Lagerdagi bolalar uchun ajoyib vazifalar. Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun yozgi kunduzgi lagerda o'yinlar

Muallif: Oksana Dmitrievna Gontaruk, jahon adabiyoti va chet tili o'qituvchisi
Krushinovskaya o'rta maktabi I-II st.


Tavsif: butunlay mustaqil stsenariy sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan material o'yin dasturi, va alohida-alohida, boshqa har qanday ta'lim faoliyatining bir qismiga aylanishi mumkin bo'lgan ushbu musobaqalar. Bir oz ijodkorlik bilan tanishtiring - havaskor chiqishlarni qo'shing, xonani bezang, hamma narsani taqdimotchining matni bilan bog'lang - va siz tayyorsiz raqobat dasturi maktab sog'lomlashtirish oromgohida dam olayotgan bolalar uchun.
Maqsad: bolalar va yoshlarning dam olish madaniyatini oshirish, bag'rikenglik, did, ijodkorlik o'quvchilar, ularning hissiy-sezgi, intellektual, amaliy-samarali sohasi.Mavzuni uchta xususiyatga ko'ra taxmin qilish.
U bog'da o'sadi, Olivier salatiga qo'yiladi va ko'ylaklar uchun ishlatilishi mumkin. (no'xat)
Ular uni eyishadi, haydovchi uni aylantiradi, u qo'chqorning xotini (Baranka)
Ular ba'zan u erda o'tirishadi, endi ular modada emas, oldin ular doimo yomg'irda kiyinishgan. (Galoshes)
Qizlar suv havzalari yaqinida, qishloqda ular iyul oyida kerak. (o‘roq)
O'rmonda yugurish, bunday soch turmagi, mazali tayyorlangan taom. (Kirpi)
U Buyuk Pyotr tomonidan olib kelingan dalada o'sadi, burni unga o'xshaydi. (Kartoshka)
Ba'zilar uni eyishni yaxshi ko'radilar, u hech qachon etarli emas, sizni iflos qiladi. (Bo'r) Sizdan antonim so'zlardan yoki ularga yaqin iboralardan tuzilgan film nomini taxmin qilishingiz so'raladi, ya'ni nomlar "teskari".
— Erimning daftarchasi. ("Xotinining kundaligi")
"Mushukning jigari." (" itning yuragi»)
"Bir gallon yunoncha." ("Turetskiy marti")
"Omad xonim" ("Baxt janoblari")
"To'lqin tomonidan mixlangan". ("Shamol bilan ketdi")
"Qul Rai-Elenovka". ("Graf Monte-Kristo")
"Prostokvashino uchun ajralish", ("Malinovkadagi to'y")
"Leytenant Shmidtning nevaralari". ("Kapitan Grantning bolalari")
"Kumush cho'chqa". ("Oltin buzoq") Ikki ob'ekt o'rtasida umumiy narsani toping:
odam va taxta (qavat);
radio va dengiz (to'lqin);
oy va o'roqchi (o'roq);
og'iz va armiya (labda);
eshik va kartoshka (ko'zdan kechirish teshigi);
tayoq va ball (qoziq);
yog'och va soxta (jo'ka);
tomoq va saylovlar (ovoz) Har xil taxalluslar va chiroyli epitetlar ortida haqiqiy ismlar yashiringan, xuddi maskaraddagi kabi, yuzlar niqoblar ortida yashiringan. Niqob ostida kim borligini aniqlashga harakat qiling.
Tafakkur giganti, rus demokratiyasining otasi. (Ippolit Vorobyaninov)
Zamonamiz qahramoni. (Pechorin)
Yevropaga oyna. (Birinchi Pyotr)
Temir xonim. (Margaret Tetcher)
To'liq gullagan odam. (Karlson)
Maydonlarning "malikasi". (Makkajo'xori)
Otliq qiz. (Anka pulemyotchi)
Qorong'u shohlikdagi yorug'lik nuri. (Katerina)
Haqiqiy erkak. (Maresyev)
Rossiya aviatsiyasining otasi. (Jukovskiy)
Hayot gullari. (Bolalar) Keling, tasavvurni ko'rsatishga va eski so'zlarga yangi ma'no berishga harakat qilaylik:
papazol (yovuz ota - "dad-yomon");
omadsizlik (taksi haydovchisi - "omadsizlik");
odamdan qo'rqish (insonning sug'urta agenti - "qo'rqqan odam");
sevgilim (qizil va qora ikra);
tish pichog'i (boks ringi);
boshlash (yangi tug'ilgan chaqaloq);
kannibal (Ludaning eri);
yarimo'tkazgich (Ivan Susanin);
ohaktosh (shou-biznes yulduzi);
choyxona (choy bo'lmagan do'kon - "choyxona"). Men ushbu tanlovni o'tkazish uchun ikkita variantni taklif qilaman:
1) ishtirokchilar 15-20 soniya davomida eslab qolishlari kerak bo'lgan narsalar stol ustiga qo'yiladi. Keyin ular yuz o'girishadi, navbatma-navbat lider stoldan olib tashlagan narsalarni ishtirokchilar tomonidan chaqirilganda sanab o'tadi;
2) plakatga o‘tmish va hozirgi davrning mashhur shaxslari (yozuvchi, shoir, aktyor, xonanda, siyosatchi va boshqalar) nomlari yoziladi. Ishtirokchilar ularni eslab qolishga harakat qiladilar, keyin esa kim kattaroq ekanini yozadilar yoki nomini aytadilar.Har bir juftlik ishtirokchilarga ma'lum vaqtdan so'ng oshiqlar haykalini "qurish" va uning yonida ekskursiya qilish taklif etiladi. Haykalning "qurilishi" ga barcha tomoshabinlarni jalb qilishga ruxsat beriladi.O'yin ishtirokchilari oldida skeyplar (iplardan, hojatxona qog'ozidan va boshqalar) joylashgan. Siz bu skeyplarni boshqa uchiga o'rashingiz, bajarish uchun topshiriq bilan eslatma topishingiz kerak (masalan, harflardan so'z qo'shing, matematik harakatlarni bajaring va hokazo). yoki uch metr masofada , qarmoq yordamida, uning oxirida bir qop choy barglari.Yonayotgan shamlar o'yinchilarning oldida 2 metr masofada joylashgan.
Ushbu shamlarni suv to'pponchasi yordamida o'chirish taklif etiladi (aslida bu vazifa unchalik oson emas) Shuningdek, ushbu musobaqani o'tkazishning ikkita varianti mavjud:
1) belgilangan doirada bir oyog'ida turing, qo'llar kamarda, bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan "xo'rozlar" qo'llarning yordamisiz raqibni bu doiradan tashqariga chiqarishi kerak;
2) ikki ishtirokchining har birining beliga belbog' bog'langan, uning raqibi uni ushlab turadi. Va ishtirokchining orqasida uning qalpoqchasi stulda yotadi. Siz raqibning kamaridan ushlab, ikkinchi qo'lingiz bilan stulga etib, qalpoqchani olishingiz kerak.Gimnastika tayoqchasidan foydalanib, ikkinchi qo'lingiz bilan tegmasdan, to'pni o'yinchidan bir necha metr uzoqlikda turgan chelakka solib qo'yishingiz kerak. Har bir jamoa uchta kesilgan va imzosiz mashhur davlatlarning konturlarini oladi, siz ularni geografik xaritada topishingiz va darhol ushbu konturlarni unga yopishtirishingiz kerak (masalan, Argentina, Avstraliya, Ukraina, Italiya, Germaniya, Hindiston, Xitoy, Misr, Ajoyib qahramonlar ramzi bo'lgan turli xil narsalar. Bu qahramonlarni taxmin qilish kerak. Siz nafaqat ertaklarni, balki boshqa adabiy qahramonlarni ham (ishtirokchilarning yoshiga qarab) olishingiz mumkin, masalan:
tuxum - o'lmas Kashchei;
supurgi - Baba Yaga;
shoxlar - ukasi Ivanushka;
havza - "Oltin baliq" dan kampir;
o'q - qurbaqa malika;
keng qirrali shlyapa - bilmayman;
somon, daraxt shoxlari va g'isht - uchta kichik cho'chqa;
un - bulochka;
Mitten - "Mitten" ertaki qahramonlari;
qoshiq va piyola - "Uch ayiq" ertakidan ayiq;
don, poyabzal - Zolushka;
boot - Puss in Boots;
sut - mushuk Matroskin va boshqalar. Bir nechta jamoalar ishtirok etmoqda, shunga ko'ra siz bir nechta "sigirlar" to'plamini qilishingiz kerak - jamoalar soniga ko'ra. Whatman qog'ozida shoxi, tuyog'i, qo'ng'irog'i, elini va dumi bo'lmagan sigirning rasmi bor. Har bir ishtirokchi tegishli “qism”ni (shoxlar, elinlar va boshqalar) oladi, uni kerakli joyga ko'r-ko'rona bog'lab qo'yishi kerak.
Rasmga asoslanib, siz iboralarni taxmin qilishingiz kerak:
ikkita turdagi;
yuz yo'q;
hamma narsa yorug'likka qadar;
tomoqdagi suyak;
Olma hech qachon daraxtdan uzoqqa tushmaydi;
suvda tugaydi;
quloqni og'ritadi.Bu musobaqani jamoalar chiqish qilishga tayyorlanayotgan paytda muxlislar uchun o'tkazish mumkin. Tomoshabinlar suzib ketayotganda o‘zlari bilan olib ketishlari mumkin bo‘lgan harflar (masalan, “P”, “R”, “T” yoki “K”) bilan boshlangan “tovar”larni birin-ketin sanab o‘tadilar. Oxirgi so'zni aytgan kishi g'olib bo'ladi.Jamoalardan oldin yetarlicha uzoq masofa Aplikatsiya uchun blankalar va mavjud qismlardan yig'ilishi kerak bo'lgan tayyor guldastaning namunasi mavjud. Birinchi ishtirokchi joyiga yuguradi, namunada ko'rgan har qanday detalga yopishadi, qaytib keladi, tayoqchani keyingisiga uzatadi va hokazo. Birinchi bo'lib guldastani yig'ib, uni asl nusxaga yaqinroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.


Yaxshi ertak

U qayg'uli oxiri bilan ertakga asoslangan. (Masalan, "Qorqiz", "Kichik suv parisi" va boshqalar). Bolalarga esa bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlaridan foydalanib, baxtli yakunlanishi haqida o‘ylash vazifasi beriladi. G'olib ertakni mini-o'yin shaklida eng kulgili va quvnoq tarzda o'ynagan jamoadir.

Kimning jamoasi aqlliroq

O'yinchilar aylanada turishadi. Har bir inson "birinchi" va "ikkinchi" ga ishonadi. Har bir jamoa sardorni tanlaydi. Rahbar har bir jamoa sardoriga to'p beradi. Rahbarning buyrug'i bilan sardorlar to'plarni - biri o'ngga, ikkinchisi chapga - o'z jamoalarining o'yinchilariga uzatadilar. O'yin uch martagacha o'ynaladi; To'pni aylanaga uch marta tezroq o'rab, kapitanga qaytargan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinda to'pni tashlash taqiqlanadi, siz uni faqat qo'ldan qo'lga jamoa o'yinchilariga berishingiz mumkin.

Meduza

Ushbu musobaqada ishtirokchilar ipak sharfini erga tushirmasdan havoga uloqtirishlari kerak. G'olib sharfni imkon qadar uzoq vaqt davomida havoda ushlab turishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchidir.

Bilbok

Qadimgi frantsuz o'yini bog'langan to'p bilan, uni tashlab, qoshiqqa ushlaydi. 40 sm uzunlikdagi qalin ip yoki shnurni oling.Bir uchini yopishqoq lenta bilan stol tennisi to'piga, ikkinchisini esa plastik idishning pastki qismiga yopishtiring yoki plastik krujka tutqichiga bog'lang. Sizning bielbockingiz tayyor. Siz to'pni yuqoriga tashlashingiz va uni stakan yoki krujkaga olishingiz kerak. Buning uchun bitta ball beriladi. O'tkazib yubormaguningizcha to'pni navbat bilan ushlang. O'tkazib yuborgan to'pni keyingi o'yinchiga uzatadi. Kelishilgan ballni birinchi bo'lib olgan kishi g'olib hisoblanadi.

Uzuk qo'ying

Yerga 2,5 - 3 m uzunlikdagi taxta qo'yiladi.Unda har 25 - 30 sm (jami 11 ta) teshiklari burg'ulanadi. Markaziy teshikka yog'ochdan o'yilgan haykalcha (yoki tosh) kiritilgan. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi uchlarida undan 1 m masofada turishadi va navbatma-navbat halqalarni tashlab, ularni raqamga qo'yishga harakat qilishadi. Agar zarba bo'lsa, o'yinchi raqamni bir bo'limga o'ziga yaqinlashtiradi. G'olib, buyumni birinchi bo'lib taxtaning oxiridagi eng tashqi teshikka ko'chirishga muvaffaq bo'lgan kishidir.

Ot musobaqasi

Bir nechta "chavandozlar" va "otlar" tanlangan. "Chovniklar" "otlarga" o'tirib, boshidan oxirigacha poygani boshlaydilar. Marraga eng tez etib kelgan juftlik g'alaba qozonadi.

Snayperlar

Uyning yoki omborning oxirgi devorida siz "maqsadlarni" oldindan chizishingiz kerak, masalan, yirtqichlarning og'izlari, Barmaley yoki Koshchei yuzlari.

Ilgari jamoalarga bo'lingan holda, ishtirokchilar o'zlarining yirtqich hayvonlari bilan jang qilishadi va ularni qor to'plari bilan to'liq qoplashga harakat qilishadi. Ayniqsa, aniq suratga tushganlarga qor to'plari bilan kontrplak taxtasida "avtoportret" ni "chizish" huquqi beriladi. Shu maqsadda qalqonlarda diametri taxminan bir metr bo'lgan doiralar allaqachon chizilgan. Faqat ko'z, og'iz, burun va quloqlarni joylashtirish qoladi. Raqobat boshlanganda, burun, albatta, yon tomonda va og'iz jag'ning ostida bo'ladi. Hamma dam oladi.

Uni olib yuring, tashlamang

Barlardan yasalgan xoch dumaloq raf yoki trubaning oxiriga biriktirilgan. Barlarning uchlarida kichik chuqurchalar bilan dumaloq stendlar biriktirilgan bo'lib, ular ichiga to'p qo'yilgan. Xochli tayoq yog'och stenddagi teshikka kiritilgan. O'yinchi bir qo'li bilan tayoqni olib, uni stenddan olib tashlashi, o'z o'qi atrofida 2 - 3 marta aylanishi va tayoqni stenddagi teshikka qayta kiritishi kerak. Bularning barchasi bitta to'pni tashlamaslik uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

Pionerbol

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan va 2-3 qatorda voleybol maydonchasining 2 yarmida saf tortadilar. Har bir jamoa ikkita voleybol to'pini oladi. Signalga ko'ra, o'yinchilar to'plarni imkon qadar tezroq raqib tomoniga tashlashga harakat qilishadi. To'plarni uzatish barcha to'plar bir vaqtning o'zida bir tomonda bo'lguncha davom etadi. O'yin to'xtatiladi va to'plari yon tomonida bo'lgan jamoa ochko yo'qotadi. O'yin jamoalardan biri belgilangan miqdordagi ball to'plamaguncha davom etadi (masalan, 10 - 20). Shundan so'ng jamoalar tomonlarni o'zgartiradilar va o'yin yana boshlanadi. Ikki o'yinda g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Tortish - surish

Bu musobaqada juftlar 15-20 m masofaga yugurishda bellashadilar.Juftlar qo`llarini ushlab, orqalarini bir-biriga bosib yuguradilar. Marraga etib, ular startga qaytadilar. Ma'lum bo'lishicha, o'yinchi odatdagidek bir yo'nalishda, ikkinchisida esa teskari ishlaydi. Boshiga birinchi bo'lib qaytgan juftlik g'alaba qozonadi.

Rojdestvo daraxti kiyimi

Bir o'yinchi yashil golfda kiyingan - bu "Rojdestvo daraxti" bo'ladi. Yana ikkita o'yinchi stulda yotadigan elim va qog'oz o'yinchoqlarni olib, ularni Rojdestvo daraxtiga yopishtiradi. O'yinchoqlarni tezroq osib qo'ygan kishi g'olib bo'ladi.

To'p uchun zarba

Bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan, ularning har biri tartibda hisoblab chiqilgan va boshlang'ich chiziq orqasida joylashgan. Qo'lida to'p bo'lgan etakchi jamoalar qarshisida boshlang'ich chiziqdan 10 m masofada joylashgan. To'pni oldinga tashlab, seriya raqamini chaqiradi. Nomlangan raqamning o'yinchilari to'p ortidan yugurishadi. Kim to'pga egalik qilsa, jamoaga ochko keltiradi. O'yin har bir ishtirokchi 3 ta zarba qilguncha davom etadi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Qo'shiq kuylamoq

O'yinchilar qo'shiqni alifbo harflari yoki "ni be ni me ..." tovushlari yordamida kuylashadi. Qo'shiq variantlari:
- "Oh! Soy yaqinidagi dalada viburnum gullaydi...”;
- "Katyusha".

Joylarni almashtirish

Maydonda 2 ta jamoa bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan jamoa o'yinchilari joylarni o'zgartiradilar. Kortning qarama-qarshi tomonida tezda saf tortgan jamoa g'olib hisoblanadi.

Botqoqlikda

Ishtirokchilarga ikki varaq qog'oz beriladi. Ular qog'oz varaqlari bo'ylab "botqoqlik" dan o'tishlari kerak. Siz choyshabni erga qo'yishingiz, ikkala oyog'ingiz bilan turishingiz va boshqa varaqni oldingizga qo'yishingiz kerak. Boshqa varaqqa o'ting, o'girilib, yana birinchi varaqni oling va oldingizga qo'ying. Shunday qilib, xonani birinchi bo'lib kesib o'tgan va qaytib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

Rojdestvo daraxtini bezang

Ular paxta momig'idan (olma, nok, baliq) tel ilgaklar va bir xil ilgakli qarmoq bilan bir nechta Rojdestvo daraxti bezaklarini yasashadi. Rojdestvo daraxti ustidagi barcha o'yinchoqlarni osib qo'yish uchun siz qarmoqni ishlatishingiz kerak, so'ngra ularni olib tashlash uchun bir xil baliq ovlash tayog'idan foydalaning. Buni belgilangan vaqt ichida, masalan, ikki daqiqada bajara olgan kishi g'olib hisoblanadi. Rojdestvo daraxti stendga o'rnatilgan archa novdasi yoki hatto tugunli ba'zi quruq novdalar bo'lishi mumkin.

Halqa atrofida

Ishtirokchilar navbatma-navbat qo'llarining kuchli harakatlari bilan gimnastika halqasini tekis yo'l bo'ylab boshqaradilar. Keyin ular unga yetib olishga harakat qilishadi va u orqali oldinga va orqaga o'tishga vaqt topadilar. Kim buni ko'p marta qilsa, u g'olibdir.

Poygada yurish

Har bir qadamni bosib, bir oyog'ining tovonini ikkinchisining barmog'iga yaqinlashtirish kerak. Bunday yurish uchun masofa u erda va orqada 5 metr sifatida belgilanishi mumkin. Estafeta oxirgi jamoa a'zosi boshlang'ich pozitsiyasiga qaytganida tugaydi.

Dengiz bo'ri

O'yin ikki jamoa tomonidan o'tkaziladi. Taqdimotchi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular qalpoqning lentalarini iyagi ostiga bog'laydilar va shu bilan ularni boshiga mahkam bog'laydilar. Har bir jamoada bitta qalpoq bor." Har bir o'yinchi buyruqni bir qo'li bilan bajaradi.

Kuchli ushlash

Juftlarga bo'linib, o'yinchilar orqalarini bir-biriga qaratib, diametri 1,5 m bo'lgan holda turishadi va qo'llarini tirsaklarga bukilgan holda bog'lashadi. Tanani oldinga surib, har bir kishi raqibni oyoqlarini poldan ko'tarishga majbur qilishga harakat qiladi. Jangda eng ko'p g'alaba qozongan kishi g'alaba qozonadi.

Siz musobaqani boshqacha o'tkazishingiz mumkin. O'yinchilar bir-birlariga orqalari bilan turib, qo'llari bilan mahkam ushlab turgan tayoqni ko'taradilar. Maqsad: oldinga egilib, raqibingizni erdan ko'tarishga harakat qiling.

Havoda qolgan yoki tayoqni qo'yib yuborgan kishi yutqazadi.

Yana bir variant: o'yinchilar erga bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi (oyoqlarini sherikning oyoqlariga qo'yishadi) va gimnastika tayoqchasini ushlaydilar. Signalda har bir kishi tayoqni o'z yo'nalishi bo'yicha tortib olishni boshlaydi. Raqibini 3-5 soniya davomida yerdan yirtib tashlashga muvaffaq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Avtoportret

Whatman qog'ozida qo'llar uchun ikkita tirqish mavjud. Ishtirokchilar har bir qog'oz varag'ini olib, qo'llarini teshiklarga solib, cho'tka bilan qaramasdan portret chizishadi. Kimda eng muvaffaqiyatli "asar" bo'lsa, u sovrinni oladi.

Hamma hammaga qarshi

Ushbu o'yinda har bir o'yinchi barcha o'yinchilar bilan raqobatlasha oladi. Sayt birin-ketin joylashgan 6 ta teng o'yin maydoniga bo'lingan. O'yin boshlanishidan oldin barcha o'yinchilar bitta o'yin maydonida joy egallashadi. Rahbarning signaliga ko'ra, har bir o'yinchi boshqalarni boshqa o'yin maydoniga (elkasi, tanasi bilan, lekin qo'llari bilan emas) surish uchun harakat qiladi. Ko'p o'tmay, bittadan boshqa hamma u erda. U endi jangda qatnashmaydi. Ikkinchi maydonga surilganlar bir-birlarini uchinchi o'yin maydoniga surish uchun harakat qilishadi, o'zlari esa ikkinchi maydonda qoladilar va hokazo. O'yin oxirida har bir maydonda bittadan o'yinchi qoladi. Birinchi o'yin maydonida qolgan o'yinchi birinchi o'rinni egallaydi, ikkinchisi ikkinchi o'rinni egallaydi va hokazo.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

Suvni to'kib tashlang

O'yin 2 kishini o'z ichiga oladi. Siz 4 ta bir xil stakanni olishingiz va ulardan 2 tasiga bir xil miqdorda suv quyishingiz kerak. Suvni akvarel bo'yoqlari bilan bo'yash mumkin, shunda u aniq ko'rinadi. Qolgan 2 stakan esa bo'sh qoladi. Rahbarning signalidan so'ng, har bir o'yinchi qoshiqdan foydalanib, to'liq stakandan bo'sh stakanga suv quyishi kerak. Suvni tezroq kesib o'tgan kishi g'olib bo'ladi.

Tungi sayohat

Taqdimotchining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz haydashi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport pinlaridan yasalgan avtomagistral bilan tanishadi. Rul g'ildiragini haydovchiga berib, taqdimotchi biron bir ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'lanadi va rulga olib kelinadi. Taqdimotchi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l tugagach, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". Ignalarni eng kam yiqitgan kishi g'alaba qozonadi.

Buruningizni yopishtiring

Katta qog'ozga kulgili yuzni (burunsiz) chizing va plastilindan alohida-alohida burunni haykal qiling. Plitani devorga mahkamlang. O'yinchilar bir necha qadam orqaga qaytishadi. Ular birin-ketin ko'zlarini bog'lab, portretga yaqinlashib, burunni joyiga yopishtirishga harakat qilishadi. Burunni aniqroq yopishtirgan kishi g'alaba qozonadi.

qiyshiq yo'l

Erga bo'r bilan egri, serpantin chiziq chizilgan - yo'l. Har doim teskari durbin orqali oyoqlaringizga qarab, siz yo'lni bir chetidan ikkinchisiga qoqilmasdan yurishingiz kerak.

Qo'l poygasi

Bolalar bir nechta jamoalarga bo'lingan, har birida ikki kishi. Jamoa a'zolaridan biri ikkinchisini oyoqlaridan oladi va ular shunday harakat qiladilar, o'yinchilardan biri qo'llarida yurib, marra chizig'i tomon boradi. Yarim yo'ldan o'tib, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar va davom etadilar. Marraga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

Balans nurlari mashqlari

Ushbu mashq uchun har bir jamoaga uzunligi 1 metrdan oshmaydigan oddiy log kerak bo'ladi. Ishtirokchi log ustida turadi va oyoqlarini harakatga keltirib, uni boshidan oxirigacha va orqaga aylantiradi.

Olma tuting

Bu Xellouin bayramida o'ynaladigan an'anaviy ingliz o'yini. O'ynash uchun sizga bir piyola suv kerak bo'ladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi. Va keyin o'yinchilar qo'llarini orqalarida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan tortib olishga harakat qilishadi. Kim bu muvaffaqiyatga erishsa, u g'olib bo'ladi.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri topshiriq oladi: belgilangan vaqt ichida (8 - 10 daqiqa) iloji boricha kattaroq qor to'pini o'rang. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini aylantirgan guruh g'alaba qozonadi.

Halqani aylantiring

Halqa bir qo'l bilan olinadi va barmoqlarning harakati bilan u joyida aylanishga majbur bo'ladi. Hakam aylanmani boshidan halqa tushgunga qadar takrorlaydi. Ular birma-bir musobaqalashadilar, agar 2 ta halqa bo'lsa, ular juft bo'lib musobaqalashadilar. Keyin 2 ta eng yaxshi o'yinchi final o'yinida uchrashadi.

Shishadagi mix

Ushbu musobaqa uchun sizga kerak bo'ladi: ingichka bo'yinli 4 ta shisha, bir xil miqdordagi arqonlar va 4 ta mix. Arqonning har bir uchiga mix bog'langan. Xohlaganlar orasidan 4 kishi tanlab olinadi. Boshning orqa qismidan mixlangan arqonlar ishtirokchilarning kamarlariga bog'langan. Shundan so'ng, ishtirokchilar orqalari bilan oldindan qo'yilgan shishalarga turishadi. O'yin rahbarining buyrug'i bilan ishtirokchilar qo'llarini ishlatmasdan shishani mix bilan urishlari kerak. Maqsadni birinchi bo'lib urgan kishi g'alaba qozonadi.

Qal'a qurish

O'yinchilar guruhlarga taqsimlanadi, har birida 3-5 kishi. Guruhlar topshiriq oladilar: 5-6 daqiqa ichida. qor qal'asini qurish. Barcha guruhlar, rahbarning signaliga binoan, saytning turli tomonlariga yugurishadi, bu erda ularga vazifani bajarish osonroq bo'ladi. Belgilangan muddatda topshiriqni bajargan guruh g'alaba qozonadi.

Halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydonning yon chiziqlari bo'ylab tizilgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida kapitan bor; u 10 ta gimnastika halqasini kiyib olgan. Signalda kapitan birinchi halqani echib, yuqoridan pastga yoki aksincha o'zidan o'tib, keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani echib, qo'shnisiga uzatadi, u vazifani bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi oxirgi o'yinchi barcha halqalarni o'ziga qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinchilari ikki marta g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

She'rlar musobaqasi

Musobaqadan bir necha kun oldin bolalarga she'r beriladi. Bolalar buni yoddan o'rganishlari kerak. Oyatni eng yaxshi o'qigan kishi g'alaba qozonadi.

O'tkir otishmalar

Devorga o'rnatilgan nishon bor. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin. Har bir o'yinchining uchta urinishi bor. O'yindan keyin uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni rag'batlantiradi.

Fashionista

Ikkita stolda har birida sumka, boncuklar, kliplar, lab bo'yog'i va oyna bor. Ikki futbolchi bor. Signalda siz boncuklar, kliplar qo'yishingiz, lab bo'yog'ini qo'yishingiz, sumkangizni olishingiz va zalning qarama-qarshi devoriga yugurishingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Qoshiq o'yini

O'ynash uchun sizga 2 ta qoshiq va 2 dumaloq narsa (bo'yalgan yog'och tuxum, stol tennisi to'plari) kerak. O'yinda 2 ta bola ishtirok etadi. 7 - 8 m masofada bayroq o'rnatiladi. O'yinchilarga tuxum (yoki to'p) solingan qoshiq beriladi. Rahbarning signalidan so'ng, o'yinchilar imkon qadar tezroq bayroqqa yugurishlari va orqaga qaytishlari kerak. Agar to'p tushib qolsa, ishtirokchi uni tezda poldan olib, qoshiqqa solib, yo'lida davom etishi kerak. To'pni boshqa qo'l bilan ushlab bo'lmaydi. Marraga tezroq etib kelgan kishi g'olib hisoblanadi.

Yaradorlarni olib ketish

Uch kishi ishtirok etadi. Ikkisi "sog'lom", uchinchisi "yarador", uning "oyog'i singan". "Sog'lom" o'yinchilar qulay o'rindiq hosil qilishlari uchun qo'llarini bir-biriga bog'lashlari kerak. "Yarador" bu o'rindiqqa o'tiradi va do'stlarining yelkalarini yoki bo'yinlarini qulayroq ushlab, muvozanatni saqlaydi.

Shnurni o'rang

Ipning o'rtasiga tugun bog'langan va uchlariga oddiy qalam biriktirilgan. Shnurning bir qismini qalam atrofida o'rashingiz kerak. Kim tugunga tezroq erishsa, u g'olibdir. Shnur o'rniga siz qalin ipni olishingiz mumkin.

To'p darvozaga

Ikki tomondan kontrplak bilan qoplangan yog'och qalqonda turli xil kenglikdagi yarim doira eshiklari kesiladi. Qalqon tekis maydonga o'rnatiladi. O'yinchilar qalqondan 2-3 metr masofada turishadi va navbat bilan kichik rezina to'plarni (tennis, xokkey) darvozaga aylantiradilar. Har bir zarba uchun qalqonda ko'rsatilgan ballar soni hisoblanadi. Ko'proq ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. To'plarning uzoqqa dumalab ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun qalqonning yon tomonlarida va orqasida o'yin maydonini cheklash tavsiya etiladi.

Ot dumini chizish

Ushbu o'yin uchun sizga katta qog'oz varag'i, qalam va ko'r-band kerak bo'ladi. Birinchidan, taqdimotchi qog'ozga qalam bilan hayvonni (mushuk, it, cho'chqa) chizadi. Quyruqdan tashqari hamma narsani chizadi. O'yinchilardan biri ko'zi bog'langan. U ko'r-ko'rona ponytail chizishga harakat qilishi kerak. Keyin boshqa o'yinchilar buni qilishga harakat qilishadi. Kimning chizmasi aniqroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Balonni portlatib yuboring

Ushbu musobaqa uchun sizga 8 ta kerak bo'ladi sharlar. Tomoshabinlar orasidan 8 kishi tanlab olinadi. Ular beriladi havo sharlari. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, ishtirokchilar sharlarni puflashni boshlaydilar, lekin pufak puflanganda yorilib ketmaydigan tarzda. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

Sovrinni oling

Uy egasi ko'z darajasida kichik sovrinni osib qo'yadi. Sovrinni sindirish uchun o'yinchilar ko'r-ko'rona 3-5 m masofadan yaqinlashishlari kerak. Buni birinchi qilgan kishi g'alaba qozonadi.

O't o'chiruvchilar

Ikkita kurtkaning yenglarini burang va stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir metr masofada bir-biriga qaragan holda joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metr uzunlikdagi arqon qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular kurtkalarini olishlari, yenglarini ochishlari, kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibingizning stulini aylanib chiqing, stulga o'tirib, ipni torting.

Ekish va yig'ish

O'yinchilar soni: 4 kishidan iborat 2 ta jamoa

Qo'shimcha ravishda: 8 ta halqa, 2 chelak, 4-5 ta kartoshka, 2 ta sug'orish idishi.

Birinchi ishtirokchi "erni haydaydi" (halqalarni qo'yadi).

2-ishtirokchi "kartoshka ekadi" (kartoshkani halqaga qo'yadi).

3-chi ishtirokchi "kartoshkani sug'oradi" (har bir halqa atrofida sug'orish idishi bilan yuguradi).

4-ishtirokchi "hosil yig'adi" (kartoshkani chelakda yig'adi).

Tezroq jamoa g'alaba qozonadi.

Bir ip orqali

Erda o'tkir tayoq bilan masofani (50-60 metr) belgilab, bir nechta (o'yin ishtirokchilari soniga ko'ra) parallel to'g'ri chiziqlar tortiladi. Boshlash!

Hamma poygada yugurmoqda - bu nafaqat birinchi bo'lib, balki "ipdagi kabi" masofani bosib o'tish ham muhimdir - shunda izlar doimo chizilgan to'g'ri chiziqqa tushadi.

Aytgancha, oyoqlarini sudrab emas, balki tizzalarini baland ko'tarib yuguradiganlar uchun bu osonroq bo'ladi.

Biz shisha qopqoqlarini puflaymiz, shunda ular iloji boricha uchib ketishadi.

Tarvuz dubulg'asi

Bir nechta ko'ngillilarni tanlang. Har bir ko'ngilliga yarim tarvuz bering. Ularning vazifasi tarvuzning barcha pulpasini iloji boricha tezroq iste'mol qilish, uni qo'llari bilan olishdir. Tozalangan "tarvuz dubulg'asi" boshingizga qo'yilishi kerak.
Buni tezroq bajaradigan va dubulg'asining ichki qismi oqroq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Qo'ng'iroq qidirilmoqda

Kreslolarning har birida bir-biridan 8-10 qadam masofada joylashgan qo'ng'iroq bor. Ikki o'yinchi, ko'zlari bog'langan, har biri o'z stulida turishadi. Signalda ular do'stlarining o'rindig'ini o'ng tomonga aylanib, o'z joylariga qaytib, qo'ng'iroqni chalishlari kerak. Buni tezroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Paypoq

Musobaqada besh kishi ishtirok etadi. Ulardan tezda boshqa oyoqning barmoqlariga yordam beradigan uzun paypoq kiyishlari so'raladi.

Torting

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.

Kuchliroq va epchil ishtirokchilar - "g'aroyib"lar - zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birining tirsaklarida egilgan qo'llarini oladi va har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, raqibning zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.

Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Arqon

Har bir jamoaga arqon beriladi. Signalda har bir jamoa imkon qadar tezroq uni kiyimlari (yenglari) orqali tortib olishlari kerak.

Kamondan otish

Maqsad oddiy chelak, kamon esa oddiy piyoz bo'ladi. Maqsadli chelak marra chizig'idan 5 metr narida joylashtirilishi kerak. Lampochkalarni marraga qo'ying, ularning soni ishtirokchilar soniga mos kelishi kerak. Signalda 1-sonli ishtirokchi boshidan oxirigacha harakat qilishni boshlaydi. Marraga yugurib, u piyozni olib, chelakka kirishga urinib tashlaydi. Otishdan keyin u tayoqni keyingi ishtirokchiga topshirish uchun o'z jamoasiga yuguradi. Piyozni chelakka tezroq va aniqroq tashlagan jamoa g'olib hisoblanadi (natijani aniqlash qulayligi uchun siz har bir aniq zarba uchun jamoaga qo'shimcha ball berishingiz mumkin).

Boshidan 10 metr masofada tabure qo'yiladi va birinchi ishtirokchilarning ko'zlari bog'lanadi. Signalga ko'ra, ular yurishlari yoki stulga yugurishlari, uning atrofida yurishlari va jamoaga qaytib, tayoqni ko'zlari bog'langan holda turgan keyingi ishtirokchilarga topshirishlari kerak! Va butun jamoa ham shunday. Harakatlanayotganda jamoa o'z ishtirokchilariga baqirib yordam berishi mumkin: "o'ngga", "chapga", "oldinga", "orqaga". Va barcha buyruqlar bir vaqtning o'zida baqirayotganligi sababli, o'yinchi qaysi qo'ng'iroqlar unga tegishli ekanligini aniqlashi kerak. Oxirgi o'yinchi boshlang'ich chiziqqa qaytsa, bu butun jamoa uchun "kun" hisoblanadi. Kim uchun "kun" oldinroq kelsa, ular g'alaba qozonishdi.

Surang

2 ta jamoa bir-biriga qarama-qarshi qatorda turishadi, ular orasida chiziq chiziladi. Qarama-qarshi turgan o'yinchilar bir-birlariga o'ng qo'llarini taklif qilishadi va o'ng oyoqlarini chiziqqa qo'yishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, har bir o'yinchi ikkinchisini chegara chizig'idan sudrab o'tishga harakat qiladi. Agar o'yinchi chap oyog'i chegara chizig'ining orqasida bo'lsa, u yutqazadi va raqibi ochko oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Oxirgi so'zni taxmin qiling

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi jumlalarni o'qiydi va o'yinchilar oxirgi so'zni taxmin qilishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Hamma kichkina kulrang sichqonlar qochib ketishadi ... (mushuklar)
2. Sichqon kartoshka yeydi va bu haqda o'ylamadi ... (mushuk)
3. Men har kimga o'z donoligini o'rgataman, lekin men o'zim hamisha ... (jimman)
4. Bu o't juda yomon ... (tomchi o't)
5. Biz yashil o'tloqda uchrashdik ... (do'stlar)
6. Ulardan ikkitasi daryo yaqinida yuzlarini yuvdilar ... (chanterelles)
7. Hayvonlar panjalarini olib, raqsga tushishdi ... (o'rmon)
8. Burilishgacha yuring, mana saroy va u yerda... (darvoza)
9. Bizning shaharda xarid qilish uchun birortasi yo'q... (do'kon)

Winders

Arqonning uchlari kichik, kuchli tugunlar bilan bir xil qalamlarga mahkamlanadi. Tugun sirpanmasligi kerak, uni hatto PVA bilan yopishtirishingiz mumkin. Buyruq bo'yicha o'yinchilar qalamni bura boshlaydilar va arqon cho'kmasligi uchun asta-sekin bir-biriga yaqinlashadilar. O'rtadagi tugunga birinchi bo'lib erishgan g'alaba qozonadi.

Halqa

Bu zinapoyalarga bir-biridan 2 ta halqa o'rnatiladi. Ikkita raqobatchi bir daqiqa ichida halqadan iloji boricha ko'p marta yuqoridan pastgacha ko'tarilishga intiladi. 2 ta eng tezkor o'yinchi finalda o'zaro raqobatlashadi.

Ob'ekt bilan raqsga tushing

Barcha o'yinchilar raqsga tushishadi va bir vaqtning o'zida bir-birlariga kichik narsalarni (o'yinchoq, apelsin) uzatadilar. Taqdimotchi vaqti-vaqti bilan musiqani o'chiradi. O'sha paytda qo'lida buyum bo'lgan kishi yo'q qilinadi. Raqs maydonchasida qolgan oxirgi o'yinchi g'alaba qozonadi.

Yalmog'iz kampir

Estafeta o'yini. Ohak sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakni tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Kreslolar

O'ynash uchun sizga ikkita qozon qopqog'i yoki tambur va stullar kerak bo'ladi. Kreslolar o'rindiqlari markazda bo'lgan doira shaklida joylashtirilishi kerak. O'yin ishtirokchilaridan bittasi kam bo'lishi kerak. Bolalar tashqarida stullar yonida turishadi. Rahbar qo'lida daf yoki qalpoq tutadi. O'yin boshlanganini e'lon qilgan taqdimotchining signalidan so'ng, bolalar aylana bo'ylab stullarni aylana boshlaydilar. To'satdan boshlovchi tamburni uradi. Ushbu signalda barcha ishtirokchilar stullarga shoshilishadi va o'tirishadi. Har safar o'yinchilardan biri joysiz qoladi. U o'yindan tashqarida. Ikkinchi tur boshlanganda, bitta stul olib tashlanadi. Bu faqat bitta o'yinchi qolguncha davom etadi. U g'olibga aylanadi.

Xalq ertaklari uchun tanlov

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi xalq ertaklari nomidan birinchi so'zlarni aytadi; ishtirokchilar butun sarlavhani aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike bo'yicha ... (buyurtma)
7. Ayoz... (Ivanovich)
8. Oppoq qor va yetti... (mittilar)
9. Kichkina dumbali ot - ... (Damqir ot)

Oltin kalit

O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juft chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri tulki Elis, ikkinchisi mushuk Basilio. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan mushuk bilan birga bir-birini quchoqlab, berilgan masofani bosib o'tadi. Birinchi bo'lib yugurgan juftlik "oltin kalit" - sovrinni oladi.

Ikki ho'kiz

Musobaqa ishtirokchilari jabduqlar, uzun arqon qo'yiladi va ikkala ishtirokchining har biri raqibni o'zlari bilan birga o'z yo'nalishi bo'yicha "tortishishga" harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

Dengiz bo'ri

O'yinchilardan qalin arqonga beshta tugunni iloji boricha mahkam bog'lashlari so'raladi. Vazifa tugagach, tugunlarni echish taklif etiladi. Kim buni tezroq bajara olgan bo'lsa, u bonus ball oladi.

Raqs qiling

Raqs qiling.
"Rep" ostida quyidagi so'zlar bilan:
Hammomda namlangan supurgi,
Shpindellar ezilgan emas,
Va gubkalar quritilmaydi.
Xonim, xonim,
Xonim - xonim!

Snayper

To'p (nishon) poldan 1 - 1,5 m balandlikda osilgan. Undan 3-5 m masofada joylashgan ishtirokchilar uni rezina tennis to'pi bilan urishlari kerak. Har bir ishtirokchiga 3-5 urinish beriladi. Eng aniq kishi g'alaba qozonadi.

Kvadratlarda jang qiling

Maydonda 3x3, 2x2, 1x1 m o'lchamdagi 3 ta kvadrat chiziladi.Bo'yi va kuchi bir-biriga o'xshash 4 ta o'yinchi katta maydonda turishadi va o'rnini egallab, signal bilan bir-birlarini yelkalari bilan itarib yuborishadi. Katta kvadratdan 3 tasi o'rtaga o'tadi va g'olib katta maydonda qoladi. O'rta maydonda kurash davom etmoqda. 2 yo'q qilingan kichik maydonga boradi, g'olib o'rtada qoladi. Jang kichik maydonda tugaydi, biri maydonni tark etadi, ikkinchisi esa g'olib bo'lib qoladi. Birinchi g'olib (katta maydonda) 4 ball oladi, ikkinchi (o'rtacha) - 3, uchinchi - 2 va kichik kvadratdan chiqarib yuborilgan - 1. Keyin keyingi to'rtta jangga kirishadi.

Kim tezroq

Qo‘llarida sakrash arqonlari bo‘lgan bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun maydonchaning bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signaldan so'ng, barcha bolalar bir vaqtning o'zida qo'yilgan shnur yo'nalishi bo'yicha sakrashadi. Unga birinchi bo'lib yaqinlashgan kishi g'alaba qozonadi.

Bir-biringizni taniysizmi?

Bir nechta juftliklar (ona va bola) orqalarini bir-biriga bog'lab turishadi. Taqdimotchi savollar beradi. Birinchidan, bola boshini qimirlatib javob beradi, onasi esa baland ovozda javob beradi.
Savollar:
1. Farzandingizga irmik bo'tqa yoqadimi?
2. Farzandingiz idishlarni yuvadimi?
3. Farzandingiz tishlarini yuvishni yoqtiradimi?
4. Farzandingiz soat 9 da yotadimi?
5. Farzandingiz ertalab to'shagini yig'adimi?
6. U kitob o'qishni yaxshi ko'radimi?
7. Farzandingiz maktabga borishni yoqtiradimi?
Barcha savollarga to'g'ri javob bergan juftlik g'alaba qozonadi.

Cluny mukofoti

Doka ikkita stendga cho'zilgan, ustiga sovg'alar - mevalar, konfetlar, pechene va boshqalar osilgan. O'yinchiga xo'roz niqobi beriladi. uzun tumshug'i. Ko'zlar maxsus parda bilan qoplangan. O'yinchining vazifasi hisoblagichga yaqinlashish va sovrinni tishlashdir. Orientatsiya uchun poldagi peshtaxta oldida bo'r bilan chiziq chiziladi.

Tez uchlik

O'yinchilar aylanada uchdan - birin-ketin turishadi. Har uchtasining birinchi raqamlari qo'llarni birlashtiradi va ichki doira hosil qiladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalda ichki aylanada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchlikda turishadi. Har safar aylanalar boshqa yo'nalishda harakatlanadi. Tezroq yig'ilgan uchta o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davom etadi. O'yinchilar eng ko'p ball to'plagan uchlik g'alaba qozonadi.

Tasvirda

Qisqa hikoyani, epizodni yoki hatto paragrafni o'qing. Va bizdan o'ylashimizni so'rang: bu voqeani kim va kimga aytib berishi mumkin? Bolalar, albatta, sizni ko'plab versiyalar bilan boyitadi.

Endi ushbu hikoyani taxmin qilingan qahramon nomidan "aytib berishni" taklif qiling, ya'ni matnni o'zingizning ovozingizdan boshqa ovozda o'qing. Keksa odam yoki bir yoshli bolaning ovozida, mitti yoki dev, qaroqchi yoki shamol ... Tanlangan versiyalarga qarab. Bolaga rasmda o'qish odatda osonroq bo'ladi: xuddi o'zi emas, balki boshqa birov o'qiyotganga o'xshaydi. Va u qoqiladi va puflaydi, chunki bu rolni talab qiladi. Asoslangan va qonuniylashtirilgan. Shunday qilib, qo'rqinchli emas. Tinglovchilar esa zerikmaydi: ular ishni baholashlari kerak - bu o'xshashmi yoki yo'qmi?

Bo'shdan bo'shgacha

Ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi oyoq rokerlarida (barlarda) turishadi. Ularning har bir qo'lida krujka bor: biri bo'sh, ikkinchisi suv bilan. Bu holatda, har bir kishi o'zining to'liq krujkasidan do'stining krujkasiga suv quyishga harakat qiladi. Eng kam suv to'kib tashlagan kishi g'alaba qozonadi.

Uzoqqa sakrash

Birinchi jamoa a'zosi boshlang'ich chiziqda turadi va tik turgan holda uzunlikka sakrashni amalga oshiradi. Qo'ngandan so'ng, u qo'nish joyi hakamlar tomonidan qayd etilmaguncha harakat qilmaydi (jumperning oyoq barmoqlari bo'ylab chizilgan chiziq yordamida). Keyingi ishtirokchi oyoqlarini to'g'ridan-to'g'ri chiziq oldiga qo'yadi, undan tashqariga chiqmasdan, shuningdek, sakrashni amalga oshiradi. Shunday qilib, butun jamoa bitta uzunlikka sakrashni amalga oshiradi. Siz ehtiyotkorlik bilan sakrashingiz kerak va qo'nayotganda yiqilib tushmang - aks holda sakrash natijasi bekor qilinadi. Eng uzun jamoa sakraydi va g'alaba qozonadi.

Tilni burish musobaqasi

Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quruq emdi.
Karl Klaradan mercan o'g'irlagan, Klara esa Karldan klarnet o'g'irlagan.
Kemalar bog'lab, mahkamlashdi, lekin mahkamlashmadi.
U xabar berdi, lekin etarlicha hisobot bermadi, lekin u ko'proq xabar bera boshlaganida, u xabar berdi.

Sezing va hisoblang

Har bir jamoadan uch kishi chaqiriladi. Har bir o'yinchi uchun stullar mavjud. O'yinchilarning ko'zlari bog'langan. Kreslolarga konfet solingan sumkalar qo'yilgan. Qo'llarini ishlatmasdan, o'yinchilar stulga o'tirib, sumkada qancha shakar borligini hisoblashlari kerak.

Matryoshka qo'g'irchoqlar

Kresloda ikkita sarafan va ikkita sharf bor. Kim sarafan kiyib, ro'molni tezroq bog'lasa, u g'olibdir.

Asfalt chizish tanlovi

Tanlovning har bir ishtirokchisiga rangli qalamlar va asfaltda joy ajratiladi. Ishtirokchilarni 2-3 kishidan iborat jamoalarga bo'lish mumkin, ular birgalikda umumiy rasm chizishadi. G'olib, bolalarning umumiy fikriga ko'ra, chizilgan rasmi yanada chiroyli ko'rinishga ega bo'lgan jamoadir.

Uch oyoqda

Rahbar boshlanish va tugatish joyini belgilaydi. Keyin barcha o'yinchilar juftlarga bo'linadi. Har bir juftlikda bir o'yinchining o'ng oyog'i va ikkinchisining chap oyog'i arqon bilan bog'langan. Rahbarning signalidan so'ng, juftliklar poygaga yugurishadi. Marraga birinchi etib kelgan juftlik g'alaba qozonadi.

Yugurish "qirkayaklar"

O'yinchilar 10-20 kishidan iborat ikki yoki uchta jamoaga bo'linib, bir-birining orqasida saf tortadilar. Har bir jamoa qalin arqonni (arqon) oladi, uni barcha o'yinchilar o'ng yoki chap qo'llari bilan ushlab, arqonning har ikki tomoniga teng taqsimlanadi. Tashkilotchining signaliga ko'ra, "qirqinoqlar" har doim arqonni ushlab, "tugatish" uchun 40-50 metr oldinga yugurishadi.

G'alaba marraga birinchi bo'lib etib kelgan jamoaga beriladi, agar uning ishtirokchilaridan hech biri yugurish paytida arqondan uzilmagan bo'lsa.

To'pni egish

Halqali to'p arqonga qo'yiladi, shunda u erkin harakatlanadi. Ikki kishi arqonning uchlarini ushlab, qo'llari bilan arqonga shunday moyillik berishga harakat qiladi, shunda to'p "dushman" tomon siljiydi va unga tegadi. Kim muvaffaqiyat qozonsa, u g'olibdir. Juftlar taxminan bir xil balandlikda tanlanishi kerak.

Termometr

Ikkala jamoa ham qo'llarini ishlatmasdan tezda soxta termometrdan o'tib ketishadi, shunda u doimo chap qo'l ostida bo'ladi.


Yoz uchun stsenariylar maktab lageri(O'yinlar, musobaqalar).
Yozgi lagerda hech qachon zerikarli vaqt bo'lmaydi.
Har kuni yangi qiziqarli musobaqalar, voqealar, qo'shiqlar va boshqa qiziqarli narsalar.

Rangli o'yin.
Xayrli kech, "O'rmon glade"! Salom, qizlar va yigitlar! Musobaqamiz nomini bilasizmi? To'g'ri, "Rangli o'yin". Sizningcha, nega bizning musobaqamiz shunday nomlangan? …. Oddiy ma'noda bo'yoqlar rangli energiyani hosil qiladi dunyo yorqin, rangli, rang-barang va engil. Har bir jamoa berildi Uy vazifasi- xohlagan rang yoki bo'yoq haqida qo'shiq tayyorlang.
Xo'sh, qiziq, ...... otryadi biz uchun nima tayyorlab qo'ygan?

1. "Rangli qo'shiq" tanlovi

Guruhlar navbatma-navbat qo‘shiqlar kuylashadi.

2. “Quvnoq masxaraboz” tanlovi

Ushbu musobaqada ishtirok etish uchun har bir jamoadan 1 nafar ishtirokchini taklif qilamiz. Kreslolaringizda sharlar va markerlar bor. Maqsadingiz flomaster bilan sharga quvnoq masxarabozni chizishdir.O'ziga xoslik va tezlik hisobga olinadi.

3. "Mushukni chizish" tanlovi

Hurmatli jamoalar, siz mushukni chizishingiz kerak. Har bir jamoa a'zosi bitta detalni chizadi, ya'ni. Har bir ishtirokchi navbat bilan stul oldiga keladi va ma'lum bir detalni chizadi.

4. “Lager emblemasi” tanlovi

Otryadlar, sizning stolingizda qog'oz va qalam bor. Sizning vazifangiz bizning lagerimiz emblemasini o'ylab topish va chizishdir. Vazifani bajarish sifati va tezligi hisobga olinadi.

5. “Ajoyib tabassum” tanlovi

Har bir jamoadan bitta ishtirokchi chaqiriladi va tabassumli odamni chizish so'raladi. Ammo ishtirokchilar cho'tkalar bilan bo'yashmaydi, balki burunlarini bo'yoqqa botiradilar. Vazifani bajarishning o'ziga xosligi va tezligi hisobga olinadi.

6. “Hatga rasm chizish” tanlovi

Jamoalarga "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "R" harflari bilan ob'ektlarni chizish vazifasi beriladi. Har bir chizilgan ob'ekt uchun - 1 ball.

7. "Charashuv" tanlovi

Oh, qanday falokat!
Yovuz, makkor qaroqchi keldi, u faqat qora rangni yaxshi ko'radi va butun dunyoni shunday ma'yus va zerikarli qilish uchun ranglarni bildiruvchi so'zlardagi barcha harflarni aralashtirib yubordi, shunda hech kim ularni tanimaydi. Keling, bu abra-kadabrani hal qilaylik va Ranglilarga o'zlarini ozod qilishga yordam beraylik.

1 jamoa - Loaisyvat - och yashil
2-jamoa - Vineirise - lilac
3-jamoa – Jeyrinov – apelsin
4-jamoa – Doyryovb – bordo
5-jamoa - Nayloimiv – malina
6-jamoa - Voiliil - binafsha rang
7-jamoa - Rechyvokiin - jigarrang
8-jamoa – Toyfivoyel – binafsha rang

8. "Kamalak" tanlovi

Qanday mo''jiza - go'zallik!
Yo'lda bo'yalgan darvozalar paydo bo'ldi,
Siz ularga haydash yoki ularga kira olmaysiz!
Kimdir o'tloqda rang-barang darvozalar qurdi,
Va ulardan o'tish oson emas, bu darvozalar baland!
Usta urinib ko'rdi, u darvoza uchun bo'yoq oldi,
Bir emas, ikki emas, uch emas, yettiga qarang!
Bu darvozaning nomi nima, topishga yordam bering

Siz varaqni diqqat bilan ko'rib chiqishni taklif qilasiz va taklif qilingan 6 ta kamalakdan kamalak ranglari to'g'ri joylashgan birini tanlang. Javobni hakamlar hay'atiga ayting.

9. “Hammasini birga chizamiz”

Va endi o'z jamoasidagi barcha ishtirokchilar biz sizga aytmoqchi bo'lgan narsalar haqida jamoaviy rasm chizishadi.
Dengiz va dengizda quruqlik bor,
Va quruqlikda palma daraxti bor,
Va mushuk palma daraxtiga o'tiradi va ko'radi -
Dengiz va dengizda quruqlik bor ...

Xulosa qilish

***********************

"Dengizlar, to'lqinlar bo'ylab ..."
Sizlarni daryolar va dengizlar bo'ylab qiziqarli sayohatga taklif qilamiz. Nima uchun dengiz mavzusini tanlaganimizni so'rashingiz mumkin? Shuning uchun dengiz yorug'lik, makon va erkinlik ramzidir. Qanchadan-qancha rassomlar, shoirlar, bastakorlar o'z asarlarini dengiz va daryolarga bag'ishlagan! Va rejissyorlar qancha qiziqarli filmlar suratga olishgan! Endi men sizga okean haqida gapirib beraman.

Kichkina qo'shnisi boshqa kuni so'radi
Muslukdan oqayotgan oqimda:
Qayerdan san? Bunga javoban suv:
Uzoqdan, okeandan.
Keyin chaqaloq o'rmonda yurdi,
Tozalik shudring bilan porladi.
Qayerdan san? — deb soʻradi shudring.
- Ishoning, men ham okeandanman!
Nima gazlayapsiz, soda?
Va qaynayotgan stakandan pichirlash keldi:
- Bil, bolam, men okeandan keldim.
Maydonda kulrang tuman yotardi,
Bola ham tumandan so'radi:
Qayerdan san? Sen kimsan?
- Va men, do'stim, okeandanman.
Ajoyib, shunday emasmi?
Sho'rvada, choyda, har tomchida,
Jiringlayotgan muz parchasida va ko'z yoshlarida,
Va yomg'irda va shudring tomchilarida
Har doim bizga javob beradi
Okean suvi.

1. Taxmin qiling
Yoshlar tarkibi:
Agar u pastda yotsa,
Oyoqlari yo'q, lekin u harakat qiladi; keyin kema yurmaydi.
Uning patlari bor, lekin uchmaydi; (langar)
Ko'zlar bor, lekin miltillamaydi.
(baliq)
Dengiz bo'ylab yuradi va yuradi,
Atrofda suv bor va u qirg'oqqa etib boradi -
Ammo ichish muammodir. Bu erda u yo'qoladi.
(dengiz) (to'lqin)

Men ham bulutman, ham tumanman,
Va daryo va okean.
Va men uchaman va yuguraman,
Va men shisha bo'lishim mumkin.
(suv)
Katta otryadlar (viktorina)

1. Qaroqchilarning manzili nima? (dengiz)
2. Qaroqchilarning sevimli valyutasi (oltin)
3. “Trouble” yaxtasida dunyoni aylanib chiqqan kapitanning ismi nima edi?
(Vrungel)
4. Qaroqchilar o‘z xazinalarini qayerda saqlashadi? (quti)
5. Kemada dengizchilikni o'rganayotgan o'smirning ismi nima edi? (kabin bolasi)
6. Kemada yelkan uchun baland ustun (mast)
7. Dengizdagi kuchli bo'ron (bo'ron)
8. Tovoqdek tekis, dengiz tubida yashaydi (kambala)
9. Qaroqchilarning sevimli ichimligi (rom)
10. Eng dahshatli baliq (akula)
11. Kema, samolyot, tank ekipaji (ekipaj)
12. Nima yugura oladi, lekin yurolmaydi? (daryo, oqim)
13. Yer yuzidagi eng chuqur ko'l? (Baykal)
14. Uy hayvonlari Daryo yoki hovuz tubida joylashgan qalin suv o'tlari (loy)
15. “Baliqchi va baliq haqidagi ertak” (A.S.Pushkin) muallifi kim.

2. Dengizchilik kasblari

Bir qog'ozga iloji boricha ko'proq dengizchilik kasblarini yozing.

3. Uni to'kib tashlang

To'liq stakandan suvni stulga to'kib tashlamasdan, shprits bilan bo'sh stakanga quying.

4. Suv parisi raqsi

Musiqa ostida har bir jamoadan bitta ishtirokchi Mermaid raqsini raqsga tushiradi - kim yaxshiroq.

5. Baliqchilar

Baliq ovlash qanday ajoyib narsa! Ammo bizning raqobatimiz tishlashga bog'liq bo'lmaydi. Baliq ovlash uchun sizga baliqli "hovuz" kerak bo'ladi - gugurt bilan bir chelak suv va "qarmoq" - qoshiq. Har bir ishtirokchining vazifasi - "suv omboriga yugurish", boshqa qo'li bilan yordam bermasdan bitta baliqni "qarmoq" bilan ushlash, keyin uni "tanka" - plastinkaga qo'yish, jamoaga yugurish va o'tish. tayoqcha keyingisiga. Baxtli baliq ovlash!

6. Dodger

Raqiblarning orqa tomoniga yozuvlari bo'lgan belgilar biriktirilgan. Ishtirokchilar bu yorliqlarni ko'rmasliklari kerak. Ishtirokchilarning vazifasi raqibning orqa tomonida yozilgan narsalarni o'qishga harakat qilishdir, u orqa tarafdagi yozuvni chetlab yashirishga harakat qiladi. Ushbu yozuvni tezroq o'qigan kishi g'alaba qozonadi.

Dengiz bo'roni
Dengiz bo'ri
Scarlet Sails
Cho'l oroli
Yengil shabada

7. Melioratsiya

Ushbu kasbning vazifalaridan biri botqoqlarni quritishdir. Buning uchun meliorativ ishchilar murakkab texnologiyadan foydalanadilar. Lekin bu bizga kerak emas. Kreslolarda suv to'ldirilgan plitalar bor - bu bizning botqog'imiz. Biz uni to'kib tashlashimiz kerak. Signalda ishtirokchi stulga yuguradi va iloji boricha ko'proq suvni puflash uchun plastinkaga bor kuchi bilan zarba beradi. Keyin u tayoqchani keyingisiga uzatadi.

8. Uyga vazifa - qo'shiq

Jamoalar suv - dengiz, daryo va boshqalar bilan bog'liq mavzuda qo'shiq ijro etadilar.

*********************************
Kema - kema - shou (6 kishilik jamoalar)

1 Ved.: Diqqat! Diqqat! Diqqat! "O'rmon glade!" Deydi va ko'rsatadi. Mikrofonlar aynan bugun, hozir, aynan shu daqiqada kema - kema - namoyishi boshlanadigan mana shu zalga o'rnatilgan. Ammo qiziq: hamma kechqurun nomining qisqartmasini hal qila oladimi? Xo'sh, nega yelkangizni qisib, bu harflarga ishonchsizlik bilan qarayapsiz? Keling, sa'y-harakatlarimizga qo'shiling va sirli so'zlarni hal qilaylik! Shunday ekan, boshlaylik!
Hazillar va hazillar, hazillar va hazillar!
Va agar bizning kechamizga boradigan bo'lsak, men, siz va barchamiz birga olib ketsangiz yaxshi kayfiyat va do'stona, quvnoq, yaramas kulgi, silliq kar va uzoq davom etadigan kulgiga aylanadi, shunda biz hammamiz juda omadlimiz!
Demak, hazil-mutoyibalar, hazillar va hazillar oqshomi ochiq deb e'lon qilindi! Xayr! Xayr! Xayr!
2 Ved.: Xayrli kech, aziz ishtirokchilar, muxlislar va aziz hakamlar hay'ati! Men bugun hazillashishga, o'yin o'ynashga, zavqlanishga, raqsga tushishga va hazillashishga tayyor bo'lgan jamoalar bilan tanishtirishdan mamnunman.
Shunday qilib, _____ jamoasini qarsaklar bilan kutib oling.
Biz _____ jamoasini tabriklaymiz
Tomoshabinlar _____ jamoasining jamoasini olqishlaydilar.
_____ jamoasini olqishlashni unutmang.
Va nihoyat, ______ otryadi jamoasi gulduros qarsaklar va olqishlar bilan yoriladi.
Va nihoyat, bizning hurmatli hakamlar hay'atimizni tanishtirish vaqti keldi, ular o'yin-kulgini, yomon o'ynashni, aldashni va hatto bizni hukm qilishni yaxshi ko'radilar. Qoyil! Qanday sinf! Shunday qilib, tinglang, tomosha qiling va o'zingizni jalb qiling.
Hakamlar hay’ati tarkibiga: faxriylar d.l. "Forest Glade", unga bergan odamlar o'z eng yaxshi yillar hayoti, faol va samarali ishtirok etgan va kema-kema harakatida ishtirok etishda davom etmoqda, kema kemasini hukm qilishda boy tajribaga ega.
Xullas, o‘ylaymanki, momaqaldiroq qarsaklari yangraydi va bunaqasini ko‘rmagan bu devorlar qaltiraydi.

Hakamlar hay'ati taqdimoti.

Vedalar. Shunday qilib, men e'lon qilaman
1 Musobaqa "Oh, kartoshka!"
Har bir jamoadan bitta ishtirokchi taklif qilinadi. Biz arqonga osilgan kartoshkani ishtirokchining kamariga bog'laymiz, kartoshkadan polgacha bo'lgan masofa 20 sm.Sizning vazifangiz kartoshkani silkitib, gugurt qutisini sahnaning chetiga o'tkazishdir.

2 Pantomima tanlovi
Vedalar. Va endi men har bir jamoaga mashhur maqol yozilgan kartani bermoqchiman. Butun jamoa bu maqolning mazmuni va ma’nosini so‘zsiz, imo-ishora va pantomima yordamida yetkazishi kerak. Jamoaga o'ylash uchun roppa-rosa 1 daqiqa beriladi. Tayyor bo'ling, boshlaylik!
1. Aravali ayol toychoqni osonlashtiradi.
2. Bipodli biri - qoshiq bilan etti.
3. Igna qayerga ketsa, ip ham shunday ketadi.
4.Yetti bir narsani kutmang.
5. Yotgan tosh ostidan suv oqmaydi.
6. Agar siz minishni yaxshi ko'rsangiz, chana ko'tarib yurishni ham yaxshi ko'rasiz.
7. So'z chumchuq emas, agar u uchib ketsa, uni ushlay olmaysiz.
8. Etti marta o'lchab, bir marta kesib tashlang.
9. Kulbaning burchaklari qizil emas, pirogi qizil.
10. Ish bo'ri emas, u o'rmonga qochib ketmaydi.

3 "Eng sezgir" tanlovi
Vedalar. Men jamoadan eng nozik bir ishtirokchini taklif qilaman. Kresloga ma'lum miqdorda shirinliklar qo'yildi. Sizning vazifangiz stulda qancha konfet borligini dumbangiz bilan aniqlashdir. Va keyin ularni iste'mol qiling. Xo'sh, diqqat, boshlaylik!
Biz eng sezgirlarga rahmat aytamiz va har doim bir xil buyuk matematik bo'lishni xohlaymiz!

4 "Raqs" tanlovi

Yosh jamoalar uchun:
"Lezginka" ohangiga mop bilan raqs yarating

Kattalar uchun:
"Vals" ohangida stul bilan raqs yarating.

5 "Haykal" tanlovi
Ved.: Men navbatdagi 5-"Haykal" tanlovining boshlanishini e'lon qilishga shoshilaman. Har bir jamoa haykalning nomi yozilgan kartani oladi. Har bir jamoaning eng haykaltarosh ishtirokchisi vazifani bajarishi kerak. Keyin ikkita sahna ishchisi unga yaqinlashadi va uni sahna orqasiga olib boradi. Haykal so'nggi daqiqagacha o'z xarakterini saqlab qolishi kerak. Xo'sh, tayyor bo'ling, boshlaylik!
1. Eshkakli qiz. 6. Qafasdagi maymun.
2. Patrul xizmatidagi chegara qo‘riqchisi. 7. Balerina parvozda.
3. Cho'qqilarni zabt etganlar. 8. Tish shifokorida bemor
4. Nayza uloqtiruvchi 9. Darvozabonning to‘pni ushlab olishi.
5. Oshiqning haykali. 10. Baliqchi baliqni tortmoqda.
Ajoyib, endi sahna ustalari, haykallarni olib keting. Va sizning vazifangiz, aziz "haykallar", haykalning asl qiyofasini saqlab qolishdir.

6 "Hayvonlarning dialogi" tanlovi
Vedalar. Va endi men sahnaga hayvonlar va qushlarning ovoziga taqlid qila oladigan eng shovqinli ikkita ishtirokchini taklif qilaman. Shunday qilib, raqobat boshlanadi - onomatopeya suhbati va hayvonlarning suhbati. Iltimos, topshiriq kartalarini oling.
1. Tovuq - xo'roz. 6. Eshak - kurka
2. It - mushuk 7. Bumblebee - qurbaqa
3. Cho'chqa - sigir 8. Qo'y - ot
4. Qarg'a - maymun 9. Arslon - kakuk
5. O'rdak - echki. 10. Chumchuq - ilon
Tomoshabinlar uchun o'yin "Gipnoz"
Aziz do'stlar, men ushbu ajoyib sahnaga gipnoz o'tkazishni xohlovchi 5-6 nafar tomoshabinni va bitta yordamchini taklif qilaman.
Tasavvur qiling, do'stlar, siz ajoyib va ​​hayratlanarli bog' bo'ylab asta-sekin yurayapsiz, quyosh sizning boshingizda porlab turibdi. Va to'satdan sizning oldingizda ajoyib gul ochiladi. Atirgul kurtaklari, o'yilgan barglar. Uning ko'r-ko'rona go'zalligidan siz ko'zingizni yumasiz va qo'llaringizni yuragingizga bosib, hayratda bir tizzaga tushasiz. Gul yoqimli hid chiqaradi. Siz his qilasizmi?
Buruningizni gul tomon cho'zing. Siz uni sevganingizga berish uchun olib ketmoqchi bo'ldingiz. Lekin ehtiyot bo'ling, poyasi tikanli. Shunday qilib, oldinga bo'shashgan o'ng qo'l. Siz o'zingizni issiq his qilasiz. Chanqayapsizmi. Va gul barglarida katta bir tomchi shudring muzlab qoldi. Siz uni yalamoqchi edingiz. Tilingizni chiqaring, muzlaning. Biz ko'zimizni ochdik.
O‘rtoq usta, bir guruh qo‘riqchi itlar PMR davlat chegarasini qo‘riqlashga tayyor.

7-tanlov "Manekenlar"
Va endi men sahnaga eng badiiy yigitlarni taklif qilaman, har bir jamoadan bitta ishtirokchi. Bizning musobaqamiz - mankenlar deb ataladi. Berilgan rasmdagi plastik improvizatsiya "to'xtatish" buyrug'iga qadar, ya'ni men matnni o'qib chiqdim va siz men aytadigan narsalarni tasvirlab, aylana bo'ylab yurishingiz kerak. Xo'sh, tayyor bo'ling, boshlaylik!
1. Erkak, og'irlik ko'tarish bo'yicha tramvay parkining sobiq chempioni. Boʻyi oʻrtachadan past, oyoqlari kalta (yarim metrdan oshmaydigan), koʻkrak qafasi botiq, oshqozoni tarvuzsimon, oʻng yelkasi chapdan 30 sm pastroq. Vaqti-vaqti bilan burnini uradi va juda faxrlanadi.
2. Ayol, boʻyi 180 sm, yogʻi kam, oʻng oyogʻi chapdan kalta, umurtqa pogʻonasi uch joyidan egilgan, tili ogʻizga sigʻmaydi. Bir qosh ikkinchisidan baland, u tez-tez yig'laydi, yig'lash osonlikcha kulgiga aylanadi.
3. Juda baland bo‘yli, dev odam, umurtqa pog‘onasi so‘roq belgisi bilan egilgan, o‘ng oyog‘i sudralib, pastki jag‘i ancha oldinga surilgan. Uning aniq tabassumi bor, quloqlari chiqib turadi, yurganda tez-tez xirillab turadi va uyatchan.
4. Yoshi bir asrga yaqin bo‘lgan kampir poyga yurishi bilan shug‘ullanadi, boshi va oyoqlari qaltiraydi, biroz ko‘r, lekin orqasi tik, yurishi sakrab, shubhali, tez-tez atrofga qaraydi, qiynaladi. surunkali chekuvchi yo'taldan.
5. 2 yoshdan 3 yoshgacha bo'lgan bola, bilan katta Bosh va ingichka bo'yin. U burniga tili bilan yetib borishga harakat qiladi, ko'pincha ko'lmaklarga tushadi, quvnoq kuladi, hatto juda ko'p, surunkali burun burunidan azob chekadi.

8-tanlov "Jamoani mag'lub et"
Barcha ishtirokchilar poyafzallarini echib, ularni qoziqqa solib, aralashtiradilar. Ishtirokchilardan biri o'z jamoasining poyabzalini kiyishi kerak. Xo'sh, tayyor bo'ling, boshlaylik!
Ved.: Endi so'zni bizning maftunkor, ammo qat'iy hakamlar hay'atiga berish vaqti keldi
(Hakamlar hay'ati so'zlaydi va jamoalar taqdirlanadi.)

***********************************
PASHPASH MAKTABI
Xayrli kech do'stlar! Bugun uchrashuvimiz Krendel klubida bo'lib o'tadi. Faqat bugun va endigina u yerda oshpazlar maktabini ochyapmiz. Oromgohimiz oshxonasida barcha maktab bitiruvchilari muvaffaqiyatli ishlashlari mumkin. Musobaqa o'yinlari tezlikda o'ynaladi. Har bir o'yinni birga boshlaymiz. Tasavvur qilaylik, biz barcha oshxonalarning muqaddaslari bo'lgan umumiy ovqatlanish bo'limidamiz.

1 tanlov "Oshpazlar bilan tanishish".
Har bir otryaddan deb atalmishni tayyorlash so'ralgan tashrif qog'ozi uning jamoasi, unda u tomoshabinlarni o'zining oshpazlar jamoasi va ularning yordamchilari bilan tanishtiradi. Oshpaz, oshpaz, qandolatchi, oshpaz.

Isitish "ovqatlanish mumkin bo'lgan"
Jamoalar turli xil narsalar deb ataladi, agar uni eyish mumkin bo'lsa, bolalar qo'llarini qarsak chalishadi, agar bo'lmasa, ular jim bo'lishadi.
bulochka. Vida. Jam. Pishloq. Asal. Cheesecake. Avtomobillar. Shokolad. Terlik.
Yelkan. Tobut. futbolka. Cookie. Baliq yog'i. Samolyot. Bean bag.
Makaron. Marmelad. Lampochka. Kolbasa.

2-tanlov "Kartoshka uchun yerto'laga".
Har bir taom tayyorlash, qoida tariqasida, zarur oziq-ovqat mahsulotlarini sotib olish bilan boshlanadi. Endi bizning raqobatchilarimiz kartoshkani yerto'ladan umumiy ovqatlanish bo'limiga olib kelishlari kerak. Marshrut bo'ylab siz halqalarni ko'rasiz - bu yerto'laga kirish. Ishtirokchilarga sumkalar beriladi, ular bilan ular signal bilan yugurishadi, halqa orqali ko'tarilishadi va stuldan 1 ta kartoshka olishadi. Xuddi shu tarzda orqaga.

3-tanlov "Qozonga don quying"
Har bir stulda shisha (bo'sh), qumli pan, sug'orish idishi va ko'zoynak bor. Bo'sh shishani to'ldirish uchun sizga etarli miqdorda qum kerak. Har bir jamoa imkon qadar tezroq idishdan qumni stakan bilan sug'orish idishiga, sug'orish idishidan esa shishaga quyishi kerak.

4-tanlov "Petsel pishiring"
Endi bizning oshpazlarimiz o'zlarining oshpazlik san'atlarini namoyish etadilar, har biriga simit pishiradi. Stollarda plastilin, bolalar spatulasi va kartoshka bor. Signalda birinchi jamoa raqamlari stolga yugurishadi, plastilinni olib, uni simit tayyorlangunga qadar yoyib yuboradilar: uni spatula bilan olib, kartoshka ustiga qo'yishadi. Kimning jamoasi simitni tezroq pishirishi mumkin?

5-tanlov "Imtihonlar"
Keling, Krendel oshpazlik maktabidagi mashg'ulotlarimizni sarhisob qilaylik. Endi jamoalar birinchi, ikkinchi va uchinchi kurslar bir xil harf bilan boshlanishi uchun uch martalik tushlik menyusini yaratishi kerak. Shunday qilib, “………” jamoasiga. “K” harfi, “…………” jamoasi “B” harfi, “……..” jamoasi “C” harfi, “………” jamoasi. "O" harfi va boshqalar.

6-tanlov "Eng yaxshi raqs"
Hamma imtihonlarni yaxshi topshirdi, kayfiyati quvnoq. Raqsga tushish taklifi bor. Jamoalar raqsni to'liq kuch bilan ijro etadilar.

7 tanlov "Hid bilan aniqlang"
Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va hid bilan nima ekanligini aniqlashni so'rashadi. Kim aniqroq bo'lgan - mukofot oladi.

8-tanlov "Vyetnam uslubida zanjabil nonini iste'mol qiling"
Tovoqdagi stullarda zanjabil bo'laklari va bir nechta Vetnam tayoqchalari bor. O'yinchilar zanjabilni tezda yeyish uchun tayoqchalardan foydalanadilar.

9-tanlov “Asl retsept” (uy vazifasi)

10-tanlov “Unda konfet”
Kreslolarda shirinliklar aralashtiriladigan unli laganlar bor. Ishtirokchilar qo'llarini ishlatmasdan undan konfetni olib tashlashlari kerak (har bir ishtirokchi uchun bittadan)

Xulosa qilish. G'olib jamoaga sertifikat beriladi: *****************************************

"Bola - Gel - Shou"

Xayrli kech, qizlar!
Xayrli kech, yigitlar!
Xayrli kech, "O'rmon glade"!..
Faqat bugun siz bu zalda qandaydir g'ayrioddiy tarzda o'tirasiz, chunki siz va men ... (tomoshabinlar: "Boy-Gel-Show" deb qichqiradi!). Juda qoyil! Spektakl hamisha bayram, bu hamisha o‘yin... Lekin, har qanday o‘yin kabi, bizning ham o‘z qoidalarimiz bor. Xo'sh, bizning ko'rsatuvimizda nima qilish mumkin va nima qilish mumkin emas? Men bu qoidalarni nomlayman va siz ularni ko'rsatasiz. Kelishilganmisiz? Kechqurun siz:
teping va qarsak chaling! (zal ko'rsatadi)
qichqiring va qichqiring!
raqsga tushing va qo'shiq ayting!
bir-biringizni olqishlar bilan kutib oling!
yigitlar qizlarni hushtak bilan kutib olishadi!
qizlar - qichqiring!
Siz bir-biringizga o'pishingiz mumkin!
qo'l silkitish uchun!
Va shunchaki bir-biringizga salom ayting!

Siz hammangiz qoidalarni tushundingiz, endi men sizni …………………………………………… boshchiligidagi hurmatli hakamlar hay’ati bilan tanishtirmoqchiman (hakamlar hay’ati bilan tanishtirish)

Men sizga haqiqatni qidirishni taklif qilaman. Bu haqiqatni qayerdan izlash mumkin? Biz o'yladik va o'yladik va o'tmishga sayohat qilishdan yaxshiroq narsani topa olmadik. Tayyormisiz? ...Siz buni xohlaysizmi?.. Muvaffaqiyatga erishasizmi? Nima deb o'ylaysiz, qaysi asrda abadiy bahsning haqiqatini izlashni boshlagan ma'qul? Albatta, toshda! Koʻzlaringizni yuming…

(kosmik musiqa ijro etiladi)

Shunday qilib, biz o'zimizni tosh asrida topdik. Odamlar u erda nima qilishgan? U erda nima bo'layotgan edi? Men turli harakatlarni nomlayman va siz ularni ko'rsatasiz.
Odamlar hayvonlarni ovlagan ...
tosh otdi ... va nayzalar tashladi ...
Ayollar olovni yoqib, ildizlarini yig'ishdi ...
Erkaklar o'q bilan otishdi ... va hayvonlarga baqirishdi ...
Ayollar yaramas bolalarni kaltaklab... tishlarini ko‘rsatishdi...
Va ular diskotekada bo'lganlarini o'ylab, olov atrofida sakrashdi!..

Va endi biz ishtirokchilarimizni sahnaga taklif qilamiz - har bir otryaddan 1 o'g'il va 1 qiz.
(Ritmik musiqa yangraydi, jamoalar sahnaga ko'tariladi;
ishtirokchilar o'z ismlarini aytadilar)

Shunday ekan, birinchi musobaqamizni boshlaymiz. Albatta, qadimgi odamlar, qadimgi odamlar qilgan birinchi narsa "mamontni ovlash" edi.

1. “Mamont ovi” tanlovi.
Ushbu musobaqada ishtirok etish uchun biz o'g'il bolalarimizni zalga taklif qilamiz.
"Mamont" oddiy shishiriladigan to'p bo'ladi. Tomoshabinlar zal bo'ylab "mamont" ni ta'qib qilishadi, to'pga tegib ketgan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Ishtirokchilar qatorlar bo'ylab harakatlanishi mumkin.
(ritmik musiqa sadolari)
Qizlarimizni navbatdagi tanlovda ishtirok etishga taklif qilaman
Qadimgi ayollar o'sha uzoq vaqtlarda nima qilishgan? Erkaklar mamontlarni ovlayotganda, ayollar dam olishdi. Erkaklar o'ljalari bilan qaytishlari bilan ayollar erlariga kiyim tikish uchun mamont terisini so'yishni boshladilar. Bizning keyingi musobaqamiz: "Teri tikish" deb ataladi.

2. “Teri tikish” tanlovi

Ishtirokchilar sahnada terining katta tuvalini "tikishi" kerak. Va "terilar" - tomoshabinlarning kiyimlari. Ishtirokchilarga auditoriyaga tushishga ruxsat berilgan, ammo tomoshabinlar sahnaga chiqishlari mumkin emas.
(Bu erda va keyingi musobaqalarda Mezbon tomoshabinlar bilan birgalikda 1 dan 10 gacha hisoblaydi va musobaqa tugaydi).

3. “Tosh rasmi” tanlovi

Tanlovning har bir ishtirokchisiga har qanday rangdagi gouache bankasi va cho'tka beriladi. O'g'il bolalar "toshlar" va toshlarga qizlarning "portretlarini", qizlar esa o'g'il bolalarning portretlarini chizishadi. Eng yaxshi portretni chizgan kishi g'alaba qozonadi.
(Hakamlar hay'ati g'olibni e'lon qiladi).

Siz va men tosh asrida biz kuchliroq bo'lganimizni ko'rdik ...
Balki o'rta asrlarda hamma narsa aksincha bo'lgandir? Zalda o'lik sukunat... bizning "vaqt mashinamiz" ishlamoqda.
(Kosmik musiqa yangraydi)

Va biz o'rta asrlarda erkaklar va ayollar nima qilganini tasvirlashga tayyormiz.
Erkaklar qilich va rapira bilan jang qilishdi ...
Ayollar ro‘mollarini ularga qarab silkitib... o‘zini ulardan qo‘rqqanday qilib ko‘rsatishdi.
Deraza ostidagi erkaklar qizlarga serenadalar kuylashdi...
Qizlar esa uyalib, qizarib ketishdi...
Erkaklar ot minishardi...
Ayollar vagonlarda tebranib, hushidan ketishdi...

Keyingi tanlovga qizlarni taklif qilaman.

Mana sizning oldingizda maftunkor, go'zal qizlar turibdi. Ular hali olislarga, olislarga sayohat qilishlari kerakligini bilishmaydi. Gap shundaki, o'sha davr odamlarining sevimli mashg'uloti "salib yurishlari" edi. Bu musobaqa shunday nomlanadi!

4. “Salib yurishlari” musobaqasi

Topshiriq: qizlarga harbiy buyruqlar beriladi. Qizlar o'zlarining "otiga" (mop) minib o'tirib, buyruqlarni bajaradilar.
Buyruqlarni eng aniq va sodiq bajargan qiz g'alaba qozonadi.

Jamoalar:
Kompaniya, otda! To'g'ri! Chapga! Butun atrofda! Aylanada yugur, marsh!
Bir qatorda turing!

(Hakamlar hay'ati tanlov natijalarini sarhisob qiladi).

Men o'g'il bolalarni keyingi musobaqada ishtirok etishga taklif qilaman.
Albatta, o'rta asrlarda qizlar to'plarni yaxshi ko'rishardi.
Oh, qanaqa sharlar edi!.. Qanday ko'ylaklar edi!.. Qanday soch turmagi edi! Bizning navbatdagi tanlovimiz "Soch turmagi" deb nomlanadi.

5. “Soch turmagi” tanlovi

(Har bir otryaddan 1 ta qiz aksessuarlari bilan sahnaga taklif qilinadi)
(Birinchi qatorda turgan jamoalar o'zlarining "shedevrlari"ni tayyorlayotganda, tomoshabinlar bilan o'yin o'ynaladi.)

Lekin bu hammasi emas. Bizni 20-asr kutmoqda!
20-asrda:
Erkaklar samolyotlarda uchishadi ...
Ayollar sigir sog'ishadi...
Erkaklar futbol tomosha qilishadi...
Ayollar temir yo'llarni ta'mirlamoqda...
Va barchasi birgalikda - diskotekalarda dam oling! ..
6. Ikkinchi yarmingizni toping
Qizlarning ko'zlari bog'langan va bir qatorda o'tirgan o'g'il bolalarini sochlaridan aniqlashlari kerak.
7. "Zolushka poyabzali" tanlovi
Barcha raqobatchilar keyingi musobaqada ishtirok etadilar. O'g'il bolalar ko'r-ko'rona qizlarning oyoq kiyimlarini kiyishlari kerak. Qizlar poyabzallarini echib olishadi, poyabzal umumiy qoziqqa tushadi. O'g'il bolalar oyoq kiyimlarini teginish orqali qidiradilar va ularni qizlariga qo'yishadi.
8. Eng kuzatuvchi
O'g'il bolalar va qizlar orqalarini bir-biriga bog'lab, ikki qatorda turishadi. Har bir kishiga o'z navbatida quyidagi savollar beriladi:
- Sizning sherigingiz qanday rangda?
- Xotiningizning bluzkasida nechta tugma bor?
- Soch tolasi qanday rangda?
- O'g'lingizda qanday tufli bor?
- Sizning sherigingiz nechta qulog'i bor?
- Juftingizning kaltasidagi tugmalar nimadan yasalgan? va hokazo.

9. "Yurish" musobaqasi

Va endi biz qizlarimiz turli xil uslublarda qanday yurishlarini tekshiramiz (bir vaqtning o'zida)
- Bozordan juda og'ir sumka ko'tarib kelayotgan ayolning yurishi.
- Radikulit bilan og'rigan ayolning yurishi.
- Ishbilarmon ayolning yurishi.
- Sportchi ayolning yurishi.
- Birinchi qadam tashlayotgan bolaning yurishi.
- Oyoq kiyimi juda tor ayolning yurishi.
- podium bo'ylab ketayotgan ayolning yurishi.
- Osmono'par binoning chetida yurgan ayolning yurishi.
- Juda charchagan ayolning yurishi

10. "Raqs" tanlovi

Endi keling, bizning tanlov ishtirokchilari turli uslub va musiqa uslublarida qanday raqsga tushishlarini ko'rib chiqamiz.
(jamlash)

Men oqshomimizni sevgi izhori bilan yakunlashni taklif qilaman.
- Bolalar, qizlarga nima deb baqiramiz?
- Qizlar, biz sizni yaxshi ko'ramiz!
"Qizlar, yigitlarga qanday javob bera olasiz?"
- Bolalar, biz ham sizni yaxshi ko'ramiz!
Bolalar, sizga qizlar yoqadimi? Qizlar, siz-chi?!
Juda qoyil! Biz yana bir bor amin bo'ldikki, "Forest Glade" haqiqiy do'stlikka qodir ajoyib qizlar va o'g'il bolalarni birlashtirgan! Ko'rishguncha!

******************************

36.6 (Yosh shifokorlar)

Azizlar, men sizni negadir yoqtirmayman! Kun bo'yi to'shakda o'tiring va sport maydonchalariga bormang. Shunday qilib, siz bizning lagerimizdagi poyga tugashini ko'rish uchun yashay olmaysiz. Faqat ovqatlanish va yotoqda yotish nafas qisilishiga olib kelishi mumkin. Chora-tadbirlar kerak, keyin balki ular omon qolar, hech bo'lmaganda smenaning oxirini ko'rish uchun yashaydilar. Bizning o'yinimiz 36.6 deb nomlanadi. Aynan 36,6 - sog'lom odamning normal harorati. Salomatlik tabiat tomonidan insonga berilgan eng katta qadriyatdir, lekin barcha qadriyatlar singari uni ham yo'qotish mumkin. Har bir inson o'z tanasiga g'amxo'rlik qila olishi kerak, aks holda yaxshi sog'liq, farovonlik va boshqalar bilan munosabatlarga umid qilish qiyin. Shuningdek, hamma odamlar harakatda yashashlari kerak, chunki harakat hayotdir. Va siz bizning lagerimizda passiv bo'lmasligingiz kerak. Xo'sh, agar siz kasal bo'lib qolsangiz va tanangiz xavf ostida bo'lsa, birinchi narsa shifokor bilan maslahatlashishdir. Poliklinika - bu tibbiy mutaxassislar ishlaydigan tibbiy muassasa. Har biri tibbiyot mutaxassisligi uzoq va talaffuzi qiyin bo'lishi mumkin bo'lgan ismga ega, chunki u yunon yoki lotin tilidan kelib chiqqan. Va endi biz birgalikda tibbiyot mutaxassislarining ismlarini tushunishga harakat qilamiz.

1 "Kim davolaydi" tanlovi
Bolalarga tibbiy ixtisosliklarning nomlari yozilgan kartalar taklif etiladi, ular ma'lum bir mutaxassisning faoliyatini dekodlash bilan zid ravishda yozilgan. Vazifa: har bir shifokorga qarshi, unga mos keladigan kasbni tayinlang.

Kartalar
Pediatr - bu bolalar kasalliklari bilan shug'ullanadigan shifokor.
Terapevt - bu jarrohlik bo'lmagan usullar yordamida ichki kasalliklarni davolaydigan kishi.
KBB - quloq, burun va tomoq kasalliklari bilan shug'ullanadigan shifokor.
Jarroh - jarrohlik aralashuvni talab qiladigan kasalliklar bilan shug'ullanadigan shifokor
Travmatolog - bu jarohatlar va ularni davolash bilan shug'ullanadigan shifokor.
Kardiolog - bu yurak-qon tomir tizimi kasalliklari bilan shug'ullanadigan shifokor.
Nevrolog - asab tizimining kasalliklari bilan shug'ullanadigan shifokor
Psixiatr - bu ruhiy kasalliklar bilan shug'ullanadigan shifokor.
Oftalmolog - bu ko'z shifokori.
Gastrolog - bu oshqozon-ichak trakti kasalliklari bilan shug'ullanadigan shifokor.

2 "Terapevt" tanlovi
3 metr masofadan "bemor" og'ziga uchta vitamin olish kerak. Har bir zarba - 1 ball

3 "Oftalmolog" tanlovi
Har bir otryadning stoli bor, unda siz ko'p rangli doiralarni ko'rasiz. Ko'zlaringiz bilan barcha "yo'llarni" diqqat bilan kuzatib borishingiz va kvadrat, uchburchak va rombning ichida qanday rang doirasi bo'lishi kerakligini bilib olishingiz kerak. Marshrutni belgilashda qo'llaringiz orqangizda bo'lishi kerak.

4 "Nevrolog" tanlovi
Nevrologlar insonning hissiy holatlari bo'yicha mutaxassislardir. Sizni g'azab, hurmat, qo'rquv, charchoq, zavqni ko'rsatish uchun oyoqlaringizdan foydalanish taklif etiladi - xohlaganingizcha. Kim ko'proq ifodali bo'ladi?

5 "Kardiolog" tanlovi
Otryadning har bir vakili oldida bitta kardiogrammaning bo'laklari (qismlari) bo'lgan konvert bor. Bir varaqda siz 1 raqamini ko'rasiz. To'liq kardiogrammani iloji boricha tezroq yig'ishga harakat qiling.

6 "Tish shifokorlari" tanlovi
Guruhlarga krossvordni yechish va o'zini tabassum qilayotgandek ko'rsatish so'raladi ("qora" tishni silgi bilan o'chirish uchun)
Bosh qotirma
1. Tishlarga nima zararli (konfet)
2. Tishlarni tozalash uchun ishlatiladigan narsa (cho'tka)
3, 4. Tishlarni yuvish uchun kunning maqbul vaqti (ertalab, kechqurun)

7-tanlov "Gut terapevt"
Siz bemorlarning nutqidagi nuqsonlarni ko'rsatishingiz kerak. She’rni g‘ijimlab, tinmay, duduqlanib o‘qish kerak... (topshiriq bo‘yicha).

8 "Jarroh" tanlovi
Bir stakandan ikkinchisiga suyuqlik quyish uchun bir martalik shpritsdan foydalaning. Buni tezroq bajaradigan va iloji boricha kamroq suv to'kadigan kishi g'olibdir.
Bu odamlarga salomatlik keltirish uchun munosib sababdir! Ammo shifokorlarga bormaslik uchun inson o'zini o'zi saqlashi, sog'lig'iga g'amxo'rlik qilishi kerak. Esingizda bo'lsin: hech kim sizga o'zingizdan ko'ra ko'proq g'amxo'rlik qilmaydi.
Sizga tana harorati har doim 36,6 bo'lishini tilaymiz. Sog 'bo'ling!
*****************************

"BURUNLAR" o'yini

Kun tartibidagi savol:
Qanday burun bor?
Xushbo'y hidlarga oshiq burun,
Burun osilgan, aybdor.
Ayozdan yopilgan burun,
Atirgul kabi qizarib ketdi.
Sovuq, burun burun
Va burni qimirlagan, uyqusirab.
Burun yuqoriga - muammo tug'diruvchilar,
Izdan boradigan kishi itdandir.
Tugmali burun - bolalikdan,
Va bema'ni - koketiyada.
Ammo binafsharang ko'karish bilan
Men tinch burunni bilmayman.
Va ba'zida burun silliq bo'ladi.
Yashil rangdan yashil rangga ega.
Ko'p teshik - sug'orish idishining yonida,
Bog'langan - yovuzlik uchun.
Burun yong'oqdek qattiq,
Burun chiroyli - nuqsonsiz.
Va tajriba bilan, uning ajinlari bor.
Hech qanday sababsiz burun burungi bor.
Pishib etilmagan burun
Va, albatta, uzun burun.
Burun so'ramasdan turib
Savollar kabi qiziq.
Burunning qiyshiqligi nima?
Burun, albatta, yana nima!
Egizak burun - egizak burun.
Bu oxiri bo'lganga o'xshaydi.

Ko'z va lablarga qancha ajoyib she'rlar, qo'shiqlar, epitetlar bag'ishlangan! Ammo burunga kamroq e'tibor beriladi. Nega? Burun yuzning "ko'zga ko'ringan" qismidir. Va ba'zida insonning hayotida ko'p narsa qanday burun ekanligiga bog'liq.

Kambag'al burun mutlaqo unutiladi! Keling, adolatni tiklaylik va burunga bugungi kunda munosib e'tibor beraylik. Birinchidan, keling, sizning bilimingizni, "burun savolida" qanchalik aqlli ekanligingizni tekshirib ko'raylik. Siz tezda javob berishingiz kerak. Kim to'g'ri javob bersa, o'z jamoasi uchun ochko oladi.

1 tanlov "Bu nimani anglatadi"
-“Burun yetarlicha etuk emas” iborasi nimani anglatadi? (Hech kim hech narsa qilish uchun juda yosh)
-Ism ertak qahramonlari g'ayrioddiy uzun burunga ega. (Mitti burun, Pinokkio, Pinokkio?)
-Burunni osib qo'yish iborasi nimani anglatadi? (Umidsiz bo'l, xafa bo'l.)
-"Gulkin burunli" iborasi nimani anglatadi? (Juda kam.)
- "Burunni tiq" iborasi nimani anglatadi? (Odatda o'tkir shaklda ta'lim uchun biror narsani ko'rsatish uchun.)
- Bu qayerdan paydo bo'lgan va "burunni sindirish" iborasi nimani anglatadi? (Yaxshi va uzoq vaqt eslab qolishni anglatadi.)
- "Burun bilan qo'rg'oshin" iborasi nimani anglatadi? (Aldash, chalg'itish, odatda biror narsani va'da qilish va va'da qilingan narsani bajarmaslik.

2 "Eng sezgir burun" tanlovi
Har bir jamoadan bitta o'yinchi chaqiriladi va ularning ko'zlari bog'lanadi. Burunga turli xil hidli narsalar keltiriladi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmasangiz, sizga jarima ochkosi beriladi. Avval ular banan, olma, limon, apelsin, sovun, tish pastasi, parfyum yoki odekolonni taklif qilishadi. Keyin vazifa yanada murakkablashadi - ular ziravorlar taklif qilishadi: qalampir, doljin, chinnigullar va boshqalar.

3 "Burun so'zda" tanlovi
Kim eng ko'p "burun" so'zlarini ayta oladi? (Hizma, karkidon, zambil, koʻtarma, platypus, izoh, laganda va boshqalar.

4 "Maqollar, matallar, topishmoqlarda burun" tanlovi
Guruhlar navbatma-navbat o‘zlari bilgan topishmoqlar, maqollar, maqollarni nomlaydilar. Kim kattaroq?
- Odamlarda doim bor, kemalarda doim bor.(Burun)
- Muammoni bemalol hal qilasiz:
Men yuzning kichik bir qismiman.
Lekin meni oxiridan o'qing -
Menda hamma narsani ko'rasiz. . (Burun - tush)
- Qiziqarli Varvaraning burni bozorda yirtilgan va hokazo.

5 "Qordan odamga burun bog'lang" tanlovi
O'yinchilardan bir oz masofada ikkita stend qo'yilgan, ularga qor odamlari tasvirlangan katta choyshablar yopishtirilgan. Qordan odamning burni bo'lishi kerak bo'lgan joy aylana bo'ladi. Bolalarning ko'zlari bog'langan. Signalda ular kardan odamga etib borishlari va uning sabzi burnini qo'yishlari kerak. Boshqa bolalar ishtirokchilarning harakatlarini muvofiqlashtirish uchun "Chap, o'ng, pastki, yuqori" so'zlarini ishlatishlari mumkin. Burun aylana bo'lishi bilanoq, ishtirokchiga bandajni olib tashlash va tezda o'z jamoasiga qaytishga ruxsat beriladi, sabzi tayoqchasini estafetaning keyingi ishtirokchisiga uzatadi. Es-taftani eng tez tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

6 "Kasal burun" tanlovi (burun oqishi uchun retsept)
Jamoalar o'z chiqishlarini taqdim etadilar. Bu hikoyalar, she'rlar, qo'shiqlar yoki "Tez tibbiy yordam stantsiyasidan olingan yangiliklar" xabari bo'lishi mumkin, bu erda bolalar burun oqishi, burundan qon ketish va hokazolarga qanday yordam berishni aytib berishadi.

7 "Burun rasmi" tanlovi
Har bir jamoadan 1 nafar ishtirokchi chaqiriladi. Ulardan odamning tabassumini chizish so'raladi, lekin ular buni cho'tka bilan emas, balki burni bilan qilishlari kerak.

8 "Burun haqida gap" tanlovi (d/z)

Etakchi. Hakamlar hay'ati so'z beradi. Endi kim "kimni burni bilan qoldirgan" va kim "kimning burnini artganini" bilib olamiz.

*******************************

"Baba Yaganing foydasi"
Aziz do'stlar! Bugungi kunda biron bir uy televizorsiz ishlamaydi. Siz hammaning sevimli san'atkorlari, aktyorlari va boshlovchilari ishtirokidagi turli shoularni tomosha qilishni yoqtirasiz. Onalar va buvilar ishtiyoq bilan har xil tomosha qilishadi konsert dasturlari. Masalan: Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobeyning foydasi. Va bugun biz g'ayrioddiy foyda ko'rsatkichiga ega bo'lamiz. Baba Yaganing foydasi. Bu ajoyib o'rmon aholisini yoshu qari hamma biladi. Ammo uni hech kim ko'rmadi. Faqat bugun va faqat hozir, aziz bolalar, siz Merenesti o'rmonining go'zal aholisi bilan shaxsan zavqlanish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Shunday qilib, bizning jozibali o'rmon tizmasidagi kirpi buvilarimiz bilan tanishing. Babok Yozhekning sahnaga chiqishi. Keling, sevimli qizlarimizni yaxshiroq bilib olaylik. Har bir ishtirokchi o'zi haqida bir oz aytib berishi kerak edi.

1. Vizit kartalari tanlovi
Miss Moscow bor, Bust, Leg
Xo'sh, Miss Yaga qayerda?
Hammasi! Keling, qizil qizlarni yig'amiz
Biz super musobaqa o'tkazamiz
Uh, uf, ko'zlarimga ishonmayman
Qanday yoqimli gap
Bu perilarga qanchalik mos keladi
Miss Baba Yaga unvoni
Baba Ejki, yo'lingda jasorat bilan bor
O'zingiz uchun reklama qiling
Sizni kiyimingizga qarab kutib olamiz
Biz sizning tasavvuringizga ko'ra sizga hamrohlik qilamiz.
Hakamlar hay'ati Baba Yaganing sahnadagi ko'rinishini, uning kostyumini va o'zi haqidagi hikoyasini baholaydi.
Ammo Yagulkas buvimizning yaqin do'sti bo'lmasa, yolg'iz yashashi qiyin bo'lar edi.

Test 2 "Mening azizim".
Har bir B.Yaga flomaster bilan chizish yoki o'rmon kampirining sodiq do'sti - O'lmas Koshcheyni belgilash uchun bir varaq beriladi. G'olib eng qiziqarli Koscheyushka ishlab chiqaradigan ishtirokchi bo'ladi.

Sinov 3 "Baba Yaga makiyaji".
Mevalar, sabzavotlar, mevalar - ular
Tabiiyki, bo'yanish uchun berilgan
Baba Yagani kim gulga aylantiradi?
U bu musobaqada g'olib chiqadi.
Baba Yaga tasviriga bo'yanish qo'llang.

Test 4: "Baxt parchalari"
O'lmas Koshchei tasvirlangan chizmalar 10 qismga bo'lingan. Bizning sevimli ishtirokchilarimiz rasmni iloji boricha tezroq to'g'ri yig'ishlari kerak. Sizlardan qaysi biri boshqalardan tezroq bo'lsa, g'olib bo'ladi.

5-test “Sehr qilish” (d/s)
Sehrgarlik san'atidan foydalanish
Sehrli afsun yarating
Va sizning tasavvuringiz ham sizga yordam beradi
Faqat 10 so'z
U erda bo'lishi kerak
Kim ko'proq original va yaxshiroq narsani o'ylab topishi mumkin ...

6-test "Supurgi bilan raqsga tushing".
Supurgi - bu hashamat, bizning Avto
Baba Yaga supurgisiz hech narsa emas.
Supurgi bilan raqsga tushish hayajon, bu jannat
Sizning sherigingiz uchib ketishi mumkin, unutmang
Sevimli supurgingizni mahkam ushlang
Va raqs bo'ronida siz u bilan aylanasiz

Tez va sekin musiqa o'ynaydi. B. Musiqa ostida raqsga tushaman. Xulosa qilish.
Eng zamonaviy Baba Yaga - ………………………………
Eng jozibali Baba Yaga - ......
Eng mehribon Baba Yaga - …………………….

Jamoalar musobaqaga oldindan tayyorgarlik ko'rishadi: ular ishtirok etish uchun o'z etakchilarini taklif qiladilar, unga rezyume yozadilar, unda ular ism, yosh, sevimli mashg'ulotlari va tanlov ishtirokchisiga o'rnak bo'lgan butini ko'rsatishlari kerak. Otryad yetakchini qo‘llab-quvvatlovchi guruhdir, shuning uchun u unga plakatlar, qo‘shiqlar va hokazolarni tayyorlaydi va uy vazifasini tayyorlashda yordam beradi:

- Lagerga maqtov. (She'r yoki nasrda rahbar nima uchun o'z lagerini sevishini tushuntirishi kerak).

- Tomoshabinlar uchun o'yin. (U tomoshabinlar bilan o'yin tashkil qilishi kerak).

- Otryad formasi. (Afishani chizish yoki birlik formasi va emblemasi modellarini namoyish qilishni tashkil qilish kerak).

- "Zaif!" tanlovi (Siz boshqalar qila olmaydigan narsani qilishga harakat qilishingiz kerak).

Musobaqaning borishi

Musiqa ostida sahnaga ikkita boshlovchi chiqadi.

1-rahbar.

Bizning zamonaviy yetakchimiz kim?

Deyarli oddiy odam.

U shunchaki misol va fikr

U o'zi bilan birga odamlarni olib yurishi mumkin.

2-rahbar.

Xo'sh, sizning jamoangizda etakchi bormi?

Albatta. Biz ularning hammasini sanab bo‘lmaydi.

Keling, sahnadan chiqmasdan buni tekshiramiz,

Ehtimol, smena boshlig'i topiladi.

1-rahbar. Aziz yigitlar! Sizning orangizda har bir otryadda barcha bolalarni o'ziga jalb qiladigan, boshqalarni qanday ishontirishni, tartibga solishni va boshqarishni biladigan, fikrlarini tinglaydigan etakchilar bor.

2-rahbar. Endi biz sizning sardorlaringiz bilan yaqinroq tanishamiz va o'yin yakuniga qadar ulardan qaysi biri smena sardori unvoniga loyiq ekanligini aniqlaymiz.

Musobaqa ishtirokchilari birin-ketin sahnaga chiqishga taklif qilinadi va jamoalar tomonidan taqdim etilgan xususiyatlarni o'qiydi.

1-rahbar. Biz ishtirokchilarimiz bilan uchrashdik va qizg'in mashg'ulotlarga - "Mashhur tarixiy shaxslar" auktsioniga o'tdik.

2-rahbar.

Otryadda lider bo'lish uchun,

Biz keksalarimizdan ibrat olishimiz kerak,

Qo'mondonlar hayotini o'rganish uchun,

Qanday qilib ularga munosib bo'lasiz?

Shunday qilib sizning orzularingiz amalga oshadi!

Yigitlar navbatma-navbat saf tortib, mashhur tarixiy shaxslarning ismlarini chaqirishadi, kim birinchi bo'lib to'xtab, besh soniya ichida ismni eslay olmasa, tomoshabinlarning olqishlari ostida o'yinni tark etadi.

1-rahbar.

Rahbar ko'p narsalarni qila olishi kerak:

Chizing, hazil qiling, o'ynang va qo'shiq ayting,

U ko'p narsani bilishi kerak

Va, albatta, odelar yozish uchun.

2-boshlovchi. Bizning keyingi tanlovimiz "Lagerga qadah". Rahbarlar o'z guruhlari bilan uy vazifalarini tayyorladilar va endi bizga lagerini nima uchun yaxshi ko'rishlarini tushuntirishlari kerak.

Hakamlar hay'ati kimning chiqishi unchalik qiziq emasligini hal qiladi va yutqazgandan sahnani tark etishni so'raydi.

1-rahbar.

Rahbar o'rnak bo'lishi kerak

O'qishda ham, o'yinda ham,

Aqlli, epchil va jasur bo'ling,

Va hech qayerga chekinmang.

2-rahbar.

Chiroyli ko'rinishi kerak

Kesish va yuvish uchun,

Va chiroyli kiyingan,

Yaxshi ko'rinishga ega bo'lish uchun.

1-boshlovchi. Biz "Otryad formasi" musobaqasiga o'tamiz. Rahbarlar biz uchun o'z otryadlarini boshqalardan ajratib turadigan bir nechta forma modellarini tayyorladilar va endi ularni tomoshabinlar va hakamlar hay'ati e'tiboriga taqdim etishga tayyor.

Modellashtirish tanlovi o'tkazilmoqda. Hakamlar hay'ati eng kam muvaffaqiyatga erishgan ishtirokchini keyingi tanlovdan chetlatadi.

2-rahbar.

Otryad rahbarini qo'llab-quvvatlamaslik mumkin emas,

Bilim bilan porlash imkoniyati hammaga ham berilmaydi.

Va u hali unchalik qarimagan bo'lsa ham,

Uning aql-zakovati, aql-zakovati va aql-zakovati bor.

1-rahbar. Bilimdonlar tanlovi e'lon qilinadi. Ishtirokchilarga o'nta savol beriladi. Birinchi bo'lib bayroqni ko'targan kishi ularga javob bera oladi. Hakamlar hay'ati har biringiz bergan to'g'ri javoblar sonini qayd etadi. Ko'ramiz, bilimdonlar bellashuvidan keyin kim o'yinni tark etadi.

Ishtirokchilar uchun savollar

Osmonga qanday erishasiz? (bir qarash bilan)

To'liq teshiklarga to'la, lekin suvni ushlab turadigan narsa nima? (Gubka)

Ikki va ikki qachon to'rtdan katta bo'ladi? (22)

Ikki kun ketma-ket yomg'ir yog'ishi mumkinmi? (Yo'q. Ularning o'rtasida tun bor.)

Qaerda devor devor bilan xurmo qiladi? (burchakda)

Ho'l bo'lganda nima quriydi? (sochiq)

To'rtta harfda "quruq o't" ni qanday yozish kerak? (hay)

Osmonda bor, lekin erda emas, ayolda - ikkita, lekin erkakda bitta emas. (B harflari)

Yo‘l qoplamasini buzuvchi olmoshlarni ayting. (Kukurlar)

Sahna o'rtasida nima bor? (E harfi)

Hakamlar hay'ati yutqazganni nomlaydi.

1-rahbar.

Hurmat qozonish uchun,

Tan olish

Sport rahbari bo'lishi kerak

Musobaqalarda qo'rqoq bo'lmang.

U nima qila olishi kerak

Buni hamma ham qila olmaydi.

Qani, rahbarlar, kuchsizmisizlar?

2-rahbar. Shunday qilib, musobaqa “Zaifmi?“Endi har bir ishtirokchi bizni nimadir bilan ajablantirmoqchi bo'ladi, boshqalar qila olmaydigan narsani qilishga harakat qiladi. Biz esa mard qalblarni bir ovozdan qutlaymiz.

Hakamlar hay'ati natijalarni xulosa qiladi. Boshqa ishtirokchi sahnani tark etadi.

1-rahbar.

Bolalarga rahbar kerak,

Yomg'irda zerikmaslik uchun,

U hammani hayratda qoldirishi mumkin

O'yinlarni tashkil qilish.

2-rahbar. Va bizning oxirgi uy vazifamiz - tomoshabinlar bilan o'ynash. Endi smena sardori unvoni uchun hal qiluvchi jangga kirishadigan ikkita ishtirokchi qoldi. Ularning g'alabasi ko'p jihatdan sizga, aziz muxlislar, finalchilar sizga taklif qilayotgan o'yinlarda qanday ishtirok etishingizga bog'liq.

Raqobatchilar tomoshabinlar bilan o'yin o'ynashadi. Hakamlar hay'ati topshiriqni kim yaxshiroq bajarganini aniqlaydi va g'olib nomini e'lon qiladi. G'olib "Smenalar rahbari" medali va sovg'asi bilan taqdirlanadi va o'z vakilini eng yaxshi qo'llab-quvvatlagan jamoaga pirog va g'olib bilan suratga tushish huquqi beriladi.

Kuz allaqachon keldi, ta'til vaqti tugadi va men qimor o'ynash haqida hech qachon yozmaganman. Ko'p taassurotlar bor, lekin agar siz ularni qog'ozga (kompyuterga) yozmasangiz, ular vaqt o'tishi bilan o'chiriladi. Tabiatda tunash, qishloqqa sayohatlar, qiziqarli va, albatta, bir guruh bolalar bilan dengiz sarguzashtlarini va shunga mos ravishda o'tkazgan sayohatlarni eslashni juda xohlayman. bolalar uchun qiziqarli musobaqalar. Nima uchun sarguzasht? Ha, chunki agar yaqin atrofda bolalar bo'lsa va hatto ko'p sonli (40 kishi) bo'lsa, unda siz uni shunchaki ta'til deb atay olmaysiz. Men shunchaki dam oluvchi bo‘lsam va faqat ikki farzandim uchun mas’ul bo‘lgan bo‘lsam ham, shunday “pionerlar lageri”ning notinch hayotiga qo‘shilishga harakat qildim.

Hamma biladiki, band bo'lmagan bolalar soatli bombalarga o'xshaydi. Yoki ular yarashmagan narsa bor edi, yoki mebel shikastlangan yoki gul yotoqlari. Xususiy bazaning egalari sabr-toqat bilan yon tomonga qarashdi va bularning barchasi qachon tugaydi, deb hayron bo'lishdi. 40 bola! Uchinchisi 9-10 yoshda, uchinchisi 12-13 yoshda, uchinchisi 14-15 yoshda. Biz tom ustidagi laylakning barcha xodimlarini hurmat qilishimiz kerak. Ularga sabr-toqati va farzandlarimizga sog'lom bo'lish imkoniyati uchun rahmat!

U erda o'tkazilgan 10 kunning 2 oqshomida estafeta va ko'ngilochar musobaqalar o'tkazildi. Bizda bitta rahbar bor edi, u faqat nimanidir ko'rsatishi kerak edi va u uni olib, amalga oshiradi. Bunday energiya beruvchi, juda aqlli!

Shunday qilib, bugun batafsilroq gaplashadigan narsam ana shunday oqshomlardan biri haqida. G'oya meniki edi, lekin ijrosi birgalikda edi.

Kecha ikki qismdan iborat bo'ldi. Oldindan tayyorlangan kattaroq bolalar o'zlarining kelishlarini, dengizga sayohatlarini, suzish va bazada dam olish jarayonini eslatuvchi sahna ko'rinishlarini sahnalashtirdilar. Ular bularning barchasini navbatma-navbat ko'rsatishdi va boshqa bolalar ko'rganlarini sharhlashdi. Bu qiziqarli va juda iste'dodli edi.

Ikkinchi qism ko'proq skitlarda qatnashmagan bolalar uchun mo'ljallangan bo'lib, ularning soni 20 ga yaqin edi.Jamoa dam olish maskani hududidan topilishi kerak bo'lgan barcha vazifalarni bajarishi kerak edi. Buning uchun men barcha topshiriqlarni qog'ozlarga oldindan yozib qo'ydim va ularni tegishli joylarda lenta bilan mahkamladim. Har bir qog'ozda, topshiriqdan tashqari, keyingisi yashiringan joyga ishora bor edi. O'zimni adashtirmaslik uchun yozishim kerak edi bolalar uchun tanlov stsenariysi.

4. Dengiz haqida to‘rtlik yozing (5-topshiriq – darvozada).

5. Bir doira ichida turing. Har bir ishtirokchining qo'lida bitta umumiy uzun arqonni oling. Siz bolalar doirasini va arqonni olasiz. Rahbar bolalarni va shunga mos ravishda arqonni chalkashtirib yuboradi. Bitta bepul ishtirokchi (eng eskisi) ochiladi (6-topshiriq - hojatxona eshiklarida).

7. Bandminton raketkasi bilan raketkani 10 marta urish. Hamma ishtirok etishi mumkin emas, shuning uchun ishtirok etishni istaganlar tanlovda ishtirok etishga taklif qilinadi (8-topshiriq - muzlatgichda).

8. Bir qatorda, orqaga qarab turing. Birinchi ishtirokchi to'pni hammaning oyoqlari orasiga aylantirishi kerak va oxirgi ishtirokchi uni ushlashi kerak (9-topshiriq - bar peshtaxtasi ostida).

9. O'qituvchilar haqida sizga ko'proq yoqadigan narsalarni ayting (10-topshiriq - oshxona eshigida).

10. Tabriklaymiz! Siz musobaqalarga mas'uliyat bilan yondashdingiz va barcha topshiriqlarni munosib bajardingiz. Juda qoyil! Bugun hammasi shu, keyingi safar ko'rishguncha!

Bolalar barcha topshiriqlarni katta hayajon bilan bajarishdi va ular matnni izlashdi va umuman olganda, siz unga qarashingiz mumkin. Siz shu yerda turasiz, ular qayoqqadir qochib ketishadi. Kimdir "U erda" deb baqirdi va hamma boshqa tomonga yugurdi. To'g'ri, qandaydir qo'rquv bor edi: eshiklar buzilmagan yoki gulzor oyoq osti qilinmagan bo'lsa ham, 20 dan ortiq bola bor edi! Men sizga matnni ochib, taqdimotchiga o'qishni maslahat beraman, aks holda bolalar jimgina o'qiydilar va biror narsa qilish uchun yugurishadi. Siz baland ovozda ko'rsatmalar bermaguningizcha, undan hech narsa chiqmaydi.

Bunday topshiriqlardan so'ng bolalar: "Biz yana shunday o'ynaymizmi?" va keyin reja tuzildi, lekin bu boshqa hikoya, keyingisida davom etadi. blog axborot byulleteniga o'ting va nashr haqida birinchilardan bo'lib xabardor bo'ling yangi maqola yoqilgan "Oilaviy dam olish".

Elena Bredyuk

P.S. Ushbu stsenariy nafaqat uchun mos keladi katta kompaniya bolalar, balki kattalar uchun ham, chunki o'yindagi har bir kishi bolalikka qaytadi. Anton Lirnikning qo'shig'ini tinglang va bu ajoyib vaqtni eslang.