'ylab erkin yurishadi. To'satdan rahbar signal beradi va shartni e'lon qiladi. O'yin ishtirokchilari ushbu shartga muvofiq imkon qadar tezroq guruhlarni tuzishlari kerak. Topshiriqlarni bajara olmagan yoki buni boshqalardan kechroq bajara olmagan o'yinchilar o'yin oxirida o'ynaladigan mag'lubiyatlarni berishadi.

Shartlar oddiy (ikki, uch, to'rtta va boshqalar bo'lib yig'ilish; juft (toq) sonli odamlar bilan guruhlarga yig'ilish) yoki murakkabroq (juft bo'lib - o'g'il bolalar va qizlar; yig'ilish) bo'lishi mumkin. uchlik, bu erda hamma bir xil jinsdagi (bir xil balandlik, bir xil soch rangi).

Ob'ekt bilan raqsga tushing

Barcha o'yinchilar raqsga tushishadi va bir vaqtning o'zida bir-birlariga kichik narsalarni (o'yinchoq, apelsin) uzatadilar. Uy egasi vaqti-vaqti bilan musiqani o'chiradi. Ayni paytda qo'lida narsa bo'lgan kishi tashqarida. Raqs maydonchasida qolgan oxirgi o'yinchi g'alaba qozonadi.

Asosiy

Haydovchi bir muddat xonadan chiqib ketadi. Qolgan o'yinchilar orasidan "asosiy" tanlanadi. Barcha ishtirokchilar aylanada turishadi. Haydovchi qaytib kelganida, "asosiy" turli harakatlarni ko'rsatishni boshlaydi va qolgan o'yinchilar undan keyin takrorlaydilar. Haydovchining maqsadi o'yinchilardan qaysi biri "asosiy" ekanligini taxmin qilishdir. Agar u ikkita urinishdan keyin buni uddalay olsa, "asosiy" yangi haydovchiga aylanadi, agar bo'lmasa, haydovchi yana xonani tark etadi va o'yinchilar boshqa "asosiy" ni tanlashadi.

O'yin musiqa bilan o'ynashi kerak.

"Eskimo bekinmachoq" o'yini

Bu o'yinni ovqatdan keyin o'ynash yaxshi. Ishtirokchilar orasidan ko'zlari bog'langan haydovchi tanlanadi. Haydovchining qo'llarida qo'lqop bo'lishi kerak. O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi. Haydovchining vazifasi teginish orqali uning oldida kim ekanligini aniqlashdir. Agar haydovchi to'g'ri taxmin qilsa, u haydovchiga aylanadi, agar bo'lmasa, keyingi ishtirokchi haydovchiga yaqinlashadi.

kapitan, kema, riflar

Kapitan va kema o'yinchilar orasidan tanlanadi. Qolgan ishtirokchilar riflarni tasvirlab, tozalash bo'ylab tarqalib ketishadi. "Kema"ning ko'zlari bog'langan va u doimiy ravishda harakatlana boshlaydi. "Kapitan" ning maqsadi - "kema" ni riflar orasidagi o'yin maydonining qarama-qarshi tomoniga yo'naltirish (vazifani aniqlashtirish uchun siz kema bog'lab turishi kerak bo'lgan iskala vakilini ham tanlashingiz mumkin). Buning uchun "kapitan" "kema" ga buyruq beradi: "O'ngga!" va "Chapga!". "Kema" doimiy harakatni davom ettirib, ushbu buyruqlarga muvofiq aylanishi kerak. Agar "kema" riflardan biriga tegsa, o'yin yo'qoladi va yangi juftlik tanlanadi - "kapitan" va "kema".

Siz o'yinni bir vaqtning o'zida 2-3 juft "kapitan" va "kema" uchun o'ynashga harakat qilishingiz mumkin (bu holda, ularning har biri uchun o'z iskalangizni belgilashingiz kerak).

Chuqurlikni kesib o'tish

Erga chiziq chizilgan. Barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Bir jamoaning o'yinchilari bir qatorda, yonma-yon turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Har bir jamoa qo'shimcha qadam bilan chiziq bo'ylab harakatlanadi (jamoalar chiziqning qarama-qarshi uchlaridan harakatlana boshlaydi). Eng qiyin narsa, jamoalar uchrashganda (bir-biriga qaragan holda) chiziq bo'ylab tarqalishdir. O'yinchilari chiziqni tark etgan jamoa mag'lub hisoblanadi. G'alaba qozonish uchun qarama-qarshi jamoaning o'yinchilariga turtki berishga ruxsat beriladi.

Ovchilar

O'yin uchun uchta kichik to'p kerak (shuningdek, qarag'ay konuslaridan foydalanish mumkin). Uchta haydovchi tanlanadi - "ovchilar", ularning har biri to'pni oladi. Rahbarning buyrug'i bilan barcha o'yinchilar (shu jumladan "ovchilar") sayt bo'ylab erkin yurishadi. Uy egasi: "To'xtang" deyishi bilanoq, o'yinchilar o'z joylarida qotib qolishlari kerak va "ovchilar" (shuningdek, harakat qilmasdan) o'yinchilardan birini to'p bilan urishga harakat qilishadi. Bunda muvaffaqiyat qozongan ovchilar g'azablangan o'yinchilar bilan rollarni o'zgartiradilar. Keyin o'yin takrorlanadi.

Bundan tashqari, siz yo'q qilish uchun kichik maydonda o'ynashingiz mumkin. “Ovchilar” tomonidan kuylangan futbolchilar maydonni tark etishadi. O'tkazib yuborgan ovchi ham o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi qolgan o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yinning ushbu versiyasida "ovchilar" sonini ko'paytirish mumkin.

Kim eng aqlli?

Haykalchalarni erga joylashtiring. Har bir inson aylana bo'ylab etakchining orqasidagi musiqa ostida yuradi va hushtak yoki musiqa qanday to'xtaganligi bilan raqamni ushlab turishi kerak. Kim buni tushunmasa, o'yindan tashqarida. Raqamlar soni har safar bittaga kamayadi.

O't o'chiruvchilar

Ikkita kurtkaning yenglarini ichkariga burab, stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni orqa tomonlari bilan bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metrli ipni qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular ko'ylagi olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibning kursisi atrofida yugurib, stulga o'tirib, arqonni torting.

Olma oling

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, keyin o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlashga va uni suvdan chiqarishga harakat qiladi.

Olmani tishla

Olma tutqich bilan bog'langan va osib qo'yilgan. Ishtirokchilar birma-bir olmaga yaqinlashadilar va qo'llarini orqalarida ushlab, tishlashga harakat qilishadi. Va buni qilish qiyin.

Joy toping

Kreslolar bir qatorda, o'rindiqlar navbatma-navbat turli yo'nalishlarda joylashtirilgan. Haydovchi uzun tayoqni olib, stullarda o'tirganlarni chetlab o'tishni boshlaydi. Agar kimdir yaqinida u tayoq bilan polga urilsa, bu o'yinchi stuldan turib, haydovchiga ergashishi kerak. Shunday qilib, rahbar stullarni aylanib, u erda va u erda taqillatadi va endi butun bir mulozim unga ergashadi. Haydovchi stullardan uzoqlasha boshlaydi, ilon kabi aylanalarda yuradi; qolganlari undan keyin takrorlanadi. To'satdan, hamma uchun kutilmagan bir paytda, haydovchi polga ikki marta taqillatadi. Bu hamma uchun darhol o'z joylarini egallash uchun signaldir. Va bu endi oson emas, chunki stullar turli yo'nalishlarga qaraydi. Haydovchining o'zi birinchilardan birini egallashga harakat qiladi. Endi joy olmagan kishi yetakchilik qilmoqda.

tez suv tashuvchilar

Ikki kishi ishtirok etadi. Ikki stulda bir piyola suv va har birida bir qoshiq bor. Bir necha qadam narida yana ikkita stul bor, ustiga bo‘sh stakan qo‘yilgan. Bo'sh stakanni birinchi bo'lib to'ldirgan kishi g'alaba qozonadi.

Arqon

Ikki stul bir-biriga orqa tomoni bilan qo'yilgan, ularning ostiga arqon tortilgan. Uy egasining buyrug'i bilan ikkita ishtirokchi o'z stullari atrofida yurishadi. Buyruq bo'yicha ular stulga o'tirib, uning ostidan arqonni tortib olishadi. O'yin uch martagacha o'ynaladi. Kim ikki marta yutgan bo'lsa, u sovrin oladi.

Botqoqlikda

Ikki ishtirokchiga ikkita varaq qog'oz beriladi. Ular "botqoqlik" dan "bo'shliqlar" bo'ylab o'tishlari kerak - qog'oz varaqlari. Siz polga choyshab qo'yishingiz kerak, ikkala oyog'ingiz bilan turishingiz va boshqa varaqni oldingizga qo'yishingiz kerak. Boshqa varaqqa o'ting, o'girilib, birinchi varaqni yana oling va oldingizga qo'ying. Shunday qilib, kim birinchi bo'lib xonadan o'tib, qaytib keladi.

Raqibning to'pini ezib tashlang

Ikki ishtirokchiga bitta shishiradigan to'p beriladi, ular chap oyog'iga bog'lashadi. O'ng oyoq raqibning to'pini ezib tashlashi kerak.

Sovrinlar o'yini uchta hisobda

Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi - ularning oldida stulda sovrin yotadi. Mashg'ulotchi hisoblaydi: bir, ikki, uch ... yuz, bir, ikki, uch .... ber, bir, ikki, uch ... yigirma va hokazo. G'olib kim ko'proq e'tiborli bo'lsa va mezbon uchta desa, birinchi bo'lib sovrinni oladi.

Skittles

O'yinchi pinli stul oldida turadi, 8-10 qadam oldinga boradi, to'xtaydi. Keyin u ko'zlarini bog'lab, bir yoki ikki marta o'girilib, stulga bir xil qadam orqaga qaytishni va qo'lini ko'tarib, pin ustiga tushirishni taklif qiladi. Vazifani bajargan kishi mukofot oladi.

Bir qoshiqda kartoshka

Katta kartoshka bilan qoshiqni cho'zilgan qo'lda ushlab, ma'lum masofaga yugurish kerak. Ular navbatma-navbat yugurishadi. Ishlash vaqti soat bilan o'lchanadi. Agar kartoshka tushib qolsa, uni orqaga qo'yib, yugurishni davom ettiradilar. Siz kartoshkasiz yugurolmaysiz! Kim ko'rsatsa, u g'alaba qozonadi eng yaxshi vaqt. Jamoaviy raqobat yanada qiziqarli.

Kengurudan yomonroq emas

Siz yugurishingiz kerak, aniqrog'i, tennis to'pini tizzalaringiz orasida ushlab, ma'lum masofaga sakrashingiz kerak Gugurt qutisi. Vaqt soat tomonidan qayd etiladi. Agar to'p yoki quti erga tushib qolsa, yuguruvchi uni ko'taradi, yana tiz cho'kadi va yugurishni davom ettiradi. Eng yaxshi vaqtga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

Bilbok

Qadimgi frantsuz o'yini bog'langan to'p bilan qoshiqqa tashlangan va ushlangan. 40 sm uzunlikdagi qalin ip yoki shnurni oling.Bir uchini yopishqoq lenta bilan stol tennisi to'piga, ikkinchi uchini esa massa stakanining qatlamining pastki qismiga yopishtiring yoki plastik krujka tutqichiga bog'lang. Sizning bilbokingiz tayyor. Bir necha kishi o'ynayapti. To'pni yuqoriga tashlash va uni stakan yoki krujkada ushlash kerak. Buning uchun bitta ball beriladi. O'tkazib yubormaguningizcha to'pni navbat bilan ushlang. O'tkazib yuborgan kishi bilbockni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

qiyshiq iz

Erga bo'r bilan egri serpantin chiziq chizilgan - yo'l. Har doim teskari durbin orqali oyoqlaringizga qarab, siz bir chetidan ikkinchisiga o'tishingiz va qoqilmasligingiz kerak.

qalpoq ustidagi qalpoq

Bitta katta qopqoqni va bir nechta kichiklarni yopishtiring - afzal ko'p rangli. Kichkina qopqoqlar kuchli ipga osilgan. O'yinchilar navbatma-navbat katta qalpoqcha kiyib, ko'zlarini bog'laydilar. O'z o'qi atrofida uch marta burilib, o'tirib, to'g'rilab, katta qalpoqchani kichkina qilib olish kerak.

Rojdestvo daraxti kiyinish

Bir nechta qiling Rojdestvo bezaklari paxta momig'idan (olma, nok, baliq) simli ilgaklar va bir xil kancali qarmoq. Rojdestvo daraxti ustiga barcha o'yinchoqlarni qarmoq yordamida osib qo'yish kerak, so'ngra ularni bir xil qarmoq bilan olib tashlash kerak. Belgilangan vaqt ichida, masalan, ikki daqiqada buni uddalagan kishi g'olib hisoblanadi. Stendga o'rnatilgan archa novdasi va hatto tugunlari bo'lgan quruq novdalar baliq suyagi bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Termometr

Ikkala jamoa ham qo'llarning yordamisiz tezlikda soxta termometrdan o'tadi, shunda u chap qo'l ostida bo'ladi.

Sayohat

Rangli bo'r bilan polga turli rangdagi bir necha kesishgan, bir-biriga bog'langan "yo'llar" chizilgan. O'yinchilar o'zlarining "yo'llarini" tanlab, imkon qadar tezroq yo'lning oxiriga borishga harakat qilishadi. Kim birinchi bo'lib maqsadga erishsa, u g'olibdir.

Chaqqon bosh

Musobaqa ishtirokchilariga qopqoqlar beriladi, ularning uchlarida ignalar mahkamlanadi. Igna bilan iloji boricha ko'proq sharlarni imkon qadar tezroq portlash kerak.

kraker

O'yinchilarga bir nechta kalitlar, yopiq qulf beriladi. To'dadan kalitni imkon qadar tezroq olib, qulfni ochish kerak.

dengiz bo'ri

O'yinchilarga qalin arqonga besh tugunni iloji boricha mahkam bog'lash taklif etiladi. Tugunlar har qanday bo'lishi mumkin - ham dengiz, ham oddiy. Vazifa tugagach, tugunlarni echish taklif etiladi. Kim buni tezroq bajara olsa, u bonus ball oladi.

Tovuq

Yozish kerak - "tovuq panjasi kabi". Ishtirokchilarning oyoqlariga markerlar yopishtiriladi, kim berilgan so'zni tezroq va aniqroq yozsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Kapalak

Ikki ishtirokchi uzun tayoq va sharda katta to'r oladi. O'yinchilarning vazifasi to'pni "yo'qotmaslik" ga harakat qilib, raqibni imkon qadar tezroq to'rga tushirishdir.

Shlyapa kiying

Raqibning boshiga uzun tayoq ustida joylashgan qog'oz qalpoqchani qo'yish kerak. Ikki ishtirokchi o'ynashadi, bir-birlarini imkon qadar tezroq "aldashga" harakat qilishadi.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

Kashfiyotchi

Birinchidan, tanlov ishtirokchilariga yangi sayyorani "kashf qilish" taklif etiladi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiring, so'ngra bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiring" - tezda flomaster bilan to'pga kichkina odamlarning rasmlarini chizish. Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

ikkita ho'kiz

Musobaqa ishtirokchilariga bir jamoa kabi uzun arqon qo'yiladi va ikkala ishtirokchining har biri raqibni orqasidan, o'z yo'nalishi bo'yicha "tortib" olishga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

dengiz bo'ri

O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Uy egasi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular cho'qqisiz qalpoqning lentalarini iyagi ostiga bog'laydilar va shu bilan uni boshiga mahkam bog'laydilar. Cho'qqisiz qalpoq - har bir jamoa uchun bittadan. Har bir o'yinchi buyruqni bir qo'li bilan bajaradi.

G'avvos

O'yinchilarga qanotlarini qo'yish va berilgan marshrutni kuzatish uchun orqa tomondan durbin orqali qarash taklif etiladi.

Yalmog'iz kampir

Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit

O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juftlik chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri Elis tulki, ikkinchisi esa mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan, quchoqlashgan Mushuk bilan birgalikda ma'lum masofani bosib o'tadi. Birinchi bo'lib "hobble" qilgan juftlik "oltin kalit" - sovrinni oladi.

yovvoyi makaka

O'yinda ikki kishi ishtirok etadi, ularning har biri tishlarida apelsin yoki kartoshka bilan qoshiq ushlab turadi. Qo'llar orqa tomonda. Vazifa sizning qoshig'ingiz bilan raqibingizning apelsin rangini tushirish va sizniki tushishiga yo'l qo'ymaslikdir. Eng jasur mezbonlar uchun apelsin o'rniga tuxumdan foydalaning.

Bouling zali

Skittles - 1,5 litr hajmli plastik suv idishlari. To'pni aylantirayotganda, raqamlangan pinlarni yiqitish kerak. Ko'proq "ochko" ni yiqitgan kishi o'yin g'olibi hisoblanadi va unga mukofot sifatida bir shisha soda beriladi.

Qidiruvchilar

O'yinchilarga ma'lum harflar bilan karta beriladi. Ishtirokchilarning vazifasi - barcha kartalarni tananing ismlari ko'rsatilgan harflar bilan boshlanadigan qismlariga biriktirish (va ushlab turish).

Ko'proq joylashtirgan va harflar bilan kartalarni tashlamagan kishi g'olib hisoblanadi.

Barcha onalar farzandining yubileyini bayram bilan cheklanib qolmasdan, qiziqarli va qiziqarli bo'lishini xohlashadi. Biroq, har bir kishi ziyofat, animatsiya buyurtma qilish va 10 yoshli bolaning tug'ilgan kunini ko'ngilochar muassasada nishonlash imkoniyatiga ega emas. Uyda dam olishni o'tkazish uchun o'zingizning skriptingizni yaratish va uni bolalar bilan urish tavsiya etiladi.

10 yoshli bolaning tug'ilgan kunini qanday o'tkazish kerak:

10 yoshli bolaning tug'ilgan kunini tashkil qilish unchalik qiyin emas. Asosiysi, harakatlar algoritmiga rioya qilish. Avvalo, ota-onalar bayram mavzusini va o'tkaziladigan joyni tanlaydilar. Mavzuli partiyalar- bu moda yo'nalishi, ular uchun tanlovlar o'ylab topish va vaziyatlarni engish oson.

10 yillik yubiley uchun bir nechta g'oyalar misollari:

  1. Pirat partiyasi.
  2. Dengiz sarguzashtlari.
  3. Ayg'oqchilar.
  4. Yovvoyi G'arb.
  5. Superqahramonlar.
  6. Zombi apokalipsisi.
  7. Malikalar.
  8. Harbiy.
  9. Sevimli ertak yoki multfilmingiz asosida.
  10. Pijama.

Atributlarni izlash bilan ovora bo'lmaslik uchun universal mavzular ham mavjud.

Ota-onalar oldida turgan ikkinchi savol - bu o'tkaziladigan joy. Joy mavsumga qarab tanlanadi. Misol uchun, agar yoz tashqarida bo'lsa, unda siz mamlakatda piknik qilishingiz, hovlida kvest o'yinini o'tkazishingiz mumkin.

Kvartirada yashovchilar bayramning bir qismini uyda o'tkazishi, bir qismini esa hovlidagi o'yin maydonchasiga ko'chirishi mumkin. Asosiysi, joyni jihozlash va ziyofat maydonini aniqlash.

Assalomu alaykum, aziz blog o'quvchilari! Barcha otalar va onalar o'zlarining "farzandi" uchun haqiqiy bayramni tashkil qilishni xohlashadi. Bolalarni xursand qilish uchun nimani o'ylashingiz mumkin? Axir, bolalar uchun o'yin eng qiziqarli va zavq "dengiz" olib keladi. Va bu kun nafaqat tantanali, balki g'ayrioddiy quvnoq bo'lishi uchun uy bolalarning ovozi, kulgi, qo'shiqlar, musiqa, o'yin-kulgilarga to'lsin va ularning "xazinasi" uzoq vaqt esda qolsin.

Ushbu ajoyib bayram uchun ota-onalar nafaqat stolga shirinliklarni, balki ularni ham tayyorlashlari kerak ko'ngilochar dastur kamida 2 soat. U jonli va jonli bo'lishi kerak. Bolalar bir daqiqa zerikmasligi kerak. Nafaqat tug'ilgan kun, balki har bir mehmon "koinotning markazi" kabi his qilishi kerak.

Shuning uchun, tug'ilgan kungi bolaning ota-onasi uyda har qanday yoshdagi bolaning tug'ilgan kunini tashkil etish va o'tkazish rejasini ishlab chiqishlari kerak:

  • mehmonlar sonini aniqlang va ularga rangli taklifnomalarni bering
  • xonani bezatish (shaharlar, plakatlar, gulchambarlar va boshqalar)
  • voqea qahramoni uchun yangi kiyim sotib oling
  • tug'ilgan kungi bola uchun orzu qilingan tug'ilgan kun sovg'asini sotib oling
  • barcha mehmonlar uchun kichik sovg'alar va sovg'alar uchun sovg'alar sotib oling
  • mashhur va kulgili bolalar qo'shiqlarini yozib oling
  • bayram menyusini aniqlang
  • yangi uy qurilishi kekini pishiring va chiroyli shamlar haqida unutmang
  • bayram uchun stsenariy yozing, shu jumladan tug'ilgan kungi odamga sovg'alar taqdim etish, bayramona stolga taklif qilish, sovg'alarni ko'rib chiqish. Keyin dam olish faoliyati, qo'shiqlar, o'yinlar, raqslar, tanlovlar, topishmoqlar va boshqalar.

Bir yoshli bolaning tug'ilgan kuni


2-3 yoshli bolaning tug'ilgan kuni

Tug'ilgan kun uchun mashhur o'yinlar

Hech bir tug'ilgan kun kulgili bolalar o'yinlari, tanlovlar, topishmoqlarsiz o'tkazilmaydi.

Fanta

"Bo'ri va echkilar". Bu mobil o'yin.

Uylarni arqon bilan aylantiring va ularga bittadan tashqari barcha bolalarni qo'ying. Ular bolalar rolini o'ynaydi. Bolalar birga yashaydilar va tez-tez bir-birlariga tashrif buyurishadi. Va aylanib yuradi kulrang bo'ri- bitta va o'yinchilar. U echkini uydan tashqarida tutishga harakat qiladi. Qo'lga olingan bola bo'riga aylanadi. O'yin hamma bo'ri bo'lguncha davom etadi.

"Sovuq-issiq." 5 yoshli bu o'yin juda sirli ko'rinadi.

Uy egasi o'yinchoqni (dinozavrni) ehtiyotkorlik bilan yashiradi. Taqdimotchining so'zlariga ko'ra, "sovuq - issiqroq - issiq" bolalar o'yinchoqni qaerdan qidirishni taxmin qilishadi. O'yin hamma izlovchi rolida bo'lmaguncha davom etadi. Topilgan o'yinchoq uni topgan o'yinchiga sovg'adir.

"Hayvonni taxmin qiling" - qiziqarli o'yin.

Bolalarning ko'zlari bog'langan va qo'llariga yumshoq o'yinchoq beriladi. Siz kimligini taxmin qilishingiz kerak. O'yinni kattalar boshlashi kerak, u ataylab uzoq vaqt o'ylaydi, aylantiradi, aylantiradi va quyonni noto'g'ri ayiq deb ataydi. Bolalar kulishadi va o'yin kulgili xarakterga ega bo'ladi. O'yin har bir bola taxmin qiluvchi rolida bo'lgunga qadar davom etadi.

Sichqoncha kontserti - qiziqarli o'yin.

Sichqoncha, barmoq sichqonlari bilan rasmlarni bosish orqali chop eting. Sichqonchaning boshini qog'ozdan barmog'ingizga sumka shaklida yopishtirishingiz, quloqlarni yopishtirishingiz, qora flomaster bilan ko'zlar va burunlarni chizishingiz mumkin. Har bir bolaning barmog'iga sichqonchaning niqobini qo'ying. Katta yoshli o'yinni birinchi bo'lib sichqonchaning nozik, xirillagan ovozi bilan boshlaydi, qo'shiq aytadi yoki she'r o'qiydi. Va keyin bolalar navbatma-navbat sichqonchaning nomidan o'z iste'dodlarini namoyish etadilar.

"Tuxumni ezib tashlamang" - bu kulgili o'yin. Bu xotira, e'tibor va ehtiyotkorlikni rivojlantirishga yordam beradi.

Yo'lni tasvirlaydigan har qanday matoning bir qismi erga qo'yiladi. Bu yo'lda xom tuxum qo'yiladi. O'yinchiga u o'tishi kerak bo'lgan yo'lga diqqat bilan qarash va bitta tuxumni ezmaslik taklif etiladi. O'yinchining ko'zlari bog'langanda, tuxumlar jimgina olib tashlanadi. Bu erda u yo'lning oxirigacha juda ehtiyotkorlik bilan boradi va bandaj olib tashlanganda, o'yinchi va barcha bolalar kulishadi.

"Shoxli". O'yin diqqat va e'tiborni talab qiladi.

Barcha bolalar aylanada turishadi va mushtlarini silkitadilar. Uy egasi: "U yuradi, kezadi ... va shoxli echki aytganida," hamma barmoqlarini chiqaradi. Agar rahbar "shoxsiz echki" desa, mushtlar ochilmaydi. Kim xato qilsa, o'yindan chiqib ketadi va uy egasiga qoidabuzarlarni izlashga yordam beradi.

"Shlyapadagi ish" musiqiy o'yin.

Aylanaga aylangan bolalarning har biriga chiroyli shlyapa kiyiladi. Musiqani yoqing. Shlyapadagi bola o'girilib, chap tomondagi qo'shniga (soat yo'nalishi bo'yicha) shlyapa qo'yadi. Musiqa to'xtaganda, shlyapa kiygan kishi o'yinni tark etadi, shirin stolga o'tiradi va boshqalarni kutadi.

5-6 yoshli bolaning tug'ilgan kuni uchun

Pro Hamma narsaga "ha" deb javob bering, nesmeyana, mumiya, oyna va. Va bugun men yana qiziqarli tadbirlarni tayyorladim.

Basketbol - bu bolalar guruhi uchun o'yin.

Ushbu yosh uchun qulay balandlikda devorga simli halqani ulang. To'p shar bo'ladi. Mashg'ulotchi bolalarga o'yinning ikkita qoidasini tushuntiradi: to'p erga tushmasligi va uni qo'lda ushlab turmasligi kerak. To'pni ringga tashlab, ustiga urish mumkin. Ringda eng ko'p xit qilgan kishi sovg'a oladi - shokoladli konfet, qolgan o'yinchilar har biriga karamel beriladi.

"Tasvirchilar".

Ularda qushlar va hayvonlar tasvirlangan kartalarni joylashtiring. O'yinchi stolga yaqinlashadi, kartani oladi va turli harakatlar va yuz ifodalari bilan unga chizilgan odamni tasvirlashga harakat qiladi. Tasvirni birinchi bo'lib taxmin qilgan o'yinchi etakchiga aylanadi va o'yin davom etadi.

"Biz o'tirishdan zerikdik" jismoniy rivojlanish uchun oddiy o'yin.

Barcha bolalar uchun stullar xonaning devoriga qo'yilgan. Qarama-qarshi devorga bitta stul kamroq qo'ying. Hamma o‘tirib, she’r o‘qiydi:

Oh, bizni devorga qarab o'tirish qanchalik zerikarli. Yugurish va joy almashtirish vaqti kelmadimi?

Rahbarning "boshlash" buyrug'i bilan barcha o'yinchilar qarama-qarshi devorga shoshilishadi va joyni egallashga harakat qilishadi. Kreslosiz qolgan kishi o'yindan tashqarida. Keyin yana bir stul olib tashlanadi. O'yin g'olib oxirgi qolgan stulni egallaguncha davom etadi. Unga katta to'p (yoki boshqa narsa) beriladi, qolgan o'yinchilarga kichik to'plar beriladi.

Jenga - bu epchillik, nozik vosita qobiliyatlari va muvofiqlashtirishni rivojlantiruvchi stol o'yini.

Ushbu o'yin o'yinchoq do'konida sotiladi. 18 darajali minora 54 xil rangli yog'och bloklardan qurilgan. Buning uchun barlar uchta bo'lakka o'raladi va natijada paydo bo'lgan qatlamlar bir-birining ustiga, bir-birining ustiga o'raladi. Karton qo'llanma minorani tekislashga yordam beradi.

Ushbu o'yin 4 bola uchun eng mos keladi. Ikki yoki undan ortiq o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin. Ular navbatma-navbat matritsani aylantiradilar, ularning har bir tomoni rangga ega. Endi qurilishni davom ettirish uchun o'yinchiga minoradan shu rangdagi blokni chiqarib, tepaga qo'yish uchun faqat bitta qo'l kerak. Tugallanmagan yuqori qatlamdan va uning ostidagi qatlamdan bloklarni olmaysiz. Minorani vayron qilgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi va o'yin davom etadi.

"Bema'nilik" - bu qiziqarli o'yin.

Biz ikkita (o'rtadan) daftar varag'ini va ikkita qalam yoki ikkita qalamni olamiz. Ikki o'yinchi stolning qarama-qarshi uchlarida o'tirib, chizilgan rasmni qo'llari, birovning boshi (odam, it, quyon, mushuk, echki) bilan yopadi. Keyin ular naqsh ko'rinmasligi uchun bargni egadilar, faqat bo'yin tashqariga qaraydi va ikkinchi o'yinchiga uzatadi. U tanani (quyon, kirpi, odam, ayiq, it) chizadi. U shuningdek, chizilgan rasmni yopish uchun qog'oz parchasini buklaydi va uni kimningdir oyog'ini chizgan birinchi o'yinchiga uzatadi. Keyin u chizilgan rasmni yopadi va uni ikkinchi o'yinchiga qaytaradi, u kimningdir oyog'ini tortadi. Keling, rasmni kengaytiramiz va nima bo'lganini ko'ramiz? Qiziqarli va kulgili.
xonani bezatish g'oyasi

7,8,9 yoshli bolalar uchun

7,8,9 yoshli bolalarning tug'ilgan kunida o'yin-kulgi uchun biroz boshqacha tabiatdagi o'yinlar kerak. Bu bolalar maktabda quyi sinflar. Ular o'qish, yozish va sport bilan shug'ullanishlari mumkin. Bu yoshda bolalar o'zlarini kattalar dunyosining bir qismi sifatida his qila boshlaydilar. Men ular bilan quyidagi o'yinlarni o'ynashni tavsiya qilaman:

"Ayiq" ochiq o'yin.

O'yinchilardan biri "ayiq" sifatida tanlanadi. U yerga yotadi. Qolganlari qo'ziqorin terib, "ayiq" atrofida malina terib, qo'shiq aytadilar:

Ayiq o'rmonida qo'ziqorinlar, men rezavorlar teraman, lekin ayiq uxlamaydi, ikkala ko'ziga qaraydi. Savat ag‘darilib ketdi.Ayiq orqamizdan yugurdi.

Va keyin ayiq ko'tarilib, qochib ketayotgan o'yinchilarni ushlaydi. Kimni tutsa, ayiqqa aylanadi. O'yin davom etmoqda.

"Uchinchi qo'shimcha" - bu musiqiy o'yin.

O'yin uchun sizga mehmonlardan bir kam stullar kerak bo'ladi. Kattalar ham, bolalar ham o'ynaydi. Kreslolar orqalari bir-biriga qaragan holda, o'rindiqlar tashqariga qaragan holda joylashtiriladi. O'yinchilar stullarning o'rindiqlari atrofida turishadi. Uy egasi qiziqarli musiqani yoqadi va o'yinchilar stullar atrofida yugurishni boshlaydilar. Musiqa o'chirilgandan so'ng, o'yinchi har qanday stulga o'tirishi kerak. Kim stul olmagan bo'lsa, o'yindan tashqarida. Boshqa stul olib tashlanadi va hokazo. Qolgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

Chumchuq-qarg'a - bu diqqat va reaktsiya tezligi o'yini.

Ikki o'yinchi stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, bir qo'lini bir-biriga uzatadi, lekin qo'llar tegmasligi kerak. Uy egasi o'yinchilarga nom beradi: biri - "chumchuq", ikkinchisi - "qarg'a". Uy egasi o'yinchilarning ismlarini chaqiradi. Kimning ismi aytilgan bo'lsa, raqibning qo'lini ushlashi kerak. O'yin-kulgi uchun, taqdimotchi sekin va bo'g'inlarda vo-rooo-na, vooo-rooo-bay nomlarini aytadi yoki vo-ro-ta deb aytadi. Tutilgan chumchuq qarg'aga, qarg'a esa chumchuqga aylanadi. O'yin davom etmoqda.

Moychechak - qiziqarli o'yin.

Moychechak oq qog'ozdan qilingan, qancha mehmonlar bo'lsa, shuncha gul barglari. Yoniq teskari tomon har bir gulbarg kulgili topshiriqlarni yozadi. Bolalar navbatma-navbat bitta gulbargni yirtib tashlashadi va topshiriqni bajarishni boshlaydilar: ular raqsga tushishadi, qarg'ashadi, qo'shiqlar kuylashadi, she'rlar o'qiydilar, tilni burishtiradilar va hokazo.

Znayka - bu o'quv o'yini.

Barcha bolalar bir qatorda stullarda o'tirishadi. Uy egasi o'yin mavzusini, masalan, shaharni e'lon qiladi. Keyin u chekkada o'tirgan o'yinchining oldiga keladi, istalgan shaharni chaqiradi va qo'lida to'p beradi. O'yinchi tezda istalgan shaharni nomlashi va to'pni qo'shnisiga berishi kerak. Shahar nomini ayta olmaganlar o'yindan tashqarida. Keyin mavzu o'zgaradi: mevalar, gullar, mamlakatlar, daryolar, nomlar. O'yin davom etmoqda.

10-12 yoshli bolalar uchun bunday o'yinlar mos keladi

Agar bor bo'lsa Xususiy uy va hovlida yoz yoki siz tabiatda tug'ilgan kunni nishonlayapsiz, keyin ular ideal

"Aqlli va kulgili poyezd" - bu intellektual o'yin.

Uy egasi (kattalar) har bir o'yinchiga bitta savol beradi. Masalan, qaysi olimning boshiga olma tushdi? (Nyutonga). Qahramonlardan qaysi biri Ilon Gorinich bilan jang qilgan? (Nikitich). Pingvinlar qaysi yarim sharda yashaydi? (janubda) va hokazo. Agar o'yinchi savolga to'g'ri javob bersa, u aqlli parovozning treyleriga aylanadi. Agar o'yinchi javob bera olmasa, u ma'lum bir xizmat uchun maslahat olishi mumkin: qo'shiq aytish, she'r o'qish, raqsga tushish, hayvonni tasvirlash.

Quvnoq poezd barcha o'yinchilarni to'plashi kerak va vagon bolalari quvnoq qo'shiq kuylashadi.

"Baliqchilar va baliqlar" - faol o'yin.

Barcha o'yinchilardan ikkita baliqchi tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa baliqdir. Ular raqsga tushishadi va kuylashadi:

Baliqlar suvda yashaydi, tumshug'i yo'q, ammo peshtoq. Qanotlar bor - ular uchmaydi, Oyoqlari yo'q, lekin ular yurishadi. Uyalar qurilmaydi, lekin bolalar tashqariga chiqariladi.

Shundan so'ng, baliq tarqaladi va baliqchilar qo'llarini birlashtirib, ularni ushlaydilar. Tutilgan baliq baliqchilarga qo'shiladi, bu esa to'rni uzunroq qiladi va baliqning qolgan qismini ushlaydi. Baliqchilar qo'lga olmagan oxirgi baliq g'olib hisoblanadi.

"Kalitni oling" - bu o'yin mahoratning namoyon bo'lishiga yordam beradi.

Ikkita o'yinchiga uchta yopiq qulf va bir nechta kalitlar beriladi. Vazifa har bir qulfni ochishdir. Qulflarni birinchi bo'lib ochgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin hamma "kashfiyotchi" bo'lguncha davom etadi.

— Balga borasizmi? Qizlar bu o'yinni yaxshi ko'radilar.

Mashg'ulotchi o'yinni quyidagi so'zlar bilan boshlaydi:

Ha va yo'q, aytmang

Qora va oq - olmang

To'pga borasizmi?

- Ehtimol, futbolchi javob beradi.

- Nimaga minasiz? Kim bilan borasiz? Nima kiyasan? Qaysi rang? Bunday savollar bilan uy egasi o'yinchini ushlab, taqiqlangan so'zlarni ishlatishga harakat qiladi. Agar tasodifan so'z aytilsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.

Treasure Hunt - bu zukkolikni rivojlantiruvchi qiziqarli o'yin.

Uy egasi birinchi topishmoqni o'qiydi:

Bizga tashrif buyurganlarning barchasi

Ular bizning ... .. Taxmin qilish stoliga o'tirishsin - maslahat izlash uchun joy. Jadvalda yana bir topishmoq bor - qaysi ot suv ichmaydi? Javob shaxmat. Shaxmat yana sir - vazaga kiyingan rangli o'ramda yotadi ... .. Javob - konfet. Konfetda yana bir jumboq bor - hamma ketadi, ketadi, ketadi, faqat ular o'z joylaridan turmaydilar. Javob soat. Stol soati ortida xazina bor - har bir o'yinchi uchun kichik shokoladli quti.

Qiziqarli g'alaba qozongan lotereya o'yini

Voyaga etgan taqdimotchi stolga raqamlar bilan yorqin lotereya chiptalarini qo'yadi, ularning soni qancha mehmonlar bo'lsa. O'yinchi stol oldiga boradi, bitta lotereya chiptasini chiqaradi va chipta raqamini baland ovozda aytadi.

Taqdimotchi ushbu chiptaga mos keladigan matnni o'qiydi va o'yinchiga sovrinni taqdim etadi. Sovrinlar juda boshqacha bo'lishi mumkin va ular uchun matnlar kulgili va she'riy shaklda yaxshiroq:

Anahtarlık.

Siz kalitlaringizni yo'qotmaysiz

Va siz ular haqida unutmaysiz.

Tornavida.

Agar biror narsa sodir bo'lsa

Bu yerda sizga kerak bo'ladi.

Yelim.

Sovrin chiroyli, uyalmang

Men sizga sovuq elim beraman.

Qog'oz qisqichlari.

Shamol qalpoqlarni uchirib ketmasligi uchun,

Mana siz uchun qog'oz qisqichi.

Chiroq.

Juda zarur narsa

Qorong'ida foydali.

Sham.

Hayotingiz yorug' bo'lsin

Prometey olovidan.

Taroq.

Har doim soch turmaklash uchun

Sizga soch cho'tkasi beriladi.

Chaynash kauchuk.

Agar tishlaringiz sizni bezovta qilsa

Orbitani chaynash, bu yordam beradi!

Bolalar mashinasi.

Stress uchun yaxshiroq vosita yo'q

Mersedes sotib olishdan ko'ra.

Ota-onalar uchun tug'ilgan kun o'yinlari

Ota-onalar o'z o'yinlarida qatnashganda, bolalar juda xursand bo'lishadi. Mening buvim "musiqiy stullar" o'yinida qanday ishtirok etganini aytib berdi bitiruv kechasi uning etti yoshli qizi bolalar bog'chasida va bu g'alaba qozondi musiqa musobaqasi. Qanday qilib barcha bolalar xursand bo'lishdi, "Ura!" va olqishladi. Va qizining ko'zlari shunchaki baxtdan porladi. O'shandan beri 50 yil o'tdi va qizim hayotidagi ushbu qiziqarli voqeani xursandchilik bilan eslaydi.

Men "bolaning tug'ilgan kuni" kechasida kattalar mehmonlariga bolalar bilan quyidagi o'yinlarni o'ynashni taklif qilaman:

"Kartoshka sho'rva"

Ikkita stolni uch metr masofada qo'ying. Bitta stolga har biri ettitadan kichik kartoshka solingan ikkita plastinka qo'ying. Boshqa stolda ikkita bo'sh idish bor. Ikki o'yinchiga har biriga bir osh qoshiq beriladi. Vazifa har bir o'yinchi uchun bitta kartoshkani qoshiq bilan ettita sho'rva kartoshkasiga o'tkazishdir. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'olib hisoblanadi. O'yin barcha o'yinchilar sho'rva pishirmaguncha davom etadi. Shokoladli konfet uchun barcha mehmonlar uchun mukofot.

"Korobohod".

To'rtta bir xil tayyorlang karton qutilar. Mezbonning buyrug'i bilan barcha o'yinchilar juft bo'lib "Start!" Kim marraga tezroq yetib borishini bilish uchun raqobatlashing. Keyin ular g'alaba qozonganlarning ikkinchi bosqichini o'tkazadilar va hokazo. Shu tarzda eng tez yuguruvchi tanlanadi. U chiroq bilan mukofotlanadi.

"Kangurular uchun bolalar bog'chasi".

Arqonni o'rash " Bolalar bog'chasi kangurular uchun "boshlang'ich chiziqdan arqondan 2-3 metr masofada. 2 kishilik bolalar har biri bittadan yumshoq o'yinchoq olishadi (siz plastik butilkalar) va faqat sakrash orqali bog'ga boring. Ular kangurularni bog'da qoldirib, sakrab qaytib kelishadi. Eng tez qaytgan kishi g'alaba qozonadi.

Ular boshida ikkita ota-ona bilan almashtiriladi va bolalar bog'chasidan kengurularni olish uchun bolalar bog'chasiga sakrashadi. Va, shuningdek, sakrab, ular boshlang'ichga qaytadilar. Kim tezroq sakrasa, u g'olibdir.

"Sehrli qalamlar"

Boshlanish chizig'iga yozuvlari bo'lgan ikkita plastik quti qo'yilgan: yong'oq - g'olib uchun mukofot, findiq - yutqazgan uchun.

Endi ular ikkita bir xil qalam olib, ularni bir xil uzunlikdagi (har biri taxminan 3 m) qalin jun ip bo'ylab bog'lashadi.

Ikki o'yinchi qalam atrofida ipni kim tezroq o'rashini bilish uchun raqobatlashadi. Sovrinlar tanlov natijalariga ko'ra beriladi.

"Quvnoq orkestr"

Uyda o'ynayotgan barcha narsalarni (gitara, balalayka, daf, quvur) va hatto xirillash, shitirlash, shitirlash (qoshiqlar, kostryulkalar, metall qopqoqlar, tiyinli metall qutilar va boshqalar) biz bolalar va kattalarga tarqatamiz.

Biz qiziqarli bolalar qo'shig'ini qo'ydik. Hamma birgalikda o'ynashni, qo'shiq aytishni va raqsga tushishni boshlaydi. Tovushlarning bu ajoyib kakofoniyasi (tartibsiz uyumi) ostida u "g'ayritabiiy" qiziqarli bo'lib chiqadi.

Har bir ota-ona o'z farzandini xursand qilishga qarshi emas, bu sayohatlar, sovg'alar, turli o'yin-kulgilar, musobaqalar bo'lishi mumkin. Biz ular haqida ushbu maqolada gaplashamiz. 10 yoshli bolalar allaqachon mustaqil va kattalar kabi ko'rinishga harakat qilishadi, buni turli yo'llar bilan isbotlashadi, shuning uchun ular uchun musobaqalar mos bo'lishi kerak. Ko'pincha o'smirlar do'stlarining tug'ilgan kunida katta jamoalarda to'planishadi, bu esa o'yin-kulgini topishni osonlashtiradi.

Katta kompaniya uchun musobaqalar

Shunday qilib, ko'p odamlar bilan uyda o'tkazish qulay bo'lgan tanlovlar:

To'tiqush

Barcha bolalar bir qatorda o'tirishadi. Boshqalar eshitmasligi uchun birinchi odam keyingi odamning qulog'iga bir so'z aytadi. Ikkinchi o'yinchi ham uchinchisiga o'tishi kerak va hokazo. Oxirgi eshitganini aytadi, agar to'g'ri bo'lsa, birinchisi oxirida o'tiradi va hamma narsa yangidan boshlanadi, bo'lmasa, hamma o'z joyida qoladi.

qurbaqa nigohi

Bolalar aylanada turishadi, etakchi tanlanadi. Hamma ko'zlarini yumadi va haydovchi aylana bo'ylab yuradi va qandaydir tarzda bir kishiga qurbaqa ekanligini, ikkinchisiga esa ovchi ekanligini bildiradi. Doira tugagach, bolalar ko'zlarini ochadilar. O'yinning mohiyati shundaki, qurbaqa barcha chivinlarni (qolgan bolalar) eyishi kerak, ammo ovchi tomonidan ushlanmaydi.
Qurbaqa avval biriga, keyin ikkinchisiga ko‘z qisib qo‘yadi, uni ko‘rganlar o‘tirishadi. Ammo agar ovchi buni payqagan bo'lsa, u markazga boradi va hammaga qurbaqani topganini e'lon qiladi.

ko'z rangi

Bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan. Rahbar shunday deydi: "Boshlanish uchun, diqqat, marsh." Oxirgi so'z aytilishi bilanoq, bolalar boshqa ishtirokchilarning ko'z rangini sochadilar va eslashadi. Raqobatning mohiyati - ko'zlarning soyalariga qarab, engildan quyuqroqgacha yoki aksincha. Qaysi jamoa tezroq bo'lsa, o'sha g'olibdir. Bunday o'yinning o'zgarishlari har xil bo'lishi mumkin. Masalan, soch rangi, tug'ilgan sanasi yoki ularning nomi boshlangan harflar bo'yicha.

taxmin o'yini

Siz so'zlar bilan qog'oz parchalarini oldindan tayyorlashingiz kerak, keyin yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun ularni yaxshilab o'rashingiz va ularni biron bir idishga solib qo'yishingiz kerak, u shlyapa, kostryulka va hokazo bo'lsin.

Keyin bolalar jamoalarga bo'linadi, ikkitadan ko'p bo'lishi mumkin, barchasi istagan odamlarning soniga bog'liq va so'zlarni tushuntirish uchun ma'lum vaqt ajratiladi. Masalan, 30 soniya, bu vaqt ichida o'yinchi qog'oz parchalarini olib, jamoadoshlari taxmin qilishlari uchun bu so'zlar haqida gapirishi kerak, lekin u bir xil ildiz so'z va sinonimlarni aytmasligi kerak. Vaqt tugayapti, so'zlar solingan idish o'tib ketdi. Keyingi bosqich xuddi shu kompaniyalarning boshqa o'yinchilari tomonidan tushuntiriladi. So'zlar tugagach, kimda ko'proq qog'oz borligi hisoblab chiqiladi.

Bir nechta odamlar uchun musobaqalar

Agar, shunga qaramay, bolalar jamoasi unchalik katta bo'lmasa, bu muhim emas, siz har kim o'zi yoki jamoaviy ijodkorlik uchun bo'ladigan musobaqalarni tashkil qilishingiz mumkin:

Ko'rinmas hayvon

Musobaqa uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Whatman
  • Qalamlar

Birinchi ishtirokchi barcha aksessuarlar yotqizilgan stolga keladi, qolganlari nima qilayotganini ko'rmasligi kerak. U hayvonning boshini tortadi va tasvirni o'radi, keyingi o'yinchi allaqachon bo'yinni qog'ozga belgilab qo'yadi va chizilganini ham o'radi. Bu hayvon to'liq tugamaguncha davom etadi, shundan so'ng u butun qog'oz parchasini ochadi va har bir kishi shu paytgacha hech kimga noma'lum bo'lgan yangi hayvonning kulgili tasvirini ko'radi.

Ishonch

Hamma yigitlar o'zlarining qimmatbaho narsalarini olib kelishlari kerak, bu juda qimmat degan ma'noda emas, balki ular uchun juda muhim, balki bu soat bo'lishi mumkin, Shaxsiy kundalik, stikerlar va boshqalar. Uy egasi ularni boshqa xonaga olib boradi, shunda hech kim ko'rinmaydi. Keyin olib kelgan narsalarni yerga bir qatorga qo'yadiki, ular orasida osongina yurishingiz mumkin va birma-bir qo'ng'iroq qila boshlaydi. Rahbar bolaning ko'zlarini bog'laydi va hech narsaga qadam qo'ymaslik uchun satrlarning boshidan oxirigacha borishni so'raydi. Oxir-oqibat, barcha ishtirokchilar allaqachon masofadagi do'stlarning o'tishini tomosha qilmoqdalar va o'zlarining "xazinalari" haqida juda xavotirda. Hech narsaga qadam qo'ymagan kishi g'alaba qozonadi.

Xo'roz urushi

Bir juft bola tanlanadi. Har bir chap oyoqqa oldindan shishgan balon bog'langan. Yigitlarning vazifasi raqibning to'pini yorib yuborishdir. Kim tezroq qilsa, u g'olibdir.

Tabiatdagi musobaqalar

Bolalar, shuningdek, do'stlarining yozgi uyida yoki juda ko'p joy va qayerga aylanish kerak bo'lgan ochiq maydonda to'planishlari mumkin:

dengiz jangi

Ushbu musobaqa tabiatning biron bir joyida, hovuz yoki hovuzda o'tkazilishi kerak. Bolalar 2 jamoaga bo'lingan va ikkala tomonda turishadi. Va ular suv bilan chayqalishni boshlaydilar, lekin siz boshingizni bura olmaysiz, kim buni qilgan bo'lsa, o'yindan tashqarida. Oxirgi odam qolgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qishki otish poligoni

Dartsning qishki versiyasi. Bolalar imkon qadar ochiq havoda bo'lishlari kerak. Ammo doimiy yurish ham zerikarli, shuning uchun siz turli xil o'yin-kulgilarni o'ylab topishingiz mumkin, masalan, qishki otish masofasi tanlovi. O'yinchilar 2 jamoaga bo'lingan, ulardan bir oz masofada nishon osib qo'yilgan, bu erda ochkolar ko'rsatilgan. Bolalar navbatma-navbat qor to'plarini yasaydilar va ularni ma'lum bir joyga tashlaydilar, kimning ochkolari ko'p bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

yashirin xazinalar

Tug'ilgan kun nima bilan bog'liq? Albatta, qandaydir xazina yoki xazina bilan. Siz xazinalarni topish uchun mini-kvestni tashkil qilishingiz mumkin. Ota-onalar bolalar uchun shirinliklar yoki sovg'alarni oldindan yashiradilar va bolalar kuzatib borishlari uchun xaritani tuzadilar. Yo'lda ular turli xil to'siqlarga duch kelishadi, masalan: rebusni taxmin qilish, she'r o'qish, butun jamoa bilan biror narsa qilish va hokazo. Xazinaga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi. Lekin, albatta, do'stlik g'alaba qozondi, shuning uchun ota-onalar bolalarni "harakatlari" uchun mukofotlaydilar.

Uyda 10 yoshli bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlari: kulgili va qiziqarli o'yinlar

Har qanday bola uchun 10 yosh - bu birinchi haqiqiy yubiley, davra sanasi. Shu kuni bola har qanday o'yin-kulgi, tanlov va o'yinlarni tashkil qilishi kerak. Hamma narsani qanday tashkil qilish kerak va qanday musobaqalarni o'tkazish yaxshiroq va biz bundan keyin gaplashamiz.

Boshlash uchun bola bayramona kayfiyatni yaratishi kerak, ya'ni siz uyni sharlar, Rojdestvo daraxti gulchambarlari va yorqin yomg'ir bilan bezashingiz kerak. Xonaning o'rtasiga sana va tabriklarni osib qo'ying. Agar o'yinlar va musobaqalar kosmosda ancha katta bo'lgan boshqa xonada rejalashtirilgan bo'lsa, unda stol o'rtada joylashtirilishi mumkin. Kirish joyida keladigan mehmonlarga bayram uchun turli xil aksessuarlar bering: niqoblar, ko'zoynaklar, kepkalar va boshqalar. Shunday qilib, ular bayramning boshida tegishli kayfiyatga ega bo'lishadi.

10 yil tug'ilgan kuni uchun o'yinlar va tanlovlar

Agar bolaning tug'ilgan kuni bo'lsa, unda intellektual, musiqiy, badiiy tanlovlar mos keladi, ammo ma'lum bir tarafkashlik bilan: qurollar, mashinalar haqida. Siz o'zingizning tasavvuringizni ko'rsatishingiz va ma'lum bir uslubda bayram qilishingiz mumkin, masalan, "Ohangni taxmin qiling".

Agar qizning tug'ilgan kuni bo'lsa, unda ijodiy tanlovlar ko'proq qilish kerak. Variant sifatida juda ko'p turli xil kiyimlarni joylashtiring va bularning barchasidan bitta zamonaviy kiyim yaratishni taklif qiling. Mehmonlarni o'zlarining asl jig'a yoki soch turmagi yasashga taklif qiling, shunchaki tanlov uchun hamma narsani oldindan sotib olishni unutmang. Ko'pgina qizlar pishirishni yaxshi ko'radilar, ular bilan sendvichlar yoki salatlar tayyorlashadi, siz "oshpazlar" yoshini hisobga olgan holda va pishirishning eng oson retseptini tanlagan holda har qanday taom yoki shirinlikni tanlashingiz mumkin.

Har bir inson bolalarni stolga o'tirishga majburlash juda qiyinligini biladi, hatto tug'ilgan kun bo'lsa ham, bolalar hamma narsani tezda eyishga harakat qilishadi va o'ynash uchun qochib ketishadi. 10 yoshli bolalar uchun kulgili va qiziqarli tug'ilgan kun tanlovlari. Ular barcha bolalarni uyda saqlashga yordam beradi. Har bir musobaqa qiziqarli vazifalar va juda ko'p, juda ko'p ijobiy va yaxshi kayfiyat.

Bolalar tug'ilgan kuni uchun kulgili va kulgili tanlovlar 10 yil uyda


tabassum

Ushbu musobaqada biz nafaqat o'ynaymiz, balki bayram joyini bezashga ham yordam beramiz. Sizga shishgan sharlar va markerlar kerak. Har bir bola ikki yoki uchta shar va markerlarni oladi. Uy egasining buyrug'i bilan bolalar to'plarga kulgichlarni chizishlari kerak. Kim eng yorqin va eng chiroyli kulgichlarni oladi, u g'alaba qozonadi.
Va siz musobaqani o'tkazganingizda, unda barcha to'plar bezaklar shaklida osib qo'yilishi mumkin.

Bokschi

Ushbu musobaqa uchun sizga boks qo'lqoplari kerak. Bolalar ularni qo'llariga qo'yishadi. Uy egasining buyrug'i bilan u qoshiqni, ya'ni boks qo'lqopini oladi va uning yordami bilan sherigini mevali salat bilan oziqlantiradi. Shu bilan birga, ikkinchi qo'lida salat to'kilsa, ikkinchi ishtirokchining og'zini artib olish uchun ro'molcha bor. Kim birinchi bo'lib mevali salatning to'liq tarelkasini shunday original tarzda yesa, u g'alaba qozonadi.

G'azablanganlar

Va yana sizga sharlar kerak. G'azablangan ayiqlar o'yinidan faqat cho'chqalar bilan bo'yalgan to'plar. Shuningdek, yumshoq o'yinchoqlar kerak - g'azablangan qushlar. Biz to'plarni devorlardan biriga yaqin xonada bog'laymiz. Va ma'lum masofadan biz ularga qushlarni tashlaymiz. Kim cho'chqalar bilan eng ko'p turli to'plarni ura olsa, u g'alaba qozonadi.

Tasmalar

Uchta lenta polga, har biridan taxminan bir metr masofada joylashgan. Birinchi lenta oq, ikkinchisi ko'k, uchinchisi qizil. Birinchi ishtirokchining ko'zlari bog'langan va burilmagan. Keyin u birinchi oq lentaga borishi kerak. Kelganida unga aytadilar. Oq lenta oldida nima bor. Va endi u boshqa lentalar qanday yotganini eslab, to'g'ridan-to'g'ri qizil lentaga o'tishga harakat qilishi va uning ustiga qadam qo'ymasligi kerak. U yetib kelganida, uning fikricha, ular undan bandajni olib tashlashadi va u lentaga etib bormagan masofani o'lchaydilar. Va barcha ishtirokchilar ham shunday. Natijada, kim qizil lentagacha eng kichik masofaga ega bo'lsa, u tanlovda g'olib chiqadi.

rasmni taxmin qiling

Uy egasi o'yinchilarga o'rtada diametri ikki-uch santimetr bo'lgan katta varaq bilan qoplangan rasmni ko'rsatadi. Mashg'ulotchi varaqni rasm atrofida siljitadi. Ishtirokchilar rasmda nima ko'rsatilganligini taxmin qilishlari kerak. Kim tezroq taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

to'p poygalari

Musobaqa ishtirokchilari (bolalar va kattalar ishtirok etishlari mumkin) bir qatorda turishadi va oyoqlari orasiga va qo'ltiqlariga sharni chimchilab qo'yishadi. Hakamlarning buyrug'i bilan ular ma'lum bir belgiga va orqaga yugurishni boshlaydilar. Masalan, daraxt atrofida aylanib, orqaga qayting.

Ushbu tanlovda teskari narsa juda muhim, chunki ishtirokchilar bir-biriga to'qnash kelishlari, tomoshabinlarga va o'zlariga zavq va quvonch qo'shishlari mumkin.

Sakrash

Qoidalar juda oddiy. Ishtirokchilar bir-biridan bir metr masofada birin-ketin saf tortadilar va oldinga egiladilar (yoki bolalarning bo'yidagi farq juda katta bo'lsa, cho'kadi). Oxirgisi sakray boshlaydi. Navbatning boshiga sakrashi bilan o‘rnidan turib, egilib qoladi. Hozirgina sakrab tushgan ishtirokchi darhol o'zini sakray boshlaydi.

Agar bolalar ko'p bo'lsa, siz ikkita qatorni qo'yishingiz va shartli belgiga tezroq erishadigan musobaqani tashkil qilishingiz mumkin.

Ot sporti (suvdagi o'yin)

Bolalar o'yinchilarning jismoniy tayyorgarligini hisobga olgan holda ikki jamoaga bo'lingan. Juftliklar hosil bo'ladi - "ot" va "ritsar". Chavandoz sherigining yelkasiga o'tiradi. Hakamning buyrug'i bilan jamoalar kurashni boshlaydilar. "Ritsar" ning vazifasi dushmanni "ot" dan suvga tashlashdir. "Otlar" jangda qatnasha olmaydi. Tutqichlarga faqat qo'llar bilan ruxsat beriladi. Tashlab ketilgan "ritsar" "ot" bilan birga o'yindan chetlashtiriladi.

Dengiz jangi (suv o'yini)

Bolalar ikki jamoaga bo'lingan va bir yarim metrdan ikki metrgacha bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Buyruq bo'yicha ular bir-biriga chayqalay boshlaydilar. Qatnashgan yoki yuzini qo'llari bilan artishni boshlagan ishtirokchi musobaqadan chetlashtiriladi. Vaqt oxirida (odatda 30 soniya) eng ko'p a'zosi qolgan jamoa g'alaba qozonadi.

dodgeball

Bolalar uchta jamoaga bo'lingan. Ikki jamoa bir-biridan 10-15 qadam masofada turishadi. Uchinchisi ular orasida. Ikkita to'p bilan birinchi ikki jamoaning o'yinchilari o'rtadagi o'yinchilarni nokautga tushirishga harakat qilishadi. Bu 30 soniya davom etadi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar. Barcha jamoalar o'rtada bo'lgach, ochkolar hisoblanadi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa 30 soniyadan keyin o'tkazib yuborilmagan g'alaba qozonadi.

Gugurtdan qutuling

Gugurt olinadi, suvga botiriladi va ishtirokchining yuziga yopishtiriladi. Undan faqat yuz ifodalarini ishlatib, qo'llarni emas, balki undan xalos bo'lish kerak bo'ladi.

To'pni pufla

Ham bolalar, ham kattalar ishtirok etishlari mumkin. Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda to'rt oyoqqa turishadi. Har birining oldiga balon qo'yiladi. Hakamning buyrug'iga ko'ra, ishtirokchilar to'pni marraga "tugatish" uchun harakat qilishni boshlaydilar.

Tanlovni yanada qiziqarli qilish uchun siz ishtirokchilarni daraxtga o'xshab, uni aylanib o'tib, orqaga qaytishingiz mumkin. Bunday holda, ishtirokchilar bir-biri bilan to'qnashib, tomoshabinlarni xursand qilishadi.

Biz 10 yoshli bolalar uchun eng keng tarqalgan o'yinlar ro'yxatini taklif qilamiz


Har bir bolaga o'nta mashhur bo'lmagan so'z yozilgan karta beriladi. Bu hamma narsa bo'lishi mumkin, chunki bolalarning so'z boyligi unchalik katta emas va ular hali ko'p so'zlarni bilishmaydi. Eng muhimi, ular ushbu so'zlarni tushuntira olishlari uchun, mazmuni unchalik murakkab bo'lmagan narsalarni tanlang.

Banner

Barcha bolalarga bir nechta harflar beriladi, ular karton yoki oddiy qog'ozdan, arqon va kiyim iplari bo'ylab. Vazifa - "Tug'ilgan kuningiz bilan" so'zlarini iloji boricha tezroq yig'ish va tabriklarni kiyim iplari yordamida arqonga mahkamlash. Kim bu vazifani birinchi bo'lib bajarsa, tanlov g'olibi hisoblanadi.

Kim berdi

Sovg'alarni berish, shuningdek, g'ayrioddiy hodisani qilish, uni musobaqaga aylantirish oson. Buning uchun barcha bolalar o'zlarining hayratlarini tasvirlashlari kerak, faqat so'zlar va imo-ishoralar yordamida uning nomini talaffuz qilish taqiqlanadi. Agar voqea qahramoni mehmon unga aytmoqchi bo'lgan narsani darhol taxmin qilsa, ikkinchisi konfet yoki konfet shaklida sovg'a oladi.

O'zingiz sovg'a qilish

Bolalarga plastilin beriladi va ritmik musiqa yoqiladi. U o'ynayotganda, ishtirokchilar tug'ilgan kun uchun sovg'a bo'ladigan bir nechta kichik figuralarni shakllantirishga vaqtlari bo'lishi kerak. An'anaga ko'ra, haykalchalarni birinchi bo'lib yasagan kishi g'olib hisoblanadi. Va, albatta, siz sevimlini sovg'asiz qoldirolmaysiz.

Kirpi

Bolalarni ikkita jamoaga bo'ling va har bir jamoaga 10 ta olma va 10 ta tish cho'tkasi bering. Tugatish joyini belgilang va unga katta ko'pikni o'rnating. Keyin boshlang'ichni e'lon qiling va bolalar o'z navbatida marraga yugurib, tish pichog'i bilan ko'pikka olma yopishtirishlari kerak. G'olib kirpi tezroq yig'adigan, ya'ni barcha 10 ta olma biriktiradigan jamoa bo'ladi.

10 raqami

Avval siz qog'oz lenta yoki matoni topishingiz kerak, ustiga marker bilan raqamlarni birdan boshlab, har tomondan o'ntagacha yozishingiz kerak. Natijada, 10-raqamli belgi aynan markazda bo'lishi kerak. Signal eshitilganda, har ikki tomonning ishtirokchilari lentani bura boshlaydilar, kim 10 raqamiga tezroq etib borsa, u g'olibdir.

Kresloga o'tirishga vaqt toping

Barcha stullar aylana shaklida. Hisoblash o'yin ishtirokchilariga qaraganda bitta ko'proq stul borligidan olingan. Keyin ular musiqani yoqadilar va buyruq bo'yicha stullarni aylana boshlaydilar. Musiqa to'satdan to'xtaganda, bolalar stulga o'tirishga vaqtlari bo'lishi kerak. Agar kimdir stulsiz qolsa, u tashqarida. Shundan so'ng, bitta stul olib tashlanadi. O'yin bitta o'yinchi qolguncha davom etadi.

Biz sharlar bilan o'ynaymiz

Bolalar ikki guruhga bo'linadi va har bir ishtirokchiga rangli beriladi issiq havo shari. Signalda hamma raqibning to'pini qo'llari bilan yorib yuborishga harakat qiladi. Kimda ko'proq to'plar qolgan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Buyruq bo'yicha muzlatish

Balon yiqilguncha havoga tashlanadi, bolalar harakat qilishlari, raqsga tushishlari va gapirishlari mumkin, lekin u erga tegishi bilanoq hamma muzlab qolishi kerak. Buni bajara olmaganlar o'yindan tashqarida. Faqat bitta g'olib qolguncha o'ynang.

Tug'ilgan kunni qidirish

Ota-onalar bir nechta fotosuratlarni oldindan to'plashlari kerak, ularda go'daklik davridagi va bir oz kattaroq bolalar, shu jumladan tug'ilgan kungi odam tasvirlangan. O'yinning maqsadi - barcha bolalar orasida tug'ilgan kungi bolani topish. Uni eng tez topgan kishi sovrin yutadi - esdalik uchun surat.

Kostyumli bayram

“Garri. Yo'qotilgan." Bunday holda, tug'ilgan kungi bolaning onasi qattiq ishlashga majbur bo'ladi, chunki siz nafaqat bolangizga, balki kelayotgan mehmonlarga ham g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Lekin mehmonlarning o'zlari buning uchun hamma narsani qilishlari yaxshi, shuning uchun ular uchun qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.
1. Sehrli tayoqcha. Bolalar uchun hamma narsani tayyorlang zarur materiallar ishlab chiqarish uchun.
2. iksir. Stolga bir nechta ingredientlar qo'yiladi, ular tavsiya etilgan retsept bo'yicha sizning plastinkangizga qo'yilishi va sehrli kuch bilan to'ldirilishi kerak.
3. Sehrli fitna. Buni aniq va ikkilanmasdan talaffuz qilish kerak, faqat bu holatda u kuchga kirishi mumkin.
4. Voldemort portreti. Lekin siz uni shunchaki emas, balki ko'r-ko'rona bog'lab chizishingiz kerak, buni eng yaxshi bajara olgan kishi mukofot olishi kerak.
5. O'simliklar haqidagi fan - o'simlikshunoslik. Ilgari, sovg'alar bilan iplar tayoqqa bog'langan va bolalar yopiq ko'zlari bilan tanlangan ipni kesishni boshlaydilar.

Qiziqarli:

  • Uyda 11 yoshli bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlari: kulgili va qiziqarli o'yinlar
  • uchun musobaqalar Yangi yil 2019 yangi yil o'yinlari va o'yin-kulgi